正直、パズドラは〇〇ゲー【モンスト】
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- Опубликовано: 28 ноя 2024
- こんにちは、常闇です!
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1. この動画は何かのゲームを批判するためではありません。
2. 私はモンストについての理解がまだ十分深くないため、もし誤りがあった場合はご容赦ください。
3. 皆さん、安心してください。モンストに移行するつもりはありません。
ーーーーーーー
面白かったら是非とも登録お願いします!!
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BGM:
もぺもぺ/LeaF
WE ARE GO/UVERworld [Music Box](Anime "PUZZLE & DRAGONS X" OP)
#パズドラは代用ありません
#モンスト
#パズドラ
なにが悲しいかって、こういう比較する時ほとんどの場合がパズドラプレイヤーからなんよね。モンストプレイヤーはモンストが楽しいから比較しない。パズドラプレイヤーは今のパズドラに不満を持ってるから比較して「やっぱり今のパズドラおかしいよな」ってみんなで共感する。
モンスト勢だけどパズドラの存在自体忘れてたから正解過ぎる
いまだにライバルだと思ってるんですか、パズドラさん、、、?
ってことやな
モンストからは見向きもされなくなってしまった
めちゃくちゃ納得したけど哀れすぎるなそれ…
解釈一致すぎる
核心をついたコメントである。
ユーザの期待に応えているかという尺度で測れば圧倒的にモンストに軍配が上がる。
イラスト以外モンストに勝ってるとこない気がする。モンストやってないから知らんが
@@りぜ2997 でもパズドラも動くやつは少数なのであまりかわらないかと
パズドラは少しやらなかったらキャラ難民にずっとなるけどモンストは代用が多くて助かる
@@りぜ2997でもモンストはSSの演出とか凝ってるからパズドラより好き
パズドラは人権キャラが多すぎる
しかも最近は移り変わりが激しすぎる
パズドラ実況者がモンストに入って来てるのにモンスト実況者がパズドラに一切入ってこないのが現状を物語ってる
なんかパズルとか難しそうだしとっつきづらいんだよね
@@Ryooo669妨害系ばっかでパズルすらさせてくれないやん😢
入って来てるの草しか生えない
@@Ryooo669ならモンストも同じ。場面や状況考えると、考えることはモンストの方が難しい、パズドラは軽くコンボすれば良いし、コンボ加算のリーダーも居るから現状はパズルゲーでは無くなってる
@@コーヒーフロート-c9f今のパズドラとか課金キャラしか強くないやん?散々、モンストアンチだった俺がモンストやってみてパズドラよりも面白いって思うぐらいだからオワドラになりかけてるよな普通に
「ちょっとやってみるか」みたいなお手軽さでモンストが勝ってると思う。何回か再熱してモンストに戻ってるけど、ある程度育成すれば今の環境にもついていける。昔やってた人も新規も取り込めてるのが強みだと思う。
編成難易度が段違い
モンスト
4(キャラ)+1(守護獣)にわくわくの実(3×4)
パズドラ
6(キャラ)+6(武器)に潜在(6or8枠)、超覚醒(0〜10択)
@@yomogiilまじでパズドラはちょっとでも離れたら全くついて行けなくなるからきついんだよね
モンスト、ルシファーが強くなったって聞いたから復帰してみたら、やってなかった時の高難易度殆どぶっ壊してて笑ってしまった。
直近のキャラ殆ど持ってなくても今の環境についていけるのは復帰勢的には有り難かった。
パズドラは編成組んでる時が1番楽しいしキャラがいればいるほどそれは増す
個人的にモンストはどこにでもとりあえずルシファー、アーサーくらいの頃に脳筋すぎてやめた
@@世界の渡辺-q1t
昔の強キャラを腐らせないからモンスト好き
もう常闇さんがモンストと比較し始めるくらいになってしまったのかパズドラよ…
まぁそりゃ搾取と嫌がらせに特化したクソゲーだし😅
モンストの10周年は10月10日って言うのがなんか凄いよね
そもそもパズドラとモンストはもう比較対象にならないですよ😂そのぐらい差がついてます
元からモンストと比べもんならんほどおもんないクソゲーやったやん
モンストは1ヶ月でやめちゃって、パズドラは6年くらい続けてるパズドラ信者だけど流石にこれはモンストの勝ちでしょとしか思えない 運営のスペックに差がありすぎるて、、、、、
10周年記念プロジェクト!!297万円の腕時計!!とか誰が嬉しいねんダイケ
モンスト 適正キャラが1体居ないと1つのダンジョンが辛くなる
パズドラ 適正キャラが1体居ないとそれ以降のダンジョンがほぼ攻略不能になる
モンストくんは運枠ってのもあるしな
ガチャ適正なくても無課金適正で普通に遊べるっていう
@@Hitoniyasasiku禁忌下層、深淵、天魔、未開20以上、絶級、どれとっても適性1ソロプレイだときついのはきつい
@@Hitoniyasasiku マルチ前提が結構間違ってると思う
@@R301_R99運営的にマルチ推奨してそうに思えるんだけど、広告もみんなでやってる感じあるし
モンストはそういうコンセプトのゲームですし、そもそもマルチでダンジョン攻略出来ないゲームも多い中で、わりと優良な方だと思います@@R301_R99
