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みなさん興味ないかと思われますが、一応なぜ38回パワーアップさせて1UPキノコを取るとヨッシーがアイテムボックスに入るのかについて以下に解説しておきます。マリオがパワーアップアイテム(キノコやマントなど)を取得した場合、マリオワールドはアイテムボックスに何を入れるのか判断するために以下の計算を行ってインデックスと呼ばれるものを作成します。インデックス= (取得したパワーアップアイテムのスプライトID - 74h)*4h OR マリオのパワーアップステータス取得したパワーアップアイテムは今回では1UPキノコでスプライトIDは78h(スプライトIDとは、アイテムや敵キャラなどの各スプライトの種類ごとに付けられている固有の数値のことです)なので、(78h - 74h)*4=10hとなり、これとマリオのパワーアップステータスとの論理和がインデックスになります。パワーアップステータスはマリオの状態を表すメモリに格納されている値で、チビマリオ=0h、スーパーマリオ=1h、マントマリオ=2h、ファイヤーマリオ=3hとなっています。この値が4hを超えるといわゆる「バグったマリオ」(専門用語?ではInvalid Power Up Statusと呼びます)になります。今回は38回パワーアップしているのでパワーアップステータスは38、16進数で26hになります。よって、インデックスは10hと26hの論理和である36hとなりました。マリオワールドは「テーブル」と呼ばれる数値が並んだ場所からこのインデックスの値を用いて、アイテムボックスに入れるアイテムを決定します。(00 01 01 01……のように並んでいます)例えば、インデックスが0hなら何もなし(00)、1hならキノコ(01)……といった具合です。ここに書かれている値はアイテムを示しているItem Box IDといって、スプライトIDとは違ったアイテムボックス専用の数値でなんとパワーアップアイテム以外を含む全スプライトに付けられています。さて、このテーブルは0h〜14hのインデックスに対応しています。これは裏を返せば、マリオのパワーアップ状態が通常の場合、インデックスは0h〜14hまでの値しか取らないことを意味します。しかし今回は強制パワーアップを利用して本来想定されていないパワーアップステータスの数値で前記の計算を行なっているので、インデックスが14hを超えてテーブルの範囲外を参照します。参照するアドレスは日本版のROMで$01C51C(テーブルのはじまり)+36h(インデックス)で$01C552です。ここはROMの一部でC2hが書かれています。よってアイテムボックスにはItem Box IDがC2hのスプライトが入り、これに該当するものがヨッシーになります。先程、Item Box IDは全スプライトに付けられている、と言いましたが、つまりどのようなスプライトもアイテムボックスに入れることができうる、ということです(正しく表示されるかは別)。でいすいさんの動画でお馴染みの鍵ストックもこれと全く同じ原理で実行されています。また、任意コード実行で任意のItem Box IDをストックアイテムのメモリに入れると好きなアイテムをストックすることができます(確認済み)。長文失礼しました追記:クラウドストックバグはパワーアップアイテムのスプライトIDが想定外(ブル)になることで起こります。原理は全く同じです
なるほどわからん...
ともはさんお疲れさまです!!
