AMD

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • AMD ya lanzó FidelityFX Super Resolution con Fluid Motion Frames, pero lamentablemente solo en dos títulos que nadie quiere jugar.

Комментарии • 91

  • @Waper_Six
    @Waper_Six 11 месяцев назад +108

    Es cosa de pulirla e implementarla en más juegos, está lejos de ser una decepción porque de alguna manera está salvando el gaming en pc

    • @rio-dq9sc
      @rio-dq9sc 11 месяцев назад +12

      Nah.
      El problema es el propio algoritmo.
      Le llevo diciendo a varios de esto, pero..
      .
      Luego tienes a gente como varo, me gustan sus videos.
      Nunca son muy honestos(y cuando hace directo se nota, constantemente alega intentando forzar su perspectiva a otros).
      SAM y FSR son pobres imitaciones de sus contrapartes.
      Y si, tienen vulnerabilidades explotables que discutimos mucho grupos cerrados(se quienes ya tienen virus listo para por si se populariza AMD y atacan directo al kernel, gracias a AMD).
      La realidad es que "el HW de poco sirve con el mal SO" y este intento de AMD de abaratar costos por no poder pelear con Nvidia le está afectando.
      Y ellos lo saben.
      Osea e visto a Nvidia en aplicaciones militares. Que va hacer AMD?
      Mira fsr 2, nunca lo resolvieron y tiene una calidad muy inferior a dlss 2.
      Que dan los mismos cuadros, si pero 1 de dlss vale más que 10 de fsr por integrarse mejor.
      Honestamente YT ya no es confiable para aprender de esas cosas.
      Yo primero buscaría opiniones de 4chan.
      Antes que ver a un influencer o un hilo de reditt.
      Los influencers ya tienen muchos conflictos de interés o personales antes de una opinión objetiva.
      E hablado con desarrolladores que abiertamente "niegan querer meter fsr 3, por miedo a que les roben código fuente".
      Ahora, te preguntó, quien va a mejorar fsr?
      Similar a Linux, quien va a mejorar Linux?
      La comunidad? La misma sin dinero que por eso lo usan? Linux por ejemplo se estanca cada 2 años hasta que una mega empresa patrocina un proyecto, y de los diarios de desarrollo, alguien lo implementa a público.
      Microsoft hace más en 1 año con Windows que la comunidad de Linux en 3.

    • @Bopec22
      @Bopec22 11 месяцев назад +6

      ​@@rio-dq9scel verdadero mucho texto, igual tenés razón

    • @emandem5016
      @emandem5016 11 месяцев назад +2

      salvando el gaming en pc? mas bien destruyendolo porque ahora se les da menos importancia a la optimizacion de los juegos y en cambio nos piden que usemos estas tecnologias.

    • @mranghellarrive
      @mranghellarrive 11 месяцев назад +5

      ​@@rio-dq9scde que estás hablando? Antes de comprar una rtx 4000, jugué Gotham Knight en una GTX 1080 ti con su fsr2 y luego the last of US.
      Quedé muy impresionado con el modo calidad y la nitidez a tope.
      No jugaba a hacerle un zoom por 300x a todo para ver qué tal, pero me dió la posibilidad de jugar en 4k y no note la gran diferencia con dlss.
      Luego me conseguí la rtx 4070 ti y me puse hacer comparaciones mientras jugaba y no ví la gran diferencia.
      Solo pude notar 2 cosas:
      1.- nvidia te está cobrando de más y viendo la cara por darte DLSS con IA.
      2.- AMD SIN IA , le está dando mucha competencia e igualando.
      No es como tú dices que está 1 de 10. Es 8 de 10.
      Lo malo es que los gamer ya son el mercado pequeño, el dinero está en otros lados. Así que el código abierto en unreal, unity le irán muy bien

