Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
エスカトンジャッジメントは 「相手を倒すための強力な技」じゃなくて「ただの属性変化のための余剰エネルギーの放出」なのが途方もない強さを表しててほんとに大好き。アルバマジでカッコよすぎる。
三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞それなの極み 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞(☞'ω')☞三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞ 三☞三☞三☞三☞""
さらにモンハンに惚れてまうやん…(歓喜
ただの力の調整の度に消し飛ばされてたんか...知らんかった( 'ч' )
コメ主の言い回し好き
アルバ「逆に相手を倒すための明確で強力な技がない、なんて口が裂けても言えない…」
「王の雫」は美しさとカッコ良さと強さの全てを兼ね備えてる。まさに古龍の王に相応しい技だと思う。
王の雫はBGMにまで影響しててかっこいいけどムフェトの普通のビームの時は首がわんぐわんしててなんかな、、、
王の雫は本来ムフェト・ジーヴァの子孫(または子供)にあたる存在にエネルギーを分け与えるために行う行為らしく、幽境の谷の最下層にあった複数の繭に王の雫を当てる事によってゼノ・ジーヴァが生まれるとの事。ハンターと戦う際の王の雫は攻撃に転用したもの。
正直1位だね
ムフェトの王の雫、今まで見てきたモンハンの中でいちばん綺麗で美しく最強の技と思ってる。マジであの技は美しすぎる。
暗い部屋でやってたから目潰れたのは言うまでもない
フランベみたい
あれは今でも飽きない
雫が落ちる瞬間だけ無音になるのクソかっこいい
@@user-lh8kd7gw6w リアル閃光玉で笑ったw
ミラボレアスのあれは「こんなん襲ってきたらそりゃ王国の一つや二つ滅ぶよなぁ」って納得出来るやつだったわ
アイスボーンで納得させてくれましたね。これまでは若干迫力不足な感じがあったけど、完全に「災害」になって帰ってきましたね。
どんな兵器を拵えても上空からあんなのをバンバンやられちゃ勝ち目なんてないよね
王の雫を最初に見たときは鳥肌が立った。音楽が消えるあの演出かっこよすぎだろ。
劫火はホントに凄い。アルバみたいな抑制ギミックも無い「間に合わなければ即死」ってのがアツい。同じ理由でムフェトも好きだけど、やっぱりシンプルな炎ブレスなのが個人的には好き。
リオレウスとかのシンプルな火ブレスをとことん極めた感じする王道のザ・ドラゴンって感じ
PS5でいずれ出るだろう新作が楽しみだけど、アイスボーンのミラボレアス戦が良すぎて、これを超えるラスボス戦ができるのかどうか不安
@@uloc2893 「そんときはミラルーツ出しとくか」
@@user-kp6ez1ze2v グギグギグ…雷耐性…
劫火は即死技ではなくただ単に威力が高い技と解明されたから、そこにも開発陣の拘りを感じましたね。防御理論値最大+火耐性ガン積み+加護発動+装衣で耐えられるという、対劫火戦法と運ゲーに勝てばワンチャンという無茶ぶりですけど。
個人的には王の雫が1番。初見時のインパクトが他のよりも圧倒的に凄かった。
アイスボーンで初めて鳥肌たった瞬間だった
地面にに落ちた時の鐘の音みたいなのも好き
一瞬無音になった後、画面が真っ白に染まって爆発するのがかっこよすぎる
@@user-rg5xn4dj6t 無音のとこまじで分かる
めちゃくちゃ分かる。正直タイトル見て1番は王の雫だと思ってたわ
自分「王の雫が来るぞォォォ!!!」味方「岩がねぇぞ!?」自分「えっ?」自分・味方「「…」」自分「来い!大自然ッッッ!!!」~報酬額が0になりました~
謎にやられ方かっこよくて草
あれは全てを投げ出して死ぬしかない
4人で行くと本来はマイナスになる模様(ネコタクサービスで4人目無料)
僕の場合味方「王の雫来る!岩に隠れて! 」何も知らない自分「モドリ玉使えばいいやん」味方「使えんで」自分「(゜Д゜)」自分が力尽きました
@@yuki-we3rm ほぼ即死技のエスカトンも使えないらしい
劫火の初見時の絶望感マジでヤバかった彗星・雫・撃龍のBGMが無くなる演出ガチで神
ネギの不倶戴天も「同じ空の下に存在をゆるちゃない」的な意味だったからセンスもあるしカッコいいし何より悉くを殲す名を冠するネギにあってて自分的にはこれが一番だと思う
チョット可愛くなってて草
「破棘滅尽旋・天」って必殺技も厨二感溢れててカッコいいですもんね。
「でもどっちに棘飛ばすかはちゃんと合図するから避けてね〜」とかいう甘々コトコトネギ
アイツの生態的にも「(禁忌レベルのを除いた)古龍は俺だけで十分だ」みたいな感じ好き
ネギ「ゆるちゃない!!!😡」
エスカトンジャッジメントって訳すと「最後の審判」で、回避するにはDPSチェックをクリアしなければならなくて、できなければ確定で殺されるわけだけど、名前にもある通りマジで「審判」なの本当にカッコいいよな
ミラのブレスで防御壁の固定が溶解するけどブレスの威力が凄まじすぎて収納されずに助かるってのは、ゲームシステムと世界観を上手く調和させた演出だなって感動した。
ちなみにミラのブレスの攻撃力は(第二波)270000位らしいです
王の雫は所見の時綺麗すぎて感動したあれの印象が強すぎて淵源ナルハの霹靂神は初見時に雫撃たれたって絶望したし、耐えて驚いたし、その後ネットで玉の雫って言われてて爆笑した
玉の雫wwwwww
玉の雫は草
岩なし雫からの退避が間に合わなかったときの眺めるしかない瞬間よ
ワーキレイダナー( ´ཫ` )