簡単に言うと進化レベルをバグ技を使って任意の値に出来るようになるからインデックスに任意の値を入れられる(任意のアイテムをストックできる)ってことか
有識者助かる、動画の不足を補えてて
仕組みがわかるとまた面白い
こんなワザップみたいな裏技が全部ガチなの凄い
実はマリオ3で既にそれらがかなり立証されてるんですねぇ
17:22 曲(ドラゴンボール超エピソード69)
コアラマリオキッモあとケツにキスモキイ
進化バグを発見しただけでも凄いのに、ディスコマリオでクリアしたらチャッピーが登場するのを発見した人の頭の中を見てみたい。どういう発想したらそうなるんだ。
ボーボボのあらすじにありそう
キャッピーやでチャッピーは人形やで
@@なジュー チャッキーやでチャッピーはロボット
@@れす-q8d おれあほかな?間違えてるの指示して間違えてるのほんと笑う教えていただきありがとう
そのうち全ステージ鍵ゴールRTAみたいな狂気のレギュレーションが出てきそう()
まず15回進化させますとかいうもう異次元の会話w真似しようにもパンピーにはできないっすマリオワールドは何年経っても遊べますね
「確かにピーチを食べる事ができました」🚓🚨🚓🚨
このシリーズ何回見ても面白いからまとめ動画ありがたい...。今ではすっかり定着した備長炭マリオw
八段回目のパワーアップ使い勝手が良すぎるw正規ゴールと鍵ゴールのダブルゴールは判定も2倍なのかなw正規ゴール判定から先に入るから、正規ゴールを2回した扱いになるってことなのかな?0:チビマリオ1:デカマリオ2:マントマリオ3:ファイアマリオ14:黒マリオ15:ディスコマリオ22:オレンジマリオ96:爆発マリオ210:透明マリオ
まとめありがたいです☺️
早送りでの「え…オレンジ?」は笑った
9:42
最初の方 できたけどなかなかタイミングシビアですね!セーブ&リセットが大変で失敗したらやり直し
なん100回か強制進化してキノコを上を押しながら取ったら画面に見えない金網が召喚されて登れてコレをクッパ戦で使ったら面白かったです。ピーチがブルブルしてた。そしてフリーズ
35:07 どっかでこれ聞いた事あるぞ?
2城「何もしてないのに壊れた」
17:25 チーンチンチンチンチンチン♪テケテケテンテンテーン♪ほんますき
25:23 ここ完全に戦国時代
開戦かな?
まとめありがたいです。14回目のアンチフォームマリオ好き
14:25 ここ不正してそう
悪酔いさ~ん😭わしのSwitchのマリオワールドでこのバグを試すと、必ずフリーズします💦やり方が違うのでしょうか…
私もなります~😭
ネーミングまじおもろいw
思ってたより綺麗にキャッピーだったw
7:10教育的ですね
のばまんさんだな?
1フレーム難しすぎて諦めた
超サイヤ伝説のバグったキャラみたいな色合いしてらぁ…
これでバグらせまくったらspecialの方(全クリ+タイトル画面なし)のやつでタイトル画面飛んだ
2:08 吐き出す目印とかコツってあります?なんか間違っているのかわからないんですけどすっごいクラッシュの仕方するんすけど
いつか"マリオを1200回パワーアップして・・・"とか出てきそうw
それまでに平気で1週間とかかかりそう
それどころじゃないゾ…
Death!,!!
やってみたらずっと真っ黒画面になってフリーズするw
コクッパが食べられるときのコクッパの気持ち ウワーータベラレルー ヤラレテタマルカアァー! ウオーーー
ヨッシーから出すタイミングミスって画面がめっちゃチカチカしてリアルで目がー!目が!ってなった
解説動画は生声でもいいですけどやっぱりゆっくりの方が落ち着く
進化マリオ今熱いよね……
今見たら進化バグってファイヤーマリオから始めたら途中からできるからそのこと言ってる説
強制パワーアップバグしすぎて(400回ぐらい)したら一週シチャイマシタ。
3:05 バーチャルボーイ思い出した
下水マリオとか、クルド人か
真っ黒な画面にならないようにするにはどうしたらいいですか?
最初のBGM懐かしい笑笑
一回強制パワーアップするごとに全アイテム取ってみたけど8回目からはキノコを取るとスター状態になれるんだった気がする11回目まで成功しているが1up取ったらフリーズすることが多い マントマリオになることもあるけど
23:50からうごきついてけん
ゴール後に鍵ゴールだから、2回分ステージクリアって事になるんじゃないかと思います😅
ワンフレームやから進化バグがなかなかできねえw
ヨッシー「足が生えているもの全部食べ物」
このバグをアレンジしたら別のバグが出てきた😂
やりたいけどやる勇気が出ない
でいすいさんスタート画面を召喚出来ました
7:03 ミッキーマウス
逆さのヨッシーの卵ってヨッシーがいるから1UPになるんじゃない?
6:36ドザエモンマリオ
此処で伏線回収出来たね!マリオデの伏線回収だよ!
I need help with 2nd unused one, What is ur friend code on switch???