    • @rio-dq9sc
      @rio-dq9sc 11 месяцев назад +2

      @@mranghellarrive nmm we.
      Si yo lo noté al instante 🤣.
      El desgaste de figuras en bordes y esas texturas con forma de arena en fsr2.
      Dlss 2.1 nunca me dio ese problema.
      Eso sin mencionar los artifacts raros en momentos.
      O las descompensaciones de mira al jugar (si, me encanta snipear).
      No e sido el unico, tengo amigos que son profesionales y por lo mismo no usan fsr.
      Sienten que descompensa las mirillas y bordes.
      Puede que seamos unos boomers en ese sentido.
      Pero los que tenemos los reflejos a tope distinguimos esas cosas en instantes.
      Más si estan en el centro y no en los bordes.
      Es más, hay videos en varios canales mostrando este efecto.
      De descompensación de foco de atención y retraso entre la imagen con la carga aún a altas frecuencias(240/+) en fsr.
      Aún en títulos AAA lo noto apenas activarlo a frecuencia baja 60hz/165hz.
      No me toma mucho notar los desfases y las inconsistencia en texturas.
      Hasta puse a gente de arquitectura, moda y fotografía a probarlo sin decirles que tecnología y GPU tenían.
      Todos "reconocieron fsr como con fallas al segundo o minutos", igual:
      - Desfases
      - Texturas arenosas.
      - No coincide el centro de la imágen con los laterales.
      dlss lo mencionaron:
      - es fluido mientras no hagas movimientos rápidos.
      - Los colores parecieran desvariar unos de otros a momentos. No siempre concuerdan.
      - Si lo miras en perspectiva fija la imagen de cerca es buena. Y de lejos parece tener un cierto tambaleo.
      Coinciden los comentarios con sus respectivas técnicas en realidad.
      Las pruebas fueron tanto en una TV de gama alta como un monitor de punta, ambas OLED.
      En topes de gama 4090/7900xtx junto a un 13900k.
      Así que duda las condiciones no fueran buenas(honestamente gasto mucho dinero en pruebas por oscio 😂. Debo replantear mis gatos honestamente
      Pero bueno, lo mismo me ha dado contactos).

  • @exherbatan
    @exherbatan 11 месяцев назад +65

    titular amarillista estimado; no a todos decepciona, de seguro mejorará, eso esperamos todos lo que no tenemos gama alta. ¡Saludos!

    • @ribreo6038
      @ribreo6038 11 месяцев назад +8

      Edu tiene que comer para pagarle a la prima

    • @exherbatan
      @exherbatan 11 месяцев назад

      @@ribreo6038Edu y sus necesidades...

    • @evilcik
      @evilcik 11 месяцев назад +7

      Lo dijo por el Forspoken que es una patada en las bolas y los artifacts

    • @MatoiRyuko616
      @MatoiRyuko616 10 месяцев назад

      ¿Cuál amarillismo? Dijo la verdad, igualmente no dijo nada malo, dijo aún puede pulirse. Fuese pollo y dijera que la tecnología te quema la GPU, la PC, y de paso hace que se devalúe el dólar en tu país xd

    • @exherbatan
      @exherbatan 10 месяцев назад

      @@MatoiRyuko616 jajajajaja 🤣, el dolar tristemente no se está devaluando en mi pais ☹️

  • @oscar4070ti
    @oscar4070ti 11 месяцев назад +25

    No sé, en otro canal (varo) ponían pausa con y sin FSR pero resultó que el Forspoken es tan choto que lo que parecían artifacts era en realidad así el personaje.

    • @fulconter777
      @fulconter777 8 месяцев назад

      SJKSHFKAJD

    • @zaidnogara642
      @zaidnogara642 7 месяцев назад +1

      JAJAJA eso debio dar mucha risa,
      "no no esque es el juego ajajjaa"

    • @oscar4070ti
      @oscar4070ti 7 месяцев назад

      @@zaidnogara642 jajaaa

  • @pepohernandez701
    @pepohernandez701 11 месяцев назад +39

    Lo de decepción se lo sacó de las bolas jaja, ni habló mal ni nada edu tramposo

    • @eleskail
      @eleskail 11 месяцев назад +5

      Dijo que llegó a 2 juegos chotos con artifacts y eso

    • @yoelfdez2494
      @yoelfdez2494 11 месяцев назад +1

      Y funciona en 2 juegos jaja y anda mal, te parece bueno?

