Unity: Shader Graph

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 17

  • @АлександрЛазарчик-г4о

    Круто! Наконец-то видео про Shader Graph в котором не пытаются с первых секунд всех удивить эффектом Френеля.

  • @Ярослав-с4ч4к
    @Ярослав-с4ч4к 6 месяцев назад

    Большое спасибо за информацию! Лучший!

  • @tutors-save
    @tutors-save Год назад +1

    Спасибо. Очень помог узнать Shader Graph

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 8 месяцев назад

    Прекрасный урок! Всё очень доходчиво. Благодарю!

  • @ИльяСитников-н2л
    @ИльяСитников-н2л Год назад +1

    Спасибо за работу и хорошее видео!
    Очень подробно.
    К сожалению мало туториалов по данной теме. Было бы здорово ещё увидеть несколько уроков по шейдерам.
    Например разобрать побольше нодов или показать работу логических нодов.
    Если по темам, то очень интересно посмотреть в вашем исполнении шейдер динамического снега или грязи изменяемого при соприкосновение игрока с использованием теселяции поверхности (но это уже хотелки=)

  • @user-jl6hz8cl3y
    @user-jl6hz8cl3y Год назад

    Очень понятное видео! Спасибо большое за туториал!

  • @VitekDremov-mt5mn
    @VitekDremov-mt5mn Год назад

    Ура новый ролик, парень ты гений!!!! Какое легендарное объяснение, брат,я подписан!!! ЛУЧШИЙ

  • @KrapivaRed_Play
    @KrapivaRed_Play Год назад

    Здорово, молодец! В след.ведио попробуй увеличит шрифт, некоторые моменты плохо видны

  • @hoptoad4519
    @hoptoad4519 3 месяца назад

    Во первых спасибо за такое видео, во вторых, помоги пожалуйста, скажи, возможно у второго шейдера увеличить скорость по приближению к центу? Очень нужно!

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  3 месяца назад

      За смещение в данном случае отвечает параметр Offset, у него значение увеличить, если правильно понял вопрос

    • @hoptoad4519
      @hoptoad4519 3 месяца назад

      @@Dreamer_VR_AR да, но тогда скорость увеличивается на всем плейне, а там же в центр как бы втягивается воронои шум, и я хотел бы чтобы рядом с центром шум втягивался в центр быстрее, чем по краям, такое возможно?

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  3 месяца назад

      @@hoptoad4519 напиши таймкод, какой именно шейдер имеешь в виду, позже гляну

    • @hoptoad4519
      @hoptoad4519 3 месяца назад

      ​@@Dreamer_VR_AR 10:07, там начинается создание шейдер а шейдер, и до конца

  • @testservicesssss
    @testservicesssss Год назад +1

    на build in будет же работать, почему не будет? там даже пунк есть build in

    • @Dreamer_VR_AR
      @Dreamer_VR_AR  Год назад +1

      Оказывается, в 21 версии добавили поддержку и на стандартном рендере. Спасибо за замечание)

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 месяца назад

    Говорят что время каким то образом кешируют ради производительности. Не представляю как

  • @universegames7692
    @universegames7692 3 месяца назад

    Спасибо огромное но все ещё чувствую что это только вершина большого и непонятного