ラスボスクッパ戦で鍵穴ゴールできるんだろうか。
これ結局データ選択画面のクリアコース数上限はなんぼなんや
@@intel_765 ありがとう!
新規です!
リスナー開発者説
20:06 赤甲羅食べても火じゃないのね
いいぞ~これそーいやこのバグで何回やったらゲームが崩壊(クラッシュ)するか見てほしいワイの予想は114514回やるとバグると思います()
処理桁的にもっと少ない回数で同数値になるか、上限に当たる部分で終わると思います。しかしより現実的に可能な範囲ではより早くフリーズで終わるはずです。
(マジレス失礼…たぶんこれネタコメですよ)
やりますねぇ!
14回目のマリオソニックやん。
強制進化バグってかならずブロック増殖バグでヨッシーを出さなきゃだめなんですか?それとも2個出しでも大丈夫ですか?
無を吐ければいいから、2個出しでも2枚舌でもできるはず
サムネの4、5、6、14、101、96段階目で合ってるかな
36の階乗…
バグでキャッピの伏線があっただと۳( ̥O▵O ̥)!!
ちなみにタイミング悪くはきだすと壊れます
214まで進化してピーチ
初めてやるバグでとりあえず適当にやってみたら画面が暗転してしまった
最初のマリオミッ●ーマウs(殴=
始め空気スイッチの奈落に落ちなかった?
バルーン焼けマリオ?
ヨッシーのベロが...
めれれてれれれれーれきんきゅうた
crowdできないと言って言たけど出来ました最初のやつを使わなければいけましたよ
運が良ければいける やり方1ノコノコは踏まずヨッシーを取る2crowdストック同じ場所で炎を吐く3本編と一緒
その技ちびで99回やってみてください
ケセラン・パサランって完全ににゃんこ大戦争のルガ族でのやつやんw
オイラン・パサラン
ノビラン・パサラン
テサラン・パサラン
ケセラン・パサラン
オコラン・パサラン
ヨッシーばぐってんな
結構見てきましたが、何が人力なんですか?人力ということは機械ということですか?なにも知らなくてすみません
イチ!
みなさん興味ないかと思われますが、一応なぜ38回パワーアップさせて1UPキノコを取るとヨッシーがアイテムボックスに入るのかについて以下に解説しておきます。
マリオがパワーアップアイテム(キノコやマントなど)を取得した場合、マリオワールドはアイテムボックスに何を入れるのか判断するために以下の計算を行ってインデックスと呼ばれるものを作成します。
インデックス= (取得したパワーアップアイテムのスプライトID - 74h)*4h OR マリオのパワーアップステータス
取得したパワーアップアイテムは今回では1UPキノコでスプライトIDは78h(スプライトIDとは、アイテムや敵キャラなどの各スプライトの種類ごとに付けられている固有の数値のことです)なので、(78h - 74h)*4=10hとなり、これとマリオのパワーアップステータスとの論理和がインデックスになります。
パワーアップステータスはマリオの状態を表すメモリに格納されている値で、チビマリオ=0h、スーパーマリオ=1h、マントマリオ=2h、ファイヤーマリオ=3hとなっています。この値が4hを超えるといわゆる「バグったマリオ」(専門用語?ではInvalid Power Up Statusと呼びます)になります。今回は38回パワーアップしているのでパワーアップステータスは38、16進数で26hになります。
よって、インデックスは10hと26hの論理和である36hとなりました。
マリオワールドは「テーブル」と呼ばれる数値が並んだ場所からこのインデックスの値を用いて、アイテムボックスに入れるアイテムを決定します。(00 01 01 01……のように並んでいます)例えば、インデックスが0hなら何もなし(00)、1hならキノコ(01)……といった具合です。ここに書かれている値はアイテムを示しているItem Box IDといって、スプライトIDとは違ったアイテムボックス専用の数値でなんとパワーアップアイテム以外を含む全スプライトに付けられています。
さて、このテーブルは0h〜14hのインデックスに対応しています。これは裏を返せば、マリオのパワーアップ状態が通常の場合、インデックスは0h〜14hまでの値しか取らないことを意味します。しかし今回は強制パワーアップを利用して本来想定されていないパワーアップステータスの数値で前記の計算を行なっているので、インデックスが14hを超えてテーブルの範囲外を参照します。参照するアドレスは日本版のROMで$01C51C(テーブルのはじまり)+36h(インデックス)で$01C552です。ここはROMの一部でC2hが書かれています。よってアイテムボックスにはItem Box IDがC2hのスプライトが入り、これに該当するものがヨッシーになります。
先程、Item Box IDは全スプライトに付けられている、と言いましたが、つまりどのようなスプライトもアイテムボックスに入れることができうる、ということです(正しく表示されるかは別)。でいすいさんの動画でお馴染みの鍵ストックもこれと全く同じ原理で実行されています。また、任意コード実行で任意のItem Box IDをストックアイテムのメモリに入れると好きなアイテムをストックすることができます(確認済み)。
長文失礼しました
追記:クラウドストックバグはパワーアップアイテムのスプライトIDが想定外(ブル)になることで起こります。原理は全く同じです
なるほどわからん...
