【マイクラ1.16+/1.16.5/1.17+】さらに効率アップ!ゾンビ1体でゴーレムが最大4体スポーンするゴーレムトラップの作り方(Iron Farm)【Java Edition便利装置】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 222

  • @マーズ1111
    @マーズ1111 4 года назад +40

    この動画見て作ってみたのですが、地上で村人作ってベットを上に移動すると夜に自分からベットに行って楽でした

  • @nekoneko-kawaii
    @nekoneko-kawaii 3 года назад +21

    ver.1.17で作ってみました!
    今のところいい感じに動いてます!
    作ってちょっと待ったら結構な量の鉄ができて感動です!
    できた鉄でホッパーを量産して繋げて地上で鉄を取れるようにしました!

  • @NOvisko
    @NOvisko 3 года назад +50

    ゾンビを殴っていれるのができない方は
    入れ込むフェンスの周り囲んで階段を作って
    フェンスの淵に立ち、盾をもってガードしとけば
    勝手に入ってくれます、多分この方法が一番楽かも

    • @キノ-n3t
      @キノ-n3t 3 года назад

      色々試してみましたがこの方法が一番楽でした
      ありがとうございます

  • @延長コード-l6k
    @延長コード-l6k 13 дней назад

    見た目がいいからなんだかんだ毎回このトラップつくってるは、解説ありがとう

  • @キャプテンキッド-g8r
    @キャプテンキッド-g8r 3 года назад +9

    サバイバルだとなかなかめんどくさかった。他にも言ってる人いたけど、ベット置いたらそこまでの道作ってあげて放置すれば夜になると村人が勝手に寝てくれるのは良かった。
    大変だったけど効率いいし絶対作るべき

  • @あたぼう-y2i
    @あたぼう-y2i 3 года назад +5

    これマジで効率えぐいです

  • @キタリハッタリ
    @キタリハッタリ 4 года назад +3

    本格的に作る前に通知来た…ありがたいです

  • @NOBUGAMES01
    @NOBUGAMES01 4 года назад +13

    素晴らしすぎです、、、!見た目もGoodです!

  • @marlun_m
    @marlun_m 4 года назад +20

    1.16.5になったからかは不明ですが、ホッパータイマーの中身が64では1体ずつ、96でも1体しか沸かず
    128にしたところ3体の同時沸きを確認しました。困っている方の参考になれば

    • @脱却ぼっち
      @脱却ぼっち 3 года назад

      64と128だと128の方が効率がいいですか?

    • @marlun_m
      @marlun_m 3 года назад +1

      @@脱却ぼっち 正確には測ってないので感覚値ですが、
      128だと二体は、確実に湧くので3体湧くことも考慮すると、プラスなのかなと思います。

    • @脱却ぼっち
      @脱却ぼっち 3 года назад

      @@marlun_m 参考にします ありがとうございます

  • @fureekyk8790
    @fureekyk8790 3 года назад +1

    2021/09/25に作りましたがうまく作動しました。とても分かりやすくかったです。

  • @megumyon
    @megumyon 4 года назад +2

    解説が初心者の自分にもわかりやすい!
    そして何より拡張が簡単!

  • @kai-ostrich
    @kai-ostrich 4 года назад +2

    やっぱ神だわこの人

  • @daisyouyu
    @daisyouyu 4 года назад +10

    急にわかなくなりました。
    追伸
    治ったので、治す方法を教えます。
    ”同時”に湧かせなくてもいいから使いたい!って方は
    ゾンビが村人に当たらない所まで柵などで囲い、ゾンビの足場を広げるといいと思います。ゾンビがうろちょろするとゴーレムは湧きます。ゾンビを中に入れる難易度も少し下がりますので是非試して見てください。

    • @ばさーん
      @ばさーん 3 года назад

      効率って結構下がりますか?

