Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
キューソネコカミとか色々懐かしいなぁ。ティーダもシューインもカッコよくて好きだしユウナも可愛くて好きだった。10-2はメチャメチャやり込んだし情報交換してコンプリートした。当時はDQよりFFのファンだったからFFはみんなプレイして楽しかった。何を言われようと俺にとって10-2は神ゲーであり青春だ!
動画でいろんな縛りプレイしてるの見てると、よくそんなキツい条件でクリアできるなぁ…と尊敬すると同時に、お手軽パワーアップしてオレつええで楽しんでた自分を恥じるけど、いざまた始める時に多少自分に厳しくやろうと意気込んでも、『ちょっとくらいいいか…』っていう気持ちに負けて、最終的にオレつええをやってるんだよね…
10-2はボロクソ叩かれた作品だけど、100%にするほど好きだった
やればやるほど面白くなっていくよね
わかる!ストーリーも良かった!
10-2はゲームとしては確かに高品質だった。FFでユリパのような美少女戦士セーラームーンのようなノリにしたことと、FFXの続編で雰囲気をガラリと変えたことが酷評に繋がったな。
むしろ100パーにしないとティーダが…
コスプレ集めよかったね
FF10-2はラグナロク・リボンのアクセサリーで補うとさらに強そう。DQシリーズのけんじゃのいしは基本的に超有能だけど、6だけはスーパースターの熟練度上げれば消費MP0でハッスルダンス使い放題・終盤の全体回復はやまびこベホマラーかホイミンのベホマズンじゃないと間に合わないので存在感薄いですね。
ラグナロク・リボン、リザルトプレート至高の光が結構相性良くて久々プレイでも実装してます!
ドラクエ5はカジノ攻略が楽、かつ序盤から利用できるし景品がヤバいからメタキン剣量産で無双出来るよね有能の代名詞のピエールの攻撃力爆上げにもなるから、ある程度自重しとかんと戦闘が作業みたいになっちゃう
0速スピードダウンは復活時便利とおもいきや、高次周だと速攻2速とらないと避け続けることが非現実的になってくるから結局取らない方が簡単になってくるんだよなしかし-1速が存在するとは初めて知ったわ
円卓の騎士のオーダーメイドシステムは最強の剣盾等の名前の裏技印象が強いけど、普通にオーダーメイドしても、道中で拾える武器より強い武器が作れたりする。(仕様かバグわからないけど「切れ味」と「破壊力」の項目を同時に上げると弱い武器になってしまう。また「チップ」を弾むと結構良い剣に仕上げてくれる。)
ライザは足技覚えにくいから地味にスライディングで難航するってのが面白い実は衣装替えで技取得の得意不得意を変えられるエミリアが一番DSC取得しやすい
円卓の騎士の「最強の剣盾」と「バーサル最強の剣」にはお世話になったなぁ。字数制限で「バーサル最強の剣盾」は作れないんだよね。そして一部の敵が使う連続攻撃(避けるか死ぬまで永遠に続く)で1ダメージを何十回何百回と食らい続ける生き地獄を味わうまでがセット。
第四次の奇跡はまぁぶっ壊れですね。その後に消費SPが増えたりしてもやっぱりぶっ壊れですね。
グラ3はコナミコマンド左右左右だと自爆で、LRLRなんよね。ローリングオプションにEレーザーので溜め撃ちで、高火力かつ、処理落ちさせる事で難易度アーケードでも楽になる。タイムリーなのとして、スターオーシャンのメトークス廃坑にイリアと二人で入り、ドワーヴンソードを回収し、最初は全滅しながらも、50くらいまでLvを上げて、ロングソード+、シルヴァンス、オーラブレードをさっさと入手しました。アストラルのボスでロングソード+1を入手、パージ神殿行く途中辺りでスミスハンマーを拾い、オリハルコンは廃坑。シルヴァンスはそこで出来る。
円卓の騎士はバーサルナイト鈴木を仲間にするときにパーティーに空きがない状態だと何回も15レベルアップが出来るから簡単にレベル99に出来る裏技もあるぞ
崩壊とまではいかないが、幻想水滸伝1の序盤、少し離れた村に主人公or主人公とテッドで行くと、どっかの家の人が経験値orお金(ポッチ)がアップする封印球をくれる敵は強いが、何とか辿り着けばその後少しは楽に進められるし、新しい仲間にも回せるのが強み今度出るロマサガ2のリメイクで同じような特典あったな……ww
