스타일이 다른 같은 버프라고 생각해주시면 될 거 같아요. 해우물은 좁은 범위 안에 아군 버프 / 해그리기는 일정 범위 안에 있는 아군에게 버프 + 데미지 감소인데 2개를 같이 쓴다해서 이전에 썼던 버프가 지워지진 않아요. 빨간색에 빨간색을 덧칠한다고 이전에 칠한 색이 없어지는건 아닌것처럼요. 대신 실질적으로 중첩 효과는 없는 셈이죠. 그래서 굳이 저스트 타이밍으로 버프 끝났네? 0초 끝날때 맞춰야 겠다! 가 아닌 아 이제 다끝나가네? 다시 다른 버프 쓸 준비해야겠다 이런 느낌으로 써주시는게 좋습니당 쿨감 보석을 맞춰놓으면 버프가 그렇게 빡빡하게 굴러가지도 않거든요 :)
해그리기가 꼭 끝난 후애 써야하나요? 예를들면 0.3초남은 상황에서 해우물을 써버린다고 해서 버프가 아예 날라가는건 아니죠? 0.3초 버리는거죠?
스타일이 다른 같은 버프라고 생각해주시면 될 거 같아요. 해우물은 좁은 범위 안에 아군 버프 / 해그리기는 일정 범위 안에 있는 아군에게 버프 + 데미지 감소인데
2개를 같이 쓴다해서 이전에 썼던 버프가 지워지진 않아요. 빨간색에 빨간색을 덧칠한다고 이전에 칠한 색이 없어지는건 아닌것처럼요. 대신 실질적으로 중첩 효과는 없는 셈이죠. 그래서 굳이 저스트 타이밍으로 버프 끝났네? 0초 끝날때 맞춰야 겠다! 가 아닌 아 이제 다끝나가네? 다시 다른 버프 쓸 준비해야겠다 이런 느낌으로 써주시는게 좋습니당 쿨감 보석을 맞춰놓으면 버프가 그렇게 빡빡하게 굴러가지도 않거든요 :)
중첩이 안된다니 ㅜㅜ 처음알았네요
@@두근두근거리네
저도 처음엔 잘 몰랐었는데 알고 개선해보니 되게 좋더라고요 지금이라도 안늦으셨으니 차차 바꿔나가시면 좋은 서폿이 되실거에요 :D