  • @ミミミ-r6i
    @ミミミ-r6i 3 года назад +4

    ゾンビを誘導するときの足場を普通のブロックで作ったらゴーレムが沸いてしまって大変だった、ガラスなどで作るかカーペットなどで沸き潰ししましょう(それはそう)

  • @mebarun
    @mebarun 3 года назад +3

    14:21 ここ大事

  • @XSDSPAGEX
    @XSDSPAGEX 4 года назад +6

    サバイバルにて作らせてもらいました
    ゾンビ入れるところで苦労した・・・
    周り囲って、上から落としてから叩いて入れました

  • @とぅ-v7x
    @とぅ-v7x 3 года назад +20

    反応していない村人がいて1~3体しか沸かなかったので、ピストン上にゾンビ2体対角に乗せたら最大1~4体になりました。誰かの参考になれば、、、

    • @テルミー-v7c
      @テルミー-v7c 3 года назад +1

      同じ❗

    • @PocketTissue
      @PocketTissue 3 года назад +1

      動画と同じような柵の位置でも反応しない村人がいたんですか?

  • @池卓
    @池卓 4 года назад +2

    参考にさせていただきました!効率良くて助かってます!ありがとうございました!

  • @聖徳太子-y1q
    @聖徳太子-y1q 4 года назад +1

    参考にさせてもらって作りました。ありがとうございます!

  • @sszz3470
    @sszz3470 3 года назад

    これだけの鉄一生使いきれないけどやっぱり効率高いと気持ちいいね

  • @ue8d
    @ue8d 4 года назад +7

    カボチャをゾンビちゃんに被せるとデスポーン対策と日光対策出来て一石二鳥ですよ

    • @Fugatti
      @Fugatti 4 года назад +4

      耐久というか一定時間日光に当たると頭防具が外れる処理なんですかね
      そうなるとやっぱり屋根必須?

    • @二紋
      @二紋 4 года назад +4

      ほえー
      ホエールウォッチング
      ごめん

    • @Sr-mz6os
      @Sr-mz6os 4 года назад +10

      検証してきました
      バージョンは1.16.2です。検証日はハロウィンだが関係なし
      単なる革のヘルメット 2分22秒で壊れる
      ネザライトのヘルメット 17分17秒で壊れる
      耐久力100のエンチャントを付けた鉄のヘルメット 6分55秒で壊れる
      耐久力3のエンチャントを付けた革のヘルメット 2分26秒で壊れる
      カボチャ(野良ではなく自力で付けた) 13時間以上経っても壊れず
      なのでカボチャでも壊れるというのはハロウィンの野良ゾンビがそういう仕様なのかもしくは統合版がそういう仕様なのだと思われます
      あと基本的にヘルメットの耐久値の2.5倍の時間が壊れる時間だと思われます。あと耐久エンチャントは無意味と思われます

    • @ue8d
      @ue8d 4 года назад +1

      @@Sr-mz6os ナイス検証です!

  • @OWATA74
    @OWATA74 3 года назад +2

    Ver.1.18にて動作確認してみた所
    残念ながら1.16~1.17ほどの効率は出ない模様(動作自体はする)
    1.18からはおそらくベッドで寝た直後にしかゴーレムをスポーンさせなくなった
    これにより日中はまったく稼働せず、村人が寝始める日の入り~日の出の間動作するようになったので
    単純に従来の半分の効率になってしまったようです(それでも放置で鉄が手に入るのは有り難いけども)
    1.18からはファントム対策して放置するのがオススメです

    • @ばさーん
      @ばさーん 3 года назад

      私の場合はちゃんと従来のままの効率で問題なく使えました。日中にも普通にスポーンします。Java版1.18です

  • @ルヴィック
    @ルヴィック 4 года назад +1

    Java版助かります

  • @フイゴ
    @フイゴ 4 года назад +5

    この人ならピースフル対応の自動でゾンビが補充されるゴーレムトラップ 作れそう(期待)

    • @Victory72
      @Victory72 4 года назад +2

      ピースフル対応だけだけど本当に作っちゃったねwww

  • @きんたろう-w1b
    @きんたろう-w1b 4 года назад +44

    この人がなんで有名じゃないのかわからん

    • @Fugatti
      @Fugatti 4 года назад +8

      ぶっちゃけ言うと多分主さんは技術もすげぇけどゆっくり実況でよくあるテンポの早い漫才というか茶番というかがなく1人で実況してる形だからグダグダ感があるせいだと思います...
      一応言っておきますけどアンチじゃないんで
      おそらく伸びない理由はこれだろうってだけです

    • @nanoto103
      @nanoto103 4 года назад +5

      高度ですごいんだけど、高度ですごいということが分かる人が少ないということなんだろうな。。

    • @loracemik
      @loracemik 4 года назад +3

      ま、まぁ登録者1万人もいるしどちらかと言えば有名な部類なのでは?別に有名じゃないとしてもこの人の解説を必要とする俺らが見れれば良いだけや(主には申し訳ないけど)

