Zenless Zone Zero ❖ Первый взгляд ❖ Разбор механик и стартовых лег
HTML-код
- Опубликовано: 3 июл 2024
- Задонать мне на пельмени и задай вопрос - www.donationalerts.com/r/hey_...
#zzz #zenlesszonezero #зенлесзонзиро #зенлессзонзеро #heysenpai
┄ ┄ ┄ ┄
телеграм: t.me/genshinhateandfear
твич: / heysenpaitv
┄ ┄ ┄ ┄
VK : genshinhateandfear
┄ ┄ ┄ ┄
ZZZFREE100
ZENLESSLAUNCH
ZENLESSGIFT Игры
Игра топ. Наконец-то интересная и эффектная боёвка, но без осточертевшего открытого мира.
Это наконец то давным давно было в игре хонкай импакт))
@@denismamonov😂 иди подгузники одень
Спасибо за стрим! Получила удовольствие🙂 Обожай ваш юмор «на грани»
На 19:46 это именно идеальная помощь (когда вышедший персонаж блокирует атаку врага), а если бы выходил Билли после идеальной помощи, то было бы идеальное уклонение, ибо Билли не умеет блокировать. Разница в том, что после идеальной помощи с блоком, можно контратаковать врага, а при идеальной помощи с уклонением просто войти в долгое слоу мо и напихивать базовыми способами нанесения урона
Да забей с первой минуты видно что автору эта игра не нравится как можно ждать от него объективного суждения
Ждала именно твой гайд🎉❤❤❤
Поиграл денечек в ззз ииииии у игры реально есть свой шарм. Не, не лучше, чес хср, однако в игре есть свои очаровательные моменты. Особенно это проявляется в троице, с которой начинается повествование. Их взаимодействие наблюдать реально одно удовольствие, особенно в таком формате комиксов. Перегруженных грудями персов много... И это не гуд, ибо это даже не задизайнено хорошо. Напоминает подход с дизайном Наташи в хср. Поэтому больше всего мне понравилась Энби. Она и по сюжету очень прикольная и милотная, да и дизайн у нее очень приятный :)
Интерфейс реально адский, но в нём, опять же, есть свой шарм. Проект в целом ощущается как мегаэксперимент и это с одной стороны радует, что такая компания не загоняет себя в какие-то рамки и пробует новые концепции и интерфейсы, даже миры, но с другой стороны вводит в ступор, ибо.. Ну почему так сделали? Работало же...
Мир, кстати, ощущается как что-то из ван панчмена в перемешку с хайтек. Прикольно, одним словом)
Боевка динамичная, однако вувская, на мой личный взгляд, реализована лучше. Ззз пытается нам показать, как тут всё динамично, круто, надо доджить, это скил и т.д.. Однако по сути ты чаще всего просто тыкаешь кнопку атаки, если только твой перс не предусматривает что-то особенное, как Нэкомата или Ликаон. Ну и пробелишь в тайм для помощи союзников.
С боевкой всё отнюдь не печально, просто в вуве реально лучше сделано, хотя там имеются и свои проблематики.
Ещё не согласен с музыкой. Я люблю музыку хср, любил музыку в генше и тут музыка также хороша и приятна на слух. Конечно, это всё вкусовщина и ползунки для убития музыки в ноль придумали не просто так. Однако, как по мне, музыка задаёт правильную и своевременную динамику происходящему и является при этом достаточно качественной. И хоть я не люблю такой жанр (больше про фолк или рок), здесь всё мне понравилось :)
Очень люблю игры михоё за их глубину проработки персонажей. Михоё умеют хорошо обманывать, что перед тобой не компьютерные модельки, а настоящие "живые люди". Это качественная работа всей цепочки создания персонажа - от концепт арта, до озвучки и анимации. Именно эти "мышцы" у михоё работают лучше всего и именно в этом направлении михоё развивается со времён геншина. И в этом плане ZZZ, по моему мнению, превзошла и ХСР и геншин. Сложного (и интересного с игровой точки зрения) контента в играх михоё откровенно не много, и ZZZ, я думаю, не станет исключением. Но пройти игру хотя бы один раз стоит ради эмоций, - мне кажется стоит.
Опять же - я в бетки не играл, и до выхода игры ничего по игре не смотрел не искал, именно для того, чтобы не портить себе "первое впечатление". И, для сравнения, в тех же условиях, та же вува была заброшена мной почти сразу - мне скучно играть в "компьютерные модельки", их судьба мне не интересна. Наверное из-за завышенных ожиданий, которым научили михоё, и отсутствия русификации, так как необходимость сосредотачиваться на переводе игры не даёт сосредоточится на самой игре.
Уверен, что на ближайший год ZZZ станет для меня любимой игрой, а любимый, до этого ХСР уйдёт на второй план.
upd.
