正直、パズドラは〇〇ゲー【モンスト】
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- Опубликовано: 22 июл 2023
- こんにちは、常闇です!
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1. この動画は何かのゲームを批判するためではありません。
2. 私はモンストについての理解がまだ十分深くないため、もし誤りがあった場合はご容赦ください。
3. 皆さん、安心してください。モンストに移行するつもりはありません。
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BGM:
もぺもぺ/LeaF
WE ARE GO/UVERworld [Music Box](Anime "PUZZLE & DRAGONS X" OP)
#パズドラは代用ありません
#モンスト
#パズドラ - Игры
なにが悲しいかって、こういう比較する時ほとんどの場合がパズドラプレイヤーからなんよね。モンストプレイヤーはモンストが楽しいから比較しない。パズドラプレイヤーは今のパズドラに不満を持ってるから比較して「やっぱり今のパズドラおかしいよな」ってみんなで共感する。
モンスト勢だけどパズドラの存在自体忘れてたから正解過ぎる
いまだにライバルだと思ってるんですか、パズドラさん、、、?
ってことやな
モンストからは見向きもされなくなってしまった
めちゃくちゃ納得したけど哀れすぎるなそれ…
解釈一致すぎる
核心をついたコメントである。
ユーザの期待に応えているかという尺度で測れば圧倒的にモンストに軍配が上がる。
イラスト以外モンストに勝ってるとこない気がする。モンストやってないから知らんが
@@RiZe2997 でもパズドラも動くやつは少数なのであまりかわらないかと
パズドラは少しやらなかったらキャラ難民にずっとなるけどモンストは代用が多くて助かる
@@RiZe2997でもモンストはSSの演出とか凝ってるからパズドラより好き
パズドラは人権キャラが多すぎる
しかも最近は移り変わりが激しすぎる
パズドラ実況者がモンストに入って来てるのにモンスト実況者がパズドラに一切入ってこないのが現状を物語ってる
なんかパズルとか難しそうだしとっつきづらいんだよね
@@Ryooo669妨害系ばっかでパズルすらさせてくれないやん😢
入って来てるの草しか生えない
@@Ryooo669ならモンストも同じ。場面や状況考えると、考えることはモンストの方が難しい、パズドラは軽くコンボすれば良いし、コンボ加算のリーダーも居るから現状はパズルゲーでは無くなってる
@@user-xe7xc5iq1w今のパズドラとか課金キャラしか強くないやん?散々、モンストアンチだった俺がモンストやってみてパズドラよりも面白いって思うぐらいだからオワドラになりかけてるよな普通に
結局ここまで生き残ってるってなだけでどっちもすごいと思うわ。
「ちょっとやってみるか」みたいなお手軽さでモンストが勝ってると思う。何回か再熱してモンストに戻ってるけど、ある程度育成すれば今の環境にもついていける。昔やってた人も新規も取り込めてるのが強みだと思う。
編成難易度が段違い
モンスト
4(キャラ)+1(守護獣)にわくわくの実(3×4)
パズドラ
6(キャラ)+6(武器)に潜在(6or8枠)、超覚醒(0〜10択)
@@user-yn4ei4pt4uまじでパズドラはちょっとでも離れたら全くついて行けなくなるからきついんだよね
モンスト、ルシファーが強くなったって聞いたから復帰してみたら、やってなかった時の高難易度殆どぶっ壊してて笑ってしまった。
直近のキャラ殆ど持ってなくても今の環境についていけるのは復帰勢的には有り難かった。
パズドラは編成組んでる時が1番楽しいしキャラがいればいるほどそれは増す
個人的にモンストはどこにでもとりあえずルシファー、アーサーくらいの頃に脳筋すぎてやめた
@@user-bs1oc8rn3r
昔の強キャラを腐らせないからモンスト好き
もう常闇さんがモンストと比較し始めるくらいになってしまったのかパズドラよ…
まぁそりゃ搾取と嫌がらせに特化したクソゲーだし😅
モンストの10周年は10月10日って言うのがなんか凄いよね
そもそもパズドラとモンストはもう比較対象にならないですよ😂そのぐらい差がついてます
元からモンストと比べもんならんほどおもんないクソゲーやったやん
モンストは1ヶ月でやめちゃって、パズドラは6年くらい続けてるパズドラ信者だけど流石にこれはモンストの勝ちでしょとしか思えない 運営のスペックに差がありすぎるて、、、、、
10周年記念プロジェクト!!297万円の腕時計!!とか誰が嬉しいねんダイケ
昔からモンストは色んなキャラを活かして遊ばせてくれる印象だった クエストごとに有効なキャラが異なるし ルシファー初登場の時でも持ってなきゃ絶対高難易度勝てないとかもなかったし 運営さんのやり方が上手かったと思うな〜
いやルシファー神化は高難易度必須で、マジでルシファーゲーだった。今でこそどんなクエストも代替キャラはいるけど、当時はおらんかった。
@@uf8562必須って程じゃなかったよ、超絶はルシファーより仕事出来るキャラいたし妥協枠にルシファーがいた感じ、究極はいたら楽だったけど
@@uf8562圧倒的にルシファーは強かったけど当時の難易度的にもルシファーいなくてもなんとかなってたよ
低レアから高レアまで色んなキャラを活かせる環境のなかで、一部壊しキャラがいるっていうのが大事なんじゃないですかね!