テリワンの世界樹の雫はアイテム先制のシステムも相まって安定はする。でも格闘場でアイテム使えないから結局パーティ内のスキルでやりくりするようになるから…それにしもふりにくのが重要度高いしなぁ…世界樹の雫を買うのもったいないと思っちゃうな手に入れるまで大変でもってことならバイオとかの無限武器とか無限弾系もゲームが変わるレベルだと思いますねFF5、調合は別枠として、楽な部分だと属性ロッドで強化して忍術投げるのとかも無双できて楽しいですね。サンダーアネモンから「らいじんのじゅつ」が確定ドロップなので、ドロップ集めついでに忍者のABP稼ぎすると後々楽になりますね。まぁそれするくらいならブラックフレイムや石像を狩って忍術は買ったほうが楽ですが…それで召喚士になげるをセットして属性強化すれば、第三世界でエアナイフシルドラまで全体攻撃に困らないですね
10-2はくそだけど、ビサイドのアレンジはとてつもない神曲FF史上屈指
サガフロ1だとブルーがオーヴァドライブ中にDSCを連発したらそれだけでラスボスを倒せて「さすがにこれは強すぎだろ!」と思ったっけなぁ
円卓の騎士で防御アップのオーダー装備を作った後、ザクトパスに連続攻撃をかけられる苦痛……
サガフロのDSCは確かに強いけど、攻略情報なしで見つけるのはほぼ不可能な技だからね。スライディング、スープレックス、ジャイアントスイング、バベルクランブルを取得するだけではなく、1人のキャラの技欄にセットすると戦闘中のみ表示されて使用できるとか普通にプレイしてたら気付かないよ。
円卓の騎士は最強の剣と盾復活や最強の剣と盾回復とか2文字余るので雷神とか死神とか入れて複数の効果目一杯突っ込んでましたね( ゚д゚)
バランス崩壊と言えばFFT雷神シド、算術、騎士剣、白羽取り特にシドはン・カイの腕輪(チャーム・混乱無効)装備させればオートバトルでもクリアできるくらいのバランス崩壊
グラディウス3のこの技使ったなぁ
その縛りプレイで良くクリア出来たな!たまに思う
PS2版サモンナイト3の「でんちマン」がまじでチート性能ですごくすごい便利だったなw魔法の射程が通常3〜4なのに7もあり、高低差も上下9段対応ととにかく広く、耐性がなければ確実に麻痺にできる。装備ランクが低い、消費MPが低いので2周目以降は初期から召喚可能。ストーリー中盤くらいまでは状態異常無効にする敵がほとんどいないので、反撃・回避されずに撃破できサクサク進行できる。この子が居なかったらキャラクターの夜会話、エンドスチル回収するなんてことしなかったろうなw
この頃のゲーム開発(プログラミング中)には10進数って使わないと思うから、40と140って間違わないと思う(28と8c)
スパロボのマップ兵器で味方倒して経験値稼ぎは作品によっては普通にあるのと攻略本にいざとゆう時の最終手段的な形で紹介されてるのもありますね
スパロボ無双みたいなのはでてるけどね
正にスパロボの奇跡の消費ポイントは奇跡だから40であってると思う・・・だって140も消費するなんて奇跡じゃないもの
キャラの中でリュックが1番好きだったから10-2は好きな作品だったけどね(世間では酷評だったけど)
9:30通称、人の屑作戦初期出荷版のみ可能
どこぞのジオン軍の作戦みたいに言わんといてwww
オーダーシステム面白いのに結局最強作ればいいなのが勿体無いね
グラディウスにそんな要素あったんや
ドラクエはレベル上げが肝心
バンピートロットのガトリングアームはチートと言ってもいいくらいアホ程強かったな
やっぱりチート技と言えばFF5のみだれうち、銭投げは外せない
それなら、バハムート+れんぞくま→ものまねでしょ。あとは、FF6でロックのバリアントナイフ+皆伝の証。
キューソネコカミとか色々懐かしいなぁ。ティーダもシューインもカッコよくて好きだしユウナも可愛くて好きだった。
10-2はメチャメチャやり込んだし情報交換してコンプリートした。
当時はDQよりFFのファンだったからFFはみんなプレイして楽しかった。
何を言われようと俺にとって10-2は神ゲーであり青春だ!