    • @xyzage4202
      @xyzage4202 4 года назад +7

      100万人登録者のいるvtuberがこの人の動画見ながら自分の視聴者に間違い突っ込まれながら作ってたりするんだよなw

    • @tspla8599
      @tspla8599 4 года назад +1

      そもそもJava版の装置が需要低いからな
      サバイバルメインの人は統合版に多いし

  • @おけや-s3z
    @おけや-s3z 4 года назад +2

    で、できたーーー!!
    ありがとうございます!!

  • @KONOHAAKIZUKI
    @KONOHAAKIZUKI 3 года назад +2

    いつもお世話になっております。
    まだワールド序盤でスライムに出会えていないため粘着ピストンが作れず、ホッパータイマーの代わりに日照センサーを繋げて夜だけピストンが下がり村人が寝られるようにしたところ安定して動いています。たまに4体湧きもあります。Java版1.18です。夜は動かなくなるので完全放置で鉄が欲しい方には向かないですが、どなたかの参考になれば

    • @ばさーん
      @ばさーん 3 года назад

      粘着ピストンを普通のピストンにして、そのピストンの隣2つともオブザーバーを置き、オブザーバー同士を繋ぐと普通に動きます。

  • @Nagi-vr2es
    @Nagi-vr2es 3 года назад +14

    いつもためになる動画ありがとうございます!
    動画を参考に作成してみたのですが、追記のホッパータイマーに不透過ブロック+湧き潰しブロックを重ねると村人の視界を遮ってしまうようで湧き効率が下がってしまったので、2段程(念のため)下げて回路を組み直したところ効率が戻りました。
    重心が下がり不格好になりましたが…(笑)
    また新しい発明を楽しみにしています!
    頑張って下さい♪

  • @tspla8599
    @tspla8599 4 года назад +1

    1台の時は問題なく動作したけど4台連結したら長時間経過するとすべて停止するようになった
    待機場所はトラップから70mほど離れた自宅
    トラップの外に湧いたりもしていないし原因がサッパリわからない
    コマンドで夜して寝かしつけたり再起動すると再び湧いてくるようになる
    複数台作るつもりの人は一応注意した方がいいかも

    • @tspla8599
      @tspla8599 4 года назад

      解決しました 70mぐらいの距離でも村人は動きを停止するみたい
      トラップの真下で放置しなきゃダメだな

  • @hjpmmddaammo
    @hjpmmddaammo Год назад

    ずっと順調に機能してたのに、突然村人がキラキラして寝なくなりました…

  • @るびくん-g6n
    @るびくん-g6n 2 года назад

    村人寝かすのサバイバルだと難しすぎる

  • @h6jh
    @h6jh 4 года назад +1

    助かります!

  • @hyper_muzihi
    @hyper_muzihi 8 месяцев назад

    ありがとうございます!

  • @my_parents_child
    @my_parents_child 3 месяца назад +1

    java版1.21.1で動作確認済み。
    体感だと効率は下がってないと思います!

  • @Fugatti
    @Fugatti 4 года назад +4

    ゾンビを入れる工程ですが、フェンス4つは壊さず、フェンスの上に更にフェンスを2段重ねて、重ねたフェンスの角を1つだけとって、合計6つのフェンスを配置し、ゾンビを殴って設置したフェンスに沿わせて落とせば楽なのでは?

  • @osato__09
    @osato__09 3 года назад

    助かりました

  • @user-xf5yq4xe7p
    @user-xf5yq4xe7p 3 года назад

    こ、この人変態だ...

  • @nanoto103
    @nanoto103 4 года назад +6

    よく参考にさせてもらっています。
    どんどん洗練されていいきますね!
    最近、同時スポーンに関してソース(1.16.2)をちょっと追ってみたので、今後の参考になれば。
    * 召喚は5sec毎に試みられる(game tickが100で割り切れるとき)
    * ゴーレムを探すのは10secに一回(村人ごとにムラがある)
    * ゴーレムの発見は30sec有効
    パニックになれば5sec以内に召喚が起きます。
    game tickが基準になるので、同時にスポーンするんですね。
    また、ゴーレムがいなくなってから30sec+10sec経てば、全員が「ゴーレムを見ていない」状態になるので、同時スポーン確率を安定させることができます。
    自前施設では「回収ホッパーにアイテムが流れてから50secくらい待つ」タイマーを作ったところ、ほぼ毎回同時発生するようになりました。(最初に倒れたゴーレムが基準になってしまうので多めに待っています。ホッパータイマーだと中のアイテムの戻りが遅くて、非対称に動く回路を組む必要がありました)

  • @29index
    @29index 4 года назад +8

    どっかのVtuberが、放送しながら作成しているので、有名になりますように・・・!