ギミック表採用して欲しいけど、結局採用しても見るだけでやる気なくすようなギミック数に変わりないの終わってる
クエストによって出るギミックはっきりしてるモンストだから成り立ってる節あるよね()
パズドラはどのダンジョンも基本全ギミック出てくるし
@@デュランダル-s1w
確かに。ギミックもインフレしすぎなんよ。パズドラは
ギミック表あってもどの層で、何を、何回、どれと同時に来るのかで編成相当変わるからあんまり意味ないね…
モンスト ギミック数多くて10くらい
パズドラ ギミック数普通に20超え
吸収無効10ターンです→対策ないから耐える→10ターン目、はい死ね
こればっかだからな、モンストはギミック無視しても採用されたりするけど
ソシャゲにおいてぶっ壊れキャラを出すことなんて簡単だけど、愛されるキャラを出すのって難しいんよね
その点モンストは進化形態追加ごとに既存キャラを強化できるから一つのキャラがずっと使われて愛される
ルシファーがいい例
こういうキャラバランスを保つのはモンストの十八番よな
@@偉月清水時代を築いたモンストの顔だからね( ˘ω˘ )
モンストは高難易度クエストで適正キャラいないと無理ゲーってなるけど、そのうち昔のキャラの獣神化や降臨キャラで適度な適正キャラ出してくれるから、高難易度出てもとりあえず簡単になるまで待って準備整ってから気楽に出来るから好き
パーティ編成の圧倒的な楽さを体験してからパズドラに戻れなくなった…、あと家族とか友達とマルチで高難易度行ってる時のドキドキ感も好き
アシスト含めた編成6×6は"本来"ならかなり幅あって自由度高くパーティ作れるから結構いいシステムなはずなのよ
問題はあまりにも必須キャラや必須アシストが多いのと適正リーダーが少なすぎて地獄みたいに自由が制限されてしまっていること
@user-vt7oh5ko4f 6と6の組み合わせって時に×は使われていると思うけど、そういう時はどう表現するのが適切だと思う?
10000キャラもいるくせに代用不可が多すぎるんだよな
全く同じ性能とまで言わなくとも、せめて代用となるキャラをもっと増やして欲しい
例えば、火力は出ないけど光回復お邪魔毒の4ターン陣スキル持ち(アグリゲートの代用)とか
@@hy2322普通に6+6でいいだろ
なんで36体って思考になったのかわからん
普通に36通りでええやろ。実際土台と武器の組み合わせはそうなんだから
@@Deppappa それだと編成の組み合わせは12通りになってしまいませんか?
結局ここまで生き残ってるってなだけでどっちもすごいと思うわ。
予想は裏切れ、期待は裏切るな
という言葉があるけどパズドラは予想通り、予想以上に期待を裏切るのだ
最悪やないかw
時計だからなぁ…
だからこそ時計で予想と期待を裏切れたんだよね
モンストは良い意味で予想を裏切るけど(ルシファーの改をとんでもない強さと神イラストで実装)、期待は裏切らないからな(ゴージャス確定演出を今回もしっかりやってくれた)。
予想通り期待を裏切るって、パズドラはもう半ば諦められているという事やん…
@@seiya_tyun2モンストもさして変わらんぞ
これが現実なのが辛い
モンスト は10周年でさらに盛り上がって生放送同接50万人いってるの凄すぎる。
そんなに長く続いて飽きられないゲームなんて普通無い
ルシファー様は永遠なり!
パズドラもオワドラとバカにされ続けながらもセルランで1位を時々取ってるしなんだかんだ勢いがあるソシャゲだよ
@@ああ-h4y4eパズドラは廃課金者が懸命に喰らい付いてる
モンストは新規がザクザク入って微課金者が増え続けてる
どうしてこんな差が生まれちまったのかねえ…
@@user-vf6eb5wx9l アンチ乙。パズドラも鬼滅みたいな大型コラボと石配布で新規ユーザーを獲得してるから。なお、その後定着率。
@@ああ-h4y4eモンストの後追ってるだけじゃんwwwww
モンストは気軽に色々なクエストいけるけどパズドラはギミック調べなきゃいけない上に編成の難易度も高くて大変だから気軽にいけないんだよね…
一応どっちもやってて、9対1の割合でモンストしてるけど、ほんとこの理由でついていけなくなった。
編成によって強さ変わるからよく分からなくなるのがパズドラ
だから俺はジュンブラルシャナ2体でしか確証が持てなくなった
弱いだろうことは知ってるけどさ
モンストはほんとクエスト選択して右にある詳細ってとこ開くとクリアモンスターとか適正って出してくれるからホント楽
編成考えてるうちに飽きてモンストやる
編成組もうとするあーこいつ持ってない代用探すの面倒これでやめちゃう
昔からモンストは色んなキャラを活かして遊ばせてくれる印象だった クエストごとに有効なキャラが異なるし ルシファー初登場の時でも持ってなきゃ絶対高難易度勝てないとかもなかったし 運営さんのやり方が上手かったと思うな〜
いやルシファー神化は高難易度必須で、マジでルシファーゲーだった。今でこそどんなクエストも代替キャラはいるけど、当時はおらんかった。
@@uf8562必須って程じゃなかったよ、超絶はルシファーより仕事出来るキャラいたし妥協枠にルシファーがいた感じ、究極はいたら楽だったけど
@@uf8562圧倒的にルシファーは強かったけど当時の難易度的にもルシファーいなくてもなんとかなってたよ
低レアから高レアまで色んなキャラを活かせる環境のなかで、一部壊しキャラがいるっていうのが大事なんじゃないですかね!
