Мне нравится атмосфера этой вселенной. Это такой меланхоличный спокойный пост-апокалипсис, где жизнь, даже не смотря на изменения продолжается. Здесь тебе не давят на мозги морализаторские настроения "мол вот до чего люди довели планету, так им и надо!", за что мне не нравится Метро и Сталкере, с ноткой агрессивного выживания каждую секунду; и нет полнейшей безысходности как в Сайленте и Край оф фир или Резиденте. А знаешь где ещё такая же атмосфера? В Мор(Утопия). Только в стиле Питера, если бы он был в Казахстане.
У меня на диске (А вто время только на диске варавайке) Предлагался вкл вариант просмотр авторы игры.Там описывали разрабы как они вместе с психологами просчитывали время сколько надо игроку пройти напряженный сюжет игры чтоб игрок не обломался дальше играть.И в какой момент игры ставить локации где нужно решать головоломки ну типа что то обезвредить или найти переключатель .В общим это того стоило.А музон файлы я игру вскрыл и скачал мп3 файлы себе для коллекции.
Эх... Помню время... Батя приехал из командировки с дисками, и среди них был ТОТ самый, на нем была HL2, HL2:DM и CS:S... Я прошел HL2 в 5 лет, ссался звуков зомби и вырубал звук нафиг, так и проходил) Сейчас смотрю на товарища своего, которому 23 года, я в пять лет так не тупил, как он... Спасибо за видос, ждем тебя на александрии)
а обзор то очень добротный!! Вот серьезно, видео смогло меня удержать до конца. Типа обычно видя другие видео от не самых популярных ютуберов, я смотрю максимум минут 5 и дропаю. Но тут как-то волшебным образом 17 минут прошли очень быстро и увлекательно. Кстати, можешь попробовать изучит и ХЛ 1, думаю атмосфера там так же прекрасна, особенно это чувствуется в ремейке Black Mesa, хз, затянет ли тебя первая хл как это сделала хл 2, но все же))))
Тема лиминальных пространств очень интересная, и вообще, все что связанно с нашим восприятием, как мы воспринимаем окружающий мир как мозг его интерпретирует.. Просто бесконечная тема для все возможных исследований.. Такая же тема как и с Лиминальными пространствами это, когда ты во сне видишь какую то локацию которую в жизни когда то посещал, от улицы, двора до подъездов, больниц, помещения школы, шараги до торговых центров, но.. Она там другая, какая то, не естественная, думаю, у меня и у многих других людей есть такое же с людьми.. Когда, тебе сниться какой то человек например, он ведет себя определенным образом, определенным образом выглядит ты его никогда в жизни не встречал и вообще в первые видишь, там во сне, ну когда уже просыпаешься с течением дня вспоминаешь, что этот человек из твоего сна похож на какого то твоего знакомого, или родственника, друга или какого то стримера актера, просто твой мозг во сне, его создал, прорендерил по своему как раз таки не учитывая, какие то детали, а довольно грубо..
Да, про ламповость осенний вайб Второй Халфы это прям в точку, поэтому, я эту игру всегда прохожу в октябре где то в начале октября, перепрохожу точнее 😊Да и осень я люблю правда когда она не дождливая а солнечная теплая, и желтые, оранжевые листья на фоне голубого неба такого, если погода ясная или немножко облачно, я живу в Украине у нас обычно осень теплая, вот такая как раз как в HL2, дожди редко бывают если говорить про сентябрь октябрь, да и ноябрь может быть теплым так то..
Блин, прям недавно перепроходил ХЛ2 и у меня в финальных лвлах восстания в Сити 17 возникло чувство усталости от войны и безнадёжности. Казалось, что смысла нет в восстании. Пожалуй именно в оригинальной ХЛ2 эта атмосфера бессмысленных войн куда больше раскрыта, чем в первом эпизоде (в нём тоже большая часть игры - это бои в сити 17, однако игра ещё короче, чем 2 главы восстания в с17 в оригинале.) Я не знаю, как это описать. И это при том, что пораженческие настроения вроде как начинают появляться только в первом эпизоде, когда персонажи говорят об бессмысленности войны. В начале 10 главы есть воодушевление, и в процессе 10-11 главы ты видишь, как на твоих глазах рушится город, умирают твои союзники. И во имя чего это всё делается?
