正直、パズドラは〇〇ゲー【モンスト】

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024
  • こんにちは、常闇です!
    ーーーーーーー
    1. この動画は何かのゲームを批判するためではありません。
    2. 私はモンストについての理解がまだ十分深くないため、もし誤りがあった場合はご容赦ください。
    3. 皆さん、安心してください。モンストに移行するつもりはありません。
    ーーーーーーー
    面白かったら是非とも登録お願いします!!
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    BGM:
    もぺもぺ/LeaF
    WE ARE GO/UVERworld [Music Box](Anime "PUZZLE & DRAGONS X" OP)
    #パズドラは代用ありません
    #モンスト
    #パズドラ

Комментарии • 3,6 тыс.

  • @8wnds6c6
    @8wnds6c6 Год назад +5095

    なにが悲しいかって、こういう比較する時ほとんどの場合がパズドラプレイヤーからなんよね。モンストプレイヤーはモンストが楽しいから比較しない。パズドラプレイヤーは今のパズドラに不満を持ってるから比較して「やっぱり今のパズドラおかしいよな」ってみんなで共感する。

    • @琴島
      @琴島 Год назад +1350

      モンスト勢だけどパズドラの存在自体忘れてたから正解過ぎる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад +779

      いまだにライバルだと思ってるんですか、パズドラさん、、、?
      ってことやな
      モンストからは見向きもされなくなってしまった

    • @yukinokona
      @yukinokona Год назад +309

      めちゃくちゃ納得したけど哀れすぎるなそれ…

    • @自由気ままなくるみ
      @自由気ままなくるみ Год назад +155

      解釈一致すぎる

    • @100円生エビ
      @100円生エビ Год назад +230

      核心をついたコメントである。

  • @国境なき医師団に国境を引
    @国境なき医師団に国境を引 Год назад +2519

    ユーザの期待に応えているかという尺度で測れば圧倒的にモンストに軍配が上がる。

    • @りぜ2997
      @りぜ2997 Год назад +330

      イラスト以外モンストに勝ってるとこない気がする。モンストやってないから知らんが

    • @iko5935
      @iko5935 Год назад +54

      @@りぜ2997 でもパズドラも動くやつは少数なのであまりかわらないかと

    • @もやし焼き肉
      @もやし焼き肉 Год назад +401

      パズドラは少しやらなかったらキャラ難民にずっとなるけどモンストは代用が多くて助かる

    • @Avesろうの真理をつく-m6b
      @Avesろうの真理をつく-m6b Год назад +280

      @@りぜ2997でもモンストはSSの演出とか凝ってるからパズドラより好き

    • @sanmadekuka
      @sanmadekuka Год назад +170

      パズドラは人権キャラが多すぎる
      しかも最近は移り変わりが激しすぎる

  • @ゴールDラッシュ
    @ゴールDラッシュ Год назад +796

    パズドラ実況者がモンストに入って来てるのにモンスト実況者がパズドラに一切入ってこないのが現状を物語ってる

    • @Ryooo669
      @Ryooo669 Год назад +23

      なんかパズルとか難しそうだしとっつきづらいんだよね

    • @OrnCr
      @OrnCr 10 месяцев назад +82

      ​@@Ryooo669妨害系ばっかでパズルすらさせてくれないやん😢

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f 10 месяцев назад +1

      入って来てるの草しか生えない

    • @コーヒーフロート-c9f
      @コーヒーフロート-c9f 10 месяцев назад +6

      ​@@Ryooo669ならモンストも同じ。場面や状況考えると、考えることはモンストの方が難しい、パズドラは軽くコンボすれば良いし、コンボ加算のリーダーも居るから現状はパズルゲーでは無くなってる

    • @Miyabi_mnst
      @Miyabi_mnst 10 месяцев назад +34

      @@コーヒーフロート-c9f今のパズドラとか課金キャラしか強くないやん?散々、モンストアンチだった俺がモンストやってみてパズドラよりも面白いって思うぐらいだからオワドラになりかけてるよな普通に

  • @ones3523
    @ones3523 Год назад +1261

    「ちょっとやってみるか」みたいなお手軽さでモンストが勝ってると思う。何回か再熱してモンストに戻ってるけど、ある程度育成すれば今の環境にもついていける。昔やってた人も新規も取り込めてるのが強みだと思う。

    • @yomogiil
      @yomogiil Год назад +93

      編成難易度が段違い
      モンスト
      4(キャラ)+1(守護獣)にわくわくの実(3×4)
      パズドラ
      6(キャラ)+6(武器)に潜在(6or8枠)、超覚醒(0〜10択)

    • @user-fy9ix5yk9g
      @user-fy9ix5yk9g Год назад +152

      @@yomogiilまじでパズドラはちょっとでも離れたら全くついて行けなくなるからきついんだよね

    • @世界の渡辺-q1t
      @世界の渡辺-q1t Год назад +97

      モンスト、ルシファーが強くなったって聞いたから復帰してみたら、やってなかった時の高難易度殆どぶっ壊してて笑ってしまった。
      直近のキャラ殆ど持ってなくても今の環境についていけるのは復帰勢的には有り難かった。

    • @サッカーまん-w7e
      @サッカーまん-w7e Год назад +12

      パズドラは編成組んでる時が1番楽しいしキャラがいればいるほどそれは増す
      個人的にモンストはどこにでもとりあえずルシファー、アーサーくらいの頃に脳筋すぎてやめた

    • @レナス-x8z
      @レナス-x8z Год назад +83

      ​@@世界の渡辺-q1t
      昔の強キャラを腐らせないからモンスト好き

  • @Jay_cream050
    @Jay_cream050 Год назад +610

    もう常闇さんがモンストと比較し始めるくらいになってしまったのかパズドラよ…

    • @n.n.t.9447
      @n.n.t.9447 Год назад +112

      まぁそりゃ搾取と嫌がらせに特化したクソゲーだし😅

    • @しらせ-x5f
      @しらせ-x5f Год назад +130

      モンストの10周年は10月10日って言うのがなんか凄いよね

    • @しおり-k9g
      @しおり-k9g Год назад +79

      そもそもパズドラとモンストはもう比較対象にならないですよ😂そのぐらい差がついてます

    • @ベビーシット
      @ベビーシット Год назад

      元からモンストと比べもんならんほどおもんないクソゲーやったやん

    • @asuke3435
      @asuke3435 Год назад +83

      モンストは1ヶ月でやめちゃって、パズドラは6年くらい続けてるパズドラ信者だけど流石にこれはモンストの勝ちでしょとしか思えない 運営のスペックに差がありすぎるて、、、、、 
      10周年記念プロジェクト!!297万円の腕時計!!とか誰が嬉しいねんダイケ

  • @狐雪-v6v
    @狐雪-v6v Год назад +278

    モンスト 適正キャラが1体居ないと1つのダンジョンが辛くなる
    パズドラ 適正キャラが1体居ないとそれ以降のダンジョンがほぼ攻略不能になる

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 6 месяцев назад +29

      モンストくんは運枠ってのもあるしな
      ガチャ適正なくても無課金適正で普通に遊べるっていう

    • @R301_R99
      @R301_R99 5 месяцев назад +6

      @@Hitoniyasasiku禁忌下層、深淵、天魔、未開20以上、絶級、どれとっても適性1ソロプレイだときついのはきつい

    • @R301_R99
      @R301_R99 5 месяцев назад +1

      @@Hitoniyasasiku マルチ前提が結構間違ってると思う

    • @イカれた新兵
      @イカれた新兵 4 месяца назад

      @@R301_R99運営的にマルチ推奨してそうに思えるんだけど、広告もみんなでやってる感じあるし

    • @peachjelly_920
      @peachjelly_920 4 месяца назад

      モンストはそういうコンセプトのゲームですし、そもそもマルチでダンジョン攻略出来ないゲームも多い中で、わりと優良な方だと思います@@R301_R99

  • @イヌ-n4p
    @イヌ-n4p Год назад +366

    ギミック表採用して欲しいけど、結局採用しても見るだけでやる気なくすようなギミック数に変わりないの終わってる

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Год назад +90

      クエストによって出るギミックはっきりしてるモンストだから成り立ってる節あるよね()
      パズドラはどのダンジョンも基本全ギミック出てくるし

    • @イヌ-n4p
      @イヌ-n4p Год назад +53

      @@デュランダル-s1w
      確かに。ギミックもインフレしすぎなんよ。パズドラは

    • @サクヤ-s8s
      @サクヤ-s8s Год назад +49

      ギミック表あってもどの層で、何を、何回、どれと同時に来るのかで編成相当変わるからあんまり意味ないね…

    • @storybymusic1551
      @storybymusic1551 Год назад +25

      モンスト ギミック数多くて10くらい
      パズドラ ギミック数普通に20超え

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA Год назад +71

      吸収無効10ターンです→対策ないから耐える→10ターン目、はい死ね
      こればっかだからな、モンストはギミック無視しても採用されたりするけど

  • @TN-de9ph
    @TN-de9ph Год назад +123

    ソシャゲにおいてぶっ壊れキャラを出すことなんて簡単だけど、愛されるキャラを出すのって難しいんよね
    その点モンストは進化形態追加ごとに既存キャラを強化できるから一つのキャラがずっと使われて愛される

