Stronghold zeigt Anno auch nach 20 Jahren, wie es gehen kann
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Die Stronghold Definitive Edition steht in den Startlöchern, aber unser Strategieexperte Fabiano spielt viel lieber das Original.
#stronghold #strategygames #anno1800
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Stronghold und auch Crusader sind einfach Liebe.
Alles danach... naja
Weiß noch wie ich im Jahr 2001 die Stronghold Demo von der Gamestar rauf und
runter gezoggt habe.
Wirklich ein zeitloses Spiel. Schade das Udwin nicht mit dabei war.
LG.
Ich fand Stronhold 2 auch noch richtig gut. Es war halt nur unfertig und ist grafisch deutlich schlechter gealtert. 😁
"Schade das Udwin nicht mit dabei war."???
Also ich liebe dieses Spiel aber was mich immer gestört hat ist die größe der maps. Wir spielen heute noch gerne zu viert im multiplayer aber selbst bei den größten maps ist bei vier großen Burgen so wenig Platz das man sich oft schon von Burg zu Burg beschießen kann. Wie geil wäre dieses Spiel mit gigantischen maps!!
Stronghold mit Maps wie in Supreme Commander wäre zu geil.
Wenn man gleichzeitig den Bauradius erweitert unbedingt! Ansonsten hat man nur längere Wege, muss nicht sein.
Das Bevölkerungslimit nervt auch. :D
@@Dr.Juergens deswegen stronghold 2 ... eigene map bauen .. und für jeden spieler so viele gehöfte plazieren wie man haben möchte ... ^^
@@Klassiker-pf2mmDann brauchen die Schwertkämpfer 3 Tage bis zum Gegner 🤣
Community Missionen und ganze Kampagnen für Stronghold gibt es ja viele. Einige davon sind sogar umfangreicher als die orginal Kampagnen und zeigen auch nach 20 Jahren immer noch Überraschungen in dem was der Editor ermöglicht. Das Firefly die Community mit einbezieht bei der Defintive Edition indem sie Rückmeldungen zu den Demos und auch die Einschätzung großer Stronghold YT`er berücksichtigt zeigt halt wie sehr sie sich bemühen das Gleichgewicht zwischen ursprünglichem Charme und Neuerungen zu bewahren. Eine Defintive Edition ist aber kein Remake und das sollte man bei den Erwartungen berücksichtigen.
Gut zusammengefasst.
Thema Spektakel-Schlachten: Ich habe Total War Empire und Napoleon, aber auch Stronghold Crusader, immer gerne sinnlose Schlachten gespielt und einfach das Zusehen genossen.
Gerade die Seeschlachten, einfach Freund- und Feindflotte voll aufstellen, selber nur ein Schiff nehmen und dann zuschauen wie sich alle zerschießen, großartig!
Stronghold? Nostalgie steigt. Aber ja die Definitive Edition ist ein Schritt in die richtige Richtung.
Wann gibt es denn eigentlich endlich den Yakuza Podcast?^^
Arkem von Exovision ist Stronghold in 3D . Da kann man sogar Möbel im Bargfried errichten und in diesem kämpfen und im Third Person Modus spielen.
Habe vor einigen Jahren auch wieder Stronghold Crusaders angefangen, es ist einfach unerreicht gut und dank quasi Pixelart altert es auch gut.
Der Teil zur Definitive Edition war etwas unzureichend erklärt. Zum einen ist die Demo deutlich verbessert worden, siehe Grafik und Hotkeys, zum anderen ist der Berater nur ein Spaß, denn das Gesicht gehört zu Fireflys Chefvermarkter Nick Tannahill.
Hm hoffentlich hast du recht mit dem Berater. Ich denke aber er wird final dableiben…
Apropo... Kommt eig ne zweite Staffel von Ready to Roll ?... Bitte sag ja
Also ich finde Anno 1800 inkl. DLCs womöglich das beste Strategiespiel jemals, jetzt ganz subjektiv. Selbst objektiv könnte man gut rechtfertigen, dass es ganz oben mitspielt.
Stronghold sieht genial aus!
Stronghold 2 und legends waren auch geil
Die Macher von Stronghold wollen das game immer irgendwie schöner und farbenprächtiger machen.
Sie erkennen aber nicht, dass Stronghold das gar nicht braucht. Stronghold ist etwas düster, die menschen sind eher dreckig und die Häuser sehen alle ein bißchen "angefressen" aus. Das macht Stronghold aus. So liebe ich Stronghold 1.