フレンドのルシファー借りまくってたなぁ
それで編成の1/4埋まるから何とかなってたね
モンストは高難易度クエストで適正キャラいないと無理ゲーってなるけど、そのうち昔のキャラの獣神化や降臨キャラで適度な適正キャラ出してくれるから、高難易度出てもとりあえず簡単になるまで待って準備整ってから気楽に出来るから好き
パーティ編成の圧倒的な楽さを体験してからパズドラに戻れなくなった…、あと家族とか友達とマルチで高難易度行ってる時のドキドキ感も好き
予想は裏切れ、期待は裏切るな
という言葉があるけどパズドラは予想通り、予想以上に期待を裏切るのだ
最悪やないかw
時計だからなぁ…
だからこそ時計で予想と期待を裏切れたんだよね
モンストは良い意味で予想を裏切るけど(ルシファーの改をとんでもない強さと神イラストで実装)、期待は裏切らないからな(ゴージャス確定演出を今回もしっかりやってくれた)。
予想通り期待を裏切るって、パズドラはもう半ば諦められているという事やん…
@@seiya_tyun2モンストもさして変わらんぞ
モンスト 適正キャラが1体居ないと1つのダンジョンが辛くなる
パズドラ 適正キャラが1体居ないとそれ以降のダンジョンがほぼ攻略不能になる
モンストくんは運枠ってのもあるしな
ガチャ適正なくても無課金適正で普通に遊べるっていう
@@yajuyaju514黎絶はまぁちょっとあれだけど..でもほぼ全てのコンテンツ行けるのは素晴らしいですよね。
パズドラは一回引退したらほぼ復帰不可なくらい環境が変わってる
モンストは1年ぶりに復帰しても昔のキャラが強くなったりしてて普通に遊べる
極端な話今リセマラしてヤクモかルシファー引いて始めればそれだけで十分やっていけるからな
パズドラ復帰大変すぎて何度も諦めた
7〜8年前にリセマラしたのに一度やめちゃった人が今復帰するとなんかボックスに人権がいるゲーム
今回のルシファーとかまさにそれだよな
@@user-dw8vd2nf4fそれ、初心者だけどルシの友情で大体けずれる
ゲームとしての差じゃねえんだわ
運営のやる気や情熱の差なんだわ
だから無気力さに腹立つんだわ
これだよね
ほんとそれ。
モンストの中の人(運営)は本当にモンストを愛していて、同じように愛してプレイしてくれているユーザーに還元しようって気持ちを持っているのが好感が持てる。
モンストも清廉潔白という訳ではなくやらかす事はそれなりにあるけど、そのマイナス分をも補ってプラスに上書きしてくれるくらい大きなイベントの時はユーザーを盛り上げて楽しませたいって意気が伝わってくるし、実際に良い意味で期待を裏切る最高のエンタメをプレゼントしてくれる。
はっきり言ってパズドラの運営からはその気持ちが全くと言っていいほど伝わって来ないよね。
@@seiya_tyun2
NARUTOコラボの匂わせはダイケ以下やぞ
@@rozenmaiden7352ラーメンの時のことを言ってたらぎりぎり否定せんけど、今回のことを言ってたらそれはユーザーが勝手に期待して妄想してただけやろ
匂わせたというか勝手に期待しただけやん。
ギミック表採用して欲しいけど、結局採用しても見るだけでやる気なくすようなギミック数に変わりないの終わってる
クエストによって出るギミックはっきりしてるモンストだから成り立ってる節あるよね()
パズドラはどのダンジョンも基本全ギミック出てくるし
@@user-ii7fv6oe8k
確かに。ギミックもインフレしすぎなんよ。パズドラは
ギミック表あってもどの層で、何を、何回、どれと同時に来るのかで編成相当変わるからあんまり意味ないね…
モンスト ギミック数多くて10くらい
パズドラ ギミック数普通に20超え
吸収無効10ターンです→対策ないから耐える→10ターン目、はい死ね