    • @偉月清水
      @偉月清水 3 месяца назад +5

      ルシファーがいい例

    • @マチルダ-e5m
      @マチルダ-e5m Месяц назад +4

      こういうキャラバランスを保つのはモンストの十八番よな

    • @nmnntpjm
      @nmnntpjm Месяц назад +1

      @@偉月清水時代を築いたモンストの顔だからね( ˘ω˘ )

  • @小鳥遊拓人
    @小鳥遊拓人 Год назад +70

    モンストは高難易度クエストで適正キャラいないと無理ゲーってなるけど、そのうち昔のキャラの獣神化や降臨キャラで適度な適正キャラ出してくれるから、高難易度出てもとりあえず簡単になるまで待って準備整ってから気楽に出来るから好き

  • @44yoyou
    @44yoyou Год назад +144

    パーティ編成の圧倒的な楽さを体験してからパズドラに戻れなくなった…、あと家族とか友達とマルチで高難易度行ってる時のドキドキ感も好き

  • @UzaLeace
    @UzaLeace Год назад +662

    アシスト含めた編成6×6は"本来"ならかなり幅あって自由度高くパーティ作れるから結構いいシステムなはずなのよ
    問題はあまりにも必須キャラや必須アシストが多いのと適正リーダーが少なすぎて地獄みたいに自由が制限されてしまっていること

    • @hy2322
      @hy2322 Год назад +44

      @user-vt7oh5ko4f 6と6の組み合わせって時に×は使われていると思うけど、そういう時はどう表現するのが適切だと思う?

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Год назад +85

      10000キャラもいるくせに代用不可が多すぎるんだよな
      全く同じ性能とまで言わなくとも、せめて代用となるキャラをもっと増やして欲しい
      例えば、火力は出ないけど光回復お邪魔毒の4ターン陣スキル持ち(アグリゲートの代用)とか

    • @Deppappa
      @Deppappa Год назад +93

      @@hy2322普通に6+6でいいだろ

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm Год назад +32

      なんで36体って思考になったのかわからん
      普通に36通りでええやろ。実際土台と武器の組み合わせはそうなんだから

    • @hy2322
      @hy2322 Год назад +1

      @@Deppappa それだと編成の組み合わせは12通りになってしまいませんか?

  • @uf8562
    @uf8562 Год назад +96

    結局ここまで生き残ってるってなだけでどっちもすごいと思うわ。

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu Год назад +476

    予想は裏切れ、期待は裏切るな
    という言葉があるけどパズドラは予想通り、予想以上に期待を裏切るのだ

    • @REOmilk_cookies
      @REOmilk_cookies Год назад +65

      最悪やないかw

    • @iko5935
      @iko5935 Год назад +18

      時計だからなぁ…

    • @タダノシカバネ-e6d
      @タダノシカバネ-e6d Год назад +12

      だからこそ時計で予想と期待を裏切れたんだよね

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 Год назад +21

      モンストは良い意味で予想を裏切るけど(ルシファーの改をとんでもない強さと神イラストで実装)、期待は裏切らないからな(ゴージャス確定演出を今回もしっかりやってくれた)。
      予想通り期待を裏切るって、パズドラはもう半ば諦められているという事やん…

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +3

      @@seiya_tyun2モンストもさして変わらんぞ

  • @幻夜-v9s
    @幻夜-v9s Год назад +117

    これが現実なのが辛い

  • @otanko_nas
    @otanko_nas Год назад +150

    モンスト は10周年でさらに盛り上がって生放送同接50万人いってるの凄すぎる。
    そんなに長く続いて飽きられないゲームなんて普通無い

    • @SINSEKAI_NO_KAMI
      @SINSEKAI_NO_KAMI Год назад +4

      ルシファー様は永遠なり!

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 11 месяцев назад +5

      パズドラもオワドラとバカにされ続けながらもセルランで1位を時々取ってるしなんだかんだ勢いがあるソシャゲだよ

    • @user-vf6eb5wx9l
      @user-vf6eb5wx9l 11 месяцев назад +4

      @@ああ-h4y4eパズドラは廃課金者が懸命に喰らい付いてる
      モンストは新規がザクザク入って微課金者が増え続けてる
      どうしてこんな差が生まれちまったのかねえ…

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e 11 месяцев назад +17

      @@user-vf6eb5wx9l アンチ乙。パズドラも鬼滅みたいな大型コラボと石配布で新規ユーザーを獲得してるから。なお、その後定着率。

    • @もちごめ-c3v
      @もちごめ-c3v 10 месяцев назад +3

      @@ああ-h4y4eモンストの後追ってるだけじゃんwwwww

  • @kongitune_0109
    @kongitune_0109 Год назад +350

    モンストは気軽に色々なクエストいけるけどパズドラはギミック調べなきゃいけない上に編成の難易度も高くて大変だから気軽にいけないんだよね…

    • @全身タイツ-t6o
      @全身タイツ-t6o Год назад +76

      一応どっちもやってて、9対1の割合でモンストしてるけど、ほんとこの理由でついていけなくなった。

    • @yu-key9494
      @yu-key9494 Год назад +4

      編成によって強さ変わるからよく分からなくなるのがパズドラ
      だから俺はジュンブラルシャナ2体でしか確証が持てなくなった
      弱いだろうことは知ってるけどさ

    • @渾名がはんにゃ
      @渾名がはんにゃ Год назад +55

      モンストはほんとクエスト選択して右にある詳細ってとこ開くとクリアモンスターとか適正って出してくれるからホント楽

    • @t-1987
      @t-1987 Год назад +47

      編成考えてるうちに飽きてモンストやる

    • @鯖缶ゴッドハンド
      @鯖缶ゴッドハンド Год назад +45

      編成組もうとするあーこいつ持ってない代用探すの面倒これでやめちゃう

  • @えり-w6m
    @えり-w6m Год назад +541

    昔からモンストは色んなキャラを活かして遊ばせてくれる印象だった クエストごとに有効なキャラが異なるし ルシファー初登場の時でも持ってなきゃ絶対高難易度勝てないとかもなかったし 運営さんのやり方が上手かったと思うな〜

    • @uf8562
      @uf8562 Год назад +6

      いやルシファー神化は高難易度必須で、マジでルシファーゲーだった。今でこそどんなクエストも代替キャラはいるけど、当時はおらんかった。

    • @suzuemon0033oriz
      @suzuemon0033oriz Год назад +125

      ​@@uf8562必須って程じゃなかったよ、超絶はルシファーより仕事出来るキャラいたし妥協枠にルシファーがいた感じ、究極はいたら楽だったけど

    • @フェアリーエルフ
      @フェアリーエルフ Год назад +33

      ⁠​⁠@@uf8562圧倒的にルシファーは強かったけど当時の難易度的にもルシファーいなくてもなんとかなってたよ

    • @にゃーこ-n3x
      @にゃーこ-n3x Год назад +31

      低レアから高レアまで色んなキャラを活かせる環境のなかで、一部壊しキャラがいるっていうのが大事なんじゃないですかね!

