FINAL FANTASY 8: TUTORIAL - KOPPELN & ABILITIES • STRATEGIEN UND TIPS • BENEOS

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 41

  • @Leon.aka.Devil.s.D
    @Leon.aka.Devil.s.D Год назад +2

    Gutes Video. Nur eine paar Kleinigkeiten:
    RFX bestimmt NUR die Ausweichrate physische Angriffe auszuweichen. GES bestimmt die Schnelligkeit des Aufladebalkens im Kampf :)
    Dann die besten Zauber für jedes Attribut wenn man sich nicht entschließt alle Stats zu maxen:
    HP: Regena
    STR: Flare
    KRP: Melton
    MAG: Vigra
    GST: Meteor
    GES: Hast
    RFX: Tornado
    TRF: Tripel
    GLK: Aura
    EL-Abwehr: Engel, Erzengel, Shell, Ultima für eine 90% Absorbtion aller elementaren Magie
    ZU-Angriff: Hauptsächlich Saugen
    ZU-Abwehr: Holy, Seuche, Reflek, Tod
    Wenn man jedoch alle Stats gemaxt hat dann wären nur RFX und TRF was übrig bleibt.
    RFX: Meteor
    TRF Tripel
    Auch hier:
    EL-Abwehr: Engel, Erzengel, Shell, Ultima für eine 90% Absorbtion aller elementaren Magie
    ZU-Abwehr: Es gibt ein Item namens Schleife. In der Original PS1 Version konnte man das nur durch Chocobo World bekommen.
    Seit dem Remake kann man das durch die Angel-Suche im Kampf bekommen. Es gibt da einen Bug/Glitch. Einfach nachschauen :)
    Dieses Item lehrt einem G.F. eine Ability, die alle negativen Zustände neutralisiert.
    Da es eine passive Ability ist, muss man es ausrüsten.
    Ich würde, wie im Video am Ende erklärt, so früh wie möglich Triple Triad spielen und so viele Karten wie möglich in Items umwandeln.
    Hier eine Liste an Karten/Items um früh die besten Zauber zum Koppeln zu bekommen (mit einigen Ausnahmen:
    Purpurmaus für Vampir-Zahn. Mit Hilfs-Wandler in Saugen umwandeln.
    4x Prinula für Runen-Reif. Mit Hilfs-Wandler in Shell umwandeln (ich warte bis später um es zu ziehen).
    Geira für ???-Flüssigkeit. Mit Zustands-Wandler in Melton umwandeln.
    Gratt, Buel, Doppel-Hacker für Zauberstein. Mit Zeit-Wandler in Hast umwandeln.
    Mesmerize für Mesmerize-Klinge. Mit Lebens-Wandler in Regena umwandeln.
    Tripel-Visage für Kralle des Fluchs. Mit Zustands-Wandler in Seuche umwandeln.
    Tombery für Küchenmesser. Mit Lebens-Wandler in Tod umwandeln.
    Abyss-Wurm für Windmühle. Mit Donner-Wandler in Tornado umwandeln.
    Galchimäsera für Magischer Stein. Mit Lebens-Wandler in Vigra umwandeln (ich mache es anders).
    4x Qual für Lebens-Ring. Mit Lebens-Wandler in Engel umwandeln (ich persönlich warte bis später um es selbst zu ziehen).
    4x Drachen-Isolde für Kampfbrocken. Mit Hilfs-Wandler in Aura umwandeln (siehe oben).
    10 x Rubrum-Drachen für Feuerzahn. Mit Feuer-Wandler in Flare umwandeln (siehe oben).
    3x Stahlgigant für Sternensplitter. Später mit Super-Wandler in Meteor umwandeln (siehe oben).
    10x El Noire für Energiekristall. Später mit Super-Wandler in Ultima umwandeln (ich mache es nicht mit den Karten).

