¡El XCOM de Zombis ya ha salido! Agobio y tensión disfrutables | Dead Season #1 [Gameplay Español]
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- Опубликовано: 29 янв 2025
- En Dead Season tendrás que guiar a un grupo de desconocidos sin preparación para que sobrevivan al apocalipsis zombi en un juego táctico por turnos. Planea estrategias para resistir a las implacables hordas de muertos vivientes, pero cuidado con hacer ruido. ¿Lograrás sobrevivir al brote?
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#DeadSeason #Gameplay #Español
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Un juego mas a mi lista de futuras compras, como fan de XCOM este juego lo tendré si o si. Excelente gameplay.
Bro, el vídeo acaba de salir, como que "excelente gameplay"? 😂
@@Gal_Der Lo vio a x2 de velocidad
@@Gal_Der lo adelante, para ver el parecido con XCOM. Tampoco me quería espoilear todo el inicio del juego.
Jajajajaja Miguel puede ver el futuro ;)
Muchas gracias por el apoyo, y me alegro de que te guste. Un XCOM agobiante te aviso, no te vas a sentir tan "poderoso" como en el XCOM, aquí somos el eslabón más débil siempre.
Vaya racha de buenos juegos que llebas en el canal por ahora me estan encantado todos
Jajajajaja muchas gracias Diego.
La verdad es que llevamos unos días de muchas novedades interesantes en el sector de los juegos. Ahora hay que encontrar el tiempo de jugarlos a todos :D
Un muy buen juego gracias por traerlo ya me dieron ganas de comprarlo y ver qué tal van esas partidas jeje
Muchas gracias Cristian, me alegro de que te haya gustado. Vamos a ir avanzando en los próximos días a ver qué más nos ofrece este título.
Vaya sopresa que este juegazo lo haya hecho 2 personas básicamente, joder es asombrosa la calidad que tiene , ambientación , sonidos y su arte. De locos me encantó totalmente
Sí sí, bueno realmente 1 persona. El otro ha hecho algo de animación 3D únicamente, todo lo demás lo ha hecho el tal Pavel, menudo máquina el tío jajajaja.
Es muy buen juego la verdad, tiene cosas mejorables sin duda, pero para estar hecho por 1 persona... es buenísimo.
Uy pues muy chulo el juego y sabe tener su propia identidad ante todo.
De gusto volver a escucharte comentar
Muy buenas Marcos, un placer verte de nuevo por aquí :)
Y el juego muy chulo la verdad, para estar hecho por una persona está genial.
A mi me gusta jugar ese tipo de juegos sin guardados, pienso que es parte del hecho mismo de por qué juego en primer lugar. Ya que estamos hablando de zombies, me gusta mucho el Project Zomboid por lo mismo, si tu personaje se muere, no importa cuanto dures, se acabó, es parte de la esencis de ese juego. La experiencia se vuelve emocional y no sólo racional, por lo que las 80 horas que le echaste nadie te las puede quitar, porque es algo que disfrutaste. Comparto plenamente tu opinión respecto a que debería ser algo totalmente optativo y no tenerlo como consideración para decidir la dificultad de un juego, eso me parece un error, así que entiendo que sea algo que te moleste. Al final uno juega buscando distintas cosas. Saludos y gracias por tus videos.
Pero en parte en Project Zomboid tiene sentido eso de una única vida, si no me equivoco (no lo he jugado), el juego no tiene final, sino que es precisamente sobrevivir a un apocalipsis zombie buscando recursos, refugio, armas, etc... el juego termina al morir.
Yo me refiero a juegos que sí tienen final (XCOM por ejemplo) donde si juegas en Ironman puedes perder la partida por un par de malos turnos, o incluso un bug del juego, cuando ya llevas 60 horas. ¿Y qué haces luego, vuelves a empezar? ¿No terminas el juego? Yo prefiero no ponerlo en Ironman y poder rectificar y probar estrategias distintas sin ese miedo.
Pero sí bueno al final es lo que hemos comentado, cada uno tiene sus gustos eso está claro. Yo prefiero que no me limiten nada el tema de guardar partida o perder muchas horas de progreso.
