Cara faz um de profile com certeza, esse de otimização já salvou minha vida aqui! E eu estou justamente na parte do projeto que eu vou começar a trabalhar na otimização pra poder lançar.
Meu Static Batching estava desligado, ativei, disparou o número de frames, eu uso a Unity a anos e pensava que apenas colocando o objeto com Static já era o suficiente. Muito obrigado.
rapaz, muito bom o vídeo, ganhou inscrito :) acho que assuntos como Iluminação e profiller, são os mais complexos, e vale a pena vídeo sobre cada desses assuntos específicos
Com certeza! A medida que os projetos ficam mais complexos, a otimização se torna ainda mais crucial. Principalmente se tiver desenvolvendo para Mobile ou WebGL 😁😁
A uns meses atrás baixei um asset muito bom de uma personagem estilo medieval, o asset era um personagem completo, com animações, habilidades, sistema de HP, mas qual era o problema? Otimização. 😢
Aplica sim! Você pode usar isso em qualquer tipo de projeto na Unity. Só lembrando que isso funciona apenas em objetos estáticos, ou seja, que não se movem durante o jogo.
@@ViniOffc Não afeta, ele só oculta objetos estáticos que não estão visiveis na sua câmera. Os demais jogadores não são estáticos, então em momento algum serão ocultados da renderização.
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Cara faz um de profile com certeza, esse de otimização já salvou minha vida aqui! E eu estou justamente na parte do projeto que eu vou começar a trabalhar na otimização pra poder lançar.
Que bom que o vídeo te ajudou! Assim que der vou fazer um sobre Profiler. E sucesso com seu projeto 🚀🚀
Mano que vídeo incrível
Meu Static Batching estava desligado, ativei, disparou o número de frames, eu uso a Unity a anos e pensava que apenas colocando o objeto com Static já era o suficiente.
Muito obrigado.
parabéns.. muito legal o vídeo
rapaz, muito bom o vídeo, ganhou inscrito :) acho que assuntos como Iluminação e profiller, são os mais complexos, e vale a pena vídeo sobre cada desses assuntos específicos
Cara, muito bom 👏🏻👏🏻👏🏻
quanto maior o projeto mais importante esses conteudos são!
é sempre bom guardar e deixar separado pra assistir depois ;D
Com certeza! A medida que os projetos ficam mais complexos, a otimização se torna ainda mais crucial. Principalmente se tiver desenvolvendo para Mobile ou WebGL 😁😁
Vídeo incrivel
Video incrível!!! 👏
Excelentes dicas.
Cara o RUclips N tá recomendado seus videos HJ vim pesquisar vi que tem vídeo que eu ainda não vi 😅
acho que um vídeo de como testar, depurar, e medir o desempenho em dispositivos mobiles seria legal.
aima de fazer um curso de mmorpgaction nao? vou se rop primeiro a comprar
A uns meses atrás baixei um asset muito bom de uma personagem estilo medieval, o asset era um personagem completo, com animações, habilidades, sistema de HP, mas qual era o problema? Otimização. 😢
Faz um video de como fazer jumpscares realistas, tem poucos tutoriais disso em português
quero saber mais sobre profiler
Assim que der vou fazer um vídeo falando no assunto.
@@DesenvolvedorUnity eu revendo o video e percebi que tem comentario meu... quero saaber mais sobre profile tem videos sobre ele no canal ?
Parceiro, se quer um bjo?
voce joga squad?
opá,essas tecnicas funcionam para jogos na realidade virtual?se sim elas são equivalentes sobre o desempenho de jogos sem está no vr?obrigado!
já que no vr são resnderizados duas imagem pra cada olho,creio que funcione mas queria saber se vc sabe dizer com precisão
Esse Culling se aplica em jogos multiplayer?
Aplica sim! Você pode usar isso em qualquer tipo de projeto na Unity. Só lembrando que isso funciona apenas em objetos estáticos, ou seja, que não se movem durante o jogo.
@@DesenvolvedorUnity Ah! Muito obrigado! Mas, não afetará os outros jogadores?
@@ViniOffc Não afeta, ele só oculta objetos estáticos que não estão visiveis na sua câmera. Os demais jogadores não são estáticos, então em momento algum serão ocultados da renderização.
@@DesenvolvedorUnity Ok! Muito obrigado por responder minha pergunta.
showww