36:23 Получить вещь можно либо с витрины, либо возьмите верхнюю карту из колоды вещей (правило 410.5). Если нужно получить вещь с каким-либо атрибутом, то её можно также взять либо с витрины, либо вытаскивать с верху колоды, пока не найдёте нужную вещь, а просмотренные вещи перемешайте и положите под низ колоды (правило 410.6)
Моя первая "серьезная" настолка. Посоветовал консультант. Просил настолку, в которую в одного играть можно. Друзья такие игры не понимали. Разобрался в правилах, кайфанул, приобщил друзей, теперь фанаты настолок.
49:30 легко отделались от расплаты,там на карте сценария надо было класть ещё 2 жетона безысходности) играли 2 раза,первый вообще не правильно,пока не выиграли)смесь пандемия+ду+карточный,нам нравится
Зато, при появлении портала, они не должны были выкладывать 2 безысходности на лист сценария, т. к. Безысходность появилась в одно время, просто они так её расположили, а могли расположить по другому и обошлимь бы)
При вытягивании первого жетона расплаты , не разыграли его эффект , он описан на листе древнего , должны были получить 4 безысходности , по 1 за каждого культиста и игра закончилась бы уже через пол часа)
да, верно. но там и в обратную сторону была неточность - мы могли по-другому распределить безысходность при первой аномалии и на лист сценария попало бы меньше
@@tvoy Добрый день , так вы же сами в видео с объяснениями правил утверждали что когда происходит прорыв врат , то сначала выкладываются все безысходности в район , а потом уже аномалия образуется, то есть они появляются одновременно , а не по очереди. То бишь вы в любом случае не положили бы безысходность на сценарий.
Спасибо за летсплей и обзор! Вы как всегда красавчики!))) До сих пор лежит не игранная коробка, все "настольное" время забирает Карточный Ужас )) Но посмотрев ваше видео понял, что нужно уже поиграть! )) Игра очень понравилась) Не могу сравнивать со 2ой редакцией, не играл! Но, как фанату Лавкрафта и игр по нему (Играл в ДУ. Особняки и Карточный) игра очень даже крутая )) А то что она кажется достаточно "казуальной", это даже хорошо, моя жена будет довольна ))
@@tvoy Не совсем понял механику "аномалии" ... то есть контракт с локацией не разгывается пока не закроется аномалия ? а закрыть ее можно 2 способами (условно) - 1 очистить всю безысходность либо (если возможно) пройти контакт аномалии ?
1:08:22 Тут нельзя было возвращать навык, так как даже если считать что забыл это сделать, то в момент убийства монстра атакой, новый навык не вышло бы прокачать, так как собранность 1, и 1 навык уже был и сброшен он был уже после битвы
Ха, про "избавиться от монстра" случай из второй редакции. Писательница-алкашка в начале игры пришла в закусочную и с улицы её прижали лютые монстры. Сидя и бухая горькую на протяжении часа она пропила все деньги, улики и вещи, после чего была гонима в пинки на улицу, где была мягко говоря оттра... изничтожена, но добрые люди доставили до психушки, хвала им))
Настольные игры - Твой Игровой, несмотря на это классный летсплей. Спасибо за видео. Мы, когда в первый раз играли, намного больше ошибок делали, это сейчас правила внимательно почитала, сижу теперь - диванный эксперт.
там собирать надо пати норм в большинстве игра а это не всегда получается... 5 месяцев играли кстати как Фил в лечебнице остались и через 3 эпизода Каркоза в нашем мире и Хастур правит в обоих мирах.... гамовер
42:29 можно было бы избежать выкладывания 2х жетонов безысходности, если добавлять их в следующей последовательности - кладбище, магазин, темная пещера. В этом случае оба условия появления аномалии выполняются одновременно, при выкладывании последнего жетона. Порядок, ведь, произвольный? поправьте меня если не так.
спасибо за видос, на примере игры помогли разобраться, а то сам в одиночку пытался и что-то как-то совсем не пошло... надеюсь теперь удастся и друзей научу))
Буквально на прошлой неделе удалось поиграть с опытными игроками - было весело(играл за молодого полицая), хочется поиграть еще. Мне показалось, что игра была проста...возможно из-за того, что играло 6 человек - охватили почти всю карту и быстро устраняли проблемы.
Ну, что я имею сказать по этому поводу... 2 редакция лично для меня остаётся эталоном за счёт более чёткого разделения ролей, более адекватной механики монстров и локаций и ограничении рандома. Третья редакция на фоне второй выглядит беганьем в панике по карте в попытке догнать то, что догнать невозможно, игра отталкивает тем, что для того, чтобы играть в эту игру нормально и с интересом, нужно точиться под определённый сценарий. Во второй редакции какого бы персонажа ни взял игрок, всегда есть возможность победы, при правильно продуманной тактике. А в третьей части требуется специально точиться под сценарий при условии, что игра сама ломает игрока об колено, это уже не противостояние человека и игры, а противостояние человека и рандома, что выглядит откровенно тупо
Спасибо за летсплей. Из четырех древних победили только одного. , всем остальным проиграли по разу. Кажется, что в последнем ходе зря положили безысходность с культиста. Пока он сражался с игроком - его специальное действие не работало, так как он наносил урон. А в фазе монстров этого хода он не должен был выкладывать, так как от него ушли и он в конце хода только активировался. Кстати карточки монстров тоже можно поставить на подставку, рядом с районами, чтобы было удобно их доставать снизу. Играли и в карточный аркхем и в древний ужас и в уа2, и в пандемию - эта игра содержит понемногу от них и это скорее нравится. Для победы стоит как можно быстрее убирать безысходность и не скидывать жетоны за собранность.
Ура! Спасибо за знакомство с этой игрой. Давно хотела купить, так ее мне подарили в этом году. Только что вернулась со второй партии (играли оба раза "Пришествие Азатота" один раз на двоих с победой, второй на четверых - с поражением). Эмоций море! Светлого Рождества и процветания каналу)
Всего два года прошло с момента этого летсплея, как я купил эту игру и подарил знакомым, что любят Ужас Аркхэма предыдущей редакции. Всегда интересно посмотреть летсплей, как сыграли в эту же игру другие и сравнить чем отличились игры одного и того же сценария.
Мы играли вшестером и с первого раза прошли этот сюжет. Но! В последний ход пришлось вмешаться лидеру и уговорить игроков в карте архива 9 "будущее" сделать другие действия. В итоге победили в этот ход, т.к. кубики 3 раза подряд выпали как надо. Но нам оставался только жетон безысходности, поэтому у следующий ход уже точно бы проиграли. P.S. любителям второй редакции: я играл в первую редакцию 11 лет назад, и это была вообще другая игра! Но ещё тогда я понял хочу ее купить себе, был очень удивлен когда узнал, что это другая игра :)
Интересно смотреть за тем, как вы ошибаетесь)) С 1:25:00 по 1:28:00 вы сделали ошибку: надо было уклоняться. Шанс успешного уклонения 19/27 (примерно 70 процентов) и тогда вы бы получили перебросы за улики, да ещё и монстр бы точно не добежал. 1:49:00: уже бросали кубики за свойство (на расчищение безысходности) 1:34:20: вопрос: во время проверки воли, мог ли библиотекарь перебросить кубики за улики в районе? Плохо понимаю механику игры Голова взорвалась от размышлений, почему вы так не сделали. Пойду чайку налью и досмотрю прохождение А ещё мне кажется, что посох, вбирая психический урон должен был на себе его оставлять (как старое ведро), а то ведь слишком читерно (в первый раз посох не получил псих урона)!
45:00 Неправильно. Появление трёх безысходностей - единовременное. А не последовательно, как вы сделали. Иначе говоря - безысходность на пещеру можно было положить последней из трёх, а не первой. Поэтому на сценарий бросать 2 безысходности не надо было. Сами себя обманули.
