Какая у вас любимая часть Mass Effect? P.S. не сказал разве что про мини-игры (их окончательно выпилили, зато в dlc Цитадель отыгрались по полной) и про экономику (на мой взгляд, все еще не идеально, но лучше, чем в остальных частях).
@@MrJoker1мне кажется, или человек Заид - замаскированный протеанин? Мы сошлись в планах порабощения галактики, единственное что - я не пойму, кто такой черт и кого он должен побрать)
@@УладзимерВильховский концовка и мотивация жнецов - днище ебаное) Но трилогия - шедевр, а 3я часть - чистый эпик почти всю игру, и даже говноконцовка это не отменяет
@@УладзимерВильховский как говорится - не сама цель доставляет нам удовольствие, а путь, который мы к нему прокладываем. Немало людей прогорело на том, что они всего добились, но по итогу от них оставалась пустая оболочка. И эту пустоту они хотят заполнить всем, любой дрянью. Но ничего не срабатывало. Когда больше ничего не могло их удовлетворить, они кончали с жизнью. Мда... Аналогия жуткая, но как по мне в тему. Концовка нас всех разочаровала, но сам путь... он лучший и незабываемый
Хоть я и не являюсь фанатом серии Mass Effect, было интересно послушать о ней рассказ от фаната, в таких рассказах всегда чувствуется, что человеку не плевать на серию.
Концовка Карпишина звучит настолько эпично, логично и в духе сай фая, что становится грустно, что ее даже частично не заюзали. Учитывая даже что к этому был задел в прошлых частях. Эх
@@ТимурЭлифханов жнецы должны избавиться от потребления нулевого элемента, так как его использование вредит звёздам. Для этого они начинают массово использовать нулевой элемент да ещё и делиться им с органическими расами, буквально противореча своей программе. А, да, в финале по сюжету Карпишина жнецов заманивали в системы и взрывали ретрансляторы, так их и победили))))) в общем хорошо что от него отказались а самого Карпишина выгнали, иначе это был бы вообще сюр
@@_soulrise_ ну почему ?! Как по мне , так это более реалистичней , чем какое-то Мега пупер древнее устройство , которое стреляет божественной росой , хрен пойми как появившееся
@@_soulrise_ А если нормально подумать, то в чем логика была ошибочной? В самом обзоре все это пояснили. 1. Элемент они используют сами исключительно во время жатвы, которая не так долго должна продолжаться и лимит на 50к лет не исчерпает себя, и как сказали в обзоре, только протеане начали сопротивляться и затянули войну, что вызвало к слишком большому использованию нулевого жлемента. 2. Скажите пожалуйста, когда нулевого элемента за 50к лет использутся больше, когда народы только развиваются и по началу даже не знают про нулевой элемент или когда народу полностью освоили его и используют на максимум? Очень логично давать народам изучать нулевой элемент, развиваться до нужного порога и по нужной жнецам дороге и потом не давай использовать элемента сверх нормы, просто перерабатывать народы в жнеца, сохраняя знания и генетику и использовать это для поиска решения проблемы. Потом наступает время когда элемент не используется, потом очень мало и так далее и потом снова все сбрасывается в ноль с помощью жатвы. И надо наоборот сказать Карпишину спасибо за такую вселенную и за замечательные книги по вселенной.
С огромной опаской жду новый Масс Эффект, но всё равно жду, хотя и понимаю, что создатели хороших историй и нынешние биотвари- это совершенно разные люди.
1) Меня тоже после первых двух частей раздражало,что Шепард п@здит без умолку,при чём,без моего ведома!!! 2) Вся трилогия интересна,но я советую прочитать первые три книги Карпишина,они заполнят пробелы для игроков,иногда непонимающих,что творится,кто эти персонажи,да,хотя бы,что случилось между Сареном и Андерсеном. 3) В "разделе" "Концовка Карпишина" автор рассказал интересную вещь,но я вспомнил,что я откуда-то её знал,возможно,именно в книге это и прочитал,что Жнецы-это не просто мясники,а то,что они защищают Вселенную... кстати,эта причина кажется наиболее логичной,в отличии от непонятного "покоса" раз в 50К лет...хотя бы есть веская причина уничтожать расу! сам Карпишин-неглупый писатель,в отличии от разрабов жадной ЕА ;-)
Признали бы теорию Одурманивания каноном спасли бы серию и игру. Самое интересно, что её фанаты придумали, то есть биотварям и делать ничего не нужно было, практически все объяснили и решили за вас.)))
Я поиграл во все что мог, но почему то именно Mass Effect настолько в душу запала, что ничего сравнимого по ощущениям для меня как не было так и не появилось. От завораживающей первой части, до неоднозначного финала третьей. Жаль, что Карпишен свою задумку не реализовал - это было бы невероятно, но может как то в будущих частях(надеюсь, что анонсированной частью не ограничится) подведут к стареющим звездам и т.д. Спасибо за такой огромный и интересный обзор! Отлично провел время
C концовки 9 лет назад я реально орал. Когда игра дает помирить Гетов и кварианцев, намекая, что это тру канон, а в конце заявляет что выход это убить/поработить синтетиков или стать с ними одним... Игра похожа на письмо дяде Федора, начал один, потом писал второй, а закончил третий
Ну в итоге так же и было)))) Один сценарист писал одно, другой другое, а концовку вообще какие-то два чудика слепили за 5 минут... И это видно явно по игре.
@@MrJoker1 кстати, в 29:06 ты мог выбрать: У тебя есть я. и тогда бы ты все равно не вступил бы с ним в отношения. Он бы тебя воспринял как друга а не как любовника.
@@MrJoker1 Будет классно если новая часть начнётся после выстрела лучом в Шепарда. Просто по другому тизер новой части не объяснить. Лиара ищет Шепарда и находит броню N7. Правда там обломки, а в тизере холодная планета, но думаю как-нибудь что-нибудь придумают или тизер специально так сделан. В любом случае это не конец истории серии и даже разработчики заявляли, что не собираются забрасывать серию и будут новые части. Лишь бы только не продолжение Андромеды. Кстати ты в обзоре забыл сказать, что на Цитадели стали доступны выборы сторон конфликта персонажей, когда можно поддержать в споре того или иного персонажа, которые спорят, но это всё мелочи. Главное получился очень классный обзор. Жду с нетерпением новую часть и даже не одну.
Весь сюжет игры вёл писатель Дрю Карпишин. Естественно, что если концовку игры доверить другим - вряд ли получится хорошо. Тот странный случай, когда настоящая концовка есть на бумаге, а не в самой игре. Обидно, что автору не дали закончить историю так, как он хотел. Но таких, ситуаций, увы, много и в других играх, фильмах и т.д...
не понятно, собственно, почему на протяжении двух частей авторы гнули одну линию, а потом решили в последний момент выкинуть все сюжетные наработки и на коленке придумать новые. Да, Карпишина перекинули на другой проект и что? Кроме Карпишина что вообще никто не знал и не хотел знать ключевые моменты сюжета, включая главу разработки.
Спасибо за видео, очень познавательно(особенно с выбором связанным с базой колекционеров. Только от тебя об этом узнал). ME3 при всей убогости концовки я обожаю. Я не могу его назвать нормальным, хорошим и даже отличным. Он охеренный. Слабее второй части, но как говорится-идеальное враг хорошему. Насчет видоса про Андромеду-забей нахер на эту игру. Ничего не изменилось. Анимации не были главной проблемой игры. Ну и еще раз спасибо за такой подробный обзор. Даже захотелось перепройти. В 19 раз(19 Карл). Не опять, а снова.
Я не могу понять почему bioware слили сюжет Карпишина, он же куда круче и логичнее "восстания машин". Очень жаль, что этот сценарий не использовался. Надеюсь когда-нибудь выйдет ремейк (что маловероятно), но сделают его по сценарию Карпишина.
не ну если задуматься про светофор и конкретно синтез, то становится ясно откуда это взялось)за контроль топил призрак, за уничтожение андерсон, а вот за синтез топил....барабанная дробь.....Сарен)
Версия Карпишина не выдерживает одного важного нюанса. Что все эти старения происходят в галактике Млечного пути. Жнецам проще было бы улететь нежели уничтожать виды каждые 50 000 лет. И также упоминается что цикл длится очень долго. Миллионы лет. За это все время звёзды постарели бы. Про откат возраста звёзд слов не было. И про то что это старение происходит во всей вселенной. И мы имеем проблему которая происходит только в одной галактике, а этих галактик миллиарды. Жнецы как известно приходят из темного космоса то есть из пределов галактики. Столько сил и смертей ради проблемы которую им нет смысла решать
Только ты не забывай факт, что карпишен не дописал сюжет масыча а концовока не доделана. И потом, если вспомнить как сценаристы написали сюжет 3 части то уж лучше конец карпишин)
Шикарно, спасибо! Кайфанул от просмотра и повествования. Я никогда не играл в МассЭффект, но тут сказали что вся трилогия обновилась и подумал ну ок, накачу, посмотрю как оно - полетаю по космосу, посмотрю сайфай атмосферу и покачаю персонажа. В итоге залип на 2 месяца с абсолютно кайфовым времятрипровождением, как в отпуск сходил:) Тем более после просмотра этого видео, некоторые моменты встали на свои места: например при просмотре концовки, я подумал, может что не так выбрал, тк не очень что-то понятно, и я не знал что Омега/Цитадель/Левиафан это были отдельные дополнения - ведь я их прохоил просто как побочные квесты. Самое запоминающееся это с левиафаном, особенно когда прыгаешь в неизвестность и отправляешься на глубину и теряеься связь - оч круто сделали. Спасибо еще раз!
У меня есть подозрение, что с самого начала должно было быть больше частей Масс Эффект не 3 а как мин 4. Но после печального события с Дрю Карпишином и его уходом из проекта все пошло по известному месту.
Музыка хуже? Серьезно? Да чего только стоит один "Leaving the Earth" в интро. Потом сразу после этого попадаем на Марс, где тоже офигенный эмбиент. А "I was lost without" до сих пор разрывает моё сердечко. Я знаю, что люди хейтят трёшку за концовки, но говорить что саундтреки здесь хуже - просто смешно. Как раз наоборот в купе с некоторыми классными старыми треками и класными новыми, 3-я часть лучшая в плане музыки (по моему мнению).