FFコラボのベヒーモスを友達とやる時よく岩を壊して自分だけFFジャンプで避けるというオンラインでやったら即キックされる技をしてた
@@user-mn4zb8jq7z 上手にやけました~♪
エクリプスは岩無しでもFFジャンプがあるからまだ回避可能だけど、岩無し王の雫はどうしようもない。
@@bluesnake701 王の雫は飛び上がった直後までに状態異常を入れればキャンセルできますよー事前に睡眠弾か麻痺弾のLv2を2発蓄積しておく必要がありますがスタンで止めるのは成功したことないです…徹甲榴弾は爆発までにラグありますからね岩無しになる原因はドーナツ状爆発での岩生成をキャンセルしてしまうことなので、そもそも岩生成をキャンセルしないのが一番楽ですけど
誰がなんと言おうとも王の雫は最高の技だと思う
アカムはマジで好き。the·覇竜って感じのシンプルトゲトゲも好きだし轟竜を超える咆哮も力こそパワーな感じでいい。あの見た目で飛竜って設定も地味にかっこいい。
王の雫の音響効果はマジで初見鳥肌だったなぁエスカトンジャッジメントは音響もさることながら登場してから数日くらい回避方法が分からんくてやれ全員広域化アステラジャーキーだ、やれ氷柱に隠れるだ、FFジャンプだとプレイヤー全体で試行錯誤してたの懐かしい
意地でもフルパワージャッジメントを耐えようとしてたの懐かしい
サンブレイクの新モンスターは必ず必殺技引っ提げて登場するであろう皆の者期待しておれ
@@user-sq2yf2wk7x 咆哮とは違う声で嘶いた刹那、爵銀龍の持つ暗澹の翼で対象を覆い尽くす爵銀龍の翼に捕らわれたが最期、無慈悲にして無数の斬撃が対象を切り刻み、影も残らないと言うみたいな?ドラキュラモチーフだから厨二心めっちゃ擽られる
バルファルクの音ごと吹き飛ばす演出思い出したよね。
彗星の耳キーン演出が最高すぎる
王の雫や劫火、エスカトンジャッジメントとかアイスボーンの古龍の必殺技は演出が凝ってて戦ってて楽しい
和風の世界観とヌシ要素と操作性とラスボスの必殺技がちゃんと同じ作品から来てるのに感動した
たしかに総まとめや!
オストガロアの龍属性極太レーザーが最後の切り札的な感じでかっこ良かった。回避は簡単だけど当たるとほぼ一撃必殺だったから必死になって避けたな。
ダラビームとかね〜ボタン一回押すタイミングで生死が決まる。初見避けらんなくて2回目に避ける時とか心臓がドクドクする感じが最高
ブラックXシリーズ作りたいからなのか知らないけどオストガロア貼って極太ビームで死んでいく人めっちゃいるよね
オストガロアのジャンプ力と移動速度が想像の5倍くらいあって、距離を離される度に即死技の脅威に怯えてた
超重力砲って呼んでたw
あれモーション値250とかあるんだっけ
まじでアルバトリオンかっこよすぎる…
紅バゼルの必殺技も初見のとき感動した。IBから古龍以外のいろんなモンスターに必殺技らしいものが追加されて嬉しい。
ダラの薙ぎ払いブレスでみんな一斉にダッシュ→ダイブしだすのほんと好き
めっちゃわかります!w野良の人達と必死に緊急回避してたのが懐かしい……
ミツハ一式がフライングダイブして乙ってたの思い出した
懐かしいですなw
誰か1回は見た事ある。死んだ時にダラビームでリスキルされるやつを
@@user-bg4zn2ln3i 確かに
世界観的な強さってあまりゲームに反映されにくいけど、劫火やエスカトンジャッジメントで一気に「禁忌の古龍」の恐ろしさを感じたわ
やっぱり破棘滅尽旋・天かな威力自体もそこそこあって厨二くさい攻撃モーションがいい
ミラボレアス戦にて(こりゃ間に合わねーな…)防護壁ポチー「○○が力尽きました」時に非情な判断も求められるのが新鮮だったしギミックとして面白かった
たまにある間に合わなかったハンターのグッドスタンプが「俺のことは気にすんな。置いていけ」と無言かつ微笑ながら言っているような気がしてたまらな好き。。
防御壁の目の前で待機して速攻閉めてみたい
@@user-li4zs8bm1c みんな死ぬわw
ムフェトが地脈エネルギー全開放+超濃縮の球体アルバが余りある属性エネルギーを全開放って奥義感あるけどミラだけただの全力ブレスなのヤバすぎる
ミラはフィジカルだけなら最強らしいからなぁ
スーパーノヴァ=超新星爆発ヘルフレア=地獄の業火ソニックブラスト=音速の爆風アブソリュートゼロ=絶対零度エスカトンジャッジメント=最終審判
ミラボレアス は劫火(2回目)の後の空中で覚醒状態?みたいになる演出がカッコよかったなぁ
いやぁ、私にとっての第1位は「王の雫」でした!圧倒的な火力を秘めた雫が静かに地に落ちていく表現、直後の大爆発。静謐さと猛々しさが同居した一撃には感動すらした。一瞬BGMがほぼ無音になり、静かな地響きだけが耳朶を打つ演出に、初見時は震えが止まらなかった。。笑
オストガロアの瘴龍ブレスの直前で乙って準備して戦闘エリアに戻ったら発射中の瘴龍ブレスに被弾したのも今となってはいい思い出
ミラボレアスはアイスボーンで、そうであってほしい強さで登場して本当に感動した。
やっぱMHWIBはPS4のスペックをフルに活かしたド派手な技が多くてかっこいいなPS5でMHシリーズ出るのが楽しみだわ
switchとクロスプレイ出来れば良いんだけどなぁ…WIBだと持ち歩きの手軽さが無いのが何とも言えない…
@@hanaby-no-muko いい加減持ち運びとクオリティの両立は出来ない事をユーザー側も自覚して欲しいけどね任天堂ハード側で例えるならゲームボーイしか持ってないからスイッチのゲームをそのままゲームボーイでもやれるようにして欲しいって位の無茶ぶりライズは元々カプコン側も中高生向きのクオリティを追求しない本命以外の外伝って割り切ったものだって言ってたから出せたわけで
王の雫はスターウォーズ級の感動だった!