2:27, Незнаю почему, но в моих снах есть мелкие детали например из фойе моей школы, и прикол в том что в реальности этих деталей НЕ СУЩЕСТВУЕТ, их нету в фойе школы но мозг их как-то дорисовывает во сне, причëм эти мелкие детали это в основном элементы декора или предмета которые я никогда не видел, как пример я почему-то видел в фойе во сне папоротник
Я в детстве боялся проходить главу: "Мы не ходим в Рейвенхольм". Я боялся этого маленького городка до усрачки. В свое время, именно из-за этого я забросил прохождение этой игры и лишь в более позднем возрасте прошел ее до конца. Видео классное! Хорошая работа)
По мне, HL 2 является этаким эквивалентом игр с PS1, только графика куда менее устаревшая, а если даже и устаревшая, это лишь плюс к атмосфере. От саундтрека вообще до сих пор мурашки по коже, особенно от композиции "Particle Ghost".А ещё очень радует то, как подаётся сюжет, ведь он не отбирает у игрока управление посредством катсцен, и при этом остаётся очень даже интересным, как и лор в целом.Жаль, подобный подход сегодня не практикуется, хотя, с другой стороны, возможно ещё и поэтому серия остаётся такой самобытной. P.S:Последний тайник, и то, как я пробивался к нему, чтобы получить последнее достижение, запомнил на всю жизнь😅
Ну местами твои тезисы дословно повторяют флинфлайтаггарта) А в целом замечательный видос Атмосфера халфы описана прям глубоко, всеобъемлюще, со всякими деталями и аналогиями, которые многие упускают. У тебя получилось раскрыть и донести до зрителя суть той самой криповости второй халфы в полной мере 👍👍👍
14:14 В первом эпизоде нет карты Риги и тем более каких-либо реально существующих рек. Представленная в видео карта присутствует исключительно в одной известной многим модификации по улучшению графики и маппинга
Видос неплохой. Но ты всё-таки слишком многое взял у флина, на будущее - никогда не используй чужие речевые обороты или конструкции. Я смотрел видос флина раз 10 и могу сказать, что взял ты у него чересчур.
Насчёт того, что в игре мы не встречаем детей. Есть объяснение этому: между первой и второй части прошло два десятка лет, и естественно тогдашние дети за это время выросли, а новые не появились из-за полей подавления. Решил подушнить 🤓
Очень интересно, но такое ощущение будто ты в халфу не играл, или если и играл, то очень мало знаешь про её лор. Ты наверное знаешь, что в 2003 году была слита бета версия игры, которая содержала в себе кучу контента, в т.ч за 1999-2003 года. Если мы обратимся к концепт артам, то мы увидим, какой идеал атмосферы был у разработчиков игры в то время (Я говорю про 2000-2001). Сити 17 это был огромный, мрачный американский мегаполис, а также мир вокруг него был высушенным и вымученным, да так, что кроме атмосферы в этих местах ничего не осталось, да и сама "атмосфера" была испорчена воздухообменником, который превращал кислород в какой то ядовитый газ, из-за которого граждане носили маски)) То есть мы видим, что Халфа изначально планировалась именно такой: гнетущей, таинственной, но очень увлекательной, но самое главное в ней был стиль! Тем не менее, постепенно, где то в 2002 году разработчики начали отходить от небоскрёбов и загазованных пустошей, и начали переделывать игру под стиль Европы, тем не менее, не восточной. Окончательно их добил слив игры: До 2003 года они уже переделывали игру, а после слива они начали переделывать ещё сильнее. Как результат такой спешки: наспех созданные карты, с новой придуманной стилистикой пост-СССР, в которые попытались впихнуть какие то старые идеи, и поскольку пытались наспех, получилось криво: Рейвенхольм, например, который кажется тебе таинственным, содержит очень много глупых моментов, и когда проходишь, зная всё это, максимум можно только посмеяться) Также и с остальными картами, которые попали в релиз. Half Life 2 который вышел в релиз - это наспех созданная поделка от того, что изначально планировалось, но дорабатывать не было ни денег ни времени. Именно в этом кроется та самая "лиминальность". Полупустые карты - не фишка, а баг. Их не должно было быть, а там где должно - объяснялось лором.
В HL:A ещё и звук с музлом другие. Звук современный, сложный, а музыка... И не музыка вовсе. Просто наборы эмбиентов и неразмашистых боевых секций. Майк Мораски написал кучу киношного мусора и реюзнул часть композиций Келли
Хз, чел вроде всё по факту сказал. В аликс лиминальность исчезла-атмосфера иная, то есть это действительно одна из составляющих атмосферы хл2. Поставь на локациях дофига нпс-атмосфера иная, то есть и кенопсия является составляющей. Про сэттинг и саундтрек думаю понятно. Насчёт последнего-я бы сказал, что это с ностальгией связано, но действительно, если убрать восточноевропейскую архитектуру отклик в душе игрока из постсов. пространства будет меньше.
