14 НАХОДОК В ИГРАХ, КОТОРЫЕ МЫ НИКОГДА НЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ НАЙТИ
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2019
- Как мы знаем, многие игры таят в себе самые разные секреты, которые в них с душой заложили их создатели. Некоторые пасхалки даже искать не нужно, а некоторые спрятаны так хорошо, что нужно попотеть, а иногда - взломать игру. О таких вот секретках и пасхалках мы сегодня и будем говорить. Приятного просмотра!
📣 VK: id112913801
🎁 Patreon: / nikitun
📣 Паблик VK: nikitunland
📣 Instagram: / nyakitun
Идея видео: • 10 Hidden Game Discove...
Источники видео:
Banjo Kazooie Nuts and Bolts
• Banjo-Tooie: Rated E? ...
• Banjo Kazooie: Nuts & ...
• Banjo-Kazooie: Nuts & ...
Crash Bandicoot 3
• Crash Bandicoot: Warpe...
• Video
Unreal Tournament (2004)
• Ballistic Weapons [UT2...
• Unreal Tournament 2004...
Hitman: Blood Money
• 18 БЕЗУМНЫХ ВЕЩЕЙ ЗА К...
• Video
Timesplitters 2
• Video
Slender: The Arrival
• Slender - The Arrival ...
Life is Strange
• Glitch - Life is Stran...
Bioshock
• Bioshock 1 - Glitch in...
Half-Life 2
• Half-Life 2 Chapter 1 ...
• Half Life 2 Alyx Err...
Jade Empire
• Jade Empire, Exploding...
Warframe
• TENNOCON 2018 | SOLA...
gfycat.com/ru/emotionaltender...
Q*bert (Qbert)
• Canonical ES finds a b...
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
shanemarchis/stat...
Doom 2
• Pain Elemental reveals...
Музыка: epidemicsound.com / OST соответствующих игр
💓 Спасибо что смотрите 💓 - Игры
"Никакой баг в этой игре не спасёт тебя от меня" , довольно жуткая пасхалка в Слендере
3:19 "Даже баг этой игры не спасёт тебя от меня". Тут вам четвёртую стену сломали, господа.
Shroud Zero всмысле тут вам четвертую стену сломали господа
@@rareyka7462 Пролом четвёртой стены - это когда актёр театра/кино или персонаж игры обращаются напрямую к зрителю/игроку, тем самым как бы ломая невидимую стену между сценой и зрителем. Конкретно здесь Слэндер сказал про баг игры, тем самым намекая, что ты в игре.
Shroud Zero окей спс
@@user-zr6ot3et3z и анус , так как после такого тяжело не обосратся
@@molodoj1337 и психику
О HL2. Эмм, у меня этот ERROR вылазил и для Алекс и для кучи других предметов. В Пиратках того времени это нормальное дело.
В Warframe вроде бы это будет новый ивент
А это , возможно , просто кусок оттуда прилетел ))
Кстати , можешь помочь с игрой ! Скачал и написал неправильный пароль от e-mail несколько раз , и потом мне вышла вывиска : Слишком много попыток , попробуйте поже ,, ....прошла неделя , а проблема не пропала ! Несколько раз переустонавливал игру и сам кеш , но нечего не произошла !
@Illidan Stormrage Подробнее ?
@Illidan Stormrage Спасибо
На счёт UT2004, можно попробовать проделать такой трюк, запустить карту "faceclassic" (2 башни друг напротив друга, с очень хорошим расстоянием), на одной башне установить транслокатор (телепорт), идти на противоположную попутно сбавив себе хп греной или ракетой, выстрелить и портануться, думаю сработает ))
Хотите быстро получить Еррорку, вот вам инструкция
1 Скачайте Garry's Mod
2 Запустите его
3 Зайдите на любой сервер
4 всё готово
Оооо да
Ещё и черно розовые текстуры
Jackal а что делать если кс с есть? :D
Мой способ
1 скачайте пиратку
2 скачайте аддон с самого (или не самого) дна
3 распаковываете
4 заходите на любую карту
5 готово ( у вас есть ERROR' ки и нихуя не работающие аддоны :)
Ну вообще-то в gmod есть проп(эффект) ERROR'ки!