  • @八十禍津日-c9c
    @八十禍津日-c9c 4 года назад

    いつもお世話になっております。前のタイプを8箇所作って使ってたのですが、処理のマグマに落ちる場所でジャンプして耐久するゴーレムもいたのでこのタイプなら大丈夫そうですね!

    • @nanoto103
      @nanoto103 4 года назад

      旧タイプでもゾンビスペースの屋根を広げると、ゴーレムからゾンビが見えなくなるのでぴょんぴょんしなくなりますよ。かんたんな改修なのでおすすめです。

  • @Aka_yt1
    @Aka_yt1 2 года назад +1

    1.17.1で作ってみましたが、ゴーレムが3体同時に湧くことが少なかったので、ゾンビを2体にしたら3体同時湧きするようになりました

  • @ネカマのジョー
    @ネカマのジョー 3 года назад +4

    朝になると村人が一人はみだしてしまう...

  • @ch-og8iq
    @ch-og8iq 3 года назад +1

    アイテム持つゾンビならヘルメット渡してもよさそうですね

  • @POO3840
    @POO3840 4 года назад +5

    ゾンビ誘導中にゴーレム湧いて倒されるわ。。。ベットで寝るのは最後でもいいのかな

    • @user-rz2gw6nk3o
      @user-rz2gw6nk3o 3 года назад

      私もそれで一度やり直しを喰らいましたが、ノーマルブロックの上にカーペット敷かせてやるか、装備着させて昼間に作業する方法がありますよ。

  • @よっしー-z6f
    @よっしー-z6f 4 года назад +4

    これって真ん中のゾンビトロッコにのせててもいいのかな

    • @かめのおやつ-q5w
      @かめのおやつ-q5w 3 года назад

      今更ですがトロッコを押し上げる聞こう使えば行けると思いますが普通にやった方がいいですね

  • @potatodiet1899
    @potatodiet1899 4 года назад +7

    作った当初はちゃんと稼働してたのに、一体ずつしか湧かなくなっちまった…

  • @GojoHiretu
    @GojoHiretu 4 года назад +4

    昨日完成し、ゴーレムも1~3体出ているのですが、南側の端っこのベット2つで寝ている村人がゾンビに反応しません(その2体だけ夜ベットから起きない)
    これのせいで湧き効率が落ちてるとかってありますかね?

  • @zeaphoenix
    @zeaphoenix 4 года назад +1

    装備、アイテムを拾うことができるゾンビの確率は約12体に1体と思われる
    簡単な検証方法
    4マス範囲に50~100体閉じ込める(屋根付き)
    頭装備を投げる
    屋根を取り、昼間の時間で焼死させる
    頭装備したものは生き残る  以上
    もし間違っていたらすまない。
    ゴーレムトラップを作成できるまで進めている方々には
    投稿者様の言う通り『名札』を入手のするほうが楽だと思いますが。。。。

    • @シナチク君
      @シナチク君 4 года назад

      wikiにその辺は細かく書いてありますね。難易度と地域難易度によって確率は変わります。最大で55%、2体に一体は物拾いになります。詳しくは→minecraft.gamepedia.com/Zombie

  • @suchware
    @suchware 4 года назад

    動画投稿お疲れ様です&チャンネル登録者9000人突破おめでとうございます!
    以前の2体同時にスポーンするゴーレムトラップを、スポーンチャンクに作成し利用しています。
    そこで、スポーンチャンクからいったん出てトラップのところに戻るとゾンビの姿だけが消えて、ゴーレムがスポーンしなくなります。
    このときゾンビは姿だけが見えず、当たり判定(F3+B)、プレイヤーへの攻撃、声は確認できます。
    ただリログするとこれは修復し、トラップも正常に動作します。
    せっかくスポーンチャンクに作っているのにトラップの前で放置しないと鉄が溜まらないので困っています。
    なにか原因等わかりましたらご教示ください。
    JavaEdition Version1.16.2 シングルプレイ バニラ

    • @jagi71902
      @jagi71902 3 года назад

      オプティファイン

  • @Gura-Sun
    @Gura-Sun 4 года назад +2

    質問です。
    村人の安全面は大丈夫なのでしょうか?27×27の範囲外を丸ごとガラスで囲ったりしなくても大丈夫ですか?また、ピリジャー等の遠距離型の敵MOBの攻撃も届きませんか?

