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說實在我看這集解說蠻感動。 在現在遊戲在乎畫質之下 這種重劇情跟遊戲性的大作。當初為何不知道感到可惜 同時又感到興奮。 遊戲的歷史值得挖掘。 過去的經典不該埋沒。 我真的很感動
斑鸠的音乐和影像的演出已经达到了艺术品的等级,而后来一些玩家研究出来的一人双打把这游戏的游玩过程变成了一场影像艺术的演出,是弹幕游戏中当之无愧的巅峰之作
斑鳩我是沒玩過而閃亮銀鎗當初玩的我猜八成也是盜版光碟不過不得不承認,我玩過的飛行射擊遊戲,除了飛龍騎士,最讓我覺得好玩的就是閃亮銀槍了。玩了又玩,破了10幾次,關卡不拖沓,小兵都是打個幾波就進入BOSS戰了,而且每一場BOSS戰都很獨特,BOSS還有各種部位,應該是我玩過最早有部位破壞設定的遊戲了。
閃亮銀槍是把SS功能發揮到淋漓盡致的一片在日本二手店 有一片就是鎮店之寶 大概都要6~7萬日幣
其實劇情是還滿合理的,畢竟人類的歷史總是驚人的相似~直至今日不管發生什麼事情都能在歷史中找出類似的事件
看動畫片段的畫風我可以肯定跟機械女神J有關係
原來是亞當跟夏娃的故事啊!!
我常去的八王子某游戏店,橱窗中常年贡着一堆神作,有月下夜想曲,魔强统一战,守护英雄,闪亮银枪,斑鸠等,没错大部分都是财宝的游戏,定价统统5位数,可见神作过多少年依然是神作。
日元五位数不值钱
@@Edwardz715 不不不 现在的3A超级大作都只是7 8千日元 一款老游戏要卖1万以上已经十分致敬了
kariya matou 是,都内还有好几家怀旧式的街机厅,里面的经典作品什么时候都不缺人玩。有时候还有小型比赛
以前也被斑鳩的獨特氣氛影響但從來不知道在演什麼感謝老孫的介紹很棒的一期
好遊戲出在不適合的時代,更綁在已死的主機,再好的遊戲不賣也是白搭。
聽著像這類遊戲好手,看我都退卻三分
R-TYPE系列,DARIUS系列和姑且称为RAY系列(Rayforce, Raystorm, Raycrisis)的剧情也很有意思,尤其R-TYPE做过在游戏里专门放设定集的事,还出过进一步拓展世界观的战棋,其设定详细度不是一般的STG能比
老孙其实你有没有想过,这两个游戏出在这两款游戏机的末期,是不是想打救这两台游戏机,想给玩家在次给他们生机
我觉得应该是研发周期过长,来不及换主机了。土星最开始还是很火的,谁知道突然就凉了,估计这个公司自己都没有料到这一点。dc也是一样,当初世嘉把dc都吹到天上去了,结果最后出来被索尼和任天堂吊打。研发游戏本来就是先决定平台,再做游戏。看他们游戏的制作周期,绝对是在土星和dc正火的时候选择了这个平台,结果游戏研发出来,平台却不行了。对小公司来说,哪来的钱再做移植,所以只能硬着头皮上了归根结底一句话,社长没眼光,就是这样。
故意的,トレジャー社社長有在訪談說過他們不想出在主流主機上,所以斑鳩當年AC > DC > GC 就是不出 PS2。
@@ChikeiLee 這麼任性的結果就是跟他工作的開發員工掉了工作,沒有精神續作
@@BillyBenz 你想多了。斑鳩是先在街機拿到畫面大獎,以及第一個動作遊戲的fami白金殿堂,才在DC和GC上重製。斑鳩不算虧錢。沒有續作的主要原因還是因為遊戲市場的改變。要說斑鳩的續作,怎麼可能,斑鳩就已經是整個2D射擊遊戲的巔峰與最後的輝煌了。近二十年,根本沒有一款類似的射擊遊戲賣座。財寶的社長雖然任性但也沒那麼蠢。其次就是現在真三國無雙的無腦遊戲與充錢手遊當道,連砸大錢弄畫面的3A大作的大公司都苦苦掙扎。財寶這種高難度、追求故事背景的小公司,注定是會沒落的。且財寶公司的停業應該要到2014年,那是在斑鳩發售的十二年後,在此之前主要是接案做代工。
这两个作品就是败在“土星”和“DC”上……
真的。。。。。。。。。。
世家真的是奇葩公司
本来闪亮银枪是土星的最后一根稻草,斑鸠也是dreamcast的最后一根稻草
老孫這邊講錯了。財寶這間公司確實因為站錯隊所以很多作品叫好不叫座。但這不包含斑鳩。斑鳩一開始就是為了街機設計而沒有打算用在家用主機上。是在群眾聚集在公司門外的請願之下,隔年限量發售,距離街機版問世差9個月多月,且全數賣光。次年又移植到NGC上;2008的Xbox、2013的手機板、2014的steam版則算是炒冷飯。但那麼多次,顯然這部作品雖然不算大賣,但靠著口碑也沒有虧錢。
哇 完全颠覆我对弹幕游戏的印象。。没听过这两款游戏。。这两款太强
斑鳩小時候看過神人視頻~~左右手1控2通關
這女主角的臉被火車撞到了嗎
請問從7分37秒左右開始的 斑鳩那部分影片中配樂是哪一首呢?
