Kaffee-/Farminsel 4.0! Mega ZUSATZWAREN! Anno 1800 Tipps und Tricks am Sonntag #73
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Zazunos Videos: • Anno 1800: Endlose Fes...
Moooin Leute, heute bei den Tipps und Tricks am Sonntag gucken wir uns die Kaffee- bzw. Farminsel 4.0 in Anno 1800 an!
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großes korallenriff gibt auch etwas zufriedenheit und von botanika kann man dann je was man anbauen will noch bischen produktion dazu pushen ist massiv viel ich betreibe schon 2 solcher inseln bei der ersten hat es erst nach 15 fiestas geklappt bei der 2. waren es nur 7 Feste bis endlich das erntedankfest kam.
je nachdem wieviel tankhöfe man bauen muss muss man mit sumpfgebiet und korallenriff nachhelfen da man da das pensum nicht ändern kann
27:00 Kleine Korrektur: Ein Setup mit Kaffeeröstereien ist möglich. El Salvador ändert die Arbeitskräfte auf Artista. Ein abwechselnd gebautes Layout spart somit noch extrem Arbeitskräfte ein.
Dies zu bauen ist aber eine wahre Herkulesaufgabe und aufgrund der extrem hohen Kaffeebohnenproduktion sicherlich kaum möglich.
Immer Mega Content! Danke Dafür Ole
Grüße Ole. Wie gehts Dir?
Tolles Video. Besten Dank! Ich hätte da noch ein paar Mods dafür, dass das Ding richtig durch die Decke geht ;-)
Bleib gesund und alles Gute. Zanto
Danke nochmal für die genialen Bauhilfen!
Den Pendlerkai kann ich nicht nutzen ?
Machst du von diesem Layout ein Stempel ohne Ausbau der Kaffeefelder.
Das spiel ist einfach mega komplex bin noch komplett am anfang 😊
Bestes Tutorial!!!
Richtig gutes Video und interessante Mechanik :-)
Bringt es bei Farmen eigentlich was Strom zu haben, damit die Lagerhäuser schneller verladen ?
Strom bringt da leider nichts. Das Gebäude muss vom Strom profitieren
ich mach es so dass ich noch etwas post produziere und auch einen ladelogistiker für den lufthafen nutzt und dann noch 2 items für die tortillas wo man mit den tortillas noch zusätzlich was zum verbrauch produzieren kann und dann tauschen beide fiesta inseln sich mit dem wegwerf schiff system damit die eine und die andere durch produzieren kann z.b zucker und bananen von PArty insel nach Fiesta insele wo kräuter und orchideen weggeshippert werden zur party insel und dann jeweil die der anderen insel die roh ware abholen lasse und die zusatzwaren die dann zu den ziel inseln exportiert werden tonnen genau wobei 1-2 tonnen immer weggeschmissen werde nwenn inseln gut versorgt werden sollen, das ganze spaar auch schiffe denn im lategame schaut man auch sehr darauf schiffe zu sparen um bei den anlegestellen die staus zu vermeiden oder gar nicht erst zu stande kommen
ps danke für die eine feuerwehr von 7 gestern im stream :P
wo bekomme ich denn die ganzen Items her. Teilweise sitze ich vor den händlern und verwürfel 10 MIO $ und finde das entsprechende Item nicht und schon gar nicht in den Mengen
Die kannst du erforschen im Forschungsinstitut
Genau, das Zauberwort hier lautet: „Forschungsinstitut“
ich brauch noch die 5 zufriedenheit durch die zeitung :/ dann hab ich keine 10% weniger güter verbrauch mehr aber trotzdem worth?
Hey Ole
Bei mir funktioniert der eine Teil (links) des Downloads nicht den du auf Discord gestellt hast. Könntest du vlt ihn nochmal bei reinstellen??
Würdest du vlt eine Insel Zufriedenheit mit lauter waren auch für die alte Welt machen oder lohnt sich das nicht?
Wie wirkt sich das eigentlich aus wenn man die Zusatzmodule (z.B. vom Superphosphat-Dünger) nicht baut? Es schwebt dann ja das "mangelnde Felder"-Icon über den Farmen, aber ist fehlende Felder einfach nur eine Reduktion der Basisproduktivität oder noch andere Einschränkungen? Ich hab die Rechnungen nicht mehr im Kopf, aber gibt es nicht Items, die sich dann trotzdem lohnen; z.B. Alexander Hancock: 35% mehr Felder, aber 80% höhere Produktivität --> 74% Grundproduktivität (100%/135% der Felder) + 80% Steigerung also 154% (+ Bonuskartoffeln)?