12:51 вспомнил старую теорию о том, что на записи мы слышим сообщение Аликс из параллельной вселенной, попавшей на construct из Гаррис мод
16:17 бляха, я прям кайфанул от идеального сочетания музыки и вида Цитадели в этом моменте
7:21 я только сейчас увидел Джи мена в окне
12:28, ностальгия...
5:37 атмосферно
Просто +вайб, помню как проходил её😮
Саундтрек Келли Бэйли для игры просто легендарный, да и сануд дизайн тоже запоминающийся
Вне времени, как и сама старая серия. После Half-life Alyx всё пошло по-другому
Мне нравится атмосфера этой вселенной. Это такой меланхоличный спокойный пост-апокалипсис, где жизнь, даже не смотря на изменения продолжается. Здесь тебе не давят на мозги морализаторские настроения "мол вот до чего люди довели планету, так им и надо!", за что мне не нравится Метро и Сталкере, с ноткой агрессивного выживания каждую секунду; и нет полнейшей безысходности как в Сайленте и Край оф фир или Резиденте.
А знаешь где ещё такая же атмосфера?
В Мор(Утопия). Только в стиле Питера, если бы он был в Казахстане.
У меня на диске (А вто время только на диске варавайке) Предлагался вкл вариант просмотр авторы игры.Там описывали разрабы как они вместе с психологами просчитывали время сколько надо игроку пройти напряженный сюжет игры чтоб игрок не обломался дальше играть.И в какой момент игры ставить локации где нужно решать головоломки ну типа что то обезвредить или найти переключатель .В общим это того стоило.А музон файлы я игру вскрыл и скачал мп3 файлы себе для коллекции.
Насчёт последней карты в "Через Каналы" согласен. Тоже всегда испытывал какое-то странное чувство меланхолии и родства одновременно
Эх... Помню время... Батя приехал из командировки с дисками, и среди них был ТОТ самый, на нем была HL2, HL2:DM и CS:S... Я прошел HL2 в 5 лет, ссался звуков зомби и вырубал звук нафиг, так и проходил) Сейчас смотрю на товарища своего, которому 23 года, я в пять лет так не тупил, как он... Спасибо за видос, ждем тебя на александрии)
Мой брат в 14 лет проходил намного хуже меня когда я проходил в 5-6 лет
Проходил игру лет в 14, и могу сказать что ты идеально описал все мои эмоции от игры
Фига, 2 видоса за месяц🤯 Ролик-кайф, мне лично нечего добавить. С наступающим тебя🎄🎉
а обзор то очень добротный!! Вот серьезно, видео смогло меня удержать до конца. Типа обычно видя другие видео от не самых популярных ютуберов, я смотрю максимум минут 5 и дропаю. Но тут как-то волшебным образом 17 минут прошли очень быстро и увлекательно. Кстати, можешь попробовать изучит и ХЛ 1, думаю атмосфера там так же прекрасна, особенно это чувствуется в ремейке Black Mesa, хз, затянет ли тебя первая хл как это сделала хл 2, но все же))))
Мне аж снова перепройти вторую Халфу захотелось
Тема лиминальных пространств очень интересная, и вообще, все что связанно с нашим восприятием, как мы воспринимаем окружающий мир как мозг его интерпретирует.. Просто бесконечная тема для все возможных исследований.. Такая же тема как и с Лиминальными пространствами это, когда ты во сне видишь какую то локацию которую в жизни когда то посещал, от улицы, двора до подъездов, больниц, помещения школы, шараги до торговых центров, но.. Она там другая, какая то, не естественная, думаю, у меня и у многих других людей есть такое же с людьми.. Когда, тебе сниться какой то человек например, он ведет себя определенным образом, определенным образом выглядит ты его никогда в жизни не встречал и вообще в первые видишь, там во сне, ну когда уже просыпаешься с течением дня вспоминаешь, что этот человек из твоего сна похож на какого то твоего знакомого, или родственника, друга или какого то стримера актера, просто твой мозг во сне, его создал, прорендерил по своему как раз таки не учитывая, какие то детали, а довольно грубо..
Подача как у топ юбубера)
Да, про ламповость осенний вайб Второй Халфы это прям в точку, поэтому, я эту игру всегда прохожу в октябре где то в начале октября, перепрохожу точнее 😊Да и осень я люблю правда когда она не дождливая а солнечная теплая, и желтые, оранжевые листья на фоне голубого неба такого, если погода ясная или немножко облачно, я живу в Украине у нас обычно осень теплая, вот такая как раз как в HL2, дожди редко бывают если говорить про сентябрь октябрь, да и ноябрь может быть теплым так то..
