Карточный ужас Аркхэма. Погибель Эцтли. "Забытая эпоха на экстриме"(2). Прохождение кампании
HTML-код
- Опубликовано: 16 окт 2024
- Для поддержки канала:
donationalerts...
boosty.to/arkh...
Сбер - 2202201361706621
Биткоин - 1KqG2BJ7aFhjaLib9SQW96qiTY2DoULEEV
Группа в ВК - arkhaml...
Наш Телеграмм - t.me/arkhamleg...
Второй канал на ютубе - / @arkhamlegendslive
Небольшой магазинчик с нашим мерчем и прочим - market-...
«Страх - самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх - страх неведомого…» Г.Ф.Лавкрафт
Канал «Arkham Legend’s» специализируется на настольных и компьютерных играх, пронизанных духом фантастики и мистики.
Делаем обзоры, проводим стримы, стараемся быть стильными. Если вам близко наше скромное творчество - добро пожаловать в наши пространства!
Всем фхтагнофилам фхтагн!
Спасибо что выкладываете записи =) Продолжайте собираться и выкладывать сюжетный Аркхэм
Очень интересное вышло прохождение, приятно видеть как парни используют карты, которые я раньше не юзал, подметил для себя много интересных комбо-вомбо) Очень понравился билд на книжного Нормана, обязательно возьму его в следующей игре)
Во время просмотра вашей игры переживаешь больше чем играешь сам. Свой уровень игры примерно и так знаешь, а тут вызов - максимальный уровень сложности, да ещё и цикл Эпоха. Лично я всегда воспринимал этот уровень сложности как насмешку авторов и что-то нереальное. Надеюсь ребята всё-таки докажут обратное. Хочется отметить аналитику ребят, иногда кажется, что соберёшь хорошую колоду, выучить карты и сценарии и почти всегда успех твой. Однако, заметно, ключевую роль играет принятие решений, обсуждение, адаптация под резкое измение условий. Игра все больше напоминает шахматы в которых древний играет против тебя) и чем больше у тебя холодная голова и воля тем больше шансов.
Так и есть - приходится максимально сурово думать над каждым ходом! А по поводу насмешки - вот и мне всегда было интересно посмотреть возможно ли играть в таком формате! Пока вроде бы получается и я не перестаю удивляться =)
Большое спасибо за такое понимание процесса игры и за такую поддержку!
Ого после экспедиции всё в город перейдёт? О_О это как так резкий котраст после двух сюжетов в джунглях) ну-ка пойдём искать третью часть
Было бы здорово увидеть прохождения всех ценариев КУА в проядке выхода, начиная с фанатички))
Спасибо за игру! С нетерпением жду следующих партий!
Партия огонь 🔥🔥🔥
Победу добыли с большим трудом, но так она вдвойне слаще! Приятно видеть как парни совместно обсуждают последующие ходы и это приносит положительные результаты. Колоды сильные, дальше должно пойти как по маслу. Виталий просто бесподобен в роли ведущего, здорово получается, спасибо что в процессе перечитываешь каждую карту - это очень помогает держаться в русле игрового процесса и не упускать мельчайших деталей, Одна просьба, - Каймани пожалуйста, перестань повторять гули-гули-гули, а то прибежит стая гоп-гулей и попросят закурить, а учитывая твои сомнительные манипуляции с полом одним портсигаром точно не отделаешься.-
Спасибо за оценку, а на голубей будет отсылка в следующей серии! =)
@@ArkhamLegends понял, спасибо.
Шикарный контент, отличный подход к обзорам и прохождениям настолок по Лавкрафту, жаль что так мало просмотров, но все впереди
Жаклин очень интересный сыщик, отжигает по полной своими пророческими закидонами, даже подчас удивляешься фантазии разработчиков!
1:20:08 - Каймани, притворившись змеёй, ловко охмурила Клыка Йига, а он поддался её женским чарам и залёг с ней в яме, предавшись любовным утехам. Однако в самый неподходящий момент змей получает от Каймани кинжал в спину и бесславно гибнет, обманутый её женским коварством.