Доброго времени. В правилах на странице с содержанием игры есть 2 вида жетонов здоровья: Жетон урона и жетон рассудка. Заклинание "Защита плоти" не может спасать от жетонов рассудка. Только от урона. ИМХО.
2:02:00 Монстр или перемещается, или атакует если уже находится в бою, или из изнурённого становится подготовленным. Но только одно действие за этап фазы монстров. А у Вас он переместился вступив в бой (привязав к себе сыщика) и еще и атакует, хотя атака должна быть только в следующем раунде. Игра и так трудная для прохождения, а вы еще и усложняете.
Нет, вы не правы. Сначала все подготовленные монстры перемещаются, а как только монстр оказался в области с сыщиком он вступает с ним в бой. Следующий этап фазы монстров - находящиеся в бою монстры атакуют. Это 100% так, нигде в правилах не сказано, что монстр делает что-то одно - это вы сами додумали)
@@tvoy Этот вывод я сделал на основании "Правил игры" , раздел "Этапы фазы монстров" пункт 3 "Подготовка изнурённых монстров". Изнурённый не двигается и НЕ АТАКУЕТ, но подготовившись вступает в бой с сыщиком находящимся с ним в одной области. Вывод вступить в бой и атаковать (напасть) не равнозначные понятия и проводятся в разных раундах.
В пункте 1 "Активация подготовленных монстров" .....монстр прекращает движение, как только оказывается в одной области с сыщиком и сразу вступает с ним в бой (то есть привязывает его к себе пока без урона). Т.к. пункт второй для монстров уже находящихся в бою (нанесение урона). И очевидно здесь еще не совсем верный перевод "Этапы фазы монстров" - фаза монстров состоит из трёх этапов. Три этапа это последовательно выполняемые действия. Но очевидно нельзя выполнить все три этапа последовательно. Т.к. монстр либо ходит и не дошел до сыщика, либо находится в бою, либо утомлён. По этому слово "этапы" должно быть заменено словом действия. И тогда всё четко получается, за фазу - одно из перечисленных действий, всё логично.
@@ВладимирНиколенко-ю7л ещё раз повторюсь, ваши выводы - ошибочны, логики в них я не вижу. Вы переиначиваете официальные правила под себя, нужно просто следовать инструкции
@@ВладимирНиколенко-ю7л "Но очевидно нельзя выполнить все три этапа последовательно. Т.к. монстр либо ходит и не дошел до сыщика, либо находится в бою, либо утомлён." Почему нельзя-то? Сначала все монстры ходят, затем все монстры находящиеся в бою - наносят урон. Как только монстр в своей активации дошёл до сыщика - он становится "находящимся в бою". Поверьте, если бы нужно было делать что-то одно, это бы отдельно уточнялось в правилах. Можете не верить, конечно, смотрите официальные видео от ffg - там это играется именно так!
Ну неплохая игра. Думал хуже будет. Мне понравилась. Но вторая редакция всё же ИМХО лучше. )... Согласен с Серёгой, особенности локаций не раскрыты совсем. Герои не качались совсем, а больше метались по полю, как не знаю что, пытаясь убрать жетоны безысходности. Фил, понятно, любит больше сюжет и, как итог, тянул всю партию одеяло на себя, делая всё, чтобы двигать сюжет и посмотреть, что там дальше. Без обид, Фил, но партия была слита тобой, когда ты бросив Серёгу с монстрами побежал за парой улик, желая двинуть сюжет, хотя сам говоришь в послесловии, что твоя роль была гасить монстров, и кстати ни одну из улик ты в итоге не взял. ) Я не против сюжета, но здесь, как мне показалось, он слишком довлеет над игроками. Хотелось бы посмотреть другой сценарий. Надеюсь отыграете ещё хотя бы один посмотреть. Если и там будет такая же беготня по сюжету, то конечно реиграбельности не будет, и никакие не просмотренные карты союзников и т.п. это не справят. Во второй редакции есть общая цель, и как к ней идти, решает игрок. Тут же игра решает, что делает игрок сейчас, что через пять ходов, что ещё через пять и т.д. Что не понравилось абсолютно: замешивание карт аля Пандемия и карты монстров, лучше бы оставили жетоны. Уверен многие будут периодически забывать про карты монстров и себя в пуле, да и остальным игрокам будет сложнее понять ситуацию на поле и сколько монстров в какой локации висит. Спасибо за игру, и надеюсь отыграете ещё один сценарий. )
Привет, с удовольствием посмотрел обзор. Купил игру. Да не понравилась фаза мифов, что 2 жетона монстра, думаю если играешь 3м то одного жетона вполне достаточно. Темболее монстры задерживают игрока. По идее закрыть анамалии физически невозможно.
Игра очень хорошо сбалансирована Тут ты грамотно должен ходить чтобы собирать предметы Я в соло рексом закрыл игру У меня 17/17 было по ХП закрыл вообще Ктулху по лучшей ветке На Ктулху было 0 жетонов безысходности Ноль! Надо не тупить а грамотно действовать Манчкинизм тут лишний Рекс кстати один из сильных сыщиков Спасибо Фил за рекламу игры Подарили вчера) Сыграл вообще круто! Насчёт лечиться Тут тебя лечат очень жирно Контроль игры тут на самом деле важный Действие уход позволяет уйти и получить контакт Рекс с дробовиком и бонусами к силе убивает древних )))
Здравствуйте, вопрос по поводу "будущего" 8 карты сценария- мы сами так и не ответили на него и если я правильно понял, то игроки здесь ошиблись. Нужно ли там пять раз успешно выполнить заклинание, чтоб положить 5 улик или всё-таки в этой фазе игры количество улик, которые можно положить, равно количеству успехов, выпавших на кубике?
на 1:25:50 библиотекаршка боится что если она даже убежит то монстр ее догонит. На самом деле нет: если она убежит, то монстр станет изнуренным и в фазе монстров он ходить не будет.
Игра безусловно хорошая. Если нет ни одного "Аркхэма" то можно брать. Однако для поклонников 2-й редакции - пока слабовата. Может с дополнениями картина изменится? Но смотреть было по любому интересно. Спасибо.
По любому брать.Мне очень понравилась игра и то как вы играли.Понравилось сборное поле на мой взгляд оно дольше прослужит и интересно когда от сценария меняется карта.Рандом безусловно решает конечно но от этого и реиграбельность хорошая .компонентов меньше чем во 2 редакции .Только я думаю надо в 4 в неё играть так больше шансов будет и собрать всё и закрыть больше безысходностей но и миф будет сложнее
43:31 Скорее всего, при прорыве врат безысходность кладется одновременно и не может быть прерван возникновением аномалии. так что те 2 жетона не кладутся на сценарий. Иначе был бы важен порядок, а про это нигде не сказано, вы точно также могли бы открыть аномалию третьим (а не первым) жетоном, если бы выкладывали безысходность с кладбища и по часовой.
А почему вы решили положить жетон нестабильности сначала к верхнюю область? Есть правило размещения или на свой вкус? Или одновременно на все выкладывается? Тогда они бы остались лежать на районе и не попали бы на карту сценария...
Очень хороший вопрос. На самом деле мы могли выложить безысходность по-другому и тогда она не попала бы на лист сценария. Справочник, стр 26: "Что происходит, если нужно положить несколько жетонов безысходности одновременно? - кладите их по одному за раз в порядке по своему выбору. Если один из жетонов запустит игровой эффект, разыграйте его, прежде чем положить оставшиеся жетоны" Ну как я и говорил эта партия у нас была ознакомительная, будем записывать ещё и другие сценарии, где учтём этот момент
Скажите, верно ли понимаю, что когда монстр в фазе монстров после своей активации вступает с сыщиком в бой, то в этот же ход (действие) он наносит сыщику и урон?
