경쟁이 아닌 생존과 협동이라는 부분에서 신선합니다 요즘 대한민국은 현실이든 게임이든 너무 경쟁구도의 분위기가 심해 어딜가든 경쟁을해야하는 상황에서의 스트레스와 강박적이고 지속적인 노출로인해 경쟁구도에대한 지루함을 느끼는 상황이던 찰나에 이제는 생존과 협동에대한 인식과 경험을 접할수있는 부분들이 더 새롭게 다가오는거 같습니다 물론 협동이냐 경쟁이냐는 개인성향이나 취향에 따라 원하는 부분이 다르겠지만 현실에서조차 경쟁인 사회에서 가상에서만큼은 스스로의 생존과 협동적인 부분을 경험하게되면서 그 중요성또한 느낄수있다는 부분에서 정말 신선하고 기다려지네요
해외 게임사에서 만든 한국이 아니라 국내 개발사에서 만든 서울이라는 도시다보니 좀 더 이입되고 실감성도 있긴한데 결국 게임은 무언가 성취적인 목표가 있어야 계속할것같음 타르코프같이 아이템 파밍을 하고 해당 아이템으로 살아간다고해서 타르코프같은 무기의 다양성도 적고 결국 식량 파밍을 목적으로 가는건데 리얼리즘을 추구하는건 좋으나 정작 필요한 부분에서 아케이드성을 빼고 필요없는 부분에서 현실성을 추구하면 사실상 타르코프같은 약탈 싸움 장르의 게임보다는 계속 먹어줘야하고 쉬어줘야하는 더포레스트같은 생존형 장르같음 pvp에서 타르코프같은 경우에는 상처 치유방법이 다양하다는 식으로 접근해서 연계성이 있다고 생각되는데 좀비를 장애물로 만들어두고 유저들끼리의 pvp게임인데 식량과 성장형 게임이다? 뭔가 좀 오합지졸 느낌인것같은데 이런부분을 고려해서 게임 시스템이나 구성 목적들을 짜보면 국내 게임사에서 나오는 한국배경 게임인데 퀄리티 까지 좋으니깐 진짜 매력있는 게임 될것같음 사실 당장 한국에서만든 한국배경 게임이라는 이유만 으로도 메리트 있고 흥미롭긴함 내가 생각하는 방향성은 따로 레포데처럼 대전모드와 별개로 스토리 라인도 만들고 한국 지역별로 구체화시킨 실제장소를 배경으로한 클리어식 스토리모드도 만들어서 친구들끼리 플레이 할수있게하면 인기 많을것같음
좀비가 죽지 않는게 불합리하게 느껴지지 않도록 난이도 조절을 정말 잘해야할 것 같음 좀비와의 조우가 도주를 강요하는 이벤트인 만큼 그 빈도가 낮아야하고, 정말 어쩔 수 없이 쓰러뜨려야하는 경우에는 부활까지 걸리는 시간을 길게 가져가서 같은 좀비를 여러번 보는 일이 없도록 해야할듯
좀비가 불사인건 좋은데 따로 케이블타이나 수갑 같은 기믹으로 진짜 결정적으로 필요한 순간, 도저히 뚫고 갈 방법이 보이지 않을때 쓰는 찬스정도로 몇개 넣어 줬으면 함. 그리고 무기 다양성 및 개조 시스템이 매우 좋아야한다고 봄. 플레이 스타일을 게임성에 맞춰서 제한에 두었다면 그 제한된 내에 있는 컨텐츠는 풍부해야 따라갈 맘이듬.
싱글 플레이도 있으면 좋겠어요 온라인은 분명 몇 주도 안되서 고인물들이 활개치고 다닐께 뻔하고... 무섭더라도 아무도 없는 나 혼자서 생존 하는 마치 좀보이드와 같은 컨셉으로 즐겨보고 싶네요 그리고 나중에 확장팩 DLC로 경기도 북부와 남부도 추가해 주겠죠 DLC로 차근 차근 지역 지방 해금 되어서 플레이 하면 재미는 계속 올라갈 듯
@@Dawon0506 노노 좀비들 무적이고 소리에 민감한데 총 함부로 못쏨. 그말은 pve 든 pvp 든 근접이 대부분일텐데 근접이면 pvp 상대로 도망가면 될듯. 그리고 아이템 좋은곳은 좀비 졸라 많이 풀어서 유저끼리 협력 해야 얻을수 있게 하면 될듯. 아이템 파밍도 디아블로 처럼 개개인 한테 각자 떨어져야 협력의 실마리라도 생길듯
@@davidhan9979 애초 좀비 무적에 어그로 잘 끌리는데 좀비들이 전력질주를 안 함. 이 말은 고인물들이 다른 유저들 분탕치거나 머리 깨고 빨아먹을 때 총질 존나 할 거라는 의미임. 총을 함부로 못 쏜다? 솔직히 고인물 견제하려다가 고인물만 날뛸 수 있는 구조를 만든 게 아닌가 의심됨...