  • @planetkeane
    @planetkeane Год назад +1

    Video ist 8 Jahre alt und hat mir heute das Spiel erklärt :-) DANKE

  • @Chris1990Cross
    @Chris1990Cross 2 года назад +3

    Gutes Video.
    Musste damals auf der ps1 7-8 mal von vorne anfangen bis ich alles kapiert hatte 😂

  • @rhettomcfetto4479
    @rhettomcfetto4479 3 года назад +5

    Das ist das schlimmste Kampfsystem in einem Final Fantasy was ich je gesehen habe.

  • @gerrygerrit5391
    @gerrygerrit5391 3 года назад +1

    Super Video, vielen dank das du dir die Mühe gemacht hast das so gut zu erklären 👍🏼

  • @dbzfighter_re
    @dbzfighter_re 4 месяца назад

    Durch die PS4 Remaster Version habe ich es endlich verstanden auf der PS1 kam ich nie beim Boss Kampf gegen Adell weiter hatte immer zu wenig Zauber und keine starken Zauber habe nie von Gegner gedrawt nur die GF hatte immer die Zauber der Draw Punkte

  • @xedenx366
    @xedenx366 2 года назад

    Super hilfreich und sehr angenehme ruhige Stimme dafür 😁👌🏻

  • @christo6068
    @christo6068 2 года назад +2

    Top Video hat mir gut weitergeholfen

  • @rotter1990sr
    @rotter1990sr 3 года назад +1

    Top Erklärung danke.

  • @awildroappears9830
    @awildroappears9830 7 лет назад +1

    jetzt hab ich das ganze endlich verstanden... AUF CD 2! Meine fresse... Jetzt kann ich das spiel endlich genießen, und muss mich nicht mehr durch quälen!

  • @Eisenbahnpatrouille
    @Eisenbahnpatrouille 2 года назад

    Einfach nur top. Danke

  • @avenukee6463
    @avenukee6463 8 лет назад +1

    Echt Informatives Video danke :D
    Aber dürfe ich dich mal fragen wie du die Schrift und allgemein alles so Hochauflösend hinbekommen hast?

    • @avenukee6463
      @avenukee6463 8 лет назад

      +Avenukee Bzw. den mod dafür könntest du mir den verlinken? :D

    • @Beneos
      @Beneos  8 лет назад +1

      +Avenukee Danke Dir - na klar darfst Du fragen =) Ich kann Dir nicht mehr genau sagen welcher Mod speziell für die Schrift verantwortlich war, aber es war ein graphik Mod aus dieser Liste. Ich habe sehr viel hier raus verwendet =)
      -steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=203527336

  • @RealGalli
    @RealGalli Год назад +1

    Cooles Video. Aber wie soll ich denn EXP vermeiden, wenn man zbs gezwungen wird einen Kampf zu bestreiten? Man kann ja dann nicht flüchten oder so.

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад +1

      EXP vermeiden, danach suche ich die ganze Zeit. 😁

  • @Chris1990Cross
    @Chris1990Cross 2 года назад

    Kleiner Tipp noch. Gegner haben immer das durchschnittliche Level eurer Gruppe ungefähr. Also Level squall so hoch wie möglich und den Rest niedriges Level. Dann reißt euch edea und Cifer nicht den Hintern direkt auf =)

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад

      es sei denn, du hast starke zauber um sie zu koppeln. am besten immer jeweils 100 Stück und das x. 3
      Man muss sich natürlich auch um die GFs kümmern. 😉