仔细想一下,为什么我看到了尼尔,机械纪元的影子??????
班鳩絕對是一款好遊戲,雖然困難,但網上也有不少一命通關的大神,而且這遊戲有殺三白,殺三點的獎分工能,所以這遊戲真正的高手除了一命通關外還要比誰分數高,當年我也只能去到第三關就要死一隻.......
我個人不太玩STG遊戲,treasure最有印象的是幽遊白書魔強統一之戰(1994),當年是在電腦模擬器玩,玩它的時候,我甚至還沒開始看漫畫,動畫也只是偶爾轉台看到看看。只覺得這款各種酷炫,除了角色略少,甚至不輸格鬥天王2000。
街機版的當初沒有玩過也是透過遊戲雜誌介紹才知道這款遊戲,但想不到幾年後又在某遊樂場見到這款遊戲 他的系統就很特別靠著打敗敵人來提升能力而且大絕招也是靠收集而來我也玩到第二關只可惜當初沒有全破( 因為還是太難了),隨後不久又宣布移植ss主機(不但完全移植也收錄了劇情CG的新關卡把SS的主機性能發揮到極致) 玩了好久才終於全破現在想起來是滿滿的成就(ss 主機是我1996年買的買來時有改過但遊戲片是跟朋友借來然後一起玩的當初很多接機大作多在這主機雖然3D功能不比PS來的強但向來我喜歡2D格鬥遊戲的我來說並不在意,)
其实98年左右的时候,STG反而是焕发了第二春的时机,02年更是这个第二春的顶峰,只不过是从传统的老式STG过渡到现在的弹幕STG。97年和02年是CAVE的蜂系列两部高人气作品的发布年份,Treasure就是输在信SEGA上
我以前看過有人玩斑鳩,玩的不是只是過關,而是打同色爭combo搶高分,最後看這個人完成整個遊戲。
望老孫講解蟲姬!沒玩過閃亮銀槍這兩部,看起來很棒,謝推薦。
ALLTYNEX三部曲(ALLTYNEX 2nd、RefleX、神威)也挺有意思的 但是知道這三部的人少之又少
設定為那個光其實是讓主角飛船穿越時空到過去會比較好吧?
這款以前我在SS上面有看過,最有印象的就是吸收子彈那招了
老孫啥時候講講財寶的宇宙巡航機5啊!超級喜歡!音樂也很完美!
說到哲學你就跑出來... 2:45
@@brooke951218 我喜歡哲學和舞蹈
感覺蠻好玩的 可以即時換攻擊一下子想到 R-type final 也是捲動很慢 頗難他也很多攻擊模式 但關卡前要先選好 關卡中只能吃紅藍藥切換 不能隨時換
財寶公司的作品都很經典,都很好玩呢!我個人覺得選擇Sega作為盟友應該是當時SEGA主機的作品應該都是很硬派的遊戲吧!