撃龍・霹靂神は芸術的な格好良さ劫火は生物的な格好良さエスカトンジャッジメントはファンタジー的な格好良さ何がどういう基準になるかは人それぞれだけどそれぞれに魅力があってみんな格好いいわ一見地味だけど実はとんでもない威力をかます系の技が個人的には好き
古龍ほど強くないモンスターが力に任せず工夫した必殺技を出すのも好きです。タマミツネの滑りながらビームとか、オサイズチの部下との連携技とか。
ハンター1「飛鳥文化アタックくるぞー」ハンター2「暗黒盆踊りくるぞー」ハンター3「ソニックブラストくるぞー」初心者ハンター「え?え?なにそれ?」
ラージャンイビルジョーアカムトルムであってますか?
あってますねラージャンとイビルジョーは俗称ですけど
@@tori394 デンプシーは左右に連続でパンチかますやつ。元ネタははじめの一歩(さらにその元ネタはアメリカのプロボクサーのジャックデンプシー)飛鳥文化アタックは飛び上がって回転しながら突っ込んでくるやつ。元ネタはギャグマンガ日和()
彗星初見時にエリアチェンジだと思って砥石使ったりこんがり肉食べようとしてたら乙ったあの衝撃は忘れられない…
俺もあのケタロスアタックは忘れられねぇわ
4Gのゴグマジオスの飛んでからビームばらまくやつも大迫力で好きだったなぁ
あれを高画質で見てみたい
ミラボレアスの強さにゲームの技術が追い付いたってのが聞いてて最高でした。
個人的にはダラ・アマデュラやオストガロアの放つ極太のビーム状ブレスも、圧倒的な破壊力を感じて好きです。ただ、やはり彼らのエフェクトは最近の作品にも登場しているモンスター達に比べると劣ってしまうので、彼らが新しい作品で再登場した時にどうなるのかが楽しみですね。
@Paul Joseph Goebbels 名前が全てを物語ってる多分修羅場に何回か溺れてるんだと思う
テオナナの合体技はお互いの技打つのも芸術点高い
マガイマガドの大技はカッコイイのもそうだけど、直前でいかにもな構えしてくるし操竜大技でいつでも見られるからすき
入滅蓮華劫珠砲がストーリーの中のモンスターの大技の名前では一番好きだなぁ
王の雫の無音になる演出には痺れた
ネギの歴戦王戦はBGMも相まって放心してたら必殺パンチくらってた "朝から投稿ありがと
アルバのBGMがアイスボーンでアレンジされてより生命ある者への部分がかっこよくなったからマジで好き
しかしモンハンbgmでも貴重なエレキギターが丸ごとオミットされてしまったのがとてつもなく痛い
アルバトリオンとかいう、厨二病が好きな要素全部詰め込んだバグモンスター一番かっこいい
ジャッジメントのシステムは確かに斬新だった純粋に圧倒的な必殺技感は『王の雫』
お祭りめいたコラボだからしゃーないと思ってたイクリプスメテオが可愛く思えるマップ範囲内に無敵判定無視の即死判定の連打とか言う過去類を見ないやべー奴
@@Falken0014 しかもごく稀に隠れる岩が無い状態で発動される時があるから困る。
王の雫って技自体もめちゃくちゃカッコいいけど名前もシンプルでかっこいいよな
ランスだと並の攻撃なら受け止められるから、カッコいい必殺技を超至近距離で見られるのが最高!やべえ、かっけえー!!と興奮しながらランサーしております笑
ランスは神!回復付与してれば回復薬いらん笑
@@MOREMOREMOREMOREMOREMORE 6回くらい助けたことあります!笑、その後スタンプでめっちゃ感謝されました笑
@@MOREMOREMOREMOREMOREMORE 扇ブレスで柱になれるシステムですよね。自分も守ってもらったことあります。
友達にランスで助けられた人です←あれマジでアニメのワンシーン初クリア寸前の時「死んだ」って思って、助けてくれた友達はこれ以上なくイケメンだった
却火の演出に泣き目を見たいい思い出。初めてソロで一応のクリアまで行けたときの感動が…
炎王(妃)龍との絆はたまにテオがヘルフレア、ナナがスーパーノヴァを放つのが好き
地獄絵図になりそうだけどIBでマスタークラスの歴戦王テオと歴戦王ナナの同時狩猟クエストとか出して夫婦でエスカトン並の超大技とかやったら面白そうだったなぁ
たまにじゃなくて毎回じゃない?
@@user-gf8se5tf4g いや、逆のパターンもありますよ
個人的には炎龍の絆の時に発動する技は同じなのに技モーションは互いのものを行うっていうのが好き。本当に絆感じる。あと死ぬ。
ランキングには入ってないけどオストガロアの波動砲めっちゃすこワールド画質でいつか復活してほしい
スーパーノヴァに関しては、4では『ギャォ』っていうか細い鳴き声しかヒントを出してくれず、その声を聞いたら退避するしかなくて。ギルクエではサインやら定型文で有識者が告知するのが様式美だった。次回作から100秒というカウントダウンが追加されたけれど。バランスがいいとは思うけれどあの頃のいつ鳴くかわからないハラハラ感は最高だった。
王の雫とエスカトンの耳がこもったような演出大好き
技名とかは知らないけど、設定上の呼称としてラギア希少種の「闇の雷」とか「死に至る雷撃」とかはとても好き
力尽きましたハァ!?じゃなくてはぁ〜...(唖然恍惚)になる技はやっぱりいいよね
却火はベースキャンプから見るのがマジで世界の終わりって感じがして好き
翼竜で移動中に劫火発動させるとミラボレアスの至近距離まで翼竜が移動してじっくり観察できるギミックがあるぞ
バルファルクの彗星でBGMが消えて、襲撃してきた時の"キーン…"っていう音演出が好きですっ今回は古龍やラスボスメインだったので、メインモンスターの歴代技とか、2つ名やヌシで追加された強力な技、最後に少し紹介していた大型モンスの面白い技名とかも、良ければ紹介して欲しいです〜!
