Une IA apprend à jouer à Smash Bros pendant 33.600 heures

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 179

  • @abellematheux7632
    @abellematheux7632 2 года назад +114

    J'adore le contenu sur les IA, je me régale à chaque fois !
    (et aussi, j'en profite pour dire que j'aime bien les changements récents sur la stratégie de la chaîne)

    • @quentinrioufol744
      @quentinrioufol744 2 года назад

      Iun
      Je 😮 lol lu
      Lo
      Iii😅mi
      Il ‘j k de 😢😅intéressé lpart

    • @Mitriax
      @Mitriax 2 года назад +2

      de quels changements parles-tu?

    • @abellematheux7632
      @abellematheux7632 2 года назад +2

      @@Mitriax Par exemple, les titres étaient parfois exagérés autrefois, alors qu'ils sont assez littéraux maintenant.

    • @Mitriax
      @Mitriax 2 года назад

      @@abellematheux7632 ah d'acc, merci pour la réponse

    • @alaric12
      @alaric12 2 года назад

      Conserve ta passion pour la connaissance et l'apprentissage Abel , c'est tout à ton honneur .

  • @pSyKN_
    @pSyKN_ Год назад +4

    9:20 L'IA a juste développé une conscience de fair play et croit que le joueur d'en face est AFK ou a des problèmes de connexion

  • @raph7711
    @raph7711 2 года назад +1

    4:00 cela répond à une de mes questions, autrement il aurait fallu ~3,85 ans. C'est nice. L'intelligence humaine est amusante et prodigieuse, quand on ne peux gagner par la force, on cherche une faille par la ruse ! GG, Take continue! 💪

    • @HUNKtm
      @HUNKtm 2 года назад

      Mais oui exactement ! C'est le jour où les IA seront capables de véritable ingéniosité qu'il faudra commencer à vraiment flipper 😁

  • @JohSmith
    @JohSmith 2 года назад +29

    Magnifique cette vidéo et bravo au mec qui a développé toute cette IA... pour un projet d'étude 🤯

    • @Pwassoncru
      @Pwassoncru 2 года назад +1

      C'est honnêtement pas très compliqué. Ca prends du temps, donc très bien adapté pour un projet d'étude :)

  • @soultailagain
    @soultailagain 2 года назад +67

    Projet super intéressant, en plus parfois le créateur stream et laisse la possibilité au chat de jouer contre, c'est très sympa
    Petites précisions d'un joueur de melee depuis 8 ans :
    Même si un retard au niveau des réactions de l'IA (environ 11f=185ms) a été introduit pour la rendre plus "humaine" (l'humain moyen est plutot autour de 200ms), c'est un retard sur les inputs, alors qu'un humain base sa réaction sur les animations (ce qui est plus lent). Donc l'IA a un temps de réaction vraiment inférieur aux humains moyen ce qui la rend nettement meilleure.
    Concernant le fait de s'accroupir, dans melee il y a une technique nommée le "crouch cancel" qui permet de ne recevoir (quasi) aucune éjection lorsque l'on reçoit un coup en étant accroupi, ce qui permet d'agir plus vite que son adversaire et de contrattaquer immédiatement. L'IA a du se faire punir de cette manière pendant l'entraînement et donc refuse peut être d'interagir avec un joueur accroupi pour cette raison.
    Etoile est un très bon streamer et possède un niveau tout à fait respectable sur ultimate, mais melee est un jeu certes similaire dans ses fondamentaux mais très différent au niveau du moteur, d'où le lavage complet, désolé Etoiles :)
    L'apprentissage dans les jeux vidéo est passionnant, j'encourage tout le monde a aller voir des IA similaires en pleine action, c'est fascinant.