    • @マローンカール-v9s
      @マローンカール-v9s Год назад +8

      フレンドのルシファー借りまくってたなぁ
      それで編成の1/4埋まるから何とかなってたね

  • @ソフトクリーム-d2n
    @ソフトクリーム-d2n Год назад +32

    パズドラは考えること多すぎて、「もういいや」ってなるまでが早い

    • @うーたん-r1d
      @うーたん-r1d 5 месяцев назад

      そうなん僕二年はやっとるでて言うかモンストやったことない

  • @krkrlx
    @krkrlx Год назад +36

    注.この前のモンドリは周年イベではありません

    • @user-anonym01
      @user-anonym01 Год назад +8

      まぁ運営が「ここから周年までずっと祭りや!」みたいな感じで動いてるから…

  • @abcj5794
    @abcj5794 Год назад +19

    0:42マイクラ静かにやってるときに不意に流れてくる悲しいbgm

  • @ゆう-e1d8j
    @ゆう-e1d8j Год назад +210

    モンスト民だけど、パズドラもユーザーの声に耳を傾けてパズドラが好きな人たちの期待を裏切らないように頑張ってほしいと思います!頑張ってください

    • @_tune-yb9tf
      @_tune-yb9tf Год назад +57

      特大煽りアアアァァァやめてくれ俺たちのライフはもうゼロよ!!

    • @はやかわやおい
      @はやかわやおい Год назад

      クソ煽ってて草

    • @tettyan-ta-tyan5511
      @tettyan-ta-tyan5511 Год назад +16

      なんか王者の風格って感じのコメやなw

    • @元七武海クロコダイル
      @元七武海クロコダイル Год назад +5

      高みの見物すぎるのが悲しい。

    • @_tune-yb9tf
      @_tune-yb9tf Год назад +1

      @@元七武海クロコダイル 昨日の生放送はちゃんと耳傾けてくれてたぞ見てないんか?

  • @アオ-c1r
    @アオ-c1r Год назад +301

    パズドラもホルス&ラーとか昔のキャラに再び光を当てたようなキャラを出してるけど、個人的には、結局そのキャラを新たに引きに行かなくちゃ使えない時点で、別モンスターになってしまう。
    それに対してモンストは
    昔めっちゃ使った→次第に使わなくなる→環境に戻って来て使いまくる
    この工程があるからこそ、嬉しさや感動で、より一層そのキャラに愛着が湧くんだよな。

    • @user-kc9hl1vh9z
      @user-kc9hl1vh9z Год назад +30

      そもそもホルスラーとか空気すぎて盛り上がりもしない

    • @一般人-m8z
      @一般人-m8z Год назад +4

      これこそ月の交換にするべきじゃなかったか?

    • @Monotieas
      @Monotieas Год назад +40

      わかるわ。イラストがちょっと似てるだけの別ポケモンなんだよあれ

    • @ic4248
      @ic4248 Год назад +4

      ラードラ時代に思い入れのあるキャラモンポにしたからなー

    • @数え役満-d2i
      @数え役満-d2i Год назад +3

      今そんなんいるんかと思って調べたら思ってたんと違いすぎた笑

  • @ミミッキュ-u8y
    @ミミッキュ-u8y Год назад +227

    とこやみさんパズドラーがモンストに流れてて寂しいと言いながらも、モンストについて調べたり実際にプレイした上でこの動画作ったのかなって考えるとなんかこう感慨深いものがある。
    あとこれだけは言わせて欲しい。モンストに少しでも触れてくれてありがとうとこやみさん🫶

  • @ren2717
    @ren2717 10 месяцев назад +10

    モンストのコラボキャラのss演出はまじで凝ってる

  • @モツナベ
    @モツナベ Год назад +771

    今までの動画で1番笑ったかもしれない
    どっちも7~8年プレイして引退してyoutube上の動画しか見てないマンだけど
    これからもパズドラもモンストもサービス終了しないで続いて欲しいと思ってる

    • @user-wz2gv4ni5o
      @user-wz2gv4ni5o Год назад +353

      善良すぎる引退プレイヤーで草

    • @user_h-h
      @user_h-h Год назад +108

      自身が引退したあともそのコンテンツの繁栄を願ってるのマジ聖人すぎて泣けてくる

    • @真っ白白助-b7n
      @真っ白白助-b7n Год назад +12

      君が新しいソシャゲ作ってくれ

    • @parabora-qt8fg
      @parabora-qt8fg Год назад +1

      7.8年プレイしてないって逆にすげぇな

    • @user-bffy654fddb8ys5f
      @user-bffy654fddb8ys5f Год назад +50

      @@parabora-qt8fg7〜8年間プレイして引退したってことでは

  • @just-ramen
    @just-ramen Год назад +41

    0:08 注意してください、モンストは"まだ"10周年じゃありません
    10周年イベントは他にあります(絶望)

    • @dos6665
      @dos6665 Год назад +6

      *これは序章です
      モンストの10周年は10月とかです

    • @Monotieas
      @Monotieas Год назад +15

      なおパズドラはすでに11周年迎えててこのザマ

  • @山田太郎-y5q5f
    @山田太郎-y5q5f Год назад +369

    パズドラは一回引退したらほぼ復帰不可なくらい環境が変わってる
    モンストは1年ぶりに復帰しても昔のキャラが強くなったりしてて普通に遊べる

    • @user-vr9cq3wg5i
      @user-vr9cq3wg5i Год назад +31

      これだわ
      自分飽き性でモンスト、パズドラどっちもやってるけどアツイ時は毎日やったりやらない時は数ヶ月触らない感じだけど確かにモンストの方が何とかなる感ある

    • @ぐちぽん-f7u
      @ぐちぽん-f7u Год назад +91

      極端な話今リセマラしてヤクモかルシファー引いて始めればそれだけで十分やっていけるからな

    • @ys5265
      @ys5265 Год назад +23

      パズドラ復帰大変すぎて何度も諦めた

    • @グリガスゲーム用
      @グリガスゲーム用 Год назад +124

      7〜8年前にリセマラしたのに一度やめちゃった人が今復帰するとなんかボックスに人権がいるゲーム

    • @真の人
      @真の人 Год назад +25

      今回のルシファーとかまさにそれだよな

  • @Jyulos
    @Jyulos Год назад +81

    割と「パズドラもこれやってくれないかな...」ってのの一番はモンストがやってる製作者が意図とかを説明する動画
    ステージのここはこういう感じで攻略してほしくて作ったとか、このキャラは強化する案がこれとかあったけどコンセプト的にどうしたとか、製作者解説の動画はライト層から見てもかなり面白い。
    パズドラも「このステージのこのギミックは環境リーダーで初見攻略しようとした人を止めるために実装しました」とか教えて欲しい

    • @あられ-d1l
      @あられ-d1l Год назад +53

      運営の性格が悪いのが露呈するだけの地獄動画になりそう

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu Год назад +4

      でも正直に言ってくれるとそれはそれで楽しそう

  • @_yicr
    @_yicr Год назад +75

    パズドラがモンストみたいなイベントやったところでモンストみたいに会場全体がうぉー!!!とはならないし、なってくれるようなファンがもう残ってないのが現実よね

  • @ルべゴン
    @ルべゴン Год назад +14

    モンスト民ですが、パズドラの凄いところは一度に来るコラボキャラの多さはやっぱり凄いし、キャラが動くとか本当良い。
    モンストの良いところは、コラボ原作再現の高さなどなどあるけど、一番はユーザーを盛り上げようとするサプライズ意識かな。
    アプリ内に仕掛けを施したり、たった一体の進化でめちゃくちゃ盛り上がるゲームだからめちゃくちゃ凄い。

  • @もんちゃん-d3v
    @もんちゃん-d3v Год назад +104

    配信者たちの半年くらいの新キャラ動画見比べてみればわかる
    モンスト「このキャラは〇〇に行けます。こういう方向性で強化するのがおすすめで、このキャラと相性がいいです」
    パズドラ「最強です」「最強です」「最強です」

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Год назад +21

      キャラの適性とかそういうのがないから強いか弱いかしか判断ができないのがな

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +3

      @@nyamucat763ゲーム性違いすぎるから仕方ないだろ。

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Год назад +75

      @@cat1263 うん、だからそれがいけないってこと
      最強なのでなんでもできる→更にハイレベルになんでもできる→更にってあらゆる面が高速インフレするから環境更新が早すぎる