フレンドのルシファー借りまくってたなぁ
それで編成の1/4埋まるから何とかなってたね
パズドラは考えること多すぎて、「もういいや」ってなるまでが早い
そうなん僕二年はやっとるでて言うかモンストやったことない
注.この前のモンドリは周年イベではありません
まぁ運営が「ここから周年までずっと祭りや!」みたいな感じで動いてるから…
0:42マイクラ静かにやってるときに不意に流れてくる悲しいbgm
モンスト民だけど、パズドラもユーザーの声に耳を傾けてパズドラが好きな人たちの期待を裏切らないように頑張ってほしいと思います!頑張ってください
特大煽りアアアァァァやめてくれ俺たちのライフはもうゼロよ!!
クソ煽ってて草
なんか王者の風格って感じのコメやなw
高みの見物すぎるのが悲しい。
@@元七武海クロコダイル 昨日の生放送はちゃんと耳傾けてくれてたぞ見てないんか?
パズドラもホルス&ラーとか昔のキャラに再び光を当てたようなキャラを出してるけど、個人的には、結局そのキャラを新たに引きに行かなくちゃ使えない時点で、別モンスターになってしまう。
それに対してモンストは
昔めっちゃ使った→次第に使わなくなる→環境に戻って来て使いまくる
この工程があるからこそ、嬉しさや感動で、より一層そのキャラに愛着が湧くんだよな。
そもそもホルスラーとか空気すぎて盛り上がりもしない
これこそ月の交換にするべきじゃなかったか?
わかるわ。イラストがちょっと似てるだけの別ポケモンなんだよあれ
ラードラ時代に思い入れのあるキャラモンポにしたからなー
今そんなんいるんかと思って調べたら思ってたんと違いすぎた笑
とこやみさんパズドラーがモンストに流れてて寂しいと言いながらも、モンストについて調べたり実際にプレイした上でこの動画作ったのかなって考えるとなんかこう感慨深いものがある。
あとこれだけは言わせて欲しい。モンストに少しでも触れてくれてありがとうとこやみさん🫶
モンストのコラボキャラのss演出はまじで凝ってる
今までの動画で1番笑ったかもしれない
どっちも7~8年プレイして引退してyoutube上の動画しか見てないマンだけど
これからもパズドラもモンストもサービス終了しないで続いて欲しいと思ってる
善良すぎる引退プレイヤーで草
自身が引退したあともそのコンテンツの繁栄を願ってるのマジ聖人すぎて泣けてくる
君が新しいソシャゲ作ってくれ
7.8年プレイしてないって逆にすげぇな
@@parabora-qt8fg7〜8年間プレイして引退したってことでは
0:08 注意してください、モンストは"まだ"10周年じゃありません
10周年イベントは他にあります(絶望)
*これは序章です
モンストの10周年は10月とかです
なおパズドラはすでに11周年迎えててこのザマ
パズドラは一回引退したらほぼ復帰不可なくらい環境が変わってる
モンストは1年ぶりに復帰しても昔のキャラが強くなったりしてて普通に遊べる
これだわ
自分飽き性でモンスト、パズドラどっちもやってるけどアツイ時は毎日やったりやらない時は数ヶ月触らない感じだけど確かにモンストの方が何とかなる感ある
極端な話今リセマラしてヤクモかルシファー引いて始めればそれだけで十分やっていけるからな
パズドラ復帰大変すぎて何度も諦めた
7〜8年前にリセマラしたのに一度やめちゃった人が今復帰するとなんかボックスに人権がいるゲーム
今回のルシファーとかまさにそれだよな
割と「パズドラもこれやってくれないかな...」ってのの一番はモンストがやってる製作者が意図とかを説明する動画
ステージのここはこういう感じで攻略してほしくて作ったとか、このキャラは強化する案がこれとかあったけどコンセプト的にどうしたとか、製作者解説の動画はライト層から見てもかなり面白い。
パズドラも「このステージのこのギミックは環境リーダーで初見攻略しようとした人を止めるために実装しました」とか教えて欲しい
運営の性格が悪いのが露呈するだけの地獄動画になりそう
でも正直に言ってくれるとそれはそれで楽しそう
パズドラがモンストみたいなイベントやったところでモンストみたいに会場全体がうぉー!!!とはならないし、なってくれるようなファンがもう残ってないのが現実よね
モンスト民ですが、パズドラの凄いところは一度に来るコラボキャラの多さはやっぱり凄いし、キャラが動くとか本当良い。
モンストの良いところは、コラボ原作再現の高さなどなどあるけど、一番はユーザーを盛り上げようとするサプライズ意識かな。
アプリ内に仕掛けを施したり、たった一体の進化でめちゃくちゃ盛り上がるゲームだからめちゃくちゃ凄い。
配信者たちの半年くらいの新キャラ動画見比べてみればわかる