Серия Масс Эффект - это лучшая сюжетная линия. Три части соеденены воедино, режиссёры фильмов отдыхают... столько диалогов,историй,читая всё это погружаешься в атмосферу на 1000%...до мурашек ❤️
Как сейчас помню, играем с другами и рандомом на платине, еле-еле держим оборону от Цербера, выходит Атлас, начинаем его разбирать и тут у него ломается стекло кабины и рандом запрыгивает в него. Сказать что мы втроем ох*ели от такого - ничего не сказать, а этот рандомный челик просто шёл и распиливал всё живое на своём пути. Только потом я узнал, что это был мод, который ещё и неуязвимым тебя в Атласе делал, что очень читерно.
Большое спасибо за видео, являюсь огромным поклонником данной вселенной. В свое время прополисосил весь контент (книги+комиксы+артбуки+все интервью с разработчиками+прошел трилогию 35 раз и веду все записи прохождений) и не о чем не жалею.❤️💪
Концовки и вообще мотивация жнецов это такой унылый кал, они так испортили мне первое прохождение (особенно зеленый волшебный пердеж и несколько одинаковых мать их кринжевых роликов и картинок с персонажами вместо нормального ролика), что я дальше dlc "цитадель" больше не прохожу. В финале моя фемшепка обычно идет в бар с гаррусом, как он и хотел, и они танцуют. Ииии дальше уже плевать, что будет, можно додумывать бесконечно 😊
52:02 нет, это был Мародёр Шилдс! Он пытался нас спасти. Главная проблема МЕ3 в том, что в отличии от МЕ 1-2, это очень плохо написанная, очень плохая фантастика прямиком из дешевого сериала у которого 12 сценаристов и ни одного талантливого. Проблема этой игры не в концовке бездарной. Вся эта игра написана бездарно.
Не смотря на все косяки и на светофор в конце из всей трилогии третья часть моя любимая. Тем более сейчас часть проблем можно решить установив несколько модов и ME 3 заиграет новыми красками
57:01 А-а-а Попрошу "marauder shields" величайший финальный босс за всю историю видеоигр и масс эффект в частности, глубокий лор, и отвага этого храброго война, поставила решающию точку во всей трилогии (да че греха таить, Андромеда не смогла превзойти величия marauder shields)
Когда я впервые прочитал про концовку Карпишина, моя жопа просто в космос улетела. Особенно от того, что само название Mass Effect с ней стало бы в разы круче. За обзор спасибо!
Да. Концовка Карпишина - идеальной была бы. Ну, может и не идеальной, конечно. Но, в любом случае, она подходит лучше/разумнее объясняет мотивацию Жнецов. А тот дурдом что в итоге решили использовать (особенно на фоне того - что "конфликт синтетиков и органиков", блин, пару часов назад удалось остановить) - это дикий ужас.
@@VensantJarden концовка карпишена такой же бред как и релизная, мы боремся с технологиями которые уничтожают галактику а давайте настроим кучу ретрансляторов которые сами используют этот элемент и оставим все эти технологии при этом не оставив не одного предупреждения о вреде нулевого элемента гениально ничего не скажешь, ну и с гетами и кварианцами то что они помирились во время боевых действий когда обоим расам угрожает уничтожение не означает что и дальше будет мир и спокойствие особенно после 300 летней ненависти кварианцев к гетам
@@АртемЩуков-р9л давайте попробую объяснить об предупреждение для новых рас, наша планета земля постоянно имеет природные экосистемы от которого мы все зависим достаточно чисто и жизненно развивается, когда появился человек со своими цивилизованными наклонности заводы загрязняющие воздух нашей планеты, отходы, вырубка лесов и т.п. такими темпами некоторые люди говорят(ну образованные люди), что такими темпами можем привести к катастрофе нашей планете, так и для всего живого не планете, но ничего не изменилось, так и продолжают это делать. Т.е. я к чему, слабы разумом существа не могут понять масштабы проблемы, смертный никогда не поймет бессмертного.
@@RielDeley нифига у тебя чсв, бессмертный? А че сразу не всемогущий? Типичный фанатик либрариума что сказать)), так еще и когда сказать нечего начинаешь чушь пороть
Я случайно увидел твой ролик в трендах, и захотел посмотреть. Невероятно понравилось особенно из-за того, что я сам являюсь большим фанатом трилогии. За всё время полностью трилогию я проходил раз 6. Так вот, я зашёл на канал и понял что у меня теперь есть много контента, котрый можно посмотреть на досуге.
Отличный полет, спасибо, что поделился, очень легко и душевно смотрелось. Я лично максимально верю в теорию одурманивания, просто потому, что это расставляет все точки над и, как для игры, так и для меня. Прощение с МЕ было для меня очень болезненным, ведь насколько для меня этот мир был родным, настолько же похеру на него было разрабам и это обидно. А потом еще и калечную Андромеду выкатили, испортив даже светлую память. Кстати, ты делал ролик об Андромеде? В хорошие игры по этой вселенной не верю, но было очень приятно окунуться в нее через твои искренние и личные ощущения. Спасибо за это! 💋
Была такая же ситуация с Келли, тоже потом долго переживал из-за нее. Вот это я понимаю последствия выбора. И да, что бы там не думали Биотвари, лично для меня теория одурманивания канонична, она все объясняет и вполне логична, она даже не противоречит каноничной красной концовке. Это если не брать во внимание оригинальную задумку Карпишина, она самая интересная.
Как бы ни был прав автор...А в чем-то он прав реально...Игра такая какая есть....И какой то выбор в финале все равно приходится делать...честно скажу - я выбирал всегда Контроль....но все варианты финала одинаково не по душе......Одинаковость того,что Шеп всё равно конец,какой путь ни выбери - это режет сердце...и да,именно самый желанный конец - уничтожение - имеет самый жопный подвох..ну класс...типа...В общем,посмотрел....спасибо за обзор в любом случае...вчера закончил трилогию в ремастере.....да столько вопросов..но мы же все равно любим трилогию,несмотря ни на что,верно?..Хотя маленький осколок надежды есть - что когда нибудь замутят переосмысление серии...эх...
Во МЕ2 был случай, когда за парагона именно стыдно - не помню, что за миссия. Но вроде битва с бойцами "Затмения". Там типа невинная девушка на уши приседает, что она только присоединилась к "Затмению" и еще ничего не успела сделать. Вот ты такой весь из себя положительный ее отпускаешь, а позже находишь записки, что она чуть самой садисткой у них была...
Мне кажется, ты 2 квеста в 1 слил. Когда мы поднимались на башню, где впервые встречали Тейна, по дороге мы находили эту девушку. Но если соглашались отпустить, она могла в нас выстрелить (можно было успеть через qte убить ее первым). А кто был садисткой - хз. Но один фиг, таких моментов за всю трилогию - единицы.
@@MrJoker1 Не, такой момент реально был, на левеле с вербовкой Самары, прямо сейчас пересмотрел прохождение миссии и не ошибся.) Мы отпускаем молодую азари, а потом из аудиодневника узнаем что ей реально нравилось стрелять в людей. А ещё помню как во время анонсов 3 части разработчики напирали на то что типа решения парагона не всегда однозначные и показывали момент с Тессии, где ГГ уговаривает азари остаться возле храма для огневой поддержки (синей репликой), а в итоге их корабль сбивают. Но да, таких моментов оказалось единицы в итоге.
@@James-Kну, насколько я помню, там была её запись про убийство волуса, следователь, что вела дело по этому убийству, тогда сидела и гадала, кому он дорогу перешёл, а то зацепиться не за что, непонятно кого искать, а тут эта девчонка вступает в ряды "Затмения", но даже если порядки на Иллиуме заставляют их пройти такое посвящение, то надо ещё доказать, что это именно она сделала, вдруг она кого-то другого убила в укромном месте, кто знает.
Сколько раз проходил 3-ю часть, всегда выбирал синтез, до сих пор считаю лучшей концовкой. Катализатора куда проще воспринимать, если согласиться с одной аксиомой - на дальней дистанции (именно на дальней, это важно для вопроса кварианцев и гетов) конфликт синтетиков и органиков неизбежен. По вопросу теории индоктринации: всегда считал её бредом, ведь если она верна, то концовки бессмысленны - почему красная не будет являться таким же сном собаки, как и другие непонятно.
Концовка Карпишина мне тоже кажется бредом, по крайней мере в сыром виде - нулевой элемент является проблемой, уничтожающей галактику, поэтому Жнецы... Дают всем расам скорейший доступ к технологиям на нульэлементе, а затем уничтожают на одном и том же этапе развития. Вот такие Жнецы были бы совсем тупыми.
>нулевой элемент является проблемой, уничтожающей галактику, поэтому Жнецы... Дают всем расам скорейший доступ к технологиям на нульэлементе, а затем уничтожают на одном и том же этапе развития 1. Не Жнецы, а те, кто их создал (пусть будут Левиафаны). 2. Проблема началась далеко не сразу. Левиафаны СПЕРВА все это открыли и распространили и лишь СПУСТЯ ВРЕМЯ поняли, что началась херня. 3. Про логику уничтожения рас я тоже в ролике рассказал - короче говоря, я просто пересказываю все.
Оригинальная концовка по Дрю Карпишину, про вред нулевого элемента, про пространство космоса и тд просто в труху спиливает то, что мы получили в итоге.
