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ランスは見た目だけの衝撃派みたいなエフェクトでも足せば気持ちよさ増えそう
ランスはアイスボーンをベースに新アクションがいくつか追加された感じになっててよかった。
ランサーですが、ワールドで出来たことが復活し相当な変化です。カウンター突きが復活しただけでこれだけ変わるかと。ランサーでない方は映像だけだと地味に見えるかもしれませんが、ガードのタイミングに攻めの守勢エフェクトが出てるところを想像しながら見てみてください。
導ノ矢って「みちびきのや」かと思ってたら「しるべのや」だったのに一番驚いたw
ランスに敵のヘイトを買うような技や効果があれば、タンクみたいな役割が出来て面白そう
やっぱランス使いじゃないと地味すぎてこの修正差は瞬時に分からないですよね……深夜にでかい声だしちゃったぐらいには神修正でしたよあとはジャスガの派生追加に十字斬り相当の火力が出せれば文句ないですね
ランスかなりテンポ良くなってて最高なんすわ!これで火力高ければ最高だけどまぁ多くは望むまい…
ランスは張り付く動きを徹底しすぎたがため、待つ動きができなくなってるのが問題だったしいいんじゃねこれは
ランサーですが見ただけでまともな方向には進んでくれてるのはわかりますね。あとは触って問題なければ完璧かと。
操虫棍、1番の問題点に対して「慣れろ」で終了
モンスターの移動改善マジで偉いわ同じフィールドで50mくらい無意味に移動して、何がしたいのかマジでわからなかったからな
急襲突きの溜め以外は凄い良さそう
ランサーとしては映像見た感じかなり改善されてそうと感じた。これで良いんだよ、このリズム感が好きなんだよって素直に思えた。
スラアクの剣モードはβ時は通常切り横切りが大体14とかその前後のダメージだったのとフルリリースの最後の連続ヒット部分が20ダメぐらいだったはずなんでかなり火力上がってる剣モードで切ってて25ダメ以上、30ダメとか見たことなかった
我慢カウンターの言及一切ないの絶望した
片手剣使いワイ、咽び泣く
ランスいい感じに見える!
ランサーとしては見た感じめちゃくちゃいい感じに仕上がってて安心しました!盾で殴った際の切れ味消費だけ言及がなかったのが気になりましたがww
贅沢言わないので、双剣はとにかく鬼神化時の移動速度上がってくれればいいです
ぶっちゃけ舞踏跳躍とかどうでもいいから溜め無くして欲しかったなあ…急襲斬りは溜めあっても仕方ないけど跳躍挟む急襲突きは溜めいらんと思うんよなあ…
急襲斬りは空いてる1コマンドでお手軽に出せるという形にはいかないだろうし、そうなると「〇〇から派生」という形になるけどそうなると見直す範囲が大きくなるからまあしゃーないよな…急襲突きは溜め時間短くなればあとは慣れかな
武器調整発表あったんですね!最初であれ?ってなって見るの止めたのでまとめ助かります!
ランスの映像を見た感じかなり良くなってそうですね
製品版発売までにこの調整されたverで遊びたいですw
ベータテストでは無理らしいので調整含めた内容で体験版出して欲しいですね
やはりPS5Proに対応して来たか
弓使いからしたら最高の調整でした!!ナーフというより実質強化で嬉しすぎる、、!
ランスは触って気持ちよさが体感できるから、これまたOBT前と同じく映像の見た目では判断できないかな
ランスは結構変化していて安心しました。立ち回りも変わりそうなので使うのが楽しみです。モーション値が分からなかったのでそこだけ懸念です。
スラアク、カウンターの食らうダメージ、一回目65?70?%カット二回目で98%カットになってたなぁ! カウンター連発すればダメージ減るの新しいなぁ 精霊の加護と相性いいかもな
もしかしたらタイミングが合うほどダメージ減るのかもね
メイン武器ではないですがランス救われてほしいですね💦
ランサーとしてはとてもかっこよくなったと思います
傷破壊の武器格差はどうなりました?
fpsはPS5で解像度1080Pで60fpsを目指す、ですね
ハンマーのフレンドリーファイアに関しては、ぶっちゃけ、あんまり意味ないんじゃないかなと。ひるみ軽減がサンブレイクまでと変わらないなら、3まで積む人そうそう居ないだろうし、吹っ飛ばしから尻餅に変わったところで、マルチで被弾させたら顰蹙買うのあんまり変わらないでしょ。。。ひるみ軽減1積めば、仰け反りに軽減とかならまだ許されるかもしれないけど。結局、緩衝珠の呪いからは逃げられないなら、もういっそのこと吹っ飛ばしのままでいいじゃんとまで思いましたわ。身内同士なら、吹っ飛ばしアクションで楽しめることもあるだろうし。
話長くて途中離脱したから、内容まとめありがたいです👍👍
PS5proのエンハンスモードの実装は?