чёткий видос, жду следующий
Блин, прям недавно перепроходил ХЛ2 и у меня в финальных лвлах восстания в Сити 17 возникло чувство усталости от войны и безнадёжности. Казалось, что смысла нет в восстании. Пожалуй именно в оригинальной ХЛ2 эта атмосфера бессмысленных войн куда больше раскрыта, чем в первом эпизоде (в нём тоже большая часть игры - это бои в сити 17, однако игра ещё короче, чем 2 главы восстания в с17 в оригинале.) Я не знаю, как это описать. И это при том, что пораженческие настроения вроде как начинают появляться только в первом эпизоде, когда персонажи говорят об бессмысленности войны. В начале 10 главы есть воодушевление, и в процессе 10-11 главы ты видишь, как на твоих глазах рушится город, умирают твои союзники. И во имя чего это всё делается?
2:27, Незнаю почему, но в моих снах есть мелкие детали например из фойе моей школы, и прикол в том что в реальности этих деталей НЕ СУЩЕСТВУЕТ, их нету в фойе школы но мозг их как-то дорисовывает во сне, причëм эти мелкие детали это в основном элементы декора или предмета которые я никогда не видел, как пример я почему-то видел в фойе во сне папоротник
Шикарный видос, спасибо что объяснил почему я до сих пор как ебанат по три раза в год перепрохожу все части и ни один мод не пропускаю
Я в детстве боялся проходить главу: "Мы не ходим в Рейвенхольм". Я боялся этого маленького городка до усрачки. В свое время, именно из-за этого я забросил прохождение этой игры и лишь в более позднем возрасте прошел ее до конца. Видео классное! Хорошая работа)
5:55 аж мурашки по коже
11:32 любимый трек BMTH, уважаю
Ну не знаю. Когда проходил Half-life Alyx наоборрт, удивлялся тому, как хорошо воссоздана атмосфера
По мне, HL 2 является этаким эквивалентом игр с PS1, только графика куда менее устаревшая, а если даже и устаревшая, это лишь плюс к атмосфере.
От саундтрека вообще до сих пор мурашки по коже, особенно от композиции "Particle Ghost".А ещё очень радует то, как подаётся сюжет, ведь он не отбирает у игрока управление посредством катсцен, и при этом остаётся очень даже интересным, как и лор в целом.Жаль, подобный подход сегодня не практикуется, хотя, с другой стороны, возможно ещё и поэтому серия остаётся такой самобытной.
P.S:Последний тайник, и то, как я пробивался к нему, чтобы получить последнее достижение, запомнил на всю жизнь😅
Страшно жить в мире где не замечают таких талантливых контент-мейккров
Крутой видос, продолжай и удачи)
С НГ всех🎉🎄🎉🎉🎉🎉
Тебя тоже, бро🎆🍾
И тебя🍾
Жёстко плюсую
И вас, пацаны🎉🎉🎉
И тебя 🎉🎉🎉
Ну я больше боялся этой темы в гаррисе но кстати, первая хл даже в таком плане страшнее из за своей графики
офигенно, РЭСПЕКТ
Лайк и коммент дела продвижения. Продолжай! Я в тебя верю и гномики тоже (как в анекдоте)
Продвигаем
Не страшно жить в мире где 17 минутное видио посмотрели 28 людей за час
11:39 любимый трек у Death Grips
Ну местами твои тезисы дословно повторяют флинфлайтаггарта)
А в целом замечательный видос
Атмосфера халфы описана прям глубоко, всеобъемлюще, со всякими деталями и аналогиями, которые многие упускают. У тебя получилось раскрыть и донести до зрителя суть той самой криповости второй халфы в полной мере 👍👍👍
Шикарный видос, будут у тебя ещё видосы по Халфе?
Да, после следующего видео ролик по HL2 Deathmatch выпущу
@@StrangerApple7096одна из моих любимейших игр, очень жду
20 лет назад был 2004
КАРЛ! 20 ЛЕТ!
Классный видос, подписочку оформил
Саундтрек Халфы-величайший, до сих пор на репите
Крайне хорошо рассказал о атмосфере, вообще ахуенно!
У трудовика был подвал а не кабинет
11:45 OH SHIT, MR. GRIPS
С наступающим всех!
Или наступившим
нраица. жду ещё от тебя видосов по Халфе
13:39 я думал у меня одного такое
7:19 ахахапх
Ето идеальное видео
жду разбор Hello neighbor arg
11:47 вселенная схлопнулась
14:14 В первом эпизоде нет карты Риги и тем более каких-либо реально существующих рек. Представленная в видео карта присутствует исключительно в одной известной многим модификации по улучшению графики и маппинга
3:00 ахапх
15:44 ахах
13:17 я обосрался
У 65daysofstatic есть пара композиций в стиле Half-life
System65 и Asimov, вот есть в них что-то
Видос неплохой. Но ты всё-таки слишком многое взял у флина, на будущее - никогда не используй чужие речевые обороты или конструкции. Я смотрел видос флина раз 10 и могу сказать, что взял ты у него чересчур.