Смотрел ради Халф-Лайфа, и... Чего? Моделька "ERROR" без коллизии? Блин, тупо 10 минут впустую!
Полностью согласен)
Даже текстурки фиолетово-черные и возможность дать по щам Г-ману во время его монолога куда необычнее. Блин я помню на уровне тунели, где нужно добраться к восточной черной месе, у дамбы даже можно было подловить Г-мана и обойти его бесмертие, убив бочкой взрывной. Ех.. халфа, сколько багов чудных в детматче мы юзали, прятались за картой, спавнеры патронов делали )
Купи гмод и там найдешь
Сразу промотал на халфу, потому что знаю, что такие бакланы как автор (серьёзно, сколько уже вышло на ютубе роликов про "ОБОЖИ ЭТО НЕ МОЖЕТ БЫТ - ЭТОГО НЕ ДОЛЖНЫ БЫЛИ НАЙТИ/ВЫСРАТЬ") просто будут пихать всякую хуйню в видео. Оказался прав
@@UAVXP ты,кагда мегапатч для беты,ты савсем
или ликнет
С Doom прям интересно, недавно проходил в BFG edition, все писали что глючный секрет, а оно вот как..
На счет орба в варфрейме. Когда только , как ты называешь , этот хаб вышел , это было багом, разрабы объяснили это , как заделку на будущее к сюжетной ветке. Потом добавили возможность сражения с этой сферой, если провалить схватку , то этот орб атакует хаб. Так что , можно даже не считать это в выпуске
ERROR в халфе часто видели обладатели пираток))
в UT можно было себе в голову со снайперки попасть - при рассинхроне\лаге. И шутка про "пространство-время" связана в данном случае именно с этим.
Играю с пиратками не видел такое
Никитун,а слабо также найти мои наушники,просто потерял
Глеб Сорокин у меня коврик черно белый и белые наушники где-то на полу и я не могу их тоже найти
он нихуя не искал, всё спизжено
Найдёшь через 25 лет
Ещё в The Ultimate Doom на одном из уровней было два секрета, для активации которых нужно было зайти в факела.Приходилось idspispopd использовать, чтобы 100% получить. Разработчики - тролли :D.
За варфрейм лайк
А насчет орба,это была одна из частей обновы,и это игроки должны были увидеть,ну это так,если что.
Видео прикольное
Обновления нету, но частично прав, все наработки случайно попадали в игровой клиент, даже если вспомнить мечи для операторов и оружия вр
Ну если быть точнее, игроки после первой сферы, написали, мол чё за дичь, кек. На что разрабы ответили, что это баг, что они это исправят. А в следующей строке добавили, или не баг?
Там в целом оооочень много всего что может быть, ибо сама локация, а именно долина сфер (а этот кусок видоса где сфера, из локи фортуна. Пред лока долины), по словам самих разрабов, как белое полотно для будущих обновлений. Так как сама лока достаточно большая, но крайне пустая.
Так что возможно это и не баг, а может и баг, кто знает))
Лифтжопер?
@@h4ppyc Да,ЛифтЖокей
я вот просто афигел! я таких боссов в warframe не видел! ( я думаю, что он будет будущим боссом ).
-Напомните пожалуйста как назывался ролик.
-Вещи которые не должны были найти.
-Угу спасибо а то при просмотре я это забыл.
В варфрейме - баг, который даже разработчиков удивил. Этот орб необходимо было захватить по квесту, но на тот момент этот квест был не добавлен. Из-за проблем с квестом, сфера иногда появлялась на Палубе 12.
Но потом разработчики поправили и сделали это фичей. Как бы так и должно быть. Теперь такое можно частенько увидеть.
Это перезалив? Я как-будто уже смотрел этот же видос
Чувак, чисто тоже самое
@@frk.enough3414 я думал что у одного меня такое чувство
Ага
на булджать похоже вроде
@@thedes4311 Именно. Но точно у него было банджо казуи и джейд эмпайр. Так что тут ну как минимум не без отличий.