Lo suyo en este juego habría sido poner dos distinciones de dificultades, una respecto al juego y otra respecto al número de guardados, y que pudieras configurarlas las dos como quisieras. Así nos estaría dando más libertad de elección a los jugadores y que cada uno juegue como más le guste :)
@@Semaniel eso es justamente el punto, decir que un juego se hace más difícil por que no tienes la opción de guardar, me parece ilógico, eso no le agrega dificultad, sólo lo hace más tedioso, es algo artificial. Como dices, para este tipo de juegos, debería ser una opción del jugador. Al final jugamos para pasar un buen rato, la vida ya tiene demasiadas frustraciones como para además frustrarse por juegos 😆. Saludos y sigue trayéndonos contenido, que muchos lo valoramos.
No se, a veces quieres un final feliz, o simplemente no sentir que todo fue para nada como la vida misma.
De hay el escapismo y guardar estaría bien, porque a veces solo quieres sentirte como el protagonista de un universo de zombies como resident evil, sin que sea tampoco un paseo (a no ser que te guste eso)
De hay la popularidad de mod's de PZ como la cura, que la infección solo sea una enfermedad grave pero que pasa, dejar tu Exp en libros, o simplemente apagar la infección.
Cuestión de gustos caballeros @@Ricter00
Al final esto es un juego. Si no te lo pasas bien, no tiene sentido! Y todos tenemos gustos distintos. En multijugador tienes que "acordar" unas reglas del juego. Pero en single player.... que cada uno lo disfrute como quiera.
El limitar las opciones basándote en la "visión del creador" es algo bastante frustrante y limitante para todos.
Bastante bueno la verdad, espero el siguiente con ansias
Muchas gracias me alegro de que te haya gustado. Hoy tendremos un poquito más de zombies :)
hola Semaniel este juego esta brutaalll que mejor manera de empezar octubre que con una horda de ZOMBIESSSS jaja saludos!!
Jajajajaja pues sí, el agobio de los zombies siempre gusta para empezar bien el mes :D
¡Me alegro de que te guste!
Pues vamos a echarle un vistazo, pinta bien de momento.
Sí que parece agobiante sí XD.
Muy agobiante sí, tenemos todo en nuestra contra hasta el tiempo jajajaja. Pero bueno en un apocalipsis zombie sería así en realidad, un grupo de 4 humanos sin experiencia ni armas en condiciones lo debería pasar regular...
Buenas! Veamos que tal es este Dead Season! Animo Semaniel!
Muchas gracias por el apoyo Farigori, espero que te guste :)
No es mal juego. Pero tiene que pulir bastantes cosas. Gracias por traerlo al canal Sema !
Sí tiene cosas mejorables sin duda, pero para estar hecho por una persona me parece que está genial. A mí en general me está gustando y agobiando jajajaja
Despues de ver el gameplay y leer comentarios, decir que este juego mas que en Xcom se basa en zombicide, un juego de mesa muy popular en el sector. Ha creado una muy buena adaptacion del juego de mesa basandose tambien en mecanicas Xcom. Entiendo que sea agoviante, pero lo de sacar zombies a diestro y siniestro se debe a dos motivos, uno, si no lo haces asi el juego es un paseo. 2, en un apocalipsis zombie las calles estan atestadas de zombies, aparecerian en sitios reconditos a todas horas generando caos, esto para el jugador seria muy dificil de gestionar, por ello supongo que han decidido agregar zombies del "exterior" del mapa.
Totalmente de acuerdo Medievo, más que a un XCOM se parece más al Zombicide, creo que eso es lo que mucha gente no entiende y de ahí vienen las principales quejas que está teniendo el juego. La gente está pidiendo que aparezcan menos zombies y más probabilidad de impacto pero... ¿qué gracia tendría si fuera así? La sensación de agobio y de estar en un apocalipsis zombie desaparecería si fuera todo tan sencillo.
El juego tiene sus posibilidades de mejoras, sin duda, no es perfecto, pero creo que consigue esa sensación de Zombicide muy bien, con toques de XCOM. Para ser un juego hecho por una persona, me parece que está genial.
Es una ambientación que le pega muchísimo al genero, ahora no entiendo como no hay una empresa AA o AAA que se haya lanzado a hacer un juego mas grande que este.
