버튜버 3D 모델이 비싼 이유 [3D 특집 #6]

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @아라치-b5r
    @아라치-b5r 29 дней назад +1

    메모
    1. 모델링
    - 토폴로지란?
    - t포즈
    - vrm 파일
    1-2. 페이셜
    - 블랜드셰이프
    - 아이폰 트래킹 : 점들의 위치 변경, 52번의 반복, 표정 필요
    2. 텍스쳐링
    - uv 매핑
    3. 리깅
    - 본. 뼈대.
    - 뚜따. 파츠.
    부스
    베이스 아바타 제작.
    파츠 제작.
    뚜따 작업자.
    원화 디자인

  • @psychedelic238
    @psychedelic238 Месяц назад +1

    요즘 모델링중인데 딱 알고리즘에 떴네요.. 리깅 진심 찢어버리고싶어요

  • @goja3771
    @goja3771 Месяц назад

    이리저리 조율하면서 캐릭터 만들고 놀고는 있는데
    생각보다 유니티랑 블렌더도 배우고 텍스쳐 그림 그리는것도 기본 베이스로 깔고 들어가야 해서
    이건 뭔 조금만 알아도 전문적 지식이 너무 많이 필요로 하는거 때문에 뭔가 수정 하고 만들고 하는것에 너무 힘들더군요
    특히나 유니티는 한번씩 버그가 날때가 있어서 뭔가 기능이 작동 안될때도 있고 할때도 있어서 참....

  • @anierulsuga
    @anierulsuga Месяц назад +1

    텍스처... 쉐이더부터 초보들은 멘탈이 붕괴 됩니다....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    2차적으로 애니메이션 나오면서 2차 멘탈이 붕괴 됩니다~~
    결과적으로 원점으로 돌아와 모델링 수정부터 가하게 되면서 3D노가다가 완성되는거임.
    실질적으로 이후 애니메이션 또한 카테고리가 달라서 리깅까지만 잘해도 나 좀 하는구나 싶은 수준.

  • @ikida6739
    @ikida6739 Месяц назад

    좋아용

  • @멀티버스-v1l
    @멀티버스-v1l Месяц назад

    오 몰랐던 용어를 많이 알아갑니다

  • @J0ngsh
    @J0ngsh Месяц назад

    비싼 이유가 있네요 😮
    편집 너무 깔끔해서 재밌게 봤습니다 :)

  • @창조의_고래악마
    @창조의_고래악마 Месяц назад

    역시 갓 모래캣

  • @콩이의비밀친구
    @콩이의비밀친구 Месяц назад +1

    오리지널 아바타가 왜 이렇게 비싼지 알 것같내요. 버츄얼 모델에 대한 수요가 요 몇년간 급증한거에 비해서
    개발자들은 그정도로 많이 공급되지 않아서... 겠죠?

    • @모래캣
      @모래캣  Месяц назад

      @@콩이의비밀친구 2D와 3D 둘 다 수요와 공급 이슈도 있고 기본적으로 작업 공수가 많이 들어가죠.
      그리고 시청자들이나 방송인들이 원하는 퀄리티의 하한선도 점점 높아질 것이고, 그에 따라 필요한 작업량도 늘어나게 될 것입니다.

    • @Sirokawa032
      @Sirokawa032 Месяц назад

      개발자들이 공급이 되지 않는 것도 있고, 사실 주류 3D 업계에서 일하는 사람들이 넘어갈 이유가 없기도 해서입니다. 일단 주류 3D 업계는 이미 모델러/리거/애니메이터로 스페셜리스트화된지 한참이고(본부장이나 초고참 팀장급은 가야 제너럴리스트출신들이 있습니다.), 설령 셋 다 뽑는다해도 일하는 사람들은 단가를 못 맞추는 경우가 많고요. 애초에 한다하더라도 포폴로 못 쓰니 잘 안 잡을려고 할껍니다. 할 이유가 없어요. 아예요.

  • @2579햄빵
    @2579햄빵 Месяц назад

    저도 고3때 3d 모델링 했는데
    힘들어요.

    • @2579햄빵
      @2579햄빵 Месяц назад

      2시간 걸립니다.
      참고로

  • @uqbusuwh271su
    @uqbusuwh271su Месяц назад +3

    이세돌은 옷이나 머리카락만 아니라 아바타의 기본도 바꾸는 의상들이 매우 많던데 왜그런가요?

    • @모래캣
      @모래캣  Месяц назад +1

      @@uqbusuwh271su 헉... 아마 예산에 맞으면서 더 높은 퀄리티를 추구한 것이 아닐까요... 뭐 그건 누구나 마찬가지일 것 같습니다. 초기에 VRC 아바타를 오리지널로 바꾼 것 외에는 그런 이유가 아닐까 싶죠..

    • @smiley452
      @smiley452 Месяц назад +1

      아바타의 기본...? 빵떡돌 같은거 말하는건가요

    • @uqbusuwh271su
      @uqbusuwh271su Месяц назад

      @@smiley452 아뇨 데드캣 세구나
      징버거 드라마 커버에만 아바타8개나온걸
      말한겁니다

    • @수채_0
      @수채_0 Месяц назад +1

      그것도 일종의 팬서비스 종류죠! 캐릭터가 큰 틀로만 잡혀있다면 머리카락이 어떻게 되든 의상이 어떻게 되든 화려하게 꾸민 아이돌의 팬서비스처럼 받아들일 수 있으니까요

    • @Kizuki_Aruchu
      @Kizuki_Aruchu Месяц назад

      이세돌분들이 어떤 방식으로 제작된 아바타인지는 제작자가 아니라서 정확히 알수는 없지만, 의상 교체 기능이 있는 게임 캐릭터 모델링을 기준 삼아서 유추해보자면 신체 모델링은 원본 그대로 사용하되 머리카락과 의상 등 교체 가능한 부분만 새롭게 모델링해서 기존 모델링 파츠와 변경 하는 식으로 작업합니다.
      이렇게 작업하면 교체한 파츠에 맞춰서 안 보이는 신체는 알파 텍스쳐를 사용해 비가시상태로 만들어주면 변경한 모델링+텍스쳐 1,2개가 추가되는 정도로 작업이 끝날겁니다.

  • @full_blossom
    @full_blossom Месяц назад

    뚜따관련 저작권 내용도 넣어주셨네요