15:58 (про то как бойцы умудряются под водой гранаты бросать) Это ещё что: в "Wizardry 8" мои персонажи под водой из мушкетов и луков стреляли во врагов, и очень даже эффективно :)
15:33 Кстати, мне нравится как придумали название для подводной дымовухи: Чернильная граната. Вроде и забавное, а вдумаешься: "Ну да, всё логично. Под водой же применять."
33:59 Вот для таких моментов тоже есть настройка: меню - настройки - поле боя - предпросмотр пути: Очки действия - будет на земле показывать (после первого клика в точке) сколько ОД останется у бойца.
27:18 Можно быстро снаряжать (и сбрасывать на землю предметы из инвентаря) бойцов, используя зажатый Ctrl. Ещё, если набор стандартный, то справа внизу кликаешь на сохранение и, нажимая Tab (листая бойцов), просто кликаешь на загрузку (справа внизу) - так можно очень быстро всех снарядить перед боем.
Про Ctrl не знал, спасибо. Опробую. А чтобы сохранять индивидуальные настройки экипировки надо сначала выйти на значительно более низкий уровень потерь. Иначе смысла нет - сохранил сехму, а бойца убили.
На кораблях фактически тоже суша. И если мне не изменяет память, газовое оружие не работает на суше, поэтому гарпунные ружья всё же нужны (пока не вооружишься гауссовыми)
На воздухе не работает торпедная пусковая установка и скорострельная пушка. Остальное работает. Вроде так. Во всяком случае я отбивал террор в третьем эпизоде с гарпунными пушками и всё работало.
@Скиталец гарпунные (аналоги винтовок) как раз работают 100%. А вот насчёт газовых (аналог тяжёлых) мне кажется нет. Хотя в опен икс-коме возможно изменили. Ещё был интересный баг. Ответный выстрел можно было сделать даже если оружие не работает на поверхности.
@@last__exile Здравствуйте! Играл в детстве, но до сих пор точно помню, что и в ванильной игре газовые пушки работали на земле. А вот ракеты и скорострельные пушки действительно не работали. Может, в какой-то из версий уже ОпенХСОМа газовые тоже на земле запретили?
6:27 ПКМ по стрелке вверх должна сразу макс значение выставлять. А по стрелке вниз - обнулять. Это чтобы в 1 клик, например, всех учёных назначать на проект.
Во! А в опен_х_коме мои советы про поднастройку графония подойдут (часть 21 - Сбор команды). И скорость стрельбы/движения акванавтов можно настроить, чтоб не как черепахи ходили.
Я в эту часть, считай, не играл. Смотрю и узнаю базовую подводную броню и дротикомёты, стыренные в икс-файлы (разрабы The X-Com Files вообще натырили много картинок и прочего из разных оригиналов и модов). Гарпунку здесь так и не увидел, но, наверняка она выглядит как гарпунное ружьё в икс-файлах (кошмарное базовое подводное: однозарядное с трёхклеточными боеприпасами - как вспомню так вздрогну). Чую, некоторых алиенов тоже узнаю по икс-файлам :)
@@Скиталец ну, это ж пакет, там можно руками скачать и обновить. но, впрочем, если нет желания пользоваться фишками OpenXcomEx, а хочется чтобы "был как оригинал", то смысла в этом особо нет - разве что часть каких-то багов закрыть.
Там действительно жёстко. И надо, что называется, потеть. А хочется больше наслаждаться ностальгией, чем превозмогать. Сложностей нам и на "Ветеране" хватит и всяких прочих проблем, чтобы показать принципиальное отличие сложности второй части от первой.
Я бы не сказал. Мне представляется, что это вполне осознанное решение - мрачные декорации, унылая цветовая гамма. Гнетущая, в общем атмосфера. Это ж про ужас из глубин.
какое осознанное? она не унылая, а пёстро кислотная, качество отрисовки вообще коряво убогое нет тут никакой атмосферы, она убита напрочь, от того как всё выглядит блевать тянет не видеть этого может только слепой, не понимать только тупой
Цитата: "от того как всё выглядит блевать тянет не видеть этого может только слепой, не понимать только тупой" То есть все, кто не согласен с твоим мнением - слепые и тупые. Это ты написал. Стало быть ты либо подросток лет 13-14, тогда ладно - повзрослеешь и поймёшь, что был не прав. Либо возраст к тебе пришёл один, а такие тут не приветствуются.