Tienes toda la razón, se han hecho muuuuuchos juegos de zombies pero pocos por turnos con una idea similar a ésta. A ver si éste es el punto de partida para que empiecen a hacerlos :)
2:50 creo que eso es por lore, supongo que deberia se opcional pero no es para dificultad sino para generarte stress o miedo.
Creo que deberian ponerle opcional para que por lore y te sientas mas dentro de este porque es un te moriste xD pero si creo que deberia se un opcion externa para quienes quieren terror y stress.
Ya que la vida sería así, por x razón hasta por mala suerte la palmas
Sí debería ser algo adicional. Por un lado dificultad dentro del juego y por otra dificultad fuera del juego y que cada uno juegue como más le guste.
No me hubiera importado ponerlo en difícil si hubiera podido grabar cuando quisiera. Así que bueno, nos quedamos en un término medio.
El hecho de tener límite para guardar partida en un juego táctico por turnos, a mi me echa demasiado para atrás. El Rogue Waters me está gustando mucho y me lo he comprado gracias a tus videos, sin embargo Dead Season no me convence por lo que explicas al principio. Comparto tu punto de vista por completo en ese sentido, pero voy un paso más allá y no me compraré el juego, al menos hasta que te dejen guardar partida cuando quieras y la veces que quieras.
Pavel Kharev, lo siento, gran juego, mala praxis.
Semaniel, gracias, gran creador, mejor contenido.
Muchas gracias Mcarrascolpez2 por el apoyo y veo que pensamos igual respecto a la "dificultad externa" de los juegos jajajaja. Eso de limitarte en ese sentido no me gusta nada, yo hubiera hecho la elección de dificultad pudiendo elegir por un lado la dificultad en sí del juego y por otra, para los masocas, la cantidad de guardados. En fin iremos tirando en dificultad normal a ver como va avanzando el juego, aparte de esto y considerando que está hecho por una persona, me está pareciendo interesante.
Y me alegro de que te hayas decidido a comprar y jugar el Rogue Waters, un gran juego también, pica mucho con eso de ir mejorando tras cada partida, siempre apetece echarse otra vez a la mar :D
Haciendo de abogado del diablo, en este juego tiene cierto sentido que te limiten los guardados porque sino podrías resetear cada turno hasta acertar todos los golpes. No tendría gracia, pero supongo que hay gente a la que saber que es tan fácil de trampear le quitaría la emoción. Es una forma de que tus acciones tengan un poco más de consecuencia.
Pero si alguien quiere jugar así, haciendo lo que dices (no es mi caso desde luego), ¿por qué impedírselo? Quiero decir, que cada uno juegue como quiere, ¿no? No creo que aporte nada a la jugabilidad el hecho de limitar los guardados. Lo único que hace es que si te matan cuando llevas 50 minutos en un mapa y guardaste hace 35, tengas que repetir los 35 minutos otra vez en vez de haber podido guardar con menos tiempo de antelación y no "perder" tanto tiempo.
A mí todo lo que sea limitar la forma de jugar de cada uno no me gusta, pero ya digo que es mi opinión, que no es más válida que la tuya ni la de otra persona :)
Buen juego. No guardes al principio de la misión, es desperdiciar un guardado. Holly perdió la chaqueta seguramente porque la hincharon a golpes los zombis y se la destrozaron. 😄
Cierto, no me había fijado que se podía volver a empezar el mapa directamente, ese guardado fue una tontería jajajaja.
La chaqueta acabó destrozada de tantos arañazos que se llevó la pobre xD
Refleja muy bien el juego de mesa zombicide traducido a juego pc. Buena adaptación.
Efectivamente, parece una adaptación del Zombicide. Esa sensación de agobio constante y tener el tiempo en nuestra contra siempre lo consigue muy bien :)
Zombicide en videojuego?? pues nada mal el descubrimiento gracias !!
Más o menos sí, un Zombicide en videojuego, muy chulo :)
Es el TERMINUS en 3d , esta increible
No conozco el Terminus pero mucha gente ha comentado, y con mucha razón, que el juego se parece mucho al Zombicide (el juego de mesa), el desarrollador se habrá inspirado en él casi con total seguridad.