Sie können von mir aus alles neu machen. Aber dieses dreckige und düstere muss drin bleiben. Sry falls das jetzt etwas unverständlich war, aber ich kann's nicht besser erklären 😅
frage:
7:27 ist welches spiel bitte?
Tiny Glade :)
Steht ja sogar dabei 🙂
@@einHase danke - sorry hatte
ich übersehen. weil die buttons
des players über dem text liegen.
@@gamestartalk danke - sorry hatte
ich übersehen. weil die buttons
des players über dem text liegen.
Géraldine hat eine soo angenehme und schöne Stimme. Sie sollte Hörbücher einsprechen.
ich versteh einfach nicht warum die heutigen Entwickler nicht auf 2D Grafik zurück wechseln, die mit heutiger Grafik wahrscheinlich gleich gut oder sogar besser aussehen würden als in 3D Grafik ? Und sind wir mal ehrlich, wer dreht seine Kamera ingame ? Mich stört das meist eher 😄
Da könnte man sich ein haufen entiwcklungsarbeit mit 3D modeling usw. sparen. Die besten aufbau und rts games haben 2D Grafik. Das würde auch gleichzeitig viel mehr Inhalt zulassen, da die Engine nicht mit der Grafik Berechnung überlastet wird, sondern mit berechnung von zb. Truppenbewegungen, mehr Einheiten oder Waren Kreisläufen usw. Liegt es daran, das die Engines alle auf 3D ausgelegt sind und man die erst entwickeln müsste ? Das frage ich mich schon lange 🤔
Unity ist eine der wenigen Engines, die mit 3D genau so gut wie mit 2D umgehen kann, wäre also gar nicht so schwierig das Spiel mal in 2D zu testen
Es gab ja kein Cloud Save... also bitte. Ich hab noch Backups vom Amiga von 1995, so ein Siedler Save lässt sich noch in der DOS-Box laden. 😄
Als wären Backups erst mit der Cloud möglich geworden. 😉
Vor kurzem kam 7th Guest raus auf der Quest 3. Habs noch nicht. Aber soll gut sein.
22:15 wenn du sowas magst dann solltest du mal die Hordenmaps aus der Edain Mod für SuM II Aufstieg des Hexenkönigs spielen. Da kannst du Minas Tirith alleine oder zu zweit gegen Massen an gescripteten KIs verteidigen. Wahlweise auch zusammen mit einem Verbündeten.
Wenn jemand bei GameStar die Edain Mode nicht kennt, hat er wahrscheinlich noch nie mit Maurice geredet (was wohl unmöglich ist).
@@christianappelt146 stimmt auch wieder :D
Immer noch genial. Ganz simpel.
14:00 der youtuber udwin hat herausgefunden das die mauern Tatsächlich länger halten wenn man sie doppelt macht
ich versteh nicht wieso ihr mal nicht einen Talk zur Star Citizen Präsentation macht. ihr macht x videos zu starfield, baldursgate, cyberpunk usw. Da wäre doch mal ein video dazu drin, gerade weil diese Präsentation doch einiges zeigt...
Kommt :)
Niemand braucht Scam Citizen.
@@cc0767 Wer die videos sieht, und dann noch vom Scam redet hat glaub einfach keine Ahnung von Videospiel Entwicklung
@@cc0767 Allein von der Technik die Star Citizen mittlerweile bietet, und wie offen sie diese kommunizieren, ist es wert in das Spiel hinein zu schauen, meiner Meinung nach. Die entwickeln wirklich spannende Techniken, wie das Server Mashing oder auch deren gesamtes UI System ist ziemlich unangefochten.
11:08 oh nein, jetzt hat Geraldine schon das ikonische "ja" von Michael übernommen.... wir werden alle sterben
Folgendes müsste Stronghold inhaltlich haben, um ein neues Spiel bzw eine Überarbeitung des Originals erfolgreich zu machen:
1. Pfeile und Bolzen nerfen!
Keine Einheiten mehr, die 100% Trefferwahrscheinlichkeit haben. Pfeile sollten nachgefüllt werden müssen ähnlich wie Baumeister mit Pech und nicht unendlich sein. Waffenkammer, in der hergestellte Pfeilbündel gebracht werden.
2. Einheiten, die immun gegen Pfeile sind!
Zumindest große Schilde, Belagerungstürme und Rammen. Maschinen wie Katapulte und Leitern sollten zwar per Pfeilschuss entcrewt werden können, aber deswegen nicht entmannt sein. Auch superscherr gepanzerte Einheiten, die nur 1/100 Chance haben, dass ein Pfeil in eine Ritze in der Rüstung trifft.
