5 ASSETS DE NATUREZA GRATUITOS PARA UNITY

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 21

  • @DesenvolvedorUnity
    @DesenvolvedorUnity  8 месяцев назад

    ✅ Participe da minha Comunidade Exclusiva: desenvolvedorunity.com.br/?src=video35

  • @LeonardoSantos-uo2xh
    @LeonardoSantos-uo2xh 2 года назад +4

    Ótimo vídeo amigo parabéns se possível você poderia ensinar algumas técnicas para otimizar o projeto

  • @trillobit3sIndieGames
    @trillobit3sIndieGames Год назад +1

    4:05 este asset pode ser usado para uso comercial no meu jogo?

  • @MariaLucas-y1s
    @MariaLucas-y1s Год назад

    ESTOU A GOSTAR MUITO DOS TEU VIDEO!😊

  • @LeandroDomingues-ux9cy
    @LeandroDomingues-ux9cy 2 месяца назад

    Obrigado amigo 👍

  • @nodimusafiliados
    @nodimusafiliados 6 месяцев назад

    Olá, Quando importo algum asset ou pacote de assets o game fica maior ou so é colocado no executável final o que é colocado nas cenas?

  • @ricalves4924
    @ricalves4924 2 года назад

    obrigado amigo , ganhou mais um escrito , faz um tutorial ensinando como fazer o player mergulhar na unity de uma forma mas fácil e pratica , valeu amigo .

  • @AflamsDev
    @AflamsDev 2 года назад +1

    Valeu demais ⚡

  • @Acheinaweb
    @Acheinaweb 11 месяцев назад

    no siteda unity temoos aulas gratis? queria aprender a fazer ou a transferir modelos, tipo criar um tunel seja de trem seja de esgoto seja natural tipo mina, fazer buracos em paredes, fazer peças se quebrarem como arvores muros etc. resuiresumindo queria fazer um gamer fraquinho onde o personagem consegue pegar pequenos objetos e usar ou lançar, alem de poder entrar nas casas e tuneis.

  • @Juniorbr98
    @Juniorbr98 Год назад

    Alguém pode me ajudar? Meu unity não aparece a função água. Já fiz de tudo para achar e onde era para estar não aparece

  • @marcosjose8435
    @marcosjose8435 2 года назад

    Top demais mn!!!

  • @AJOJR
    @AJOJR Год назад

    Não entendo porque não tem os links para baixar o programa Unity, nos vídeos...

  • @Nocz_GD
    @Nocz_GD 4 месяца назад

    Vlw man

  • @firstuniverse8937
    @firstuniverse8937 9 месяцев назад

    Esse package Flooded Grounds fica com textura rosa no meu projeto. Estou usando a versão 2021.3 URP da unity. Sabe me dizer como arrumar?

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  8 месяцев назад +1

      Isso é por causa dos shader. Esse pacote está no pipeline Built-in e seu projeto é URP. Basta selecionar todas as texturas do pacote, na aba Projeto, e ir em Edit > Rendering > Material > E converter para URP. Basicamente é só mudar o shader atual do material para um shader URP.

    • @firstuniverse8937
      @firstuniverse8937 8 месяцев назад

      @@DesenvolvedorUnity Obrigado!!!

  • @amendoim0368
    @amendoim0368 2 года назад

    Unity deve ser bom pra fazer jogos de terror, agr outros gêneros já n sei de da bom.
    No caso tô falando de um jogo indie de uma pessoa so

  • @zeromeiaff
    @zeromeiaff Год назад

    Graficos cartunizados ficam mais leves pra mobile?

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  Год назад

      Não necessariamente! Um jogo ser 'leve' ou 'pesado' depende de vários fatores. Porem o que mais causa impacto para definir o desempenho de um jogo é a contagem de polígonos do cenário.
      Se você tiver uma grande quantidade de polígonos no cenário, independentemente do estilo gráfico, isso pode ter um impacto significativo no desempenho do jogo, especialmente em dispositivos móveis, que geralmente possuem hardware limitado em comparação a plataformas de jogos de console ou PC.
      Alguns detalhes que você deve ter em mente são:
      - Otimização de Malha: A forma como os modelos 3D são criados e otimizados é crucial. Modelos complexos com polígonos desnecessários podem sobrecarregar a GPU e a CPU.
      - LOD (Level of Detail): Usar LOD é uma técnica comum para reduzir a complexidade dos modelos em distâncias maiores do jogador, economizando recursos.
      - Física: A física dos objetos no jogo pode ser influenciada pela contagem de polígonos. Cálculos de colisão e simulações físicas podem consumir recursos consideráveis. Uma dica interessante, se você tiver muitos objetos físicos em cena, é usar malhas de colisão mais simples e aumentar intervalo de cada simulação física.
      - Efeitos Gráficos: Efeitos visuais, como partículas, também podem ser influenciados no desempenho, uma vez que afetam a renderização e a carga da GPU.
      - Resolução da Tela: A resolução da tela do dispositivo móvel também desempenha um papel importante. Hoje em dia, os celulares possuem altas resoluções, então reduzir a resolução do jogo, pode ser um bom mecanismo de otimização.
      - Materiais e Shaders: Minimize o número de materiais e shaders exclusivos usados no jogo. Cada material e shader adicional aumenta o número de "batches". Tente reutilizar materiais sempre que possível.
      O tema otimização é gigante. Uma dica que posso dar para você é utilizar o Unity Profiler, para ver mais métricas sobre o desempenho do seu projeto. Por ele, você conseguirá ver onde está tendo perdas de framerate e onde deve focar sua otimização.

  • @lucaldark6060
    @lucaldark6060 2 года назад

    Posso usar esses assest em um projeto que irei publicar na steam?

    • @DesenvolvedorUnity
      @DesenvolvedorUnity  2 года назад +3

      Você pode sim usar os ativos da AssetStore da Unity em seus projetos comerciais.
      Esse link da Unity explica isso: support.unity.com/hc/en-us/articles/205623589-Can-I-use-assets-from-the-Asset-Store-in-my-commercial-game