  • @12losthope44
    @12losthope44 9 лет назад +1

    hmm so weit gut erklärt.etwas das auch noch erwenens wert ist das manche G.F. erst ab einem bestimmten eigen LVL Ability's erlernen. Die Ability's der G.F. können mit dem item " Vergissmalnicht " verlernen um so platz für andere ability's zu schaffen die ihnen wiederrum durch eitems beigebracht werden.
    Zauber kopplung ist eine sschöne und zeit aufwändige sache vorallem da alle zauber auf den kopplungsmöglichkeiten die status werte unterschiedlich beeinflussen.
    zum Bleistift : Melton ...... auf GES recht nutzlos jedoch der Stärkste für KRP
    elemente: element angriff
    anfangs recht nützlich ab CD 3 in meinen augen nutzlos da dort vielzuviele gegner entgegen kommen die unterschiedlich auf die elemente reagieren und das mit dem rumkoppeld dann zur gedultsprobe wird :D
    element abwer
    tipp : es gibt 4 zauber die die resistenz aller elemente erhöhen koppelt man diese elemente zusammen in 4 slot's absorbiert man alle elemente zu 90% ihres schadens den sie verursachen würden : engel ,erzengel ultima shell
    zustand's zauber: ZU angriff
    die schönste kopplung einen gegner (wenn er den das machen könnte) zur Weisglut tu bringn :-)
    zum beispiel : (ich gehe von 100 zauber aus ) Saugen : der durch den physischen angriff erteilte schaden wird dem charakter als heilung gegeben. du heilst dich um den schaden din du austeilst . ausnahmen sind Untote gegner da bekommt man 0 zurück.
    Vorsicht ist auch geboten wenn : gegner absorbiert z.b. eis charakter greift mit element K. eis an dann wird die heilung des gegners als SCHADEN am angreifenden charakters gewertet YAY .
    Auch interessant werden die zauber Seuche schlaf bio tod ( nicht's is 100% da alle gegner auch resistenzen besitzen )
    ZU abwer : hier kenne ich leider nicht's was alle statuswerte auf 100% bingt ... aber alles etwas erhöt :-)
    holy medica refleck + was ihr für nötig hält in meinen augen Tod
    ach ja jeder zauber kann nur einmal gekoppelt werden pro char .
    Ich hofe das kann euch mal weiter helfen :-)

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад

      G.F. können auch mit Gegenständen geboostert werden. 😉

  • @Crackrotz
    @Crackrotz 9 лет назад +1

    Gutes Video!
    Aber woher bekomme Zustandsänderung Schlaf her, eine passive Ability meiner GF's?
    Und was bedeutet das K hinter meinen Abilitys bzw. Charaktere?
    Danke!

    • @Beneos
      @Beneos  9 лет назад

      +Patrick Selle Also die Zustandsveränderung Schlaf wird u.a. durch Zauberbhervorgerufen. Wenn ein Gegner "Schlaf" auf einen Charakter zaubert, reduziert sich die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt eintritt um den %-Satz den du in der Defensive hast. Wie viel Verteidigung man gegen zustandsveränderungen hast hängt zum Einen davon ab, wieviel Zauber du an dieses gekoppelt hast und zum Anderen, ob dein Charakter überhaupt Zauber gegen Zustände koppeln kann (Geht nur, wenn der Charakter ein G.F. gekoppelt hat, der "Zus-K" (Also Zustands Kopplung) gelernt hat.
      Das K hinter Abilities und Charakteren heißt einfach nur, dass diese Person etwas gekoppelt hat. Wenn du einen zauber per "Draw" ziehst und "K" steht dahinter, dann heißt das, dass dein Charakter diesen Zauber an irgendetwas gekoppelt hat (Körper, Geist... oder etwas anderes).

    • @Crackrotz
      @Crackrotz 9 лет назад +1

      +Die BENEOS Community
      Erstmal Danke für die Schnelle Antwort!
      Ich habe gesehen, dass wenn ich bei Gegner Schlaf 'Drawne' kann ich das dann auch Koppeln =)
      Aber was mir noch garnicht gelinkt ist Abilitys zu koppeln (Koppeln -> Ability), da das Fenster Ability P.1 ständig leer ist ...
      Dabei haben die jeweiligen zum Charakter gekopplten GF's schon einige Fähigkeiten wie
      G.F.-Magie+20% (hier nehme ich an, dass diese Ability nur auf den GF bezogen ist)
      aber, Körper-K, HP-K,
      oder sind das nur die Körper+20%, Magie+20% die ich dann verwenden kann, von denen haben meine GF's jeweils nur eins. Bei dir im Video gibt es so viele zur Auswahl?
      Besten Dank im Voraus