動画でいろんな縛りプレイしてるの見てると、よくそんなキツい条件でクリアできるなぁ…と尊敬すると同時に、お手軽パワーアップしてオレつええで楽しんでた自分を恥じるけど、いざまた始める時に多少自分に厳しくやろうと意気込んでも、『ちょっとくらいいいか…』っていう気持ちに負けて、最終的にオレつええをやってるんだよね…
10-2はボロクソ叩かれた作品だけど、100%にするほど好きだった
やればやるほど面白くなっていくよね
わかる!ストーリーも良かった!
10-2はゲームとしては確かに高品質だった。
FFでユリパのような美少女戦士セーラームーンのようなノリにしたことと、FFXの続編で雰囲気をガラリと変えたことが酷評に繋がったな。
むしろ100パーにしないとティーダが…
コスプレ集めよかったね
FF10-2はラグナロク・リボンのアクセサリーで補うとさらに強そう。
DQシリーズのけんじゃのいしは基本的に超有能だけど、6だけはスーパースターの熟練度上げれば消費MP0でハッスルダンス使い放題・終盤の全体回復はやまびこベホマラーかホイミンのベホマズンじゃないと間に合わないので存在感薄いですね。
ラグナロク・リボン、リザルトプレート至高の光が結構相性良くて久々プレイでも実装してます!
ドラクエ5はカジノ攻略が楽、かつ序盤から利用できるし景品がヤバいからメタキン剣量産で無双出来るよね
有能の代名詞のピエールの攻撃力爆上げにもなるから、ある程度自重しとかんと戦闘が作業みたいになっちゃう
0速スピードダウンは復活時便利とおもいきや、高次周だと速攻2速とらないと避け続けることが非現実的になってくるから結局取らない方が簡単になってくるんだよな
しかし-1速が存在するとは初めて知ったわ
円卓の騎士のオーダーメイドシステムは最強の剣盾等の名前の裏技印象が強いけど、
普通にオーダーメイドしても、道中で拾える武器より強い武器が作れたりする。
(仕様かバグわからないけど「切れ味」と「破壊力」の項目を同時に上げると
弱い武器になってしまう。また「チップ」を弾むと結構良い剣に仕上げてくれる。)
ライザは足技覚えにくいから地味にスライディングで難航するってのが面白い
実は衣装替えで技取得の得意不得意を変えられるエミリアが一番DSC取得しやすい
円卓の騎士の「最強の剣盾」と「バーサル最強の剣」にはお世話になったなぁ。
字数制限で「バーサル最強の剣盾」は作れないんだよね。
そして一部の敵が使う連続攻撃(避けるか死ぬまで永遠に続く)で1ダメージを何十回何百回と食らい続ける生き地獄を味わうまでがセット。
第四次の奇跡はまぁぶっ壊れですね。その後に消費SPが増えたりしてもやっぱりぶっ壊れですね。
グラ3はコナミコマンド左右左右だと自爆で、LRLRなんよね。ローリングオプションにEレーザーので溜め撃ちで、高火力かつ、処理落ちさせる事で難易度アーケードでも楽になる。
タイムリーなのとして、スターオーシャンのメトークス廃坑にイリアと二人で入り、ドワーヴンソードを回収し、最初は全滅しながらも、50くらいまでLvを上げて、ロングソード+、シルヴァンス、オーラブレードをさっさと入手しました。アストラルのボスでロングソード+1を入手、パージ神殿行く途中辺りでスミスハンマーを拾い、オリハルコンは廃坑。シルヴァンスはそこで出来る。
円卓の騎士はバーサルナイト鈴木を仲間にするときにパーティーに空きがない状態だと
何回も15レベルアップが出来るから簡単にレベル99に出来る裏技もあるぞ
崩壊とまではいかないが、幻想水滸伝1の序盤、少し離れた村に主人公or主人公とテッドで行くと、どっかの家の人が経験値orお金(ポッチ)がアップする封印球をくれる
敵は強いが、何とか辿り着けばその後少しは楽に進められるし、新しい仲間にも回せるのが強み