モンスト「このキャラは〇〇に行けます。こういう方向性で強化するのがおすすめで、このキャラと相性がいいです」
パズドラ「最強です」「最強です」「最強です」
キャラの適性とかそういうのがないから強いか弱いかしか判断ができないのがな
@@nyamucat763ゲーム性違いすぎるから仕方ないだろ。
@@cat1263 うん、だからそれがいけないってこと
最強なのでなんでもできる→更にハイレベルになんでもできる→更にってあらゆる面が高速インフレするから環境更新が早すぎる
@@cat1263 キャラパワーがインフレしていくのがゲーム性の違いが原因なのだとしたらもうそれゲームとして負けてるって言ってるようなもんなんだよなあ
100点満点のテストで満点取らなければ即退学
パズドラはそう言うゲーム
パズドラは画面の操作が多いし、高難易度のバトル数が多くて負けた時の虚無感がハンパない
動画末の広告がモンストで感動した
パズドラは高難易度クエストと向き合うのが辛すぎる
ありとあらゆる詰め込められたギミックに対応できる編成をスキル回転まで込みして考えて、それで15分~25分くらい一度もミスせずにパズル組み続けないといけないのはやばい、時間制限のせいで一旦休憩もできない
モンストの高難易度もキツイけど休憩なしはヤバイ
モンストの高難易度はあんまイライラしない代わりにキャラゲーすぎる
@@琴島休憩できないのは称号チャレンジっていう1回クリアすれば大丈夫で、特別なにかいい報酬がある訳でもないから別にやらなくてもいいよ
通常のは時間制限ない
ただその称号チャレンジの時間制限は中々にダルい 時間制限は全然いいんだけど、スマホを別画面にしたらアウトなのが糞すぎる
@@すとっく-h1e不正できちゃうからな。仕方ない
高難度に関してはイライラ具合で言えば俺が下手くそすぎてモンストの方が上回るわ。なんで未だに26獄とか29獄で手間取るんだ
@@cat1263不正できるから仕方ないじゃないだろ
タスクキル対策なんてモンストはイザナミ時代にはされてる
モンストはユーザー巻き込んで楽しんでる
パズドラはダイケだけが気持ちよくなってる
すみません。荒れてるので返信欄を開く際にはお気をつけください。
不快に思われても責任は負いかねます。
マジでそれに尽きる
ダイケだけってかダイケ教あるって位ズレてる
@user-vt7oh5ko4f
うーん今更感()
まぁそれでパズドラがいい方向に転んでくれるなら全然いいんだけどね
@user-vt7oh5ko4f297万の時計買ってツイートしてる時点でどうかと思われる
@user-vt7oh5ko4f
個人垢という形式であっても、そこに1ゲームのプロデューサーという肩書きがある以上何でもOKとはなりません
そりゃ時計買うくらい勝手にしとけですが、酒飲んでユーザーに噛み付いてるようでは話にならない
@user-vt7oh5ko4f
人気ソシャゲのプロデューサーが普通表立ってそんなことしないから
モンストは昔のキャラを大事にしているのが良いな 話題になってるルシファーも実装から8年経っているし汎用性の鬼のアーサーは神化すら無かった時代からの猛者だし、総じてプレイヤー側に今は弱くてもいつか必ず強くなって帰ってくるという確信がある 運営もそれを踏まえているからこっちは安心して既存の環境を楽しめる
微妙な星5引いた時の、「こいつは獣神化待ちやな〜」
これがあるのがあまりにも偉大すぎる
@@Zidanedetanomuむしろ待ちの時の限定引いた時の方が嬉しいまである
パズドラからモンストに入れて欲しい機能
1.コラボソート機能
2.クリア後即モンスター売却
あとメールの一括受取
交換所(絶対無理) パズドラレーダーみたいなフレンド検索機能
コラボソート機能はマジでずっと欲しいと思ってる
@@Salem_519 モンストのメール溜まることないやろ
@@Salem_519モンストのメールってモンパス無ければ月に3件くらいで、貯まらないと思うが
ジョジョのことになると編集技術爆上がりするの草
凄みがある
凄みがあるッ
2:03 これがモンストとSAOコラボの伏線かぁ()
普通に考えて10周年まで来てここまで人気なモンストすごい
運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる
もう別アプリでレアガチャからゴーレム出てた時代のパズドラ配信してくれねえかな
@@aliaelain1823 あの頃もあの頃の良さがあったよなぁ。無限回廊とかずっと挑戦してた
運営「あのころのパズドラ、、、用意しました!!!」
ちょっとしたら....
