Räucherspeck (Udwin leidet edition) | M17 | Stronghold Kampagnen Remaster
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- Опубликовано: 26 авг 2024
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Das Verhältnis von Udwins Leidensgrad zur Anzahl seiner gemachten Flachwitze scheint linear ansteigend zu sein 😮
@@abtreibung1536 FAPtoren
Liebe für den Kartenersteller geht raus ❤ Mega Nice Arbeit, Vorfreude auf Wolf wächst😊 hoffe diese Karten schaffen es auch in die definitiv Edition!!!! Super geil!
Zu den verschwundenen Steinen, die du am Anfang erwähnst: könnte da nicht einfach der ein oder andere Karren im Sumpf stecken geblieben sein? Den bekommt man voll mit Steinen beladen ja auch nicht so einfach wieder raus (vor allem unter Zeitdruck wie bei der Flucht)
@Udwin Als du sagest bei 18:50 Die kommen da hoch. Die Truppen des Schweins sind nicht über dein Torhaus gekommen wie du vermutet hattest sondern über dein Großer Turm (kann man bei 18:52 gut beobachten)
ja genau das hatte er vorher mit einer Mauer/Torhaus getestet gehabt ob man da hoch kommt. Da ging es nicht. Wobei er beim Test auch noch eine Reihe leer / Abstand gehabt hatte: 8:47 . Der Turm hatte diesen Abstand dann nicht mehr.😉
wahnsinn welch eine detailliebe da drin steckt. mönche bzw. klöster haben früher gerne künstliche seen oder weiher angelegt zur fischzucht unter anderem. sinnbildlich sollen dafür wohl die drei wasserlöcher stehen die da vor der burg sind. echt krass was man hier aus dem mapdesign rausholt sowohl optisch als auch historisch
Wie hier einfach mal die Armbrustfabrik anläuft. Udwins Schreiner waren einfach ihrer Zeit voraus oder waren insgeheim Zeitreisende "Scotty, Beam das Holz hoch".
@Herzog Andrean spätestens jetzt ist klar, dass da jemand am Werk ist, der richtig Ahnung von mittelalterlicher Siedlungs- und Landschaftsarchäologie hat. 👍
Ein schönes Kompliment für Karl!
Ich bin ebenfalls sehr von der Klosterarchitektur beeindruckt. Ich finde die ganze Prämisse glaubwürdig: Die Mönche lassen den Lord einziehen, und sofort beginnt der Umbau der vorhandenen Räumlichkeiten zur Festung. Der Klostergarten wird umfunktioniert und Werkstätten errichtet. Es ergibt alles Sinn!
Welche Details haben dich zu deinem Kommentar verleitet? Ich würde gern hören, was dir besonders positiv aufgefallen ist :'D
@@KuchenwurstDas Kloster selbst ist ja schon ganz nett gemacht mit dem Kreuzgang und allem. Was mich aber zu dem Kommentar bewogen hat, sind die Fischteiche und vor allem das Gebück. :)
Das Design und die Entwürfe vom Kloster, Gebück etc. stammen übrigens von Monsterfish und Heroesflorian🙂 Was die Architektur angeht, geht das Lob vor allem an die beiden^^
@@RomanNevikov ja, das ist richtig... aber jedenfalls schön, dass die historischen Fischteiche auch als solche erkannt werden. Da merkt man dann, dass sich der ganze Aufwand für Planung, Testen und Recherche auch irgendwie gelohnt hat.
Das Gebück hätte ich allerdings gerne noch etwas anders umgesetzt - wer sich mit dem Thema auskennt, kann es zwar anscheinend immerhin als solches erkennen, aber aktuell ist es leider nur weitgehend irrelevante Deko auf der Karte, die nach Belieben komplett ignoriert, gedankenlos mit Farmen überbaut oder sogar mit Pechgräben überbaut wird...
Da wäre prinzipiell noch mehr drin, damit die Truppen nicht einfach ungehindert überall durch stürmen, sondern das Gebück auch seine eigentliche Aufgabe (Hindernis / Schutzwirkung) erfüllt und der Spieler damit auch abwägen muss, ob/wann/wo er diese Barriere für Farmen oder Feuerfallen wirklich aufbrechen/zerstören will. Es ist natürlich etwas knifflig, das dann im Kontext der Mission auch so hinzubekommen, dass es nicht direkt zu stark / "OP" wird, aber die Mission bietet mit den _brandneuen_ Pechkippern und einer insgesamt relativ offenen Landschaft prinzipiell eine - in der Kampagne quasi einmalige - Gelegenheit, um Vegetation realitätsgetreu als natürliche Verteidigung einzusetzen, statt sie (wie sonst immer) nur ohne einen Gedanken daran zu verschwenden konsequent für Holz und Bauplatz zu dezimieren und "business as usual" zu betreiben.