22:54 esto no pasaba en los xcom 😂😂😂😂
El juego está haciendo que nos confiemos... jajajajaja
Semaniel, en la dificultad decia las cantidad de veces que podias guardar dentro de una mision.
No las veces que podias guardar en el juego
Sí sí pero cuando una misión dura 1 hora y te matan al final y el guardado anterior fue de hace 40 minutos... ¿qué gracia tiene eso? Volver a repetir 40 minutos atrás lo que ya has hecho no creo que aporte diversión al juego la verdad :)
Tiene cosas malas pero como no tiene turnos y podes ver a los enemigos moverse en su mayoría eso es un puntazo a favor
Sí el juego no es perfecto ni mucho menos pero es disfrutable, a mí me está gustando incluso con sus carencias. Para estar hecho por una persona está genial :)
@@Semaniel
no sabia que fue echo por una persona y que fuera sordo tambien jejeje
Sin hombre de hierro no es la misma experiencia y si afecta a la toma de decisiones, te la juegas mucho más, la putada en caso de bug. Siempre debería estar la opción de hombre de hierro
Ufff por mi parte paso de esa experiencia, creo que lo único que consigue es frustrarte si te matan cuando estás en un juego ya avanzado. La vida ya es suficientemente frustrante y mala, prefiero que los videojuegos sean un hobby para el relax y el disfrute únicamente :)
Interesante el juego no lo conocía de verdad, pero quisiera recomendarte el Tactical Breach Wizards que es un juego de estrategia con armas de fuego y poderes mágicos con mecánicas interesantes, solo que está en inglés, no sé si lo conoces?
Sí lo conozco y lo tengo en seguimiento ese juego que comentas, se ve muy chulo, pero tengo entendido que gran parte de la gracia del juego son los chascarrillos que comentan entre los personajes y al estar completamente en inglés, seguro que nos perdemos parte de ellos por no entenderlos bien.
Estoy esperando a ver si lo llegasen a traducir a español :)
Hecho por solo una persona.. o_O Pienso que con el tiempo le van a añadir y corregir muchas cosas si tiene apoyo, que ojalá, porque la idea es muy interesante.
Una persona sí, increíble lo que puede llegar a hacer un tío sólo y la bazofia que hacen a veces empresas grandes jajajaja.
A ver como le va y si consigue el apoyo que necesita. De momento viendo las críticas de Steam no le está yendo bien, la gente quiere ser un superhombre en un apocalipsis zombie donde haya poquitos zombies y puedas matar a 10 cada turno, se quieren sentir poderosos. Esto de sentirse agobiados y sobrepasados por la cantidad de zombies que hay no parece que esté gustando. A mí me parece una idea interesante, la veo "realista" (considerando lo irreal de un apocalipsis zombie claro xD) y me gusta las sensaciones que ofrece :)
La versión digital de Zombicide!
El ruido atrae obligatoriamente a los zombis por el camino más corto.
Sería bueno leerse las reglas del juego de mesa para saber cómo funciona este juego.
Una muy buena adaptación del juego de mesa la verdad :)
Yo sólo jugué una o dos partidas hace ya bastante tiempo, no sé si es exactamente igual o ha cambiado cosas pero en general se nota que se ha basado mucho en él.
😅 los creditos mas cortos del mundo
Jajajajajaja la verdad es que sí. Juego hecho por... 1 persona. Un puñado de gente de la editora y listo xD
Que juego tan bonito
Muchas gracias Pietro, me alegro de que te guste :)
Otro jueguito mas?, otra serie mas? Vamos con ello entonces❤
Otra serie que teníamos pocas ya empezadas :D
Creo que deberías cambiar lo de "probabilidad de impacto" por "probabilidad de crítico" o "probabilidad de matar". Es más acertado con la descripción.