財寶後來一度選擇和任天堂合作,結果調性超不合。做出一些很普通的遊戲。任天堂追求適合全年齡遊玩;而財寶的特色卻是遊戲難度高,創意且複雜的玩法,以及深邃的背景。
其實比較想聽火槍英雄...還以為是要說火槍英雄呢...還記得唯一破關一次是在小學的某天不知道跟老哥幹嘛親情爆發破了一次關,此後再也沒破關過...畢竟彈幕遊戲在我們小時候的地區就沒紅過0.0...
故事讲述着轮回的终之阶段,然而游戏也完全刚好的在每个自己独占的游戏平台的终末时分才上来,想起来就细思极恐
跟老高說明人類消失的情形一模一樣
這遊戲我印象最深刻的就是超長的流程,一般彈幕遊戲都只有7~8關,閃亮銀槍卻數不清
唯一 會讓我玩超久的一款飛機射擊 因為需要思考... 不需要思考的就... 炸掉了 今天這樣就關機這款則是恩?~ 這邊原來要用這種彈
8年前一直在上海烈火游艺厅玩斑鸠,13年还写了篇小说,现在游艺厅都没了。
上海烈火还好好的,比以前更大了
@@riri2887 原来还在啊,我下次去玩玩
@@wenjingzhou7285 是啊,以前那血复古的机台都还在,最近火的各种音游机台也都新进了,今年8月我去玩的时候感觉声音比以前好了
不过,斑鸠我没看到,估计玩的人少给收起来了,应该会隔三差五的拿出来
7:38 開始是哪個配樂? 好耳熟@@
"雙界儀"的"Fire Wire"
街機版斑鳩其實2001就上市了,而且除了DC之外還有GC版。後面叉盒版年代差太遠先不算數。
这个逻辑是完全清楚可以推敲的,他们人类的发展方式根本就跟我们不同,你一出生就是个成人,身边还堆满了各种科技,你当然是从身边有的环境开始发展,最后一切还是以上一代人类有的技术为雏形演化。而且机器人多半会准备让人类复兴的计划,搞不好连人格都重建了,不然花这么久时间做什么?
背景音樂好熟....是捨麼??
第一首和第三首就是銀槍的bgm,作曲是崎元仁(皇家騎士團、最終幻想戰略、最終幻想12),第二首和第五首不清楚,第四首是雙界儀。
反觀現在的東方彈幕系列,也不容易跳脫這些框架
推荐steam上的一款近几年出的独立游戏「zeroranger」,挺有这个味儿
財寶是本來柯樂美的魂斗羅小組出走開的公司
这公司是不是只喜欢在世嘉上推出游戏?我以前很喜欢玩的幽游白书-魔强统一战也是在世嘉上的游戏。
老孙不愧是典型理工男xD
想看老孙玩斑鸠
斑鳩的彈幕是要用吸收的,用閃的跟本閃不過
其實你可以想像人類就是一到程序碼一切都只是依造程序進行所以不會有提前幾百年挖掘出石頭問題不過就是一次次的模擬一次一次的重新啟動
很斯多噶學派的世界觀。
人類被消滅 只剩機械人 續作不就是"尼爾: 自動人形 "了嗎?
老孙 讲讲星球大战的游戏可以吗
好像新石纪的背景
不是STG都是彈幕遊戲的,彈幕遊戲是以CAVE的怒首領蜂為始的一種STG遊戲風格,特徵是整個畫面都是敵方子彈,所以稱為彈幕
閃亮銀槍超好玩的!
當初就是看到人在SS玩閃電銀槍,一直不知道這遊戲名字, 現在想找來玩也找不到, 班鳩也有點印象,變黑白灰雞
立刻想到最近switch上的那个daemon X machina
04:09,“存活下来的只剩一男一女两位驾驶员,......两个人已经近乎绝望了......"。但是,看到希望的请举手!
性别不同 怎么会有希望(括弧笑)
我有個大膽的想法!!!!!
無人島求生!!
정준화 04:09
其实我是特意来听三国4"闘野"BGM的,经典!
ruclips.net/video/Mn2syKCAw9M/видео.html
這BGM真好聽
似乎是三國志4的音樂ruclips.net/video/Mn2syKCAw9M/видео.html
@@39132208 謝謝
我才想到 steam 有斑鳩... 可以去補票
steamcommunity.com/id/MilesRed/recommended/253750/
火槍英雄玩過閃亮也玩過好懷念啊
關於人類被滅絕的話題以後我們會專門開個視頻講解.......