    • @nod_jawk
      @nod_jawk 2 года назад

      (pures hypothèses perso, si vous voyez des failles à ce raisonnement, n'hésitez pas)
      Ça signifie que ce n'est pas un bug de l'IA, mais de conception du jeu Smash Bros, puisqu'il y a des situations où le statu quo est plus opti que la prise de risques, ce qui revient à dire que dans ces situations l'anti-jeu est favorisé par le jeu lui-même, tel qu'il a été conçu.
      L'IA s'est juste adaptée au jeu tel qu'il est et au joueur en face : si le joueur humain ne veut pas jouer (il reste accroupi sans bouger), l'IA voit qu'elle a le choix entre match nul et coup qui fait perdre un peu, elle choisit logiquement ("sagement") le statu quo.
      Là on la version plus "humaine", ça explique peut-être qu'elle tente quand même souvent d'attaquer, mais ça dépend peut-être aussi de qui mène au score et de combien :
      _ si on est mené de beaucoup, un match nul semble finalement très acceptable.
      _ alors que si on mène largement on se dit que, quitte à perdre un peu d'avantage, c'est plus opti de casser ce statu quo pour pouvoir espérer que même si ensuite les joueurs s'échangent le même nombre de "dégâts" (cas le plus probable ? espérance, tout ça...), c'est nous qui allons terminer vainqueur à la fin (je parle des jeux de duel en général, pas seulement Smash Bros).
      Par exemple si c'est un jeu où il faut faire 200 dégâts pour gagner et qu'on mène 150 à 50, on peut espérer que si on fait tous les deux 50 dégâts à l'autre, c'est nous qui gagnons.
      Le plus opti est donc de continuer à échanger des coups, même si ça nous fait perdre 20 dégâts au départ pour casser le statu quo.
      Et si le joueur humain continue ensuite de chercher le blocage de la situation, ça peut devenir de moins en moins opti de casser le statu quo, et l'IA attaquer peut-être de moins en moins ce statu quo.

    • @HsmAsTa
      @HsmAsTa 2 года назад +1

      @@nod_jawk Si le probleme était le crouch cancel et que l'IA y a été confronté, elle aurait du très vite commencer à grab dans cette situation non ? j'y connais rien en IA mais tu gagnes pas des match en t'accroupissant dans un coin, le probleme vient pas des mécaniques imo

    • @nod_jawk
      @nod_jawk 2 года назад +2

      @@HsmAsTa "Tu gagnes pas des matches en t'accroupissant dans un coin".
      Tous les fans de Guile (Street Fighter, vieille réf légendaire) se facepalm en soupirant "arf comment lui expliquer le principe du contre ? Y a du taf" ;)
      🌵🦔

    • @HsmAsTa
      @HsmAsTa 2 года назад +1

      @@nod_jawk ? C'est melee le jeu la pas street fighter

    • @nod_jawk
      @nod_jawk 2 года назад +1

      @@HsmAsTa Mon "Y a du taff" devient beaucoup moins humoristique d'un seul coup, vu que le principe de l'analogie vient de s'ajouter à la liste.
      spoiler : je n'ai pas le temps alors je laisse tomber
      Bon jeu à toi

  • @pierresarzier7784
    @pierresarzier7784 2 года назад +5

    Le fait qu'il beug quand on est accroupis près des bords c'est parce qu'ils ont du entrainer l'ia sur des vrais parties et non des simulations. Or cette situation n'a pas du être souvent rencontrer(on peut être accroupis mais jamais près des bords car c'est où on ne veut pas être inactif) lors de vrais parties et donc sa Q table doit être vide lorsque ces conditions sont réunies . Il suffirai d'ajouter l'entrainement avec une simulation où la policy est d'utiliser très souvent la position accroupie près des bords du terrain.

  • @francestats
    @francestats 2 года назад +10

    Let's go ! C'est vraiment un régal vos vidéos !

  • @valentin__
    @valentin__ 2 года назад +9

    Quasiment 4 ans d'entraînement pour l'IA c'est juste énorme 😱

  • @romainserres4192
    @romainserres4192 2 года назад +3

    Trop trop intéressant comme sujet !! Étoile fait trop plaisir aussi

  • @everytimeieatsnowitscold5277
    @everytimeieatsnowitscold5277 2 года назад +14

    Si on peut l'entraîner sur des mouvements de joueurs pros, elle serait imbattable

  • @Fluoman_
    @Fluoman_ 2 года назад +14

    Ils auraient dû mettre un top FR de melee, plutôt que d'ultimate pour avoir un vrai jugement sur la qualité de l'IA.

  • @beignetkiller
    @beignetkiller 2 года назад +5

    Si l'ia est basée sur les inputs sans simuler un temps de réaction humain c'est dommage. Dans le sens où ça donne un avantage fou de réagir bien plus rapidement dans un jeu de combat.