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад

      @@cat1263 キャラパワーがインフレしていくのがゲーム性の違いが原因なのだとしたらもうそれゲームとして負けてるって言ってるようなもんなんだよなあ

    • @user-ef9io9ug9j
      @user-ef9io9ug9j Год назад +18

      100点満点のテストで満点取らなければ即退学
      パズドラはそう言うゲーム

  • @aa-fv9lp
    @aa-fv9lp Год назад +78

    パズドラは画面の操作が多いし、高難易度のバトル数が多くて負けた時の虚無感がハンパない

  • @NnNn-eq5hr
    @NnNn-eq5hr Год назад +14

    動画末の広告がモンストで感動した

  • @nyamucat763
    @nyamucat763 Год назад +202

    パズドラは高難易度クエストと向き合うのが辛すぎる
    ありとあらゆる詰め込められたギミックに対応できる編成をスキル回転まで込みして考えて、それで15分~25分くらい一度もミスせずにパズル組み続けないといけないのはやばい、時間制限のせいで一旦休憩もできない

    • @琴島
      @琴島 Год назад +58

      モンストの高難易度もキツイけど休憩なしはヤバイ

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Год назад +39

      モンストの高難易度はあんまイライラしない代わりにキャラゲーすぎる

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e Год назад +19

      @@琴島休憩できないのは称号チャレンジっていう1回クリアすれば大丈夫で、特別なにかいい報酬がある訳でもないから別にやらなくてもいいよ
      通常のは時間制限ない
      ただその称号チャレンジの時間制限は中々にダルい 時間制限は全然いいんだけど、スマホを別画面にしたらアウトなのが糞すぎる

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +1

      @@すとっく-h1e不正できちゃうからな。仕方ない
      高難度に関してはイライラ具合で言えば俺が下手くそすぎてモンストの方が上回るわ。なんで未だに26獄とか29獄で手間取るんだ

    • @ピュアワン
      @ピュアワン Год назад +53

      @@cat1263不正できるから仕方ないじゃないだろ
      タスクキル対策なんてモンストはイザナミ時代にはされてる

  • @user-zx8zp9wg3y
    @user-zx8zp9wg3y Год назад +510

    モンストはユーザー巻き込んで楽しんでる
    パズドラはダイケだけが気持ちよくなってる
    すみません。荒れてるので返信欄を開く際にはお気をつけください。
    不快に思われても責任は負いかねます。

    • @launen_
      @launen_ Год назад +49

      マジでそれに尽きる
      ダイケだけってかダイケ教あるって位ズレてる

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Год назад +31

      ​@user-vt7oh5ko4f
      うーん今更感()
      まぁそれでパズドラがいい方向に転んでくれるなら全然いいんだけどね

    • @しがないスイスポ乗り
      @しがないスイスポ乗り Год назад +44

      ​@user-vt7oh5ko4f297万の時計買ってツイートしてる時点でどうかと思われる

    • @tarutarubozu
      @tarutarubozu Год назад +40

      @user-vt7oh5ko4f
      個人垢という形式であっても、そこに1ゲームのプロデューサーという肩書きがある以上何でもOKとはなりません
      そりゃ時計買うくらい勝手にしとけですが、酒飲んでユーザーに噛み付いてるようでは話にならない

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA Год назад +16

      @user-vt7oh5ko4f
      人気ソシャゲのプロデューサーが普通表立ってそんなことしないから

  • @上下白湯
    @上下白湯 Год назад +51

    モンストは昔のキャラを大事にしているのが良いな 話題になってるルシファーも実装から8年経っているし汎用性の鬼のアーサーは神化すら無かった時代からの猛者だし、総じてプレイヤー側に今は弱くてもいつか必ず強くなって帰ってくるという確信がある 運営もそれを踏まえているからこっちは安心して既存の環境を楽しめる

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu Год назад +27

      微妙な星5引いた時の、「こいつは獣神化待ちやな〜」
      これがあるのがあまりにも偉大すぎる

    • @らいらい-l7p
      @らいらい-l7p 4 месяца назад +1

      @@Zidanedetanomuむしろ待ちの時の限定引いた時の方が嬉しいまである

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t Год назад +40

    パズドラからモンストに入れて欲しい機能
    1.コラボソート機能
    2.クリア後即モンスター売却

    • @Salem_519
      @Salem_519 Год назад +12

      あとメールの一括受取

    • @すとっく-h1e
      @すとっく-h1e Год назад +2

      交換所(絶対無理) パズドラレーダーみたいなフレンド検索機能

    • @xylitol-master5338
      @xylitol-master5338 Год назад +16

      コラボソート機能はマジでずっと欲しいと思ってる

    • @キラークイーン太郎丸
      @キラークイーン太郎丸 Год назад +7

      @@Salem_519 モンストのメール溜まることないやろ

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад

      ​@@Salem_519モンストのメールってモンパス無ければ月に3件くらいで、貯まらないと思うが

  • @刹那-w1r
    @刹那-w1r Год назад +85

    ジョジョのことになると編集技術爆上がりするの草

    • @ch-lu7fj
      @ch-lu7fj 11 месяцев назад +7

      凄みがある

    • @konbu_reisou
      @konbu_reisou 5 месяцев назад +1

      凄みがあるッ

  • @hah4581
    @hah4581 Год назад +5

    2:03 これがモンストとSAOコラボの伏線かぁ()

  • @亮太サージ
    @亮太サージ Год назад +24

    普通に考えて10周年まで来てここまで人気なモンストすごい

  • @radlilium7597
    @radlilium7597 Год назад +545

    運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる

    • @aliaelain1823
      @aliaelain1823 Год назад +61

      もう別アプリでレアガチャからゴーレム出てた時代のパズドラ配信してくれねえかな

    • @uf8562
      @uf8562 Год назад +12

      @@aliaelain1823 あの頃もあの頃の良さがあったよなぁ。無限回廊とかずっと挑戦してた

    • @ゆえてゃナノ
      @ゆえてゃナノ Год назад +30

      運営「あのころのパズドラ、、、用意しました!!!」
      ちょっとしたら....
      運営「曲芸師出します!!」

    • @dy2110
      @dy2110 Год назад

      バズったドラえもん
      略してバズドラ

    • @panda_GODZILLA
      @panda_GODZILLA 11 месяцев назад

      細々と続いていくだろうね、細々と

  • @nerichichi
    @nerichichi Год назад +74

    モンストのコラボへの寄り添い方はソシャゲで1番だと思うわ。キャラ数が少ないデメリットを超えるくらいその作品を楽しめるし、知らなくも原作を見てみたくなる。

    • @もちもち-ej3
      @もちもち-ej3 Год назад +31

      むしろコラボ終わる頃にはちょっとだけ原作見た気分なるよな

    • @Zidanedetanomu
      @Zidanedetanomu Год назад +3

      @@もちもち-ej3
      これほんとわかりすぎるw

    • @Jesus_Madafakaaaa
      @Jesus_Madafakaaaa 10 месяцев назад +1

      ワートリコラボとか凝ってたおかげで初めてアニメ見たからモンスト運営にめちゃくちゃ感謝してるわ。

  • @能梨-g4o
    @能梨-g4o Год назад +34

    もうひとつ比較するとしたら育成の難易度やね
    モンストは強いキャラも弱いキャラも基本的にレア度や進化方法によって進化素材や必要経験値が決まっててレア度自体が一つの指標になってるのがすごくいいなってパズドラからモンストに乗り換えるときに思った

    • @KK-fp9bf
      @KK-fp9bf Год назад +10

      これはあるね
      いつ使うかもわからん進化素材を貯めておかないと後々後悔することになるのはね……

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад

      モンストやるとパズドラの攻略で使われない進化素材にボックスが圧迫されるのがストレスになるんだよな。それが原因でボックス拡張とか、本当に納得できずにやってたな

  • @しらたき-r7m
    @しらたき-r7m Год назад +22

    元パスドラユーザーのモンスト勢
    常闇さんだけは引退しても見続けてたので、モンスト取り上げてくれて嬉しい気持ちと複雑な気持ちでいっぱい

  • @零阡
    @零阡 Год назад +15

    パズドラはイラストがぬるぬる動いてくれるのが嬉しい
    けどモンストがゲーム内でのLive2Dを導入したら本当にパズドラに触れなくなりそうで怖い…
    ぶっちゃけアーニャの未来予知の再現は感動した

