AS MELHORES REGRAS DA CASA PARA ZOMBICIDE PARTE 2

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 34

  • @tiagoalves7184
    @tiagoalves7184 5 месяцев назад +4

    gosto demais de jogar Modo campanha dos zombicide^^ melhor forma de jogar

  • @poldonidas
    @poldonidas 4 месяца назад +1

    O zombicide, com suas regras, criaram uma espécie de RPG sem mestre, o que foi uma revolução em termos de jogos de tabuleiro.

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Concordo. É uma excelente plataforma para deixar a criatividade comer solta!

  • @TavernaGamerOficial
    @TavernaGamerOficial 5 месяцев назад +5

    Mais um excelente vídeo! Realmente a Lobominação é muito forte! Para mim os espectrais tem que atravessar paredes, são fantasmas, pô! Se alguém quiser conferir a playlist que ouvimos para jogar Green Horde aqui na Taverna, esse é o link da playlist, espero que gostem: ruclips.net/p/PLBywssVRrYmBAlzwItHtdUr19HXoE4V-u&si=7hA4XktVqiQHIfYz Parabéns pelo canal!!!!

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  5 месяцев назад +1

      Vou adicionar ao playlist do nosso grupo! Valeu por compartilhar!

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  5 месяцев назад +1

      O link leva para um playlist não existente. Dá uma verificada se o playlist está publico...

    • @giovannipaiva5052
      @giovannipaiva5052 4 месяца назад

      Acho que agora está funcionando o link para a playlist

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Agora sim! Valeu!

  • @brunogarcia3034
    @brunogarcia3034 4 месяца назад +1

    Algumas regras que adoto (que consigo me lembrar agora). Parecem muitas, mas são simples e intuitivas, e as que envolvem cartas eu reimprimi as cartas com as mudanças:
    1) Alimentos, água etc podem curar 1 ferimento OU aumentar 1 XP;
    2) Spectral walkers atravessam paredes (a prioridade continua sendo a LOS, caso não tenham, adotarão o menor caminho ao local mais barulhento);
    3) No máximo uma abominação especial no jogo por vez. Se uma nova carta é comprada e já tem uma abominação especial em jogo, ela ganha uma ativação. Sem restrição quanto ao dragão necromante ou às abominações normais (possuo duas);
    4) Fogo de dragão dura até o final do turno. Neste caso, ele bloqueia o movimento por aquela zona. Cheguei a tentar uma variação com ele não bloqueando os movimentos e causando 1 de dano nos zumbis (matando lerdos, lobos, corredores etc), porém facilitava muito o jogo. Dessa forma, de somente bloquear o movimento (os zumbis não seguem por aquele caminho, ficam parados) fica mais balanceado.
    5) Chuva de ferro, chuva de mana e bárbaro: no máximo um uso por turno.
    6) Rebalanceamento da balista: não mata fantasmas nem o troll. Gasta 2 ações para atirar + 2 ações para recarregar. Não possui alcance máximo, mas pode atingir no máximo três zonas: a primeira com três dados, a segunda com dois, a terceira com um. Assim permanece uma arma forte, capaz de matar a maior parte das coisas, mas não tão roubada. Da forma original, a balista seria quase como um raio laser imparável e deixava o jogo muito fácil.
    7) Balista não começa o jogo junto com os sobreviventes. Decido aleatoriamente o tile para colocá-la no início da partida.
    8) Necromantes: não jogo com o Dark Ritual; estou pensando em tentar uma variação, em que no lugar dos necromantes escaparem quando se encontram, eles fazem uma invocação de zumbis extra no local, mas ainda não testei;
    9) Deixo as seis cartas de necromantes normais no deck. Quando compro uma delas, jogo um D6: 1 a 3, necromante normal (tenho dois); 4 a 6: necromante especial aleatório (tenho 12 miniaturas não oficiais que utilizo; para cada uso as regras de um necromante oficial equivalente. Alguns criei minha própria). Quando um necromante especial é eliminado, a miniatura é retirada da partida. De acordo com a dificuldade que quero na partida, altero a proporção no D6 para necromantes normais/especiais;
    10) Mestre espadachim (swordmaster): é uma péssima habilidade, pois na versão original, somente se beneficia a espada bastarda e espada longa. Ajustei para além de considerar todas as armas como duplas, o sobrevivente pode usar uma espada (somente espadas, adagas e variantes) diferente em cada mão. Nesse caso, ele escolhe uma das duas para atacar, e ganha 2 dados extras (como se fosse uma adaga melhorada);
    11) Todas as bestas possuem reload (exceto a de repetição);
    12) Todos os itens mágicos de Wulfsburg viraram cartas de cripta (reimprimi todas com fundo azul), e como tal só podem ser obtidos ferindo o dragão, coletando NPCs ou conforme regras específicas das missões;
    13) As cartas que ganham algum efeito com resuldado 6+: só considero 6 naturais tirados no dado, sem efeito de qualquer habilidade;
    14) Rebalanceamento de diversas cartas (todas eu reimprimi com as regras novas). Algumas que me lembro:
    a. besta vampírica passou para nível laranja; causa 2 de dano. Resultado 6: +1 de dano e cura 1 ferimento (não cura em todos os ataques).
    b. arco longo do caos: acerta com 5+ ao invés de 4+
    c. bang staff (bastão de fogo): resultado 6 a um alcance zero: +1 de dano; nível amarelo;
    d. erupção de lava: precisa de dois resultados 6 para gerar o efeito do fogo de dragão
    e. mace gun (Pistola-maça): corpo a corpo 2 de dano; alcance: 3 de dano, gera barulho, precisão 3+, porém descarta a carta após a ação (tematicamente é como se fosse um canhão);
    f. terremoto: precisa de 2 sucessos para gerar o efeito
    15) Além das cartas rebalanceadas, criei algumas cartas novas personalizadas. Se houver interesse, posso enviar os arquivos para impressão;