12:50 💀
Что за саундтрек начинается на 1:15?
The Forest Trail из Silent Hill 2
Насчёт того, что в игре мы не встречаем детей. Есть объяснение этому: между первой и второй части прошло два десятка лет, и естественно тогдашние дети за это время выросли, а новые не появились из-за полей подавления. Решил подушнить 🤓
Я знаю. Это был просто пример вопроса, которым задаются при первом прохождении
@@StrangerApple7096 Это хорошо 😎
😊🎉😮😅❤😮😮🎉😅😅😊❤
Крутямбово
Очень интересно, но такое ощущение будто ты в халфу не играл, или если и играл, то очень мало знаешь про её лор. Ты наверное знаешь, что в 2003 году была слита бета версия игры, которая содержала в себе кучу контента, в т.ч за 1999-2003 года. Если мы обратимся к концепт артам, то мы увидим, какой идеал атмосферы был у разработчиков игры в то время (Я говорю про 2000-2001). Сити 17 это был огромный, мрачный американский мегаполис, а также мир вокруг него был высушенным и вымученным, да так, что кроме атмосферы в этих местах ничего не осталось, да и сама "атмосфера" была испорчена воздухообменником, который превращал кислород в какой то ядовитый газ, из-за которого граждане носили маски))
То есть мы видим, что Халфа изначально планировалась именно такой: гнетущей, таинственной, но очень увлекательной, но самое главное в ней был стиль! Тем не менее, постепенно, где то в 2002 году разработчики начали отходить от небоскрёбов и загазованных пустошей, и начали переделывать игру под стиль Европы, тем не менее, не восточной.
Окончательно их добил слив игры: До 2003 года они уже переделывали игру, а после слива они начали переделывать ещё сильнее. Как результат такой спешки: наспех созданные карты, с новой придуманной стилистикой пост-СССР, в которые попытались впихнуть какие то старые идеи, и поскольку пытались наспех, получилось криво: Рейвенхольм, например, который кажется тебе таинственным, содержит очень много глупых моментов, и когда проходишь, зная всё это, максимум можно только посмеяться)
Также и с остальными картами, которые попали в релиз.
Half Life 2 который вышел в релиз - это наспех созданная поделка от того, что изначально планировалось, но дорабатывать не было ни денег ни времени. Именно в этом кроется та самая "лиминальность". Полупустые карты - не фишка, а баг. Их не должно было быть, а там где должно - объяснялось лором.
В HL:A ещё и звук с музлом другие.
Звук современный, сложный, а музыка... И не музыка вовсе. Просто наборы эмбиентов и неразмашистых боевых секций. Майк Мораски написал кучу киношного мусора и реюзнул часть композиций Келли
мужик
Давай видео про привет соседа ARG
Помяним автора...
Что за мод на фоне?
Сборка ютубера Allan'а
спасибо@@StrangerApple7096
Но дэнди мне больше нравится, Марио.
как называется мод халфы 2:04
Сборка ютубера Allan'а. У него было видео про улучшение графики второй Халфы, где он оставил ссылку на неё.
@@StrangerApple7096 спасибо
А есть полноценная игра, чисто через торрент скачать без этой всей возни?
Эээ а гдэ тэм фортрэсс два
Прошлый видос был
Натягивание совы на глобус)
Хз, чел вроде всё по факту сказал. В аликс лиминальность исчезла-атмосфера иная, то есть это действительно одна из составляющих атмосферы хл2. Поставь на локациях дофига нпс-атмосфера иная, то есть и кенопсия является составляющей. Про сэттинг и саундтрек думаю понятно. Насчёт последнего-я бы сказал, что это с ностальгией связано, но действительно, если убрать восточноевропейскую архитектуру отклик в душе игрока из постсов. пространства будет меньше.
Когда видео по hello Neighbor? ¿
Когда будет желание, но по идее после видео о Half Life 2 Deathmatch
Где факты привет соседа?
Какие факты? Я собирался сделать лишь видео по ARG. Никаких фактов я не обещал
@@StrangerApple7096 а ок
Бля чел тупо пересказывает видео флина
Тут от Флина только Кенопсия и ЛАМИнатные пространства. И то, даже в этих пунктах я добавил пару вещей от себя.