Я всегда делаю так: качаю карту до старшего ученого, ухожу с лайт зон, нахожу камеру деда или скромника, беру карту оперативника и с вероятностью 50% на 50% сбегаю
Насчет уровней допуска к камерам содержание SCP, первый уровень, это уровень допуска к безопасным SCP, к примеру 330, и 914, а вот второй уровень открывает уже КС SCP с классом евклид, к примеру 096, 049, 173 и 079, но на удивление к 106, хоть он и является кетером. Так же была сделана ошибка насчет карманных SCP, открываются они картой начиная от старшего научного сотрудника, т.е. нужен доступ как и к чекпоинту, так и к КС SCP класса евклид. Раньше в игре камера 106 открывалась исключительно картой менеджера зоны 02, совета 05, а так же инженера камер содержаний, но почему то деда поставили на уровень ниже, евклид, хотя он сам является очень опасным объектом класса Кетер.
@@Sasnya513 Честно, на актуальный момент черная карта в правду бесполезна. В начале для д-класса идеалом будет карта менеджера зоны, чтобы потом из нее сделать карту охраны и в последующим её открыть оружейную, или же просто вкачать желтую карту до старшего научного сотрудника и с ней найти карту лейтенанта. Если же ты будешь качать до черной карты, не факт еще что ты сбежишь, потому что в игре в начале раунда вправду важная каждая секунда, потому что первым делом все SCP идут в 914, но если ты сможешь всё таки удрать от противников в лайтах, то до оружейки ты навряд ли добежишь. В хардах у тебя шансы уже больше, но охрана может спокойно помешать, т.к. кроме одной карты у тебя ничего не будет, даже если они у тебя заберут, не факт что они её воспользуются по назначению.
Вот только за д класс в 95% случаях либо тебя убьет охрана потому что у тебя нету карточка которая дает доступ к оружейку, я просто нахожу зеленую карту, качаю 1x1 потом на фай и сбегаю или с картой охранникой бегу в оружейку
3:19 тут ситуативно по выбору игрока, например Если игрок должен немедленно сбежать из лайт зоны(или как можно скорее до прибытия scp и охранников) то выбор красная карта(в крайнем случае прокачанная карточка учёного), но если д-класс игрок или учёный шкерились по углам и вышли к машине, то лучше запастить оружием, ведь scp уже могли через время подняться в хард или д-класс найти оружие и выбор падает на прокачку чёрной карты Короче если раунд продолжительный,то лучше чёрную карту, а если раунд вот только идёт,то конечно же выбор красная Хотя, чёрную карту можно заменить на карту мога при прокачке в машине
Первый уровень: машина, Второй уровень: то что ты называл под первым, под шкафчики карманных объектов надо 2 уровень и доступ к чекпоинтам, 3 уровень бесполезен из-за бага
Дакер: акцентирует внимание в ролике на доступе в боеголовку, оружейные камеры, камеры содержания, как будто это главные элементы игры Интерком: - Я для вас шутка?
По факту, черная карта нужна только в начале игры за ученых и дшек, ведь если они находят машину не умерев у них есть выбор, либо быстро докачать карту до Красной в случае если они хотят кае можно быстрее сбежать надеясь что их не убьют вражеские военные силы(мтф/хаос) либо в случае их уверенности в успехе они могут качнуть до черной карты в случае если они хотят забрать хорошее снаряжение с комплекса и уверенны, что не смогут сбежать из за военных сил(мтф/хаос), который их убьет, либо же если они ради фана не хотят сбегать в этой игре и будут ходить с черной картой и годным лутом по комплексу за учёного или дшку, так же на счёт уровней содержания зависит от сервера и плагинов, например на одном сервере камера содержания деда можно открыть только с помощью 3 уровня доступа, и там спавниться карта капитана мог. А так автор видео правильно выдал суть видео
Если ученый - качаем до директора и уходим в харды, ьам карту мога и в оружейную, бпм мы сбежали Если дешка - с ящиков лутаем зеленую карту и желтую карту
3:06 тут не согласен, потому что за д класс надо добывать оружие в харде чтобы выжить. По такой логике выгоднее один раз качнуть желтую и бежать забирать все карманные scp и забрать карту сержанта у скромника
Для меня ваще основная задача за Д-Класс это сбежать. Поэтому делаю бирюзовую. Потом сбегаю в офисы. Потом жду пока приедет хаос либо мог. Если мог то прячусь. Если хаос то заебись. А потом сбегаю через открытые гейты.
Условному новичку или игроку что не умеет стрелять/не хочет убивать оружие создаст лишние проблемы и лишний риск при лутинге. Куда проще изначально заучивать тайминги того когда примерно охранники притопают в лайты, когда важный лут забирают и когда сцпшки приходят в лайт и уходят. Параллельно для себя примерно оценить когда приезжает первый отряд и как без доп снаряжения уходить от сцп. И вот набравшись опыта и понимания игры уже можно применять более агрессивный геймплей: лутать оружейку и убивать всех врагов, а потом на скилле мансить от сцп и убивать анскильных сцп
4:56 Карта O5 нужна, чтобы открывать всё что есть комплексе, при этом не держать несколько карт, которые могут только определённые двери открывать, я вот не буду держать карту Капитана МОГ и Менеджера Комплекса, я теряю слот, где мог быть 2 оружие. Но если подумать, то у карты O5 не хватает чего-то.
Раньше был хотя бы минимальный смысл качать карту О5, ибо какой-то челик мог запереться во внешней боеголовке и сидеть там ближайшие 20 лет. Напомню, что в те времена дверь не выбивалась ничем. Даже гранатой, а скромник был чудищем из болота. Конечно была карта менеджера Зон, но когда я играл в первый раз - все качали чёрные карточки, ибо с картой менеджера микрохид не откроешь. Вроде тогда карта сержанта не спавнилась у скромника, а у деда за ящиками была карта О5. Сейчас и карты менеджера хватит, чисто один раз открыл внешнюю боеголовку и всё. Дальше можно спокойно гонять с картой сержанта. Микрохид? Пффф, граната и он в руках. В любом случае ты её найдешь вне зависимости от того что ты найдёшь - боеголовку или чумку. Так что, сейчас, лично я не вижу надобности в карте О5. Молчу про последний уровень доступа к аномалиям, которых в нашей игре нет.