運営「曲芸師出します!!」
バズったドラえもん
略してバズドラ
細々と続いていくだろうね、細々と
モンストのコラボへの寄り添い方はソシャゲで1番だと思うわ。キャラ数が少ないデメリットを超えるくらいその作品を楽しめるし、知らなくも原作を見てみたくなる。
むしろコラボ終わる頃にはちょっとだけ原作見た気分なるよな
@@もちもち-ej3
これほんとわかりすぎるw
ワートリコラボとか凝ってたおかげで初めてアニメ見たからモンスト運営にめちゃくちゃ感謝してるわ。
もうひとつ比較するとしたら育成の難易度やね
モンストは強いキャラも弱いキャラも基本的にレア度や進化方法によって進化素材や必要経験値が決まっててレア度自体が一つの指標になってるのがすごくいいなってパズドラからモンストに乗り換えるときに思った
これはあるね
いつ使うかもわからん進化素材を貯めておかないと後々後悔することになるのはね……
モンストやるとパズドラの攻略で使われない進化素材にボックスが圧迫されるのがストレスになるんだよな。それが原因でボックス拡張とか、本当に納得できずにやってたな
元パスドラユーザーのモンスト勢
常闇さんだけは引退しても見続けてたので、モンスト取り上げてくれて嬉しい気持ちと複雑な気持ちでいっぱい
パズドラはイラストがぬるぬる動いてくれるのが嬉しい
けどモンストがゲーム内でのLive2Dを導入したら本当にパズドラに触れなくなりそうで怖い…
ぶっちゃけアーニャの未来予知の再現は感動した
高難易度と嫌がらせを履き違えてるのが本当にキツイです…辞めれば良いのかもしれないんですが長く続けてるからなんとなく辞めづらくて…
この前あった昔の難易度でプレイできるステージは楽しかったなぁ…
パズドラは数ヶ月したらコラボキャラとかの必須キャラがゴミになってやめた。苦痛だと思うなら辞めた方が心的に楽
パズドラ に限らずだけど、苦痛になったゲームは思い切って画面から消したら、二日で気にしないどころか普通に「そういえば消してたな、忘れてたわ」ってなるよ
なるほど…ありがとうございます
パズドラ10年プレイして引退したけど
くっっっっそ気分いいぞ
勿体なく感じるかもしれないが、楽しむためにゲームするんだから楽しめてないなら辞めていい
お菓子買ってマズかった時に金払ってるから勿体なくてもごめんなさい🗑👋するのと一緒や
ゲームを代表する目玉キャラとはいえ、キャラ1体の進化形態の発表だけでここまでたくさんの人を熱狂させ感動させられるモンストは本当に凄いと思う。
それが為せるのって、直接的には何の利益にもならないけど"ユーザーに楽しんでもらう為"に豪華なアニメーションPVをこの発表の為だけにわざわざ作って見せてくれる心意気と、
限定キャラかつ今からでも引いてもらえるとはいえ既に所持者が多く、新規でキャラを実装するよりは遥かに集金が見込めないのに「モンストを代表する程の人気キャラだからその期待に応える為に強い性能・インパクトのあるビジュアルにして実装しよう」としてくれて実際にそれをやってのけるセンスと"利益よりユーザーの期待に応える"事を優先させる気持ちがあるからだよね。
パズドラにはその心が圧倒的に足りていないから、ここまでの差が生まれても仕方が無い。
モンストってコンテンツとして素晴らしいな。パズドラに未来はない
ルシファーは実装後すぐに来たガチャで運極作る人とかイラスト違い引きに行った人とか多そうだから下手に新規であの性能のキャラ実装するよりは売上多そうな気はする。キャラ人気とかも含めて
@@hi-dl4fjルシファー欲しくて課金したもんw
結果的にその姿勢が利益に繋がるよね
ユーザのモチベはソシャゲ運営にとっちゃ何物にも変えがたいものだからなぁ
ぶっちゃけパズドラはユーザーのモチベ向上させる気が無いようにしか思えない
そもそもモチベの無いゲームに課金はしないのに集金体制強化してユーザーの反感買うような真似をするんだからなぁ
パズパス2年半くらい続けてコラボの確定枠も買ってたのにここ数ヶ月は一切課金してないしログインもサボりがちだや
今のパズドラ純粋に楽しいって思える人少ないんじゃないかな😢
7~8年のモンストユーザーだけど、昔は(5~6年前くらい?)パズドラの絵が動くのを見てモンスト側も実装してくれっていう声はあって。
2~3年前に、ゲーム内の音楽や絵に力を入れていきますという運営からの発表があり(降臨キャラなのにガチャキャラみたいな出来のいい見た目のキャラが出てきたり、ゲーム音のオーケストラバージョンを披露したり)
それでも動く絵は実装せずにずっとやってきて、「今回のルシファー獣神化改の絵はほかの絵よりも大きなキャラ絵になっています」っていう発表があり、実際に見てみたら「でか!かっけー・・・」って感動して。
なんというか、いつかキャラ絵が動くようになるんじゃないかという「期待」を運営に向けられるっていうのが幸せな気がする
3dsのはいい感じに動きがあるカットインだったよね
あれかっこ良すぎたから程なく実装されると思ってたけど...