Cierto, justo pensé esto mismo después de jugar ayer. De hecho yo diría "probabilidad de hacer daño" (porque los gordacos tienen 4 puntos de vida por ejemplo). Y que la animación de pegar cuerpo a cuerpo se viera que impacta siempre pero sólo haga daño cuando acertemos esa probabilidad. Yo creo que quedaría mejor así y la gente dejaría de quejarse tanto de la baja probabilidad de impacto estando cuerpo a cuerpo :)
podías moverla a la cuando tenias la escopeta y matar al gordo y pegarle a los otros
Mmm pero como me acerque al gordo y fallase... hay que tener mucho cuidado jajaja
a ver lo he jugado y es bueno en su máxima dificultas y me la he pasado teta que pasa que yo hacia un guardado externo y he copiado el archivo de guardado es lo que hago cuando una dificultad mayor pero con ironman asi que bueno
Ya... pero no debería ser necesario tener que hacer esos guardados por atrás. El juego debería darte la posibilidad de elegir cómo quieres jugar y dejarte elegir tanto la dificultad dentro del juego y (para los masocas) la dificultad externa respecto al número de guardados o modo ironman. Pero que lo haga todo a la vez no me ha gustado mucho.
Lo de perder cosas random entre misiones es una mierda, entiendo que lo compensan con poder saquear tanto cada mision, pero no mola, la mecanica del ruido y que aparezcan zombis variados todos los turnos esta chulo, juego chulo pero no lo jugaria casi ni regalado, me quedo con los otros 2 que estas ahora, el rogue waters y el ravenwatch, buenisimos ambos
Ya... eso de perder objetos es una forma de balancear lo que has dicho, sino estaríamos siempre demasiado rotos con los mejores objetos del juego pero no me gusta tampoco mucho como lo han hecho. Yo lo voy a seguir jugando a ver como va avanzando, de momento me está gustando incluso con sus cosas mejorables.
Rogue Waters y Ravenswatch son buenísimos, me alegro de que te gusten :)
ahora lo que teneis que hacer es comprarlo para que venda mucho y salga en consola......
Ojalá le vaya bien pero viendo las críticas de Steam no pinta demasiado bien... la gente quiere un juego sencillo donde sentirse bien matando 10 zombies cada turno, en vez de sentir el agobio de un apocalipsis zombie más "real".
@@Semaniel la gente es poco amiga de los turnos.....
de lo que vi no me ha gustado el juego, todos los turnos aparecen zombie a pesar que no metes ruido :V
si como lo pagas muy negativo hacerlo
@@sub-zero9667 me desespere solo con ver el juego, no es para mi ademas que fallas todo
Claro pero es la idea precisamente esa, agobiarte, es un juego "realista". En un apocalipsis zombie hay muchísimos zombies, es normal que vayan apareciendo cada turno. Y que "fallemos" es también relativamente normal, realmente no fallamos sino que no derribamos al zombie con nuestro golpe, esto se explica en el tutorial (aunque podría estar mejor hecho en la partida para que se viera más claramente). Somos 4 supervivientes que quizá ni han empuñado un arma en su vida (menos Holly que parece que era policía antes), puedes darle 3 golpes a un zombie y que siga en pie.
Si quitaran los zombies que aparecen todos los turnos y que impactaras mucho más, el juego sería muy sencillo y super aburrido. Ésta es mi opinión, cada uno tendrá la suya claro.
mmmmm le veo muchas reseñas egativas, jefe tu que dices?
A mí al menos me gusta, eso ya depende de cada uno.
La mayoría de críticas negativas son "zombies infinitos" y "probabilidad de impacto bajo". Creo que la gente no se da cuenta que somos 4 humanos en un apocalipsis zombie. Aquí somos los débiles, no es un juego donde vayamos a destrozar a todos los enemigos de la fase y a pasearnos tranquilamente (como podemos hacer en XCOM). El juego va de sobrevivir y evitar luchar contra demasiados zombies a la vez. El tiempo juega siempre en nuestra contra.
Bajo esas premisas, el juego me parece que está muy bien hecho. La sensación de agobio es constante.
mmmm no me gusto que pierdas cosas
Sí esa mecánica no me convence tampoco a mí, pero entiendo que tiene su lógica porque sino estaríamos siempre llevándonos los mejores objetos del juego en cada ronda.
Yo hubiera hecho que cada mapa empezaras con unos objetos concretos (los mismos según el mapa que toque) y los que vayas encontrando sean únicamente para uso en ese mapa. En el siguiente, tendrás otros objetos distintos desde el principio.