  • @djianyamaneko
    @djianyamaneko Год назад +1

    Sans vouloir être désagréable, le niveau du gars qui joue Marth est largement casu. ^^
    Des bons joueurs auraient de bien meilleures réponses à fournir et battraient cette IA à mon avis.
    L'absence d'entraînement contre les joueurs va précisément lui manquer sur le jeu neutral qu'importe la vitesse de sa réaction.
    Mais le concept est très intéressant, ça fait déjà un entraînement sympa de pouvoir observer comment l'IA s'adapte à chaque option. :)

  • @edrazil6658
    @edrazil6658 2 года назад +3

    il y a des IA rocketleague juste insane de fou

  • @GareGix
    @GareGix 2 года назад +1

    Je serai fasciné de voir une ia comme ça sur un jeu aussi complexe que League of Legends ou des jeux de stratégie

  •  2 года назад +4

    Très intéressant comme sujet, surtout avec Etoiles !

  • @Bazuzusumeru
    @Bazuzusumeru 2 года назад +106

    J'ai toujours voulu voir une vraie ia sur ssb 🤣

  • @HiTekNos
    @HiTekNos 2 года назад +1

    Trop bien, il faudrait les "dieux de melee" pour tester les limites de l'IA, peut-être Leffen, ou bien Mew2King, je pense que ça pourrait donner un beau match !!😍

    • @stylhelgi4836
      @stylhelgi4836 2 года назад +1

      Leffen n’est pas un dieu de SSBM, c’est le tueur de dieu plutôt 😂

    • @HsmAsTa
      @HsmAsTa 2 года назад

      L'IA qu'il affronte est un peu claqué (en terme de niveau de jeu) par contre y'avait eu des pro vs smashbot, j'sais pas si c'est le meme projet, ca se pourrait bien, check ca c'est sur youtube (Smash The Record 2017)

  • @wololo_o
    @wololo_o 2 года назад +5

    Alors, t'as beau avoir beaucoup joué à Smash Bros Ultimate, la première fois que tu joues à Melee, tu comprends rarement pourquoi ce que tu fais ne marche pas.

  • @Kirecty
    @Kirecty 2 года назад +9

    Vlad, le mec qui a fait l'IA, ressemble vraiment à Sardoche

  • @grahf_ssb
    @grahf_ssb 2 года назад +1

    En tant qu’adepte de tournois d’ultimate et visionneur de melee je me dois de préciser que savoir jouer à ultimate n’apprend que les bases (et encore) de melee; les deux jeux sont incroyablement complexes, juste pas sur les mêmes points, conditionner son adversaire en ledgetrap n’aide pas à waveshine malheureusement

    • @ouiouicler4103
      @ouiouicler4103 2 года назад

      difficulté quand même plus important sur mêlée je trouve car demandant une vitesse d exe bien plus importante et constante tout au long d une game

  • @HUNKtm
    @HUNKtm 2 года назад

    Je serais vraiment curieux de voir une IA qui gère beaucoup mieux que ne le font les jeux de gestions où les npj ont leur *libre-arbitre* pour accomplir des tâches pour contruire et développer leur ville.
    Je ne sais pas si ça porte un nom comme aspect de gameplay mais c'est une chose qu'on peut voir dans des jeux comme *Rimworld* , *Ixion* ou *Planetbase* .
    On les gère par système de priorité mais je n'ai jamais vu un jeu réussir à faire quelque chose de parfait de ce côté (🤔les IA bug souvent à un moment donné ou quelque part dans la "chaîne d'organisation")

  • @FrancaisMaggle
    @FrancaisMaggle 2 года назад +7

    Philippe aka sardoche d'une autre vie.
    Etoile, personne incroyable. Mais paque, son "bah alors bouffon !" Est aussi incroyable 😂

  • @obius5507
    @obius5507 2 года назад

    6:10 Ce massacre !
    Falco est l'un des meilleurs perso de Melee en plus. x)

