Спасибо за работу и хорошее видео! Очень подробно. К сожалению мало туториалов по данной теме. Было бы здорово ещё увидеть несколько уроков по шейдерам. Например разобрать побольше нодов или показать работу логических нодов. Если по темам, то очень интересно посмотреть в вашем исполнении шейдер динамического снега или грязи изменяемого при соприкосновение игрока с использованием теселяции поверхности (но это уже хотелки=)
Во первых спасибо за такое видео, во вторых, помоги пожалуйста, скажи, возможно у второго шейдера увеличить скорость по приближению к центу? Очень нужно!
@@Dreamer_VR_AR да, но тогда скорость увеличивается на всем плейне, а там же в центр как бы втягивается воронои шум, и я хотел бы чтобы рядом с центром шум втягивался в центр быстрее, чем по краям, такое возможно?
Круто! Наконец-то видео про Shader Graph в котором не пытаются с первых секунд всех удивить эффектом Френеля.
Большое спасибо за информацию! Лучший!
Спасибо. Очень помог узнать Shader Graph
Прекрасный урок! Всё очень доходчиво. Благодарю!
Спасибо за работу и хорошее видео!
Очень подробно.
К сожалению мало туториалов по данной теме. Было бы здорово ещё увидеть несколько уроков по шейдерам.
Например разобрать побольше нодов или показать работу логических нодов.
Если по темам, то очень интересно посмотреть в вашем исполнении шейдер динамического снега или грязи изменяемого при соприкосновение игрока с использованием теселяции поверхности (но это уже хотелки=)
Очень понятное видео! Спасибо большое за туториал!
Ура новый ролик, парень ты гений!!!! Какое легендарное объяснение, брат,я подписан!!! ЛУЧШИЙ
Здорово, молодец! В след.ведио попробуй увеличит шрифт, некоторые моменты плохо видны
Во первых спасибо за такое видео, во вторых, помоги пожалуйста, скажи, возможно у второго шейдера увеличить скорость по приближению к центу? Очень нужно!
За смещение в данном случае отвечает параметр Offset, у него значение увеличить, если правильно понял вопрос
@@Dreamer_VR_AR да, но тогда скорость увеличивается на всем плейне, а там же в центр как бы втягивается воронои шум, и я хотел бы чтобы рядом с центром шум втягивался в центр быстрее, чем по краям, такое возможно?
@@hoptoad4519 напиши таймкод, какой именно шейдер имеешь в виду, позже гляну
@@Dreamer_VR_AR 10:07, там начинается создание шейдер а шейдер, и до конца
на build in будет же работать, почему не будет? там даже пунк есть build in
Оказывается, в 21 версии добавили поддержку и на стандартном рендере. Спасибо за замечание)
Говорят что время каким то образом кешируют ради производительности. Не представляю как
Спасибо огромное но все ещё чувствую что это только вершина большого и непонятного