  • @user-sz1yy7qf6m
    @user-sz1yy7qf6m Год назад +87

    高難易度と嫌がらせを履き違えてるのが本当にキツイです…辞めれば良いのかもしれないんですが長く続けてるからなんとなく辞めづらくて…
    この前あった昔の難易度でプレイできるステージは楽しかったなぁ…

    • @珍味-l2u
      @珍味-l2u Год назад +22

      パズドラは数ヶ月したらコラボキャラとかの必須キャラがゴミになってやめた。苦痛だと思うなら辞めた方が心的に楽

    • @soshi4537
      @soshi4537 Год назад +27

      パズドラ に限らずだけど、苦痛になったゲームは思い切って画面から消したら、二日で気にしないどころか普通に「そういえば消してたな、忘れてたわ」ってなるよ

    • @user-sz1yy7qf6m
      @user-sz1yy7qf6m Год назад +2

      なるほど…ありがとうございます

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 Год назад +7

      パズドラ10年プレイして引退したけど
      くっっっっそ気分いいぞ
      勿体なく感じるかもしれないが、楽しむためにゲームするんだから楽しめてないなら辞めていい
      お菓子買ってマズかった時に金払ってるから勿体なくてもごめんなさい🗑👋するのと一緒や

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun2 Год назад +325

    ゲームを代表する目玉キャラとはいえ、キャラ1体の進化形態の発表だけでここまでたくさんの人を熱狂させ感動させられるモンストは本当に凄いと思う。
    それが為せるのって、直接的には何の利益にもならないけど"ユーザーに楽しんでもらう為"に豪華なアニメーションPVをこの発表の為だけにわざわざ作って見せてくれる心意気と、
    限定キャラかつ今からでも引いてもらえるとはいえ既に所持者が多く、新規でキャラを実装するよりは遥かに集金が見込めないのに「モンストを代表する程の人気キャラだからその期待に応える為に強い性能・インパクトのあるビジュアルにして実装しよう」としてくれて実際にそれをやってのけるセンスと"利益よりユーザーの期待に応える"事を優先させる気持ちがあるからだよね。
    パズドラにはその心が圧倒的に足りていないから、ここまでの差が生まれても仕方が無い。

    • @Iziken
      @Iziken Год назад +21

      モンストってコンテンツとして素晴らしいな。パズドラに未来はない

    • @hi-dl4fj
      @hi-dl4fj Год назад +70

      ルシファーは実装後すぐに来たガチャで運極作る人とかイラスト違い引きに行った人とか多そうだから下手に新規であの性能のキャラ実装するよりは売上多そうな気はする。キャラ人気とかも含めて

    • @owacon11
      @owacon11 Год назад +11

      @@hi-dl4fjルシファー欲しくて課金したもんw

    • @now-s3f
      @now-s3f Год назад +75

      結果的にその姿勢が利益に繋がるよね

    • @絶対なんて絶対に無い
      @絶対なんて絶対に無い Год назад +8

      ユーザのモチベはソシャゲ運営にとっちゃ何物にも変えがたいものだからなぁ
      ぶっちゃけパズドラはユーザーのモチベ向上させる気が無いようにしか思えない
      そもそもモチベの無いゲームに課金はしないのに集金体制強化してユーザーの反感買うような真似をするんだからなぁ
      パズパス2年半くらい続けてコラボの確定枠も買ってたのにここ数ヶ月は一切課金してないしログインもサボりがちだや

  • @norikun27
    @norikun27 Год назад +42

    今のパズドラ純粋に楽しいって思える人少ないんじゃないかな😢

  • @黒豆マツバ
    @黒豆マツバ Год назад +28

    7~8年のモンストユーザーだけど、昔は(5~6年前くらい?)パズドラの絵が動くのを見てモンスト側も実装してくれっていう声はあって。
    2~3年前に、ゲーム内の音楽や絵に力を入れていきますという運営からの発表があり(降臨キャラなのにガチャキャラみたいな出来のいい見た目のキャラが出てきたり、ゲーム音のオーケストラバージョンを披露したり)
    それでも動く絵は実装せずにずっとやってきて、「今回のルシファー獣神化改の絵はほかの絵よりも大きなキャラ絵になっています」っていう発表があり、実際に見てみたら「でか!かっけー・・・」って感動して。
    なんというか、いつかキャラ絵が動くようになるんじゃないかという「期待」を運営に向けられるっていうのが幸せな気がする

    • @av5520
      @av5520 Год назад +1

      3dsのはいい感じに動きがあるカットインだったよね
      あれかっこ良すぎたから程なく実装されると思ってたけど...
      いつになるんだろうね

    • @emondora2525
      @emondora2525 Год назад +1

      ルシファー真獣神化辺りで動きそう

    • @i_i_i968
      @i_i_i968 5 месяцев назад

      別ゲーとの差別化のために、キャラが動くことはないかもだけど、それ以上の熱い演出を届けてくれるという期待がある

  • @Rasa.
    @Rasa. Год назад +98

    10周年の時にイデアルたそを超強化したらめっちゃ盛り上がったと思う
    パズドラは過去の人気キャラをもっと大切にしてほしい

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre Год назад +50

      これは本当にそう思う
      過去の人気キャラを超絶強化するんじゃなくて、過去の人気キャラを新たなガチャキャラにして超絶強キャラにしてくるから
      どんどんついて行けなくなる

    • @Avesろうの真理をつく-m6b
      @Avesろうの真理をつく-m6b Год назад +11

      モンストはルシファーとか昔のキャラが強化されたらめちゃくちゃ盛り上がるよね
      あとパズドラも週一でモンストニュースみたいなことすれば盛り上がる気がする

    • @パワフルダッシュキノコ-c6p
      @パワフルダッシュキノコ-c6p Год назад +11

      超転生キャラをもうちょい強くして他キャラの代用ができるくらいになってほしい

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад +9

      @@Avesろうの真理をつく-m6bホントに人がいないのがバレるからできないだろうな、、、

    • @Usalia_udon
      @Usalia_udon Год назад

      その言葉を白猫運営に投げつけたい

  • @4pple78
    @4pple78 Год назад +75

    同接40万の時点で目に見えてる

  • @haya_b1ue
    @haya_b1ue Год назад +144

    爽快パズルゲームRPGが1ミス即死ゲームになってしまった⋯

  • @gdtjdgdtmawgwgt
    @gdtjdgdtmawgwgt Год назад +28

    あのPVからの時計マジで好き
    個人的にダイパリメイクのあの感動を再びに並べると思ってる

  • @犬-k1o
    @犬-k1o Год назад +36

    モンストって古参ゲームなのに全然昔感?が無いの本当にすごいと思う

  • @micron_ch9286
    @micron_ch9286 Год назад +20

    かっこいい演出からのユーザー大盛り上がり情報を入れるのがモンスト、ダイケ大喜び情報を入れるのがパズドラ

  • @モーグリ-s1k
    @モーグリ-s1k Год назад +66

    HPが0の状態でクエストをクリアした時の違いも欲しかった

    • @直角二等辺三角形-n3v
      @直角二等辺三角形-n3v Год назад +28

      モンスト→勝ち
      パズドラ→負け
      ステージ抜けの時とかならともかくダンジョンの最後のボスなら勝ちにして欲しいよな。初めてモンストでHP0で突破した時勝ち判定になってビビった

    • @SCAR-H.
      @SCAR-H. Год назад +12

      @@直角二等辺三角形-n3v
      俺はその逆だったwモンストだと勝ち判定になってたからびっくりした

    • @t-1987
      @t-1987 Год назад +11

      先制行動無いのも良心的でびっくりした

    • @はぐれメタル-t3b
      @はぐれメタル-t3b Год назад +16

      ダメージを受けるほど攻撃力アップみたいなクエストもあるからね

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +2

      @@直角二等辺三角形-n3vまあ死んじゃってるからな。
      あとモンストにはエリア移動で回復するシステムがあるから死んでもいいけどパズドラは自分で入れない限りないからな