マイナーなやつだとフレンティアの何のモンスターかは忘れたけど水銀ラッシュなど
@@user-sq2yf2wk7x 司銀龍・ハルドメルグじゃない?
@@user-zz1le8ye7x それ
一番美しく、息を飲んだのが「王の雫」MHPシリーズのラスボスであるミラボレアスが火球だけじゃなく必殺技を獲得して映像美に感動したのが「劫火」禁忌モンスターの中でも人気が高くカッコいいモンスターが確定ヒットの必殺技を獲得して驚きと感動をくれた「エスカトンジャッジメント」 MHW:Iはシリーズ最高の作品。
バルファルクの彗星は何度もやってると避けれるんだけどたまにやったことないやつや海外の人、Vtuberがただ速いだけだろ的な感じで突っ込み彗星発生時にまた移動?とかなになになにとか言って降ってきてキャンプ送りにされるところ見るのが面白すぎる
氷のエスカトンの属性エネルギーが暴れ回ってる感じ最高や!やっぱかっけぇ!
フロンティアの星落としとか見た目からヤベェのわかるしゆっくり来るのが何か好き
オストガロアの極太ビームもなかなかやばい
瘴龍ブレスっすね、現状3番目に威力がたかかったはず
鏖魔ディアブロスの水蒸気爆発もシンプルにして最強の技だよな
分かる
エスカトンジャッジメントかっこいい。発動した時にキーンって耳鳴りしてから音が消える演出が絶望感出て好き。
しかも属性エネルギーが凄すぎて声がこもってる感じもいい
劫火:仏教用語で、世に終末が訪れた時、世界を覆い尽くすとされる大火。エスカトンジャッジメント:神が人類に下す裁き。最後の審判。
初めて知った……まじかよかっけぇ
おふたりの掛け合いが見やすくていつも楽しみにしてます!☺️大好きなアルバが1位でさらに嬉しいです🙌💕
普通にアルバとミラボレアスの技見て「かっけー!」ってなった
アプデ初日のエスカトンジャッジメントを何とかして凌ごうとするタイムラインは見てて面白かった、回復の円筒とジャーキー早食いでも耐えられないからアルバの最強感凄かったなあ
バルファルクさんの彗星、ほんと何度見ても飽きない
マスターランクのマム・タロトの必殺技は映え要素抜群!あとジンオウガ亜種の必殺技?で一瞬高速で動くのカッコいい!
マムかっちょいいよね
演出も名前も王の雫がカッコ良すぎる
他社コラボになるがベヒーモスのエクリプスメテオも凄いよね
個人的には劫火が一番、特殊な能力だとかそういうの一切抜きにして「ただ全力で火を吐いているだけなのに生物としての次元が違いすぎる」ってのが最高にヤバいネギと同じく「そもそものフィジカルをもって全力でブン殴ってくる」ってのが個人的に刺さりすぎる
劫火や王の雫みたいなただの全力ブレスで圧倒的な破壊力はシンプルで好きエスカトンみたいな制御しきれない5属性エネルギーの衝撃波ってのも厨二っぽくて好き
ミラは演出が派手な上に、特に初見じゃ絶望するほど強いのが好きだわ...
霹靂神はマスターランクで即死級になったら激アツだな
問題はマスターランクに出てくるかどうかだな…
ラスボス枠は出てくるとは思うケド…影薄くなりそうだなぁ
地味に吐く玉の威力はシリーズ2位の威力らしいよ
それにも勝るほどの俗名ってすごいよね。ダイソンとか
飛鳥文化アタック
ジャンピング田植え
暗黒盆踊り
急降下お手
ダイナミック土下座
王の雫はマジでカッコよかった初見で鳥肌たった
エスカトンジャッジメントは名前からかっこよすぎるもんな
彗星の音小さくなる演出めっちゃ好き
どの必殺技も良いけどやっぱミラボレアスの劫火は自身の吐くただのメチャクチャ強い炎ブレスってのが良い
厨二病の俺からすればカタカナのカッコイイ単語詰め合わせも、シンプルな日本語の技も、めっちゃ奥義っぽい漢字だけの技も全部好き
モンハンはRISEが初めての新参者なのですが、淵源ナルハタタヒメの必殺技避ける時「イヤァァァァァァァァァァァァァァァ!?!?!?」ってなりながらドキドキとワクワクと臨場感でテンションがぶち上がりまくります。
個人的にアマツはダイソンより空から撃ってくる地面を割る水レーザーの方が好き。
あの技って名前あるんですかね?(身内ではグランドクロスって呼んでた)
@@user-bb3zv9bh4i ありがとうございます。やっぱりシンプルな名前でカッコいい技のひとつだったか…。
個人的に王の雫がモンハンやってて一番感動したしめちゃくちゃきれいで記憶に残らないわけがないような必殺技だと思う。
逆に一番嫌われている技は初代レウスのワールドツアー
青電主のライトニングブレードはトラウマものだったのは懐かしいな
クリア迄に1番時間がかかったアルバトリオンのエスカトンジャッジメントが1番印象に残っている。
アイスボーンの即死技、最初に見た時に「あれ、これ何すればいいの?」って思って友達に聞いてたな、 そして慣れてきた時に石の裏とかに入れなくて…「よし、見るか!」って、もういい思い出よ、
IBのミラボレアスは難易度、演出共に最高だったと思う。初めてソロで勝った時の感動は凄かった。パンパンゼミ装備作り終わったあとは作業だった。
こーゆークソかっこいい技のコンセプトを考えてる人達に脱帽
ヒメの技は名前もかっこいいし初見の時は鳥肌だったわ
エスカトンジャッジメントの好きなところは氷活性から龍活性に移行する際に周囲の繭が炎上してるんだけど、氷のエスカトンジャッジメントを放つと周囲が冷却されて炎が消えるところ。
忘れた頃にやってくる「 亜 空 間 タ ッ ク ル 」
IBのモンスターの必殺技はどれもカッコよすぎるし毎回見とれちゃう
エスカトンジャッジメントは 「相手を倒すための強力な技」じゃなくて「ただの属性変化のための余剰エネルギーの放出」なのが途方もない強さを表しててほんとに大好き。アルバマジでカッコよすぎる。