@@remido9321 좀비가 무한정 부활하는데 거기다 물량까지 많으면 게임이 지나치게 어려워질 것 같은데... 레포데처럼 하려면 최소한 좀비를 약하게라도 만들어야 하는데 여긴 그냥 무적이라 수를 줄이고 ai를 좋게 만들 수 밖에 없을거임 아니면 좀비 스텟을 좀 낮추던가 물론 아직 만드는 중이니까 일단은 기다려 보죠
좀비게임 매니아로써 너무 기대되네요😊 다만 게임 특성상 MMORPG처럼 유저가 권력을 잡을 수도 있을 것 같은데, 대형 클랜이나 티밍의 뉴비나 개인플레이어 학살만 잘 통제하면 될 것 같아요. 좀비AI는 이미 어둠 속에서 빛 없이 플레이어를 먼저 보고, 달리고, 계단까지 뛰어넘고, 심지어 원거리까지 있는거 보면 버그성 플레이만 아니면 물량만 늘려도 난이도가 확 올라가서 좀비AI는 문제 없을 것 같네요😊
영상에서 말한거 토대로 보자면 여의도 안에서는 싱글플레이(시뮬레이션) 인듯 하네요. 파밍 할때만 pvp, pve (좀비)고. 영상에서 총이 일반적이지 않다고 했는데 대부분은 근접전일듯. 그러니깐 pvp 싫으면 상대방이 후라이팬 들고 올때 도망가면 될듯. 총있어도 좀비들 때문에 함부로 못쓸거구요. 좋은 아이템 나오는곳에는 좀비들 쫙 깔아서 유저들끼리 협력 해야 아이템 파밍 할수 있도록 해놓으면 좋을듯. 그래야 클랜처럼 통제도 못하고
영상보고 나는 의문점. 게임이 주력컨텐츠가 전투가 아닌 생존에 초점이 맞춰져있는데 그러면 게임 템포가 낮은데다가 기본적으로 하드코어한 설정이 있음. 그렇다면 이러한 설정은 하드게이머가 아닌 일반인 입장에서는 한판한판 플레이타임에 많은 시간을 소모할 수 밖에 없고 리스크가 큰 한판은 플레이어에게 심리적 스트레스가 발생할 수 있음. 이러한 플레이 스트레스에 대한 해결책은 있는지? 그냥 숙소에서 하우징시스템을 통해 소비한다거나, 뉴비존과 같은 지역이 있는지, pvp불가능한 지역이 있는지 등 (타르코프는 스캐브가 있어서 나름 안정적임) 또한 플레이타임도 회사원같이 일반적으로 겜하는 사람은 하루에 짧으면 1시간 많으면 3시간 주말에나 많은 시간을 할애할 수 밖에 없는데. 모든 게임은 실시간으로 진행된다는데.. 게임 접속을 하지 않는 시간대는 어떤식으로 진행되는지, 파산하게 되어 세금을 못내면 어떻게 되는지, 플레이어가 굶주리게 되면 어떻게 되는지. 현재 게임 목표는 생존이고, 아이템 루팅을 통한 재화벌이 후 세금 납세 등이 일반적인 목표가 될텐데, 궁극적으로는 레벨을 올리고 재산을 늘리는 등이 있겠지만, 라이트 유저 대상으로는 어떤 목표나 동기를 부여하여 게임을 즐기게 할 것인지.. 현재로서는 타겟 유저층이 마이너 장르인 익스트랙션 생존 게임이고, 스트레스성이 짙은 하이리스크 하이리턴식을 추구하는데 반면 게임 스타일은 느린 템포 및 하드코어 조작(조심스러운 플레이가 기본적으로 요구됨) 등이 포함되어 있는데.. 그렇기에 코어유저층이 당연스레 적지 않을까 싶기도한데 이때문에 과한 BM을 채택할지, 아니면 패키지형태 게임 출시 및 라이브 서비스를 할지. 그렇다면 추가 컨텐츠의 경우 유료컨텐츠로 제공할 것인지? 아니면 타르코프처럼 무료로 제공할 것인지? 이런것을 어떻게 넥슨이 통과시켰는지? 넥슨이 추구하는 바가 무엇인지 어차피 게임 성공은 결국 흥미로 시작해서 재미로 끝나는 만큼, 정말 재밌는 컨텐츠로 출시되었으면 좋겠음. 그리고 솔직히 민트로켓 개발자 너네 분명 영상 검색하고 반응 지켜볼거 아는데 아닌척하고 댓글좀 달아주라
솔직히 총기 사실상 반 삭제(국내에 민수로 풀린 레밍턴이나 베넬리, 윈체스터 등등 싹 삭제, 경특 총기 없음 기타 등등)에 계급 시스템을 인겜 머니로 올리고 좀비 무적이라는 것만 해도 타르코프보다도 몇 배는 불합리하고 난이도가 맵기만 한데 솔직히 뭔 생각으로 만든 건지 모르겠음
@@Gravitin공감하는게 획기적인 세계관 구축과는 별개로 플레이 난이도는 너무 하드함 기존 타르코프 유저더라도 불합리한건 싫어하는 편인데 예를 들자면 샷건스캐브라던지 보스 타겟팅 능력 등 근데 낙원은 무력화는 가능할지라도 죽이는건 불가능하니 그냥 둘러쌓이거나 생존불가능 상황에서는 포기할거 같음 타르코프는 그래도 파일럿에 따라 대처가 가능하고 극복가능한 수준이라 그에 따른 성취욕도 있는데 그런 부분이 아쉬움 ㄹㅇ
일시적 무력화밖에 못하는게 호불호 요소 씨게 될 수도 있겠네.. 그리고 낙원에서 지내는동안 돈 내야하는것도 어떻게 구현되느냐에 따라 플레이 피로감 쌔게 올 수도 있을거같고... 무엇보다도 생존에 PvP들어가서 모든걸 해결해야하는게 제일 힘들듯... 싱글 플레이 없으면 이런거 해보고 싶지만 손 안되거나 사람 마주치기 싫은 사람들은 폐사해서 나갈거같고...
일단 아쉬운점 극한의 생존게임이라고 보면 될거 같은데 이러면 매니아층만 하게될 가능성이 높음! 다른 게임에 비유를 좀 하자면 바이오 하자드에 나오는 모든 좀비가 타이런트라고 보면된다. 도망만 다니다 끝나는 경우가 대부분일텐데 이걸 재미있게 만들 수 있는지가 의문이긴함! 생존이라는건 알겠지만 좀비가 안죽는건 너무 과함... 어떻게 나올지는 모르겠으나 크게 성공할 가능성이 안보임;;;;; 뭐 다양하게 게임은 만드는거 같은데 하나씩 나사가 빠져있어서 참... 뭔가 안타깝다...
죽지않는 좀비 ㅇㅈㄹ 마냥 새롭기만 한게 아니라 저걸 왜 지금껏 아무도 안했는지 생각해봐야지 플레이어에게 귀찮음, 번거로움, 무력감만 주는 요소로 남을듯 스토리에 몰입된상태에서의 무력감이 아니라 '플레이하면서 하는 나의 행동이 아무의미가 없다'는 몰입에서 끄집어내는 무력감 발생장치 저요소 그대로나오면 듀랑고보다 빨리망할듯 ㅋㅋ
한국이라는 배경을 살려서 총기 등장을 최소화하고 근접무기나 수제무기들 위주로 등장해서 더 현실감 있어서 좋을 것 같음
총없으면 살아남기 빡세겠네...
@@enoch0959오히려 총 쏘면 위험할거 같은데... 영상에도 나왔듯이 발포음 듣고 쫓아온다 했으니, 근접무기로 기절시키고 튀든가 아님 도망쳐서 따돌려야댈듯
ㄹㅇ한국에 뭔 총이여 빠따라는 전통무기가 있는데
@@enoch0959 그래서 대신 사제무기 같은 거 약간 중간템으로 나오면 좋을 것 같음.