Игра все же хорошая, даже отличная, но... Чтож, похоже, таков путь. Не скажу что-либо конкретное, мы Масс Эффект любим даже таким, особенно Шепарда и его "я должен идти". "Цитадель" - это что-то с чем-то, что сильно ударило в свое время по ностальгии. Крутое приключение подошло к концу... но оно не могло длится вечно, верно? Я считаю, что история коммандера должна быть окончена. Мусолить одного персонажа не стоит и эти спекляции насчет выжил он/она... История закончена. Печально, что так, но наверно так даже лучше. Я не хочу воскрешения Шепарда, достаточно его упоминания или камео в виде голлограммы. Иначе это превратится в карусель как в Резидент Ивл, где персонажей много, а мусолят парочку
Отдельная благобарность за рассказ изначально задуманного финала, так как что при первом прохождении оригинала, что перепрохождении с длс о нём был ни сном ни духом
Черт возьми, это просто лучший обзор... нет, даже не обзор и не документальный фильм, а возможность прожить это прекрасное приключение еще раз и испытать тот самый трепет. Ты просто превзошёл себя в этом титаническом труде и подарил всем тем, кто посмотрел его, лучший опыт погружения во вселенную Mass Effect на ютубе. Особенно хочу отметить грамотную с точки зрения сценария хронологию повествования на протяжении всего ролика, которая держала на одном дыхании и не отпускала до самого финала, который, УВЕРЕН, не у одного меня выдавил скупую фанатскую слезу). Мемные вставки, крутые футажи и грамотно вставленные сцены - всё это было на высоте и лишь подчеркивало твое чувство искренней любви к франшизе как автора. Браво, Жакир. Это был лучший ролик, что я видел у тебя, будучи твоим подписчиком более 4-х лет. Спасибо тебе. P.S. Я очень надеюсь что ты всё таки дойдешь и до Андромеды, хоть и в меньшем хронометраже, как говорил в этом ролике. Если обзор по ней будет с такой же глубиной и крутейшейшим сценарием как тут - я готов ждать сколько угодно и разъебать кнопку лайка когда он выйдет.
Огромное спасибо за огромный видос. Интернеты не рыл после финала - воспринял как халтуру, а искать причины для оправдания биоваров не счел нужным. Потому концовки Карпишина для меня откровение. Трилогия - любимая серия игр, проходил не менее трех раз (это только с экспортом сохранений). Вторая часть лучшая - там более сложно проходилось мне и осадочка не осталось. Андромеду брал по предзаказу - думал учтут прошлые ошибки, но студия уже умерла к тому времени(( и связывать ЭТО с трилогией будет только глупец. PS: я один из тех, кто скучал во второй и третьей части по куску говна под названием "мако"
Хотите аццкий поворот для любителей горячих милф?)) я лишь недавно узнал, что в МЕ, оказывается, можно заромансить Самару, хоть и это требует большого количества условий. В длц Цитадель, если НИ С КЕМ ВООБЩЕ не романсился за все части серии и сделать в миссии Самары во второй части чего-то (не помню, чего именно), можно душевно пообниматься с Самаркой и та даже поцелует нашего Шепарда, посетовав, мол, где же он был все эти годы и что он вернул в её жизнь эмоции ;) да, мало и куцо, но, блин, сам факт!
Я заплакал 3 раза за обзор: 1-когда ты говорил, как долго ждал третью часть; 2-когда ты освещал каловые концовки; 3-когда ты говорил про шикарное длс - цитадель
Не сказал о самом главном минусе концовки Уничтожения: взрывной волной задевает всех синтетиков, то есть геты и EDI отлетают. Получается жертва Легиона была бессмысленной, как и мир заключённый между кварианами и гетами.
@@MrJoker1 а выбрал я синтез потому что на него намекали с 1й части уже и во 2й напрямую если бы не кибернетика то Шепард рип, и также СУЗИ всю игру тебя про человеческое поведение мироощущение спрашивала не просто так
Титаническая работа, Спасибо Жакир! Периодически проходу 1 и вторую часть, а от третьей до сих пор как то печально на душе становится, не хочется прощаться с друзьями, тем более в декорациях финала третьей части :(
Ну, что я могу сказать после просмотра видео. Хотелось бы разделить свой отзыв на несколько частей. Прежде всего я хочу вас поблагодарить за проделанную работу, это действительно кропотливая, важная и качественно сделанная работа. Касательно содержания. Все довольно подробно и информативно. В принципе я могу согласится с названными недостатками игры, но мне показалось что некоторые из них слишком незначительны для итогового вердикта и отношения к ней они не портили. Да и провалом я бы третью часть бы не назвал. Личное мнение. Несмотря на все недостатки,(даже концовки, которые из года в год пинают до посинения) я всё равно люблю эту игру, мне она понравилась на порядок больше двух предыдущих, а атмосфера и боевка на мой взгляд лучшие в серии. Маленькая придирка. Не хочу докапываться и/или как-то вас, автор оскорбить, но на мой взгляд вы малость перегнули с тем что серия теперь "просрана", но я своё мнение никому навязывать не стану. Еще раз вам автор спасибо за проделанную работу и всех благ.
Огромное тебе спасибо за это видео.Сколько воды утекло с тех пор как я прошёл эту трилогию(женился,сын родился,кардинально сменил сферу деятельности)И во всём этом водовороте событий я просто забыл про те подростковые эмоции которые мне подарила эта трилогия.На выходных начну трилогию по новой,но теперь уже с сыном)
В масс эффект 3 даже не в концовки проблема, там весь сюжет запорен с самого начала, дешевая низкапробная голивудщина. Я еще когда в первый раз проходил, не понял, что за пацан которого грохнули жнецы - думал может сын из первой части (не играл в нее, начал со второй). А оказалось просто рандомный пацан. Ну типо за две части Шепард столкнулся с кучей утрат потерь персонажей с которыми мы знакомы. совершал всякое - и норм) А тут пацана убили, и он ему снится, да еще и кучу раз(забавно, ведь за две части мы истребители тысячи тысяч различных живых существ, или вообще могли себя вести как ублюдок). (а потом еще и в финалке этот бог жнецов принимает форму этого пацана), и все подобные повороты напрочь все убивают. Они выглядит нелепо, наивно, глупо, неоригинально, скучно) и ими наполнена вся игра. и как они находят "горн" случайно, и как этот "горн" строят, а жнецам плевать попросту, и что Властелин в первой части какая-та лютая имба (в результате нападение на которого человеческий флот в 3-ей же части теряет значительную часть военного потенцила), а в 3 тысячи и тысячи жнецов вообще ничего не могут делать, с ними спокойно воюют как с обычным. пусть и сильным врагом). Как Шепард спокойно летает по всей вселенной, веселиться, выполняют мелкие задания. Все персонажи как то спокойно реагируют на то, что происходит конец света ( не безумных пророков, не самоубийств, не отчаяния, не массового психоза). Диалоги пафосные, все повороты сюжета пафосные плохо продуманные, нелогичные. Ну а про основную конву я вообще молчу, весь сюжет 3 части нам пытаются доказать - машины обретают сознание и душу, люди должны принять это и все будет хорошо (а они считают что машины - это инструмент, бездушный механизм, сухой ничего не чувствующий, холодно-логичный), потому что машины в результате своей эволюции стали такими же как люди (понимают концепцию любви как СУЗИ, понимают верность самопожертвование как Легион), а в концовки, оказываеться. что все это происходит потому что самые главные машины - компьютерные программы, которые на основе сухой логики (примитивной) миллиардами истребляют живых существ, причем все эти жнецы не имеют личности и индивиуальности и у них одно сознание на всех. То есть игра сама себя опровергает полностью. Тем еще странее выглядит идеальная концовка , а в чем суть объедениня то органиков и синтетиков? что они дают друг другу, если они индентичны - самосознательные и с душой. или зачем вообще объедяняться с сухой математической логикой (она и так есть у людей) - кароче это объеденение ничего не дает, вообще (причем даже продолжительность жизни не дает, азари и крогана и так почти бессмертные живут по 1000 и больше). Ну а про то что она игнорирует 1 и 2 часть я вообще молчу. В целом, расстраивает и отсутствия босс-файтинг, так в целом во всех играх день в конце нету уникального боссса -нету чувства завершенности.
Шепард, вероятно, не смог защитить землю, оттого пацан стал катализатором и лицом чувства вины, короче, кукуха поехала и это вполне нормально, типа как в спец опсе, чел вроде бы из дельты, творил всякую хуйню и в один момент(устроил фосфорное фаер шоу) сошел чутка с ума. Так что рут с ребенком не факап. Вообще концовки были бы гораздо сильнее, если не было бы этого тупого послесловия. Жнецы ведь и не договаривать могли вполне(две из трех полная фигня, ибо в любом случае ты кладешь хер на другие расы, в красной на синтетиков, в синей на всех, а в зеленой вроде бы все не так плохо, но с учетом послесловия, но я бы не доверил такую мощь одному человеку(гг-ренегат управляет убермощными машинками, лол), так что зеленая тоже херня, но не полная). С решениями из прошлых частей тоже забавно вышло: есть прекрасные реализации в виде конфликта железяк с цыганами(я любя), или та же Тучанка, а есть королева Жуков. Но все же я люблю эту игру, хоть и понимаю, что она не идеальна. Все-таки, когда мне было 10 лет, я знать не знал о гайдах в интернете и в итоге лучшая женщина масс эффекта решила скинуться с обрыва. Жаль, что автору этой линии дали только эту линию. А автор концовок, к сожалению, недалеким человеком оказался. Забавно, что игру во многом похерила концовка, а не ее комплексная несостоятельность
Да ладно тебе не плачь иди играй дотку и смотри турецкий сериальчики с хеппи эндом))) все твои доводы строятся на твоих хотелках вся галактика не паникует жнецы не бегут разрушать горн жнецы которые запрограммированные на уничтожение идентичны с органиками которые хотят выжить просто набор твоих личных теорий понятий сюжета и хотелок))
Реально финал по Карпишину оставлял возможность для продолжения Масс Эффекта, ибо как расы справлялись бы с проблемой быстростареющих звезд... Это могло бы быть еще интересней))) А не та лажа в МЕА которую получили потом...
59:50 это не какое-то странное место. Его показывают в ролике где Горн подключается к Цитадели. 1:03:00 главный минус в этом выборе - смерть Сузи)) После всех диалогов с ней и забавных ситуаций, не смог уничтожить. По поводу зелёной концовки есть мысль, почему она завязана на Шепарда: у нас мало информации по предыдущим циклам, кроме того, что их выпотрошили. А в текущем есть такой вот неповторимый Командер, который своим рвением смог объединить все расы в одну команду(типа сделал то, что до этого никто не догадался сделать). Это может и притянуто за уши, но относительно объясняет за что и почему. Там ещё был момент как все расы, вместе со жнецами восстанавливают города. Теория индокринации могла бы многое объяснить, но студия до такого не догадалась, а постфактум притягивать легче, чем придумывать с нуля. Концовка контроля в принципе бредовая. А вот с версией Карпишина жаль, что не получилось. Спасибо за видео на любимую серию.