  • @milvilleromain57
    @milvilleromain57 Год назад

    Le fait que l'IA ne fait plus rien lorsque le personne "s'assoie" (crouch est le mot dédié) est probablement du au fait que le crouch permet de reduire le knockback (la distance à laquelle on est envoyé) quand on se fait frapper. C'est une technique commune pour contre attaquer chez les pros. Dans son entrainement, l'IA n'a pas du trouver de contre à ça pourtant falco peut gerer ce genre de cas (avec down air par exemple, ou avec un grab).
    Je pense qu'un top mondial pourrait s'en sortir. Je suis notamment étonné de la non utilisation du grab par l'IA mais ca reste impressionnant

  • @r0bindesbets326
    @r0bindesbets326 2 года назад

    Je suis une Ia et je trouvez cela simpa de parler de nous ! Merci humain

  • @Parleàmamain-8
    @Parleàmamain-8 2 года назад

    De souvenir il y a eu ça sur Sc2 IA a jouer que contre des pro a la fin elle était juste imb t'avais même l'impression que l'IA pouvez voir toute la map en permanence c'était insane a voir.

  • @steferwan1944
    @steferwan1944 2 года назад

    Enfin le combat est inégale… nombreux d’heure d’apprentissage, et surtout l’ia refait en fonction de tes input(touches sur lesquelles tu appuie) alors que nous humain, réagissons en fonction de ce que l’on voit sur l’écran… donc quelques millisecondes d’e retard à chacun mouvements… si on inverse ce déséquilibre, (que l’on donne quelques millisecondes d’avance au joueur humain, la machine se fera dérouiller.
    Jouer cette ia et simplement une arnaque, comme toute les ia. Surtout quand on vois le nombre d’heure et d’énergie consumé pour en arriver à ce résultat, ou il subsiste un comportement sucidaire(résultat rendant les 36 000 h d’apprentissage et toutes l’énergie dépensée inutile, un bon joueur (même sans savoir qu’il y a une faille) l’aurait sûrement trouver en quelques d’heures de jeu contre elle. Très bonne vidéo, un bon moment passé à vous regarder. Continuer les gars.

  • @henleyn5046
    @henleyn5046 2 года назад

    7:11 ah oui mais d’accord si c’est ça par contre c’est de la triche parce qu’elle a un avantage par rapport au joueur, si elle lit directement tes touches c’est effectivement impossible mais même pas spécialement par rapport à son intelligence là

  • @dandanjambon
    @dandanjambon 2 года назад +1

    Ça me rappelle quand les topplayers faisaient des vidéos sur smashbot, je crois axe avait galéré à prendre ne serait-ce qu'une seule game

  • @LambdaTheos
    @LambdaTheos 2 года назад

    Pour le problème de L'IA qui devient folle quand le joueur ne bouge pas je pense que cela vient du fait que l'IA s'est surement toujours entrainée face à un adversaire qui joue, donc elle base sa stratégie en réaction aux inputs du joueur en face, sans inputs elle ne sait plus quoi faire c'est comme ci elle devenait aveugle.
    Smash c'est un jeu ou on puni avant tout les actions de son adversaire donc l'IA a du par soucis d'efficacité développé un gameplay avant tout basé sur la punition, d'ailleur je pense que c'est pour ça qu'elle ne prend quasiment jamais aucun risque, elle attend une action du joueur et elle punie.

  • @TheMrTchoup
    @TheMrTchoup 2 года назад +2

    Ahah sympa de voir étoiles sur underscore

  • @oppajjan8395
    @oppajjan8395 2 года назад

    5:56 lmfao bas qu'il prend Marth et qu'il apprend par coeur la frame data. Pour devenir le futur m2k français

  • @Deffmaan·AE·VideoMaker
    @Deffmaan·AE·VideoMaker 2 года назад

    "on a pas constaté à des suicides" cette phrase xD

  • @LEZGONGUE_
    @LEZGONGUE_ 2 года назад

    Grave stylé ! Ça serait possible de parler aussi des ia qui arrivent sur rocket League ?

  • @slink66
    @slink66 2 года назад +1

    8:23 ~ " discuter avec le jeu "
    est inédit selon Google 🐙✨
    #Goolipo ( aucun résultat )

  • @nayopi3063
    @nayopi3063 2 года назад +1

    Je voudrais bien voir étoiles vs le falco de PPMD ou Mango maintenant

  • @hvk3734
    @hvk3734 2 года назад

    La vulnérabilité augmente avec les % pas l'inverse ayah le rappel qui tombe à l'eau.