Добрый день) Купили с игру, все круто, нравится. Но у нас возник большой спор по поводу улик. Скажите как правильно их добывать? перерыли правила, смущает формулировка "Чаще всего их можно получить из карт событий в фазе контактов...." получается что есть и другие способы? Помогите разобраться
ответил ВК, повторю и здесь, может кому-то ещё будет полезно: Всё верно, улики добываются по эффектам карты события в фазе контактов. Другие способы можно узнать просто играя в игру, они есть, но разработчики так написали, потому что не хотят, чтобы вы заранее о них знали) Может быть вам попадётся какой-то актив или иной игровой компонент, который позволит получить улику. Также эта формулировка написана, чтобы учесть возможные дополнения, т.е. разработчики оставляют за собой право ввести иные способы получения улик. Так что не смущайтесь - пока не сказано иного, способ получения улики у вас один - заканчивать ход сыщика в районе с уликой и надеяться, что вам в фазу контактов выйдет карта события по которой вы получите улику)
вообще надо бы еще один летсплейчик записать, где ужа больше будет набита рука и более точно будете знать правила. Вот по нему уже можно было бы делать более точные выводы, а так игра как то в замешательстве оставляет
В УА3 нового дофига завезли 1. Контакты 2. Механика мифов 3. Механика безысходности 4. Вилки сюжета ДУ на самом деле мне показался слабее (если сравнивать базы)
Привет! Огромное спасибо за видео, благодаря вам разобрали наконец 3е издание, которе 2 года лежало без дела, но есть вопросы 1. Разве монстры атакуют сразу же только вступаешь в бой, а не в третьей части фазы монстров? 2. Если первым действием атаковал монстра, можно ли потом уклониться? И если уклоняешься, то сохраняется ли нанесенный монстру урон? Ещё раз спасибо!
Ух, досмотрел. Отличный летсплей, отличная игра! Думаю, куплю в ближайшее время, т.к. люблю Лавкрафта и все, что делает по нему FFG. Мне вот интересно, сильно ли поменялся бы геймплей, если добавить возможность делать три действия в ход?
А сыщики могут делать свои действия по очереди? То есть 1 действие - один, потом одно действие - второй, потом они делают каждый вторые действия? Или важно делать по 2 действия по очереди?
Подскажите, если при размещении монстра указано, что он движется к другому сыщику и вступает с ним в бой, но у этого сыщика есть желтые лохмотья (там, где неэпические монстры сами не вступают в бой с этим сыщиком). Если такой сыщик движется, то в фазе монстров, монстры просто идут за ним (ну за тем сыщиком, с которым они по условию своей карты вступают в бой и движутся к нему)? И что происходит, если с тем сыщиком, с которым они должны были вступить в бой, но не вступили из - за лохмотьев, в одной области оказывается другой сыщик? Монстры вступают в бой с другим сыщиком?
Как только подготовленный монстр попадает в область с сыщиком - он вступает с ним в бой (не важно, добыча он ему или просто попался на пути, когда он перемещался в область добычи). Поэтому да, монстр вступит в бой со вторым сыщиком. А преследовать сыщика с лохмотьями монстр все равно будет, если он его добыча
@@tvoy а что если подготовленный монстр оказывается в той же области что и сыщик после того как он становится подготовленным? Например сыщик сбежал из боя и монстр стал изнуренным в 1й фазе. Сыщик остался в области и в конце 2й фазы монстр стал подготовленным, но в этой же области все еще стоит сыщик. Тогда он вступает в бой с этим сыщиком и сыщик не участвует в 3й фазе???
Ребята, кто шарит. Сейчас вопрос будет про древний ужас, сыграли 1 катку, многое делали неправильно, но более менее придерживались верного пути. Если карты контактов локаций закончились, любые, в иных мирах, городов, обычные контакты, экспидиционные. Нужно ли их замешивать заново? Или , как с мифами, закончились и все, гг?
"Если карты в колоде закончились, сразу же перетасуйте соответствующую стопку сброса и используйте её как новую колоду. Не пополняется таким образом только колода Мифов." - справочник, стр 7, Ограничения на компоненты
Подскажите, если во врем фазы монстров, сыщик был побежден, то после выбора нового сыщика, новый сыщик до начала нового раунда участвует в фазах контактах и мифов в том же раунде,в котором предыдущий сыщик был побежден, или нет?
Если сыщик побеждён, то нового сыщика игрок выбирает только в конце фазы мифа и входит в игру только в следующем раунде. Если он побеждён в фазу врагов, то фазу контактов он пропускает (не открывает карту контакта), а вот фаза мифов также отыгрывается - игрок также вытягивает и разыгрываете жетоны мифов. Кроме того, учтите, что если сыщик побеждён в фазу врагов - он выходит из боя с каждым монстром, с которым находился в бою, и эти монстры становятся изнурёнными.
В целом неплохо, сценарии добавляют интереса, но можно сказать убивают реиграбельность.... не надо было полностью убирать "стандартный" режим, где ты просто сражаешься с Древним! да и в плане геймплея игра кажется более урезанная, чем вторая редакция. Посмотрим, что предложат допы, но на данный момент скорее шаг назад
Здравствуйте, играли 2 партии, этот сценарий 1 раз погибли бесславно, 2ой спасли мир спокойно, уже немного освоившись. И походу 2ой партии возникло 2 вопроса. 1) Как скидываются улики с листа сценария, и безысходность. Жетоны копятся, пока, какое то условие из кодекса четко не скажет, сбросить жетоны? Или после выполнения любого условия карты кодекса, жетоны сбрасываются? И какой порядок чтения карт кодекса, как только накопились жетоны улик/безысходности, сразу же все бросаем и читаем карту, и выполняем условия? Или как в ДУ, под конец фазы мифа ? 2) Как используются руки игроков, тип есть предметы 2х ручные, и предметы одноручные. Пример у меня есть 2 разных пистолета одноручных, могу я использовать все бонусы с этих двух предметов, или только 1 бонус могу? С двуручным понятно, только 1 бонус. Кто разбирается в правилах, напишите пожалуйста, че, как надо.
1. Улики с листа сценария скидываются при продвижении кодекса. Когда выполняется условие с карты кодекса их эффект вступает в силу немедленно (на сколько я помню из правил. но лучше уточнить) 2. Количество рук решает сколько бонусов вы можете просуммировать. Т.е. в бою вы можете суммировать бонус двух одноручных пистолетов. Но если используете двуручное оружие, то бонусы других предметов использующих руки вам недоступны.
Могу ошибаться но мне кажется жетоны безысходности, в 1й фазе мифа вы сами решаете в каком порядке их размещать, следовательно вы могли первые 2 жетона расположить в район без жетонов а последней положить 3им и и только тогда установить жетон аномалии.
Добрый день!) Скажите, а Рекс Мерфи может стать темно благословенным? Судя по всему это не одно и то же, что и благословение. Прямого запрета не нашел.
Если я верно понял правило 404.2 стр. 7 и 404.5 стр. 8, то за одно действие "атака" можно атаковать только одного монстра за раз. Соответственно, если это действительно так, то на тайминге 57.17 у вас ошибка, когда вы говорите что каждый успех это один урон любому монстру с которым сыщик находится в бою. Так ли это, или действительно можно распределять любое количество урона между любым количеством монстров с которым сыщих находится в бою в данный момент? Заранее спасибо за ответ
@@tvoy понял, спасибо! Навык просто был улучшен ранее (1 фокусирование у сыщика), а нужно было остаться в той же области (а фаза действий только началась) .