Относительно интерфейса - да не привычный, от того и не интуитивный. Тот момент когда удобство принесено в жертву дизайну игры. Даже не удобство, а привычность. Так как назвать плохим я его не могу. Имхо - дело привычки.
upd 1.
Относительно телевизоров - имхо лучше так, чем альтернативное стандартное исследование каверн - если заменить телевизоры на локации, которые надо оббегать ножками - это сильно ударит и по самим локациям и по впечатлениям от игры. Тысячу раз оббегать автоматически генерируемые локи чертовски скучно (и долго), и на этом фоне альтернатива в виде карты из телевизоров выглядит уместно.
На мобилке хватает места и на хср, и на zzz. Игра нравится. Единственное, что пока напрягает, что не очень успеваю ориентироваться когда и как бить, так что скорее просто затыкиваю врагов. Но в геншине когда-то было также.
Есть ли какой-нибудь сайт для zzz по типу star rail station, encore moe?
Насчет мнения по фури-деду в корне не согласен... Он мне выпал самым первым из лег, и он прям классный. Не то чтоб я любитель фури) Но дизайн у него довольно стильный, ногами наваливает аки Ван-Дам, урона более чем достаточно, оглушение накапливает оч быстро. Хз в общем... Мне он прям по кайфу. Хочу акулу терь выбить и топ пачка готова.
Интерфейс не интуитивный, я в бету не играл и в начале даже не понял как персонажей в отряд добавить, (Как можно было додуматься сделать кнопку размером с 1/6 экрана и не перевести на Ру,,,, Панель диалогов в зоне с телевизорами маленькая и спрятана в пикули, Неудобно читать, Ещё мне не понравилось что после нажатия Ескейпа в хабе, На панели не отображается кнопка выхода, Приходится тыкать дополнительную секцию) Местами интерфейс перегружен, Ну и да,,, Телевизоры, в начале не знал почему человеки их не любят, пока сам не потыкал, Пресная фигня на деле, Ничего оригинального или интересного за собой не таит
Залетел из-за предрелизного матракажа и шумихи в целом, что это новая игра хуэверсов. Сюжет понравился, стили повествования приятные впечатления оставили. Но... в игре есть один огромнейший непростительный минус. И речь даже не про телевизоры (они раздражают, но в целом терпимы).
Боевка это полнейший провал. Со стороны кажется что вроде динамично и забавно, но на деле ты просто жмешь лкм, иногда пробел и крайне редко ешку, а ульта... Об ульте помолчу лучше. Особенно ззз не повезло, что она выходит после вувы и сейчас выглядит как халтура, ибо в своей основной концепции ака интересных боев проигрывает даже геншину. Ближе к 30 лвлу у меня появилась острая тошнота от игры, уже на третий день прям не хочется заходить и выполнять дейлики. Была бы эта игра не от хуеверсов, то протянула бы она очень недолго.
Мне кажется, не стоит по ней делать гайды. Это выглядит не интересно и с точки зрения зрителя, потому что геймплей слишком до жути упрощенный (и мне мало верится, что это как-то изменится), так и со стороны гайдодела. Имхо.
Игра не зашла, залетела только из-за зайцев (банбу) в надеждах, что зацепит что-то еще. Возможно, выводы делать еще рано, но ближе к 30 уровню интернета увы из положительных моментов остались: сюжет (скорее его концепт), персы (не такие картонки, как ожидалось), внезапное отсутствие цензуры на маты и шуточки ниже пояса. Из минусов: интерфейс просто полная ж*опа, адский сон эпилептика; куча лишних деталей, интуитивного понимания нет от слова совсем (складывается ощущение, что лепили с девизом "и так сойдет"). Мне повезло и выпала Грейс вместе с Антоном, но система местной прокачки это еще один гвоздь в крышку гроба личного времени (иронично, да, но мозг разгружать чем-то надо). На текущий момент персы не цепляют до такой степени, чтобы оставаться в игре и дальше, плюс отталкивает механика телевизоров (поначалу это кажется забавным, но в перспективе такая "веселая" рутина задолбёт (она уже). По количеству и размеру фансервиса уже есть предпосылки к чему будет двигаться дальнейшее развитие, стоит ли оно времени? Думаю, каждый решит для себя сам.
Я не следила за беткой, но как-то от проекта такой крупной компании, как вёрсы ожидаешь чего-то большего (особенно после ХСР, да и тот же генш имел потенциал пока на него не положили болт).
Ужасная игра... Как до такого можно было скатиться после геншина и хср...
Не знаю. Мне вкатила
АХХААХАХАХАХ
А я тотально сгорел с аооброжариума в геншине,как можно было выкатить такое днище на фоне виртуалки в хср...
В помойку этот ваш геншин