いつになるんだろうね
ルシファー真獣神化辺りで動きそう
別ゲーとの差別化のために、キャラが動くことはないかもだけど、それ以上の熱い演出を届けてくれるという期待がある
10周年の時にイデアルたそを超強化したらめっちゃ盛り上がったと思う
パズドラは過去の人気キャラをもっと大切にしてほしい
これは本当にそう思う
過去の人気キャラを超絶強化するんじゃなくて、過去の人気キャラを新たなガチャキャラにして超絶強キャラにしてくるから
どんどんついて行けなくなる
モンストはルシファーとか昔のキャラが強化されたらめちゃくちゃ盛り上がるよね
あとパズドラも週一でモンストニュースみたいなことすれば盛り上がる気がする
超転生キャラをもうちょい強くして他キャラの代用ができるくらいになってほしい
@@Avesろうの真理をつく-m6bホントに人がいないのがバレるからできないだろうな、、、
その言葉を白猫運営に投げつけたい
同接40万の時点で目に見えてる
爽快パズルゲームRPGが1ミス即死ゲームになってしまった⋯
あのPVからの時計マジで好き
個人的にダイパリメイクのあの感動を再びに並べると思ってる
モンストって古参ゲームなのに全然昔感?が無いの本当にすごいと思う
かっこいい演出からのユーザー大盛り上がり情報を入れるのがモンスト、ダイケ大喜び情報を入れるのがパズドラ
HPが0の状態でクエストをクリアした時の違いも欲しかった
モンスト→勝ち
パズドラ→負け
ステージ抜けの時とかならともかくダンジョンの最後のボスなら勝ちにして欲しいよな。初めてモンストでHP0で突破した時勝ち判定になってビビった
@@直角二等辺三角形-n3v
俺はその逆だったwモンストだと勝ち判定になってたからびっくりした
先制行動無いのも良心的でびっくりした
ダメージを受けるほど攻撃力アップみたいなクエストもあるからね
@@直角二等辺三角形-n3vまあ死んじゃってるからな。
あとモンストにはエリア移動で回復するシステムがあるから死んでもいいけどパズドラは自分で入れない限りないからな
※まだモンストは10周年イベを行っていません。
無事大成功したことをお知らせします
無事大盛り上がりでした
最後まで神でした
ゲームとしての差じゃねえんだわ
運営のやる気や情熱の差なんだわ
だから無気力さに腹立つんだわ
これだよね
ほんとそれ。
モンストの中の人(運営)は本当にモンストを愛していて、同じように愛してプレイしてくれているユーザーに還元しようって気持ちを持っているのが好感が持てる。
モンストも清廉潔白という訳ではなくやらかす事はそれなりにあるけど、そのマイナス分をも補ってプラスに上書きしてくれるくらい大きなイベントの時はユーザーを盛り上げて楽しませたいって意気が伝わってくるし、実際に良い意味で期待を裏切る最高のエンタメをプレゼントしてくれる。
はっきり言ってパズドラの運営からはその気持ちが全くと言っていいほど伝わって来ないよね。
@@seiya_tyun2
NARUTOコラボの匂わせはダイケ以下やぞ
@@rozenmaiden7352ラーメンの時のことを言ってたらぎりぎり否定せんけど、今回のことを言ってたらそれはユーザーが勝手に期待して妄想してただけやろ
匂わせたというか勝手に期待しただけやん。
10周年記念を時計にした運営は絶望的にユーザーのことをわかってない
もう頭おかしすぎて流石に呆れるってwwwしかもクソ高いし5個限定とか笑わせにきてるだろwwwこれで原価100万を10万円で販売みたいなお得なやつならまだわかるけどさwww
パズドラにわかだから分かんないけどあの時計がキャラの再現とかなら需要があると思う
モンストだってキャラグッズ販売してるで😂
@@user-kuroneko2106 高すぎる手に入れる人が限られてる時計と一般的なキャラグッズを一緒にしちゃダメでしょ
@@user-kuroneko2106
パ信者さん今のパズドラの現状に耐えられなくなって感覚おかしくなってますよ
覇者のお助けデッキはマジで神采配だったと思う、自分はある程度キャラ揃ってからだったから全然使わないけど開始数ヶ月は普通に31で躓いたりしてたし
個人的には覇者25(毒友情必須)でかなりお助けデッキの恩恵を受けたなぁ
初心者は汎用性重視でキャラ集めするから毒友情なんてそんなすぐに用意出来ないし
なんでなんやろ、パズドラはキャラの新しい進化とかほぼフーンで終わるのにモンストは今回あいつじゃあね?ってなって「おおおおおおお!」ってなるこの差はなんや?
パズドラは基本性能しか見てないしその性能も2ヶ月したら終わる。モンストに比べてキャラ愛が無いなって感じる
今日アプリ入れたユーザーですら、進化実装されたキャラさえ居れば作れるのがモンスト
チャートを作らないと素材ない状態では1日で作れなかったりするのがパズドラ
昔はイラスト差が凄かったけど最近のモンストはリアリティがだいぶ上がって、モンストらしさも残しながらいい絵に仕上がってるよね!!
MVバージョンはモンストらしさを落としつつもかなりリアル目な印象。
パズドラは正直もう戻れないところまで来ちゃったよね
モンストは育成が楽なのもいいよね
あと、パズドラはぬいぐるみとかフィギュアといったグッズ展開してほしい
イルミナとかイデアルとか映えるヤツ
言うほど楽か?毎回毎回、神殿周回きつくね。
@@user-gordon4そう?30分もやれば1キャラ分の厳選ぐらいは終わるでしょ。
@@user-gordon4 ベルとか黄金神殿使えばすぐよ
@@user-gordon4 何のためのキャンペーンですかね?
@@ピラノノ-u8f パズドラで育成に30分もかかることなくない?
モンストの方が育成楽って言うのがよく分からない。戦型の書とかも必要だし、育成は明らかにパズドラの方が楽だと思うけど。
モンストはユーザーに寄り添ってる感がすごい
確かにモンストはユーザーの期待にちゃんと応えてくれる。
モンストは報酬いっぱい配る
パズドラは石全然くれない
@@PENPEN5615まぁまぁくれてるけど石10ガチャがある時点で少なく感じる
パズドラは山本大介に寄り添ってるな
と思うじゃん、最新高難度クエストの適正枠の狭さやべえぞ
パズドラみたいにルフィでいいやんとかならんからね
どっちもどっちだなーと思うよ
パズドラはイラスト好きなので画集買って引退。
引退していたモンストに復帰して今すごく楽しい!