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞それなの極み
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
(☞'ω')☞三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞
三☞三☞""
さらにモンハンに惚れてまうやん…(歓喜
ただの力の調整の度に消し飛ばされてたんか...知らんかった( 'ч' )
コメ主の言い回し好き
アルバ「逆に相手を倒すための明確で強力な技がない、なんて口が裂けても言えない…」
「王の雫」は美しさとカッコ良さと強さの全てを兼ね備えてる。
まさに古龍の王に相応しい技だと思う。
王の雫はBGMにまで影響しててかっこいいけどムフェトの普通のビームの時は首がわんぐわんしててなんかな、、、
王の雫は本来ムフェト・ジーヴァの子孫(または子供)にあたる存在にエネルギーを分け与えるために行う行為らしく、幽境の谷の最下層にあった複数の繭に王の雫を当てる事によってゼノ・ジーヴァが生まれるとの事。ハンターと戦う際の王の雫は攻撃に転用したもの。
正直1位だね
ムフェトの王の雫、今まで見てきたモンハンの中でいちばん綺麗で美しく最強の技と思ってる。マジであの技は美しすぎる。
暗い部屋でやってたから目潰れたのは言うまでもない
フランベみたい
あれは今でも飽きない
雫が落ちる瞬間だけ無音になるのクソかっこいい
@@user-lh8kd7gw6w リアル閃光玉で笑ったw
ミラボレアスのあれは
「こんなん襲ってきたらそりゃ王国の一つや二つ滅ぶよなぁ」って納得出来るやつだったわ
アイスボーンで納得させてくれましたね。
これまでは若干迫力不足な感じがあったけど、完全に「災害」になって帰ってきましたね。
どんな兵器を拵えても上空からあんなのをバンバンやられちゃ勝ち目なんてないよね
王の雫を最初に見たときは鳥肌が立った。音楽が消えるあの演出かっこよすぎだろ。
劫火はホントに凄い。
アルバみたいな抑制ギミックも無い「間に合わなければ即死」ってのがアツい。
同じ理由でムフェトも好きだけど、やっぱりシンプルな炎ブレスなのが個人的には好き。
リオレウスとかのシンプルな火ブレスをとことん極めた感じする
王道のザ・ドラゴンって感じ
PS5でいずれ出るだろう新作が楽しみだけど、アイスボーンのミラボレアス戦が良すぎて、これを超えるラスボス戦ができるのかどうか不安
@@uloc2893 「そんときはミラルーツ出しとくか」
@@user-kp6ez1ze2v グギグギグ…雷耐性…
劫火は即死技ではなくただ単に威力が高い技と解明されたから、そこにも開発陣の拘りを感じましたね。
防御理論値最大+火耐性ガン積み+加護発動+装衣で耐えられるという、対劫火戦法と運ゲーに勝てばワンチャンという無茶ぶりですけど。
個人的には王の雫が1番。初見時のインパクトが他のよりも圧倒的に凄かった。
アイスボーンで初めて
鳥肌たった瞬間だった
地面にに落ちた時の鐘の音みたいなのも好き
一瞬無音になった後、画面が真っ白に染まって爆発するのがかっこよすぎる
@@user-rg5xn4dj6t 無音のとこまじで分かる
めちゃくちゃ分かる。正直タイトル見て1番は王の雫だと思ってたわ
自分「王の雫が来るぞォォォ!!!」
味方「岩がねぇぞ!?」
自分「えっ?」
自分・味方「「…」」
自分「来い!大自然ッッッ!!!」
~報酬額が0になりました~
謎にやられ方かっこよくて草
あれは全てを投げ出して死ぬしかない
4人で行くと本来はマイナスになる模様
(ネコタクサービスで4人目無料)
僕の場合
味方「王の雫来る!岩に隠れて! 」
何も知らない自分「モドリ玉使えばいいやん」
味方「使えんで」
自分「(゜Д゜)」
自分が力尽きました
@@yuki-we3rm
ほぼ即死技のエスカトンも
使えないらしい
劫火の初見時の絶望感マジでヤバかった
彗星・雫・撃龍のBGMが無くなる演出ガチで神
ネギの不倶戴天も
「同じ空の下に存在をゆるちゃない」
的な意味だったからセンスもあるし
カッコいいし何より悉くを殲す名を
冠するネギにあってて自分的には
これが一番だと思う
チョット可愛くなってて草
「破棘滅尽旋・天」って必殺技も厨二感溢れててカッコいいですもんね。
「でもどっちに棘飛ばすかはちゃんと合図するから避けてね〜」とかいう甘々コトコトネギ
アイツの生態的にも
「(禁忌レベルのを
除いた)古龍は
俺だけで十分だ」
みたいな感じ好き
ネギ「ゆるちゃない!!!😡」
エスカトンジャッジメントって訳すと「最後の審判」で、回避するにはDPSチェックをクリアしなければならなくて、できなければ確定で殺されるわけだけど、名前にもある通りマジで「審判」なの本当にカッコいいよな
ミラのブレスで防御壁の固定が溶解するけどブレスの威力が凄まじすぎて収納されずに助かるってのは、ゲームシステムと世界観を上手く調和させた演出だなって感動した。
ちなみにミラのブレスの攻撃力は(第二波)270000位らしいです
王の雫は所見の時綺麗すぎて感動した
あれの印象が強すぎて淵源ナルハの霹靂神は初見時に雫撃たれたって絶望したし、耐えて驚いたし、その後ネットで玉の雫って言われてて爆笑した
玉の雫wwwwww
玉の雫は草
岩なし雫からの退避が間に合わなかったときの眺めるしかない瞬間よ
ワーキレイダナー( ´ཫ` )
FFコラボのベヒーモスを友達とやる時よく岩を壊して自分だけFFジャンプで避けるというオンラインでやったら即キックされる技をしてた
@@user-mn4zb8jq7z 上手にやけました~♪