Продолжай снимать эту тему я думаю тебе идёт только нужно что нибудь наиболее классное и безумное можно и новое ! Спасибо за ролик и пожелаю тебе удачи !
Эта тема очень узкая, представь в скольких играх есть такие секретные моменты которые не могли найти такое время
3:20 Вот дословный перевод этой фразы (перевод был взят из Гугл-Переводчика):
"Даже ошибка в этой игре не спасет вас от меня."
Но там же было: И даже баг не спасёт вас от меня (Ваще этот переводчик не юзай)
"Переводчик не юзай", ржу. А "this game" куда дел?
Вообще-то перевод такой куда бы ты не спратался я тебя найду или иногда... Слендер:ты не спасёшся ты понесёшь наказание
"даже баг этой игры не спасёт тебя от меня" переведено и написано, ©Reat тобиш мной
@@demonicua5876 неправильный ответ
Я заметил что стала очень модной ошибка называть "ТЕКСТУРОЙ" 3D- модель, или "Mesh". В то время как "текстура" - это 2D файл, изображение проще говоря, которая отображается на плоскостях модели, и кроме освещения в игре ни с чем не взаимодействует.
11:08 - чисто теоретически, если вход в портал и выход из него будут в прямой видимости, то, прицелившись в выход портала, стоя спиной ко входу, и в момент выстрела войти в него, то пуля вполне может прилететь в затылок... в UT2004 же есть порталы? я прост не играл
Да есть но они не могут быть на одном уровне
Ура! Новый видос, автоматически ставлю лайк!
2:10 В детстве я нашёл аналогичный эксплоит в одной из версий Brick Game (простенькая китайская консоль, в России известная как "тетрис"): в арканоиде если прижать шарик ракеткой к стенке - начнётся бесконечное зачисление очков, прервать которое можно отодвинув ракетку.
8:41 Маленький МЕТРОЙД из серии игр МЕТРОЙД
От создателей Метроид
Метроид из Метроида (кста он от nintendo)
В Slender: The Arrival если на локации, где мы переживаем события за Кейт, прописать чит-коды на бессмертие, быструю скорость и бесконечную выносливость, выбежать из дома и бежать просто вперёд, то мы дойдём до края локации, под который можно упасть и нам покажут эти слова 3:20
В варфрейме есть ещё забавная вещь. Если в додзё построить комнату испытаний, а потом забраться в неё, пока она не достроена и попытаться её пройти, то выйдет сообщение с надписью "вас здесь вообще не должно быть"(я не помню всю надпись, но мы очень долго смеялись, когда сделали это)
Красиво вещаешь! Респект! Давай ещё!!!
Последняя секретка может быть одной из идей, отмтённых до или во время разработки самой игры. Может быть, в Нереальном Турнире 2004 года планировались порталы.
Присмотрись к серии онлайн игр PSO, PSO 2 И PSOR, там набор настолько рарных шмоток, что пути их получения игроки находят до сих пор. В коде игры их давно нашли, изначально думали что это шмот разработчиков и путей их получения нет, оказалось, просто квесты слишком сложные.
А как-же андертэйл? Там можно войти в режим разраба и телепортироватся в разные комнаты обходя диалоги и катсцены. Короче можно двигаться во время катсцен и когда санс идет за вами вы можете отойти в сторону и санс будет продолжать двигаться дальше и выйдет из комнаты. Далее если пройти через Ториэль в длинном коридоре то когда вы дойдете до Флауи то в диалоговом окне будет написано,, ошибка", а его голос будет бесконечно продолжатся. Также есть комната в которую нельзя телепортироватся но можно зайти но если из нее телепортироватся назад то произойдет какая-то фигня на заднем фоне будет играть странная музыка а если нажимать кнопку enter то можно услышать преположительно Гастера после на экране появиться 3 символа и игра вылетит однако если телепортироватся вперед то вы попадете в комнату разработчика
Кстати в Slender the arrival Слендера можно забаговать скачав трейнер. Активируешь бессмертие и готово! если стоять в упор к слендеру то тебя все же он поймает, но игра не завершится. Камера просто поднимется вверх и Слендер будет либо просто стоять, либо стоять и дергаться (иногда смотря прямо в монитор что очень крипово. Я когда это впервые увидел чуть свой пк не сжег), либо же будет дергаться + тянуть руку куда то прямо. А вот про HL обидел немного. Я думал секрет лучше будет. Думаю про ERROR знает все 100% игравших в HL и чуть чуть знающих про гаррис мод. (Я то помню какую дичь я делал в GM и как пытался найти баги в HL, а было их многовато.)