😊 Филипп, ребята 👋 привет!! Да, да, да - стрим третьей редакции УА😁😄!! Урааа!!... Нет, нет, нет - 🙂 ну блииин, так не хочется заранее себе спойлерить сюжет, т.к. хочу себе такую игру. И эта вот беда игр с конкретным, самую малость изменяемым, но всё же одним сюжетом 🙂. Ладно там Древний Ужас - сюжета как такового нет, знай мочи себе в каждой новой партии (бесспорно шикарной☝️😊) очередных гадов, да думай как не помереть 🙂.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Приглядываюсь к играм: Ужас Аркхэма, Ужас Аркхэма карточная игра, Древний ужас, Особняки безумия. Ни в какую игру я ещё не играл. Какую из этих игр стоит купить в первую очередь?
Здравствуйте Подскажите пожалуйста Ужас аркхэма 3 редакция Сценарий "возмездие из прошлого" В кодексе написано: каждый монстр считает своей добычей ближайшего очевидца и вступает с ним в бой, как если бы он был сыщиком" Получается монстры всегда двигаются на данное им количество ходов игнорируя то что написано в нижней части карточки монстра? И монстры которые не двигаются в фазе монстров так же наносят урон /ужас именно очевидцам? Если так случилось что на поле нет очевидцев как тогда действуют монстры, они переключается на сыщиков по обычным правилам? Если монстр двигался в сторону очевидца, в фазу монстров, и по пути встретил сыщика он вступает с ним в бой по обычным правилам и наносит ему урон, верно?
ребята , подсобите , Карта «Звезда» (когда в пул мифов добавляется или возвращается хотябы один жетон , восстановите 1 хп или 1 рассудок) это про то когда по сценарию говорится , или когда вы прокрутили мешочек , там пусто , вы снова замешали = восстановил ?
Одного культиста я убил действием с карты актива (машина нанесла 2 урона - это не является атакой), второго культиста я убил атакой. Всё сыграно согласно правилам
@@tvoy так а разве монстры вступают с тобой в бой автоматически, если ты приходишь к ним в область? Я думал пока ты их не атакуешь или пока не начнется их ход они не вступают в бой.
@@arshanskiysergey2791 стр. 10 "Если вы передвигаетесь в область с подготовленным монстром, этот монстр вступает с вами в бой. Возьмите карту монстра с поля и положите её рядом с вашим листом сыщика."
Спасибо за летсплей. Честно говоря, после обзоров на Третье Издание ожидал куда худшего, а тут всё-таки дух Ужаса Аркхэма сохранился вполне, как оказалось. Не особо механика Мифа понравилась с мешочком, остальное всё более-менее нормально получилось.
36:23 Получить вещь можно либо с витрины, либо возьмите верхнюю карту из колоды вещей (правило 410.5). Если нужно получить вещь с каким-либо атрибутом, то её можно также взять либо с витрины, либо вытаскивать с верху колоды, пока не найдёте нужную вещь, а просмотренные вещи перемешайте и положите под низ колоды (правило 410.6)
Парни !!! Давайте ещё 3 оставшихся сценария , желательно в 4 так намного интереснее . Большое вам спасибо за ролик !!
Моя первая "серьезная" настолка. Посоветовал консультант. Просил настолку, в которую в одного играть можно. Друзья такие игры не понимали. Разобрался в правилах, кайфанул, приобщил друзей, теперь фанаты настолок.
Отличная рекомендация, консультанту моё почтение!)))
Долго сомневался по поводу 3 редакции, но щас посмотрел, и понял, что точно буду брать) Спасибо вам, что рассказали подробно про нее.
49:30 легко отделались от расплаты,там на карте сценария надо было класть ещё 2 жетона безысходности) играли 2 раза,первый вообще не правильно,пока не выиграли)смесь пандемия+ду+карточный,нам нравится
Зато, при появлении портала, они не должны были выкладывать 2 безысходности на лист сценария, т. к. Безысходность появилась в одно время, просто они так её расположили, а могли расположить по другому и обошлимь бы)
три же , нет?
Технический переброс! 😂узнаю старый добрый Аркхэм, когда коробка настолько читерная, что игроки сами себе позволяют читы, иначе совсем боль)
При вытягивании первого жетона расплаты , не разыграли его эффект , он описан на листе древнего , должны были получить 4 безысходности , по 1 за каждого культиста и игра закончилась бы уже через пол часа)
да, верно. но там и в обратную сторону была неточность - мы могли по-другому распределить безысходность при первой аномалии и на лист сценария попало бы меньше
@@tvoy тоесть все таки при появлении первой аномалии безысходности из Районов по 1му жетону остались бы на своих местах, вместо сценария?
@@tvoy Добрый день , так вы же сами в видео с объяснениями правил утверждали что когда происходит прорыв врат , то сначала выкладываются все безысходности в район , а потом уже аномалия образуется, то есть они появляются одновременно , а не по очереди. То бишь вы в любом случае не положили бы безысходность на сценарий.
2:21:37 Безысходность с области, а не с целого района для аномалии считать.
ребят спасибо за видео! на неделе приобрёл себе коробку, вчера распаковал, сегодня буду играть (правда соло))) жена и друзья в такое не сядут)))
49:55 Расплата на карте сценария ))))
в начале что-то не зацепило но решил посмотреть дальше и понимаю что не зря!!!
Теперь хочется себе купить)
3:27:42 Именено так прошли первый сценарий. Закупились предметами, прокачались - и пронесли улики.
Клёво - у нас с Филом совпали впечатления и мнения))
Сегодня купил это издание, спасибо за обзоры, первая игра из серии Лавкрафта в "коллекции". В ДУ тоже конечно хочется поиграть)
Спасибо за летсплей и обзор! Вы как всегда красавчики!)))
До сих пор лежит не игранная коробка, все "настольное" время забирает Карточный Ужас )) Но посмотрев ваше видео понял, что нужно уже поиграть! )) Игра очень понравилась) Не могу сравнивать со 2ой редакцией, не играл! Но, как фанату Лавкрафта и игр по нему (Играл в ДУ. Особняки и Карточный) игра очень даже крутая )) А то что она кажется достаточно "казуальной", это даже хорошо, моя жена будет довольна ))
Наконец-то мнение человека "неиспорченное" второй редакцией) Спасибо!
@@tvoy Не совсем понял механику "аномалии" ... то есть контракт с локацией не разгывается пока не закроется аномалия ? а закрыть ее можно 2 способами (условно) - 1 очистить всю безысходность либо (если возможно) пройти контакт аномалии ?
Всё усаживаемся поудобнее и начинаем просмотр интересной и новой игры ... Ужас Аркхэма !!!
Только из-за канала твой игровой я обладатель Уа и ДУ и всё равно смотрю лецплеи этих игр. Спасибо Фил и компания!
Спасибо, рад слышать!)
Органайзер для карт очень удобный, сразу показано откуда тянуть карты улик, аномалий и безысходности, не надо постоянно в справочник заглядывать.
1:08:22 Тут нельзя было возвращать навык, так как даже если считать что забыл это сделать, то в момент убийства монстра атакой, новый навык не вышло бы прокачать, так как собранность 1, и 1 навык уже был и сброшен он был уже после битвы
Возможно, игра настолько кризисная, что не оставляет даже шанса исследовать карту, а только выполнять условия сценария
1:56:53 Трофей дают только ели победить монстра действием "атака". Ни как иначе.
Ха, про "избавиться от монстра" случай из второй редакции. Писательница-алкашка в начале игры пришла в закусочную и с улицы её прижали лютые монстры. Сидя и бухая горькую на протяжении часа она пропила все деньги, улики и вещи, после чего была гонима в пинки на улицу, где была мягко говоря оттра... изничтожена, но добрые люди доставили до психушки, хвала им))
1:28:25 предотвращение урона не распространяется на жетоны ужаса, т.к. это разные вещи, жетоны урона - сердца и жетоны ужаса - мозги
вы правы, урон - это сердечки, а ужас - это мозги
Настольные игры - Твой Игровой, несмотря на это классный летсплей. Спасибо за видео. Мы, когда в первый раз играли, намного больше ошибок делали, это сейчас правила внимательно почитала, сижу теперь - диванный эксперт.