    • @Beneos
      @Beneos  9 лет назад

      +Patrick Selle Du hast erstmal Recht G.F.-Magie +20% bezieht sich nur auf den Schaden der G.F. wenn du sie im Kampf beschwörst. Wenn du im Ability P.1 Fenster KEINE aktiven Abilities siehst, hast du für diesem Charakter kein G.F. gekoppelt. Erst wenn du einem Charakter ein G.F. zugewiesen (gekoppelt) hast, kann dieser Charakter auf die aktiven und passiven Abilities des G.F. zugreifen. Koppeln tust du ein G.F. Menü -> Einen Charakter auswählen (z.B. Xell) -> Koppeln -> G.F. und dann alle G.F. anwählen die du an den Charakter koppeln möchtest (Es werden nur G.F. verfügbar sein, die noch an keinem Charakter gekoppelt sind)

    • @Crackrotz
      @Crackrotz 9 лет назад

      +Die BENEOS Community
      Alles Klar, herzlichen Dank, hatte einfach noch nicht die richtigen Abilitys erspielt gehabt!

  • @vinricvannorth5495
    @vinricvannorth5495 8 месяцев назад

    Das ist gut erklärt, aber ich versteh’ es ehrlich gesagt nicht.
    Wenn ich keine Erfahrungspunkte sammeln soll, wozu kämpfe ich überhaupt? Soll ich Zauber ziehen und davonlaufen, nur um dann die Bosse zu besiegen?
    Man baut mit den Zaubern und G.F.s Charaktere auf und braucht deren Kampfkraft, aber wofür genau?
    Wenn man mit Charakteren Kämpfe gewinnt, werden die Monster stärker. Als würde man einen Sport trainieren und der Gegner wird dadurch besser ...
    Ich bin durchaus kein Einfaltspinsel, aber erkläre mir gerne wer will und kann, wie man das System in FF8 genießen kann!
    Ich mag komplexe JRPGs, probiere gerne vieles aus, bin stundenlang im Menü am Verteilen von möglichst vielfältiger Ausrüstung, verbessere Statuswerte, sammle und verteile dafür Punkte, schaffe Geld, Erfahrungspunkte und noch mehr heran, erlerne Jobs, stelle Gegenstände her, koche etc., um Gegnern würdig entgegenzutreten und dann im Kampf zu taktieren, heile, unterstützen, sabotieren, mit Waffe und andren Fähigkeiten anzugreifen ...
    Aber in FF8 geht es so nicht.
    Aber ich WILL es mögen, denn die Geschichte, die Atmosphäre, Musik und Charaktere sind interessant!
    Gutes Video!

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад

      kochen braucht man in den alten ff teilen gott sei dank nicht. 😅

    • @vinricvannorth5495
      @vinricvannorth5495 3 месяца назад

      @RandomDude990
      Vor Kämpfen zu flüchten in RPGs ist nur sehr ungewohnt, da ich das Grinden stets mochte. So muss ich mich eben auf dieses Sytem einlassen, wenn ich FF8 erneut in Angriff nehme.
      Vielen Dank!

    • @vinricvannorth5495
      @vinricvannorth5495 3 месяца назад

      @RandomDude990 Also was Taktik betrifft, da ist FF12 sehr facettenreich. Man muss mit vielen Möglichkeiten an Equipment, auf dem Lizenzbrett und den GameBits, deren Varianz entscheidend ist, klarkommen. Mir gefällt das, weil ich es, wie gesagt, liebe zu tüfteln, und viel Zeit im Menü zu verbringen.
      Ich werde daher FF8 erneut hervorkramen und so zocken, wie es eben sein soll.
      Und ja, dass die Gegner auch stärker werden, ist ein blöder Einfall. Es macht jeden Gewinn von Erfahrungspunkten sinnlos.