今度出るロマサガ2のリメイクで同じような特典あったな……ww
テリワンの世界樹の雫はアイテム先制のシステムも相まって安定はする。でも格闘場でアイテム使えないから結局パーティ内のスキルでやりくりするようになるから…それにしもふりにくのが重要度高いしなぁ…世界樹の雫を買うのもったいないと思っちゃうな
手に入れるまで大変でもってことならバイオとかの無限武器とか無限弾系もゲームが変わるレベルだと思いますね
FF5、調合は別枠として、楽な部分だと属性ロッドで強化して忍術投げるのとかも無双できて楽しいですね。サンダーアネモンから「らいじんのじゅつ」が確定ドロップなので、ドロップ集めついでに忍者のABP稼ぎすると後々楽になりますね。まぁそれするくらいならブラックフレイムや石像を狩って忍術は買ったほうが楽ですが…それで召喚士になげるをセットして属性強化すれば、第三世界でエアナイフシルドラまで全体攻撃に困らないですね
10-2はくそだけど、ビサイドのアレンジはとてつもない神曲
FF史上屈指
サガフロ1だとブルーがオーヴァドライブ中にDSCを連発したら
それだけでラスボスを倒せて「さすがにこれは強すぎだろ!」と思ったっけなぁ
円卓の騎士で防御アップのオーダー装備を作った後、ザクトパスに連続攻撃をかけられる苦痛……
サガフロのDSCは確かに強いけど、
攻略情報なしで見つけるのはほぼ不可能な技だからね。
スライディング、スープレックス、ジャイアントスイング、バベルクランブルを取得するだけではなく、
1人のキャラの技欄にセットすると戦闘中のみ表示されて使用できるとか普通にプレイしてたら気付かないよ。
円卓の騎士は最強の剣と盾復活や最強の剣と盾回復
とか2文字余るので雷神とか死神とか入れて複数の効果目一杯突っ込んでましたね( ゚д゚)
バランス崩壊と言えばFFT
雷神シド、算術、騎士剣、白羽取り
特にシドはン・カイの腕輪(チャーム・混乱無効)装備させればオートバトルでもクリアできるくらいのバランス崩壊
グラディウス3のこの技使ったなぁ
その縛りプレイで良くクリア出来たな!たまに思う
PS2版サモンナイト3の「でんちマン」がまじでチート性能ですごくすごい便利だったなw
魔法の射程が通常3〜4なのに7もあり、高低差も上下9段対応ととにかく広く、耐性がなければ確実に麻痺にできる。
装備ランクが低い、消費MPが低いので2周目以降は初期から召喚可能。
ストーリー中盤くらいまでは状態異常無効にする敵がほとんどいないので、反撃・回避されずに撃破できサクサク進行できる。
この子が居なかったらキャラクターの夜会話、エンドスチル回収するなんてことしなかったろうなw
この頃のゲーム開発(プログラミング中)には10進数って使わないと思うから、40と140って間違わないと思う(28と8c)
スパロボのマップ兵器で味方倒して経験値稼ぎは作品によっては普通にあるのと攻略本にいざとゆう時の最終手段的な形で紹介されてるのもありますね
スパロボ無双みたいなのはでてるけどね
正にスパロボの奇跡の消費ポイントは奇跡だから40であってると思う・・・だって140も消費するなんて奇跡じゃないもの
キャラの中でリュックが1番好きだったから10-2は好きな作品だったけどね(世間では酷評だったけど)
9:30
通称、人の屑作戦
初期出荷版のみ可能
どこぞのジオン軍の作戦みたいに
言わんといてwww
オーダーシステム面白いのに結局最強作ればいいなのが勿体無いね
グラディウスにそんな要素あったんや
ドラクエはレベル上げが肝心
バンピートロットのガトリングアームは
チートと言ってもいいくらいアホ程強かったな
やっぱりチート技と言えばFF5のみだれうち、銭投げは外せない
それなら、バハムート+れんぞくま→ものまねでしょ。
あとは、FF6でロックのバリアントナイフ+皆伝の証。