1:56:26 я правильно понимаю, что начислить раны за раз можно только одному активу(предмету) и здесь считерили?
Посмотрел обсуждение летсплея, полностью согласен с Сергеем! Самое адекватное мнение о игре!!!
Спасибо за интересное обсуждение, как всегда отлично все
Даёшь Лавкрафтавщину!!!
там собирать надо пати норм в большинстве игра а это не всегда получается...
5 месяцев играли кстати как Фил в лечебнице остались и через 3 эпизода Каркоза в нашем мире и Хастур правит в обоих мирах.... гамовер
сорян за спойлеры но тут можно завалить всю компанию.... кстати после психушки круто сделано вступление для новых сыщиков.
42:29 можно было бы избежать выкладывания 2х жетонов безысходности, если добавлять их в следующей последовательности - кладбище, магазин, темная пещера. В этом случае оба условия появления аномалии выполняются одновременно, при выкладывании последнего жетона. Порядок, ведь, произвольный? поправьте меня если не так.
спасибо за видос, на примере игры помогли разобраться, а то сам в одиночку пытался и что-то как-то совсем не пошло... надеюсь теперь удастся и друзей научу))
Буквально на прошлой неделе удалось поиграть с опытными игроками - было весело(играл за молодого полицая), хочется поиграть еще. Мне показалось, что игра была проста...возможно из-за того, что играло 6 человек - охватили почти всю карту и быстро устраняли проблемы.
Ура полноценный обзор УАЗа!!!
Ну, что я имею сказать по этому поводу... 2 редакция лично для меня остаётся эталоном за счёт более чёткого разделения ролей, более адекватной механики монстров и локаций и ограничении рандома. Третья редакция на фоне второй выглядит беганьем в панике по карте в попытке догнать то, что догнать невозможно, игра отталкивает тем, что для того, чтобы играть в эту игру нормально и с интересом, нужно точиться под определённый сценарий. Во второй редакции какого бы персонажа ни взял игрок, всегда есть возможность победы, при правильно продуманной тактике. А в третьей части требуется специально точиться под сценарий при условии, что игра сама ломает игрока об колено, это уже не противостояние человека и игры, а противостояние человека и рандома, что выглядит откровенно тупо
Спасибо за летсплей. Из четырех древних победили только одного. , всем остальным проиграли по разу.
Кажется, что в последнем ходе зря положили безысходность с культиста. Пока он сражался с игроком - его специальное действие не работало, так как он наносил урон. А в фазе монстров этого хода он не должен был выкладывать, так как от него ушли и он в конце хода только активировался.
Кстати карточки монстров тоже можно поставить на подставку, рядом с районами, чтобы было удобно их доставать снизу.
Играли и в карточный аркхем и в древний ужас и в уа2, и в пандемию - эта игра содержит понемногу от них и это скорее нравится.
Для победы стоит как можно быстрее убирать безысходность и не скидывать жетоны за собранность.
Ура! Спасибо за знакомство с этой игрой. Давно хотела купить, так ее мне подарили в этом году. Только что вернулась со второй партии (играли оба раза "Пришествие Азатота" один раз на двоих с победой, второй на четверых - с поражением). Эмоций море! Светлого Рождества и процветания каналу)
Вас и ваших близких также поздравляем с Рождеством!)
Всего два года прошло с момента этого летсплея, как я купил эту игру и подарил знакомым, что любят Ужас Аркхэма предыдущей редакции.
Всегда интересно посмотреть летсплей, как сыграли в эту же игру другие и сравнить чем отличились игры одного и того же сценария.
51:09 зачем-то еще одного лишнего моба с улицы в драку утащил хд
Да, я тоже заметил
Мы играли вшестером и с первого раза прошли этот сюжет. Но! В последний ход пришлось вмешаться лидеру и уговорить игроков в карте архива 9 "будущее" сделать другие действия. В итоге победили в этот ход, т.к. кубики 3 раза подряд выпали как надо. Но нам оставался только жетон безысходности, поэтому у следующий ход уже точно бы проиграли.
P.S. любителям второй редакции: я играл в первую редакцию 11 лет назад, и это была вообще другая игра! Но ещё тогда я понял хочу ее купить себе, был очень удивлен когда узнал, что это другая игра :)
я истинный фанат 2 редакции, и был не самого лучшего мнения о третьей, но вот смотрю и оказалось интересно) спасибо за видео)
Зря, третья редакция огонь!
Интересно смотреть за тем, как вы ошибаетесь)) С 1:25:00 по 1:28:00 вы сделали ошибку: надо было уклоняться. Шанс успешного уклонения 19/27 (примерно 70 процентов) и тогда вы бы получили перебросы за улики, да ещё и монстр бы точно не добежал.
1:49:00: уже бросали кубики за свойство (на расчищение безысходности)
1:34:20: вопрос: во время проверки воли, мог ли библиотекарь перебросить кубики за улики в районе? Плохо понимаю механику игры
Голова взорвалась от размышлений, почему вы так не сделали. Пойду чайку налью и досмотрю прохождение
А ещё мне кажется, что посох, вбирая психический урон должен был на себе его оставлять (как старое ведро), а то ведь слишком читерно (в первый раз посох не получил псих урона)!
45:00 Неправильно. Появление трёх безысходностей - единовременное. А не последовательно, как вы сделали. Иначе говоря - безысходность на пещеру можно было положить последней из трёх, а не первой. Поэтому на сценарий бросать 2 безысходности не надо было. Сами себя обманули.
Потому и проиграли
51:18 один моб был на улице,а не в пещере.
Доброго времени.
В правилах на странице с содержанием игры есть 2 вида жетонов здоровья: Жетон урона и жетон рассудка. Заклинание "Защита плоти" не может спасать от жетонов рассудка. Только от урона. ИМХО.
да, вы правы!
За себя и за Луи!
2:02:00 Монстр или перемещается, или атакует если уже находится в бою, или из изнурённого становится подготовленным. Но только одно действие за этап фазы монстров. А у Вас он переместился вступив в бой (привязав к себе сыщика) и еще и атакует, хотя атака должна быть только в следующем раунде. Игра и так трудная для прохождения, а вы еще и усложняете.
Нет, вы не правы. Сначала все подготовленные монстры перемещаются, а как только монстр оказался в области с сыщиком он вступает с ним в бой. Следующий этап фазы монстров - находящиеся в бою монстры атакуют. Это 100% так, нигде в правилах не сказано, что монстр делает что-то одно - это вы сами додумали)
@@tvoy Этот вывод я сделал на основании "Правил игры" , раздел "Этапы фазы монстров" пункт 3 "Подготовка изнурённых монстров". Изнурённый не двигается и НЕ АТАКУЕТ, но подготовившись вступает в бой с сыщиком находящимся с ним в одной области. Вывод вступить в бой и атаковать (напасть) не равнозначные понятия и проводятся в разных раундах.
В пункте 1 "Активация подготовленных монстров" .....монстр прекращает движение, как только оказывается в одной области с сыщиком и сразу вступает с ним в бой (то есть привязывает его к себе пока без урона). Т.к. пункт второй для монстров уже находящихся в бою (нанесение урона). И очевидно здесь еще не совсем верный перевод "Этапы фазы монстров" - фаза монстров состоит из трёх этапов. Три этапа это последовательно выполняемые действия. Но очевидно нельзя выполнить все три этапа последовательно. Т.к. монстр либо ходит и не дошел до сыщика, либо находится в бою, либо утомлён. По этому слово "этапы" должно быть заменено словом действия. И тогда всё четко получается, за фазу - одно из перечисленных действий, всё логично.