こればっかだからな、モンストはギミック無視しても採用されたりするけど
面白かった…
モンストってこんなコラボ再現度高いんだ…しゅごい
ソシャゲにおいてぶっ壊れキャラを出すことなんて簡単だけど、愛されるキャラを出すのって難しいんよね
その点モンストは進化形態追加ごとに既存キャラを強化できるから一つのキャラがずっと使われて愛される
モンストは気軽に色々なクエストいけるけどパズドラはギミック調べなきゃいけない上に編成の難易度も高くて大変だから気軽にいけないんだよね…
一応どっちもやってて、9対1の割合でモンストしてるけど、ほんとこの理由でついていけなくなった。
編成によって強さ変わるからよく分からなくなるのがパズドラ
だから俺はジュンブラルシャナ2体でしか確証が持てなくなった
弱いだろうことは知ってるけどさ
モンストはほんとクエスト選択して右にある詳細ってとこ開くとクリアモンスターとか適正って出してくれるからホント楽
編成考えてるうちに飽きてモンストやる
編成組もうとするあーこいつ持ってない代用探すの面倒これでやめちゃう
ジョジョのことになると編集技術爆上がりするの草
凄みがある
運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる
もう別アプリでレアガチャからゴーレム出てた時代のパズドラ配信してくれねえかな
@@aliaelain1823 あの頃もあの頃の良さがあったよなぁ。無限回廊とかずっと挑戦してた
運営「あのころのパズドラ、、、用意しました!!!」
ちょっとしたら....
運営「曲芸師出します!!」
バズったドラえもん
略してバズドラ
細々と続いていくだろうね、細々と
モンストは昔のキャラを大事にしているのが良いな 話題になってるルシファーも実装から8年経っているし汎用性の鬼のアーサーは神化すら無かった時代からの猛者だし、総じてプレイヤー側に今は弱くてもいつか必ず強くなって帰ってくるという確信がある 運営もそれを踏まえているからこっちは安心して既存の環境を楽しめる
微妙な星5引いた時の、「こいつは獣神化待ちやな〜」
これがあるのがあまりにも偉大すぎる
パズドラもホルス&ラーとか昔のキャラに再び光を当てたようなキャラを出してるけど、個人的には、結局そのキャラを新たに引きに行かなくちゃ使えない時点で、別モンスターになってしまう。
それに対してモンストは
昔めっちゃ使った→次第に使わなくなる→環境に戻って来て使いまくる
この工程があるからこそ、嬉しさや感動で、より一層そのキャラに愛着が湧くんだよな。
そもそもホルスラーとか空気すぎて盛り上がりもしない
これこそ月の交換にするべきじゃなかったか?
わかるわ。イラストがちょっと似てるだけの別ポケモンなんだよあれ
ラードラ時代に思い入れのあるキャラモンポにしたからなー
今そんなんいるんかと思って調べたら思ってたんと違いすぎた笑
割と「パズドラもこれやってくれないかな...」ってのの一番はモンストがやってる製作者が意図とかを説明する動画
ステージのここはこういう感じで攻略してほしくて作ったとか、このキャラは強化する案がこれとかあったけどコンセプト的にどうしたとか、製作者解説の動画はライト層から見てもかなり面白い。
パズドラも「このステージのこのギミックは環境リーダーで初見攻略しようとした人を止めるために実装しました」とか教えて欲しい
運営の性格が悪いのが露呈するだけの地獄動画になりそう
でも正直に言ってくれるとそれはそれで楽しそう
モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい
モンスト は10周年でさらに盛り上がって生放送同接50万人いってるの凄すぎる。
そんなに長く続いて飽きられないゲームなんて普通無い
ルシファー様は永遠なり!