Diesen Bug mit den Laufwegen habe ich in der remastered „Schlangenjagd“ das erste mal gesehen. Man kann ihn dadurch auslösen, dass ein Arbeiter in seinem Gebäude (hier der Pfeilmacher, bei mir war‘s ein Bäcker) arbeitet, und man währenddessen seine Laufwege zubaut (aber eben nicht den Spawnpunkt selbst, sonst despawned der Arbeiter). Dann arbeitet er künftig ohne Laufwege.
Ob der Bug behoben wird, wenn das Ausgangsmaterial (z.B. Holz oder Mehl) ausgeht, habe ich noch nicht beobachtet :)
Bei 1:49:43 hat Udwin die Strategie der Verbrannten Erde zu ernst genommen. 😂😂
1:49:40 Ich musste so herzhaft lachen, absolutes Highlight des Videos, vielen Dank Udwin :D
😂 es war so gut
der Belagerungsturm, den Udwin nciht gesehen hat, war auch wieder köstlich. Da war er nach 2 h Rohaufnahme nicht mehr ganz frisch im Kopf
Irgendwann lässt die Konzentration halt nach.
Manuelles Pechschütten wie es funktionieren soll. Ich glaube mittlerweile die Richtungsanzeige ist einfach nur random :D
Eine kleine Anmerkung zur Farbe: das ist richtig viel Liebe zum Detail und verleiht der Story eine ganz neue Tiefe. Props an den Kartenersteller! Jetzt ergeben nämlich die "Vogelfreien" Sinn. Ich hab nie verstanden, wer die sein sollen, aber es waren die ganze Zeit die Mönche. Darum war auch bei allen Missionen davor immer ein Mönch bei den Vogelfreien dabei, obwohl der Gameplaytechnisch nahezu keine Auswirkungen hat. Super clever!
Und es steht zwar schon überall, aber das bei 1:49:40 ist absolutes Comedy Gold xD. Ich dachte mir erst "ach, schön ist es nicht, aber er hat einen Brunnen und es sind nur drei Gebäude, das wird schon wieder". ... und dann ist punktgenau zu deinem "Ich hasse Pechschütter" die gesamte Burg in Flammen aufgegangen :D
"Kluge taktische Entscheidungen", Lord Udwin: "Öhh also Jungs, schüttet das Pech mal in die Burg rein!" - muffeled Niqab Noises. 😂
bei der vanilla-Version von der Map hab ich (vor allem bei sehr schwer) immer gleich alles auf Burggraben gesetzt,
der ist mit Ach und Krach eigentlich immer bis zur 1. Welle fertig geworden, die Frontalmauer war eh dick genug um was auszuhalten 😅
Nachdem das hier aber Hochland zu sein scheint, fällt der Burggraben wohl komplett aus...
1:49:50 das weckt Verlorene-Saga-Vibes... freu mich schon auf die special-Ausgabe der udwin-leidet-edition 😂
@Udwin Ich hätte eine Vermutung, weswegen deine Armbrustmacher "Doppelproduktiv" waren: Die Büsche/Sträucher. Auf dieser Karte werden sie teils als Hindernis gewertet (zumindest im Hofgarten) , dein Glück war, dass deine Arbeiter den Weg zum Arbeitsplatz hinfanden, aber zum Lager/Waffenkammer nicht hatten ( auf deine Aufnahme 1:40:50 war zum Beispiel zu sehen, dass der Lanzenmacher neben der obersten Schenke auch Produktiv waren). Ich hoffe damit etwas geholfen zu haben.
Das war auch direkt meine Vermutung!
Irgendwie musste ich an das schöne Zitat aus Ballerburg denken:
"Schaff mehr Bauern ran, sonst schießt du bald mit Papierkugeln!"
