スクエニのアワシューター『FOAMSTARS』は、『スプラトゥーン』と結局どう違うのか?スプラプレイヤーが試遊して分析した
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- スクウェア・エニックスより発売予定の新感覚アワパーティシューター『FOAMSTARS』。カラフルでカジュアルな見た目から、『スプラトゥーン』と比べるコメントも散見されます。
本動画では『FOAMSTARS』『スプラトゥーン』のどちらもプレイした筆者が、ふたつのゲームの相違点を分析します。
▼『FOAMSTARS』公式ホームページ
www.jp.square-...
▼チャンネル登録はこちら▼
/ @automatonchannel
――――――――――
AUTOMATON: automaton-medi...
AUTOMATON WEST(英語サイト):automaton-medi...
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
© 2023 Nintendo
#FOAMSTARS #フォームスターズ#スクエニ
ダウンシステムの設計の特に良いところは「ダウンした相手にこれ以上射撃しても効果がない(?)」というところな気がする。これでダウンされた状態が囮として機能するようになってる。
あとスタープレイヤーのルールは凄く好き。他の対戦ゲームでも欲しいくらいのルール。
当動画の趣旨とは少しずれるけど、このゲームは映像として見たとき、どのような泡地形だろうと踏破出来る特徴がカメラがガタガタ動く現象に繋がり、そのまま「酔いやすい」という特徴を持っているように思えた。
ここでドット柄のネオンサインのようなライト、発光したような泡と合わさると動画で見るには長時間見るのが辛くなるコンテンツの出来上がりとなってしまう。
実際この動画を集中してみたあとの自分は画面酔いした…
相変わらずautomatonはライターが優秀すぎる。
スクエニはこのゲームの独自性やスプラとの違いをいかに訴求していうか、ですねー
この動画の説明がとても分かりやすかったですけど、説明されないとスプラとの違いが分かりにくいと思いました
割と良さそうなシステムだからちょっと期待してる。
説明がめっちゃ分かりやすい!!
仲間と連携したくなるシステムや、格差マッチを逆に利用したシステム良いですね!
FOAMSTARSで遊んでみたくなりましたwww
すごく納得感のある分析でした。確かに良い差別化だと感じますが、ただそれは理屈で実際のプレイ印象はどうなのでしょうか?友達誘ってやろうよって言いたくなりそうでしょうか?スプラやスマブラはパーティー感を纏ったゴリゴリの対戦ゲーすが、こちらはターゲティングとマーケティングに?がつく感じがしています。後発のニンジャラはスプラ勢には不人気ながらもターゲットをより低年齢にしぼり長期的にIP化を目指して継続しています。今のところこのタイトルには差別化が目的になってるような印象を持ってしまっています。
こういうゲームって、対戦型で終わりなのかなぁ。
ソロモードとか遊ぶ意味があると良いね。でも、世界設定がラスベガスじゃ世界が狭いし、そこから発展のしようがない。
過疎ったら即終了。
ゆえに、スプラ=長く遊べるゲームというより、これは面白いミニゲーム止まりになると予想する。
ダウンに対して追撃と救出はが絡むのは面白いシステムだと思った
キャラと武装のバリエーションが
少ないから確殺パターンが生まれないような調整は難しそう
スプラのSPみたいなものも多数見られたり、第一印象が良くなかったとは思うけど、
基本の勝敗条件が「塗り面積」と「相手を倒す」なら、別物になると思う。
これで泡の面積で勝ち負け決めるルールが出てきたらアレだけどね。
デコボコした地形を作れる点は普通に面白そう。
ターゲットはどこなんだろう🤔
正直なところこのゲームが賑わってるところが想像つかない。人のいない対人ゲームは廃れるだけ。
スクエニというデバフもある中、他にアピールできるポイントがないのであればこのゲームは一生日の目を浴びることなく沈むだけだと思いますね。
スプラとは全く別物のゲームというのはオープンベータやった人ならすごくわかると思うのだけど、
それはそれとしてこのゲーム人気になるのかなぁ? とは思う。何というか没個性というか。
単純に「勝利条件が塗り面積ではない」の一点でスプラとは別物だからそこを説明すべきでは?
7:26から説明してるよ
訴えないと何が言われるか分からないから、任天堂も訴えしかないでしょう
「俺たちもパクリのスプラトゥーンを潰したのに!」
「中国はダメなのに日本はいいのかよ!」
みたいな
ゲームは第一印象。