Всё что ты сказал на видео это я наверно соглашусь, однако в чёрном карте есть один большой жирный плюс, который перекрывает абсолютно все его минусы. Он занимает один слот, дело в том, что в игре любая вещь занимает один слот, а всего слотов в инвентаре 8, вместо того чтобы пожертвовать 2-мя слотами для карты МОГ или ПХ и красной карты, ты можешь носить чёрную карту и сохранить себе ещё один пустой слот например: на флешку чтобы сбежать от СЦП или на другой СЦП предмет такой как панацея. Да, его можно только скрафтить, да, создавая его, ты рискуешь получить звиздюлей от деда, собаки или от ещё кого-то, однако риски окупается. Так-как он занимает лишь один слот
70% моих выживаний в лаборатории сводились к тому что я грейдил из зеленой карты красную и сразу сваливал т.к. обычно этих 20-30 секунд форы когда забиваешь на грейд до черной хватает что-бы свалить на элеваторы и разминуться с разными бронтозябрами которые как раз держат путь в 914 ибо им вообще на всех серверах обычно пофиг кто-там из д или ученых в соло бегает - когда можно сразу заглянуть в машину и жирануть в одно рыло там человек 5-7, а потом да - начинают бегать уже за одинокими и независимыми мужчинами, поэтому сразу тикайте из комлекса пока ваших тиммейтов хавают в машине, и пока эти дохлые неудачники не заспавнились за МОГ.... хотя реально порой бесит на серваках когда ты рашем на 2-й минуте выбегаешь на улицу, а там "глобал таск насосал эссипи, членпсилон херевен, обдристой об фор эссипи обджекст"......
Чёрную карту надо делать в машине по ситуации, если есть время можно сделать её, если нет лучше не надо, и убедиться что в лайт зоне безопасно. Про 3 уровень доступа ты абсолютно прав. Раньше когда играл в в сл в Версии Scophobiaб, там прикольно можно было ныкаться в боеголовке и дедули. Щас максимум понадобится карточка пх или командира мог, но и лейтенанта хватит. И таже серая карта стала нафиг не нужна, раньше она была имбовее тем, что можно ей было открывать того же деда и боеголовку, а щас она не открывает деда и боеголовку.Чёрная карта она не бесполезна, просто на неё не стоит тратить время на её крафт, так за это время легко убьют сцп, а если дешка, то и охрана в подарок.
Интересная почва для размышлений. Как по мне, в игре нету лучшей карты - у каждой свои достоинства и недостатки. Лично мое мнение на этот счет такое: Ты Д-класс: Тебе с головой хватит карты кадета, она открывает шкафчики, SCP-Шкафчики, генераторы и оружейки. Это идеальная карта. Да, может, она и не может открыть выходы, но в хороших руках достать карту на уровень выше не составит труда. Ты Учёный: Для тебя лучше всего красная карта. Как ученому, тебе надо очень быстро и уверенно сбегать самым первым, пока дешники или SCP тебя не убили. Красная карта позволит тебе быстро сбежать и открыть боеголовку, упростив работу МОГ-у. Ты Охранник: Очень важно получить карту сержанта. Охранникам легче всего достать её, в шкафчиках или в хард зоне много желтых карт. Реальный хайп - это найти карту сержанта и сразу активировать гены. Так ты очень сильно насолишь SCP, а самому можно будет вооружиться в самом начале. Ты МОГ-ПХ: Вот уже тебе в теории нужна черная карта, но тут спорно. Если брать МОГ, то кадетам просто нужны чуть более хорошие карты. Ну а ПХ вообще по кайфу - они не зависимы ни от кого, и пока у МОГ-а есть только 1 капитан с высшим доступом, в ПХ отряде все имеют высший доступ ко всему. Так что действительно, на данный момент черная карта не очень то и полезна, если мы говорим про ванильный геймплей. Но все же не стоит забывать про сервера с плагинами, ивенты и т.д. Черная карта была всегда, и можно только смотреть, что с ней будет дальше. Возможно, в будущем она станет более полезной, чем на данный момент
Это зависит от сервака и раунда игры.На которых серваках стоит плагин что ломает очень сильно прокачку карты.Смотря еще какая карта на руках и все зависит от обстоятельств,а если карта уборщика понятно что долго качать ее.
3:51 Welcome to hell - хороший проект, сам на нём играю, но есть нюансы: 1) по неизвестной человечеству причине полные правила, находятся только на дс, а в описание сервера, только краткие, которых не хватает, но а большинство (как и я) не будет туда лезть Поясняю: я будучи дшкой закрывал двери перед дшками и резко улетел в бан (я офигел, потому что в кратких правила это не прописано, я видел, как все так делают, и в башню меня не тпхнули), всё понял, лишь почитав полные правила в дс, когда хотел подать апелляцию 2) закрывать двери можно, но не всегда, и самое нелогичное, что если дшка закроет дверь перед дшкой - нарушение, если дшка убьёт дшку - нет 3) донатеры иногда много позволяют А в целом проект хороший, рекомендую
Не, ну по сути черная карта полезная, т.к открывает все замки, но она "утрачивает свою способность быть полезной". Когда все нужные замки уже открыты, по типу бг, то по сути она становится такой же по крутости, как карта оператив. Я согласен, что универсальная карта-это карта оператив, она открывает и конфеты и шкафчики сцп и все оружейки, кроме микро конечно
карта капитана МОГ: для побега, оружия и микрохида. красная карта: для побега и боеголовки карто МОГ:для побега и оружия. карта ученного: для карты МОГ карта инженера: нинужон
Можно качнуть карту учёного (жёлтую) на менеджера зон содержаний (зелёную), а затем на на карту охранника (серую), ну а дальше смешной расстрел местного населения
А ведь по факту...Я всегда качался до красной потому что: -"К чёрту оружия и микро хид! Сбегу и так!" И ведь сбегал за 5-7 минут. Представляю диалог мог и охраников с советом О5. О5: Ну и как вы допустили побег Д класса. Охраники и МОГ: Но это 1 Д класс... О5: -Так он сбежал за 5 минут! 5 Карл минут!
Чёрная карта позволяет секономить слот в инвенторе, а вот красная карта не даст доступ к оружию и понадобится либо карта охраника с ограничением, либо карта рядового мог, тогда красная карта будет нужна только для взрыва боеголовки
Дополню петушка 228: Тоже всегда качаюсь до оранжевой карты. Так можно сэкономить себе время, (возможно) сбежать с лайтов до прихода scp и ещё параллельно с этим лутать много полезных карманных объектов.