  • @rigana_7530
    @rigana_7530 4 года назад +1

    最高かよ

  • @dakuto6302
    @dakuto6302 3 года назад +2

    朝村人がトラップドアの上に乗ってしまうのですがどうすればよろしいでしょうか?

  • @キノ-n3t
    @キノ-n3t 3 года назад +1

    どうやらアイアンゴーレムはハーフブロック・フェンス・カーペットといったブロックにもスポーン可能みたいで、地表にも湧いてしまいます。
    地表部分は最悪スコップで村人Y座標-7まで削るとして、ホッパータイマーの上は湧きつぶししようがなく、そこに湧いた部分はロスとして考えるしかないのでしょうか?
    <追記>
    どうやらほとんどの場合多くて3体湧き、2,1体湧きがほとんどでした。これはホッパータイマーによる調整の結果なのか、それとも単純に対角線上の村人集団が反応していないのかが知りたいです

    • @キノ-n3t
      @キノ-n3t 3 года назад +2

      @@asdfghjkl6028 少々時間を置いて確認してみましたが、実際には正直そんなものが気にならないほど効率が良かったです。ラージ一つ分だと鉄ブロックにしないと溢れるくらいで全然問題ありませんでした。他の方で気にする人がいるかもしれないので一応書いておくと5分で1スタックほど溜まりました。個数には多少の波があると思いますがだいたいそんなもんだと思います。

  • @anenterkey6571
    @anenterkey6571 2 года назад

    ゾンビピグリン式だったら溶岩不要でゾンビピグリンが怒ってうなりまくる声を聞きながら鉄と金を稼げる一石二鳥の面白いトラップができます
    (処理槽の下にホッパー付きトロッコを走らせる)アイアンゴーレムの湧き層をスライムブロックにしての湧き層の上に23×23くらいのネザーゲートを置くことで溶岩不要でアイアンゴーレムをゾンビピグリンが集団で処理し、アイアンゴーレムがゾンビピグリンを倒すので金と鉄と腐肉でき、得られたアイテムで司祭村人や防具鍛冶の育生、ピグリンとの物々交換、建築に使えます

  • @パオーン-x4n
    @パオーン-x4n 4 года назад +3

    昼間は、ゴーレムの湧きが少ないのですがなんでですかね?

  • @ばさーん
    @ばさーん 3 года назад

    1週間かけてなんとか名札を手に入れたっていうのに… まあいいわ。参考になります!ありがとうございます

  • @ki519
    @ki519 4 года назад

    とても分かりやすい動画を有難うございます。とても助かります。
    個人的に欲しいと思った情報がありました。調べれば分かるかとは思いますが、ここで分かると尚良いと思ったので置いておきます。
    x,zにプラス方向というのが、方角で言うとどちらになるのか?(南東)
    ベッドの(枕の)向きに指定はあるのか?(多分関係ない?)
    村人を抑えるトラップドアは下付きじゃないと上にゴーレム湧きそう?(多分湧く)
    ホッパー式タイマーは、ゾンビが下にいる時間も上にいる時間も同じ時間が必要なのか?(多分生産効率だけを考えたら変えた方が言いけれど、回路設置やその場所の脇潰しなども考えたらホッパータイマーが1番?)