パズドラもオワドラとバカにされ続けながらもセルランで1位を時々取ってるしなんだかんだ勢いがあるソシャゲだよ
@@user-op1uv7cz4kパズドラは廃課金者が懸命に喰らい付いてる
モンストは新規がザクザク入って微課金者が増え続けてる
どうしてこんな差が生まれちまったのかねえ…
@@user-vf6eb5wx9l アンチ乙。パズドラも鬼滅みたいな大型コラボと石配布で新規ユーザーを獲得してるから。なお、その後定着率。
@@user-op1uv7cz4kモンストの後追ってるだけじゃんwwwww
配信者たちの半年くらいの新キャラ動画見比べてみればわかる
モンスト「このキャラは〇〇に行けます。こういう方向性で強化するのがおすすめで、このキャラと相性がいいです」
パズドラ「最強です」「最強です」「最強です」
キャラの適性とかそういうのがないから強いか弱いかしか判断ができないのがな
@@nyamucat763ゲーム性違いすぎるから仕方ないだろ。
@@cat1263 うん、だからそれがいけないってこと
最強なのでなんでもできる→更にハイレベルになんでもできる→更にってあらゆる面が高速インフレするから環境更新が早すぎる
@@cat1263 キャラパワーがインフレしていくのがゲーム性の違いが原因なのだとしたらもうそれゲームとして負けてるって言ってるようなもんなんだよなあ
100点満点のテストで満点取らなければ即退学
パズドラはそう言うゲーム
爽快パズルゲームRPGが1ミス即死ゲームになってしまった⋯
パズドラは考えること多すぎて、「もういいや」ってなるまでが早い
そうなん僕二年はやっとるでて言うかモンストやったことない
パズドラはこれ引いとかないと最新のクエストほぼクリア出来ないよって言って引かせに来るのが無理
んでもってそれも数ヵ月後には倉庫番で同じことを何回もやらされるのがストレスだったからやめた
モンストはコラボガチャ多いけど石回収の機会が豊富でちゃんとやってれば割と欲しいキャラ引けたりするし1体引いときゃ結構なんとかなるって点もでかすぎる
とこやみさんパズドラーがモンストに流れてて寂しいと言いながらも、モンストについて調べたり実際にプレイした上でこの動画作ったのかなって考えるとなんかこう感慨深いものがある。
あとこれだけは言わせて欲しい。モンストに少しでも触れてくれてありがとうとこやみさん🫶
これが現実なのが辛い
同接40万の時点で目に見えてる
編集スキルがスゴすぎる
パズドラがモンストみたいなイベントやったところでモンストみたいに会場全体がうぉー!!!とはならないし、なってくれるようなファンがもう残ってないのが現実よね
今までの動画で1番笑ったかもしれない
どっちも7~8年プレイして引退してyoutube上の動画しか見てないマンだけど
これからもパズドラもモンストもサービス終了しないで続いて欲しいと思ってる
善良すぎる引退プレイヤーで草
自身が引退したあともそのコンテンツの繁栄を願ってるのマジ聖人すぎて泣けてくる
君が新しいソシャゲ作ってくれ
7.8年プレイしてないって逆にすげぇな
@@parabora-qt8fg7〜8年間プレイして引退したってことでは
パズドラはイラストがぬるぬる動いてくれるのが嬉しい
けどモンストがゲーム内でのLive2Dを導入したら本当にパズドラに触れなくなりそうで怖い…
ぶっちゃけアーニャの未来予知の再現は感動した
※まだモンストは10周年イベを行っていません。
無事大成功したことをお知らせします
無事大盛り上がりでした
最後まで神でした
アシスト含めた編成6×6は"本来"ならかなり幅あって自由度高くパーティ作れるから結構いいシステムなはずなのよ
問題はあまりにも必須キャラや必須アシストが多いのと適正リーダーが少なすぎて地獄みたいに自由が制限されてしまっていること
36体は草
@@YAKUBUTU_SUKI 6と6の組み合わせって時に×は使われていると思うけど、そういう時はどう表現するのが適切だと思う?