@@ВладимирНиколенко-ю7л ещё раз повторюсь, ваши выводы - ошибочны, логики в них я не вижу. Вы переиначиваете официальные правила под себя, нужно просто следовать инструкции
@@ВладимирНиколенко-ю7л "Но очевидно нельзя выполнить все три этапа последовательно. Т.к. монстр либо ходит и не дошел до сыщика, либо находится в бою, либо утомлён." Почему нельзя-то? Сначала все монстры ходят, затем все монстры находящиеся в бою - наносят урон. Как только монстр в своей активации дошёл до сыщика - он становится "находящимся в бою". Поверьте, если бы нужно было делать что-то одно, это бы отдельно уточнялось в правилах. Можете не верить, конечно, смотрите официальные видео от ffg - там это играется именно так!
Сережа:"Вы в это верите?"
Фил:"Нет"
Сережа бросает 3 куба и получает все единицы.
Фил:"Да ептыж"
Сегодня я отыгрался с лихвой. Ждите новое видео ;)
@@cybercosmiccitizen буду ждать)
1:55:43 нельзя распределять урон на более чем 1 карту. Только на себя и 1 любую карту
А в каком правиле это написано? Не встречал такого
@@DmitriiSergeev-cw5pd правило 485.6 и 492.6
Отличный подкаст для работы, ребят, спасибо большое)
59:57 - а это разве не провал проверки? для успеха же нужны 5 или 6 на кубиках.
Так у Руслана благословение, 4 тоже успех
@@tvoyпока смотрел, забыл про талант)
@@nefarian4ik это дар
Ну неплохая игра. Думал хуже будет. Мне понравилась. Но вторая редакция всё же ИМХО лучше. )... Согласен с Серёгой, особенности локаций не раскрыты совсем. Герои не качались совсем, а больше метались по полю, как не знаю что, пытаясь убрать жетоны безысходности.
Фил, понятно, любит больше сюжет и, как итог, тянул всю партию одеяло на себя, делая всё, чтобы двигать сюжет и посмотреть, что там дальше. Без обид, Фил, но партия была слита тобой, когда ты бросив Серёгу с монстрами побежал за парой улик, желая двинуть сюжет, хотя сам говоришь в послесловии, что твоя роль была гасить монстров, и кстати ни одну из улик ты в итоге не взял. )
Я не против сюжета, но здесь, как мне показалось, он слишком довлеет над игроками. Хотелось бы посмотреть другой сценарий. Надеюсь отыграете ещё хотя бы один посмотреть. Если и там будет такая же беготня по сюжету, то конечно реиграбельности не будет, и никакие не просмотренные карты союзников и т.п. это не справят.
Во второй редакции есть общая цель, и как к ней идти, решает игрок. Тут же игра решает, что делает игрок сейчас, что через пять ходов, что ещё через пять и т.д.
Что не понравилось абсолютно: замешивание карт аля Пандемия и карты монстров, лучше бы оставили жетоны. Уверен многие будут периодически забывать про карты монстров и себя в пуле, да и остальным игрокам будет сложнее понять ситуацию на поле и сколько монстров в какой локации висит.
Спасибо за игру, и надеюсь отыграете ещё один сценарий. )
Привет, с удовольствием посмотрел обзор. Купил игру. Да не понравилась фаза мифов, что 2 жетона монстра, думаю если играешь 3м то одного жетона вполне достаточно. Темболее монстры задерживают игрока. По идее закрыть анамалии физически невозможно.
Игра очень хорошо сбалансирована
Тут ты грамотно должен ходить чтобы собирать предметы
Я в соло рексом закрыл игру
У меня 17/17 было по ХП
закрыл вообще Ктулху по лучшей ветке
На Ктулху было 0 жетонов безысходности
Ноль!
Надо не тупить а грамотно действовать
Манчкинизм тут лишний
Рекс кстати один из сильных сыщиков
Спасибо Фил за рекламу игры
Подарили вчера)
Сыграл вообще круто!
Насчёт лечиться
Тут тебя лечат очень жирно
Контроль игры тут на самом деле важный
Действие уход позволяет уйти и получить контакт
Рекс с дробовиком и бонусами к силе убивает древних )))
Здравствуйте, вопрос по поводу "будущего" 8 карты сценария- мы сами так и не ответили на него и если я правильно понял, то игроки здесь ошиблись. Нужно ли там пять раз успешно выполнить заклинание, чтоб положить 5 улик или всё-таки в этой фазе игры количество улик, которые можно положить, равно количеству успехов, выпавших на кубике?
на 1:25:50 библиотекаршка боится что если она даже убежит то монстр ее догонит. На самом деле нет: если она убежит, то монстр станет изнуренным и в фазе монстров он ходить не будет.
об этом правиле он знал
Мне игра понравилась,жду новые видосики
УА2 таки осталась с чемпионским поясом
Отчего такое мнение ?/
@@ЭдБой-с8у Наверное потому, что не для всех - менее казуальная.
Игра безусловно хорошая. Если нет ни одного "Аркхэма" то можно брать. Однако для поклонников 2-й редакции - пока слабовата. Может с дополнениями картина изменится? Но смотреть было по любому интересно. Спасибо.
Никогда не пойму чем может нравится 2 ред. Она же скучная!!!!
@@mschiomis8912Это вы ещё в футбол не играли. Вот где настоящая скукотища! 😄
По любому брать.Мне очень понравилась игра и то как вы играли.Понравилось сборное поле на мой взгляд оно дольше прослужит и интересно когда от сценария меняется карта.Рандом безусловно решает конечно но от этого и реиграбельность хорошая .компонентов меньше чем во 2 редакции .Только я думаю надо в 4 в неё играть так больше шансов будет и собрать всё и закрыть больше безысходностей но и миф будет сложнее
Чем больше игроков - тем больше мифов за раунд.
Чем больше игроков, тем быстрее пролистывается колода заголовков, это может решить исход
Вчера в нее играл. И мы отлично лечились. Тут компенсированно это тем что за контакт лечат гораздо больше. В среднем сразу по 2 разума и здоровья.
Калашников Андрей то есть ты можешь сбросить за один раз 4 доллара? полечить себе 2 здоровья и 2 рассудка и это не будет считаться за ход?
Андрей Белов за бакс или вообще бесплатно, как повезёт. Лечилка контактом активируется
43:31 Скорее всего, при прорыве врат безысходность кладется одновременно и не может быть прерван возникновением аномалии. так что те 2 жетона не кладутся на сценарий. Иначе был бы важен порядок, а про это нигде не сказано, вы точно также могли бы открыть аномалию третьим (а не первым) жетоном, если бы выкладывали безысходность с кладбища и по часовой.
Уточнил, их можно выкладывать в любом порядке, поэтому конкретно в этой ситуации вы могли не положить безысходность на сценарий
@@MultiLeon1996 в таких случаях работает темное правило, не знаешь как поступить, поступи наихудшим образом для игроков
Спасибо за видео. Посмотрел - не мое) Брать игру не буду) Все- таки 2 редакция или древний - вот это то что нужно)
А почему вы решили положить жетон нестабильности сначала к верхнюю область? Есть правило размещения или на свой вкус? Или одновременно на все выкладывается? Тогда они бы остались лежать на районе и не попали бы на карту сценария...
Очень хороший вопрос. На самом деле мы могли выложить безысходность по-другому и тогда она не попала бы на лист сценария. Справочник, стр 26: "Что происходит, если нужно положить несколько жетонов безысходности одновременно? - кладите их по одному за раз в порядке по своему выбору. Если один из жетонов запустит игровой эффект, разыграйте его, прежде чем положить оставшиеся жетоны" Ну как я и говорил эта партия у нас была ознакомительная, будем записывать ещё и другие сценарии, где учтём этот момент
Настольные игры - Твой Игровой возьмите Мари Ламбо в след. Партии,один из наиболее сложных персонажей из-за своих умений )
Скажите, верно ли понимаю, что когда монстр в фазе монстров после своей активации вступает с сыщиком в бой, то в этот же ход (действие) он наносит сыщику и урон?