1:10 Вообще то ты неправильно сказал 1 уровень Открывает только машину 2 уровень открывает сцп ( Конфеты, 096, 106 ) 2 уровень + Чекпоинт открывают сцп предметы ( Кола, лампочка,мячик ) 3 уровень безполезен т.к все сцп в сл слабее чем 3 уровень
Для д-шки все равно нужна черная карта. Нет способа получить карту сержанта в машине за 1-2 использования. Если взять карту инженера, то 2 раза улучшишь и получишь черную. Вся проблема в том, что в 90% scp спускаются в лайт и охрана жива, а оружие ты нигде не возьмешь гарантированно. Есть только вариант разбить окно у 49, но ты получишь сраную мп с 1 магазином, если сервер не засчитает или в затяжном бое будешь мазать, тебе хана. Ну, а сдаваться охране за д-шку позор. Единственное, неплохо, если нашел карту инженера и научного в первую минуту, тогда есть смысл валить сразу.
Во-первых: Прокачивать карту оперативника или капитана МОГ не много, кто знает и на это уйдёт больше времени, нежели прокачать чёрную (если создать карту МОГовца возможно) и прокачав для экономии времени красную карту, ты не будешь иметь доступ к оружию и если ты играешь за дшку, то тебя звяжет или убьёт первый попавшийся охранник, тем более если приехал МОГ или хаос (если играешь за учёного), ты просто не сможешь сопротивляться. Во-вторых: неужели лучше до открытия кнопки активирования БГ удобнее носить 2 карты в инвентаре, тем самым тратив своё столь драгоценное место, нежели носить только одну чёрную карту? В-третьих, неужели проще бегать по всему комплексу, активировая генераторы, паралельно защищая их от scp для получения красной карты, чем сразу прокачать чёрную и быстро и легко открыть кнопку и взорвать бг?
Дело в том что карта О5 (да да я не буду называть карту чёрной) она может открыть все двери, допустим красной картой ты можешь открыть всё кроме оружейки тоесть ящиков и активировать генераторы или также наоборот с картой капитана мог
Самая полезная карта для дешки или нс, это карта старшего нс, можно делать все то же самое что с картой обычного ученого, только ты можешь открывать чекпоинты и сцп боксы
2:54 ну ну. Лучше сразу сделать чёрную карту, чем потом искать синию для открытия оружейки. А чтобы красную открыть надо компа убить, а это будет очень сложно. Черная карту универсальная и её легко получить
За д класс сейчас есть смысл делать чорную карту ведь на неё уходит столькоже времени сделать чем карту капитана (красная карта не изпользуется подчти ведь боеголовку легко актевировать союзником)
Ухххх, когда статуя, скромник и дед стали безопасными? Первые два вообще-то евклиды (второй уровень доступа), а третий кетер (третий уровень доступа). Но в дцп сл дед евклид походу. Эти трое не могут открываться первым уровнем доступа, они не безопасны.
я считаю что чёрная карта нормальная но точно не бесполезная потому-что она даёт доступ к оружию дешкам учёным в начале раунда один из способ его заполучить. а всё остольные карты не дают доступа к оружию даже самому плохому если прокачивать в машине карты: учёного уборщика вроде есть ещё карта но я забыл.
Короче - за д-шку/ученого НЕ будет экономии времени если ты захочешь докачаться до карты капитана вместо черной и ниже обьясню почему Разницы кстати как таковой нет если смотерть по гайду прокачки карты, если я правильно понял то лучшая карта для экономии времени это карта капитана МОГ, эффективнее всего будет докачатся до нее с зеленой карты но по времени это будет точно так же как и докачаться до черной карты, единственный выигрышный вариант это когда ты спавнишься за охранника ведь только тогда у тебя есть нужда прокачать свою нищую карту.
Нет. Второй уровень доступа как раз таки отвечает за камеры содержания объектов, а третий отвечает за шкафчики с объектами. Картой учëного мы не сможем открыть шкафчики с объектами, хоть у неë и второй уровень доступа и по словам автора она должна открывать их
Как карту повстанца хаоса скрафтить через 914? По-моему лучшая альтернатива черной карточки, один раз получилось и сэкономил время только вот я забыл формулу.
Все конечно отлично только ты не ответил на свой же вопрос Почему черная карта бесполезна? Из единственного минимального предположения ты дал только момент в машине Да, ты сэкономиш секунд 12-15 однако все зависит от спавна комнат и действий игроков Предположим твой вариант , возьмем красную карту и побежим на выход Нет никаких гарантий что ты не встретишь объекты сцп или охранников на пути а открыть оружейные комнаты ты не можешь Если прокачаться до карты капитана МОГ или повстанцев хаоса то ты не сможешь использовать боеголовку Ну и под конец представим то что мы сделали красную карту и удачно сбежали с комплекса и стали повстанцем хаоса или мог Нося 2 карты мы займём в инвентаре важные 2 ячейки под предметы вместо одной А их у нас всего 8 Как итог это просто высер без даже средних факторов где 1/3ролика это нытье про уникальность карт раньше
Суть О5 в том, что она УНИВЕРСАЛЬНА. Если что бы открыть микрохид и условную боеголовку тебе нужно взять две карточки, забивая себе инвентарь - черная проблему эту решает.