10:08 Етот баг у меня всегда был.
Лооол , про дум вообще отбой , 25 лет... офигеть
Писал дипломную работу. Есть 4 варианта, один из которых пользователь должен выбрать. По-умолчанию не выбран ни один вариант. В ходе тестирования обнаружил, что пользователь может продолжить работать не выбирая ни один из предложенных вариант, а так нельзя. Думать как красиво вписать условие проверки не стал, поэтому прописал условие - если ничего не выбрано - выдать сообщение об ошибке и ничего не делать. Чтобы среда разработки не возмущалась прописал другое сообщение об ошибке, условие которого логически никогда бы не сработало. Т.е. если выбран один из вариантов - ок, невыбран - не ок, неневыбран - не ок.
На защите зафкаф спрашивает - а вот у вас тут в коде ошибка. "Невозможная ошибка, готовьтесь к Апокалипсису". Это что такое?
Про хитмана и про Алана - это все мем, который качует из части в часть, разработчики специально так делают так. Так что минус из этого списка.
В начале это была ошибка,а уже потом стала шуткой над Алланом.
Ты ничего не понял...
Тут почти все лишнее
Кстати, на теме прохождения игр на 100% (здесь таким примером был DOOM)
Не знаю, было ли у вас среди видео подобное (все еще не смотрел).
В общем, игра "Rayman 2 The Great Escape". Еще недавно серия была популярна благодаря бешеным кроликам, а в последних играх начался перезапуск ("Origins" и "Legends"). И не так много людей вспомнят первые игры серии ("Rayman", "Rayman 2 The Great Escape", "Rayman 3: Hoodlum Havok").
И вот, во второй части игрокам необходимо было собрать осколки сердца мира, и одолеть жутких механических пиратов. Осколками сердца мира в игре являлись желтые "светлячки" (есть и других цветов, но те необходимы для восстановления здоровья, чекпойнта или же для восстановления запаса воздуха). Вот только сам процесс сбора влияет лишь на открытие некоторых контрольных точек в игре. Не собрал определенное количество светлячков - иди ищи дальше. Забавно, что для прохождения всей игры хватит собрать чуть больше половины этих самых светлячков, а всего их ровно тысяча (так же присутствовал показатель % прохождения игры, где каждый собранный светлячок давал 0,1%). Но в одной из катсцен главный злодей пожирает светлячка, от чего и максимальное количество светлячков на показателе упадет до 999. На каждом же уровне имеется по 50 светлячков. Лишь в первом этапе их было 5, в предпоследнем 94, а в последнем 0. Числа сходятся, собрано 999 светляков, проходим финального босса, и после титров нас переносит на главную. Да вот только игра до сих пор показывает, что мы прошли её на 99.9%. И это можно было бы списать на недоработку разработчиков, что игра не сохраняется после прохождения босса. Но вот в оригинальной версии на SEGA Dreamcast была возможность прочесть историю мира. За каждые 50 светлячков открывалась новая страница истории создания мира и существ, населяющих его. С прохождением на 99.9% последняя страница обрывалась на самом интересном. А именно на том, кем же является сам главный герой. Опять же, можно предположить, что сами разработчики решили всё оставить в секрете, либо не запаривались по этому поводу.