아무래도 여의도가 최후의거점이니 군인 npc가있어서 총을팔겠죠
넥슨이 그나마 이런 새로운 시도를 계속 하는게 너무 좋다
@@강아지나고양이보면애 다른 게임사들 마냥 게임으로 둔갑한 슬롯머신 찍어내는 것보다 낫다고 생각합니다.
그러면 평생 바람의나라만 고집할 줄 알았냐?????
@@user-pnl2j9w6j1z2i 아직까지 모두의 마블 붙잡고 있는 곳도 있는데 똑같이 고집 안 부렸으면 안심해야지ㅋㅋㅋㅋ
@@강아지나고양이보면애 이런식이면 현재 나오는 게임들이 다 모방작임ㅋㅋ
진짜 꼬인새끼들밖에 없네 ㅋㅋㅋ
실재로 재미있을지 없을지는 잘 모르겠지만 수많은 좀비 생존게임 중에서도 진짜 독특한 컨셉이네요. 이런 게임들이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
그러게요 좀비 게임 좋아하는데 기대중입니다.돈슨은 싫지만 게임은 괜찮아보여요.
타르코프 모방게임에 불가함. 좀비랑 맵만 바뀐 타르코프
@@슬래셔그게 바로 익스트렉션 슈터 장르임.. 타르코프는 그 원류 게임인거고. 님처럼따지면 모든 aos게임(롤, 히오스, 사이퍼즈)은 도타 모방게임이고, rts게임(스타, 워크래프트 등)은 듄2 모방게임임? 잘모르면 걍 여물었으면 좋겠음
@@슬래셔이런 애들이 제일 꼴뵈기 싫어
@@슬래셔좀비랑 맵이 바뀌고 총기메카닉이 가벼워진 타르코프면 그냥 루트슈터 장르의 다른 겜이지 뭔 ㅋㅋㅋㅋ
경쟁이 아닌 생존과 협동이라는 부분에서 신선합니다
요즘 대한민국은 현실이든 게임이든 너무 경쟁구도의 분위기가 심해 어딜가든 경쟁을해야하는 상황에서의 스트레스와 강박적이고 지속적인 노출로인해 경쟁구도에대한 지루함을 느끼는 상황이던 찰나에 이제는 생존과 협동에대한 인식과 경험을 접할수있는 부분들이 더 새롭게 다가오는거 같습니다
물론 협동이냐 경쟁이냐는 개인성향이나 취향에 따라 원하는 부분이 다르겠지만
현실에서조차 경쟁인 사회에서 가상에서만큼은 스스로의 생존과 협동적인 부분을 경험하게되면서 그 중요성또한 느낄수있다는 부분에서 정말 신선하고 기다려지네요
ㄹㅇ 게임에서도 피터지게 경쟁하고 티어로 우열메기고 하는거 이젠 못따라가겠음...
폴가이즈 파티애니멀처럼 뇌비우고 가볍게 즐길수있거나 스타나 마크처럼 친구들끼리 취향맞게 컨텐츠 찾아서 즐기는게 더 좋더라구요
솔직히 넥슨 요즘 응원하고있음 유일하게 다른 시도를 꾸준히 하는 곳이라
해외 게임사에서 만든 한국이 아니라 국내 개발사에서 만든 서울이라는 도시다보니 좀 더 이입되고 실감성도 있긴한데 결국 게임은 무언가 성취적인 목표가 있어야 계속할것같음 타르코프같이 아이템 파밍을 하고 해당 아이템으로 살아간다고해서 타르코프같은 무기의 다양성도 적고 결국 식량 파밍을 목적으로 가는건데 리얼리즘을 추구하는건 좋으나 정작 필요한 부분에서 아케이드성을 빼고 필요없는 부분에서 현실성을 추구하면 사실상 타르코프같은 약탈 싸움 장르의 게임보다는 계속 먹어줘야하고 쉬어줘야하는 더포레스트같은 생존형 장르같음 pvp에서 타르코프같은 경우에는 상처 치유방법이 다양하다는 식으로 접근해서 연계성이 있다고 생각되는데 좀비를 장애물로 만들어두고 유저들끼리의 pvp게임인데 식량과 성장형 게임이다? 뭔가 좀 오합지졸 느낌인것같은데 이런부분을 고려해서 게임 시스템이나 구성 목적들을 짜보면 국내 게임사에서 나오는 한국배경 게임인데 퀄리티 까지 좋으니깐 진짜 매력있는 게임 될것같음 사실 당장 한국에서만든 한국배경 게임이라는 이유만 으로도 메리트 있고 흥미롭긴함 내가 생각하는 방향성은 따로 레포데처럼 대전모드와 별개로 스토리 라인도 만들고 한국 지역별로 구체화시킨 실제장소를 배경으로한 클리어식 스토리모드도 만들어서 친구들끼리 플레이 할수있게하면 인기 많을것같음
한국을 배경으로 하는 게임인 만큼 크게 기대하며 응원합니다. 꼭 성공해서 한국을 배경으로 하는 게임이 더 많아졌으면 하네요
근데 저 주황색 필터좀 안쓰면 안되나.. 좋은 엔진에다가 구닥다리 필터쓰니 시대 뒤떨어진 그래픽같네
왜이렇게 한국에 병적으로 집착함?
@@tiho-nge60r-rttj .ㄹㅇ 한국만 붙으면 아주 ㅋㅋ
@@tiho-nge60r-rttj한국인이니까..? 혹시 세계화 소리하는 globohomo 다문화충은 아니겠지?
신선함과 생소함이 애매하게 공존하네요. 좋은 게임이 나오길 기원합니다.
한국을 배경으로 디자인한 맵은 꽤 드물어서 굉장히 신선함
좀비가 죽지 않는게 불합리하게 느껴지지 않도록 난이도 조절을 정말 잘해야할 것 같음
좀비와의 조우가 도주를 강요하는 이벤트인 만큼 그 빈도가 낮아야하고, 정말 어쩔 수 없이 쓰러뜨려야하는 경우에는 부활까지 걸리는 시간을 길게 가져가서 같은 좀비를 여러번 보는 일이 없도록 해야할듯
좀비가 불사인건 좋은데 따로 케이블타이나 수갑 같은 기믹으로
진짜 결정적으로 필요한 순간, 도저히 뚫고 갈 방법이 보이지 않을때 쓰는 찬스정도로 몇개 넣어 줬으면 함.