Логичнее было сделать карту директора как 05, только она была бы так же 4 уровня, потому что директор самый главный в комплексе, поэтому его карта должна открывать все, а сейчас она может взорвать ядерную боеголовку, но не может открыть оружейные комнаты, бред же
Блин реально, чёрная карта универсальная? Вот это да, только толку то от этого. Гранатой можно взорвать любую дверь, а кнопку боеголовки можно и просто красной открыть. Выкинул карту и подобрал карту хаоса или моговца с ближайшего трупа вот и все
Научного руководителя или менеджера. Но без условно это лишь для без маминых трайхардеров и качать черную карту более оптимальный варик для спизживание карманных обьектов, спизживание оружие из всех оружеек, спизживание микрохида, крика scp сосать в интерком и главное это активация боеголовки альфа. А с картой охранника ходить можно лишь людям с 1к + часов в слке
@user-im6eq8oc7g почему сразу для без маминых? У меня 130 часов, качаюсь до карты научного руководителя или оперативника не тратя много времени пока идут СЦП к машине, качаюсь до чёрной только если нашел карту менеджера и будет достаточно прокачать ее 2 раза на файн
Конечно, лучше я потрачу 2 слота то что может уместиться в одну, конечно я не могу прокачаться до карты допустим охранника , заплутать оружейку и докачать до черной, нет! Я лучше буду бегать с красной картой с которой можно открывать только гейты и чеки, а когда прилетит мог или хаос я пойду им делать горловой чтобы не убили меня, конечно ради красной карты я пойду активировать 3 дранных генератора надящихся прямиком в залупаевске, меня же не могут за такое шотнуть дцпшники ведь все не жертвуют жизнью ради компа, но зато потратив кучу времени я открою 079 и получу заветную карту, но также есть оружие так? Да есть но из доступных смогу взять только вектор. Зачем мне черная карта и допустим шапка, лучше возьму карту хаоса и менеджера зоны .Черная карта никогда не станет хуже других карт пока не выйдет карта что имеет больший доступ, это просто абсурд что карта с высшим доступом будет хуже карт с низшим, примите это и не вкидывайте всякий бред❤❤
Кароче гай как чаще сбегать и выживать находишь карту уборщика качаешь 2 раза на 1/1 и карта охраны вот у тебя оружие потом по ситуации или учëного карту на файн потом на 1/1 так же охрана или карту учëного ищите и менеджера зон если нету карт просто попадите в харды на спавне пса есть ящики там мб карта будет если вы охрана в офисах есть 2 комнаты огромная где сверху стол модификаций там 2 шкафа может быть и комната с кучей компов с уголком где спавниться тоже ящик ну вот вам мини гайд от меня. ящики
Даю тебе подсказку 1 на 1 и карта станет сразу зеленой а уже потом на Файн можно ставить так что бесполезна или нет решать игроку опытному или бывалому
Я вообще чтобы сбежать из фасилити делаю бирюзовую карту ведь она имеет доступ к чекпоинтам а там уже либо пхшники откроют гейт либо от мога спрятатся и пройти на гейт б
Ты говоришь что прокачка черной это долго, но ты потратишт это же время на нахождение 106/096 и тем более с картой ученого и менеджера зон у тебя нет возможности открыть оружейки
Но всë же она универсальна. Для того чтобы иметь возможность открывать те же двери что может чёрная карта. Нужно иметь 2 карты. Короче чёрные всегда лучшие
Дуо карта пх или капитана мог с красной картой очень плохое т.к она занимает лишний слот или если брать с 079 это займет времени да и лучше за дешку найти. Либо зеную либо желтую и на 1:1 прокачаться до карты охранника это намного лучше
Я никогда не бегу за этой картой. В машине я не улучшаю свою карту до черной, даже ради интереса выживания с ограниченным доступом, а вообще, че терять время и крафтить черную карту, все равно комп откроет дверь в машину и туда приедет 173. Лучше сэкономить время и улучшить до карты, необходимой тебе, может тебе не нужен доступ к пушкам а во все камеры сод. и шкафчикам или наоборот ток к пушкам доступ. Лучше поскорее улучшить карту до необходимой и валить из лайт зоны
Хз как по мне куда проще потратить минуту времени а то и меньше в машине на крафт универсальной карты ибо быстрый крафт не менялся с версии так 4.0. Это актуально для д класса и ученых.
Карта: Это потому что я чёрный?
Пх...
@@h-lv7cl Ой не надо было это писать........
@@DlSCORD_OFFICIAL Потому шта з тобой может…..
1 черная карта это микс дает освобождение слотов
Сразу ясно что дакеру не нравится цвет карты (0% осуждения 100% понимания)
100% осуждения, 0% понимания
Жду ролик: почему карта уборщика самая полезная
АХАХАХАХ ХОРОШ
Ну, по факту для лайт зоны да, ну я для других нет
@@Romixionix для лайт зоны самая полезная это либо карта охраника либо ученого
@@SuperNagib-rr1li да кому эти карты нужны когда дверь можно выломать 🗿
@@codenamevisualtechbeta-4679 чем по твоему дшка дверь выломать сможет?
Я всегда делаю так: качаю карту до старшего ученого, ухожу с лайт зон, нахожу камеру деда или скромника, беру карту оперативника и с вероятностью 50% на 50% сбегаю
Так можно открыть деда с простой картой ученого
А как выйти из лайт зоны с картой ученого?@@ikushk
в целом больше смысла налутать всяких дэципи по типу кепки или чего то такого
это очень сильно поможет тебе при побеге)
@ Ну да Ты прав🙂
Мб просто найти грин и йелоу карту и всё, сбежать с лайт зоны за минуту с чем-то.
Я так сбегал, другие так сбегают.
Насчет уровней допуска к камерам содержание SCP, первый уровень, это уровень допуска к безопасным SCP, к примеру 330, и 914, а вот второй уровень открывает уже КС SCP с классом евклид, к примеру 096, 049, 173 и 079, но на удивление к 106, хоть он и является кетером. Так же была сделана ошибка насчет карманных SCP, открываются они картой начиная от старшего научного сотрудника, т.е. нужен доступ как и к чекпоинту, так и к КС SCP класса евклид. Раньше в игре камера 106 открывалась исключительно картой менеджера зоны 02, совета 05, а так же инженера камер содержаний, но почему то деда поставили на уровень ниже, евклид, хотя он сам является очень опасным объектом класса Кетер.
Как видишь автор обосрался
@@Sasnya513 нет, не обосрался, он верно всё сказал, просто не подметил пару вещей, что совсем не критично и не играет почти никакой роли🙈
@@Balbecc он буквально обосрал чёрную карту назвав её говном, не правильно упомянул уровни доступа, да и всё
Но это уже довольно критично
@@Balbecc уже заметил опечатку, спасибо за ремарку, но как ты сам выше и сказал, это на посыл видео вообще не влияет. Ещё раз спасибо.
@@Sasnya513 Честно, на актуальный момент черная карта в правду бесполезна. В начале для д-класса идеалом будет карта менеджера зоны, чтобы потом из нее сделать карту охраны и в последующим её открыть оружейную, или же просто вкачать желтую карту до старшего научного сотрудника и с ней найти карту лейтенанта.
Если же ты будешь качать до черной карты, не факт еще что ты сбежишь, потому что в игре в начале раунда вправду важная каждая секунда, потому что первым делом все SCP идут в 914, но если ты сможешь всё таки удрать от противников в лайтах, то до оружейки ты навряд ли добежишь. В хардах у тебя шансы уже больше, но охрана может спокойно помешать, т.к. кроме одной карты у тебя ничего не будет, даже если они у тебя заберут, не факт что они её воспользуются по назначению.