Это и есть Open X-COM. Возможностей он предусматривает много. Но я никаких модов не включал из тех, что добавляют новое в саму игру. Только технические. Ну и конечно баги исправлены. Так что с точки зрения сюжета, наполнения игры - всё оригинальное.
15:58 (про то как бойцы умудряются под водой гранаты бросать)
Это ещё что: в "Wizardry 8" мои персонажи под водой из мушкетов и луков стреляли во врагов, и очень даже эффективно :)
Игровая условность как она есть. А могли бы придумать какие-нибудь специальные подводные гранатомёты)
Спасибо за начало прохождения.
Спасибо за внимание! Будем продолжать)
15:45
Точность выстрела=70? Это наш снайпер! Вспоминая фильм "9 рота": СВД ему! То есть СВГ: снайперскую винтовку Гаусса! Если здесь есть такая...
70 это хорошая меткость, но не снайпер всё-таки. Ему ещё тренироваться надо. Вот тогда сможет)
15:33
Кстати, мне нравится как придумали название для подводной дымовухи: Чернильная граната. Вроде и забавное, а вдумаешься: "Ну да, всё логично. Под водой же применять."
Над названиями тут подумали, да. Мелочь - а приятно.
33:48 ("Метнул гранату куда попало")
У бойца от страха руки дрожат - вот его напарник в 2 шагах уже мёртвый лежит.
В Х-СОМ должны самых кремней набирать. Чтоб и ухом не моргнул в такой ситуации)
Ожидаем. Но очень приятно. 😂 спасибо вам !🎉 Теперь будем нашпиливать инапришиленцов
Ух будем! Правда и они нас будут, во всяком случае поначалу.
@Скиталец это да . Тут они совсем отмоченные
Ае! Это прекрасно!
Есть немного.
Вот теперь мы говорим по-серьёзному
Да уж, хардкора тут будет в достаточном количестве.
P.S. Например террор в третьем эпизоде...
33:59 Вот для таких моментов тоже есть настройка: меню - настройки - поле боя - предпросмотр пути: Очки действия - будет на земле показывать (после первого клика в точке) сколько ОД останется у бойца.
Спасибо, надо будет попробовать. Хотя и непривычно. И в чем-то читерно, но будет экономить время
27:18
Можно быстро снаряжать (и сбрасывать на землю предметы из инвентаря) бойцов, используя зажатый Ctrl. Ещё, если набор стандартный, то справа внизу кликаешь на сохранение и, нажимая Tab (листая бойцов), просто кликаешь на загрузку (справа внизу) - так можно очень быстро всех снарядить перед боем.
Про Ctrl не знал, спасибо. Опробую. А чтобы сохранять индивидуальные настройки экипировки надо сначала выйти на значительно более низкий уровень потерь. Иначе смысла нет - сохранил сехму, а бойца убили.
На кораблях фактически тоже суша. И если мне не изменяет память, газовое оружие не работает на суше, поэтому гарпунные ружья всё же нужны (пока не вооружишься гауссовыми)
На воздухе не работает торпедная пусковая установка и скорострельная пушка. Остальное работает. Вроде так. Во всяком случае я отбивал террор в третьем эпизоде с гарпунными пушками и всё работало.
@Скиталец гарпунные (аналоги винтовок) как раз работают 100%.
А вот насчёт газовых (аналог тяжёлых) мне кажется нет. Хотя в опен икс-коме возможно изменили. Ещё был интересный баг. Ответный выстрел можно было сделать даже если оружие не работает на поверхности.
Да, припоминаю. Наверное в Open X-COM действительно изменили.
@@last__exile Здравствуйте!
Играл в детстве, но до сих пор точно помню, что и в ванильной игре газовые пушки работали на земле. А вот ракеты и скорострельные пушки действительно не работали. Может, в какой-то из версий уже ОпенХСОМа газовые тоже на земле запретили?
Я знал, я знал! )))
Ну никак было не уйти от продолжения!)
@@Скиталец и это замечательно! )
6:27
ПКМ по стрелке вверх должна сразу макс значение выставлять. А по стрелке вниз - обнулять.
Это чтобы в 1 клик, например, всех учёных назначать на проект.
Спасибо, попробую.
Во! А в опен_х_коме мои советы про поднастройку графония подойдут (часть 21 - Сбор команды). И скорость стрельбы/движения акванавтов можно настроить, чтоб не как черепахи ходили.