А я считаю, что главное меню МЕ 3 очень классно вышло, так как идет сопоставление с первой частью. В МЕ 1 спокойная музыка, вид на Землю, в то время как в МЕ 3 музыка уже с первых секунд навевает чувства отчаянности и драмы, и это все дополняется падающими на планету горящими метеорами. Часто при запуске игры я задерживалась немного дольше на главном экране, чтобы просто послушать этот саундтрек. Он прекрасен и хорошо погружает игрока в мир.
Вся МЕ 3 - сопоставление МЕ 1. Начиная со вставки перед заходом в меню, самим меню и сюжетом. В МЕ 1 мы начинали, в МЕ 3 мы заканчивали, причем с теми же напарниками.
Я конечно понимаю что музыка в игре шикарная,но зачем её в видел вставлять? у меня слёзы идут от треков из финала,я не могу смотреть видос,расслабится и вдуматься в смысл,у меня на глазах слёзы от музыки а в уме воспоминания концовки 😭😥
Да что тут пояснять. Любой адекватный фанат серии скажет, в чем провал ВСЕЙ серии, не только тройки или двойки. Сама сюжетная концепция Карпишина, мягко говоря, не очень. Да и то, что натворили в конечном итоге- фиаско. Хотя раньше я наоборот защищал Карпишина и его не реализованные идеи. Если уже брать его идею, то начало было реализовано в первой части. И то она оставляет больше вопросов, чем дает хоть какие-то ответы. И дальше это наслаивание сюжетного недоразумения происходит во второй части, которая, по сути, тупо не нужна. И в третьей получаем вообще не пойми что, хрен пойми зачем. Сама сюжетная затравка со жнецами получилась крайне несуразной, по ощущениям, написанной на коленке, в баре, в пьяном угаре. Хотя могли бы придумать что-то очень интересное.
С МЕ 3 у меня очень сложные отношения, ибо я готов её ругать постоянно и за каждый чих, а всё потому, что люблю эту вселенную и саму трёшку. Несмотря на запоротый финал, тупость сюжета и другие мелкие косяки, игра действительно хорошая (в рамках целой трилогии) и может знатно пробрать так на эмоции. Но что я никогда не прощу МЕ3, Хадсону и ЕА - это сломанный лор. Ведь вся беда концовки и самой игры заключается не только в собственно самой концовке и сломанной системе выборов (и последствий), но и в логике Жнецов. А именно - из расы машин-органиков, мотивы, сущность и логику которых хрен поймёшь (как и говорил Властелин), они превратились в космических древних машино-дебилов. Т.е. это теперь просто Т-800 со Скайнетом во главе (они даже выглядят одинаково, в отличии от финала МЕ2), а не мега-сущности с тайными мотивами, которые выше понимания всех. P.S. 1) кстати финал битвы на Земле должен был быть больше, но его урезали. Есть мод, который восстанавливает часть контента, но на инглише. 2) пролог на Земле должен быть вроде тоже больше, где Шепарда судили за взрыв ретранслятора или за ссотрудничество с Цербером. 3) ЕА вроде как хотели выпустить игру в 2011, но потом перенесли на 2012. В общем старались ускорить выпуск, что заметно по игре, ибо она будто недоделана. Текстуры хуже, чем в МЕ2, контент словно урезан, диалоги стали проще в повествовании и т.д. 4) напарники в релизной версии появлялись после луча Предвестника, в виде трупов (точно помню Гарруса и Тали). 5) Цитадель вроде как является DLC-извинением, чтобы скрасить весь тот трындец с МЕ3. 6) Карпишин вроде как уже с МЕ2 ушёл и лишь частично участвовал в разработке. N7) сюжет Карпишина рулит) Спасибо за отличную ретро-перспективу и за труд)
4) Напарники появляются в виде трупов возле луча, в том случае, если у Шепарда маленькая боеготовность войск (или как то так). Если же достаточно, то Нормандия всех спасает.
@@capelax вот этого я уже не помню, т.к. в релизную версию играл на выходе, а потом уже с дополнением на расширенную концовку. Но да, первый раз боеготовность у меня была мелкая:D
Концовка Карпишина очень похожа на сюжет Гуррен-Лаганна, где чрезмерное развитие существ могло привести к смерти Вселенной. И этому препятствовали местные жнецы - антиспиральщики. К тому же, Гуррен-Лаганн вышел в 2007, это год выхода первого Масс Эффекта. Возможно, Карпишин вдохновился этим произведением, но потом отказался от этой концовки из-за обвинений в плагиате.
А ещё они просрали концепцию того, что каждый Жнец был уникален и выглядел уникально, ведь каждый Жнец это отдельная раса. В Mass Effect 3 все жнецы одинаковые и только Предвестник выглядит уникально. Даже в финале Mass Effect 2, где была показана армия Жнецов, все они выглядели уникально, браво BioWare.
Огромное спасибо за инфу о сценарии Карпишина, это прямо простор для фантазии. И я из тех, кто задрачивает понравившиеся игры на максимум, так что без понятия была о влиянии решения на счет базы коллекционеров на что либо. За эту инфу тоже поклон. Ролик - огонь, даже на слезу местами прошибло. ЗЫ: на этом канале самые гармоничные рекламные интеграции, что я видела. И угарные)
Как раз сейчас перепрохожу трилогию. Остались DLC Цитадель и финал. Я познакомилась с трилогией не в года выхода, а в 2018 году, но даже тогда игры всё равно зацепили и я всем сердцем полюбила эту вселенную. Хоть мне почти 30, плакала как маленькая девочка, когда умер Мордин. Эта серия игр, однозначно, моя любимая. И я благодарна за все те эмоции, что она мне подарила и не смотря на кучу перепрохождений, всё равно дарит и будет дарить. (Я не про окончание, а именно про положительные эмоции и вовлечение. )
Какая у вас любимая часть Mass Effect?
P.S. не сказал разве что про мини-игры (их окончательно выпилили, зато в dlc Цитадель отыгрались по полной) и про экономику (на мой взгляд, все еще не идеально, но лучше, чем в остальных частях).
Первая. Слишком глубоко запала в душу.
2
Редакторки?!
2
2, но не из-за сюжета, а из-за боевки - мне в третьей части она до сих пор кажется некомфортной.
Я угарал с Грюнта , когда он во время тусовки стоял на фейсконтроле и отшивал непрошеных гостей
Это вообще ор был
@@MrJoker1мне кажется, или человек Заид - замаскированный протеанин? Мы сошлись в планах порабощения галактики, единственное что - я не пойму, кто такой черт и кого он должен побрать)
Блин я не помню, но я проспал его в суицидальной миссии. Его, Джек, легиона и не помню его имя, старый снайпер.
Будь я на этой вечеринке я бы устроил рок металл концерт, энергичная вечеринка превратилась в бомбу😊
Вчера закончил прохождение Legendary Edition - и скажу, что не смотря на косяки, это действительно был "Шикарный полет, лучший!"
Подписываюсь под этими словами,вчера три концовки глянул,чтобы понять действительно ли все ьак не очень)
И с концовок странное чувство получил,но черт путь запомнился больше)
@@УладзимерВильховский концовка и мотивация жнецов - днище ебаное) Но трилогия - шедевр, а 3я часть - чистый эпик почти всю игру, и даже говноконцовка это не отменяет
@@fraisertinko я ж написал,что путь для меня важнее так как ну концовки дно
@@УладзимерВильховский как говорится - не сама цель доставляет нам удовольствие, а путь, который мы к нему прокладываем. Немало людей прогорело на том, что они всего добились, но по итогу от них оставалась пустая оболочка. И эту пустоту они хотят заполнить всем, любой дрянью. Но ничего не срабатывало.
Когда больше ничего не могло их удовлетворить, они кончали с жизнью. Мда...
Аналогия жуткая, но как по мне в тему. Концовка нас всех разочаровала, но сам путь... он лучший и незабываемый
Жакир сошел с ума и выпустил полнометражный обзор МЕ3 - мое почтение!
Вообще было обидно, что, перетрпев все насмешки совета, нам не дали возможность сказать "Ah yes, 'reapers'!", когда те жалобно просили о помощи.
"-А почему на тебя не подействовала пена?
-Я горел. Помнишь?..
-Грюнт, ты мой герой...
-Хе-хе-хе..."
Пойду перепройду "Цитадель"
Шеееееепард Шепааааард
@@rovery7422 Шепарррррд!
Мой любимый момент - прыжок Рэкса в окно и сбитие шатал собой.
Хоть я и не являюсь фанатом серии Mass Effect, было интересно послушать о ней рассказ от фаната, в таких рассказах всегда чувствуется, что человеку не плевать на серию.
Концовка Карпишина звучит настолько эпично, логично и в духе сай фая, что становится грустно, что ее даже частично не заюзали. Учитывая даже что к этому был задел в прошлых частях. Эх
Концовка Карпишина противоречит сюжету самого Карпишина и Лору всей серии масс эффект. Я рад, что от нее избавились
А в чем там суть ?
@@ТимурЭлифханов жнецы должны избавиться от потребления нулевого элемента, так как его использование вредит звёздам. Для этого они начинают массово использовать нулевой элемент да ещё и делиться им с органическими расами, буквально противореча своей программе. А, да, в финале по сюжету Карпишина жнецов заманивали в системы и взрывали ретрансляторы, так их и победили))))) в общем хорошо что от него отказались а самого Карпишина выгнали, иначе это был бы вообще сюр
@@_soulrise_ ну почему ?!