Вот только за д класс в 95% случаях либо тебя убьет охрана потому что у тебя нету карточка которая дает доступ к оружейку, я просто нахожу зеленую карту, качаю 1x1 потом на фай и сбегаю или с картой охранникой бегу в оружейку
3:19 тут ситуативно по выбору игрока, например
Если игрок должен немедленно сбежать из лайт зоны(или как можно скорее до прибытия scp и охранников) то выбор красная карта(в крайнем случае прокачанная карточка учёного), но если д-класс игрок или учёный шкерились по углам и вышли к машине, то лучше запастить оружием, ведь scp уже могли через время подняться в хард или д-класс найти оружие и выбор падает на прокачку чёрной карты
Короче если раунд продолжительный,то лучше чёрную карту, а если раунд вот только идёт,то конечно же выбор красная
Хотя, чёрную карту можно заменить на карту мога при прокачке в машине
Первый уровень: машина, Второй уровень: то что ты называл под первым, под шкафчики карманных объектов надо 2 уровень и доступ к чекпоинтам, 3 уровень бесполезен из-за бага
Дакер: акцентирует внимание в ролике на доступе в боеголовку, оружейные камеры, камеры содержания, как будто это главные элементы игры
Интерком: - Я для вас шутка?
Интерком вообще бесполезная комната.
@@ПетрТютчев-г5щ А какже СЦП САСААААТ?
Чëрная карта-агрессивная версия красной карты.
По факту, черная карта нужна только в начале игры за ученых и дшек, ведь если они находят машину не умерев у них есть выбор, либо быстро докачать карту до Красной в случае если они хотят кае можно быстрее сбежать надеясь что их не убьют вражеские военные силы(мтф/хаос) либо в случае их уверенности в успехе они могут качнуть до черной карты в случае если они хотят забрать хорошее снаряжение с комплекса и уверенны, что не смогут сбежать из за военных сил(мтф/хаос), который их убьет, либо же если они ради фана не хотят сбегать в этой игре и будут ходить с черной картой и годным лутом по комплексу за учёного или дшку, так же на счёт уровней содержания зависит от сервера и плагинов, например на одном сервере камера содержания деда можно открыть только с помощью 3 уровня доступа, и там спавниться карта капитана мог. А так автор видео правильно выдал суть видео
Я в каждой катке лечу в машину делать красную карту и выходя из комплекса детонирую боеголовку, а сам иду в комплекс и взрываюсь
Отряд самоубийц
Если ученый - качаем до директора и уходим в харды, ьам карту мога и в оружейную, бпм мы сбежали
Если дешка - с ящиков лутаем зеленую карту и желтую карту
Ещё лучше можно найти жёлтую/зелёную карту прокачать до серой, залутать оружейку, на изи найти жёлтую, и уйти в харды за синей, либо докачать карту
3:06 тут не согласен, потому что за д класс надо добывать оружие в харде чтобы выжить. По такой логике выгоднее один раз качнуть желтую и бежать забирать все карманные scp и забрать карту сержанта у скромника
Для меня ваще основная задача за Д-Класс это сбежать. Поэтому делаю бирюзовую. Потом сбегаю в офисы. Потом жду пока приедет хаос либо мог. Если мог то прячусь. Если хаос то заебись. А потом сбегаю через открытые гейты.
Условному новичку или игроку что не умеет стрелять/не хочет убивать оружие создаст лишние проблемы и лишний риск при лутинге. Куда проще изначально заучивать тайминги того когда примерно охранники притопают в лайты, когда важный лут забирают и когда сцпшки приходят в лайт и уходят. Параллельно для себя примерно оценить когда приезжает первый отряд и как без доп снаряжения уходить от сцп. И вот набравшись опыта и понимания игры уже можно применять более агрессивный геймплей: лутать оружейку и убивать всех врагов, а потом на скилле мансить от сцп и убивать анскильных сцп
Так и играю сбегаю почти всегда
4:56 Карта O5 нужна, чтобы открывать всё что есть комплексе, при этом не держать несколько карт, которые могут только определённые двери открывать, я вот не буду держать карту Капитана МОГ и Менеджера Комплекса, я теряю слот, где мог быть 2 оружие.
Но если подумать, то у карты O5 не хватает чего-то.
Раньше был хотя бы минимальный смысл качать карту О5, ибо какой-то челик мог запереться во внешней боеголовке и сидеть там ближайшие 20 лет. Напомню, что в те времена дверь не выбивалась ничем. Даже гранатой, а скромник был чудищем из болота.
Конечно была карта менеджера Зон, но когда я играл в первый раз - все качали чёрные карточки, ибо с картой менеджера микрохид не откроешь. Вроде тогда карта сержанта не спавнилась у скромника, а у деда за ящиками была карта О5.
Сейчас и карты менеджера хватит, чисто один раз открыл внешнюю боеголовку и всё. Дальше можно спокойно гонять с картой сержанта. Микрохид? Пффф, граната и он в руках. В любом случае ты её найдешь вне зависимости от того что ты найдёшь - боеголовку или чумку. Так что, сейчас, лично я не вижу надобности в карте О5. Молчу про последний уровень доступа к аномалиям, которых в нашей игре нет.
Всё что ты сказал на видео это я наверно соглашусь, однако в чёрном карте есть один большой жирный плюс, который перекрывает абсолютно все его минусы. Он занимает один слот, дело в том, что в игре любая вещь занимает один слот, а всего слотов в инвентаре 8, вместо того чтобы пожертвовать 2-мя слотами для карты МОГ или ПХ и красной карты, ты можешь носить чёрную карту и сохранить себе ещё один пустой слот например: на флешку чтобы сбежать от СЦП или на другой СЦП предмет такой как панацея. Да, его можно только скрафтить, да, создавая его, ты рискуешь получить звиздюлей от деда, собаки или от ещё кого-то, однако риски окупается. Так-как он занимает лишь один слот
Верните мне мой 2019-2020... Хочу снова эту атмосферу в слке...
SCP:SL Classic в помощь
@@kot_gamer_YT_official Там я и обычно играю , но всё ровно чувствуется что-то не то
@ENRY202 смотря на каких версиях ты играешь. Если брать те же альфы, 1.0.0 и т.д. вплоть хотя бы до 4.0.0-5.0.0 то там рил есть о чëм понастолгировать
@@kot_gamer_YT_official Начал с мегапатча 1, немного поиграл до него.
70% моих выживаний в лаборатории сводились к тому что я грейдил из зеленой карты красную и сразу сваливал т.к. обычно этих 20-30 секунд форы когда забиваешь на грейд до черной хватает что-бы свалить на элеваторы и разминуться с разными бронтозябрами которые как раз держат путь в 914 ибо им вообще на всех серверах обычно пофиг кто-там из д или ученых в соло бегает - когда можно сразу заглянуть в машину и жирануть в одно рыло там человек 5-7, а потом да - начинают бегать уже за одинокими и независимыми мужчинами, поэтому сразу тикайте из комлекса пока ваших тиммейтов хавают в машине, и пока эти дохлые неудачники не заспавнились за МОГ.... хотя реально порой бесит на серваках когда ты рашем на 2-й минуте выбегаешь на улицу, а там "глобал таск насосал эссипи, членпсилон херевен, обдристой об фор эссипи обджекст"......