  • @FG-hi9dm
    @FG-hi9dm Год назад +108

    ※まだモンストは10周年イベを行っていません。

    • @パイセン-t8q
      @パイセン-t8q Год назад +35

      無事大成功したことをお知らせします

    • @Koma_tsuna
      @Koma_tsuna Год назад +26

      無事大盛り上がりでした

    • @soranoyukkuri
      @soranoyukkuri Год назад +2

      最後まで神でした

  • @JACK-eo1zm
    @JACK-eo1zm Год назад +632

    ゲームとしての差じゃねえんだわ
    運営のやる気や情熱の差なんだわ
    だから無気力さに腹立つんだわ

    • @鯖猫-i5t
      @鯖猫-i5t Год назад +19

      これだよね

    • @seiya_tyun2
      @seiya_tyun2 Год назад +119

      ほんとそれ。
      モンストの中の人(運営)は本当にモンストを愛していて、同じように愛してプレイしてくれているユーザーに還元しようって気持ちを持っているのが好感が持てる。
      モンストも清廉潔白という訳ではなくやらかす事はそれなりにあるけど、そのマイナス分をも補ってプラスに上書きしてくれるくらい大きなイベントの時はユーザーを盛り上げて楽しませたいって意気が伝わってくるし、実際に良い意味で期待を裏切る最高のエンタメをプレゼントしてくれる。
      はっきり言ってパズドラの運営からはその気持ちが全くと言っていいほど伝わって来ないよね。

    • @rozenmaiden7352
      @rozenmaiden7352 Год назад +18

      @@seiya_tyun2
      NARUTOコラボの匂わせはダイケ以下やぞ

    • @うぇい-j6c
      @うぇい-j6c Год назад +132

      @@rozenmaiden7352ラーメンの時のことを言ってたらぎりぎり否定せんけど、今回のことを言ってたらそれはユーザーが勝手に期待して妄想してただけやろ

    • @たっつぁん6402
      @たっつぁん6402 Год назад +43

      匂わせたというか勝手に期待しただけやん。

  • @alacran3832
    @alacran3832 Год назад +117

    10周年記念を時計にした運営は絶望的にユーザーのことをわかってない

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Год назад +1

      もう頭おかしすぎて流石に呆れるってwwwしかもクソ高いし5個限定とか笑わせにきてるだろwwwこれで原価100万を10万円で販売みたいなお得なやつならまだわかるけどさwww

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ Год назад

      パズドラにわかだから分かんないけどあの時計がキャラの再現とかなら需要があると思う

    • @user-kuroneko2106
      @user-kuroneko2106 Год назад

      モンストだってキャラグッズ販売してるで😂

    • @マッドバーニッシュ
      @マッドバーニッシュ Год назад +51

      @@user-kuroneko2106 高すぎる手に入れる人が限られてる時計と一般的なキャラグッズを一緒にしちゃダメでしょ

    • @むにまん-j3l
      @むにまん-j3l Год назад +30

      @@user-kuroneko2106
      パ信者さん今のパズドラの現状に耐えられなくなって感覚おかしくなってますよ

  • @神城マキナ
    @神城マキナ Год назад +10

    覇者のお助けデッキはマジで神采配だったと思う、自分はある程度キャラ揃ってからだったから全然使わないけど開始数ヶ月は普通に31で躓いたりしてたし

    • @Wad-o
      @Wad-o 3 месяца назад +1

      個人的には覇者25(毒友情必須)でかなりお助けデッキの恩恵を受けたなぁ
      初心者は汎用性重視でキャラ集めするから毒友情なんてそんなすぐに用意出来ないし

  • @鯖缶ゴッドハンド
    @鯖缶ゴッドハンド Год назад +17

    なんでなんやろ、パズドラはキャラの新しい進化とかほぼフーンで終わるのにモンストは今回あいつじゃあね?ってなって「おおおおおおお!」ってなるこの差はなんや?

    • @edf2494
      @edf2494 Год назад +10

      パズドラは基本性能しか見てないしその性能も2ヶ月したら終わる。モンストに比べてキャラ愛が無いなって感じる

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад +1

      今日アプリ入れたユーザーですら、進化実装されたキャラさえ居れば作れるのがモンスト
      チャートを作らないと素材ない状態では1日で作れなかったりするのがパズドラ

  • @suriran_will
    @suriran_will Год назад +98

    昔はイラスト差が凄かったけど最近のモンストはリアリティがだいぶ上がって、モンストらしさも残しながらいい絵に仕上がってるよね!!
    MVバージョンはモンストらしさを落としつつもかなりリアル目な印象。

  • @破壊神だぶるぜぇーた
    @破壊神だぶるぜぇーた Год назад +16

    パズドラは正直もう戻れないところまで来ちゃったよね

  • @KK-fv5zh
    @KK-fv5zh Год назад +158

    モンストは育成が楽なのもいいよね
    あと、パズドラはぬいぐるみとかフィギュアといったグッズ展開してほしい
    イルミナとかイデアルとか映えるヤツ

    • @user-gordon4
      @user-gordon4 Год назад +19

      言うほど楽か?毎回毎回、神殿周回きつくね。

    • @ピラノノ-u8f
      @ピラノノ-u8f Год назад +31

      @@user-gordon4そう?30分もやれば1キャラ分の厳選ぐらいは終わるでしょ。

    • @山本太郎-x5r
      @山本太郎-x5r Год назад +74

      @@user-gordon4 ベルとか黄金神殿使えばすぐよ

    • @まなにぃ
      @まなにぃ Год назад +8

      @@user-gordon4 何のためのキャンペーンですかね?

    • @user-gordon4
      @user-gordon4 Год назад +38

      @@ピラノノ-u8f パズドラで育成に30分もかかることなくない?
      モンストの方が育成楽って言うのがよく分からない。戦型の書とかも必要だし、育成は明らかにパズドラの方が楽だと思うけど。

  • @ハル-e5r
    @ハル-e5r Год назад +296

    モンストはユーザーに寄り添ってる感がすごい

    • @親方-r2v
      @親方-r2v Год назад +41

      確かにモンストはユーザーの期待にちゃんと応えてくれる。

    • @PENPEN5615
      @PENPEN5615 Год назад +37

      モンストは報酬いっぱい配る
      パズドラは石全然くれない

    • @ぼーさん-l5o
      @ぼーさん-l5o Год назад +53

      @@PENPEN5615まぁまぁくれてるけど石10ガチャがある時点で少なく感じる

    • @クロん-t3y
      @クロん-t3y Год назад +54

      パズドラは山本大介に寄り添ってるな

    • @満足したいコダック
      @満足したいコダック Год назад +19

      と思うじゃん、最新高難度クエストの適正枠の狭さやべえぞ
      パズドラみたいにルフィでいいやんとかならんからね
      どっちもどっちだなーと思うよ

  • @ごっつ-r6b
    @ごっつ-r6b 9 месяцев назад +9

    パズドラはイラスト好きなので画集買って引退。
    引退していたモンストに復帰して今すごく楽しい!
    イベントのルシファー獣神化・改紹介を見て感動してしまったのが
    大きすぎる。

  • @Futo210_MCJE
    @Futo210_MCJE Год назад +118

    10周年でゲーム外のものを商品にするあたりパズドラしてる

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf Год назад +9

      10周年だから、ほらみんなが望んでた時計出すよ!!!的なサプライズ感出してくるのがあまりにもパズドラすぎる

    • @メロス-i9c
      @メロス-i9c Год назад +3

      モンストもそうだけどゲーム外情報って基本つまらんからなぁ…

    • @ロングレッグマン
      @ロングレッグマン Год назад

      ​@@メロス-i9c運営もそれ分かってるからニュース終盤で紹介してるんだよね……

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +96

    適正デッキは確かに欲しい
    あと、初心者でも気軽に遊べるそこそこ高め難易度とか…

    • @lei8440
      @lei8440 Год назад +17

      …新降臨?知りませんねぇ…(尚最終実装時期)

    • @MKR_koma
      @MKR_koma Год назад +33

      その適性とかっていうのは恐らくリダフレで攻撃特化とかHP特化とか固定ダメージありとかなしとかコンボ加算のありなしとかで本来は出来たはずなのに今は全搭載が当たり前だからなぁ…