Как по мне , так это более реалистичней , чем какое-то Мега пупер древнее устройство , которое стреляет божественной росой , хрен пойми как появившееся
@@_soulrise_ А если нормально подумать, то в чем логика была ошибочной? В самом обзоре все это пояснили. 1. Элемент они используют сами исключительно во время жатвы, которая не так долго должна продолжаться и лимит на 50к лет не исчерпает себя, и как сказали в обзоре, только протеане начали сопротивляться и затянули войну, что вызвало к слишком большому использованию нулевого жлемента. 2. Скажите пожалуйста, когда нулевого элемента за 50к лет использутся больше, когда народы только развиваются и по началу даже не знают про нулевой элемент или когда народу полностью освоили его и используют на максимум? Очень логично давать народам изучать нулевой элемент, развиваться до нужного порога и по нужной жнецам дороге и потом не давай использовать элемента сверх нормы, просто перерабатывать народы в жнеца, сохраняя знания и генетику и использовать это для поиска решения проблемы. Потом наступает время когда элемент не используется, потом очень мало и так далее и потом снова все сбрасывается в ноль с помощью жатвы. И надо наоборот сказать Карпишину спасибо за такую вселенную и за замечательные книги по вселенной.
Реклама бритвы лучше всех реклам Жилетов, что я видел за всё время по телику
Однозначно!
this is commander Shepard and this is my favorite youtube review...
С огромной опаской жду новый Масс Эффект, но всё равно жду, хотя и понимаю, что создатели хороших историй и нынешние биотвари- это совершенно разные люди.
Впервые прошел всю серию только в этом году. Геральт и Артур Морган - подвиньтесь, в моем сердце хватит места и для Шепарда
Кратоса только в этом списке не хватает)
Добро пожаловать бро👍
1) Меня тоже после первых двух частей раздражало,что Шепард п@здит без умолку,при чём,без моего ведома!!!
2) Вся трилогия интересна,но я советую прочитать первые три книги Карпишина,они заполнят пробелы для игроков,иногда непонимающих,что творится,кто эти персонажи,да,хотя бы,что случилось между Сареном и Андерсеном.
3) В "разделе" "Концовка Карпишина" автор рассказал интересную вещь,но я вспомнил,что я откуда-то её знал,возможно,именно в книге это и прочитал,что Жнецы-это не просто мясники,а то,что они защищают Вселенную... кстати,эта причина кажется наиболее логичной,в отличии от непонятного "покоса" раз в 50К лет...хотя бы есть веская причина уничтожать расу! сам Карпишин-неглупый писатель,в отличии от разрабов жадной ЕА ;-)
Покойся с миром Робин Сачз (голос Заида Массани).
29:06 - 29:10 Один из сложнейших и потных выборов в диалогах во всей трилогии)
Не, это не влияет) там диалог в баре влияет на девственность очка Шепарда)
Признали бы теорию Одурманивания каноном спасли бы серию и игру. Самое интересно, что её фанаты придумали, то есть биотварям и делать ничего не нужно было, практически все объяснили и решили за вас.)))
Я поиграл во все что мог, но почему то именно Mass Effect настолько в душу запала, что ничего сравнимого по ощущениям для меня как не было так и не появилось. От завораживающей первой части, до неоднозначного финала третьей. Жаль, что Карпишен свою задумку не реализовал - это было бы невероятно, но может как то в будущих частях(надеюсь, что анонсированной частью не ограничится) подведут к стареющим звездам и т.д. Спасибо за такой огромный и интересный обзор! Отлично провел время
C концовки 9 лет назад я реально орал. Когда игра дает помирить Гетов и кварианцев, намекая, что это тру канон, а в конце заявляет что выход это убить/поработить синтетиков или стать с ними одним... Игра похожа на письмо дяде Федора, начал один, потом писал второй, а закончил третий
А кто гарантирует, что геты через 100 лет не устроит экстернитатус полностью всей галактики?
@@asdasd-fu4ow , дак они ж стали более … эээ человечными, поэтому зачем гетам все это?
Ну в итоге так же и было)))) Один сценарист писал одно, другой другое, а концовку вообще какие-то два чудика слепили за 5 минут... И это видно явно по игре.
Концовки эпичные. Шикарные. Если ширпотребные идиоты не смогли их заценить- это их проблемы
@@unknownpilgrim9186 это фанатики шизо-сюжета Карпишина, забей. Они в лор не вникают и говорят что угодно, лишь бы обосрать канон франшизы
Такой большой видос для нынешнего ютаба это большой риск, но большой подвиг. Респект Жакиру.
Это в любом случае последний такой большой видос
@@MrJoker1 ....на ближайшее время, надеемся? Мало ли, вдруг тема подвернётся достойная)
@@MrJoker1 кстати, в 29:06 ты мог выбрать: У тебя есть я. и тогда бы ты все равно не вступил бы с ним в отношения. Он бы тебя воспринял как друга а не как любовника.
@@MrJoker1 Будет классно если новая часть начнётся после выстрела лучом в Шепарда. Просто по другому тизер новой части не объяснить. Лиара ищет Шепарда и находит броню N7. Правда там обломки, а в тизере холодная планета, но думаю как-нибудь что-нибудь придумают или тизер специально так сделан. В любом случае это не конец истории серии и даже разработчики заявляли, что не собираются забрасывать серию и будут новые части. Лишь бы только не продолжение Андромеды. Кстати ты в обзоре забыл сказать, что на Цитадели стали доступны выборы сторон конфликта персонажей, когда можно поддержать в споре того или иного персонажа, которые спорят, но это всё мелочи. Главное получился очень классный обзор. Жду с нетерпением новую часть и даже не одну.
Весь сюжет игры вёл писатель Дрю Карпишин. Естественно, что если концовку игры доверить другим - вряд ли получится хорошо.
Тот странный случай, когда настоящая концовка есть на бумаге, а не в самой игре. Обидно, что автору не дали закончить историю так, как он хотел.
Но таких, ситуаций, увы, много и в других играх, фильмах и т.д...
не понятно, собственно, почему на протяжении двух частей авторы гнули одну линию, а потом решили в последний момент выкинуть все сюжетные наработки и на коленке придумать новые. Да, Карпишина перекинули на другой проект и что? Кроме Карпишина что вообще никто не знал и не хотел знать ключевые моменты сюжета, включая главу разработки.
@@АлексейДележев скорее всего, сценаристы не знали как привязать те или иные решения по ходу прохождения к той или иной концовке.
Спасибо за видео, очень познавательно(особенно с выбором связанным с базой колекционеров. Только от тебя об этом узнал). ME3 при всей убогости концовки я обожаю. Я не могу его назвать нормальным, хорошим и даже отличным. Он охеренный. Слабее второй части, но как говорится-идеальное враг хорошему.
Насчет видоса про Андромеду-забей нахер на эту игру. Ничего не изменилось. Анимации не были главной проблемой игры.
Ну и еще раз спасибо за такой подробный обзор. Даже захотелось перепройти. В 19 раз(19 Карл). Не опять, а снова.
я посмотрел все крупные разборы серии МЕ до которых мог добраться, и тебя было слушать приятнее всего. Хорошая работа 👍
Я не могу понять почему bioware слили сюжет Карпишина, он же куда круче и логичнее "восстания машин". Очень жаль, что этот сценарий не использовался. Надеюсь когда-нибудь выйдет ремейк (что маловероятно), но сделают его по сценарию Карпишина.
Всё на волю мододелов.
Какой бля ремейк? Эта игра итак не устарела, в ней все прекрасно.
Офигенный ролик. Иногда с чуточку слезами на глазах=) Спасибо большое.
не ну если задуматься про светофор и конкретно синтез, то становится ясно откуда это взялось)за контроль топил призрак, за уничтожение андерсон, а вот за синтез топил....барабанная дробь.....Сарен)
Версия Карпишина не выдерживает одного важного нюанса. Что все эти старения происходят в галактике Млечного пути. Жнецам проще было бы улететь нежели уничтожать виды каждые 50 000 лет. И также упоминается что цикл длится очень долго. Миллионы лет. За это все время звёзды постарели бы. Про откат возраста звёзд слов не было. И про то что это старение происходит во всей вселенной. И мы имеем проблему которая происходит только в одной галактике, а этих галактик миллиарды. Жнецы как известно приходят из темного космоса то есть из пределов галактики. Столько сил и смертей ради проблемы которую им нет смысла решать
Только ты не забывай факт, что карпишен не дописал сюжет масыча а концовока не доделана.
И потом, если вспомнить как сценаристы написали сюжет 3 части то уж лучше конец карпишин)
Шикарно, спасибо! Кайфанул от просмотра и повествования. Я никогда не играл в МассЭффект, но тут сказали что вся трилогия обновилась и подумал ну ок, накачу, посмотрю как оно - полетаю по космосу, посмотрю сайфай атмосферу и покачаю персонажа. В итоге залип на 2 месяца с абсолютно кайфовым времятрипровождением, как в отпуск сходил:) Тем более после просмотра этого видео, некоторые моменты встали на свои места: например при просмотре концовки, я подумал, может что не так выбрал, тк не очень что-то понятно, и я не знал что Омега/Цитадель/Левиафан это были отдельные дополнения - ведь я их прохоил просто как побочные квесты. Самое запоминающееся это с левиафаном, особенно когда прыгаешь в неизвестность и отправляешься на глубину и теряеься связь - оч круто сделали. Спасибо еще раз!
Обзор реально душевный , спасибо 🙏🏻 а DLC Цитадель просто ...... the best
У меня есть подозрение, что с самого начала должно было быть больше частей Масс Эффект не 3 а как мин 4. Но после печального события с Дрю Карпишином и его уходом из проекта все пошло по известному месту.
Музыка хуже? Серьезно? Да чего только стоит один "Leaving the Earth" в интро. Потом сразу после этого попадаем на Марс, где тоже офигенный эмбиент. А "I was lost without" до сих пор разрывает моё сердечко.
Я знаю, что люди хейтят трёшку за концовки, но говорить что саундтреки здесь хуже - просто смешно. Как раз наоборот в купе с некоторыми классными старыми треками и класными новыми, 3-я часть лучшая в плане музыки (по моему мнению).
Ну вот как раз кроме пары-тройки треков (как раз названных тобой) больше ничего такого и нет
@@MrJoker1 не соглашусь, еще множество хороших треков было в конце, в DLC Citadel. Но ладно, у нас просто разные мнения и не буду разводить срач.
Ну так мы и не про Цитадель говорили
Серия Масс Эффект - это лучшая сюжетная линия. Три части соеденены воедино, режиссёры фильмов отдыхают... столько диалогов,историй,читая всё это погружаешься в атмосферу на 1000%...до мурашек ❤️
Сотрите мне память,чтоб испытать это всё ещё раз!!!!