  • @yunumata
    @yunumata 4 года назад +6

    この手順で作ってしまうと、ゾンビをフェンスに入れるときにゴーレムがスポーンして周囲のゾンビを誘導する前に全部倒してしまいます……何か対処法はありますでしょうか……(できれば村人の組んだ部分はバラしたくないですが……)

    • @SASAB_
      @SASAB_ 4 года назад +2

      ゾンビが村人の視界に入らないように村人の周りを仮ブロックで覆えばいいと思う

    • @yunumata
      @yunumata 4 года назад +1

      みなさま。ありがとうございます!
      出現したゴーレムを閉じ込めることで何とかゾンビを誘導できました。
      フェンスに押し込むのも苦労しましたが、トラップドアで落とし穴を作ったところ、スムーズにできました。

    • @tomo3281
      @tomo3281 3 года назад

      解決済みらしいですけど一応。ゾンビを誘導する場所を透過ブロックにすればゴーレムは湧きませんでしたよ。

  • @天草らむね
    @天草らむね 3 года назад +1

    1.17.1で作ってみたのですが夜しかゴーレムが湧かずに村人が昼間はパニックを起こさないのですが、こういう仕様のトラップなんですかね🥺??

  • @xgo1_monx
    @xgo1_monx 3 года назад +4

    今朝ランチャーをアップデートしてから湧かなくなりました

  • @1012-n7r
    @1012-n7r 4 года назад +2

    すいません 疑問なんですがホッパータイマーの湧き潰しで半分ハーフブロックでもう半分がトラップドアなのは何か意図があるのでしょうか?

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +1

      どちらでも大丈夫、という意味で両方置きました。
      ややこしいですね。すみません。

  • @remisty1943
    @remisty1943 3 года назад

    この動画と同じ装置をマルチサバに作りたいと思ってますが、これは自分一人がその近くにいれば発動しますか.
    それとも周りに人がいないとゴーレムがわかない感じですか.
    それともみんながいないと発動しない感じですか.
    結構めんどくさい質問すみません.

    • @YouGiri
      @YouGiri 3 года назад +1

      もう解決してるかもしれませんがゴーレムトラップは基本的に近くにプレイヤーがいないと動かないです
      初期リス付近につくると誰もいなくても稼働し続けるという仕様はありますが

  • @eyokon
    @eyokon 4 года назад +1

    ゴーレムトラップの場所は村から離れた方がいいですか?

    • @シナチク君
      @シナチク君 4 года назад

      今のバージョンだと、距離による村の合体の仕様は無くなったので近くでいいですよ。ただし、付近に他のゴーレムが来ないようにする必要があります。離れた方が無難かもですね

    • @eyokon
      @eyokon 4 года назад

      @@シナチク君
      ありがとうございます😊
      鉄に困っていたので作ってみます!!

  • @うばば-m2x
    @うばば-m2x 3 года назад

    ホッパーを増設する前はうまく湧いてたのに、増設したとたん湧かなくなった
    悲しいなぁ...

    • @official6560
      @official6560 3 года назад

      僕も同じようにホッパー増設で効率落ちたのですが、それはホッパーがゾンビと村人の間にあって視線を遮ったからでした。視線を遮らないようにしたら効率戻りますよ。

    • @うばば-m2x
      @うばば-m2x 3 года назад

      @@official6560 ご指摘ありがとうございます!ぜひやってみますね

  • @ほーすれーしんぐ
    @ほーすれーしんぐ 4 года назад +2

    質問です!
    処理の所の感圧板は何の為に置いているのですか?
    教えてくれると嬉しいです!
    あと9000人おめでとうございます㊗️

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +3

      感圧板がないと、マグマと水が反応して石が出来てしまいます。
      石の感圧板なのは、木の感圧板だとドロップしたアイテムで反応してしまい、ホッパーが停止してアイテムを吸わなくなるからです。

    • @ほーすれーしんぐ
      @ほーすれーしんぐ 4 года назад

      そうなんですか!
      ありがとうございます😊
      新しい知識を得られました!

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад

      看板は、入力していなくてもテキスト分で重くなるので、代わりにフェンスゲートや感圧板を使っています。
      ただ、フェンスゲートは燃えて消えるので注意。

  • @tama_yurara
    @tama_yurara 3 года назад

    全部の村人がパニック状態にあるのに1〜2体しかわかないのは仕様変更ですかね…?
    1.17verで作りました

  • @二個の具でお得な弁当
    @二個の具でお得な弁当 3 года назад +8

    1.16.5にて確認してみたら、私が実施した手順に誤りがあり、修正するまでの過程で
    コメントで散見される事象を確認したので経過を報告します
    本動画を参考に建築を実施