Pechschütter sind einer meiner Lieblings Einheiten. Ich stelle die immer auf aggressiv und dann positioniere ich die entlang auf meine Mauern und an den Ecken meiner Torhäuser. Hat immer funktioniert, ohne das ich meine Innenburg abgefackelt habe. Ich weis nicht warum du immer so ein Unglück mit den hast :D
Auf aggressiv Stellen und noch nie die eigene Burg angezündet würde ich eher als extremes Glück bezeichnen ^^
Das Map Design ist wirklich grandios!
Ich fände es schon mal schön, wenn man auch normale Gebäude reparieren könnte und nicht nur Türme und Torhäuser.
Besser, ein Gebäude mit Tischler/Schreiner, die die Gebäude über Zeit reparieren.
Ein System wie in They are billions wäre gut
Ladet euch die Demo von der Definitive Edition runter und schreibt das ins Feedback!
@@keisah1993Habe ich schon gemacht und erledigt.
@@EinEchterVersager Wie beim Apotheker
Einst war es Feuer...... jetzt sind es Treppen die Udwin in den Wahnsinn treiben 😂 Liebe Grüße die Verloren gegangene Saga 😎 Was es wohl als nächtes wird?!?!?
So geil das Kloster auch designed ist - es hat der Wegfindung in dieser Map einen Bärendienst erwiesen.
Die Mission hatte alles, was Udwin so sehr an Stronghold mag... Sogar sein geliebtes Feuer^^
Himmel, was für ein Schinken! Und das Video hat auch eine ansehnliche Länge.
48:50 Ist das normal, dass Fernkämpfer auf Kinder schießen? Ist mir noch nie aufgefallen.
Bei 1:28:55 bringt ein Armbrustmacher seine Armbrust auf dem regulären Weg zur Waffenkammer. Liegt vllt am Gelände um den einen Armbrustmacher? Auf jeden Fall seltsam.
das geilste dass in den hinweisen steht man soll steine sammeln, was man ja in der mission vorher eigentlich gemacht hat
Die Sammlung aller deiner Nahkampftruppen hätte sicherlich schon mal viel geholfen 😉 (mal abgesehen davon, dass sie dir dann nict permanent beim Bauen im Weg gestanden hätten^^)
Für die Stronghold 2 Kampagne gibt es im Steam Workshop auch ein Rework bzw es wurde etwas schwerer gestaltet. Vielleicht ist das auch eine Idee für eine weitere Videoreihe hiernach :)
Der Kloster sieht mir sehr stark nach der Kirche von Die Siebler das Erbe der Könige aus vom Grundaufbau her
Ich persönlich finde die Mission mega gut und auf Sehr Schwer auch sehr entspannt zu machen!
Es empfielt sich übrigens, die guten Dinge einzumauern oder anders unzugänglich zu machen. Ansonsten laufen die leute länger zu den guten dingen, als sie eigentlich Pause haben. Das ist daran zu erkennen, dass sie gleich fortlaufen, wenn sie bei den guten Dingen angekommen sind. Wenn die Objekte unereichbar sind, machen die Arbeiter bei ihrem Betrieb Pause und auch nur so lange, wie sie Pause haben.
18:50 Das ist ja gestern nicht so gut gelaufen.
Wieder ein sehr schönes Design auf dieser Karte, auch wenn es wohl die eine oder andere Tücke birgt.
Die Blaupausen und Repariere alles gibt es sogar schon. Stronghold Kingdoms hat diese Funktionen beim Burgenbau
Ja, ich war überfordert. Auf "Normal".
Wirklich unglaublich wirkungsvoll xD
Aufbau des Klosters - Bauwin Edition
Heidewitzka war das eine Geburt 😂
Beste Verteidigungsstrategie seine eigene Burg abzufackeln :D Kann mir bildlich die Soldaten des Schweins vorstellen. Die sich anschauen und denken "WTF" passiert da :D
Hammerhart diese Maps. So gut!
Das Problem am Grundaufbau ist dein Zeitmanagement und deine Build-Priorität. Du kannst die Grundstruktur erhalten, aber du musst augenblicklich Waffenproduktion und Turmbau hochfahren.
Die "Udwin Leidet Edition" ist meine Lieblingsedition 😈
ich fand die mission auch schwer liegt aber auch vielleicht daran dass ich den Steinbruch nicht gefunden habe und so alles auf minimalste von der Burg her halten musste um Stein zu sparen, war am Ende sogar zimliech gut da meine ganzen Schützen immer schießen konnten weil die burg so klein war
Geilomatiko 2h beste Stronghold Unterhaltung 🎉 danke dafür Udwin!