Oder der Dünger aus dem Video, 74% Grundproduktivität +70% Steigerung = 144%?
Das Problem hier it, dass die Grundproduktion mit den Items multipliziert wird.
Hast du also nur 75% Grundproduktion, bekommst du auch nur 75% aller anderen Effekte
@@FlachbankdachsOle alles klar, danke für die Antwort!
17:50 Kaffee
35:11
Dass Captain Morris länger steht ist praktisch egal. Der muss so gescripted sein, dass er eine bestimmte Menge Besuche pro Stunde macht. Ich hatte oft beim Hochleveln von Handelswaren (also zehntausende Tonnen mit suboptimalen Häfen, da früh im Spiel) dass er praktisch sofort nach dem Auslaufen wieder eingelaufen ist, ohne Wartezeit.
Das ist leider tatsächlich leider nicht der Fall, Morris hat immer 20 Minuten Wartezeit, sobald er die Session verlässt.
Je länger er steht, desto größer also der Abstand zwischen den Stopps
Siehst du auch in der Statistik unter „Lager“ -> „passiver Handel“ wie lange der Abstand zwischen den Besuchen ist
@@FlachbankdachsOle Ich bin mir wirklich 100% sicher, dass das ab bestimmten Standzeiten nichtmehr der Fall ist. Ich habe mehrfach aktiv beobachtet (also wirklich hingeschaut um zu sehen, was passiert), als er Verladezeiten von (teilweise weit) über 40 Minuten hatte. Der kommt sofort wieder, die Wartezeit spielt dann verrückt und geht auf wesentlich niedrigere Werte als 20 runter, teilweise eben auch auf 0. (Die Zeit habe ich auch aktiv beobachtet. Ja, ich habe keine Hobbies:-P)
Das Ganze hatte ich in Vanilla, war vor etwa einem Monat, also in der aktuellen Version, mit allen DLC. Falls es etwas ausmacht: Maximale Schwierigkeit, mit den drei 3-Sterne NPCs
@@FlachbankdachsOle Das Komische ist, dass ich es grade nicht replizieren kann. Ich muss das nochmal ausgiebiger testen, unter welchen Bedingungen das eintritt. Vielleicht war es auch nur ein temporärer Bug.
Wofür sind die Tortillabäckereien? ich check das nicht.
Du musst die komplette Obrera Arbeitskraft nutzen, um von denen den vollen Bonus für die Zufriedenheit über die Reduzierung des Arbeitspensums zu erhalten
Er hat aber ne mod weil da sind keine flüsse die da normalerweise sind
Und das ist langweilig ohne flüsse
Ist ein Seed ohne Flüsse. Gibt auch noch welche mit😁
Mich nerven Flüsse nur
Die 50% Produktivität sind super, die Zusatzwaren braucht man aber eher nicht. Die lassen sich alle problemlos in der Speicherstadt importieren. Trotzdem eine interessante Mechanik, aber so richtig lohnenswert schätze ich sie nicht ein.
Für große Spielstände ist es schon praktisch auf 1-2 Inseln für Einwohner 2 slots in der Speicherstadt freizuschaufeln, weil du mehr importieren musst als du slots hast.
Außerdem sparst du dir Exportwaren, auch ganz nett😁
@@FlachbankdachsOle Ich bin bei noch 3 Mio und habe aktuell das Gegenteil gemacht. Alle Produktionen bei denen sich die Produkte auch importieren lassen, habe ich abgerissen. Alleine das abreißen meiner Kaffee und Schoko Inseln hat mir 150 Schiffe freigemacht. 😁 Aber klar, bei extrem vielen Einwohnern auf einer Insel stößt man schnell auf Lagerprobleme, weil die Einwohner so viel wegziehen. Meine Karte betrifft das aber nicht, da ich Schönbau betreibe und (abgesehen von Crown Falls) nur ca 250k Investoren auf jeder Insel drauf habe. Cool wäre gewesen wenn das Erntedankfest auch waren wie Parfum, Kekse, Shampoo etc abwerfen würde.