Вот и странные эротические фантазии пошли! =)
Как всегда отлично! 👍 Смотрится как сериал))
Виталий упорно хочет затерять Каркозу 😆
Спасибо, камрад!
Вряд ли Эпоха потеснит Каркозу ) обе истории интересные и яркие )
53:57 Кабачок вставляет палки в колёса.
2:19:34 Нужно ввести номинацию лучший ход сценария. Я дальше еще не смотрел, но этот ход Каймани, как минимум, номинантом стать достоин.
На 2:05:00 Каймани вытаскивает из могилы Нормана, но, не разобравшись, какую змею нужно вытащить, так-же вытаскивает и врага. Помните тот мем с человеком пауком, где 3 мультяшных человека паука указывают друг на друга?
1:20:11 либо Каймани сказала я в домике и закрылась руками либо он принял её за свою из-за проклятья)
1:21:00 Каймани ушел от Клыка потому что сам часть культа он же змея
24:00 а вам не кажется, что карта ворожба переоценена, за 4 опыта, карту, 3 ресурса и действие дается бонус в поиске и 4 улики за 6 зарядов, так как 1 улику и без того за действие собирает. можно было бы карты на сбор улик взять поинтересней.
"Ворожба" выполняет главную задачу - дает +2 и одновременно позволяет чистить локацию на три улики за одно действие, иногда это бывает очень важно. Карта самодостаточна, дальше по кампании она не раз себя качественно проявит
4:38:15 А ну, малыш, давай, попробуй угадай, сколько, сколько, сколько, сколько ран на Предвестнике лежит!
Ох сколько наших прохождений поломал этот сценарий)) наверное один из самых сложных во всей игре)
Игры по лавкрафту примечательны тем, что сыщикам помимо урона по телу ещё и бьют по мозгам. Нужно дойти до конца и при этом остаться собой. Это интересует. Это сложно. Спасибо за игру. Всем фтагнофилам фтагн!
Да все так и есть. Это самое сложное Фхтагн! =)
Вопрос по прорехи во времени и отвергнуть существование. Там разве не один ужас игнорируется? На прорехе написано что «за каждую единицу» и есть выбор либо то, либо то. У Дианы Стенли на слабости примерно такой же вординг и на Аркхемдб написано что за одну карту можно игнорировать 1 ужас. В чем разница? Непонятно.
FFG разрабатывают новый FAQ. Можно ознакомиться с предварительным вариантом ниже. Soon.
Hello FFG Rules Team,
Apologies for not submitting via the official form - I was receiving an error on trying to submit. Here's the question:
Regarding FAQ 2.23, "For each" or "for every", there has been much confusion on which effects can be calculated and resolved simultaneously, and which effects cannot.
Of the following situations, which should be resolved as a single cumulative effect, and which should be resolved as separate effects? (Of note, not all of these situations are printed on actual cards, but presented as a framework to better understand FAQ 2.23)
(1) For each point you succeed by, draw 1 card.
(2) For each point you succeed by, you may draw 1 card.
(3) For each point you succeed by, you may spend 1 resource to draw 1 card.
(4) For each point you succeed by, either gain 1 resource or draw 1 card.
(5) For each point you succeed by, a player at your location draws 1 card. (There is 1 investigator at your location)
(6) For each point you succeed by, a player at your location draws 1 card. (There are 2 investigators at your location)
(7) For each point you fail by, lose 1 resource. For each resource you can't lose, take 1 horror.
(8) For each point you fail by, lose 1 resource. For each resource you can't lose, take either 1 damage or 1 horror.
(9) Additionally, for situations (7) and (8), are the two "For Each" clauses resolved separately from each other? Where the first For Each is resolved like situation (1), and the second For Each Resolved like situation (1) or (4) respectively?
(10) For each point you fail by, discard a random card from your hand or choose and discard a card from your play area.