Честно говоря, не знаю точной даты, но один человек таки нашел 1000ый светлячок. В игре конечно есть несколько прямых порталов в иные зоны, и куча прочих секретов, но для нахождения последнего светлячка нет необходимости ими пользоваться. В игре есть уровень типа "кладбища". Жуткое место, где ползают пауки, летают призраки, да и вообще творится много жутких вещей. Но именно на нем был найдет секретный проход. Для прохождения первого этапа уровня необходимо пройти через мертвую реку, а для этого придется найти и включить 3 переключателя, чтобы сделать мост. После этого необходимо перебраться через реку и подняться ко входу в гробницу. Там игрок прыгает вниз, и попадает уже на следующий этап уровня. Да вот только, есть иной проход. Если спрыгнуть влево с обрыва, и пролететь в самую дальнюю левую сторону, то можно приземлиться на платформу, которую изначально и не видно за текстурами. Далее оказываемся в пещере с паутиной, в конце которой и будет последний светлячок. Правда, придется разобраться с парой мощных пиратов, но это меньшая из бед. И лишь после сбора последнего светлячка игроку засчитывается 100% прохождения игры, а в оригинале открывается последняя страница истории.
Слушай, с новостями круто получилось, может так будешь делать каждое видео?
В fallout 3 в городе мегатонна над воротами стоит "Стокгольм", подобраться к нему можно только с помощью консольной команды tcl. Если-же мы подойдём к нему то в диалоге он скажет:
«Чем больше времени я треплюсь с тобой, тем меньше внимания уделяю окрестностям. Как тебе удалось сюда добраться?».
Никитун! Сделай подборку Багов по Warframe. Думаю многим понравится.
Некоторые пункты не подходят к теме ролика. Если создатели сделали фразу для Слэндермэна касательно попытки сбежать с карты с помощью бага, значит они хотели, чтобы её кто-то да увидел. Это, по-сути, пасхалки, достижимые с помощью багов, а не то, что вы никогда не должны найти.
Рад тому что такая мало известная игра как Варф появилась в твоём видео
Вставляй её в свои ролик пж почаще) Думаю её фанам будет приятно)
Последнее, похоже на правильную и полную обработку ошибок.
Чтобы при глюке программа не только не упала, но и выдала информативное сообщение.
Не исключено, что ситация возникала при тестировании, тем более что ниже есть свидетельства, что игроки с этим тоже сталкивались.
Начало 1:01
О спс
в Life is strange мы явно не должны были находить список локаций всех эпизодов, включая не вышедшие
Я всегда знал что от слэндэра невозможно спрятаться
Кстати в fallout 3 при пропажи текстуры (или же npc) будет появлятся замета него восклицательный знак внутри красного ромба (у меня есть скришоты на телефоне!)
Ух ты, ничего из этого никогда не видел!
Еррор Эне пасхалка, движок не может получить доступ к модели и использует модель еррор (уух как в Гаррисе они меня доебали на равне с эмо текстурами)
Самый посос с качественными китайскими модами был и этими еррорами, приходилось редактором пересохранять модели.
Короче скачай контент css и посмотри видео на ютубе
одна из немногих игр того времени (а то и некоторых современных), которая не вылетала или зависала, когда не может получить доступ к файлу, а выдавала ERROR в виде модельки)
"Куда иначе" это что-то с чем-то.
Лампово)
В финальном уровне в игре portal гладос с её модулями постоянно говорили разные фразочки. Я когда играл в первый portal с диска, а не со стима и наткнулся на такой баг:
После того как главную героиню выбросило на поверхность и пошли титры, фразочки гладос не остановились. Я слушал весёленький трек из титров и параллельно гладос говорила до жути замедленный бред.
Тогда я мыл мелкий, и я очень испугался. После я выключил игру и до сих пор не открывал коробку с диском ^^
Jade Empire господи какой же это шедевр со своим сюжетом, монстрами,звуками, голосами, техникой боя и т.д. ГДЕ ЖЕ МОЙ Jade Empire 2????(((
Никитун, напомни, Lightning Rifle(unreal tournament 2004) является же по классу снайперской винтовкой??? И вроде бы она дамажит тебя, если стрелять вплотную к стенке, но я не уверен в этом, уже года 2 не играл
Да надпись error в много каких играх можно найти, например countr strike:source modern warfare 3,это полное название, поищите на картах надпись.