그리고 무기 다양성 및 개조 시스템이 매우 좋아야한다고 봄.
플레이 스타일을 게임성에 맞춰서 제한에 두었다면 그 제한된 내에 있는 컨텐츠는 풍부해야 따라갈 맘이듬.
흠 좀비 기절되게 만들어 놔서 필요할때는 좀비 때리면됨
좀비가 죽지 않게해서 리젠리 필요없게 만들어 최적화에 도움이 되게 한 설계인것 같은데
케이블타이나 수갑으로 좀비를 묶어버리면 리젠이 안되는 특성상 좀비가 평생 결박된채로 가버려서 안넣을듯
"영원히 죽지 않는다는 것은 영원히 때릴 수도 있다는 것."
@@lpg1430걍 시간제한 넣으면 되지 않냐? 할 수 있는데 그럴꺼면 리젠 뺀 이유가 왜있겠냐.. 그리고 뚫는 찬스는 총이 있는데 구지 이상한거 추가할 필요는 없는듯 총기가 어나더 래밸 이겠지
@@whasung 나랑 같은소리 아님??
아직 나오지도않았는데 까는것보단 기다렸다가 정말 별로면 비판하는게 좋은게이머의자세가 아닐까싶습니다
- 한국도 좋은게임들로 게임산업에서 흥했으면하는 1인
1. 고난이도 파밍지로 군부대 1000% 나올거 같음
2. 총기=총성이라는 광역 어그로가 없어져서 오히려 위험한 곳을 인지하고 피하기도 어려워서 쫄깃할듯
3. 타르코프 같은 맛깔난 파밍이나 테트리스 있으면 좋겠음
수방사 파밍 ㅋㅋ
확장팩 논산 에디션
@@davidhan9979논산은 너무 먼데요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 굳이 총이아니라 석궁이나 활같은것도 개조 예를 들자면 다연발 석궁이나 특수한 화살 같은것도 나옴 좋을꺼 같음
권총에 소음기 끼고 퓽퓽 맞춰야겠네영.pvp가 좀 두렵긴 하지만요
게임 설명만 보면 정말로 좀비세계에서 살아남는 것처럼 설계되어있는게 흥미롭고 재밌어보여요.. 특히 진행방식이 현실적인 사람들의 행동에 따라 달라진다는게 제일현실감 넘칠거같아서 기대됩니다.. 몰입도 될거같구요 ㅎㅎ
싱글 플레이도 있으면 좋겠어요 온라인은 분명 몇 주도 안되서 고인물들이 활개치고 다닐께 뻔하고... 무섭더라도 아무도 없는 나 혼자서 생존 하는 마치 좀보이드와 같은 컨셉으로 즐겨보고 싶네요 그리고 나중에 확장팩 DLC로 경기도 북부와 남부도 추가해 주겠죠 DLC로 차근 차근 지역 지방 해금 되어서 플레이 하면 재미는 계속 올라갈 듯
아니면 gta처럼 개인 세션 같이 친구들끼리만 할 수 있는 방법도 좋을 것 같아요 그렇게 하면 혼자하고 싶으면 혼자할 수 있고 친구끼리 협력해서 하고 싶으면 충분히 그렇게 할수 있으니까요
애초에 pvp 게임인데 그건 감수해야되는거 아닌가요
나도 그냥 친구들 끼리만 같이 할 수 있는 방 하나 새로 팔 수 있었으면 좋겠음
@@박-p7g22222
이런게 싫으면 본인이랑 맞지 않는 게임인거죠
탈콥의 형식이라 안될듯
여름맞이 특별 할인 상자 판매!!
낙원안에선 쉽게 볼 수 없던 총들로 적들과 좀비들로부터 나의 몸을 지켜보세요!!
개당 3만원
근접전 위주면 pvp도 충분히 대응할 수 있을거 같아서 맘이 편하네요.
현실은 PVP를 위한 총기 소지 하고 다닐듯. 일반 유저들이나 잠입 플레이 하지. 여포들은 뭐 뻔할듯.
@@Dawon0506게임배경이 서울이라 총기가 없는 설정으로 나올수도
아 상잠에서 총을 판다네... 근데 총알 비싸고 사냥용총에 경찰리볼버 정도면 맞추기 힘들수도 ㅋㅋ
@@Dawon0506 노노 좀비들 무적이고 소리에 민감한데 총 함부로 못쏨. 그말은 pve 든 pvp 든 근접이 대부분일텐데 근접이면 pvp 상대로 도망가면 될듯. 그리고 아이템 좋은곳은 좀비 졸라 많이 풀어서 유저끼리 협력 해야 얻을수 있게 하면 될듯. 아이템 파밍도 디아블로 처럼 개개인 한테 각자 떨어져야 협력의 실마리라도 생길듯
@@davidhan9979 애초 좀비 무적에 어그로 잘 끌리는데 좀비들이 전력질주를 안 함. 이 말은 고인물들이 다른 유저들 분탕치거나 머리 깨고 빨아먹을 때 총질 존나 할 거라는 의미임.
총을 함부로 못 쏜다? 솔직히 고인물 견제하려다가 고인물만 날뛸 수 있는 구조를 만든 게 아닌가 의심됨...
게임 화폐 단위 “원”
넥슨이 데이브 더 다이버 부터 시작해서 여러 재밌어보이는 게임들 많이 내줘서 좋네요 요즘 넥슨 완전 호감임
뭔가 이터널시티 초기 같은 배경이라 더 끌리네요 디스토피아적인 세계관에 한국지리나 문화특성을 집어넣다니... 치트키요소가 아닐까 싶네요
오 저도 딱보고 이터널시티 떠올랐어요. 본질은 아예 틀리지만 ㅋ
이터널시티 몹들이 저렇게 3인칭으로 해놓으면 엄청 무서울듯
컨셉은 재밌어보이기도하지만 좀비게임 특징중하나가 좀비가 AI너무 쉽거나 멍청하게만들면 게임이 너무 허무할정도로 쉬울수있어서 과연 어떨지 기대됩니다
같은 생각입니다 좀비 AI 가 엄청 좋아야 한다고 생각합니다.