3. Kein Einheitenstacking!
Es bringt nichts, eine Bresche zu verteidigen, wenn 1000 Gegner gleichzeitig einen Todesknüppel bilden und einfach reinmarschieren können.
4. Solide Mauern!
Mauern sollte nicht einfach durch Nahkämpfer durchschlagen werden können. Auch mit Kriegsmaschinen sollten Mauern nicht einfach "verschwinden", sondern das Materials sollte dableiben und einfach eine Steinrampe entstehen, wenn man die Mauer genug bombardiert hat.
5. Höhenvorteil auch bei Nahkämpfern!
Wenn jemand besagten Steinhaufen oder eine Leiter erklimmt, sollte er einen Nachteil im Nahkampf haben.
Wenn das alles umgesetzt werden würde, könnte alles grafisch gleichbleiben und das Spiel würde trotzdem viel, viel cooler werden und Burgeroberungen viel realer darstellen. Es war nämlich tatsächlich so, dass Belagerer nicht einfach 1000 Pfeile in die Angreifer geschickt haben und deren Rüstungen, Schilde und Belagerungsgeräte einfach zusammengeklappt sind.
Spielspaß > Realismus
@@1tsKayne Das Problem ist, dass es keinen Spaß macht, eine Burg mit 100 Armbrustschützen, die gegen ausnahmslos alles sind, anzugreifen genausowenig wie es herausfordernd ist, die Burg mit dementsprechend vielen Schützen zu verteidigen.
Die Technik war vor 20 Jahren innovativ und cool, die frühen 2000er haben soviel Neues und Innovatives in dir Spielebranche grbracht! Aber heutzutage wär soviel mehr mit engines und KIs möglich und die allermeisten Spiele recyclen trotzdem aus Angst vor Risiko dieselben Spielprinzipien wie vor 20 Jahren, bessern nur die Grafik immer mehr auf und machen die Spiele ja schön leicht und süchtigmachend, damit sie auch ja jeder kauft. Es ist einfach ein Trauerspiel.
@@couchpotatoe91 das stimmt leider
ich find cool das, es an früher erinnert
Ich würde gerne was Isometrisches als MMO spielen...
Wer Fabiano?
Wo Udwin?
Warte bis Castle Age rauskommt :)
Bei allen Stronghold Episoden gibt es viele Bugs. Leider kümmert sich FireFly nicht im nachhinein diese zu beseitigen. Viele Pro-Spieler haben dann kein Lust mehr und meiden leider das Spiel.
Spielst du Mensch ärgere dich nicht@alexcruba4928
@alexcruba4928Nie vom unzerstörbaren Rammbock des Todes vernichtet worden? Nie über die Tavernen geärgert, die durch Mauern scheinen oder das sich Rundtürme optisch nicht in Mauern einbinden? Das kleinste Bodenunebenheiten das Bauen verhindern? Das sich geschüttetes Pech manchmal als feuerfest erweist? Oder Bogenschützen bisweilen keine Pechgräben anzünden können, obwohl sie neben einem Feuertopf stehen?
Wo ist das cities skylines 2 video? Darüber müssen wir sprechen!!
Kommt :)
@@gamestartalk sehr schön 🤩 😍💪
Spiele grad Cubism. Tangram in 3D in Mixed Reality mit Handtracking mit der Quest 3. Nur als Casual Spieler. Total verchillt. Man kann da die Schwierigkeit erhöhen, je mehr man die 3D Figur zuerst im Kopf zusammenbaut.
Nur gute Storyspiele locken mich zum Zocken noch an den Bildschirmen. Das RL hat ja eher keine gute Story. Und im Spiel bekommt man das. Aber Strategiespiele gehören nicht dazu. Aber wenn ich ein Bauarbeiter wäre oder Handwerker, würd ich als Kontrastprogramm sicherlich auch Stronghold und Co spielen in meiner Freizeit. Denke, dass viele Leute am Bildschirm hängen auf der Arbeit und dann nicht mehr so viel Bock haben in der Freizeit wieder am Bildschirm zu verbringen? Bei VR fühlt sich das nicht so an. Als ob man im RL mit jemanden Tischtennis spielt zum Bleifisch
Der Titel vom Video sagt alles, und sie wissen es.😉
Das kann dann weg.🙋♂️
Ich verstehe gar nicht warum eure views so einstürzen.. Ich habe sorge um das Format 😢😢
Die Views in diesem Fall sind eigentlich ganz okay, das Video ist ja erst eine knappe Stunde live. Nur die Tech-Videos liefen zum Teil schwach. -Micha
Ich denke dann wäre es für die Redaktion auch interessant zu wissen, warum dies so ist. Dein Kommentar ist überhaupt nicht konstruktiv. Kritik ausüben ist ja in Ordnung, aber wenn du willst, dass deine Kritik ernst genommen wird, solltest du auch gleichzeitig Lösungsvorschläge liefern. Andernfalls ist dein Kommentar bzw. deine Kritik wertlos.