Там был отрезок из Garry's mod, вот моё объяснение. Алекс не было так как у игрока не было контента Half-Life, или поставлен мод на Алекс который привёл ошибку в файле, поэтому Алекс и исчезла
В варфе это бос "Сфера эксплуатации" просто один из этапов боя, происходит на такой же локации
Комната из хало была уже в видео такой тематики?
А я встречал такое в анриале, там была какая то бага со снайперской винтовкой и чем то ещё, что в купе давало снос собственной головы. Но точней не скажу, ибо последний раз играл в анриал лет 14 назад.
Даже балка не спасёт тебя от меня в этой игре
В Anri Torman, надо стрельнуть и очень сильно ускориться, тогда (как я думаю) можно догнать пулю.
С Half-Life 2 это все время.Например,я играл на шоссе 17,персонаж,который давал ракетницу,стал надписью "ERROR",присем на пиратке.
В Warframe это была Мать Сфер, хотя она должна появляться не в Фортуне, а в Долине Сфер
С анрылом все просто. Движек анрыла 99 (UE1) позволял создавать порталы. К примеру карта DM-Fractal имела такой портал, который объединял нижнюю часть карты и верхнюю.
Однако в анрыле 99, хитскан оружие не работало через порталы. По видимому, в движку UE2 планировали исправить этот баг. Но в итоге отказались от порталов. Что грусно.
К слову, в старом Prey, можно было захедшотить самого себя.
ruclips.net/video/7N5oFbPE99U/видео.html
Вот так выглядит селф-хэдшот в Prey.
ruclips.net/video/QMr9L-VZkKE/видео.html
Я знаю надпись error в халфе из заспавненного через консоль удалённого контента в portal 2 где большенство удалённого контента имеет текстуру надписи error или шахматную доску так например я узнал что энергетические шары насомом деле кубы (ну тип хит бокс кубический но этот хит бокс ещё и под наклоном)
3:20 Я эту пасхалку нашёл ещё 2 года назад, и жёстко напугался
По поводу варфра... Это сфера эксплуатации и её потом добавили в локацию долины сфер и ли орпов как вам угодно
если в unreal есть зеркало то я догадываюсь
5:25 это СФЕРА ЭКСПЛУАТАЦИИ и я думаю что это очередной квест связанный с фортуной
Лично у меня в варфрейме в безопасной локации появился этот босс после возвращения с долины, я так понял что когда карта выгружалась (удалялась, отключалась как удобней) что бы не нагружать процессор, удалялись текстуры а босс не успевал удалиться и проваливася под них, да я сам ооочень часто проваливася под них и под самим этим босом тоже на долине, так вот проваливаясь он респавнился или просто перемещался на спавн в долине и опять же проваливася только уже на загруженную безопастную локацию, так как это идивидуальный случай видить сие действо только 1 игрок.
Вау, Еррорка в Half life 2 - это безумно интересная находка.
Как будто в других играх похожей фигни нету.
Именно в портал 1 попробивать чтото заспавнить неправильно через команду и у меня тоже ета фигня появлялась
в хитмане про алана отсылка есть чуть ли не в каждой части
Только вот в хитмане намного больше этих надписей! В последнем даже на китайском языке в превью-видео))) в 2016 на локациях куча
*(По поводу превью) ,, ERROR " Видели все игроки которые удаляли какие-то модели из папки игры, к примеру из HL2, удалил модель Алекс - И все, показывается ,, ERROR ".Так же их можно встретить в гаррис моде. К примеру если ты установил аддон на FNAF, и тебя показываются модели как ,, ERROR " из-за того что моделей нету. Или если у тебя нету Source контента и ты загрузил дубликат, или сохранение(в гаррис моде) в котором имеются пропы или модели Из игры CSS, то будет что? Будет ,, ERROR ". **-Автор думает мы из пещеры вылезли?-*
Спасибо за видео
в UT есть уровни с телерепортажами так что технически это возможно , но сложжжжнооо
По поводу Warframe. Весь прикол в том что когда добавили обновление с охотой на сферу. Именно Орб. Произошёл баг ии.......сфера изъятия прибыли появилась.....на фортуне. Чему многие удивились и не на шутку перепугались.
Я знаю как можно убить с винтовки самого себя. Выстрелить порталом далеко, выстрелить винтовкой в направлении портала, а самому быстро туда телепортироваться.