イベントのルシファー獣神化・改紹介を見て感動してしまったのが
大きすぎる。
10周年でゲーム外のものを商品にするあたりパズドラしてる
10周年だから、ほらみんなが望んでた時計出すよ!!!的なサプライズ感出してくるのがあまりにもパズドラすぎる
モンストもそうだけどゲーム外情報って基本つまらんからなぁ…
@@メロス-i9c運営もそれ分かってるからニュース終盤で紹介してるんだよね……
適正デッキは確かに欲しい
あと、初心者でも気軽に遊べるそこそこ高め難易度とか…
…新降臨?知りませんねぇ…(尚最終実装時期)
その適性とかっていうのは恐らくリダフレで攻撃特化とかHP特化とか固定ダメージありとかなしとかコンボ加算のありなしとかで本来は出来たはずなのに今は全搭載が当たり前だからなぁ…
@@MKR_koma 個人的には、例えば百花繚乱3の場合
①とりあえず気軽にパズルして9割くらいの勝率のパーティ。
②相当パズル力を必要とするけど、使ってて楽しいパーティ
③流行りのキャラをリーダーにして使える、ある程度の最適パ
みたいな、固定チーム的な感じのやつです。
@@MKR_komaなるほどな
インフレのせいでその線を消しちゃったのか
@@RgyouukoinKeaxkauirden あぁ理解
まぁパは無課金ユーザーのことなんか気にしないで集金してるからキツイだろうな…モンストとの一番の違いそこだと思ってるわ
適正とか出してくれる未来が見えない
モンストは初心者・復帰勢に優しいから好き
正直昔からパズドラめっちゃ好きだから運営も力入れてもっと盛り上げてほしい
最初の10周年でやったことで両者の違いをまざまざと見せつけられたというか
パズドラは10周年でやったことがショボすぎなんだよなぁ
時計(大爆笑)
時計作りたかったんやろなーw
モンストの怖いところはまだ10周年前ということ
@@hamuhira1716マジかよw
@@あいうえお-u8k6l
モンストの周年は10月なのよね()
面白かった…
モンストってこんなコラボ再現度高いんだ…しゅごい
自分はパズドラのイラスト好きだから続けてるなあ…ガンダムだと本家イラストレーターに描いてもらったり、他のコラボだと複数の専属イラストレーターがオリジナルに寄せたり特徴が出てるのも良い
SSの演出とか本家の演出見れるからモンスト楽しいよ!
@@Avesろうの真理をつく-m6b
モンストはコラボのイラストとかはパズドラほど凝ってないけどストライクショットの時の演出めっちゃカッコいいよね
個人的にキラヤマトのss演出が好き
あとボイスが全部新緑なのもいいよね 最近のガンダムゲーも新緑減ってたからモンスト凄いって思った
@@aaaaa-m4n新録(しんろく)ね
録画、録音
@@遮眼師最近のキャラのコナン君のサッカーボールも友情出すたび「いっけぇ!」って叫ぶぞ
パズドラは代用ありませんの一言に感動した
編成ゲーってことな()
モンストも度々あるからあいこや
@@りんごろう-e6sクソゲーだけど代用きかないゲームってことだよ
@@りんごろう-e6s これは言えてますねw
@@cat1263 パーティ成立必要モンス数は12:4ですよ。これはあいこですか
ルシファーのお陰もあってモンストが評価して貰えてるのがほんとに嬉しい
あのPVガチで泣いた
どこから間違えちまったんだよパズドラ君よォ…
パズドラは魅力的なコラボや、割と良いアプデとかしてるはずなのに、事あるごとに炎上して、自らマイナスイメージにしてるのが良くないんだよね
今のパズドラを知らないけど、パズルっていう大きい縛りがある中で10年以上サービスが続いてるのすごいと思う。
ノリで始めてちゃんと動画まで作るの好き
昔は両方やってて今はモンストのみの自分から言わせてもらうとパズドラのキャラデザ、動くイラストはマジで凝ってて羨ましい。それだけ。
モンスト始めたとき、石のあまりの集まりやすさに愕然とした覚えがある
慣れてきてからはギミックが瞬時に分かるありがたさを痛感した
この快適さを知ってからはパズドラには戻ってない
配布もさることながら、月一で踏破すれば10連分+αのオーブくれるイベント開催してくれるし、コラボとかではイベクエクリアでも相当のオーブくれるしで本当にユーザーに優しいシステムだと思う。
天井無いのと降臨時間短いの除けば神ゲー
パズドラ歴がそろそろ9年になるけれど、モンストの方が面白いと感じてしまっている事が悔しい。
何よりも、クラスで持っていれば一躍有名人だったルシファーが、面影を残しながらをリニューアルした姿と性能を引っさげて、10周年の記念に環境トップに帰ってきたってのが良すぎた。
一応言っとくとまだ10周年じゃないんですよね。10月に10周年迎えるからここから色々イベントやって盛り上げてくよ!っていうのの頭にルシファーが獣神化改したみたいな感じです
あんだけ盛り上がっといてまだ10周年ていう特大イベント残してるんです…
@@数え役満-d2i特大だったかはまあさて置き夢だぜは神イベだったな〜
編集スキルがスゴすぎる
もちろん動いたりはしないけどモンストのイラストもパズドラと大差ないくらいすごいものになってきてると思う
今回のベガ獣神化とかめちゃくちゃすこすこ
PV見る限り動かせるんだけどね
SS打った時のカットインだけで良いからゲーム内で動くようにしてくれないかな
@@タダノシカバネ-e6d 新春超獣の時とかガチャ画面で動いてますもんね。
3dsのモンストはイラスト動いてたからスマホも動かして欲しいなあ
動かすと処理が重くなるから、なるべく古いスマホでも快適に遊べるように一枚絵のままにしていると勝手な推測
そもそもモンストはまだ10周年ですらないというね
10周年はどうなってしまうんだ
10月10日マジで楽しみです!