    • @pepohernandez701
      @pepohernandez701 11 месяцев назад +2

      @@yoelfdez2494 está verde todavía, que el futuro lo diga

    • @ArioGempleiz
      @ArioGempleiz 11 месяцев назад

      Fanboy de amd promedio

    • @kuky4054
      @kuky4054 11 месяцев назад

      ​@@eleskail Amen lo de los juegos chotos, pero los artifacts se ven hasta en DLSS 3.5, y lo probé con una rtx 3000 y una rx 6000, y debo decir que me sorprende para bien, le falta, pero es una tecnología interesante, que acordémonos que el frame generation de Nvidia andaba meh al inicio.

  • @HarryJeck
    @HarryJeck 11 месяцев назад +1

    Con los nuevos controladores ya admite AFMF en series 6000 (Activar frame generation por drivers), lo que nvidia no hizo con dlss3 en series 3000.

    • @EduCampsYT
      @EduCampsYT  11 месяцев назад +1

      si!!! lo acabo de ver! lo sumo en la morcilla quev iene

  • @Maske4
    @Maske4 11 месяцев назад +4

    Le falta aprender del DLSS. Lastima que el DLSS no está disponible en casi ningún juego reciente

    • @AuditorDV.
      @AuditorDV. 11 месяцев назад +1

      Además que el último DLSS es exclusivo de la serie 4mil

    • @marnesvidalazanalu2149
      @marnesvidalazanalu2149 11 месяцев назад

      El dlss 3 se puede en rtx 3000 o no?

    • @arooz098
      @arooz098 11 месяцев назад

      ​@@marnesvidalazanalu2149solo la mejora la calidad de reflejos con raytracing, el frame generator solo para la serie 4000

    • @elsancho7400
      @elsancho7400 11 месяцев назад

      ​@@marnesvidalazanalu2149no aunque en un futuro llegara el 3.5 que sería una mejora del 2.0 pero sin ese frame generation del 3.0 amenos que juegues en serie 4000 que ahí si tendría todo todito xd

    • @Mr.Memo.
      @Mr.Memo. 11 месяцев назад

      @@marnesvidalazanalu2149 Sí y no, actualmente puedes usar DLSS 3 en la serie 3000, pero sin Frame Generation, puedes tener las nuevas optimizaciones del reescalado y el Ray Reconstruction, este ultimo funciona bastante bien, pero si tienes una tasa de FPS inferior a 60, podrás notar algunos artifacts en el gameplay debido a que a la grafica no le da tiempo a reconstruir el trazado de rayos a una latencia baja

  • @dannyalex5871
    @dannyalex5871 11 месяцев назад +1

    En el canal del Varo tiene un vídeo probando el FSR3

  • @titosaavedra5345
    @titosaavedra5345 11 месяцев назад +1

    El driver beta activando el fluid motion frames me manda de 80-90 fps a 180 el RDR2 con una 7900xtx sin FSR 2 en 3440x1440

  • @HdSonCh
    @HdSonCh 11 месяцев назад +3

    Buee, en dos juegos lo pueden probar TODOS. Pero el FG esta en 20 juegos para los RX 7xxx.

  • @Silver-jf5tt
    @Silver-jf5tt 11 месяцев назад

    Bueno con hypr rx lo puedes usar con cualquier juego. Ha sido buenísima, sin ser perfecta, se viene buenos tiempos para los jugones de pc

  • @MrJguerrero59
    @MrJguerrero59 11 месяцев назад

    Por cierto también funciona en una gtx 1060 y pues nada mal. Igual si tiene fallitos pues es la primera versión un par de actualizaciones y queda lista.