ともはさんお疲れさまです!!
簡単に言うと進化レベルをバグ技を使って任意の値に出来るようになるからインデックスに任意の値を入れられる
(任意のアイテムをストックできる)
ってことか
有識者助かる、動画の不足を補えてて
仕組みがわかるとまた面白い
こんなワザップみたいな裏技が全部ガチなの凄い
実はマリオ3で既にそれらがかなり立証されてるんですねぇ
17:22 曲(ドラゴンボール超エピソード69)
コアラマリオキッモあとケツにキスモキイ
進化バグを発見しただけでも凄いのに、ディスコマリオでクリアしたらチャッピーが登場するのを発見した人の頭の中を見てみたい。どういう発想したらそうなるんだ。
ボーボボのあらすじにありそう
キャッピーやでチャッピーは人形やで
@@なジュー チャッキーやでチャッピーはロボット
@@れす-q8d おれあほかな?間違えてるの指示して間違えてるのほんと笑う
教えていただきありがとう
そのうち全ステージ鍵ゴールRTAみたいな狂気のレギュレーションが出てきそう()
まず15回進化させます
とかいうもう異次元の会話w
真似しようにもパンピーにはできないっす
マリオワールドは何年経っても遊べますね
「確かにピーチを食べる事ができました」
🚓🚨🚓🚨
このシリーズ何回見ても面白いからまとめ動画ありがたい...。
今ではすっかり定着した備長炭マリオw
八段回目のパワーアップ使い勝手が良すぎるw
正規ゴールと鍵ゴールのダブルゴールは判定も2倍なのかなw
正規ゴール判定から先に入るから、正規ゴールを2回した扱いになるってことなのかな?
0:チビマリオ
1:デカマリオ
2:マントマリオ
3:ファイアマリオ
14:黒マリオ
15:ディスコマリオ
22:オレンジマリオ
96:爆発マリオ
210:透明マリオ
まとめありがたいです☺️
早送りでの「え…オレンジ?」は笑った
9:42
最初の方 できたけどなかなかタイミングシビアですね!セーブ&リセットが大変で失敗したらやり直し
なん100回か強制進化してキノコを上を押しながら取ったら画面に見えない金網が召喚されて登れてコレをクッパ戦で使ったら面白かったです。ピーチがブルブルしてた。そしてフリーズ
35:07 どっかでこれ聞いた事あるぞ?
2城「何もしてないのに壊れた」
17:25 チーンチンチンチンチンチン♪テケテケテンテンテーン♪ほんますき
25:23 ここ完全に戦国時代
開戦かな?
まとめありがたいです。
14回目のアンチフォームマリオ好き
14:25 ここ不正してそう
悪酔いさ~ん😭
わしのSwitchのマリオワールドでこのバグを試すと、必ずフリーズします💦
やり方が違うのでしょうか…
私もなります~😭
ネーミングまじおもろいw
思ってたより綺麗にキャッピーだったw
7:10
教育的ですね
のばまんさんだな?