Как сейчас помню, играем с другами и рандомом на платине, еле-еле держим оборону от Цербера, выходит Атлас, начинаем его разбирать и тут у него ломается стекло кабины и рандом запрыгивает в него. Сказать что мы втроем ох*ели от такого - ничего не сказать, а этот рандомный челик просто шёл и распиливал всё живое на своём пути. Только потом я узнал, что это был мод, который ещё и неуязвимым тебя в Атласе делал, что очень читерно.
я с рекламы угарел)).
Большое спасибо за видео, являюсь огромным поклонником данной вселенной. В свое время прополисосил весь контент (книги+комиксы+артбуки+все интервью с разработчиками+прошел трилогию 35 раз и веду все записи прохождений) и не о чем не жалею.❤️💪
Концовки и вообще мотивация жнецов это такой унылый кал, они так испортили мне первое прохождение (особенно зеленый волшебный пердеж и несколько одинаковых мать их кринжевых роликов и картинок с персонажами вместо нормального ролика), что я дальше dlc "цитадель" больше не прохожу.
В финале моя фемшепка обычно идет в бар с гаррусом, как он и хотел, и они танцуют. Ииии дальше уже плевать, что будет, можно додумывать бесконечно 😊
52:02 нет, это был Мародёр Шилдс! Он пытался нас спасти.
Главная проблема МЕ3 в том, что в отличии от МЕ 1-2, это очень плохо написанная, очень плохая фантастика прямиком из дешевого сериала у которого 12 сценаристов и ни одного талантливого. Проблема этой игры не в концовке бездарной. Вся эта игра написана бездарно.
Спасибо за проделанную работу! Серия МЕ для меня навсегда останется одним из лучших игровых опытов, даже несмотря на обескураживающий финал.
нейросети помогут в будущем сделать Mass Effect 3 здорового человека
Самое печальное для меня то что финал Карпишина никогда не увидит свет
Не смотря на все косяки и на светофор в конце из всей трилогии третья часть моя любимая. Тем более сейчас часть проблем можно решить установив несколько модов и ME 3 заиграет новыми красками
какие моды посоветуете?
Обзор почти на два часа, ух! Вот это от души, можно спокойно покушать, лучший просто !)
Цитадель и правда это такое тёплое воспоминание из прошлого; что попросту нереально воспринимать финал иначе;
57:01
А-а-а
Попрошу "marauder shields" величайший финальный босс за всю историю видеоигр и масс эффект в частности, глубокий лор, и отвага этого храброго война, поставила решающию точку во всей трилогии (да че греха таить, Андромеда не смогла превзойти величия marauder shields)
Когда я впервые прочитал про концовку Карпишина, моя жопа просто в космос улетела. Особенно от того, что само название Mass Effect с ней стало бы в разы круче. За обзор спасибо!
Да. Концовка Карпишина - идеальной была бы. Ну, может и не идеальной, конечно. Но, в любом случае, она подходит лучше/разумнее объясняет мотивацию Жнецов. А тот дурдом что в итоге решили использовать (особенно на фоне того - что "конфликт синтетиков и органиков", блин, пару часов назад удалось остановить) - это дикий ужас.
@@VensantJarden концовка карпишена такой же бред как и релизная, мы боремся с технологиями которые уничтожают галактику а давайте настроим кучу ретрансляторов которые сами используют этот элемент и оставим все эти технологии при этом не оставив не одного предупреждения о вреде нулевого элемента гениально ничего не скажешь, ну и с гетами и кварианцами то что они помирились во время боевых действий когда обоим расам угрожает уничтожение не означает что и дальше будет мир и спокойствие особенно после 300 летней ненависти кварианцев к гетам
@@АртемЩуков-р9л давайте попробую объяснить об предупреждение для новых рас, наша планета земля постоянно имеет природные экосистемы от которого мы все зависим достаточно чисто и жизненно развивается, когда появился человек со своими цивилизованными наклонности заводы загрязняющие воздух нашей планеты, отходы, вырубка лесов и т.п. такими темпами некоторые люди говорят(ну образованные люди), что такими темпами можем привести к катастрофе нашей планете, так и для всего живого не планете, но ничего не изменилось, так и продолжают это делать. Т.е. я к чему, слабы разумом существа не могут понять масштабы проблемы, смертный никогда не поймет бессмертного.
@@RielDeley нифига у тебя чсв, бессмертный? А че сразу не всемогущий? Типичный фанатик либрариума что сказать)), так еще и когда сказать нечего начинаешь чушь пороть
Блин, тоже пошли мурашки на 3:00 Моё знакомство началось со второй части на боксе 360. Это было великолепно.
Я случайно увидел твой ролик в трендах, и захотел посмотреть. Невероятно понравилось особенно из-за того, что я сам являюсь большим фанатом трилогии. За всё время полностью трилогию я проходил раз 6. Так вот, я зашёл на канал и понял что у меня теперь есть много контента, котрый можно посмотреть на досуге.
Отличный полет, спасибо, что поделился, очень легко и душевно смотрелось. Я лично максимально верю в теорию одурманивания, просто потому, что это расставляет все точки над и, как для игры, так и для меня. Прощение с МЕ было для меня очень болезненным, ведь насколько для меня этот мир был родным, настолько же похеру на него было разрабам и это обидно. А потом еще и калечную Андромеду выкатили, испортив даже светлую память. Кстати, ты делал ролик об Андромеде? В хорошие игры по этой вселенной не верю, но было очень приятно окунуться в нее через твои искренние и личные ощущения. Спасибо за это! 💋
Я настолько люблю эту игру что все 2 часа пролетели очень быстро и интересно👍
Фига там видео на 1 час и 40 минут.
Не ну это конечно достойно увожения. :-)
Спасибо за такую огромную и проделанную работу.
Удачи!
Вот на такое никакой Антон не способен.
Отличнейшее видео.
Не смотря скажу что никто ничего не просирал. Хорошая игра, отличные DLC, интересный сюжет, удобоваримая концовка. Мне понравилось больше второй части
Интеграция - мое почтение)
Описанные ощущения от оригинальной концовки совпадают с моими на 99%. Совсем жесть была на релизе с концовкой.
Была такая же ситуация с Келли, тоже потом долго переживал из-за нее. Вот это я понимаю последствия выбора.
И да, что бы там не думали Биотвари, лично для меня теория одурманивания канонична, она все объясняет и вполне логична, она даже не противоречит каноничной красной концовке. Это если не брать во внимание оригинальную задумку Карпишина, она самая интересная.
Как бы ни был прав автор...А в чем-то он прав реально...Игра такая какая есть....И какой то выбор в финале все равно приходится делать...честно скажу - я выбирал всегда Контроль....но все варианты финала одинаково не по душе......Одинаковость того,что Шеп всё равно конец,какой путь ни выбери - это режет сердце...и да,именно самый желанный конец - уничтожение - имеет самый жопный подвох..ну класс...типа...В общем,посмотрел....спасибо за обзор в любом случае...вчера закончил трилогию в ремастере.....да столько вопросов..но мы же все равно любим трилогию,несмотря ни на что,верно?..Хотя маленький осколок надежды есть - что когда нибудь замутят переосмысление серии...эх...
Слишком много We'll bang, okay! Мне нравится продолжай)
Во МЕ2 был случай, когда за парагона именно стыдно - не помню, что за миссия. Но вроде битва с бойцами "Затмения". Там типа невинная девушка на уши приседает, что она только присоединилась к "Затмению" и еще ничего не успела сделать. Вот ты такой весь из себя положительный ее отпускаешь, а позже находишь записки, что она чуть самой садисткой у них была...
Мне кажется, ты 2 квеста в 1 слил.
Когда мы поднимались на башню, где впервые встречали Тейна, по дороге мы находили эту девушку. Но если соглашались отпустить, она могла в нас выстрелить (можно было успеть через qte убить ее первым). А кто был садисткой - хз.
Но один фиг, таких моментов за всю трилогию - единицы.
@@MrJoker1 может и так) но почему-то именно так в памяти отложилось)
@@MrJoker1 Не, такой момент реально был, на левеле с вербовкой Самары, прямо сейчас пересмотрел прохождение миссии и не ошибся.) Мы отпускаем молодую азари, а потом из аудиодневника узнаем что ей реально нравилось стрелять в людей.
А ещё помню как во время анонсов 3 части разработчики напирали на то что типа решения парагона не всегда однозначные и показывали момент с Тессии, где ГГ уговаривает азари остаться возле храма для огневой поддержки (синей репликой), а в итоге их корабль сбивают. Но да, таких моментов оказалось единицы в итоге.
@@James-Kну, насколько я помню, там была её запись про убийство волуса, следователь, что вела дело по этому убийству, тогда сидела и гадала, кому он дорогу перешёл, а то зацепиться не за что, непонятно кого искать, а тут эта девчонка вступает в ряды "Затмения", но даже если порядки на Иллиуме заставляют их пройти такое посвящение, то надо ещё доказать, что это именно она сделала, вдруг она кого-то другого убила в укромном месте, кто знает.
Сколько раз проходил 3-ю часть, всегда выбирал синтез, до сих пор считаю лучшей концовкой. Катализатора куда проще воспринимать, если согласиться с одной аксиомой - на дальней дистанции (именно на дальней, это важно для вопроса кварианцев и гетов) конфликт синтетиков и органиков неизбежен. По вопросу теории индоктринации: всегда считал её бредом, ведь если она верна, то концовки бессмысленны - почему красная не будет являться таким же сном собаки, как и другие непонятно.
>почему красная не будет являться таким же сном собаки, как и другие непонятно
А это и будет сон собаки, просто там ты не поддаешься убеждениям машин
Концовка Карпишина мне тоже кажется бредом, по крайней мере в сыром виде - нулевой элемент является проблемой, уничтожающей галактику, поэтому Жнецы... Дают всем расам скорейший доступ к технологиям на нульэлементе, а затем уничтожают на одном и том же этапе развития. Вот такие Жнецы были бы совсем тупыми.
@@MrJoker1 и смысл всего этого? И почему именно так выбираешься из индоктринации, если тебя не особо сильно отговаривают от этого выбора?