Да, верно
Наконец-то вы видео не на кухни записываете, а с более подходящем фоном.
Как будто это так важно
Если бы не было так важно, Вы бы и не меняли место.
@@ViacheslavVarvianskyi так сложились обстоятельства, но в целом место я поменял не из-за фона. Мне фон кухни тоже очень нравился
Добрый день) Купили с игру, все круто, нравится. Но у нас возник большой спор по поводу улик. Скажите как правильно их добывать? перерыли правила, смущает формулировка "Чаще всего их можно получить из карт событий в фазе контактов...." получается что есть и другие способы? Помогите разобраться
ответил ВК, повторю и здесь, может кому-то ещё будет полезно: Всё верно, улики добываются по эффектам карты события в фазе контактов. Другие способы можно узнать просто играя в игру, они есть, но разработчики так написали, потому что не хотят, чтобы вы заранее о них знали) Может быть вам попадётся какой-то актив или иной игровой компонент, который позволит получить улику. Также эта формулировка написана, чтобы учесть возможные дополнения, т.е. разработчики оставляют за собой право ввести иные способы получения улик. Так что не смущайтесь - пока не сказано иного, способ получения улики у вас один - заканчивать ход сыщика в районе с уликой и надеяться, что вам в фазу контактов выйдет карта события по которой вы получите улику)
@@tvoy Спасибо))
В бою с монстром я могу 1 действие потратииь на атаку, а затем второе на уклонение?
да
вообще надо бы еще один летсплейчик записать, где ужа больше будет набита рука и более точно будете знать правила. Вот по нему уже можно было бы делать более точные выводы, а так игра как то в замешательстве оставляет
Мы обязательно запишем, но не думаю что это сильно повлияет на ваше мнение
Серёжа: и с 7 кубов не всегда выбрасывали успех и с 11...
Я: вспоминаю, как как-то раз кинул 16 раз подряд тройку, перед этим сказав Ктулху фтагн
В УА3 нового дофига завезли
1. Контакты
2. Механика мифов
3. Механика безысходности
4. Вилки сюжета
ДУ на самом деле мне показался слабее (если сравнивать базы)
Привет!
Огромное спасибо за видео, благодаря вам разобрали наконец 3е издание, которе 2 года лежало без дела, но есть вопросы
1. Разве монстры атакуют сразу же только вступаешь в бой, а не в третьей части фазы монстров?
2. Если первым действием атаковал монстра, можно ли потом уклониться? И если уклоняешься, то сохраняется ли нанесенный монстру урон?
Ещё раз спасибо!
1. Все верно, монстры атакуют только в своей фазе, разве у нас было не так?
2. Да, можно атаковать монстра, а потом уйти от него
@@tvoy а если ушёл от монстра, то нанесенный урон сохраняется?
@@ЮлияКашкавал конечно
@@tvoy спасибо большое!
Очень крутой обзор спасибо
Ух, досмотрел. Отличный летсплей, отличная игра! Думаю, куплю в ближайшее время, т.к. люблю Лавкрафта и все, что делает по нему FFG.
Мне вот интересно, сильно ли поменялся бы геймплей, если добавить возможность делать три действия в ход?
Конечно поменяется, станет сильно легче
@@tvoy судя по летсплею, этого не хватало сильно😅
@@АлексейНовиков-м5у игра должна быть такой, кризисной. Иначе не интересно
А сыщики могут делать свои действия по очереди? То есть 1 действие - один, потом одно действие - второй, потом они делают каждый вторые действия? Или важно делать по 2 действия по очереди?
Нет, разрывать ход так нельзя. Сыщик должен выполнить все свои действия до того, как их начнёт выполнять другой
@@tvoy понял)
Очень Крутая игра!
Первых монстров когда били. 1 лишний в драку вступил потомучто он был на улице а не в пещере. И у вас после этого все иначе пошло
Подскажите, если при размещении монстра указано, что он движется к другому сыщику и вступает с ним в бой, но у этого сыщика есть желтые лохмотья (там, где неэпические монстры сами не вступают в бой с этим сыщиком). Если такой сыщик движется, то в фазе монстров, монстры просто идут за ним (ну за тем сыщиком, с которым они по условию своей карты вступают в бой и движутся к нему)?
И что происходит, если с тем сыщиком, с которым они должны были вступить в бой, но не вступили из - за лохмотьев, в одной области оказывается другой сыщик? Монстры вступают в бой с другим сыщиком?
Как только подготовленный монстр попадает в область с сыщиком - он вступает с ним в бой (не важно, добыча он ему или просто попался на пути, когда он перемещался в область добычи). Поэтому да, монстр вступит в бой со вторым сыщиком. А преследовать сыщика с лохмотьями монстр все равно будет, если он его добыча
@@tvoy спасибо!!
@@tvoy а что если подготовленный монстр оказывается в той же области что и сыщик после того как он становится подготовленным? Например сыщик сбежал из боя и монстр стал изнуренным в 1й фазе. Сыщик остался в области и в конце 2й фазы монстр стал подготовленным, но в этой же области все еще стоит сыщик. Тогда он вступает в бой с этим сыщиком и сыщик не участвует в 3й фазе???
@@Sengulair да, именно так. Монстр не атакует, т. к. фаза монстров уже прошла, когда он был изнурен. Но вступить в контакт сыщику он мешает
@@Sengulair да, именно так. Монстр не атакует, т. к. фаза монстров уже прошла, когда он был изнурен. Но вступить в контакт сыщику он мешает
Аномалия считает для контакта безысходность в обл. с сыщиком. (см. 402.3d)
Боль, Страдания и Унижения)))) Азатота мы так и не прошли, всех остальных уже по разу замочили, а он, собака, так и не дается))
А где мешочек такой взяли ?)
в hobbygames.ru, раздел "аксессуары"
Ребята, кто шарит. Сейчас вопрос будет про древний ужас, сыграли 1 катку, многое делали неправильно, но более менее придерживались верного пути. Если карты контактов локаций закончились, любые, в иных мирах, городов, обычные контакты, экспидиционные. Нужно ли их замешивать заново? Или , как с мифами, закончились и все, гг?
"Если карты в колоде закончились, сразу же перетасуйте
соответствующую стопку сброса и используйте её как
новую колоду. Не пополняется таким образом только
колода Мифов." - справочник, стр 7, Ограничения на компоненты
@@tvoy Большое спасибо!
Подскажите, если во врем фазы монстров, сыщик был побежден, то после выбора нового сыщика, новый сыщик до начала нового раунда участвует в фазах контактах и мифов в том же раунде,в котором предыдущий сыщик был побежден, или нет?
Если сыщик побеждён, то нового сыщика игрок выбирает только в конце фазы мифа и входит в игру только в следующем раунде. Если он побеждён в фазу врагов, то фазу контактов он пропускает (не открывает карту контакта), а вот фаза мифов также отыгрывается - игрок также вытягивает и разыгрываете жетоны мифов. Кроме того, учтите, что если сыщик побеждён в фазу врагов - он выходит из боя с каждым монстром, с которым находился в бою, и эти монстры становятся изнурёнными.
@@tvoy спасибо!!
Прошу помощи! Купил игру, но у меня все поле тусклое и не расчерчены границы областей. Подскажите в чем причина? (Покупал в ТЦ, в отделе "Мосигра")
так и должно быть. их решили сделать менее видимыми, т.к. выглядит цельнее карта города
Базу сделали в стиле дополнений, плюс обновили правила (у меня версия 1.20 и тусклые линии- по мне так лучше)
Короче .... не понятно, если честно смешанные чувства, надо еще партию что бы понять, нравится мне или нет.А так спасибо за партию!