1フレーム難しすぎて諦めた
超サイヤ伝説のバグったキャラみたいな色合いしてらぁ…
これでバグらせまくったらspecialの方(全クリ+タイトル画面なし)のやつでタイトル画面飛んだ
2:08 吐き出す目印とかコツってあります?なんか間違っているのかわからないんですけどすっごいクラッシュの仕方するんすけど
いつか"マリオを1200回パワーアップして・・・"とか出てきそうw
それまでに平気で1週間とかかかりそう
それどころじゃないゾ…
Death!,!!
やってみたらずっと真っ黒画面になってフリーズするw
コクッパが食べられるときのコクッパの気持ち ウワーータベラレルー ヤラレテタマルカアァー! ウオーーー
ヨッシーから出すタイミングミスって画面がめっちゃチカチカしてリアルで目がー!目が!ってなった
解説動画は生声でもいいですけどやっぱりゆっくりの方が落ち着く
進化マリオ今熱いよね……
今見たら進化バグってファイヤーマリオから始めたら途中からできるからそのこと言ってる説
強制パワーアップバグしすぎて
(400回ぐらい)したら一週シチャイマシタ。
3:05 バーチャルボーイ思い出した
下水マリオとか、クルド人か
真っ黒な画面にならないようにするにはどうしたらいいですか?
最初のBGM懐かしい笑笑
一回強制パワーアップするごとに全アイテム取ってみたけど8回目からはキノコを取るとスター状態になれるんだった気がする
11回目まで成功しているが1up取ったらフリーズすることが多い マントマリオになることもあるけど
23:50からうごきついてけん
ゴール後に鍵ゴールだから、2回分ステージクリアって事になるんじゃないかと思います😅
ワンフレームやから進化バグがなかなかできねえw
ヨッシー「足が生えているもの全部食べ物」
このバグをアレンジしたら別のバグが出てきた😂
やりたいけどやる勇気が出ない
でいすいさんスタート画面を召喚出来ました
7:03 ミッキーマウス
逆さのヨッシーの卵ってヨッシーがいるから1UPになるんじゃない?
6:36
ドザエモンマリオ
此処で伏線回収出来たね!マリオデの伏線回収だよ!
I need help with 2nd unused one, What is ur friend code on switch???
ラスボスクッパ戦で鍵穴ゴールできるんだろうか。
これ結局データ選択画面のクリアコース数上限はなんぼなんや
@@intel_765 ありがとう!
新規です!
リスナー開発者説
20:06 赤甲羅食べても火じゃないのね
いいぞ~これ
そーいやこのバグで何回やったらゲームが崩壊(クラッシュ)するか見てほしい
ワイの予想は114514回やるとバグると思います()
処理桁的にもっと少ない回数で同数値になるか、上限に当たる部分で終わると思います。
しかしより現実的に可能な範囲ではより早くフリーズで終わるはずです。
(マジレス失礼…たぶんこれネタコメですよ)
やりますねぇ!
14回目のマリオソニックやん。
強制進化バグってかならずブロック増殖バグでヨッシーを出さなきゃだめなんですか?
それとも2個出しでも大丈夫ですか?
無を吐ければいいから、2個出しでも2枚舌でもできるはず
サムネの4、5、6、14、101、96段階目で合ってるかな
36の階乗…
バグでキャッピの伏線があっただと۳( ̥O▵O ̥)!!
ちなみにタイミング悪くはきだすと壊れます
214まで進化してピーチ
初めてやるバグでとりあえず適当にやってみたら画面が暗転してしまった
最初のマリオミッ●ーマウs(殴=
始め空気スイッチの奈落に落ちなかった?
バルーン焼けマリオ?
ヨッシーのベロが...
めれれてれれれれーれきんきゅうた
crowdできないと言って言たけど出来ました最初のやつを使わなければいけましたよ
運が良ければいける やり方1ノコノコは踏まずヨッシーを取る2crowdストック同じ場所で炎を吐く3本編と一緒
その技ちびで99回やってみてください
ケセラン・パサランって完全ににゃんこ大戦争のルガ族でのやつやんw
オイラン・パサラン
ノビラン・パサラン
テサラン・パサラン
ケセラン・パサラン
オコラン・パサラン
ヨッシーばぐってんな
結構見てきましたが、何が人力なんですか?人力ということは機械ということですか?
なにも知らなくてすみません
イチ!