エクリプスは岩無しでもFFジャンプがあるからまだ回避可能だけど、岩無し王の雫はどうしようもない。
@@bluesnake701 王の雫は飛び上がった直後までに状態異常を入れればキャンセルできますよー
事前に睡眠弾か麻痺弾のLv2を2発蓄積しておく必要がありますが
スタンで止めるのは成功したことないです…徹甲榴弾は爆発までにラグありますからね
岩無しになる原因はドーナツ状爆発での岩生成をキャンセルしてしまうことなので、そもそも岩生成をキャンセルしないのが一番楽ですけど
誰がなんと言おうとも王の雫は最高の技だと思う
アカムはマジで好き。
the·覇竜って感じのシンプルトゲトゲも好きだし轟竜を超える咆哮も力こそパワーな感じでいい。
あの見た目で飛竜って設定も地味にかっこいい。
王の雫の音響効果はマジで初見鳥肌だったなぁ
エスカトンジャッジメントは音響もさることながら登場してから数日くらい回避方法が分からんくて
やれ全員広域化アステラジャーキーだ、やれ氷柱に隠れるだ、FFジャンプだとプレイヤー全体で試行錯誤してたの懐かしい
意地でもフルパワージャッジメントを耐えようとしてたの懐かしい
サンブレイクの新モンスターは必ず必殺技引っ提げて登場するであろう
皆の者期待しておれ
@@user-sq2yf2wk7x
咆哮とは違う声で嘶いた刹那、爵銀龍の持つ暗澹の翼で対象を覆い尽くす
爵銀龍の翼に捕らわれたが最期、無慈悲にして無数の斬撃が対象を切り刻み、影も残らないと言う
みたいな?ドラキュラモチーフだから厨二心めっちゃ擽られる
バルファルクの音ごと吹き飛ばす演出思い出したよね。
彗星の耳キーン演出が最高すぎる
王の雫や劫火、エスカトンジャッジメントとかアイスボーンの古龍の必殺技は演出が凝ってて戦ってて楽しい
和風の世界観とヌシ要素と操作性とラスボスの必殺技がちゃんと同じ作品から来てるのに感動した
たしかに総まとめや!
オストガロアの龍属性極太レーザーが最後の切り札的な感じでかっこ良かった。回避は簡単だけど当たるとほぼ一撃必殺だったから必死になって避けたな。
ダラビームとかね〜
ボタン一回押すタイミングで生死が決まる。初見避けらんなくて2回目に避ける時とか心臓がドクドクする感じが最高
ブラックXシリーズ作りたいからなのか知らないけどオストガロア貼って極太ビームで死んでいく人めっちゃいるよね
オストガロアのジャンプ力と移動速度が想像の5倍くらいあって、距離を離される度に即死技の脅威に怯えてた
超重力砲って呼んでたw
あれモーション値250とかあるんだっけ
まじでアルバトリオンかっこよすぎる…
紅バゼルの必殺技も初見のとき感動した。
IBから古龍以外のいろんなモンスターに必殺技らしいものが追加されて嬉しい。
ダラの薙ぎ払いブレスでみんな一斉にダッシュ→ダイブしだすのほんと好き
めっちゃわかります!w
野良の人達と必死に緊急回避してたのが懐かしい……
ミツハ一式がフライングダイブして乙ってたの思い出した
懐かしいですなw
誰か1回は見た事ある。死んだ時にダラビームでリスキルされるやつを
@@user-bg4zn2ln3i
確かに
世界観的な強さってあまりゲームに反映されにくいけど、劫火やエスカトンジャッジメントで一気に「禁忌の古龍」の恐ろしさを感じたわ
やっぱり破棘滅尽旋・天かな
威力自体もそこそこあって厨二くさい攻撃モーションがいい
ミラボレアス戦にて
(こりゃ間に合わねーな…)
防護壁ポチー「○○が力尽きました」
時に非情な判断も求められるのが新鮮だったしギミックとして面白かった
たまにある間に合わなかったハンターのグッドスタンプが「俺のことは気にすんな。置いていけ」と無言かつ微笑ながら言っているような気がしてたまらな好き。。
防御壁の目の前で待機して速攻閉めてみたい
@@user-li4zs8bm1c みんな死ぬわw
ムフェトが地脈エネルギー全開放+超濃縮の球体
アルバが余りある属性エネルギーを全開放って奥義感あるけど
ミラだけただの全力ブレスなのヤバすぎる
ミラはフィジカルだけなら最強らしいからなぁ
スーパーノヴァ=超新星爆発
ヘルフレア=地獄の業火
ソニックブラスト=音速の爆風
アブソリュートゼロ=絶対零度
エスカトンジャッジメント=最終審判
ミラボレアス は劫火(2回目)の後の
空中で覚醒状態?みたいになる演出が
カッコよかったなぁ
いやぁ、私にとっての第1位は「王の雫」でした!
圧倒的な火力を秘めた雫が静かに地に落ちていく表現、直後の大爆発。静謐さと猛々しさが同居した一撃には感動すらした。
一瞬BGMがほぼ無音になり、静かな地響きだけが耳朶を打つ演出に、初見時は震えが止まらなかった。。笑
オストガロアの瘴龍ブレスの直前で乙って準備して戦闘エリアに戻ったら発射中の瘴龍ブレスに被弾したのも今となってはいい思い出
ミラボレアスはアイスボーンで、そうであってほしい強さで登場して本当に感動した。
やっぱMHWIBはPS4のスペックをフルに活かしたド派手な技が多くてかっこいいな
PS5でMHシリーズ出るのが楽しみだわ
switchとクロスプレイ出来れば良いんだけどなぁ…
WIBだと持ち歩きの手軽さが無いのが何とも言えない…
@@hanaby-no-muko いい加減持ち運びとクオリティの両立は出来ない事をユーザー側も自覚して欲しいけどね
任天堂ハード側で例えるならゲームボーイしか持ってないからスイッチのゲームをそのままゲームボーイでもやれるようにして欲しいって位の無茶ぶり
ライズは元々カプコン側も中高生向きのクオリティを追求しない本命以外の外伝って割り切ったものだって言ってたから出せたわけで
王の雫はスターウォーズ級の感動だった!