10000キャラもいるくせに代用不可が多すぎるんだよな
全く同じ性能とまで言わなくとも、せめて代用となるキャラをもっと増やして欲しい
例えば、火力は出ないけど光回復お邪魔毒の4ターン陣スキル持ち(アグリゲートの代用)とか
@@hy2322普通に6+6でいいだろ
@@hy2322 12,6×2,6+6
注.この前のモンドリは周年イベではありません
まぁ運営が「ここから周年までずっと祭りや!」みたいな感じで動いてるから…
モンストは初心者でも始めやすいよう色々努力を最近してるのがいいなって思てる
パズドラは入れてるけど、パーティ組むのに昔のコラボキャラ必須のイメージが強すぎて古参勢ゲームやなぁと思って石だけ貰ってガチャだけ引いてる()
モンストって古参ゲームなのに全然昔感?が無いの本当にすごいと思う
元パスドラユーザーのモンスト勢
常闇さんだけは引退しても見続けてたので、モンスト取り上げてくれて嬉しい気持ちと複雑な気持ちでいっぱい
パズドラは画面の操作が多いし、高難易度のバトル数が多くて負けた時の虚無感がハンパない
動画末の広告がモンストで感動した
モンスト民ですが、パズドラの凄いところは一度に来るコラボキャラの多さはやっぱり凄いし、キャラが動くとか本当良い。
モンストの良いところは、コラボ原作再現の高さなどなどあるけど、一番はユーザーを盛り上げようとするサプライズ意識かな。
アプリ内に仕掛けを施したり、たった一体の進化でめちゃくちゃ盛り上がるゲームだからめちゃくちゃ凄い。
あのPVからの時計マジで好き
個人的にダイパリメイクのあの感動を再びに並べると思ってる
パズドラは高難易度クエストと向き合うのが辛すぎる
ありとあらゆる詰め込められたギミックに対応できる編成をスキル回転まで込みして考えて、それで15分~25分くらい一度もミスせずにパズル組み続けないといけないのはやばい、時間制限のせいで一旦休憩もできない
モンストの高難易度もキツイけど休憩なしはヤバイ
モンストの高難易度はあんまイライラしない代わりにキャラゲーすぎる
@@user-qf3bc5le3n休憩できないのは称号チャレンジっていう1回クリアすれば大丈夫で、特別なにかいい報酬がある訳でもないから別にやらなくてもいいよ
通常のは時間制限ない
ただその称号チャレンジの時間制限は中々にダルい 時間制限は全然いいんだけど、スマホを別画面にしたらアウトなのが糞すぎる
@@user-xq7sy5qq8r不正できちゃうからな。仕方ない
高難度に関してはイライラ具合で言えば俺が下手くそすぎてモンストの方が上回るわ。なんで未だに26獄とか29獄で手間取るんだ
@@cat1263不正できるから仕方ないじゃないだろ
タスクキル対策なんてモンストはイザナミ時代にはされてる
2:03 これがモンストとSAOコラボの伏線かぁ()
最近はモンスト10周年記念とかでオーブ配給めちゃくちゃあるし、ガチャも回しやすくなってユーザーの希望に応えられてる感じがする。リセマラとかもめっちゃやりやすいし。
最初の10周年でやったことで両者の違いをまざまざと見せつけられたというか
パズドラは10周年でやったことがショボすぎなんだよなぁ
時計(大爆笑)
時計作りたかったんやろなーw
モンストの怖いところはまだ10周年前ということ
@@hamuhira1716マジかよw
@@user-if1ps8we3u
モンストの周年は10月なのよね()
ノリで始めてちゃんと動画まで作るの好き
モンストの良さは今回のルシファーの時みたく大規模なオフラインイベントがある事だと思う
毎度のようにコラボ発表でも盛り上がってるし、それが切り抜かれて拡散もされるし
今のパズドラ純粋に楽しいって思える人少ないんじゃないかな😢
0:42マイクラ静かにやってるときに不意に流れてくる悲しいbgm
7~8年のモンストユーザーだけど、昔は(5~6年前くらい?)パズドラの絵が動くのを見てモンスト側も実装してくれっていう声はあって。
2~3年前に、ゲーム内の音楽や絵に力を入れていきますという運営からの発表があり(降臨キャラなのにガチャキャラみたいな出来のいい見た目のキャラが出てきたり、ゲーム音のオーケストラバージョンを披露したり)
それでも動く絵は実装せずにずっとやってきて、「今回のルシファー獣神化改の絵はほかの絵よりも大きなキャラ絵になっています」っていう発表があり、実際に見てみたら「でか!かっけー・・・」って感動して。
なんというか、いつかキャラ絵が動くようになるんじゃないかという「期待」を運営に向けられるっていうのが幸せな気がする
3dsのはいい感じに動きがあるカットインだったよね
あれかっこ良すぎたから程なく実装されると思ってたけど...