  • @MadMaxXxFR
    @MadMaxXxFR 2 года назад

    vivement la prochaine vidéo sur les IA !

  • @biledox5576
    @biledox5576 2 года назад

    "Si tu joues à Ultimate, t'as déjà des très bonnes bases à Melee"
    Mmm, non, vraiment pas non

    • @maylok3r
      @maylok3r 2 года назад

      T'as que des bases en neutral, même si forcément du coup il connaît pas toutes les douilles genre à base de edge cancel

    • @biledox5576
      @biledox5576 2 года назад

      @@maylok3r même le neutral Ultimate vs Melee est très différent, alors comme il a dit, "je sais me déplacer"

  • @bauer_
    @bauer_ 2 года назад

    Vous pouvez vous renseigner sur Gran Turismo Sophy, une IA officielle Sony AI développée pour jouer à Gran Turismo.

  • @Masterpouya
    @Masterpouya 2 года назад

    MDR l'IA qui respecte son adversaire xD

  • @technofox1193
    @technofox1193 2 года назад

    Laupok a fait (à peut près) la même avec Super Mario World mdr

  • @Caraunus
    @Caraunus 2 года назад

    C'est l'attaque des clones sur le plateau

  • @vicozor
    @vicozor 2 года назад

    L'histoire de l'IA rocket League est ouf aussi

  • @cemalettinturkoz3459
    @cemalettinturkoz3459 2 года назад +1

    Vraiment très impressionnant cet ia

  • @heroessquad2019
    @heroessquad2019 2 года назад +1

    Alors, attention: IA contre IA.

  • @mozydiaz8296
    @mozydiaz8296 2 года назад

    Je veux voir M2K qu'on surnomme le robot affronter cette IA, mm tout les 6 dieux de Melee

  • @axelplessis8968
    @axelplessis8968 2 года назад

    Pour info le gars qui a mis le pied sur la barre a été banni définitivement depuis que la vidéo a percer

  • @Saff_TvMZ
    @Saff_TvMZ 2 года назад +1

    On en parle du fait que c'est juste sardoche qui parle anglais ? 🤣

  • @twiksark
    @twiksark 2 года назад +1

    2:35 je connaissais pas le cousin de sardoche

  • @thekingofthegame
    @thekingofthegame 2 года назад +1

    Par contre les gars la qualité de la vidéo est catastrophique... Faut absolument que vous régliez ce soucis, que ça soit du a une capture en 1080, a un mauvais objectif ou une mauvaise color correction mais c'est abominable la.

  • @grd4853
    @grd4853 2 года назад +1

    petite question : est ce qu'on a imposé un "temps de reaction" à l'IA? Si elle a 0ms de temps de reaction, elle reagira instantanement à toutes les inputs et devient impossible à battre. Par ailleurs elle en sera moins "humaine"

    • @samaeinpumpkin9823
      @samaeinpumpkin9823 2 года назад +1

      La plupart des IA entrainées pour des jeux sont limitées en terme d'actions par secondes. Je suis sûre que c'est l'un des facteurs pris en comptes pour la version humaine de cette IA. Les IA starcraft entre autre sont limitées au nombre d'action par seconde pour qu'elles ne dépassent pas le maximum enregistré par des humains, voire moins.

    • @grd4853
      @grd4853 2 года назад

      @@samaeinpumpkin9823 merci pour l'éclaircissement 🙏

  • @leyoshivenere350
    @leyoshivenere350 2 года назад

    Génial j'ai toujours rêvé de jouer contre PPMD :)

  • @bulbizi5920
    @bulbizi5920 2 года назад

    Sympa la mouette sur le front

  • @finalroxas8884
    @finalroxas8884 2 года назад

    Un M2K artificiel ! Incroyable !

  • @Letalight
    @Letalight 2 года назад

    Ya tellement de choses à dire sur Melee d'un point de vue tech, je vous laisse regarder à quel point ça va loin avec la chaine de www.youtube.com/@azizal-yami5962 qui décris ses hack hardware et software pour patcher le jeu, et en FR www.youtube.com/@Bronol qui peut vous expliquer ça très bien.
    A savoir que sur Brawl l'IA apprend vraiment des joueurs, l'IA est donc différente entre chaque console. Sur les opus suivants un simple Amiibo permet d'entraîner un bot en quelques matchs, je vous conseille d'essayer.