撃龍・霹靂神は芸術的な格好良さ
劫火は生物的な格好良さ
エスカトンジャッジメントはファンタジー的な格好良さ
何がどういう基準になるかは人それぞれだけどそれぞれに魅力があってみんな格好いいわ
一見地味だけど実はとんでもない威力をかます系の技が個人的には好き
古龍ほど強くないモンスターが力に任せず工夫した必殺技を出すのも好きです。
タマミツネの滑りながらビームとか、オサイズチの部下との連携技とか。
ハンター1「飛鳥文化アタックくるぞー」
ハンター2「暗黒盆踊りくるぞー」
ハンター3「ソニックブラストくるぞー」
初心者ハンター「え?え?なにそれ?」
ラージャン
イビルジョー
アカムトルム
であってますか?
あってますね
ラージャンとイビルジョーは俗称ですけど
@@tori394
デンプシーは左右に連続でパンチかますやつ。元ネタははじめの一歩(さらにその元ネタはアメリカのプロボクサーのジャックデンプシー)
飛鳥文化アタックは飛び上がって回転しながら突っ込んでくるやつ。元ネタはギャグマンガ日和()
彗星初見時にエリアチェンジだと思って砥石使ったりこんがり肉食べようとしてたら乙ったあの衝撃は忘れられない…
俺もあのケタロスアタックは忘れられねぇわ
4Gのゴグマジオスの飛んでからビームばらまくやつも大迫力で好きだったなぁ
あれを高画質で見てみたい
ミラボレアスの強さにゲームの技術が追い付いたってのが聞いてて最高でした。
個人的にはダラ・アマデュラやオストガロアの放つ極太のビーム状ブレスも、圧倒的な破壊力を感じて好きです。
ただ、やはり彼らのエフェクトは最近の作品にも登場しているモンスター達に比べると劣ってしまうので、彼らが新しい作品で再登場した時にどうなるのかが楽しみですね。
@Paul Joseph Goebbels 名前が全てを物語ってる多分修羅場に何回か溺れてるんだと思う
テオナナの合体技はお互いの技打つのも芸術点高い
マガイマガドの大技はカッコイイのもそうだけど、直前でいかにもな構えしてくるし操竜大技でいつでも見られるからすき
入滅蓮華劫珠砲がストーリーの中のモンスターの大技の名前では一番好きだなぁ
王の雫の無音になる演出には痺れた
ネギの歴戦王戦はBGMも相まって放心してたら必殺パンチくらってた "朝から投稿ありがと
アルバのBGMがアイスボーンでアレンジされてより生命ある者への部分がかっこよくなったからマジで好き
しかしモンハンbgmでも貴重なエレキギターが丸ごとオミットされてしまったのがとてつもなく痛い
アルバトリオンとかいう、厨二病が好きな要素全部詰め込んだバグモンスター
一番かっこいい
ジャッジメントのシステムは確かに斬新だった
純粋に圧倒的な必殺技感は『王の雫』
お祭りめいたコラボだからしゃーないと思ってたイクリプスメテオが可愛く思えるマップ範囲内に無敵判定無視の即死判定の連打とか言う過去類を見ないやべー奴
@@Falken0014
しかもごく稀に隠れる岩が無い状態で発動される時があるから困る。
王の雫って技自体もめちゃくちゃカッコいいけど名前もシンプルでかっこいいよな
ランスだと並の攻撃なら受け止められるから、カッコいい必殺技を超至近距離で見られるのが最高!
やべえ、かっけえー!!と興奮しながらランサーしております笑
ランスは神!回復付与してれば回復薬いらん笑
@@MOREMOREMOREMOREMOREMORE 6回くらい助けたことあります!笑、その後スタンプでめっちゃ感謝されました笑
@@MOREMOREMOREMOREMOREMORE 扇ブレスで柱になれるシステムですよね。自分も守ってもらったことあります。
友達にランスで助けられた人です←
あれマジでアニメのワンシーン
初クリア寸前の時「死んだ」って思って、助けてくれた友達はこれ以上なくイケメンだった
却火の演出に泣き目を見たいい思い出。
初めてソロで一応のクリアまで行けたときの感動が…
炎王(妃)龍との絆はたまにテオがヘルフレア、ナナがスーパーノヴァを放つのが好き
地獄絵図になりそうだけどIBでマスタークラスの歴戦王テオと歴戦王ナナの同時狩猟クエストとか出して夫婦でエスカトン並の超大技とかやったら面白そうだったなぁ
たまにじゃなくて毎回じゃない?
@@user-gf8se5tf4g いや、逆のパターンもありますよ
個人的には炎龍の絆の時に発動する技は同じなのに技モーションは互いのものを行うっていうのが好き。本当に絆感じる。
あと死ぬ。
ランキングには入ってないけどオストガロアの波動砲めっちゃすこ
ワールド画質でいつか復活してほしい
スーパーノヴァに関しては、4では『ギャォ』っていうか細い鳴き声しかヒントを出してくれず、その声を聞いたら退避するしかなくて。ギルクエではサインやら定型文で有識者が告知するのが様式美だった。次回作から100秒というカウントダウンが追加されたけれど。バランスがいいとは思うけれどあの頃のいつ鳴くかわからないハラハラ感は最高だった。
王の雫とエスカトンの
耳がこもったような演出大好き
技名とかは知らないけど、設定上の呼称としてラギア希少種の「闇の雷」とか「死に至る雷撃」とかはとても好き
力尽きました
ハァ!?
じゃなくて
はぁ〜...(唖然恍惚)
になる技はやっぱりいいよね
却火はベースキャンプから見るのがマジで世界の終わりって感じがして好き
翼竜で移動中に劫火発動させるとミラボレアスの至近距離まで翼竜が移動してじっくり観察できるギミックがあるぞ
バルファルクの彗星でBGMが消えて、襲撃してきた時の"キーン…"っていう音演出が好きですっ
今回は古龍やラスボスメインだったので、メインモンスターの歴代技とか、2つ名やヌシで追加された強力な技、最後に少し紹介していた大型モンスの面白い技名とかも、良ければ紹介して欲しいです〜!