いつになるんだろうね
ルシファー真獣神化辺りで動きそう
別ゲーとの差別化のために、キャラが動くことはないかもだけど、それ以上の熱い演出を届けてくれるという期待がある
パズドラプレイヤーの逃げ先がモンストだったとしても
モンストの逃げ先がパズドラである事は99.9%ない
覇者のお助けデッキはマジで神采配だったと思う、自分はある程度キャラ揃ってからだったから全然使わないけど開始数ヶ月は普通に31で躓いたりしてたし
0:08 注意してください、モンストは"まだ"10周年じゃありません
10周年イベントは他にあります(絶望)
*これは序章です
モンストの10周年は10月とかです
なおパズドラはすでに11周年迎えててこのザマ
めっちゃ丁寧な編集で面白いモンストもやって欲しい
どっちも厨房の頃からやってるけども、パズドラは高難易度になると編成とか手番とか考えること多すぎるんよね、その分モンストは高難易度でもなんとかフィーリングでどうにかなる部分が大きいから気軽に楽しめる
モンストは4体のキャラのうちで環境変われど長い間同じキャラを使えたりするから愛着湧いたりするし、その時々のダンジョンで刺さるキャラに各々のプレイヤーにストーリーが産まれるしその和が広がったさきのルシファー大好きです
もうひとつ比較するとしたら育成の難易度やね
モンストは強いキャラも弱いキャラも基本的にレア度や進化方法によって進化素材や必要経験値が決まっててレア度自体が一つの指標になってるのがすごくいいなってパズドラからモンストに乗り換えるときに思った
これはあるね
いつ使うかもわからん進化素材を貯めておかないと後々後悔することになるのはね……
モンストやるとパズドラの攻略で使われない進化素材にボックスが圧迫されるのがストレスになるんだよな。それが原因でボックス拡張とか、本当に納得できずにやってたな
パズドラは魅力的なコラボや、割と良いアプデとかしてるはずなのに、事あるごとに炎上して、自らマイナスイメージにしてるのが良くないんだよね
パズドラも周年とかに公認プレイヤーとかプロとかを出演させたりして盛り上がってた時期もあったけど、結局運営側の演者がダイケのみっていうのがキツかったんじゃないかな
モンストのイベント見てると運営の演者が多くていろんなコーナーできるし、youtuberだけじゃなく芸能人とかも呼んで盛り上げるというのを現在もやってる
明らかにユーザーを楽しませようとする気概が全然違うと思う
モンストはゴージャスがでかい
どっちも初期からやってるけど、どっちもまあまあ面白いし別のゲームとして楽しんでるからいい
高難易度と嫌がらせを履き違えてるのが本当にキツイです…辞めれば良いのかもしれないんですが長く続けてるからなんとなく辞めづらくて…
この前あった昔の難易度でプレイできるステージは楽しかったなぁ…
パズドラは数ヶ月したらコラボキャラとかの必須キャラがゴミになってやめた。苦痛だと思うなら辞めた方が心的に楽
パズドラ に限らずだけど、苦痛になったゲームは思い切って画面から消したら、二日で気にしないどころか普通に「そういえば消してたな、忘れてたわ」ってなるよ
なるほど…ありがとうございます
パズドラ10年プレイして引退したけど
くっっっっそ気分いいぞ
勿体なく感じるかもしれないが、楽しむためにゲームするんだから楽しめてないなら辞めていい
お菓子買ってマズかった時に金払ってるから勿体なくてもごめんなさい🗑👋するのと一緒や
普通に考えて10周年まで来てここまで人気なモンストすごい
モンストは昔のキャラにもちゃんとテコ入れ(上方修正や新進化等)してくれるからとてもいい。
復帰勢にも優しい。
対してパズドラ…昔パズドラやってたけどインフレの波に乗れんくて1度やめて、それから数年経って久しぶりにやるかぁなんてダウンロードしてみたら当時使えてたPTがゴミクソレベルで使えなくなってて結局消して終わったなぁ。復帰勢は復帰したところでなんも出来んよ、パズドラは。