언제부터 좀비ai가 똑똑해야했지? 좀비는 기존 설정에서도 늘 멍청했음. 물량이 핵심이지
타르코프랑 비슷하다면 결국 적은 좀비가 아니라 플레이어가 될 거같아서 좀비ai가 쉽다고 해서 게임이 쉽진 않을거 같은데 보스좀비만 몇마리 넣어두고
ㄴㄴ 좀비는 장애물 정도고, 플레이어와의 신경전이 주가 될듯
@@remido9321 좀비가 무한정 부활하는데 거기다 물량까지 많으면 게임이 지나치게 어려워질 것 같은데... 레포데처럼 하려면 최소한 좀비를 약하게라도 만들어야 하는데 여긴 그냥 무적이라 수를 줄이고 ai를 좋게 만들 수 밖에 없을거임 아니면 좀비 스텟을 좀 낮추던가 물론 아직 만드는 중이니까 일단은 기다려 보죠
진짜 신선하고 매력적이다 최후의 1인 게임 아닌것도 좋구 ㅜㅜ 얼른 나와줘
일단 한국이라는 도시 배경이 친숙하게 느껴지고 오히려 더 몰입감 환경이 갖추어져 있음. 게임성만 좋으면 될텐데 기대 해보겠습니다.
넥슨은 그래도 다양한 시도를 해서 호감인듯 비록 가끔식 망겜을 만들어내지만 그래도 새로운 게임을 접할 수가 있어서 보기가 좋네요
넥슨 옛날에 비하면 진짜 정신 많이 차린거임
폭풍전야
@@박현빈-j5b 오죽하면 사람들이 돈슨이라고 했겠음ㅋㅋ
@@헤딩다이버옛날엔 그냥 좋은거 출시후 다음에 더 좋은거 다음에 더 더 좋은거 출시해서 게임하려면 현질 ㅈㄴ 했어야 했음
그돈들 전부 던파 피파 메이플에서땡기고만듬
게임 컨셉은 내가 그동안 봐온 모든 좀비 게임중에 제일 마음에 든다.. 해보고싶다..
세상이 멸망해도 서울에서 집세를 내라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와.. 제대로만 개발되면 국뽕이 차고 넘치겠네요. 이런 방식의 게임을 원했는데 너무 기대됩니다.ㅎㅎ❤❤❤
디비전 다크존 + 좀비 + 타크코프 를 서울배경에서 한다고 생각하면 기대 만빵이네요
디비전의 인플레이션 + 타르코프의 안정성
디비전식 시스템,빈약한 컨텐츠 + 타르코프 니키타식 운영
최고네 ㅋㅋㅋ
@@BandoSaxBoze아씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@BandoSaxBoze이건 그나마 가능성있을듯
상대는 넥슨이야 결국엔 현질유도다
무조건 조용히 걸어다녀야 한다는게 양날의검인데 과연 긴장감과 루즈함 그 사이를 잘 잡을 수 있을지를 봐야 알 듯
좀비 게임 좋아해서 기대 중임
총과 백팩 등에 강화시스템 도입 후 에디셔널잠재큐브 도입 예정이랍니다.
캐릭터를 성장시킬 수 잇는거면 맵마다 난이도가 달라졌으면 좋겠다. 점점 더 어려운 지역을 준비해서 들어갈수 있게
3n 중에서 제일 응원한다 넥슨
이 게임 나오면 꼭 살게
총기가 적은 만큼 슬링샷이나 새총같은 원거리 공격법이 익숙해져있다는 설정이면 더 좋을듯
둔기로 대가리를 부숴도 다시 일어난다는데 그런거로 안될듯
절반은 총 쏠 줄 알아서 총만 구하면 문제없는 나라기도 함.
저기 게임 사진에서도 보였지만
빌라 주택 아파트에도 들어갈수있었으면
좋겠음 그냥 폐하거된 서울을 돌아다니기엔 할게 턱 없이 부족할거 같고 자원을
얻을라면 빌딩이나 주택 아파트 같은곳을
들어가야 좋을거 같음
여포놀이 못하고 현실적인 좀비게임 만들고 싶다는건 알겠는데, 너무 여러가지를 제한하려다 컨텐츠 확장까지 어려워질거 같아서 걱정도 되네요. 좀비를 못 잡는다는게 차별점이겠지만, 성장의 의미를 어디에서 찾는지에 대한 가장 쉬운길을 막은거라서...
디비전이랑 타르코프랑 섞은 근접무기위주게임으로 돌아갈거 같은데
너무 기대되네요
좀비 타르코프...! 너무 멋질 거 같습니다! 게다가 서울 배경이라니.... 최고입니다. 게다가 프리 알파을 올해 한다니... 하고 싶네용. 수정하고 추가 개발하고 하면 내후년쯤 출시 할 거 같은데 기대 많이 하고 있으니 파이팅 해줬으면 하네요 ㅋㅋ
설정과 세계관이 좋네요.. 재밌으면 좋겠네요.~
좀보이드+타르코프+3인칭
죄다 짬뽕시켰지만 지금까진 없던 맛이네요. 기대가 큽니다!
좀보이드식 후반 컨텐츠 부족+ 탈콥 니키타식 운영 + 3인칭 벽딸겜 흥미롭긴 하네요
입시 시발거 끝내고 이거 한다
소리에 좀비가 반응하는 범위하고 전투 매커니즘이 많이 중요해 보이고 좀비 배치 알고리즘, 자원 수급량과 유지 소모량의 밸런스 정도가 비교적 후순위 맹점이 될 것 같네요
일단 민트로켓 전작이 있으니 기대될수밖에 없네... 요즘 좀보이드 하다 물려서 할 게 없다 싶었는데 진짜 기대되네요
다만 걱정되는 부분이 있다면 좀비를 죽일 수 없다는 점인데
그만큼 파밍의 재미에서 생길 공백을 얼마나 잘 채워줄지가 궁금하네요!