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Incrível, Bruno! Suas regras da casa por si só já dão um vídeo! Parabéns!

    • @brunogarcia3034
      @brunogarcia3034 4 месяца назад

      @@EmbaixadorNerd Fique à vontade!
      Me lembrei de outras duas, simples:
      1) sorteio os sobreviventes entre os jogadores no início do jogo de forma aleatória.
      2) os objetivos que servem como pré-requisitos para abrir portas devem ser utilizados como "chaves", podendo abrir as portas sem rolar dados, e somente por quem estiver com ele na mochila.
      Tem uma outra que gostaria de testar, mas ainda não fiz. Seria para limitar um pouco a estratégia de se esconder no início do jogo e ficar procurando indefinidamente em uma sala enquanto os sobreviventes estão todos no nível amarelo ainda. Com essa variação, a procura ficaria limitada, principalmente no início da partida. Seria o seguinte:
      Ao abrir uma porta, assim como se compra uma carta de zumbi para cada sala, coloque também uma carta de equipamento com a face para baixo em cada sala. Para cada nível do grupo acima do azul, coloque uma carta a mais (ou seja, duas para o amarelo, três para o laranja e quatro no vermelho). Essas serão as únicas cartas que poderão ser encontradas ao procurar no local (no caso de equipamentos como tochas e similares, a carta extra é comprada do deck). Ainda preciso testar para ver se fica equilibrado, ou se precisaria de algum ajuste (uma carta a mais, ou permitir trocar um NPC por um equipamento vermelho p. ex).

  • @zighfrid
    @zighfrid 4 месяца назад +1

    Cara.. mais um conteúdo q faltava na internet..
    Parabéns pelo vídeo.
    Se não for pedir muito, faz um video do mAssive Darkness 2 sobre regras da casa e se é bom ou não usa-las!

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Valeu pelo apoio! Eu ainda estou testando várias regras do MD2, especialmente criando quests e aumentando o nível de dificuldade. Assim que eu terminar sai vídeo!

  • @poldonidas
    @poldonidas 4 месяца назад +1

    Regras de casa...hahahahhahaha.... Eu criei um sistema inteiro, para tornar o sistema zombicide eterno e mais "RPGistico". Agora, jogamos e evoluimos, um nível por partida. Também desenvolvi um gerador aleatório de mapas, com cartas aleatórias de missões e eventos (como usam na segunda edição).

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      É disso que estou falando! Parabéns! 💪

    • @ohype8921
      @ohype8921 3 месяца назад

      Amigo, to apanhando para fazer um sistema assim, consegue me passar o teu?

  • @arthur.w.aguiar
    @arthur.w.aguiar 4 месяца назад

    Rio z janeiro melhor expansão pro jogo com mecânicas muito legais

  • @leandroijanorodrigues9303
    @leandroijanorodrigues9303 5 месяцев назад

    Ótimo vídeo, ótimas ideias 👏

  • @AndreLima-wi2pb
    @AndreLima-wi2pb 5 месяцев назад

    Excelente vídeo

  • @herrissonjunior8045
    @herrissonjunior8045 4 месяца назад

    Ótimo vídeo parabéns! uma dúvida a lobominacao possui três ativações, porém e o dano? Ela dá 3 de dano de uma só vez ou um de dano por ativação como os lobos?

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад +1

      Valeu pelo apoio! Exato, a Lobominação tem três ativações e pode atacar em cada uma delas como os lobos.

  • @joaquimqueiroz5944
    @joaquimqueiroz5944 5 месяцев назад +2

    Tem algum local que tenha campanhas completas prontas?

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  5 месяцев назад +1

      Eu tenho uma, mas ela USA tiles do Massive Darkness nas últimas quests.

    • @diegomiranda8178
      @diegomiranda8178 5 месяцев назад +1

      Seria interessante caso queira fazer um video sobre. Daria para adaptar os tiles do massive darkness qualquer coisa ​@@EmbaixadorNerd

  • @mauriciouchoa6866
    @mauriciouchoa6866 4 месяца назад

    Faz regras da casa para massive Darkness 1!

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Com certeza! Já está no forno!

    • @EmbaixadorNerd
      @EmbaixadorNerd  4 месяца назад

      Ótima ideia! Vou começar a preparar aqui.