昔は両方やってて今はモンストのみの自分から言わせてもらうとパズドラのキャラデザ、動くイラストはマジで凝ってて羨ましい。それだけ。
モンストの「このダンジョンはこれ対策してくださいね!」って優しさ好きだな
まあパズドラはギミック関係なく先制で殺してくるんですが
さらにダンジョンのギミックとかコンセプトが一貫してるからわかりやすいのよね
一つのダンジョンで多種多様な初見殺ししてくるパズドラとは大違い
17階層くらいまで行って先制でやられるの何がおもろいんや
しかもモンスト長くても8階層くらいだもんなー
@@user-cd4ut3nn1nそこはもうゲーム性の違いだな
モンストやってるけど昔のクエストだったら火力ゴリ押しでワンパンして終わりよ
かっこいい演出からのユーザー大盛り上がり情報を入れるのがモンスト、ダイケ大喜び情報を入れるのがパズドラ
まだモンスト10周年迎えてないのにすごい盛り上がってるの好き
イラストパズドラめっちゃ好き!
あと交換のシステムすこ
パズドラからモンストに入れて欲しい機能
1.コラボソート機能
2.クリア後即モンスター売却
あとメールの一括受取
交換所(絶対無理) パズドラレーダーみたいなフレンド検索機能
コラボソート機能はマジでずっと欲しいと思ってる
@@Salem_519 モンストのメール溜まることないやろ
@@Salem_519モンストのメールってモンパス無ければ月に3件くらいで、貯まらないと思うが
今のパズドラを知らないけど、パズルっていう大きい縛りがある中で10年以上サービスが続いてるのすごいと思う。
裏でポセイドン流れてるの好き😊
1:45 鬼滅の刃コラボは過去に2回コラボした時の降臨含めて17体となっています。
新規のコラボだと5〜7体くらいですね
昔はイラスト差が凄かったけど最近のモンストはリアリティがだいぶ上がって、モンストらしさも残しながらいい絵に仕上がってるよね!!
MVバージョンはモンストらしさを落としつつもかなりリアル目な印象。
どこから間違えちまったんだよパズドラ君よォ…
モンスト民だけど、パズドラもユーザーの声に耳を傾けてパズドラが好きな人たちの期待を裏切らないように頑張ってほしいと思います!頑張ってください
特大煽りアアアァァァやめてくれ俺たちのライフはもうゼロよ!!
クソ煽ってて草
なんか王者の風格って感じのコメやなw
高みの見物すぎるのが悲しい。
@@user-ri5fu3xx2j 昨日の生放送はちゃんと耳傾けてくれてたぞ見てないんか?
「#パズドラは代用ありません」を見て一応はパズドラの事を下げたりしないんだな~って思ったけど、コメ欄見て"パズドラには適正の代用キャラがいない"って意味だと気づいて草生えた。本当にそう。
モンスト運営は細かいところにテコ入れしてくれたりしっかり要望聞いてくれる上にちゃんとやれば毎月30〜40連はガチャ回せるぐらいの石を配ってくれる。あとワートリコラボの力の入れようがすごい。
10周年記念を時計にした運営は絶望的にユーザーのことをわかってない
もう頭おかしすぎて流石に呆れるってwwwしかもクソ高いし5個限定とか笑わせにきてるだろwwwこれで原価100万を10万円で販売みたいなお得なやつならまだわかるけどさwww
パズドラにわかだから分かんないけどあの時計がキャラの再現とかなら需要があると思う
モンストだってキャラグッズ販売してるで😂
@@user-kuroneko2106 高すぎる手に入れる人が限られてる時計と一般的なキャラグッズを一緒にしちゃダメでしょ
@@user-kuroneko2106
パ信者さん今のパズドラの現状に耐えられなくなって感覚おかしくなってますよ
パズドラはイラスト好きなので画集買って引退。
引退していたモンストに復帰して今すごく楽しい!