  • @clementverkimpe940
    @clementverkimpe940 2 года назад +1

    fallait faire jouer contre Mahie. là ça aurais était valide comme test de puissance de l'IA sur l'humain. (et pour un test encore plus valide il aurais fallu demander a un top player américain.)

  • @rayssjm1479
    @rayssjm1479 2 года назад

    Wow je veux voir cette IA sur âge of empire IV!

  • @maxime1953
    @maxime1953 2 года назад +2

    Salut, est-ce qu’on peut avoir accès à l’IA pour essayer de l’affronter ? Si oui, comment y avoir accès ?

  • @chaxiraxi_ytb
    @chaxiraxi_ytb 2 года назад

    Quand j'ai vu melee, je me suis dit que c'était le surpuissant SmashBot créer par AltF4, qui est capable de battre tout les humains sans exceptions (les joueurs du top classement ont tous perdu contre), mais en fait pas du tout ! Bonne surprise, mais pour le coup, c'est une IA très faible comparé à SmashBot

  • @griffith7877
    @griffith7877 2 года назад +1

    C’est moi ou étoile et le pote de mickael se ressemble vraiment vraiment trop ?

  • @franckpoupi
    @franckpoupi 2 года назад

    dès que vous avez dit faille j'étais sûr que c'était l'inverse du jeu, donc rester passif

  • @thomasdufetel3900
    @thomasdufetel3900 2 года назад

    interessant, par contre, Marth est un des pires combattants dans les airs si je ne m'abuse, et Falco est un perso qui controle assez bien cet espace de base, on ne voit jamais Marth fait le "Bas B" (si je me souviens bien) qui est un... contre! qui l'aurait sorti de bien des emmerdes!

  • @avadakatavra
    @avadakatavra 2 года назад

    Les gars il s'est passé quoi sur votre prise de vu? Je suis en 1080p normalement c'est tres quali mais la y a des flou type fond vert qui a pas d'habitude et des mauvais focus.
    C'est giga dommage vos videos sotn si quali d'habitude

  • @francka.4174
    @francka.4174 Год назад

    5:59 Hmmm... c'est pas l'inverse en fait ? Plus le pourcentage augmente et plus la vulnérabilité du personnage.... augmente (étant donné qu'il est plus facile de l'éjecter de la plateforme).

  • @griffith7877
    @griffith7877 2 года назад

    J’y ai joué des mois et des mois à mêlée, tu m’aurais mis dessus ton IA tu l’aurais mis à la poubelle

  • @eloilamarque
    @eloilamarque 2 года назад

    ça doit etre trop bien pour faire des tier list moins biaisées par l'homme.

  • @PilouLePitou
    @PilouLePitou 2 года назад +1

    Sais comme les amiibo qui évolue selon de comment on joue

  • @raamy2426
    @raamy2426 2 года назад

    Mauvais lien dans la description pour la face cachée de l'anti cheat

  • @Token666
    @Token666 2 года назад

    C'est quoi le micro utiliser tout au long il est " waouh "

  • @skjorvaldnoire-etreinte1177
    @skjorvaldnoire-etreinte1177 2 года назад

    Vous devriez demander à vilbrequin pour savoir comment faire un bon fond vert. 😂

  • @LingatsuDesignAndDev
    @LingatsuDesignAndDev 2 года назад

    J'aime bien smash mais même sans ça je trouve le propos hyper intéressant !

  • @stephensen8749
    @stephensen8749 2 года назад

    Non c'est pas l'input. C'est que le stage qui changé de forme au même moment.

  • @bobbob3893
    @bobbob3893 2 года назад

    2:14 Giga chad Sardoche

  • @Yoyo_Glitch
    @Yoyo_Glitch 2 года назад

    Les amiibo de smash sont déjà des IA

  • @weak7897
    @weak7897 2 года назад

    Moi je dis, tant que ces IA sont pas capable de process les pixels de l'écran et actionner la manette je m'avoue pas vaincu

  • @roc1555
    @roc1555 2 года назад

    4 ans d'apprentissage pour jouer à un jeu vidéo de combat ? On est mal barré 😁

  • @leju4070
    @leju4070 2 года назад

    2:09 wow Sardoche, il t'es arrivé quoi?