  • @donaldtrump9803
    @donaldtrump9803 8 месяцев назад

    Tienes que sacar una actualización del vídeo porque ahora está buenísima la tecnología, hasta la han pasado para Nvidia(con mods)y hay para varios juegos
    Ejem, The Witcher 3 next gen con todo al tope más trazados de rayos con una Nvidia rtx va a 30 fps pero con Fsr3 va a 50-80 fps

  • @patricioromero3212
    @patricioromero3212 11 месяцев назад +3

    Creo que AMD hizo un buen trabajo, falta pulirlo más , en un futuro va ser algo muy positivo para los juegos

  • @jarobano
    @jarobano 8 месяцев назад +1

    El mod de frame generation si está weno :p

  • @matiasm.3124
    @matiasm.3124 11 месяцев назад +1

    Es open source asi que cualquiera puede mejorarla ...con el conocimiento requerido obviamente 😅

  • @EleaZeh
    @EleaZeh 11 месяцев назад +1

    Era de esperarse, ni el dlss empezó perfecto. Es cuestion de tiempo que lo mejoren, al cabo recién lo implementaron y no pinta nada mal.

  • @carlosandrescortesherrera7258
    @carlosandrescortesherrera7258 10 месяцев назад +2

    FSR 3 en mi opinión es muyyy buena, y si le sumas AMD Fluid MOTION FRAMES y el Smart Acces Memery activado, es de lo mejorcito

  • @haroldrodriguez8118
    @haroldrodriguez8118 Месяц назад

    Yo lo estoy usando ahora con resident evill village y es una maravilla

  • @NewElGatoDany
    @NewElGatoDany 11 месяцев назад

    Bien dicen que no todo lo que brilla es oro

  • @AuditorDV.
    @AuditorDV. 11 месяцев назад

    En un futuro será totalmente GOOOD anashe

  • @yacobostero
    @yacobostero 7 месяцев назад

    Warzone también Perri pero anda medió medio va relentizado en warzone

  • @WALLACE9009
    @WALLACE9009 11 месяцев назад +1

    Alguien entiende por qué AMD no entra a saco en el campo de la inteligencia artificial y se lo deje todo a NVIDIA?

    • @wil-fri
      @wil-fri 11 месяцев назад

      Nvidia mete más unidades de raster y mata a AMD

    • @javierperezfernandez8997
      @javierperezfernandez8997 11 месяцев назад

      No ha invertido nada en ello, y se ha quedado atrás. Por eso nos intentan convencer que el rasterizado y la VRAM es lo más importante.

    • @WALLACE9009
      @WALLACE9009 11 месяцев назад

      @@javierperezfernandez8997 no se cuanto hace falta invertir. Con hacer un buen API y una librería valdría

    • @javierperezfernandez8997
      @javierperezfernandez8997 11 месяцев назад

      @@WALLACE9009 Se necesitan años de trabajo, inversiones y entrenar las IA. Después reflejarlo en hardware y software competente. Saludos cordiales

    • @WALLACE9009
      @WALLACE9009 11 месяцев назад

      @@javierperezfernandez8997 el hardware es exactamente el mismo y no necesitan entrenar nada, los que entrenan son sus clientes

  • @pvirgenc
    @pvirgenc 10 дней назад

    Funciona en mi rx580 china?

  • @mikelyonson
    @mikelyonson 3 месяца назад

    El fsr es gratis? O hay que pagarlo?

  • @MorganEdgy
    @MorganEdgy 8 месяцев назад

    Ni siquiera ha salido al mercado. Ojalá que los desarrolladores no se lo tomen como excusa para no optimizar juegos

  • @Albinoporsiempre
    @Albinoporsiempre 2 месяца назад

    Ya salio FSR 3.1 y mejoro en una buena manera el ghosting y la calidad del mismo con Frame Generation

  • @JoseManuel-yl6sz
    @JoseManuel-yl6sz 11 месяцев назад

    Que lo implementen para el cyberpunk 2077 y todos los demás games que usa rt.