其實製作組也有製作第三作的打算,可是…不知道是不是原班人馬出走還是銷量的影響現在這個第三作已經變成了有生之年的大學長了
我看這期還在想為什麼那麼像我小學玩的一款遊戲,後面才知道就是班鳩的前身,小時候班鳩是少數能讓我每天玩都不會無聊的遊戲,可是那時玩太爛,結果還是沒通關就沒玩了
彈幕遊戲+深邃劇情,就東方啊(?
不一樣!東方only女角的!えーりん!えーりん!助けて!えーりん!
東方單一作沒什麼劇情吧 就見人就打 打了找人 找到人繼續打..........
出在PS上賣的會更慘,當年PS已成為"大眾型玩家"的主機,而SS成為"硬核型玩家"的主機,而射擊彈幕遊戲屬於後者。
故事很棒 好遊戲
火槍英雄超級好玩,現在偶爾也會玩
G-Darius 這款是我最喜歡的神作😆👍
斑鸠(Ikaruga)Steam有卖。太难了,不擅长弹幕游戏。
很多回憶
哇 世界观真的是没的说啊 可以拍电影了
石纪元漫画应该是受了这个游戏的影响吧,至少有参考?大概?
但是理論 恐怕是受到當年的就是說理論影響的吧
挖出来的明显是蓝宝石之谜里面的蓝宝石
我对斑鸠什么的毫无兴趣 只是照列来看老孙闲聊 但是我现在非常激动的表示视频30秒左右出现的游戏叫什么 非常激动!这是我童年最喜欢的弹幕类游戏 我记忆中是叫 帝国反击战 记得有美国机器人开f22战斗机 还有日本军姬? 近几年找了好久好久 就是找不到 求各位科普这游戏😹
还记得有俄罗斯姐妹花 放雷是俄罗斯套娃 等大师出现还愿🙏
劇情好棒,可惜了這遊戲沒紅
閃亮銀槍算是被埋沒,但斑鳩當年很紅。原本就只打算在街機上發布的斑鳩拿下當年的街機畫面大獎,也是史上第一款進入fami白金殿堂射擊遊戲在粉絲的請願下才移植到當時已經走下坡的DC(隔年)和NGC(再隔年)
既然会结束,又何必开始。
應該這樣說這類彈幕遊戲要大家掏大錢買來玩無可能阿畢竟去街機玩可能不到半價就可以玩到出神ㄌ當然到ㄌ中期就沒人會刻意買來玩
不喔,如果這故事套入佛教的"因緣"概念就不是那麼不完善也就是石頭會什麼時候被挖到,跟因緣有關係說白了就是無數的現象組合而成的結果而這種人類有好幾波的哲學概念在現實確實有人相信,所以這故事不是原創的
斑鳩我 沒有出生 也沒有死 理想事物 以不能滿足 即使是死 也無遺憾了
神作無誤 😆
这个剧本放到现在的中国电视剧 绝对是几年来最佳剧本
那中國的電視劇近年也太慘XD
斑鸠我买了ns版,第一关都打不过……
活著的時候賣得好的不是真藝術。
哲學的腦 現實的手 輪迴的魂 跟隨著老孫的腳 走入情懷裡 無價的東西就是未來錢買不到 當時賣不掉
斑鸠确实超难 来不及反应 切换颜色
斑鳩真的好玩
斑鳩我玩到不知道在玩啥,如果有死亡次數的成就我應該會解到
竟然掘出第六使徒來!!!!!!
來啦來啦!
!! 剛追完dr stone......