Die Armbrustmacher hatten einfach richtig bock 😂
Eisenerrrrrrrrrrz. ^^
Direkt mal ein gewaltiges Herz für diese Videolänge!
1:49:50 einfach der beste Moment :D
Dieser Kalif Moment obwohl mal Stronghold spielt. 😂
bei 12.00, man könnte es wie in stronghold 2/Legends machen, wo Baumeister dafür angewiesen werden die Mauern zu reparieren.
Okaaay, ich hab's kapiert mit den Treppen! 😂😁
Bevor ich hier eine Kirche baue, reiße ich lieber die Kapelle ab.
Und die Burg anzünden war schon immer eine gute Idee in dieser Mission.
Sehr schönes Kloster und wiederaufgebaut noch schöner.
edit: Musste sehr lachen bei dem Pechschütt "Malheur" xD
habe mich schon gefragt, wann du das Loch bemerkst ;)
super geile south park folgen(sind ja glaube ich 2 ) die du da ansprichst :D:D
19% Mehrwertsteuer auch auf Steine +- ein paar mehr
Frage an alle: Kann mir jemand sagen, ob der sprechende Mönch am Beginn des Videos auch im Original schon Gesicht gezeigt hat oder ob das damals nicht der Fall war?
Das war ein Krampf xD
Viertelstunde drin, kommt das noch, dass Udwin einmal den Streitkolben schwingt und alles einreißt oder hebt er sich diesen Move für den Sehr Schwer Livestream auf?
Halbe Strunde drin und es hört sich alles sehr nach den großen einreißen an
Mann muste den leuten des schweins ein par steinen in den weg legen😂
Diese Kloster hat mich auch stark irritiert, ich mag es alles clean und übersichtlich, wie auf dem Reißbrett entworfen. Ich hab alles so weit es geht platt gemacht, eine große Armbrustproduktion gestartet und vor dem Sumpf abgegrenzt, dadurch konnte ich auch einige Getreidefarmen bauen. Nix mit Pechschüttern, die fucken ich auch hart ab. 😂
Hab das mit den Armbrüsten in dem Video mal genauer analysiert. Bei deiner Burg gabe es anfangs 3 Arbeiter, die verbuggt waren. Die rechts in der Ecke. 2 von ihnen haben sofort Holz geholt und auch sofort abgegeben wie du es bereits gemerkt hattest. Der andere (der ganz in der ecke) war noch merkwürdiger. Er ist normal zum Vorratslager gegangen um Holz zu hohlen, hat sich dann aber sofort zu seiner Pfeilmacherei teleportiert, und nachdem er die Waffe fertig hatte, ist er wieder beim Vorratslager mit seiner Waffe gespawnt und normal zur Waffenkammer gelaufen, dann wieder zurück zum Vorratslager. (Man sieht bei z.b. 1:27:33 wie er gerade seine Waffe fertig hat und plötzlich erscheint oben im Vorratslager ein Pfeilmacher mit einer Waffe aus dem Nichts.)
Auslöser war sehr wahrscheinlich einen Pfeilmacher, den du platziert hattest. Man hat bei 1:22:24 gesehen wie die Pfeilmacher rechts einen sehr merkwürdigen Weg eingeschlagen haben. Wahrscheinlich versperren Büsche oder so den Weg. Kurz darauf hast du dort einen weiteren Pfeilmacher gebaut und ab dem Zeitpunkt passierte der Bug. (Das erklärt auch das unterschiedliche Verhalten von dem einen Pfeilmacher in der Ecke. Er war nämlich der einzige von den dreien, der zu dem Zeitpunkt Holz geholt hat und somit außerhalb von dem jetzt abgesperrten Bereich war.)
Was ist das für ein Geist bzw. Schatten der durch die Burg läuft?
Ich hab das Spiel früher ewig oft gespielt... Aber erst nach all den Jahren fällt mir auf, dass quasi fast jeder Sprecher hier auch bei Gothic 1 spricht.
Wie sehr soll Udwin leiden ? 🤔
Die Mission: JA !