    村人の高さを1マス高い位置(高さ8マス目)に作ってしまった※誤った点※

    昼は沸かず、夜は2人しか起きない。夜でもゴーレム1体しか沸かない

    ここでコメントを参考に、ホッパータイマーの中身を128個にしてみる
    夜に2体沸く用になるのを確認

    よくみたら、ゾンビの視点と村人の視点が1マス、ずれているのに気づく

    村人の高さを正しい位置に(高さ7マス目)に修正

    昼・夜問わず、ゴーレムが2~3体沸くことを確認
    ホッパータイマーの中身64個で問題なし。夜は村人3人とも飛び起きるのを確認

    • @二個の具でお得な弁当
      @二個の具でお得な弁当 3 года назад +1

      何が言いたいかというと、村人の位置が1マスでもズレたとしても、この装置は一応、動作してしまう
      動作はしているで構築は正しいと思い込んでしまう…しかし想定されるパフォーマンスが出ない。
      このパターンに入ると、なにかと設計を疑いがちです。
      動画を見直して、構成を再確認すれば、作業の誤りがみつかるかもしれません。
      もちろん同条件じゃないかもしれないので、可能性の話ですが

    • @yamyam1332
      @yamyam1332 3 года назад

      @@二個の具でお得な弁当 本当にありがとうございます。助かりました

  • @ハムチャ-g7x
    @ハムチャ-g7x 4 года назад

    村人ニートありでも行けますか?

  • @negu--3956
    @negu--3956 3 года назад

    トラップの近くにほかのベットや村人がいたらゴーレムの沸き位置はずれますか?

  • @Kairos4G
    @Kairos4G 3 года назад

    これって外枠の部分はカーペットとかでゴーレム湧かないようにしますか?

  • @odangomama3
    @odangomama3 4 года назад +4

    村からの距離は関係ありませんか?

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +1

      関係ありません。
      村人が近寄ってこれない位置で、ゴーレムが家の屋根にスポーンしないように気を付けてください。

    • @odangomama3
      @odangomama3 4 года назад

      @@アルティメット猿 ありがとうございます😊

  • @脱却ぼっち
    @脱却ぼっち 2 года назад

    以前あったトラップ(ゾンビ一体でゴーレム2体)は1.18で稼働するのにこのトラップはなんで稼働しないんだろう?

  • @けいた-e8v
    @けいた-e8v 3 года назад

    ゴーレムが一体ずつしか湧かないのですが解決方法はありますか?
    初心者ですいません😥

  • @RED-sz2jl
    @RED-sz2jl 3 года назад

    雷召喚の解き、リアルで雷鳴った!

  • @tokiyamisaka
    @tokiyamisaka 4 года назад

    930あたりの17番で設置するのって透過ではなく不透過ブロックでしょうか?

  • @PANburger
    @PANburger 4 года назад +1

    前のバージョンを使っていましたが、今回のバージョンも4基ほど作らせて頂きました!
    1.16.3にて無事に稼働しています(●︎´▽︎`●︎)❁⃘*.゚
    鉄ウマ (° ∀° ≡ ° д°) ウマ

  • @yumegu9388
    @yumegu9388 4 года назад

    たまに村人が飛び出してきてしまうのですが何か対策方法はありますか?

  • @れもってぃ-i4j
    @れもってぃ-i4j 3 года назад +1

    今でも出来ますか?

  • @やんぐたつ
    @やんぐたつ 4 года назад

    初心者です。ゾンビの代わりにハスクは可能ですか?

  • @あさとさん
    @あさとさん 4 года назад

    1時間でいくつほど鉄インゴットがとれるんですか?

  • @YouGiri
    @YouGiri 3 года назад

    ゴーレムが溶岩の斜めに置いてあるブロックの上に湧いて処理されないです…
    作り方を間違えてしまったのでしょうか…

  • @豆太郎-w3e
    @豆太郎-w3e 4 года назад

    質問失礼します。
    増設する際はホッパータイマーのどのような回路で他のユニットと連結されているのでしょうか?

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад

      動画くらいの大きさなら、ホッパータイマーから適当にリピーターで回路を伸ばしてもらえれば大丈夫なはずです。

    • @NooB-bj2bj
      @NooB-bj2bj 3 года назад

      0ティック延長がおすすめです

  • @strange189
    @strange189 3 года назад

    効率はどれくらいですか?