ランスは見た目だけの衝撃派みたいなエフェクトでも足せば気持ちよさ増えそう
ランスはアイスボーンをベースに新アクションがいくつか追加された感じになっててよかった。
ランサーですが、ワールドで出来たことが復活し相当な変化です。カウンター突きが復活しただけでこれだけ変わるかと。
ランサーでない方は映像だけだと地味に見えるかもしれませんが、ガードのタイミングに攻めの守勢エフェクトが出てるところを想像しながら見てみてください。
導ノ矢って「みちびきのや」かと思ってたら「しるべのや」だったのに一番驚いたw
ランスに敵のヘイトを買うような技や効果があれば、タンクみたいな役割が出来て面白そう
やっぱランス使いじゃないと地味すぎてこの修正差は瞬時に分からないですよね……深夜にでかい声だしちゃったぐらいには神修正でしたよ
あとはジャスガの派生追加に十字斬り相当の火力が出せれば文句ないですね
ランスかなりテンポ良くなってて最高なんすわ!
これで火力高ければ最高だけどまぁ多くは望むまい…
ランスは張り付く動きを徹底しすぎたがため、待つ動きができなくなってるのが問題だったしいいんじゃねこれは
ランサーですが見ただけでまともな方向には進んでくれてるのはわかりますね。あとは触って問題なければ完璧かと。
操虫棍、1番の問題点に対して「慣れろ」で終了
モンスターの移動改善マジで偉いわ
同じフィールドで50mくらい無意味に移動して、何がしたいのかマジでわからなかったからな
急襲突きの溜め以外は凄い良さそう
ランサーとしては映像見た感じかなり改善されてそうと感じた。
これで良いんだよ、このリズム感が好きなんだよって素直に思えた。
スラアクの剣モードはβ時は通常切り横切りが大体14とかその前後のダメージだったのとフルリリースの最後の連続ヒット部分が20ダメぐらいだったはずなんでかなり火力上がってる
剣モードで切ってて25ダメ以上、30ダメとか見たことなかった
我慢カウンターの言及一切ないの絶望した
片手剣使いワイ、咽び泣く
ランスいい感じに見える!
ランサーとしては見た感じめちゃくちゃいい感じに仕上がってて安心しました!
盾で殴った際の切れ味消費だけ言及がなかったのが気になりましたがww
贅沢言わないので、双剣はとにかく鬼神化時の移動速度上がってくれればいいです
ぶっちゃけ舞踏跳躍とかどうでもいいから溜め無くして欲しかったなあ…
急襲斬りは溜めあっても仕方ないけど跳躍挟む急襲突きは溜めいらんと思うんよなあ…
急襲斬りは空いてる1コマンドでお手軽に出せるという形にはいかないだろうし、そうなると「〇〇から派生」という形になるけどそうなると見直す範囲が大きくなるからまあしゃーないよな…
急襲突きは溜め時間短くなればあとは慣れかな
武器調整発表あったんですね!最初であれ?ってなって見るの止めたのでまとめ助かります!
ランスの映像を見た感じかなり良くなってそうですね
製品版発売までにこの調整されたverで遊びたいですw
ベータテストでは無理らしいので調整含めた内容で体験版出して欲しいですね
やはりPS5Proに対応して来たか
弓使いからしたら最高の調整でした!!
ナーフというより実質強化で嬉しすぎる、、!
ランスは触って気持ちよさが体感できるから、これまたOBT前と同じく映像の見た目では判断できないかな
ランスは結構変化していて安心しました。立ち回りも変わりそうなので使うのが楽しみです。モーション値が分からなかったのでそこだけ懸念です。
スラアク、カウンターの食らうダメージ、一回目65?70?%カット二回目で98%カットになってたなぁ! カウンター連発すればダメージ減るの新しいなぁ 精霊の加護と相性いいかもな
もしかしたらタイミングが合うほどダメージ減るのかもね
メイン武器ではないですがランス救われてほしいですね💦
ランサーとしてはとてもかっこよくなったと思います
傷破壊の武器格差はどうなりました?
fpsはPS5で解像度1080Pで60fpsを目指す、ですね
ハンマーのフレンドリーファイアに関しては、ぶっちゃけ、あんまり意味ないんじゃないかなと。
ひるみ軽減がサンブレイクまでと変わらないなら、3まで積む人そうそう居ないだろうし、吹っ飛ばしから尻餅に変わったところで、マルチで被弾させたら顰蹙買うのあんまり変わらないでしょ。。。
ひるみ軽減1積めば、仰け反りに軽減とかならまだ許されるかもしれないけど。
結局、緩衝珠の呪いからは逃げられないなら、もういっそのこと吹っ飛ばしのままでいいじゃんとまで思いましたわ。
身内同士なら、吹っ飛ばしアクションで楽しめることもあるだろうし。
話長くて途中離脱したから、内容まとめありがたいです👍👍
PS5proのエンハンスモードの実装は?