いやでも流石にルシは越えられないでしょう...だからガチャや他のアプローチで来そう
@@Ultima-viore_striker_C.b モンタナ来たらワンチャン?!笑
@@Ultima-viore_striker_C.b
モ ン タ ナ
多分運営も認知シテル
エクスカリバー次第ではあるけど、過去にパンドラとウリエルで大失敗してるからどうなるんだろ( ´・ω・`)
モンストの良さは今回のルシファーの時みたく大規模なオフラインイベントがある事だと思う
毎度のようにコラボ発表でも盛り上がってるし、それが切り抜かれて拡散もされるし
尚パズドラは確率と石配布の分量が合ってない模様
確かに。最近めっちゃ石配ってくれるよね
100個とか配ってもガチャで使う量増やしてるのが、
@user-vt7oh5ko4fそれってモンストの覇者塔相当の話じゃないの?
@@Ultima-viore_striker_C.b覇者68個だから50この差は大きい
@@なまたんぽ-c9r禁忌も途中までは楽になって絶級トーナメントもあるから月100は配ってるモンストも
ギミック表を頑なに作らないあたりずっと初見56しやめる気ないんだろうなって思う
どこで何が出てくるかなんてモンストみたいに一目でわかる表にできるわけないでしょ
😎悔しいじゃないですか
初見クリアされたら悔しいじゃないですかー😎
そもそも運営がまともにプレイしてない上に階層ごとのランダム要素まである時点で、過去クエのギミック一覧とか作りようがなくなってるんじゃね?
全部把握しようと思ったらそれだけでかなりのコストがかかりそう
ギミック記載を絞ったら記載されてないので負けたときに納得してくれるのか?
ギミックを全部記載したらユーザーが嫌気を差さないか?
この2つを解決できる策が無い限りはやるべきじゃないと思う
モンストはBGMもいいし公式の人たちが盛り上げてる感じも好き。
モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい
これがしのぎを削りあってきたライバルの姿か…?
普通にどっちもTOP定期
@@cat1263モンストに失礼だろ。パズドラなんか眼中に無いでしょ🤣
本当にごめんなんだけど、ソシャゲ界隈に長い間全然触れてなかったせいで、未だにパズドラ1位だと思ってた...
今のソシャゲのトップってモンストなんだな
モンストはこの前のイベントで最後やり切った後スタッフ達が泣いてるの見て一生このゲームについて行こうと思った
モンストはパズドラと比べて自社キャラの強化に対する盛り上がり凄いよね
パズドラは進化実装でもあまり盛り上がってない感じ
一気にやる割にそんな強くない場合が多いからですかね
@@モンハンで太刀使いのシュウ
中身のない強化を数で誤魔化されてもな…
@@モンハンで太刀使いのシュウぶっちゃけモンストも新キャラのほうが強くて既存は微妙強化多いからそこはあんまり関係なさそう。
モンストの場合は、ある程度実装順で進化が実装される(しかも定期的)だから、「そろそろこのキャラが強化されそう、こういう性能になってほしい」っていう期待(妄想)をする時間があるからってのが大きそう。
@@モンハンで太刀使いのシュウ 自社キャラに対してあまり力を入れていなイメージが定着してるからかもしれませんね‥
コラボゲーとか言われてましたし
パズドラは微妙でも強化してくれるのはいいと思うよ
モンストはコラボだろうが進化先追加出来ないキャラは基本放ったらかしだから……
モンスト運営は細かいところにテコ入れしてくれたりしっかり要望聞いてくれる上にちゃんとやれば毎月30〜40連はガチャ回せるぐらいの石を配ってくれる。あとワートリコラボの力の入れようがすごい。
パズドラプレイヤーの逃げ先がモンストだったとしても
モンストの逃げ先がパズドラである事は99.9%ない
モンストの逃げ道、結局モンストになるもんなー
この動画でわかったのは常闇さんの編集が面白いということ
ガチャ爆死のやつ好き
モンストの「このダンジョンはこれ対策してくださいね!」って優しさ好きだな
まあパズドラはギミック関係なく先制で殺してくるんですが
さらにダンジョンのギミックとかコンセプトが一貫してるからわかりやすいのよね
一つのダンジョンで多種多様な初見殺ししてくるパズドラとは大違い
17階層くらいまで行って先制でやられるの何がおもろいんや
しかもモンスト長くても8階層くらいだもんなー
@@周平-f7rそこはもうゲーム性の違いだな
モンストやってるけど昔のクエストだったら火力ゴリ押しでワンパンして終わりよ
まだモンスト10周年迎えてないのにすごい盛り上がってるの好き
モンストは7月のフラパから10月の周年の3ヶ月間、どんどん盛り上がっていくのが良い。
毎月イベントあるし、どんどんワクワクしていく
モンストは10周年でユーザーとの交流のために47都道府県をキャラバンで回るとか今やってるし本当にすごいと思う