Чёрную карту надо делать в машине по ситуации, если есть время можно сделать её, если нет лучше не надо, и убедиться что в лайт зоне безопасно. Про 3 уровень доступа ты абсолютно прав. Раньше когда играл в в сл в Версии Scophobiaб, там прикольно можно было ныкаться в боеголовке и дедули. Щас максимум понадобится карточка пх или командира мог, но и лейтенанта хватит. И таже серая карта стала нафиг не нужна, раньше она была имбовее тем, что можно ей было открывать того же деда и боеголовку, а щас она не открывает деда и боеголовку.Чёрная карта она не бесполезна, просто на неё не стоит тратить время на её крафт, так за это время легко убьют сцп, а если дешка, то и охрана в подарок.
Интересная почва для размышлений. Как по мне, в игре нету лучшей карты - у каждой свои достоинства и недостатки. Лично мое мнение на этот счет такое:
Ты Д-класс: Тебе с головой хватит карты кадета, она открывает шкафчики, SCP-Шкафчики, генераторы и оружейки. Это идеальная карта. Да, может, она и не может открыть выходы, но в хороших руках достать карту на уровень выше не составит труда.
Ты Учёный: Для тебя лучше всего красная карта. Как ученому, тебе надо очень быстро и уверенно сбегать самым первым, пока дешники или SCP тебя не убили. Красная карта позволит тебе быстро сбежать и открыть боеголовку, упростив работу МОГ-у.
Ты Охранник: Очень важно получить карту сержанта. Охранникам легче всего достать её, в шкафчиках или в хард зоне много желтых карт. Реальный хайп - это найти карту сержанта и сразу активировать гены. Так ты очень сильно насолишь SCP, а самому можно будет вооружиться в самом начале.
Ты МОГ-ПХ: Вот уже тебе в теории нужна черная карта, но тут спорно. Если брать МОГ, то кадетам просто нужны чуть более хорошие карты. Ну а ПХ вообще по кайфу - они не зависимы ни от кого, и пока у МОГ-а есть только 1 капитан с высшим доступом, в ПХ отряде все имеют высший доступ ко всему.
Так что действительно, на данный момент черная карта не очень то и полезна, если мы говорим про ванильный геймплей. Но все же не стоит забывать про сервера с плагинами, ивенты и т.д. Черная карта была всегда, и можно только смотреть, что с ней будет дальше. Возможно, в будущем она станет более полезной, чем на данный момент
Расходник D-класса на протяжении 6 минут 40 секунд дискредитирует SCP фонд
Они так хотят защитить свой один слот без которого весь баланс рухнет
Это зависит от сервака и раунда игры.На которых серваках стоит плагин что ломает очень сильно прокачку карты.Смотря еще какая карта на руках и все зависит от обстоятельств,а если карта уборщика понятно что долго качать ее.
3:51 Welcome to hell - хороший проект, сам на нём играю, но есть нюансы: 1) по неизвестной человечеству причине полные правила, находятся только на дс, а в описание сервера, только краткие, которых не хватает, но а большинство (как и я) не будет туда лезть
Поясняю: я будучи дшкой закрывал двери перед дшками и резко улетел в бан (я офигел, потому что в кратких правила это не прописано, я видел, как все так делают, и в башню меня не тпхнули), всё понял, лишь почитав полные правила в дс, когда хотел подать апелляцию
2) закрывать двери можно, но не всегда, и самое нелогичное, что если дшка закроет дверь перед дшкой - нарушение, если дшка убьёт дшку - нет
3) донатеры иногда много позволяют
А в целом проект хороший, рекомендую
Все мы знаем, что для побега иногда хватает и карты уборщика)
Не, ну по сути черная карта полезная, т.к открывает все замки, но она "утрачивает свою способность быть полезной". Когда все нужные замки уже открыты, по типу бг, то по сути она становится такой же по крутости, как карта оператив. Я согласен, что универсальная карта-это карта оператив, она открывает и конфеты и шкафчики сцп и все оружейки, кроме микро конечно
0:56 Нет, это второй уровень отвечает за открытие камеры Деда, я проверил
карта капитана МОГ: для побега, оружия и микрохида.
красная карта: для побега и боеголовки
карто МОГ:для побега и оружия.
карта ученного: для карты МОГ
карта инженера: нинужон
И вообще каждая карта полезная, даже уборщика, дешке, который нашел ее-это счастье, потому что всю лайт зону лавно разграбили
Можно качнуть карту учёного (жёлтую) на менеджера зон содержаний (зелёную), а затем на на карту охранника (серую), ну а дальше смешной расстрел местного населения
Самой бесполезной картой является карта 6 уровня из SCP:CB , прикол в том что доступ ко всем комнатам можно получить с 5 картой , тогда зачем нужна 6?
Эт рофл карта. Такая шутка от разрабов
@@MatvKul игальная карта и мастер карт это тоже шутка?
М, любопытно конечно вышло, и по факту...
А ведь по факту...Я всегда качался до красной потому что:
-"К чёрту оружия и микро хид! Сбегу и так!"
И ведь сбегал за 5-7 минут. Представляю диалог мог и охраников с советом О5.
О5: Ну и как вы допустили побег Д класса.
Охраники и МОГ: Но это 1 Д класс...
О5: -Так он сбежал за 5 минут! 5 Карл минут!
0:58 карта уборщика не может открывать конфеты, дед, скромника и компа
1:07 карта ученого не может открыть шкавчики
Ура сервер на котором админы выдают себе скелета
Чёрная карта позволяет секономить слот в инвенторе, а вот красная карта не даст доступ к оружию и понадобится либо карта охраника с ограничением, либо карта рядового мог, тогда красная карта будет нужна только для взрыва боеголовки
Дополню петушка 228:
Тоже всегда качаюсь до оранжевой карты. Так можно сэкономить себе время, (возможно) сбежать с лайтов до прихода scp и ещё параллельно с этим лутать много полезных карманных объектов.