@@DesTeufelsWort Es wurde doch gar nichts kritisiert. Unnötig angrifflustiger, ironischerweise dann auch etwas wertloser, Kommentar deinerseits. Ausdrücklich nicht als Angriff gemeint, damit das hier kein Flame-War wird, fiel mir nur gerade auf
@@herrschneider5310 Hoppala, habe die zwei kleinen Wörter „gar nicht“ überlesen. Dadurch wird der Sinn natürlich ins komplette Gegenteil gedreht.
Ich habe „ich verstehe warum eure Views so einbrechen“ gelesen und daraus geschlossen, dass der Verfasser den Content nicht gut findet, aber nicht sagt warum. Aber es ist ja das Gegenteil der Fall. Deswegen kann man meinen Kommentar getrost ignorieren, der aber keineswegs „angriffslustig“ sein sollte und auch nicht ist, weil er in dem Kontext, in dem ich den Kommentar verstanden habe, gerechtfertigt wäre.
Viele hören es als Podcast.
🙋♂
Ihr könnt sagen was ihr wollt, aber Stronghold 2 fand ich noch besser
😅😂
Also anhand des Gameplays sieht man wie wenig Ahnung der Spielende vom Spiel hat
Ich dachte nur...Welcher Azubi spielt da?😂😂😂
@@philippegelhof "wo ist nochmal die holzfällerhütte...?"; "4 hütten und 4 weizenfelder direkt am anfang? ja, klingt gut"
hä? .. wer spielt denn stronghold weil man da so schön aufbauen kann? .. also ich hab stronghold immer gespielt um den ständigen gegnerangriffen erstmal stand zu halten um dann eine armee aufzustelln und die gegner zu vernichten, alle gegner weg, spiel ende ... aber wer spielt denn stronghold ohne gegner? xD ...
und das mit der "burg bau simulation" .. das war mir auch egal, wichtig war nur ein gebiet so abzusperren, das man möglichst viel baufläche möglichst einfach verteidigen kann um eine starke wirtschaft zu haben, damit man den gegner vernichten kann xD ... da wurde keine möglichst schöne burg gebaut... da wurde "gebiet eingegränzt" xD ...
ich weis gar nicht wie man so viel über stonghold wirtschaftsaufbau erzählen kann .. stonghold spielt man wegen dem krieg im mittelalter .. die restlichen gebäude baut man nur, damit man möglichst schnell möglichst viele ressourcen bekommt um noch mehr einheiten zu rekrutieren ... alles ist darauf ausgelegt ... und er spielt einfach ohne krieg O_O
Gibt sogar eine ganze Kampagne, die komplett ohne Gegner auskommt und sich mit dem Aufbaupart beschäftigt. Das war ja das Tolle an Stronghold, dass es nicht nur um den Militäraspekt ging, sondern auch in Ruhe eine schöne Burg gebaut werden konnte, was es vorher so nicht gab
@@501.legion
Ja, ich weis ... das habe ich mir auch angeschaut ... aber das hat für mich nie sinn ergeben .. wofür baue ich eine der besten burgen wenn sie nie angegriffen wird ... wofür baue ich eine gute wirtschaft auf, wenn man das erzeugnis eingentlich nur daür einsetzt entweder die burg zu verbessern/verschönern/besser zu verteidigen oder mehr einheiten auszubilden die entweder den gegner angreifen oder die burg verteidigen ...
die wirschaftsmissionen waren wie die normalen nur das der ganze sinn hinter dem aufbau gefehlt hat ...
ich fands immer mega unbefriedigend eine fette burg und wirtschaft aufzubauen die niemals "zum einsatz" kommen wird ...
DIe WIrtschaftsmissionen sind härter als die gesammte Wolfs Kampagne