マイナーなやつだとフレンティアの何のモンスターかは忘れたけど水銀ラッシュなど
@@user-sq2yf2wk7x 司銀龍・ハルドメルグじゃない?
@@user-zz1le8ye7x それ
一番美しく、息を飲んだのが「王の雫」
MHPシリーズのラスボスであるミラボレアスが火球だけじゃなく必殺技を獲得して映像美に感動したのが「劫火」
禁忌モンスターの中でも人気が高くカッコいいモンスターが確定ヒットの必殺技を獲得して驚きと感動をくれた「エスカトンジャッジメント」 MHW:Iはシリーズ最高の作品。
バルファルクの彗星は何度もやってると避けれるんだけど
たまにやったことないやつや海外の人、Vtuberがただ速いだけだろ的な感じで突っ込み彗星発生時にまた移動?とかなになになにとか言って降ってきてキャンプ送りにされるところ見るのが面白すぎる
氷のエスカトンの属性エネルギーが暴れ回ってる感じ最高や!やっぱかっけぇ!
フロンティアの星落としとか見た目からヤベェのわかるしゆっくり来るのが何か好き
オストガロアの極太ビームもなかなかやばい
瘴龍ブレスっすね、現状3番目に威力がたかかったはず
鏖魔ディアブロスの水蒸気爆発もシンプルにして最強の技だよな
分かる
エスカトンジャッジメントかっこいい。発動した時にキーンって耳鳴りしてから音が消える演出が絶望感出て好き。
しかも属性エネルギーが凄すぎて声がこもってる感じもいい
劫火:仏教用語で、世に終末が訪れた時、世界を覆い尽くすとされる大火。
エスカトンジャッジメント:神が人類に下す裁き。最後の審判。
初めて知った……まじかよかっけぇ
おふたりの掛け合いが見やすくていつも楽しみにしてます!☺️大好きなアルバが1位でさらに嬉しいです🙌💕
普通にアルバとミラボレアスの技見て「かっけー!」ってなった
アプデ初日のエスカトンジャッジメントを何とかして凌ごうとするタイムラインは見てて面白かった、回復の円筒とジャーキー早食いでも耐えられないからアルバの最強感凄かったなあ
バルファルクさんの彗星、ほんと何度見ても飽きない
マスターランクのマム・タロトの必殺技は映え要素抜群!
あとジンオウガ亜種の必殺技?で一瞬高速で動くのカッコいい!
マムかっちょいいよね
演出も名前も王の雫がカッコ良すぎる
他社コラボになるがベヒーモスの
エクリプスメテオも凄いよね
個人的には劫火が一番、特殊な能力だとかそういうの一切抜きにして「ただ全力で火を吐いているだけなのに生物としての次元が違いすぎる」ってのが最高にヤバい
ネギと同じく「そもそものフィジカルをもって全力でブン殴ってくる」ってのが個人的に刺さりすぎる
劫火や王の雫みたいなただの全力ブレスで圧倒的な破壊力はシンプルで好き
エスカトンみたいな制御しきれない5属性エネルギーの衝撃波ってのも厨二っぽくて好き
ミラは演出が派手な上に、特に初見じゃ絶望するほど強いのが好きだわ...
霹靂神はマスターランクで即死級になったら激アツだな
問題はマスターランクに出てくるかどうかだな…
ラスボス枠は出てくるとは思うケド…影薄くなりそうだなぁ
地味に吐く玉の威力はシリーズ2位の威力らしいよ
それにも勝るほどの俗名ってすごいよね。ダイソンとか
飛鳥文化アタック
ジャンピング田植え
暗黒盆踊り
急降下お手
ダイナミック土下座
王の雫はマジでカッコよかった
初見で鳥肌たった
エスカトンジャッジメントは名前からかっこよすぎるもんな
彗星の音小さくなる演出めっちゃ好き
どの必殺技も良いけどやっぱミラボレアスの劫火は自身の吐くただのメチャクチャ強い炎ブレスってのが良い
厨二病の俺からすればカタカナのカッコイイ単語詰め合わせも、シンプルな日本語の技も、めっちゃ奥義っぽい漢字だけの技も全部好き
モンハンはRISEが初めての新参者なのですが、淵源ナルハタタヒメの必殺技避ける時「イヤァァァァァァァァァァァァァァァ!?!?!?」ってなりながらドキドキとワクワクと臨場感でテンションがぶち上がりまくります。
個人的にアマツはダイソンより空から撃ってくる地面を割る水レーザーの方が好き。
あの技って名前あるんですかね?(身内ではグランドクロスって呼んでた)
@@user-bb3zv9bh4i ありがとうございます。やっぱりシンプルな名前でカッコいい技のひとつだったか…。
個人的に王の雫がモンハンやってて一番感動したしめちゃくちゃきれいで記憶に残らないわけがないような必殺技だと思う。
逆に一番嫌われている技は初代レウスの
ワールドツアー
青電主のライトニングブレードは
トラウマものだったのは懐かしいな
クリア迄に1番時間がかかったアルバトリオンのエスカトンジャッジメントが1番印象に残っている。
アイスボーンの即死技、最初に見た時に「あれ、これ何すればいいの?」って思って友達に聞いてたな、 そして慣れてきた時に石の裏とかに入れなくて…「よし、見るか!」って、もういい思い出よ、
IBのミラボレアスは難易度、演出共に
最高だったと思う。
初めてソロで勝った時の感動は凄かった。
パンパンゼミ装備作り終わったあとは作業だった。
こーゆークソかっこいい技のコンセプトを考えてる人達に脱帽
ヒメの技は名前もかっこいいし初見の時は鳥肌だったわ
エスカトンジャッジメントの好きなところは氷活性から龍活性に移行する際に周囲の繭が炎上してるんだけど、氷のエスカトンジャッジメントを放つと周囲が冷却されて炎が消えるところ。
忘れた頃にやってくる
「 亜 空 間 タ ッ ク ル 」
IBのモンスターの必殺技はどれもカッコよすぎるし毎回見とれちゃう