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Год назад +5

      @@MKR_koma 個人的には、例えば百花繚乱3の場合
      ①とりあえず気軽にパズルして9割くらいの勝率のパーティ。
      ②相当パズル力を必要とするけど、使ってて楽しいパーティ
      ③流行りのキャラをリーダーにして使える、ある程度の最適パ
      みたいな、固定チーム的な感じのやつです。

    • @あぬさん-z2l
      @あぬさん-z2l Год назад +3

      @@MKR_komaなるほどな
      インフレのせいでその線を消しちゃったのか

    • @MKR_koma
      @MKR_koma Год назад +6

      @@RgyouukoinKeaxkauirden あぁ理解
      まぁパは無課金ユーザーのことなんか気にしないで集金してるからキツイだろうな…モンストとの一番の違いそこだと思ってるわ
      適正とか出してくれる未来が見えない

  • @HAHAKIN
    @HAHAKIN Год назад +9

    モンストは初心者・復帰勢に優しいから好き

  • @nishikenn1504
    @nishikenn1504 Год назад +51

    正直昔からパズドラめっちゃ好きだから運営も力入れてもっと盛り上げてほしい

  • @アリカ-q2o
    @アリカ-q2o Год назад +862

    最初の10周年でやったことで両者の違いをまざまざと見せつけられたというか
    パズドラは10周年でやったことがショボすぎなんだよなぁ

    • @fortnightpuzzle
      @fortnightpuzzle Год назад +305

      時計(大爆笑)

    • @launen_
      @launen_ Год назад +54

      時計作りたかったんやろなーw

    • @hamuhira1716
      @hamuhira1716 Год назад +431

      モンストの怖いところはまだ10周年前ということ

    • @あいうえお-u8k6l
      @あいうえお-u8k6l Год назад +24

      @@hamuhira1716マジかよw

    • @デュランダル-s1w
      @デュランダル-s1w Год назад +159

      ​@@あいうえお-u8k6l
      モンストの周年は10月なのよね()

  • @sui6459
    @sui6459 Год назад +25

    面白かった…
    モンストってこんなコラボ再現度高いんだ…しゅごい

  • @okt5149
    @okt5149 Год назад +197

    自分はパズドラのイラスト好きだから続けてるなあ…ガンダムだと本家イラストレーターに描いてもらったり、他のコラボだと複数の専属イラストレーターがオリジナルに寄せたり特徴が出てるのも良い

    • @Avesろうの真理をつく-m6b
      @Avesろうの真理をつく-m6b Год назад +20

      SSの演出とか本家の演出見れるからモンスト楽しいよ!

    • @渾名がはんにゃ
      @渾名がはんにゃ Год назад +51

      ​@@Avesろうの真理をつく-m6b
      モンストはコラボのイラストとかはパズドラほど凝ってないけどストライクショットの時の演出めっちゃカッコいいよね
      個人的にキラヤマトのss演出が好き

    • @aaaaa-m4n
      @aaaaa-m4n Год назад +10

      あとボイスが全部新緑なのもいいよね 最近のガンダムゲーも新緑減ってたからモンスト凄いって思った

    • @もんちゃん-d3v
      @もんちゃん-d3v Год назад +6

      @@aaaaa-m4n新録(しんろく)ね
      録画、録音

    • @佐賀県-g3q
      @佐賀県-g3q Год назад +15

      ⁠@@遮眼師最近のキャラのコナン君のサッカーボールも友情出すたび「いっけぇ!」って叫ぶぞ

  • @enma1029
    @enma1029 Год назад +141

    パズドラは代用ありませんの一言に感動した

    • @りんごろう-e6s
      @りんごろう-e6s Год назад +8

      編成ゲーってことな()

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +2

      モンストも度々あるからあいこや

    • @owacon11
      @owacon11 Год назад +14

      @@りんごろう-e6sクソゲーだけど代用きかないゲームってことだよ

    • @enma1029
      @enma1029 Год назад +1

      @@りんごろう-e6s これは言えてますねw

    • @enma1029
      @enma1029 Год назад +2

      @@cat1263 パーティ成立必要モンス数は12:4ですよ。これはあいこですか

  • @hichan624
    @hichan624 Год назад +4

    ルシファーのお陰もあってモンストが評価して貰えてるのがほんとに嬉しい

  • @44no510
    @44no510 Год назад +34

    どこから間違えちまったんだよパズドラ君よォ…

  • @クロタガンツ
    @クロタガンツ Год назад +46

    パズドラは魅力的なコラボや、割と良いアプデとかしてるはずなのに、事あるごとに炎上して、自らマイナスイメージにしてるのが良くないんだよね

  • @user-qg9yo2sx7m
    @user-qg9yo2sx7m Год назад +8

    今のパズドラを知らないけど、パズルっていう大きい縛りがある中で10年以上サービスが続いてるのすごいと思う。

  • @cccatjmd8455
    @cccatjmd8455 Год назад +28

    ノリで始めてちゃんと動画まで作るの好き

  • @はる楪
    @はる楪 Год назад +28

    昔は両方やってて今はモンストのみの自分から言わせてもらうとパズドラのキャラデザ、動くイラストはマジで凝ってて羨ましい。それだけ。

  • @める-v4h
    @める-v4h Год назад +37

    モンスト始めたとき、石のあまりの集まりやすさに愕然とした覚えがある
    慣れてきてからはギミックが瞬時に分かるありがたさを痛感した
    この快適さを知ってからはパズドラには戻ってない

    • @船坂弘-q6y
      @船坂弘-q6y Год назад +12

      配布もさることながら、月一で踏破すれば10連分+‪α‬のオーブくれるイベント開催してくれるし、コラボとかではイベクエクリアでも相当のオーブくれるしで本当にユーザーに優しいシステムだと思う。

    • @琴島
      @琴島 10 месяцев назад

      天井無いのと降臨時間短いの除けば神ゲー

  • @猫を紹介する人
    @猫を紹介する人 Год назад +83

    パズドラ歴がそろそろ9年になるけれど、モンストの方が面白いと感じてしまっている事が悔しい。
    何よりも、クラスで持っていれば一躍有名人だったルシファーが、面影を残しながらをリニューアルした姿と性能を引っさげて、10周年の記念に環境トップに帰ってきたってのが良すぎた。

    • @数え役満-d2i
      @数え役満-d2i Год назад +31

      一応言っとくとまだ10周年じゃないんですよね。10月に10周年迎えるからここから色々イベントやって盛り上げてくよ!っていうのの頭にルシファーが獣神化改したみたいな感じです
      あんだけ盛り上がっといてまだ10周年ていう特大イベント残してるんです…

    • @rttgrq96m
      @rttgrq96m Год назад

      ​@@数え役満-d2i特大だったかはまあさて置き夢だぜは神イベだったな〜

  • @Law_456
    @Law_456 Год назад +7

    編集スキルがスゴすぎる

  • @yukinokona
    @yukinokona Год назад +20

    もちろん動いたりはしないけどモンストのイラストもパズドラと大差ないくらいすごいものになってきてると思う

    • @山本太郎-x5r
      @山本太郎-x5r Год назад +10

      今回のベガ獣神化とかめちゃくちゃすこすこ

    • @タダノシカバネ-e6d
      @タダノシカバネ-e6d Год назад +6

      PV見る限り動かせるんだけどね
      SS打った時のカットインだけで良いからゲーム内で動くようにしてくれないかな

    • @山本太郎-x5r
      @山本太郎-x5r Год назад +1

      @@タダノシカバネ-e6d 新春超獣の時とかガチャ画面で動いてますもんね。

    • @condor-e9z
      @condor-e9z Год назад +7

      3dsのモンストはイラスト動いてたからスマホも動かして欲しいなあ

    • @user-dostoradoshi
      @user-dostoradoshi Год назад +25

      動かすと処理が重くなるから、なるべく古いスマホでも快適に遊べるように一枚絵のままにしていると勝手な推測

  • @kotapon222
    @kotapon222 Год назад +98

    そもそもモンストはまだ10周年ですらないというね
    10周年はどうなってしまうんだ

    • @ルシファー好き
      @ルシファー好き Год назад +14

      10月10日マジで楽しみです!