  • @bahamutjh
    @bahamutjh 6 месяцев назад

    G.F. lernen NICHT zufällig ihre abilities, es ist fest gelegt das sie immer zuerst ihre G.F.-magie, dann ihre G.F.-HP, dann ihre Attribut boost wie 20%/40%, dann ihre eigenen befehle wie Stürmen/ Karte, dann statuswert Kopplungen, gefolgt von element und zustandkopplungen lernen, wenn man nicht selber darauf achtet sind es immer diese reihenfolge was sie lernen, wenn sie eine Ability gelernt haben switchen sie immer dann auch den kleinsten G.F.- magie ability solange sie es noch nicht gelernt haben.
    bei deiner Auflistung der attribute hast du den Geschickwert vergessen.
    Den wert wie gut ein Zauber bei Attribute boostet ist auch davon abhängig welcher Art ein Zauber entspricht, AZuber werden in 3 Arten unterteilt : in elementare, in regenarative und in Zustandsmagie. Bei attributen wie Stärke und Magie wirken elementare Zauber besser als z.b. in Hp Attribut. Zustandsmagie wirkt bei Magie und Geist besser als in Hp Stärke oder Körper. Regenerative Magie wie Vita ist besonders gut in Hp oder Geist wert.
    bei doppel oder trippel magie, kannst du nicht nur den selben zauber mehrfach wirken, sondern in einer runde bis zu 3 unterschiedliche Zauber einsetzen.
    In final fantasy 8 leveln die gegner mit dir mit, um genauer zu sein entspricht das level deines gegners immer das durchschnittslevel deiner aktiven gruppe. dabei haben gegner auch bis zu 3 Tier stufen ( 3 stärke klassen) diese tier stufen sind festgelegt, alle gegner bis level 19 sind Tier 1, gegner von 20-44 sind Tier 2 und alles ab 45+ sind Tier 3 ( ausnahmen bestätigen die regel). in jeder Tier stufe haben die Gegner angepasst Attribute und dementsprechend auch andere Zauber zum Drawen.

  • @venomyzee
    @venomyzee 7 лет назад +1

    Wie kann man Zauber an Waffen koppeln?

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад

      erklärt dir quistis trepe auf dem weg zur feuergrotte 😉
      Falsch gelesen. Zauber an Waffen koppeln geht in FF8 nicht. Ging nur in Final Fantasy 9 Steiner und Vivi.

  • @Pixelmatsch02
    @Pixelmatsch02 9 лет назад +1

    HA erwischt.bei 8:13 hast du vergessen etwas herauszuschneiden ^^

    • @Beneos
      @Beneos  9 лет назад +1

      Pixeliger Lukas Noooooooooo :D Wenigstens habe ich mir nicht die Nase geputzt, oder gefurzt oder so... ;P

  • @ChaosMoerser
    @ChaosMoerser 3 года назад +2

    Naw, sobald etwas komplexer als Durchschnitt ist haben Leute direkt braune Flecken in der Hose 😂

  • @JH-kv1vh
    @JH-kv1vh 6 лет назад

    Da war FF7 doch weitaus angenehmer zu spielen, ewig das Zauber geklaue nervig ohne Ende, da haste dann endlich Feuer auf 100, fängste an Feuer zwei zu sammeln näh frustrierend 🙄

    • @juliuscasar7202
      @juliuscasar7202 4 года назад

      Schon bitter. Wenn du ff8 ost suchst sagen die Leute es ist das beste spiel 4ever.... Und nur in den Guides findest du selten wen der mal So was raushaut ....

  • @Kenpai_TDG
    @Kenpai_TDG 3 года назад +1

    Hätte lieber Viagra statt Vigra

    • @3rgoflix
      @3rgoflix 4 месяца назад

      Vorsicht, hinter her bleibt die Latte für immer. 😆