  • @Razor925
    @Razor925 2 года назад

    A quand le AI Assisted Speedrun ?

    • @Razor925
      @Razor925 2 года назад

      Ou Robot Speedrun c'est plus classe.

  • @maxlab55
    @maxlab55 2 года назад

    Serait intéressant de voir quelqu'un qui sait joué au jeu contre l'IA. Parce que pour l'instant un bot de base du jeu aurait gagné.

  • @fredlevesque3100
    @fredlevesque3100 2 года назад

    Bonjour Micode, c'est possible une IA vs une autre IA ? Si oui j'aimerais voir au moins une fois ! Merci

  • @internnot7100
    @internnot7100 2 года назад +1

    Merci de ne pas amalgamez ssbm à ssbu. Melee est probablement le jeu le plus technique du monde derrière StarCraft. Alors attendre d'un joueur d'ultimate d'être bon dessus c'est impertinent.

  • @maylok3r
    @maylok3r 2 года назад

    OMG ÉTOILE SUR LE MEILLEUR SMASH

  • @bigstar938
    @bigstar938 2 года назад

    bientôt ce sera avec vous quelle va jouer

  • @eugene.dwzx.
    @eugene.dwzx. 2 года назад

    vraiment, je vous conseille de vous pencher sur les IA dans rocket league, car c'est un jeu ou l'on pensait que ce ne serait jamais possible et en fait ça commence à arriver de plus en plus, penchez vous y, ça pourrait être extrênement interressant

  • @timothedauzat2706
    @timothedauzat2706 2 года назад

    Est-ce que y’a moyen de faire jouer cette IA contre elle même ?

  • @adissbm
    @adissbm 2 года назад

    Je suis un joueur de melee, l'un de vous aurais t'il l'IA pour qu'on puisse jouer contre svp?

  • @alexandrebernhard7015
    @alexandrebernhard7015 2 года назад +2

    Excellent!

  • @MrSkaterpig
    @MrSkaterpig 2 года назад

    Wa ssb meelee les souvenirs, je jouais à ça sur gamecube

  • @demonellblockstarplanet8312
    @demonellblockstarplanet8312 2 года назад +1

    Faut inviter Mew2king ou Zain ou des gens balèzes comme ça

  • @yuzbawpsy
    @yuzbawpsy 2 года назад +1

    L'IA de Rocket League impossible a battre !!!

  • @stoxca
    @stoxca 2 года назад

    j'en ais toujours rêvé

  • @Strykerrr
    @Strykerrr 2 года назад

    Ohh Rayou le sanggg

  • @felixgogibu1226
    @felixgogibu1226 2 года назад

    A quand glutonny contre l'IA?

  • @MrMaxitwix
    @MrMaxitwix 2 года назад

    jolie taff d'étudiant

  • @Mollusck.
    @Mollusck. 2 года назад

    Rassurez moi .. Ils sont sortis du même utérus les deux non ?

  • @flo75-of9ns
    @flo75-of9ns Год назад

    "les combos sont parfaits" si c'était du ultimate peut-être mais pour du Melee c'est loin d'être ça. C'est la limite de pas l'entrainer avec des pros, elle connait pas les combos.
    On peut se dire que Super Smash Bros c'est Super Smash Bros, mais Melee est vraiment un ovni comparé aux autres, c'est beaucoup beaucoup plus technique donc ouais un pro ultimate qui ne joue pas à Melee n'est pas très représentatif d'un "bon joueur" de Melee.
    Evidemment l'IA niveau réaction etc c carré mais bon 20XX, qui n'est même pas une IA, mais un ordi frame-perfect développé y a bien 10 ans déjà, fait ça depuis un moment, et à voir si celle-ci pourrait battre 20XX. J'en doute fortement :
    ruclips.net/video/3UHEj2_4nuE/видео.html

  • @bariltrailette
    @bariltrailette 2 года назад

    Neuralis vs philips peut etre interessqnt

  • @manonmanon8484
    @manonmanon8484 2 года назад +2

    rayaou quel boss