ㅇㅈ 좀비를 죽일 수 없다면 다른 즐길거리가 충분히 있으면 하네요. 아마 좀비를 죽일 수 있게 설계하면 게임을 제작하기 어려운 거 같은데.... 되기만 하면 있으면 좋겠다ㅠ
진짜 재밌어보인다 출시할려면 오랜시간이 걸리겠지만 말만 들어도 빨리하고싶음
좀비게임 매니아로써 너무 기대되네요😊 다만 게임 특성상 MMORPG처럼 유저가 권력을 잡을 수도 있을 것 같은데, 대형 클랜이나 티밍의 뉴비나 개인플레이어 학살만 잘 통제하면 될 것 같아요. 좀비AI는 이미 어둠 속에서 빛 없이 플레이어를 먼저 보고, 달리고, 계단까지 뛰어넘고, 심지어 원거리까지 있는거 보면 버그성 플레이만 아니면 물량만 늘려도 난이도가 확 올라가서 좀비AI는 문제 없을 것 같네요😊
영상에서 말한거 토대로 보자면 여의도 안에서는 싱글플레이(시뮬레이션) 인듯 하네요. 파밍 할때만 pvp, pve (좀비)고. 영상에서 총이 일반적이지 않다고 했는데 대부분은 근접전일듯. 그러니깐 pvp 싫으면 상대방이 후라이팬 들고 올때 도망가면 될듯. 총있어도 좀비들 때문에 함부로 못쓸거구요. 좋은 아이템 나오는곳에는 좀비들 쫙 깔아서 유저들끼리 협력 해야 아이템 파밍 할수 있도록 해놓으면 좋을듯. 그래야 클랜처럼 통제도 못하고
싸우는 소리 듣고 좀비들 몰려올 수 있어도 좋을듯
@@부왁부왁 ㅇㅇ 고인물이 총 가지고 유저들 쏘고 다니면 좀비 수십마리 달라 붙게 해야함. 그래야 분탕치기 쉽지 않음
mmo가 아니고 타르코프처럼 생존-파밍-탈출하는 게임임
7DayZ처럼 나오면 재밌을것같긴함.
그냥 ㅈ같으면 마이크 키고 노래틀고 좀비몰이하며 달려들면 아무리 강한 고인물이래도 기겁하고 도망가니 재밌을듯
와 한국 배경 좀비게임이라니.. 맵 탐방만 해도 재밌겠다
굉장히 스트레스 받는 게임일 것 같은데 한번 탐사 성공할 때마다 전율 지릴 듯
둔기로는 죽일 수 없다와 불사는 느낌이 많이 다른데, 날붙이로 몸과 머리를 분리하거나 머리가 박살나더라도 죽지 않는 건가
조금 괴랄한 설정이긴 한데 게임 분위기랑은 더 잘 맞는듯
머리까지는 모르겠지만 신체를 훼손시키더라도 다시 복구된다고 설명하는 부분이 있긴 하네요
만약 뭐 머리 터지는 고어 이런 거 추가하면 머리 터지면 당연히 죽지 않을까요?
포스탈2 이터널뎀네이션이라는 호러게임있는데 딱 거기서 나오는 좀비가 저랬음ㅋㅋㅋ 머리박살나도 걸어오는게 살벌함
나중에 자전거,오토바이나 서울 주변에 수방사와 같은 군부대도 나와서 군사 장비도 구할 수 있는 물품들도 나왔으면 좋겠네요.
???: 자네는 전문가와 아마추어의 차이를 알고있나?
-낙원상가맵에서 볼트액션 라이플을 이용해 헤드샷로 5명 사살하기
-세운상가맵에서 볼트액션 라이플을 이용해 헤드샷으로 5명 사살하기
-종로3가맵에서 볼트액션 라이플을 이용해 헤드샷으로 5명 사살하기
...보인다 보여...!
ㅆㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀 오래걸려도 꼼꼼히 완성도있게 나오면 좋겠어요
넥슨 진짜 언젠가 정신차릴거라고 생각했다구~~~!!!! 템종류 많고 가능한 많은 템이 활용되고 모션이나 그런것만 딱히 문제없다면 갓겜예정이다
다른게임이지만 레이시티마냥 실제 거리를 만들어두면 ' 여기 거기네 ' 하면서 즐길수도 있겠네요
미리 공개해서 피드백 받는 선택은 너무 잘한것 같다. 배그처럼 프리알파 내놓고 나중에 정식으로 돌리면 될듯, 사펑처럼 출시해놓고 소생시키지 말고
국산으로 이런 게임 나오는거 너무 좋네요
월드워즈랑 느낌이 유사해서 깜짝 놀랐어요
발전이 있는것같아서 좋습니다
낙원이 단순히 템업글하는 곳이 아니라 시장경제가 구현된 유져 마을이라면 아주 좋을것 같습니다
그러면 재미있긴 할 것 같은데
그러면 사재기꾼들 덕분에 뉴비 유입 없어져서 겜 곱창날것 같은데
쌀먹 on
@@므에에엑구매 수량 제한 만들면 어느정도 해결될듯
듀랑고 같은게 그래서 망했지
제가 이런종류의 게임을 너무 좋아해서 제발 잘 만들어서 얼른출시했으면 좋겠습니다
생각보다 지대로만즐었네요
나와봐야알겠지만 일단 설정자체는 우수한듯함니다
붉은사막 꼬라지보니 2030년쯤 출시하겟네요
와 개 재미있겠다! 최근 몇년 사이 본 게임 소식들 중에서 가장 기대가 되네요! 시간매몰 준비해야겠습니다!
낙원상가 기타물품 사러 엄청 다녔는데 추억삼아 하면 재밋을듯
타르코프는 경쟁이라도 있어서 파밍후 탈출 하는 짜릿한 맛이 있을텐데 좀비를 잡지못하는 상황에서 무기 업그레이드도 매력적이지 않을꺼고 심지어 경쟁도 권장안한다는데 .. 단순 파밍이 그정도의 매리트를 가져올지는 모르겟네요
영상보고 나는 의문점.
게임이 주력컨텐츠가 전투가 아닌 생존에 초점이 맞춰져있는데
그러면 게임 템포가 낮은데다가 기본적으로 하드코어한 설정이 있음.
그렇다면 이러한 설정은 하드게이머가 아닌 일반인 입장에서는 한판한판 플레이타임에 많은 시간을 소모할 수 밖에 없고 리스크가 큰 한판은 플레이어에게 심리적 스트레스가 발생할 수 있음.
이러한 플레이 스트레스에 대한 해결책은 있는지?
그냥 숙소에서 하우징시스템을 통해 소비한다거나, 뉴비존과 같은 지역이 있는지, pvp불가능한 지역이 있는지 등 (타르코프는 스캐브가 있어서 나름 안정적임)
또한 플레이타임도 회사원같이 일반적으로 겜하는 사람은 하루에 짧으면 1시간 많으면 3시간 주말에나 많은 시간을 할애할 수 밖에 없는데.