  • @had3stick655
    @had3stick655 4 года назад

    初めてのコメント失礼します。
    こちらのトラップは1.16.1でも対応しているのでしょうか?

  • @onlyyyyyyy6181
    @onlyyyyyyy6181 4 года назад

    ホッパータイマーの存在意義ってゴーレムを継続的にスポーンさせるためですか?

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +1

      そうですね。他にも、スポーンのタイミングを合わせる役割もあります。

  • @ねも-k4r
    @ねも-k4r 4 года назад

    自走装置に村人とゾンビ載せて広ーい湧き層の上を走らせたら、どうなるんだろう

  • @takuryou0917
    @takuryou0917 3 года назад

    スポーンチャンクで動きますか??

  • @user-ei2cq6yg4b
    @user-ei2cq6yg4b 4 года назад

    チェストって一つにまとめられますか?

    • @tkyeeee4370
      @tkyeeee4370 4 года назад

      自分は溜まった鉄でホッパー伸ばして一箇所に集まるようにしましたよ

  • @maronn1088
    @maronn1088 3 года назад

    1.18でも動きますか?

  • @撃てませぇん
    @撃てませぇん 4 года назад

    時折、ゴーレムが溶岩と溶岩のちょうど真ん中、(要はゴーレム沸き場の正方形の辺の真ん中にあたる部分)から動かなくなってスポーンがストップすることがあります。
    なんかいい解決策ありますかね?

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +1

      私が試運転しているときは起きなかったので想定していませんでした。
      真ん中から水を流すのではなく、左右に流すようにすれば大丈夫だと思います。

  • @るびくん-g6n
    @るびくん-g6n 2 года назад

    どうしたら簡単に村人寝かせられますか

  • @MY-jp6lo
    @MY-jp6lo 4 года назад

    これ通りに作ったのですがなぜかあまり沸かず30分放置しても合計10個ほどしか出てきません。
    しかし全く沸いていないわけではありません。なぜなのでしょうか?

  • @_eval678
    @_eval678 2 года назад

    なんかアイテムの個数を64から32に減らしてやってみたらわかなかったから64でやり直したんですけどそれから一切わかなくなりました、、、
    何か直す方法とかないでしょうか?

    • @_eval678
      @_eval678 2 года назад

      いつの間にかベットと村人の登録が解除されてたみたいです
      置き直したら治りました

  • @nf_kappa7608
    @nf_kappa7608 Год назад +2

    java版1.19.2動作します!

  • @mohiga123
    @mohiga123 3 года назад +1

    村人がゾンビに反応する距離って6ブロックで、これだとパニックになってくれないんじゃ無いのかな?
    でも最近作れたっていう人たちいるし、ピストンで動かしていると何か違うのかなぁ

    • @moonfly5436
      @moonfly5436 3 года назад

      自分も1.16.5にアップデートしてみたのですが、新規ワールドで同じように作ってみたら初めは稼働したのに途中から全く動かなくなりました。パニックの距離は関係ありそうですね。

  • @アキバカナン
    @アキバカナン 4 года назад +1

    これPEでやってみたら村人が寝た瞬間どっかとんでいきました

  • @あんパン-g1l
    @あんパン-g1l 3 года назад

    村人の待機場所はぴったり6マス上じゃないとダメなんですか?整地するのがめんどくさいんで上空に作ろうと思っているんですが大丈夫ですかね?

  • @nicodowsYT
    @nicodowsYT 4 года назад

    ホッパータイマーの中身は、本当に64個でないとだめなのでしょうか?
    48個とかに減らしても問題なさそうに思えるのですが・・・

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад

      ゴーレムのスポーンタイミングをほぼ確実に合わせるのと、ゴーレムのスポーンタイミングがずれてしまった時にスパンが短すぎると直らないので64個にしています。

  • @青リンゴ-d8e
    @青リンゴ-d8e 2 года назад

    統合版では作れないのかな?

  • @maruo0119
    @maruo0119 4 года назад

    アルティメット猿さんの同時二体スポーン式のを2個作るのとこれ2個ってどっちが効率いいですかね?
    良ければ返信よろしくお願いいたします!

    • @アルティメット猿
      @アルティメット猿  4 года назад +1

      そこは同じですね。
      ゾンビが1体減るのと、単位面積当たりの効率が上がっています。
      既に2体同時の方を作っているのなら、そのままで大丈夫です。