>нулевой элемент является проблемой, уничтожающей галактику, поэтому Жнецы... Дают всем расам скорейший доступ к технологиям на нульэлементе, а затем уничтожают на одном и том же этапе развития
1. Не Жнецы, а те, кто их создал (пусть будут Левиафаны).
2. Проблема началась далеко не сразу. Левиафаны СПЕРВА все это открыли и распространили и лишь СПУСТЯ ВРЕМЯ поняли, что началась херня.
3. Про логику уничтожения рас я тоже в ролике рассказал - короче говоря, я просто пересказываю все.
@@MrJoker1 но ещё в первой части Властелин говорит, что это технология Жнецов. Что все расы живут именно по их сценарию.
Оригинальная концовка по Дрю Карпишину, про вред нулевого элемента, про пространство космоса и тд просто в труху спиливает то, что мы получили в итоге.
Час сорок шесть, еп ту дей, пора снова арендовать зал в кинотеатре)
Игра все же хорошая, даже отличная, но... Чтож, похоже, таков путь. Не скажу что-либо конкретное, мы Масс Эффект любим даже таким, особенно Шепарда и его "я должен идти". "Цитадель" - это что-то с чем-то, что сильно ударило в свое время по ностальгии. Крутое приключение подошло к концу... но оно не могло длится вечно, верно?
Я считаю, что история коммандера должна быть окончена. Мусолить одного персонажа не стоит и эти спекляции насчет выжил он/она... История закончена. Печально, что так, но наверно так даже лучше.
Я не хочу воскрешения Шепарда, достаточно его упоминания или камео в виде голлограммы.
Иначе это превратится в карусель как в Резидент Ивл, где персонажей много, а мусолят парочку
Очень интересно будет посмотреть, жаль только что я могу только скачивать видосы и смотреть из-за работы, а не онлайн как положено
Отдельная благобарность за рассказ изначально задуманного финала, так как что при первом прохождении оригинала, что перепрохождении с длс о нём был ни сном ни духом
Черт возьми, это просто лучший обзор... нет, даже не обзор и не документальный фильм, а возможность прожить это прекрасное приключение еще раз и испытать тот самый трепет.
Ты просто превзошёл себя в этом титаническом труде и подарил всем тем, кто посмотрел его, лучший опыт погружения во вселенную Mass Effect на ютубе.
Особенно хочу отметить грамотную с точки зрения сценария хронологию повествования на протяжении всего ролика, которая держала на одном дыхании и не отпускала до самого финала, который, УВЕРЕН, не у одного меня выдавил скупую фанатскую слезу). Мемные вставки, крутые футажи и грамотно вставленные сцены - всё это было на высоте и лишь подчеркивало твое чувство искренней любви к франшизе как автора.
Браво, Жакир. Это был лучший ролик, что я видел у тебя, будучи твоим подписчиком более 4-х лет.
Спасибо тебе.
P.S. Я очень надеюсь что ты всё таки дойдешь и до Андромеды, хоть и в меньшем хронометраже, как говорил в этом ролике.
Если обзор по ней будет с такой же глубиной и крутейшейшим сценарием как тут - я готов ждать сколько угодно и разъебать кнопку лайка когда он выйдет.
Присоединяюсь
Многое не помню, но, без обид, посмотрю позже, когда обновлённую версию пройду. Видно, труд бешеный, автор красавчик!
Огромное спасибо за огромный видос. Интернеты не рыл после финала - воспринял как халтуру, а искать причины для оправдания биоваров не счел нужным. Потому концовки Карпишина для меня откровение.
Трилогия - любимая серия игр, проходил не менее трех раз (это только с экспортом сохранений). Вторая часть лучшая - там более сложно проходилось мне и осадочка не осталось. Андромеду брал по предзаказу - думал учтут прошлые ошибки, но студия уже умерла к тому времени(( и связывать ЭТО с трилогией будет только глупец.
PS: я один из тех, кто скучал во второй и третьей части по куску говна под названием "мако"
Хотите аццкий поворот для любителей горячих милф?)) я лишь недавно узнал, что в МЕ, оказывается, можно заромансить Самару, хоть и это требует большого количества условий. В длц Цитадель, если НИ С КЕМ ВООБЩЕ не романсился за все части серии и сделать в миссии Самары во второй части чего-то (не помню, чего именно), можно душевно пообниматься с Самаркой и та даже поцелует нашего Шепарда, посетовав, мол, где же он был все эти годы и что он вернул в её жизнь эмоции ;) да, мало и куцо, но, блин, сам факт!
Я заплакал 3 раза за обзор:
1-когда ты говорил, как долго ждал третью часть;
2-когда ты освещал каловые концовки;
3-когда ты говорил про шикарное длс - цитадель
Обида. Злость. Опустошение. Именно.
Реклама просто the best!
Не сказал о самом главном минусе концовки Уничтожения: взрывной волной задевает всех синтетиков, то есть геты и EDI отлетают. Получается жертва Легиона была бессмысленной, как и мир заключённый между кварианами и гетами.
Ну почему, в последнем рывке и постройке горна участвовали же
По мне так синяя концовка топ. Мы прервали цикл и стали Богом. И в целом всё ок.
@@epicfamous7332при этом проебали лучших друзей, девушку, товарищей и тело. Кайф
я один кого все устроило чтоли? Рассказано все и про всех прошел на Зеленую концовку(синтез) со всеми допами
Тебя и оригинальная концовка устроила, что ли?
@@MrJoker1 я уже в финальную версию играл там все поправили))) Profit Тактика Цербера)))
Ну я так и подумал.
1. Одно другого не отменяет.
2. Даже к дополненному финалу остались вопросы.
@@MrJoker1 а выбрал я синтез потому что на него намекали с 1й части уже и во 2й напрямую если бы не кибернетика то Шепард рип, и также СУЗИ всю игру тебя про человеческое поведение мироощущение спрашивала не просто так
Тали любовь навсегда!
Титаническая работа, Спасибо Жакир!
Периодически проходу 1 и вторую часть, а от третьей до сих пор как то печально на душе становится, не хочется прощаться с друзьями, тем более в декорациях финала третьей части :(
Ну, что я могу сказать после просмотра видео. Хотелось бы разделить свой отзыв на несколько частей.
Прежде всего я хочу вас поблагодарить за проделанную работу, это действительно кропотливая, важная и качественно сделанная работа.
Касательно содержания. Все довольно подробно и информативно. В принципе я могу согласится с названными недостатками игры, но мне показалось что некоторые из них слишком незначительны для итогового вердикта и отношения к ней они не портили. Да и провалом я бы третью часть бы не назвал.
Личное мнение. Несмотря на все недостатки,(даже концовки, которые из года в год пинают до посинения) я всё равно люблю эту игру, мне она понравилась на порядок больше двух предыдущих, а атмосфера и боевка на мой взгляд лучшие в серии.
Маленькая придирка. Не хочу докапываться и/или как-то вас, автор оскорбить, но на мой взгляд вы малость перегнули с тем что серия теперь "просрана", но я своё мнение никому навязывать не стану.
Еще раз вам автор спасибо за проделанную работу и всех благ.
Ролик топ, автору респект. От концовки третьей части уже который год бомбит (((
Огромное тебе спасибо за это видео.Сколько воды утекло с тех пор как я прошёл эту трилогию(женился,сын родился,кардинально сменил сферу деятельности)И во всём этом водовороте событий я просто забыл про те подростковые эмоции которые мне подарила эта трилогия.На выходных начну трилогию по новой,но теперь уже с сыном)
В масс эффект 3 даже не в концовки проблема, там весь сюжет запорен с самого начала, дешевая низкапробная голивудщина. Я еще когда в первый раз проходил, не понял, что за пацан которого грохнули жнецы - думал может сын из первой части (не играл в нее, начал со второй). А оказалось просто рандомный пацан. Ну типо за две части Шепард столкнулся с кучей утрат потерь персонажей с которыми мы знакомы. совершал всякое - и норм) А тут пацана убили, и он ему снится, да еще и кучу раз(забавно, ведь за две части мы истребители тысячи тысяч различных живых существ, или вообще могли себя вести как ублюдок). (а потом еще и в финалке этот бог жнецов принимает форму этого пацана), и все подобные повороты напрочь все убивают. Они выглядит нелепо, наивно, глупо, неоригинально, скучно) и ими наполнена вся игра. и как они находят "горн" случайно, и как этот "горн" строят, а жнецам плевать попросту, и что Властелин в первой части какая-та лютая имба (в результате нападение на которого человеческий флот в 3-ей же части теряет значительную часть военного потенцила), а в 3 тысячи и тысячи жнецов вообще ничего не могут делать, с ними спокойно воюют как с обычным. пусть и сильным врагом). Как Шепард спокойно летает по всей вселенной, веселиться, выполняют мелкие задания. Все персонажи как то спокойно реагируют на то, что происходит конец света ( не безумных пророков, не самоубийств, не отчаяния, не массового психоза). Диалоги пафосные, все повороты сюжета пафосные плохо продуманные, нелогичные. Ну а про основную конву я вообще молчу, весь сюжет 3 части нам пытаются доказать - машины обретают сознание и душу, люди должны принять это и все будет хорошо (а они считают что машины - это инструмент, бездушный механизм, сухой ничего не чувствующий, холодно-логичный), потому что машины в результате своей эволюции стали такими же как люди (понимают концепцию любви как СУЗИ, понимают верность самопожертвование как Легион), а в концовки, оказываеться. что все это происходит потому что самые главные машины - компьютерные программы, которые на основе сухой логики (примитивной) миллиардами истребляют живых существ, причем все эти жнецы не имеют личности и индивиуальности и у них одно сознание на всех. То есть игра сама себя опровергает полностью. Тем еще странее выглядит идеальная концовка , а в чем суть объедениня то органиков и синтетиков? что они дают друг другу, если они индентичны - самосознательные и с душой. или зачем вообще объедяняться с сухой математической логикой (она и так есть у людей) - кароче это объеденение ничего не дает, вообще (причем даже продолжительность жизни не дает, азари и крогана и так почти бессмертные живут по 1000 и больше). Ну а про то что она игнорирует 1 и 2 часть я вообще молчу. В целом, расстраивает и отсутствия босс-файтинг, так в целом во всех играх день в конце нету уникального боссса -нету чувства завершенности.