모든 게임은 실시간으로 진행된다는데..
게임 접속을 하지 않는 시간대는 어떤식으로 진행되는지, 파산하게 되어 세금을 못내면 어떻게 되는지, 플레이어가 굶주리게 되면 어떻게 되는지.
현재 게임 목표는 생존이고, 아이템 루팅을 통한 재화벌이 후 세금 납세 등이 일반적인 목표가 될텐데, 궁극적으로는 레벨을 올리고 재산을 늘리는 등이 있겠지만, 라이트 유저 대상으로는 어떤 목표나 동기를 부여하여 게임을 즐기게 할 것인지..
현재로서는 타겟 유저층이 마이너 장르인 익스트랙션 생존 게임이고, 스트레스성이 짙은 하이리스크 하이리턴식을 추구하는데 반면 게임 스타일은 느린 템포 및 하드코어 조작(조심스러운 플레이가 기본적으로 요구됨) 등이 포함되어 있는데.. 그렇기에 코어유저층이 당연스레 적지 않을까 싶기도한데
이때문에 과한 BM을 채택할지, 아니면 패키지형태 게임 출시 및 라이브 서비스를 할지. 그렇다면 추가 컨텐츠의 경우 유료컨텐츠로 제공할 것인지? 아니면 타르코프처럼 무료로 제공할 것인지?
이런것을 어떻게 넥슨이 통과시켰는지? 넥슨이 추구하는 바가 무엇인지
어차피 게임 성공은 결국 흥미로 시작해서 재미로 끝나는 만큼, 정말 재밌는 컨텐츠로 출시되었으면 좋겠음.
그리고 솔직히 민트로켓 개발자 너네 분명 영상 검색하고 반응 지켜볼거 아는데 아닌척하고 댓글좀 달아주라
솔직히 총기 사실상 반 삭제(국내에 민수로 풀린 레밍턴이나 베넬리, 윈체스터 등등 싹 삭제, 경특 총기 없음 기타 등등)에 계급 시스템을 인겜 머니로 올리고 좀비 무적이라는 것만 해도 타르코프보다도 몇 배는 불합리하고 난이도가 맵기만 한데 솔직히 뭔 생각으로 만든 건지 모르겠음
@@Gravitin공감하는게 획기적인 세계관 구축과는 별개로 플레이 난이도는 너무 하드함
기존 타르코프 유저더라도 불합리한건 싫어하는 편인데 예를 들자면 샷건스캐브라던지 보스 타겟팅 능력 등
근데 낙원은 무력화는 가능할지라도 죽이는건 불가능하니 그냥 둘러쌓이거나 생존불가능 상황에서는 포기할거 같음
타르코프는 그래도 파일럿에 따라 대처가 가능하고 극복가능한 수준이라 그에 따른 성취욕도 있는데
그런 부분이 아쉬움 ㄹㅇ
@@cyx_yw 확실히 아무리 봐도 낙원 매커니즘은 타르코프의 샷건 스캐브의 지형지물 뚫고 헤드, 아이 당하는 걸 기본으로 두고 게이머한테 강요하는 구조인듯
낙원, 다음편은 용산, 강남... 이런식으로 쭉 흥했으면 좋겠네요.. 힘내라 국산게임..
제작,건설도 되서 3d 좀보이드 가 되어줘♡
아마 시뮬레이션파트가 그런 컨텐츠로 구성되지 않을까요?
좀보이드누가 좀 각잡고 aaa급 볼륨으로 만들어줬으면 좋겠음...
좀보이드 잘팔려서 그런가 업데이트 엄청안해줌
공개영상에 환경적인 상호작용을 조금이라도 보여줬어도 엄청 기대 했을텐데 아직은 완전 초기단계 인가보네요. 아무래도 지금까지 나온 방식과 차별화가(정말로 획기적이다 그런거) 되야 할만 할텐데 그냥 유행 장르 따라가기라면 성공은 없을듯
가장희귀한 아이템은 소음기로 나와줘라
그래야 총을 좀 쏠듯?
좀보이드도 소음기없이 총안쓰는데 ㅠㅠ
총기중에 상인이나 총기 제작자가 제작한 수제 단발 화승총같은거 나오면 나쁘진 않을듯. 흑색화약은 제조가 비교적 간단하니까 싸게 팔고.(ex. 9mm총알: 1만원 / 화약, 납구슬: 5천원 )
대신에 급조 총기라 발사 시 폭발확률 있으면 재밌을것같음.
새로운 좀비 기믹들을 추가한건 좋지만 그 기믹들 때문에 게임이 무작정 어려워지는 일만 일어나지 않았으면 좋겠네요😊
와우 하코 하듯이 하는 게임임
난이도를 좀보이드만큼 만들어서 낸다면 꽤 살떨리는 잘만든 생존 호러게임 탄생할듯
난이도 자체는 하드하다고 하더라구요
같이하면 개꿀잼이겠다
일시적 무력화밖에 못하는게 호불호 요소 씨게 될 수도 있겠네..
그리고 낙원에서 지내는동안 돈 내야하는것도 어떻게 구현되느냐에 따라 플레이 피로감 쌔게 올 수도 있을거같고...
무엇보다도 생존에 PvP들어가서 모든걸 해결해야하는게 제일 힘들듯... 싱글 플레이 없으면 이런거 해보고 싶지만 손 안되거나 사람 마주치기 싫은 사람들은 폐사해서 나갈거같고...
생존품목 얻으러 온 사람들을 무지성으로 죽이고 방해하려고 겜 하는 플레이어도 있을텐데 그럼 게임이 재미 없어질듯 뭐 사람을 죽이러 온 목적이 있다고는 해도 게임이라 방해공작 하다가 죽어도 게임을 다시 영원히 못하는게 아니라서 다시 들어와서 방해공작 할 거 같음
드라마나 영화처럼 플레이어들끼리 이야기 만들기를 원하는거 같은데 정작 게임이라 죽음의 리스크가 1도 없어서 분탕질에 겜 망할게 보임
어짜피 돈슨이라 유저간의격차+ 또 현질오지게 해야할듯 ㅋㅋ
일단 응원합니다!!!
이런 다양한 게임 시도 너무 좋음!