Про Дэвида я знал, но не думал что это будет интересно кому-либо.
С халвой это скорее не баг, а намеренно созданная моделька "ЯОЯЯЭ", чтобы выявлять эти самые "неправильные пути" и прочие ошибки на этапе разработки и моддинга. Так что на видео - намеренно сломанная игра и повторить эти манипуляции несложно.
Мэх.
Я не очень люблю пасхалки, но я очень люблю баги и краши.
Мы не должны были найти ещё будку в Припяти с надписью из сталкер зов Припяти
3:22 внизу написано «никакой баг не спасёт тебя от меня»
Прикольно)))
Детектив Конан в начале я вспомнил ностальгию
по части убийства себя в голову есть весьма забавный момент во всех шутерах от первого лица, обычно точка из которой вылетает пуля это точка прямо перед центром камеры, если в момент выстрела игра подвиснет в определенный момент, то пуля вылетит не в том кадре в котором должна была, а в следующем, когда на месте кадра центр которого был центром изображения уже находится "голова" игрока... по сути это реально как выстрел из прошлого... мне доводилось попасть на этот баг буквально один или два раза в жизни, один из них я точно помню по тому что он был в игре Варфейс во время матча против игроков... когда в момент окончания матча появилось сообщение о том что я убил себя выстрелом в голову недоумевали обе команды... но, так или иначе, для него нужно очень удачное стечение обстоятельств... ну и слабое железо, что бы вызвать необходимые подвисания)
Diyng light !!! Я как то нашёл там тестовый уровень. В последней локации в финале игры в левом верхнем углу карты высоко на скале есть цветок. И если его подобрать то попадешь в интересное место. Есть видео, ссылку скину позже.
Всем пофигу. Я понял. За 2 года 7 просмотров. Писал в комментариях скидывал в ссылках. Никому не интересно, этой локации я не видел ни на одном канале. Как со стеной общаюсь.
-Привет стена!
- ...
- тут локация в игре есть которую мало кто видел
- ...
- с интересными фишками внутри, там зомби с конусами на голове, ведрами и спасательными кругами
-...
- ладно я все понял, всем интересен дум 40 летней давности, Спайро и прочее чем dyaing light и какая то секретная локация.
-...
- пока стена!!!
-...
Слендермен - это я в школьной форме )
В warframe вместе с новой локаций был добавлен новый квест, где этот орб на нас начал нападать перед спуском в мирную локацию, из-за этого был такой баг что орб продолжал на нас нападать и переходил на мирную локацию вместе с нами.
Я играл в ведьмак 3 дополнение каменные сердца и после постельной сцены с Шани у Геральта не было трусов но вместо сосиски не было ничего вообще ничего. Прикольный баг)))
в варфрейме ДЕ сказали что починили этот баг хотя подумывают на тем что бы можно было сделать что то подобное в будущем
3:45 такая механика есть в игре Garry's mod , называется Prop-Surf . Моделька ERROR из HL2 там тоже есть.
Я один раз сам нашёл с помощью Vinesauce Corruptions ROM, в Super Mario World нашёл что-то вроде клешни, и при её подборе ты оказывался в пузыре и летел вверх, возможно этот предмет использовался для теста Super Mario World 2 Yoshi's Island, потому что там при получении урона малыш Марио оказывался в пузыре, но как он туда попал? Загадка
5:44 это сфера... Хотя бы изуяил материал неуч. Этот баз по сей день есть.
4:50 чё по дабстепу?
Просмотрено;)
Кто играл в Гаррис мод, уже не удивляются текстуре ошибки из двишка Халвы
Про халф-лайф 2 думал что это, о том, как можно было убить G-man'а
Не думала, что и тут будет Warframe.
Ля,каждый раз смотрю,и каждый раз думаю"Ля,какой классный музон на фоне"А потом дкмаю и не могу понять ,чем он мне так нравится?
Обожаю музыку из Хитмана!
в первом fnaf рядом с твоей комнотой есть плакат если забагать игру на 2ночи то там будет
ендерт из 5 fnaf