В целом неплохо, сценарии добавляют интереса, но можно сказать убивают реиграбельность.... не надо было полностью убирать "стандартный" режим, где ты просто сражаешься с Древним! да и в плане геймплея игра кажется более урезанная, чем вторая редакция. Посмотрим, что предложат допы, но на данный момент скорее шаг назад
Если у всех одинаково монстр к ближайшему движется. Если на равном расстоянии от него. Только тогда выбираете к кому
Здравствуйте, играли 2 партии, этот сценарий 1 раз погибли бесславно, 2ой спасли мир спокойно, уже немного освоившись. И походу 2ой партии возникло 2 вопроса.
1) Как скидываются улики с листа сценария, и безысходность. Жетоны копятся, пока, какое то условие из кодекса четко не скажет, сбросить жетоны? Или после выполнения любого условия карты кодекса, жетоны сбрасываются? И какой порядок чтения карт кодекса, как только накопились жетоны улик/безысходности, сразу же все бросаем и читаем карту, и выполняем условия? Или как в ДУ, под конец фазы мифа ?
2) Как используются руки игроков, тип есть предметы 2х ручные, и предметы одноручные. Пример у меня есть 2 разных пистолета одноручных, могу я использовать все бонусы с этих двух предметов, или только 1 бонус могу? С двуручным понятно, только 1 бонус.
Кто разбирается в правилах, напишите пожалуйста, че, как надо.
1. Улики с листа сценария скидываются при продвижении кодекса. Когда выполняется условие с карты кодекса их эффект вступает в силу немедленно (на сколько я помню из правил. но лучше уточнить)
2. Количество рук решает сколько бонусов вы можете просуммировать. Т.е. в бою вы можете суммировать бонус двух одноручных пистолетов. Но если используете двуручное оружие, то бонусы других предметов использующих руки вам недоступны.
@@tvoy Понял, спасибо!
Могу ошибаться но мне кажется жетоны безысходности, в 1й фазе мифа вы сами решаете в каком порядке их размещать, следовательно вы могли первые 2 жетона расположить в район без жетонов а последней положить 3им и и только тогда установить жетон аномалии.
Это я не в упрёк вам, просто чтобы вы и зрители тоже поняли. Спасибо вам за труды!
Всё верно, об этом уже написали в комментариях и я перепроверил в справочнике - жетоны можно выкладывать по своему усмотрению
Добрый день!)
Скажите, а Рекс Мерфи может стать темно благословенным? Судя по всему это не одно и то же, что и благословение. Прямого запрета не нашел.
Дополнительное действие от уклонения можно получить только при условии успешного уклонения от группы монстров или в одиночном бою тоже?
Когда уклонился от всех монстров, а сколько их было - один или больше, не важно
@@tvoy ок, спасибо!
Если я верно понял правило 404.2 стр. 7 и 404.5 стр. 8, то за одно действие "атака" можно атаковать только одного монстра за раз. Соответственно, если это действительно так, то на тайминге 57.17 у вас ошибка, когда вы говорите что каждый успех это один урон любому монстру с которым сыщик находится в бою. Так ли это, или действительно можно распределять любое количество урона между любым количеством монстров с которым сыщих находится в бою в данный момент? Заранее спасибо за ответ
Да, атаковать можно одного монстра, вы выбираете цель и каждый успех - это один урон по цели. Я просто не так выразился
@@tvoy Я недосмотрел буквально несколько секунд, где вы уточняете этот момент. Большое спасибо за ваш ответ!
А можно ли пропускать одно действие? Или сыщик обязан выполнить 2 действия?
Пасовать можно, но это невыгодно. Всегда можно взять доллар (сбор средств) или улучшить навык
@@tvoy спасибо!
@@tvoy понял, спасибо!
Навык просто был улучшен ранее (1 фокусирование у сыщика), а нужно было остаться в той же области (а фаза действий только началась) .
И можно ли, если уже фокусирование достигнуто предела, улучшить навык, сбросив один другой (ранее улучшенный)?
нет.
Господь Иисус, какой Руслан красивый мужчина 😍
😊 Филипп, ребята 👋 привет!! Да, да, да - стрим третьей редакции УА😁😄!! Урааа!!... Нет, нет, нет - 🙂 ну блииин, так не хочется заранее себе спойлерить сюжет, т.к. хочу себе такую игру. И эта вот беда игр с конкретным, самую малость изменяемым, но всё же одним сюжетом 🙂. Ладно там Древний Ужас - сюжета как такового нет, знай мочи себе в каждой новой партии (бесспорно шикарной☝️😊) очередных гадов, да думай как не помереть 🙂.
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Приглядываюсь к играм: Ужас Аркхэма, Ужас Аркхэма карточная игра, Древний ужас, Особняки безумия. Ни в какую игру я ещё не играл. Какую из этих игр стоит купить в первую очередь?
Добрый день! Я бы выбрал Древний Ужас или Особняки
@@tvoy Спасибо!
Трость нагрелась (с) 🤣
Здравствуйте
Подскажите пожалуйста
Ужас аркхэма 3 редакция Сценарий "возмездие из прошлого"
В кодексе написано: каждый монстр считает своей добычей ближайшего очевидца и вступает с ним в бой, как если бы он был сыщиком"
Получается монстры всегда двигаются на данное им количество ходов игнорируя то что написано в нижней части карточки монстра? И монстры которые не двигаются в фазе монстров так же наносят урон /ужас именно очевидцам?
Если так случилось что на поле нет очевидцев как тогда действуют монстры, они переключается на сыщиков по обычным правилам?
Если монстр двигался в сторону очевидца, в фазу монстров, и по пути встретил сыщика он вступает с ним в бой по обычным правилам и наносит ему урон, верно?
Замудрили с указанием первого игрока, забирая жетон активации, вместо того чтобы дать отдельный жетон - Жетон ведущего сыщика
ребята , подсобите , Карта «Звезда» (когда в пул мифов добавляется или возвращается хотябы один жетон , восстановите 1 хп или 1 рассудок) это про то когда по сценарию говорится , или когда вы прокрутили мешочек , там пусто , вы снова замешали = восстановил ?
почему на 51:30 ты вступил в бой со всеми тремя культистами? Это такое правило разве есть?
Одного культиста я убил действием с карты актива (машина нанесла 2 урона - это не является атакой), второго культиста я убил атакой. Всё сыграно согласно правилам
@@tvoy так а разве монстры вступают с тобой в бой автоматически, если ты приходишь к ним в область? Я думал пока ты их не атакуешь или пока не начнется их ход они не вступают в бой.
@@arshanskiysergey2791 Так я действие на атаку тратил, или вы о чём?
@@tvoy не, я про то что разве монстры прилипают к тому кто заходит к ним в область?
@@arshanskiysergey2791 стр. 10 "Если вы передвигаетесь в область с подготовленным монстром, этот монстр
вступает с вами в бой. Возьмите карту монстра с поля и положите её рядом с вашим листом сыщика."
Спасибо за летсплей. Честно говоря, после обзоров на Третье Издание ожидал куда худшего, а тут всё-таки дух Ужаса Аркхэма сохранился вполне, как оказалось. Не особо механика Мифа понравилась с мешочком, остальное всё более-менее нормально получилось.
не верьте обзорам
@@tvoy потому и любим летсплеи :3 спасибо вам, что находите на них время и записываете для нас)
ну просто обзоры - это всегда только субъективное мнение обзорщика, а летсплеи всё же дают более полную картину. Рад, что в этом мы солидарны)
А можно ли заключать темную сделку, если одна темная сделка с этим сыщиком уже заключена?
нет, нельзя
@@tvoy то есть в такой ситуации сыщик подвергается негативному эффекту карты? Так как не может заключить сделку повторно?
всё верно, сделку он повторно взять не может, со всеми вытекающими последствиями
@@tvoy спасибо за быстрый ответ!)