Тут уже всё настроено как мне представляется лучше всего. 5 лет назад много экспериментировал пока не добился чтобы картинка меня устраивала.
@@Скиталец Без записи посмотри настройки - вдруг понравится картинка.
Я ж говорю - я пробовал очень много разных настроек пока не добился, чтобы картинка меня устраивала и на записи выглядела хорошо.
Тут ведь ещё хочется, чтобы на оригинал было максимально похоже. Вот что забыл добавить.
Я в эту часть, считай, не играл. Смотрю и узнаю базовую подводную броню и дротикомёты, стыренные в икс-файлы (разрабы The X-Com Files вообще натырили много картинок и прочего из разных оригиналов и модов). Гарпунку здесь так и не увидел, но, наверняка она выглядит как гарпунное ружьё в икс-файлах (кошмарное базовое подводное: однозарядное с трёхклеточными боеприпасами - как вспомню так вздрогну). Чую, некоторых алиенов тоже узнаю по икс-файлам :)
Я в такое не играл, так что не знаю таких подробностей.
Что за акустическое оружие, как оно устроено и на сколько эффективно?
Это фантастическое оружие. Как только исследуем, так и зачитаю описание принципа его устройства.
@@Скиталец Хорошо👍. За прохождение спасибо.
32:00 ССЗБ. Не надо было мазать!
С одной стороны - да. А с другой... досадно.
вообще, последняя версия OpenXcomEx 7.15 от 01.11.2024.
ну, и версия 8 сейчас находится в активно тестировании.
Да, наверное. Но у меня он сам обновился вот до этой версии.
@@Скиталец ну, это ж пакет, там можно руками скачать и обновить. но, впрочем, если нет желания пользоваться фишками OpenXcomEx, а хочется чтобы "был как оригинал", то смысла в этом особо нет - разве что часть каких-то багов закрыть.
Шо!Опять напали?! Мы же им мозги справили!
То на Марсе, а оне вона чё - подмогу разбудили морскую.
Ну значит будет и "Апокалипсис"?)
Нет, его в планах нету.
@@Скиталец печаль)
А почему не высшая сложность? Там анреал вообще😅?
Там действительно жёстко. И надо, что называется, потеть. А хочется больше наслаждаться ностальгией, чем превозмогать. Сложностей нам и на "Ветеране" хватит и всяких прочих проблем, чтобы показать принципиальное отличие сложности второй части от первой.
Впервые вижу эту игру, почему в след части графика сильно уступает первой части?😮
Звук тоже унылый
Как это уступает? Движок абсолютно одинаковый.
Выбрал сложность ветерана, пришлось дальше не смотреть, а очень хотелось. Выбрал бы сразу самый легкий, чё уж там .
Какое отличие "Ветерана" от "Сверхчеловека" является принципиальным? Что не позволяет дальше смотреть?
подбор палитры просто мерзостный
да и в общем, всё нарисовано погано, тяп ляп
без учёта как это всё будет выглядеть на экране
Я бы не сказал. Мне представляется, что это вполне осознанное решение - мрачные декорации, унылая цветовая гамма. Гнетущая, в общем атмосфера. Это ж про ужас из глубин.
какое осознанное?
она не унылая, а пёстро кислотная, качество отрисовки вообще коряво убогое
нет тут никакой атмосферы, она убита напрочь, от того как всё выглядит блевать тянет
не видеть этого может только слепой, не понимать только тупой
Ну понятно, все кругом дураки, только вы в белом и вообще д'Артаньян.
про всех не знаю
но на счёт тебя сомнений не осталось )
Цитата: "от того как всё выглядит блевать тянет
не видеть этого может только слепой, не понимать только тупой"
То есть все, кто не согласен с твоим мнением - слепые и тупые. Это ты написал. Стало быть ты либо подросток лет 13-14, тогда ладно - повзрослеешь и поймёшь, что был не прав. Либо возраст к тебе пришёл один, а такие тут не приветствуются.
А здесь как, по сути оригинальная игра, или есть что то новое, как в 1 UFO OpenXCom, где кучу всего добавили?
Это и есть Open X-COM. Возможностей он предусматривает много. Но я никаких модов не включал из тех, что добавляют новое в саму игру. Только технические. Ну и конечно баги исправлены.
Так что с точки зрения сюжета, наполнения игры - всё оригинальное.
@@Скиталец из критических багов исправлен самый главный софтлок. Это самое главное.