(11) For each point you fail by, you must choose a different number between 0 and 4. Discard each event and asset from your hand with a printed resource cost equal to any of the chosen numbers.
Thank you so much for taking the time to answer these complex rules questions!
@@Iwanttoplaythegame Ну будем ждать пояснений.
Голос Ра дает один жетон по умолчанию (всегда) ПЛЮС два за каждый символ - на 54 минуте Жаклин должна была 3 ресурса получить
53:07 у Жаклин 2 ресурса.
Перед вытягиванием жетона хаоса 3 ресурса. После розыгрыша «Голос Ра» 5 ресурсов.
На 5.54 не указано, что было выброшено за "Приспособляемость" или постоянные карты не идут в расчёт колоды?
Постоянные карты не идут в счёт размера колоды.
Честно говоря, не очень понимаю зачем игроки какими-то завуалированными способами описывают свои карты, если в итоге всё равно все понимают какая это карта. В правилах рекомендуют описывать свои действия при игре так, чтобы не говорить какие именно карты есть на руках. И если вы уж решили придерживаться этих рекомендаций, то и цирк устраивать с этими "у меня есть такая карта, которую я вам не скажу, но она может то-то и у нее есть такое-то" и все другие игроки - "а, ну мы поняли что это за карта" - так, если все поняли, к чему весь этот спектакль с описанием карты? Простите за мою нудность. А вообще ребята ТОП, спасибо за такой формат, мне очень понравилось)
Спасибо за просмотр и оценку! По описанию карты вот прямая цитата от ФФГ - "Данная игра является отчасти ролевой, и каждый игрок берет на себя роль выбранного им сыщика. Игра поощряет взаимодействие и общение между игроками, но мы также рекомендуем игрокам оставаться при этом «в образе». Скрытая от остальных информация (например, карты в руке и в колоде сыщика) необходима для отражения эффекта индивидуальности каждого сыщика и позволяет принимать решения, основываясь лишь на известных ему фактах, не зная возможностей его напарников.
Хороший способ поддержать этот эффект - не говорить вслух названия и не зачитывать игровой текст своих карт. Например: Венди хочет, чтобы ее напарник Роланд совершил действие Исследования и решает сказать, что может ему в этом помочь. Вместо того, чтобы прямо заявить «Соверши действие Исследования. Я добавлю тебе карту «Внимательность», ей лучше сказать «Думаю тебе следует исследовать это место. Я могу помочь!».
Мы придерживаемся этих рекомендаций =)
@@ArkhamLegends это все понятно) в вышеуказанном примере Венди говорит, что поможет в исследовании и все. Она не начинает описывать карту, которой хочет помочь, чтобы другие игроки поняли какая именно карта у Венди на руках. Я только лишь об этом говорю) Обратил внимание, что в большинстве случаев, игроки начинают мини игру - Угадай какая у меня карта и начинают ее описывать, пока другие не догадаются) Просто весь смысл тогда теряется, проще сразу назвать её🙂
@@_GyG_ну тут уже как игрок сможет это сделать, в зависимости от его любви к ролевому отыгрышу. У кого-то из игроков это получается легче и красиво, а у кого то почти в лоб и выглядит так себе. Но по себе скажу - что когда играешь в Карточный в отличии от любой другой игры типа ДУ, испытываешь все равно другие ощущения даже если примерно знаешь карты других игроков. А тут уже чем опытнее игрок тем быстрее он такие вещи угадывает. Такие дела =) Но такая угадайка все равно лучше игры открытыми колодами
@@ArkhamLegends тут согласен) самое главное это крутой контент, а все остальное лишь мишура🙂
табушные свитки читерски зароляли
Крайне полезная карта почти в любой расписке!
А зачем против нуля что-то докидывать? Это же практически автоматический успех, неважно что есть -6 и -8 . Там же только автопровал роляет.
Непонятно о каком моменте речь, но скорей всего опроверках каймани. Там важно на вунды тварюшки превышать проверку, чтобы ее сбросить. Поэтому как бысама проверка не против 0 а напримре против 3 ран проходит.