Destroyer feels heavy, Breaker feels sleeker and breezy. Z is more compressed, but it also comes with a lot of risk. And it's very fun and has a good taste. :)
디트가 좀 더 묵직 육중한 느낌이구 브커는 날렵하고 호쾌한 느낌입니다. 아덴은 압축이 더 됐지만 역시나 고개 돌아갔을 때 리스크가 굉장합니다. 중수가 피면기랑 쉴드로 헤드 맞딜을 하는 느낌이면 수라는 스킬에 이동기가 합쳐져서 치고 빠지고 반복하다가 도저히 못피할 때 유사 인듀어로 한번 버티는 느낌이었어요. 중수보다는 맞딜이 조금 떨어지고 기동성이 올라가서 치고빠지는 방식으로 했씁니다.
@minggyu95 can you show a picture of your skill tree?
ruclips.net/video/DEIBnJ5bfsU/видео.html
I'm using both builds of link.
In the current video, I used the '청월난무' build.
Happy new year. :)
2관문 각성기 타이밍 맛있게 잘쓰시네여
본의 아니게 중수하던 버릇이 좋게 작용이 된 것 같습니다. ( _ _ )
보석 레벨도 알려주실수있나요?
수라결 10멸
파천섬광 9멸9홍
진 파공권 8멸8홍
비상격 8멸8홍
청월난무 7멸7홍
권왕의 진격 9홍
비뢰격 7홍
:)
how is it compared to gravity training?
Destroyer feels heavy, Breaker feels sleeker and breezy.
Z is more compressed, but it also comes with a lot of risk.
And it's very fun and has a good taste. :)
브커랑 중수 둘 다 느낌이 비슷한가욤
디트가 좀 더 묵직 육중한 느낌이구 브커는 날렵하고 호쾌한 느낌입니다. 아덴은 압축이 더 됐지만 역시나 고개 돌아갔을 때 리스크가 굉장합니다.
중수가 피면기랑 쉴드로 헤드 맞딜을 하는 느낌이면 수라는 스킬에 이동기가 합쳐져서 치고 빠지고 반복하다가 도저히 못피할 때 유사 인듀어로 한번 버티는 느낌이었어요. 중수보다는 맞딜이 조금 떨어지고 기동성이 올라가서 치고빠지는 방식으로 했씁니다.