  • @christiangomez9138
    @christiangomez9138 11 месяцев назад

    Ojala pulan esa tecnologia y no sea otra estrategia con desarrolladoras, no es curioso que llego justo a estos dos juegos que fueron total fracaso en ventas? Pero para las 7000 ya esta en 20 juegos

  • @fahedasu9766
    @fahedasu9766 11 месяцев назад

    habla de diablo iv q ya daoe ek steam y estoy oaburanod como engr

  • @yatogamitohka7104
    @yatogamitohka7104 11 месяцев назад

    no como dlss3 que para cuando sea un standar ya estaran loas rtx 6000 y me valdra pepino comprar una 4000

  • @damiangc7766
    @damiangc7766 11 месяцев назад

    Y la latencia? Escuche mucho de eso

  • @sebahgaming
    @sebahgaming 7 месяцев назад

    Tanto juegos que podían meterle el fluid motion y se lo meten al forspoken

  • @Layser324
    @Layser324 10 месяцев назад

    y la verdad que esta verde todavia pero no te olvides que esto es puro software y lo pueden usar varias graficas de AMD e incluso nvidia, DLSS es hardware y encima excluye de su ultima version DLSS 3 a toda su gama de entrada, se nota la diferencia de como les importa el usuario a los de nvidia ajsajsajsj

  • @personaledwin7518
    @personaledwin7518 8 месяцев назад

    En mi apu 5600g también ? 😢

  • @GG-jp2my
    @GG-jp2my 11 месяцев назад

  • @ArturoGT_7
    @ArturoGT_7 10 месяцев назад

    Esperando en consola...

  • @cesarvera8911
    @cesarvera8911 11 месяцев назад

    Saludos desde Paraguay. Seguí así capo 👍🏼

  • @juansebas899
    @juansebas899 6 месяцев назад

    Y no sirve xD la latencia sube mucho y no se siente fluido

  • @miguelmolinasalta
    @miguelmolinasalta 11 месяцев назад

    los q tienen q optimizar son los desarrolladores del game no te parece. sacan todo a las apuradas
    como siempre. foresbroken es ejemplo

  • @kevinquispe4554
    @kevinquispe4554 11 месяцев назад

    Lo probe con la 4070 en mi canal, me gusto lo que vi aunque mejorable igual

    • @yacobostero
      @yacobostero 7 месяцев назад

      Peronia vos tenes el dlss 3.5 q es mejor

  • @eugeniuovc8680
    @eugeniuovc8680 11 месяцев назад

    Ojalá y el FSR 3 logré dar al menos unos 20 frames más pero de calidad y no 100 más pero todos chotos

  • @MelvinIhosvanny
    @MelvinIhosvanny 11 месяцев назад +2

    Va AMD y lo saca para dos juego que ya están muertos, que listo que sos Goku 😂

  • @MatoiRyuko616
    @MatoiRyuko616 10 месяцев назад

    Le tengo muchas esperanzas al FSR 3.0, esto le dará años de vida a muchas GPU antiguas

  • @javierperezfernandez8997
    @javierperezfernandez8997 11 месяцев назад

    DLSS es muy superior, y no consume Recursos de CPU, ni los CUDA de rasterizado.

    • @grai84
      @grai84 10 месяцев назад

      No consume cudas por que tiene su apartado del chip, quitando cudas y eso quita potencia para otras áreas.

    • @javierperezfernandez8997
      @javierperezfernandez8997 10 месяцев назад

      @@grai84 No

  • @TheLauriet
    @TheLauriet 11 месяцев назад +3

    Quevse j0da nvidia

  • @Juez99
    @Juez99 11 месяцев назад

    Primer comentario