Шепард, вероятно, не смог защитить землю, оттого пацан стал катализатором и лицом чувства вины, короче, кукуха поехала и это вполне нормально, типа как в спец опсе, чел вроде бы из дельты, творил всякую хуйню и в один момент(устроил фосфорное фаер шоу) сошел чутка с ума. Так что рут с ребенком не факап. Вообще концовки были бы гораздо сильнее, если не было бы этого тупого послесловия. Жнецы ведь и не договаривать могли вполне(две из трех полная фигня, ибо в любом случае ты кладешь хер на другие расы, в красной на синтетиков, в синей на всех, а в зеленой вроде бы все не так плохо, но с учетом послесловия, но я бы не доверил такую мощь одному человеку(гг-ренегат управляет убермощными машинками, лол), так что зеленая тоже херня, но не полная). С решениями из прошлых частей тоже забавно вышло: есть прекрасные реализации в виде конфликта железяк с цыганами(я любя), или та же Тучанка, а есть королева Жуков. Но все же я люблю эту игру, хоть и понимаю, что она не идеальна. Все-таки, когда мне было 10 лет, я знать не знал о гайдах в интернете и в итоге лучшая женщина масс эффекта решила скинуться с обрыва. Жаль, что автору этой линии дали только эту линию. А автор концовок, к сожалению, недалеким человеком оказался. Забавно, что игру во многом похерила концовка, а не ее комплексная несостоятельность
А как же мародёр ))) главный босс трилогии
@@toxic9212Это Marauder Shields! Он пытался защитить нас от плохой концовки!
Этот бой тоже стал одним из мемов)))
Да ладно тебе не плачь иди играй дотку и смотри турецкий сериальчики с хеппи эндом))) все твои доводы строятся на твоих хотелках вся галактика не паникует жнецы не бегут разрушать горн жнецы которые запрограммированные на уничтожение идентичны с органиками которые хотят выжить просто набор твоих личных теорий понятий сюжета и хотелок))
Реально финал по Карпишину оставлял возможность для продолжения Масс Эффекта, ибо как расы справлялись бы с проблемой быстростареющих звезд... Это могло бы быть еще интересней))) А не та лажа в МЕА которую получили потом...
Обзор как всегда топ) мне лично понравилась 1 часть. Помню очень переживал что будет когда откроется портал в ците
Ставь лайк если хочешь чтобы: В следующем пояснении за что-нибудь, Жакир показывает игру, а фоне бреет жопу
Будь осторожнее со своими желаниями, они могут исполниться
59:50 это не какое-то странное место. Его показывают в ролике где Горн подключается к Цитадели. 1:03:00 главный минус в этом выборе - смерть Сузи)) После всех диалогов с ней и забавных ситуаций, не смог уничтожить. По поводу зелёной концовки есть мысль, почему она завязана на Шепарда: у нас мало информации по предыдущим циклам, кроме того, что их выпотрошили. А в текущем есть такой вот неповторимый Командер, который своим рвением смог объединить все расы в одну команду(типа сделал то, что до этого никто не догадался сделать). Это может и притянуто за уши, но относительно объясняет за что и почему. Там ещё был момент как все расы, вместе со жнецами восстанавливают города. Теория индокринации могла бы многое объяснить, но студия до такого не догадалась, а постфактум притягивать легче, чем придумывать с нуля. Концовка контроля в принципе бредовая. А вот с версией Карпишина жаль, что не получилось. Спасибо за видео на любимую серию.
Большое спасибо за видео дружище!
Спасибо! На одном дыхании посмотрел!
Просто Предвестник был тронут этой сценой, поэтому и не стрелял по Нормандии
А я считаю, что главное меню МЕ 3 очень классно вышло, так как идет сопоставление с первой частью. В МЕ 1 спокойная музыка, вид на Землю, в то время как в МЕ 3 музыка уже с первых секунд навевает чувства отчаянности и драмы, и это все дополняется падающими на планету горящими метеорами. Часто при запуске игры я задерживалась немного дольше на главном экране, чтобы просто послушать этот саундтрек. Он прекрасен и хорошо погружает игрока в мир.
Вся МЕ 3 - сопоставление МЕ 1. Начиная со вставки перед заходом в меню, самим меню и сюжетом. В МЕ 1 мы начинали, в МЕ 3 мы заканчивали, причем с теми же напарниками.
Я конечно понимаю что музыка в игре шикарная,но зачем её в видел вставлять? у меня слёзы идут от треков из финала,я не могу смотреть видос,расслабится и вдуматься в смысл,у меня на глазах слёзы от музыки а в уме воспоминания концовки 😭😥
Да что тут пояснять. Любой адекватный фанат серии скажет, в чем провал ВСЕЙ серии, не только тройки или двойки. Сама сюжетная концепция Карпишина, мягко говоря, не очень. Да и то, что натворили в конечном итоге- фиаско. Хотя раньше я наоборот защищал Карпишина и его не реализованные идеи. Если уже брать его идею, то начало было реализовано в первой части. И то она оставляет больше вопросов, чем дает хоть какие-то ответы. И дальше это наслаивание сюжетного недоразумения происходит во второй части, которая, по сути, тупо не нужна. И в третьей получаем вообще не пойми что, хрен пойми зачем. Сама сюжетная затравка со жнецами получилась крайне несуразной, по ощущениям, написанной на коленке, в баре, в пьяном угаре. Хотя могли бы придумать что-то очень интересное.
Думал Жакир побреется полностью и таким образом вернется на 9 лет назад)
Юморные вставки))
А у меня во 2-ой части все умерли при первом прохождении.
С МЕ 3 у меня очень сложные отношения, ибо я готов её ругать постоянно и за каждый чих, а всё потому, что люблю эту вселенную и саму трёшку. Несмотря на запоротый финал, тупость сюжета и другие мелкие косяки, игра действительно хорошая (в рамках целой трилогии) и может знатно пробрать так на эмоции.
Но что я никогда не прощу МЕ3, Хадсону и ЕА - это сломанный лор. Ведь вся беда концовки и самой игры заключается не только в собственно самой концовке и сломанной системе выборов (и последствий), но и в логике Жнецов. А именно - из расы машин-органиков, мотивы, сущность и логику которых хрен поймёшь (как и говорил Властелин), они превратились в космических древних машино-дебилов. Т.е. это теперь просто Т-800 со Скайнетом во главе (они даже выглядят одинаково, в отличии от финала МЕ2), а не мега-сущности с тайными мотивами, которые выше понимания всех.
P.S. 1) кстати финал битвы на Земле должен был быть больше, но его урезали. Есть мод, который восстанавливает часть контента, но на инглише.
2) пролог на Земле должен быть вроде тоже больше, где Шепарда судили за взрыв ретранслятора или за ссотрудничество с Цербером.
3) ЕА вроде как хотели выпустить игру в 2011, но потом перенесли на 2012. В общем старались ускорить выпуск, что заметно по игре, ибо она будто недоделана. Текстуры хуже, чем в МЕ2, контент словно урезан, диалоги стали проще в повествовании и т.д.
4) напарники в релизной версии появлялись после луча Предвестника, в виде трупов (точно помню Гарруса и Тали).
5) Цитадель вроде как является DLC-извинением, чтобы скрасить весь тот трындец с МЕ3.
6) Карпишин вроде как уже с МЕ2 ушёл и лишь частично участвовал в разработке.
N7) сюжет Карпишина рулит)
Спасибо за отличную ретро-перспективу и за труд)
4) Напарники появляются в виде трупов возле луча, в том случае, если у Шепарда маленькая боеготовность войск (или как то так). Если же достаточно, то Нормандия всех спасает.
@@capelax вот этого я уже не помню, т.к. в релизную версию играл на выходе, а потом уже с дополнением на расширенную концовку. Но да, первый раз боеготовность у меня была мелкая:D
Отличный ролик, лайк за старания)
Концовка Карпишина очень похожа на сюжет Гуррен-Лаганна, где чрезмерное развитие существ могло привести к смерти Вселенной. И этому препятствовали местные жнецы - антиспиральщики. К тому же, Гуррен-Лаганн вышел в 2007, это год выхода первого Масс Эффекта. Возможно, Карпишин вдохновился этим произведением, но потом отказался от этой концовки из-за обвинений в плагиате.
Как он мог отказаться, если его задействовали в другом проекте
А ещё они просрали концепцию того, что каждый Жнец был уникален и выглядел уникально, ведь каждый Жнец это отдельная раса. В Mass Effect 3 все жнецы одинаковые и только Предвестник выглядит уникально. Даже в финале Mass Effect 2, где была показана армия Жнецов, все они выглядели уникально, браво BioWare.
Вот как должен был выглядеть Предвестник в МЕ3 staticdelivery.nexusmods.com/mods/208/images/890/890-1612973704-1310436767.jpeg
Огромное спасибо за инфу о сценарии Карпишина, это прямо простор для фантазии. И я из тех, кто задрачивает понравившиеся игры на максимум, так что без понятия была о влиянии решения на счет базы коллекционеров на что либо. За эту инфу тоже поклон. Ролик - огонь, даже на слезу местами прошибло.
ЗЫ: на этом канале самые гармоничные рекламные интеграции, что я видела. И угарные)
" Плавающая головка повторяет контуры лица... ну короче , парни ". Точно - точно. " Иногда сигара - просто сигара".
Как раз сейчас перепрохожу трилогию. Остались DLC Цитадель и финал. Я познакомилась с трилогией не в года выхода, а в 2018 году, но даже тогда игры всё равно зацепили и я всем сердцем полюбила эту вселенную. Хоть мне почти 30, плакала как маленькая девочка, когда умер Мордин. Эта серия игр, однозначно, моя любимая. И я благодарна за все те эмоции, что она мне подарила и не смотря на кучу перепрохождений, всё равно дарит и будет дарить. (Я не про окончание, а именно про положительные эмоции и вовлечение. )
3:45 я думал будет шутка типо: "mass effect'ом можно брать и обмазываться"
Ну вторым-то точно
Спасибо за такой большой обзор!