А вот теперь вопрос у автора никогда не было случая что у него не хватает ровно одного слота для сцп или чего-то другого
На самом деле сейчас о функции чёрной карты ни кто не знает из-за обработки амнезиаком. Например доступ в куб содержания деда (там жопы корги)
Да выгоднее прокачать ОДНУ чёрную карту чем таскать по 2 или 3 карты
Преимущество черной карты в том что она универсальна вместо того чтоб носить красную и синию карту можно носить одну чёрную тем самым освободив слот
1:10 Вообще то ты неправильно сказал
1 уровень Открывает только машину
2 уровень открывает сцп ( Конфеты, 096, 106 )
2 уровень + Чекпоинт открывают сцп предметы ( Кола, лампочка,мячик )
3 уровень безполезен т.к все сцп в сл слабее чем 3 уровень
Черную стоит брать как минимум потому что, что она одна. А две карты таскать = отказаться от не лишней гранаты, или ещё какого-то оружия
Для д-шки все равно нужна черная карта. Нет способа получить карту сержанта в машине за 1-2 использования. Если взять карту инженера, то 2 раза улучшишь и получишь черную. Вся проблема в том, что в 90% scp спускаются в лайт и охрана жива, а оружие ты нигде не возьмешь гарантированно. Есть только вариант разбить окно у 49, но ты получишь сраную мп с 1 магазином, если сервер не засчитает или в затяжном бое будешь мазать, тебе хана. Ну, а сдаваться охране за д-шку позор. Единственное, неплохо, если нашел карту инженера и научного в первую минуту, тогда есть смысл валить сразу.
Да я помню когда к деду нужна была именно черная
поправка: карты с уровнем доступа сейф открывают только машину (конфеты, скромник и дед не открываются) лично проверил на локалке
Во-первых: Прокачивать карту оперативника или капитана МОГ не много, кто знает и на это уйдёт больше времени, нежели прокачать чёрную (если создать карту МОГовца возможно) и прокачав для экономии времени красную карту, ты не будешь иметь доступ к оружию и если ты играешь за дшку, то тебя звяжет или убьёт первый попавшийся охранник, тем более если приехал МОГ или хаос (если играешь за учёного), ты просто не сможешь сопротивляться.
Во-вторых: неужели лучше до открытия кнопки активирования БГ удобнее носить 2 карты в инвентаре, тем самым тратив своё столь драгоценное место, нежели носить только одну чёрную карту?
В-третьих, неужели проще бегать по всему комплексу, активировая генераторы, паралельно защищая их от scp для получения красной карты, чем сразу прокачать чёрную и быстро и легко открыть кнопку и взорвать бг?
если ты не понял эта карта нужна для тех кто хочет открыть и боеголовку и оружейку в то же время не занимая 2 слота для 2х карт
Дело в том что карта О5 (да да я не буду называть карту чёрной) она может открыть все двери, допустим красной картой ты можешь открыть всё кроме оружейки тоесть ящиков и активировать генераторы или также наоборот с картой капитана мог
Самая полезная карта для дешки или нс, это карта старшего нс, можно делать все то же самое что с картой обычного ученого, только ты можешь открывать чекпоинты и сцп боксы
На ивентах она нужна на подготовках😂
Так-то 50/50 если делать карту менеджера и не находить другие карты то можно проходить только по стелсу без оружки
2:54 ну ну. Лучше сразу сделать чёрную карту, чем потом искать синию для открытия оружейки. А чтобы красную открыть надо компа убить, а это будет очень сложно. Черная карту универсальная и её легко получить
За д класс сейчас есть смысл делать чорную карту ведь на неё уходит столькоже времени сделать чем карту капитана (красная карта не изпользуется подчти ведь боеголовку легко актевировать союзником)
Никакая карта не сравниться с пальцем
Ухххх, когда статуя, скромник и дед стали безопасными? Первые два вообще-то евклиды (второй уровень доступа), а третий кетер (третий уровень доступа). Но в дцп сл дед евклид походу. Эти трое не могут открываться первым уровнем доступа, они не безопасны.
я тиба видели на другом проекте где тебя паувук не правильно назвал
чёрная карта в SCP:SL это конечно хорошо, а ты попробуй получить её в SCP:Classified site 🤩
я считаю что чёрная карта нормальная но точно не бесполезная потому-что она даёт доступ к оружию дешкам учёным в начале раунда один из способ его заполучить. а всё остольные карты не дают доступа к оружию даже самому плохому если прокачивать в машине карты: учёного уборщика вроде есть ещё карта но я забыл.
Короче - за д-шку/ученого НЕ будет экономии времени если ты захочешь докачаться до карты капитана вместо черной и ниже обьясню почему
Разницы кстати как таковой нет если смотерть по гайду прокачки карты, если я правильно понял то лучшая карта для экономии времени это карта капитана МОГ, эффективнее всего будет докачатся до нее с зеленой карты но по времени это будет точно так же как и докачаться до черной карты, единственный выигрышный вариант это когда ты спавнишься за охранника ведь только тогда у тебя есть нужда прокачать свою нищую карту.
Нет. Второй уровень доступа как раз таки отвечает за камеры содержания объектов, а третий отвечает за шкафчики с объектами. Картой учëного мы не сможем открыть шкафчики с объектами, хоть у неë и второй уровень доступа и по словам автора она должна открывать их
Там надо Доступ к КПП + Доступ к 2ур безопасности объекта. Там короче, сразу два доступа
Как карту повстанца хаоса скрафтить через 914? По-моему лучшая альтернатива черной карточки, один раз получилось и сэкономил время только вот я забыл формулу.
Все конечно отлично только ты не ответил на свой же вопрос
Почему черная карта бесполезна?
Из единственного минимального предположения ты дал только момент в машине
Да, ты сэкономиш секунд 12-15 однако все зависит от спавна комнат и действий игроков
Предположим твой вариант , возьмем красную карту и побежим на выход
Нет никаких гарантий что ты не встретишь объекты сцп или охранников на пути а открыть оружейные комнаты ты не можешь
Если прокачаться до карты капитана МОГ или повстанцев хаоса то ты не сможешь использовать боеголовку
Ну и под конец представим то что мы сделали красную карту и удачно сбежали с комплекса и стали повстанцем хаоса или мог
Нося 2 карты мы займём в инвентаре важные 2 ячейки под предметы вместо одной
А их у нас всего 8
Как итог это просто высер без даже средних факторов где 1/3ролика это нытье про уникальность карт раньше
наш слоняра, продвигает wth
хороооош
Суть О5 в том, что она УНИВЕРСАЛЬНА. Если что бы открыть микрохид и условную боеголовку тебе нужно взять две карточки, забивая себе инвентарь - черная проблему эту решает.
Логичнее было сделать карту директора как 05, только она была бы так же 4 уровня, потому что директор самый главный в комплексе, поэтому его карта должна открывать все, а сейчас она может взорвать ядерную боеголовку, но не может открыть оружейные комнаты, бред же
А зачем директору оружие?) (ещё это игровая условность)
@@abiebusну по идеи зачем какому то скуфу который сидит в своем офисе/интеркоме доступ к оружию, ну а к боеголовки потому что он сами главни пон?