개인적으로 게임컨셉 들은 후부터 제일 기대하고 있는 작품
너무 취향이라 운영 밸런스 다 말아먹어도 악귀될까봐 걱정ㅋㅋ
이런게임은 PVP가있으면 은근히 문제가 항상 뉴비나 다른유저가 고생하기나 진입장벽이 생기도록 만드는 악질유저들이 꼬인다는게... 온라인게임의 숙명이긴 하지만 괜시리 하기 싫어지는 점 같기도함
제발 한국 배경인 컨텐츠들이 많이 나왔으면.. 특히 게임..
현질유도 없고 개발자와 유저간의 소통이 원활하게만 이루어져서 갓겜이 되면 좋겠다. 애초에 겜 가격을 10만원으로 잡으면 좋을텐데 비싸더라도 현질유도 없고 현질을 한다면 기초적인 의식주에 한정되서만 이루어지면 좋을듯
좀비 패서 이득볼게 없으면 ㄹㅇ 완벽한 스닉이 메인인가본데 무기류 장비에 큰 의미는 없겠네요
공격적인 능력이 너무 무의미 하면 캐릭터 성장시키는 재미가 없을탠대 어떤식으로 성장을 시키련지 궁금해지네요
너무재밌겠네요! 기대중
이거는
좀비가 바보가 아니고
파헤치는 맛을 살리고
온라인 매칭 잘되고
최적화 문제 없고
스토리 괜찮고
잘만 되면
DLC팔아서 부산 배경 대구 배경으로 하면 대박
갱상도쓰레기자식이가
다잉라이트 게임이나 생존게임을 해봤던 플레이어들이면 어렵지 않게 플레이가 가능할듯 ㅋㅋ
결국엔 좀비의 특성을 잘 활용한 pvp위주의 게임이 될것같네요.
총으로 싸우자니 소리 때문에 부담이 있을것이고 칼로 싸우자니 유저끼리 승부내기 힘들거 같고
일부러 좀비를 유도해 적 플레이어를 공격하거나 하는 전술도 가능할거 같아요.
물자들도 다 친근한 느낌이 들거라 더 진입하기 쉬울듯
일단 아쉬운점 극한의 생존게임이라고 보면 될거 같은데 이러면 매니아층만 하게될 가능성이 높음!
다른 게임에 비유를 좀 하자면 바이오 하자드에 나오는 모든 좀비가 타이런트라고 보면된다.
도망만 다니다 끝나는 경우가 대부분일텐데 이걸 재미있게 만들 수 있는지가 의문이긴함!
생존이라는건 알겠지만 좀비가 안죽는건 너무 과함... 어떻게 나올지는 모르겠으나
크게 성공할 가능성이 안보임;;;;; 뭐 다양하게 게임은 만드는거 같은데 하나씩 나사가 빠져있어서
참... 뭔가 안타깝다...
극공감
넥슨이 내는게임마다 망해서 기대안되긴함
무력화의 메리트가 더 크지 않으면 피로감이 클거 같긴 하네요. 설정이 맘에들어서 유출됬을때부터 기대했는데 고쳐주었으면 하네요
영상에 나오지만 올해안에 아주 극초기단계인 게임을 그대로 테스트한다고하니 해보면알겠죠. 유저들 피드백받으면서 만들어나간다고하니 적극적으로 피드백해주면 될듯 ㅎㅎ
솔직히 등급 올리는 것도 평판작도 아니고 인겜 머니로 올리고 좀비 무적에 반도에 없을 수가 없는 총기들이 없는 것만 봐도 개발진들이 컨셉을 제대로 정하질 못한 게 보임
신겜은 언재나 환영이쥐!! 기대기대
죽지않는 좀비 ㅇㅈㄹ
마냥 새롭기만 한게 아니라 저걸 왜 지금껏 아무도 안했는지 생각해봐야지
플레이어에게 귀찮음, 번거로움, 무력감만 주는 요소로 남을듯
스토리에 몰입된상태에서의 무력감이 아니라
'플레이하면서 하는 나의 행동이 아무의미가 없다'는 몰입에서 끄집어내는 무력감 발생장치
저요소 그대로나오면 듀랑고보다 빨리망할듯 ㅋㅋ
바아오하자드나 데드스페이스의 무한재생 불사신몹이 처음볼때나 새롭지 2회차만해도 짜증나고 번거롭고 저거잡는다고 소모하는 자원때문에 스트레스만 받는데
저걸 게임전반에등장하는 모든적을 무한재생으로? ㅋㅋㅋ
새롭기만 한걸 원하면 게임화면을 위아래로 뒤집고 조작을 좌우 반전시켜넣고 설정으로도 못바꾸게해라
왜 아무도 안했었으니 참신하잖아
그냥 불편하기만 할꺼라고?
내말이
근데 근전무기 위주로 플레이하는 방식인것을 보면 게임 몰입과 재미를 위해선 근접무기마다의 다른 매커니즘과 리얼한모션이 중요할거 같은데 아직은 미완성같아 보이네요
PVP 싫은뎅 ㅠㅠ
pvp못하시나보네요
이터널시티3도 한국배경 좀비 겜이라 흥미로웠었는데..
기대가 많이 되네요^^
넥슨? 이름만들어도 과금 개쩔듯 응 안해
22년 12월부터 소규모 인원이라...아직 1년도 안됨? 오
컴사양만 된다면 정말 해보고싶네요
좀비물을 워낙 좋아하는지라ㅎㅎ..
유저시장체제가 된다면 현실처럼 물가가 적용될것이고
각자도생에 취중된만큼 보이스를 통한 협력이 재미잇을듯합니다
이 게임 권장 사양은 떴는데 혹시 컴터 사양 어케 되시나요
확실히 옛날 3N소리 듣던 넥슨이 아님.
nc 넷마블도 정신차렸으면
이터널시티 오랫동안 했었는데 한국 배경 좀비게임이 다시 나온다니까 기대되네요
파밍을 꼭 해야할이유 동기부여가 핵심일듯
오픈월드 식으로 하는건가요?? 수십만에 달하는 유저가 동시에 같은 월드에서 돌아다니면 좀비들은 어떻게 살아남지
이건 진짜 기대된다
글쎄 한 5년전쯤이라면 박수쳤겠지만 지금 시기에는 성공할 수 있을지 의문인듯
와 드디어 한국 게임사에서 현실 한국맵이 나오네...