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Год назад +15

      いやでも流石にルシは越えられないでしょう...だからガチャや他のアプローチで来そう

    • @ルシファー好き
      @ルシファー好き Год назад +5

      @@Ultima-viore_striker_C.b モンタナ来たらワンチャン?!笑

    • @Napusuta_
      @Napusuta_ Год назад

      ​@@Ultima-viore_striker_C.b
      モ ン タ ナ
      多分運営も認知シテル

    • @フェネひろ-v3v
      @フェネひろ-v3v Год назад +18

      エクスカリバー次第ではあるけど、過去にパンドラとウリエルで大失敗してるからどうなるんだろ( ´・ω・`)

  • @user-kagu97432
    @user-kagu97432 Год назад +5

    モンストの良さは今回のルシファーの時みたく大規模なオフラインイベントがある事だと思う
    毎度のようにコラボ発表でも盛り上がってるし、それが切り抜かれて拡散もされるし

  • @いたふう_ジュナイパー愛好家

    尚パズドラは確率と石配布の分量が合ってない模様

    • @user-hj7hj6ft6
      @user-hj7hj6ft6 Год назад +9

      確かに。最近めっちゃ石配ってくれるよね

    • @神の通告-g1s
      @神の通告-g1s Год назад +39

      100個とか配ってもガチャで使う量増やしてるのが、

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Год назад +1

      @user-vt7oh5ko4fそれってモンストの覇者塔相当の話じゃないの?

    • @なまたんぽ-c9r
      @なまたんぽ-c9r Год назад +2

      @@Ultima-viore_striker_C.b覇者68個だから50この差は大きい

    • @里恭琉
      @里恭琉 Год назад +12

      ​@@なまたんぽ-c9r禁忌も途中までは楽になって絶級トーナメントもあるから月100は配ってるモンストも

  • @abababababababaaa
    @abababababababaaa Год назад +38

    ギミック表を頑なに作らないあたりずっと初見56しやめる気ないんだろうなって思う

    • @燃料タンク-q9r
      @燃料タンク-q9r Год назад +1

      どこで何が出てくるかなんてモンストみたいに一目でわかる表にできるわけないでしょ

    • @user-te6mvguhcccfg
      @user-te6mvguhcccfg Год назад +19

      😎悔しいじゃないですか

    • @タダノシカバネ-e6d
      @タダノシカバネ-e6d Год назад +18

      初見クリアされたら悔しいじゃないですかー😎

    • @soshi4537
      @soshi4537 Год назад +1

      そもそも運営がまともにプレイしてない上に階層ごとのランダム要素まである時点で、過去クエのギミック一覧とか作りようがなくなってるんじゃね?
      全部把握しようと思ったらそれだけでかなりのコストがかかりそう

    • @ポンポさん-i1p
      @ポンポさん-i1p Год назад

      ギミック記載を絞ったら記載されてないので負けたときに納得してくれるのか?
      ギミックを全部記載したらユーザーが嫌気を差さないか?
      この2つを解決できる策が無い限りはやるべきじゃないと思う

  • @machocodayo15mstyu
    @machocodayo15mstyu Год назад +3

    モンストはBGMもいいし公式の人たちが盛り上げてる感じも好き。

  • @セイキン-i2n
    @セイキン-i2n Год назад +48

    モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい

  • @肉だんご-h8b
    @肉だんご-h8b Год назад +15

    これがしのぎを削りあってきたライバルの姿か…?

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад

      普通にどっちもTOP定期

    • @ビジュわる子ちゃん
      @ビジュわる子ちゃん Год назад +3

      @@cat1263モンストに失礼だろ。パズドラなんか眼中に無いでしょ🤣

    • @nameko_modoki
      @nameko_modoki Год назад +1

      本当にごめんなんだけど、ソシャゲ界隈に長い間全然触れてなかったせいで、未だにパズドラ1位だと思ってた...
      今のソシャゲのトップってモンストなんだな

  • @pachinko_mania
    @pachinko_mania Год назад +5

    モンストはこの前のイベントで最後やり切った後スタッフ達が泣いてるの見て一生このゲームについて行こうと思った

  • @ゆーぞー-n8d
    @ゆーぞー-n8d Год назад +387

    モンストはパズドラと比べて自社キャラの強化に対する盛り上がり凄いよね
    パズドラは進化実装でもあまり盛り上がってない感じ

    • @モンハンで太刀使いのシュウ
      @モンハンで太刀使いのシュウ Год назад +112

      一気にやる割にそんな強くない場合が多いからですかね

    • @かか-x3g
      @かか-x3g Год назад +111

      ​@@モンハンで太刀使いのシュウ
      中身のない強化を数で誤魔化されてもな…

    • @ku5018
      @ku5018 Год назад +52

      @@モンハンで太刀使いのシュウぶっちゃけモンストも新キャラのほうが強くて既存は微妙強化多いからそこはあんまり関係なさそう。
      モンストの場合は、ある程度実装順で進化が実装される(しかも定期的)だから、「そろそろこのキャラが強化されそう、こういう性能になってほしい」っていう期待(妄想)をする時間があるからってのが大きそう。

    • @ゆーぞー-n8d
      @ゆーぞー-n8d Год назад +9

      @@モンハンで太刀使いのシュウ 自社キャラに対してあまり力を入れていなイメージが定着してるからかもしれませんね‥
      コラボゲーとか言われてましたし

    • @フェネひろ-v3v
      @フェネひろ-v3v Год назад +2

      パズドラは微妙でも強化してくれるのはいいと思うよ
      モンストはコラボだろうが進化先追加出来ないキャラは基本放ったらかしだから……

  • @とがにだ恥を知れ
    @とがにだ恥を知れ Год назад +10

    モンスト運営は細かいところにテコ入れしてくれたりしっかり要望聞いてくれる上にちゃんとやれば毎月30〜40連はガチャ回せるぐらいの石を配ってくれる。あとワートリコラボの力の入れようがすごい。

  • @hyg5610
    @hyg5610 Год назад +37

    パズドラプレイヤーの逃げ先がモンストだったとしても
    モンストの逃げ先がパズドラである事は99.9%ない

    • @user-kz7tj5um4t
      @user-kz7tj5um4t Месяц назад

      モンストの逃げ道、結局モンストになるもんなー

  • @みおぴょん-k8p
    @みおぴょん-k8p Год назад +76

    この動画でわかったのは常闇さんの編集が面白いということ

    • @緑の鳥
      @緑の鳥 Год назад +3

      ガチャ爆死のやつ好き

  • @sortkun
    @sortkun Год назад +157

    モンストの「このダンジョンはこれ対策してくださいね!」って優しさ好きだな
    まあパズドラはギミック関係なく先制で殺してくるんですが

    • @ありうルムー
      @ありうルムー Год назад +26

      さらにダンジョンのギミックとかコンセプトが一貫してるからわかりやすいのよね
      一つのダンジョンで多種多様な初見殺ししてくるパズドラとは大違い

    • @頂-u4i
      @頂-u4i Год назад +51

      17階層くらいまで行って先制でやられるの何がおもろいんや

    • @周平-f7r
      @周平-f7r Год назад +4

      しかもモンスト長くても8階層くらいだもんなー

    • @cat1263
      @cat1263 Год назад +2

      @@周平-f7rそこはもうゲーム性の違いだな

    • @user-cat522
      @user-cat522 Год назад +3

      モンストやってるけど昔のクエストだったら火力ゴリ押しでワンパンして終わりよ

  • @最悪の精米機VENOM早苗
    @最悪の精米機VENOM早苗 Год назад +2

    まだモンスト10周年迎えてないのにすごい盛り上がってるの好き

  • @Ajaman-zv3nw
    @Ajaman-zv3nw Год назад +9

    モンストは7月のフラパから10月の周年の3ヶ月間、どんどん盛り上がっていくのが良い。
    毎月イベントあるし、どんどんワクワクしていく

  • @阿修羅-n9j
    @阿修羅-n9j Год назад +6

    モンストは10周年でユーザーとの交流のために47都道府県をキャラバンで回るとか今やってるし本当にすごいと思う