Ich freu mich auf sehr schwer 😅😅
Scheiß aufs Pech kochen. Hätten die Mönche einem lieber beigebracht, wie man Meth kocht, wäre das echt eine abgefahrene Mission geworden xD
Also für den Sehr Schwer Run wäre es vermutlich sinnvoll, am Anfang gleich zu pausieren und sofort erst mal alle dekorativen Mauerteile und Treppen, sowie alle Ruinen abzureißen, um mehr Platz für Wirtschaft zu schaffen und mal ein wenig Übersicht über die Pfade zu erhalten.
also mal ehrlich, wenn man bei den ersten zwei drei versuchen bemerkt das das design dieser burg völlig unpassend ist bau ich UM egal auf welchen Schwierigkeitsgrad man spielt. durch einen effektiven umbau, alles weg was keiner braucht sollte die mission deutlich einfach werden
wieso ist die Spielerfarbe seit den letzten paar Missionen eigentlich nicht mehr blau sondern grün? Irgendwie verwirrend, weil eigentlich sind die Vogelfreien ja grün...
Ich hätte direkt alles eingerissen schade um das kloster, aber ich würde mir das nicht antun.
Lebt der Synchronsprecher vom Berater noch?
Ich spiele Momentan das Remaster auf sehr schwer und bin beim Bergpass angekommen, kurz vorm Ende der Mission also etwa 1cm vor zeit bis ende der letzten Schlacht stürtzt das Spiel immer ab.Hat noch jemand das selbe Problem ?
🙁
freue mich schon auf sehr schwer
Naja gut, von der Story her geht es ja darum das kaputte Kloster zu einer Burg auszubauen, also ist es schon ok ordentlich zu renovieren.
Auf sehr schwer bin ich nicht um eine Teildemontage gekommen
Eine Nachricht des schweins🐷....niemand von euch wir uberleben wruaahh
In Vanilla hab ich immer mit Burggraben gearbeitet, damit war es auf sehr schwer schon fast zu Easy 😅
Ja burggräben werden hier nur schwierig, das ganze terrain ist glaube ich leicht erhöht, deswegen die Färbung.
@@siffonzebra4981so einfach ist es auch wieder nicht, da du Apfelgärten, Hopfen- und Getreidefarmen in der Mission auch auf Stellen platzieren kannst, die man aufgrund der Färbung vermeintlich als erhöhtes Terrain einschätzen würde, und das geht ja eigentlich nicht mit den 3 Farmgebäuden. Siehe Hopfenfarmen linke obere Ecke. Ob man aber effektiv was mit Burggräben reißen kann, habe ich aber auch noch nicht probiert.
@@nuke1863 ja man kriegt schon welche platziert und wahrscheinlich gibt es Stellen wo man die machen könnte um die laufwege der ki zu manipulieren, aber einen ganzen burggraben um das Kloster wird man mit Sicherheit nicht hinbekommen
Wie du das gegenerische Belagerungsgerät bemannt hast und es zum Geist wurde .. die Mission ist echt whack.
What
uff... sehr interessantes Kartendesign aber ein ABSOLUT UNPRAKTISCHER Alptraum, der nicht als "Burg" bezeichnet werden kann. Ich hätte auch hier wie fast immer damit begonnen, ALLES bis auf den groben Umriss der Burg abzureißen und von grundauf neu aufzubauen. Diesen Picasso einer Fiebertraum-Burg genauso wieder aufzubauen ist absolut nicht drin auf diesem Schwierigkeitsgrad xD
Ich finde, das der Großteil der ,,neuen maps'' schlechter designt sind, auch wenn sie nun besser aussehen..
In der Mission ist es einfacher die Burg komplett abzureißen und an der Furt Türme mit Ballisten hinzustellen, die armbrustschützen drauf und melees auf dem Boden, damit der Gegner nicht dran vorbeirennt. Dann hat man im Hinterland richtig platz für eine sehr große Wirtschaft und verdient ganz leicht das geld um sich Waffen und Rüstung einfach zu kaufen. Wenn man an den rand der Furt (oder Sumpf) noch Pech ausstreut ist es umso einfacher
Ja klar. Aber halt auch billiger
@@raskolnikov6443Es hat schon einen Grund, warum der Entwickeler wollten ,dass die Angriffstruppen immer durch den Sumpf wackeln.
@@gernottonregGlaube der Macher des Remasters möchte, dass man die Grundstruktur der Burgen erhält.
@@raskolnikov6443Geländenutzung ist bei Strategiespielen ganz normal, so hat er die Möglichkeit geschaffen, dass man clever mit dem Gelände spielen kann oder es halt sein lässt wenn man das nicht hinbekommt XD