イベントのルシファー獣神化・改紹介を見て感動してしまったのが
大きすぎる。
パズドラ引退してもう5年くらい経ってるけど、これ見て戻りたいとは全く思わなかったw
10周年でゲーム外のものを商品にするあたりパズドラしてる
10周年だから、ほらみんなが望んでた時計出すよ!!!的なサプライズ感出してくるのがあまりにもパズドラすぎる
モンストもそうだけどゲーム外情報って基本つまらんからなぁ…
@@user-yx3qz3un4p運営もそれ分かってるからニュース終盤で紹介してるんだよね……
モンストはユーザー巻き込んで楽しんでる
パズドラはダイケだけが気持ちよくなってる
すみません。荒れてるので返信欄を開く際にはお気をつけください。
不快に思われても責任は負いかねます。
マジでそれに尽きる
ダイケだけってかダイケ教あるって位ズレてる
大ちゃん最近関わってないって聞きますよ
@@YAKUBUTU_SUKI
うーん今更感()
まぁそれでパズドラがいい方向に転んでくれるなら全然いいんだけどね
@@YAKUBUTU_SUKI297万の時計買ってツイートしてる時点でどうかと思われる
@@user-uu9xm6ct4y そも個人垢ですよ何呟いたって自由だと思うんですけど
なるほど、モンスト勢の自分目線、最近の追加新キャラは、行けるクエストがあっても全部最適性の限定キャラでいいやってなって特定のキャラしか使ってきませんでしたが、パズドラ勢の人からすれば高難易度クエストを色々なパーティで攻略できること自体が魅力なんですね。これからはボックス番のあまり使わないキャラも活躍させてあげたいと思いました
モンストのコラボへの寄り添い方はソシャゲで1番だと思うわ。キャラ数が少ないデメリットを超えるくらいその作品を楽しめるし、知らなくも原作を見てみたくなる。
むしろコラボ終わる頃にはちょっとだけ原作見た気分なるよな
@@user-ej3oi8fb4l
これほんとわかりすぎるw
ワートリコラボとか凝ってたおかげで初めてアニメ見たからモンスト運営にめちゃくちゃ感謝してるわ。
正直昔からパズドラめっちゃ好きだから運営も力入れてもっと盛り上げてほしい
どっちのゲームのおもろいところも🤔てところも平等に出してくれる常闇さんやっぱすこ
どっちもやってる民としては片方が溜まった石を引く頃にはもう片方も石が溜まってることが多いからガチャで欲求不満になることがなくて便利
パンドラ列パの時代までガッツリやってましたけど今は復帰しようにも攻略サイトの編成見たらコラボとか限定キャラばっかで欠損しか無くて編成組む時点でもういいやになるので今でもやってる人は充分凄いです。
1:36
唐突なオーブの祈りでテンションぶち上がった
パズドラは代用ありませんの一言に感動した
編成ゲーってことな()
モンストも度々あるからあいこや
@@user-ze9dl6jk9yクソゲーだけど代用きかないゲームってことだよ
@@user-ze9dl6jk9y これは言えてますねw
@@cat1263 パーティ成立必要モンス数は12:4ですよ。これはあいこですか
4:48 ここまでのプレイヤーにつまんないギミック言わせてるのおもろい
モンストは初心者・復帰勢に優しいから好き
パズドラはすでに入手できないキャラや武器が多くて高難度にそもそもチャレンジできないのが辛い
モンストはコラボの再現が本当に楽しいし遊ぶのもシンプルで強キャラさえいればコンテンツをクリアできる、石も回収しやすく入手機会も月1で訪れるから参入しやすい
モンストはユーザーに寄り添ってる感がすごい
確かにモンストはユーザーの期待にちゃんと応えてくれる。
モンストは報酬いっぱい配る
パズドラは石全然くれない
@@PENPEN5615まぁまぁくれてるけど石10ガチャがある時点で少なく感じる
パズドラは山本大介に寄り添ってるな
と思うじゃん、最新高難度クエストの適正枠の狭さやべえぞ
パズドラみたいにルフィでいいやんとかならんからね
どっちもどっちだなーと思うよ
モンスト歴9年だけど、高難易度クエで初心者の友達をキャリーするのが楽しい
モンストはBGMもいいし公式の人たちが盛り上げてる感じも好き。