@@CYCczа потому что они главнее всех. Они хотят они получают. А директору за оружие настучат
Блин реально, чёрная карта универсальная? Вот это да, только толку то от этого. Гранатой можно взорвать любую дверь, а кнопку боеголовки можно и просто красной открыть. Выкинул карту и подобрал карту хаоса или моговца с ближайшего трупа вот и все
Обычно её качают д класс чтобы открыть оружейную лёгкой зоны, но легче прокачаться до научного руководителя и поставить на 1:1
Научного руководителя или менеджера. Но без условно это лишь для без маминых трайхардеров и качать черную карту более оптимальный варик для спизживание карманных обьектов, спизживание оружие из всех оружеек, спизживание микрохида, крика scp сосать в интерком и главное это активация боеголовки альфа. А с картой охранника ходить можно лишь людям с 1к + часов в слке
@user-im6eq8oc7g почему сразу для без маминых? У меня 130 часов, качаюсь до карты научного руководителя или оперативника не тратя много времени пока идут СЦП к машине, качаюсь до чёрной только если нашел карту менеджера и будет достаточно прокачать ее 2 раза на файн
Зачем если есть граната из фонарика
@@Ossa-je2wg не все этого знают, а так да, граната заменяет всё кроме гейтов
короче говоря чёрную карту нет смысла целенаправленно делать в машине
Открой одновременно оружейку и боеголовку Красной картой
Первое что услышали родители когда родился дакер это страшную музыку после рекламы из его рта
Конечно, лучше я потрачу 2 слота то что может уместиться в одну, конечно я не могу прокачаться до карты допустим охранника , заплутать оружейку и докачать до черной, нет! Я лучше буду бегать с красной картой с которой можно открывать только гейты и чеки, а когда прилетит мог или хаос я пойду им делать горловой чтобы не убили меня, конечно ради красной карты я пойду активировать 3 дранных генератора надящихся прямиком в залупаевске, меня же не могут за такое шотнуть дцпшники ведь все не жертвуют жизнью ради компа, но зато потратив кучу времени я открою 079 и получу заветную карту, но также есть оружие так? Да есть но из доступных смогу взять только вектор. Зачем мне черная карта и допустим шапка, лучше возьму карту хаоса и менеджера зоны .Черная карта никогда не станет хуже других карт пока не выйдет карта что имеет больший доступ, это просто абсурд что карта с высшим доступом будет хуже карт с низшим, примите это и не вкидывайте всякий бред❤❤
Кароче гай как чаще сбегать и выживать находишь карту уборщика качаешь 2 раза на 1/1 и карта охраны вот у тебя оружие потом по ситуации или учëного карту на файн потом на 1/1 так же охрана или карту учëного ищите и менеджера зон если нету карт просто попадите в харды на спавне пса есть ящики там мб карта будет если вы охрана в офисах есть 2 комнаты огромная где сверху стол модификаций там 2 шкафа может быть и комната с кучей компов с уголком где спавниться тоже ящик ну вот вам мини гайд от меня. ящики
Даю тебе подсказку 1 на 1 и карта станет сразу зеленой а уже потом на Файн можно ставить так что бесполезна или нет решать игроку опытному или бывалому
На модовых серверах некоторые вещи можно открыть только черной картой
Я вообще чтобы сбежать из фасилити делаю бирюзовую карту ведь она имеет доступ к чекпоинтам а там уже либо пхшники откроют гейт либо от мога спрятатся и пройти на гейт б
Зачем прокачивать черную черную карту, если можно просто в шкафах найти зеленую и жёлтую карту и сбежать. Всё.
Ты говоришь что прокачка черной это долго, но ты потратишт это же время на нахождение 106/096 и тем более с картой ученого и менеджера зон у тебя нет возможности открыть оружейки
чёрная карта нужна банально для экономии места в инвенторе делать её нужно в начале раунда потому что потом в лайт вы вряд-ли успеете
Но всë же она универсальна. Для того чтобы иметь возможность открывать те же двери что может чёрная карта. Нужно иметь 2 карты. Короче чёрные всегда лучшие
есть и плбаы, с сюжетки она нужна, в модовых серверах можно сделать 3 лвл доступ
Во во, я также сказал в позапрошлом комменте, не досмотрев вмдео!
Ну на счет что 2 карты = черная это минус т.к ты теряешь второй слот под аптечку или ту же самую гранату
О, а ты на каком именно серваке играешь если это так? Я на 3
Дуо карта пх или капитана мог с красной картой очень плохое т.к она занимает лишний слот или если брать с 079 это займет времени да и лучше за дешку найти. Либо зеную либо желтую и на 1:1 прокачаться до карты охранника это намного лучше
Две карты это -1 полезный слот
Одна проблема: место в инвентаре
Что ты выберешь дополнительный слот к примеру доп. аптечке или 500 или же карта капитана/повстанца?
Когда про машину не согласен т.к лишний слот , для чего мне красная и пх кк ?
Я никогда не бегу за этой картой. В машине я не улучшаю свою карту до черной, даже ради интереса выживания с ограниченным доступом, а вообще, че терять время и крафтить черную карту, все равно комп откроет дверь в машину и туда приедет 173. Лучше сэкономить время и улучшить до карты, необходимой тебе, может тебе не нужен доступ к пушкам а во все камеры сод. и шкафчикам или наоборот ток к пушкам доступ. Лучше поскорее улучшить карту до необходимой и валить из лайт зоны
Вот прикол в том что чёрная карта она просто сама по себе красивая и она экономит место в инвентаре ведь она одна
Первое это машина второе скромник дед и конфеты а третье это шкафчики
По факту,лучше всех,это карта лейтенента
Хз как по мне куда проще потратить минуту времени а то и меньше в машине на крафт универсальной карты ибо быстрый крафт не менялся с версии так 4.0.
Это актуально для д класса и ученых.
я понял что ты имел в виду, чёрные не нужны
То есть ты таскаешь с собой 2 карты вместо доп гранаты, аптечки, оружия или сцп?😮😮
Дакер снимает SCP SL? Во тета да
Я не буду таскать с собой две карты если можно одну
На счёт красной карты и карты пх да согласен но прикол в потом что они занимают 2 слота что нормально для персонажа тк у нас всего 8 слотов
Карта 05 всё-таки ну это всё открывает на этот уровень типа который ничего не даёт по фигу открывает всё значит имбо
единственное что спасает чёрную карту это то что она черная
Я качаюсь до карты охраны, оружейка, убийства учёных, а дальше мог или смерть. Так что для меня черная карта мертва год