這片移植到Switch了😎
要看剑侠情缘
然後財寶公司在ps3主機中期就說要做斑鳩續作,到現在.....10年了.....開頭看見標題一款弹幕游戏里竟然隐藏着深邃的剧情?還以為要介紹把少女四肢切斷當作戰機的生化電腦用的R-type系列
其实少女人棍倒没有,R-9C是男性人棍,R-90是肉体年龄固定在少女的成年女性
一男一女 好吧要我说又是一个亚当跟夏娃的故事
即使到了现在,闪亮银枪和斑鸠,特别是闪亮银枪,仍然是我心里最伟大的弹幕游戏。不过老孙说的其实并不太对,因为斑鸠发售的时候东方project已经开始了。射击游戏如果能够有符合时代的运营也能变成超级ip。只能说财宝这个公司会做游戏,但是不会运营,最终错过了网络、掌机和智能机时代,最后只能不断吃斑鸠的老本惨淡经营苟延残喘。
3:29,流血?!
注意看3:23的時候女主爆了青筋...
这致敬黑客帝国么
還沒看先留言
植物不是活物?老孙啊老孙
不是。佛教講的有情眾生可不包含植物。邊沁的效益主義考慮狗的利益也沒考慮植物的利益。心理學研究狗的情緒,研究猩猩的自我意識,可沒研究植物。因為植物根本就沒有意識。不要用生物學的定義去扭曲人對生命原始的定義:我們對待植物和礦物是一樣的;對待動物,尤其是高等動物卻是不一樣的。
射擊遊戲,俺還是比較喜歡怒首領蜂
当时我想没有多少玩家会料到闪亮银枪既然是个亞當和夏娃的故事。到了神的儿子Xiga时我想:什么时候耶稣变成奥特曼了
說實在我看這集解說蠻感動。
在現在遊戲在乎畫質之下 這種重劇情跟遊戲性的大作。
當初為何不知道感到可惜 同時又感到興奮。
遊戲的歷史值得挖掘。 過去的經典不該埋沒。 我真的很感動
斑鸠的音乐和影像的演出已经达到了艺术品的等级,而后来一些玩家研究出来的一人双打把这游戏的游玩过程变成了一场影像艺术的演出,是弹幕游戏中当之无愧的巅峰之作
斑鳩我是沒玩過
而閃亮銀鎗當初玩的我猜八成也是盜版光碟
不過不得不承認,我玩過的飛行射擊遊戲,除了飛龍騎士,最讓我覺得好玩的就是閃亮銀槍了。
玩了又玩,破了10幾次,關卡不拖沓,小兵都是打個幾波就進入BOSS戰了,而且每一場BOSS戰都很獨特,BOSS還有各種部位,應該是我玩過最早有部位破壞設定的遊戲了。
閃亮銀槍是把SS功能發揮到淋漓盡致的一片
在日本二手店 有一片就是鎮店之寶 大概都要6~7萬日幣
其實劇情是還滿合理的,畢竟人類的歷史總是驚人的相似~直至今日不管發生什麼事情都能在歷史中找出類似的事件
看動畫片段的畫風
我可以肯定跟機械女神J有關係
原來是亞當跟夏娃的故事啊!!
我常去的八王子某游戏店,橱窗中常年贡着一堆神作,有月下夜想曲,魔强统一战,守护英雄,闪亮银枪,斑鸠等,没错大部分都是财宝的游戏,定价统统5位数,可见神作过多少年依然是神作。
日元五位数不值钱
@@Edwardz715 不不不 现在的3A超级大作都只是7 8千日元 一款老游戏要卖1万以上已经十分致敬了
kariya matou 是,都内还有好几家怀旧式的街机厅,里面的经典作品什么时候都不缺人玩。
有时候还有小型比赛
以前也被斑鳩的獨特氣氛影響
但從來不知道在演什麼
感謝老孫的介紹
很棒的一期
好遊戲出在不適合的時代,更綁在已死的主機,再好的遊戲不賣也是白搭。
聽著像這類遊戲好手,看我都退卻三分
R-TYPE系列,DARIUS系列和姑且称为RAY系列(Rayforce, Raystorm, Raycrisis)的剧情也很有意思,尤其R-TYPE做过在游戏里专门放设定集的事,还出过进一步拓展世界观的战棋,其设定详细度不是一般的STG能比
老孙其实你有没有想过,这两个游戏出在这两款游戏机的末期,是不是想打救这两台游戏机,想给玩家在次给他们生机
我觉得应该是研发周期过长,来不及换主机了。土星最开始还是很火的,谁知道突然就凉了,估计这个公司自己都没有料到这一点。dc也是一样,当初世嘉把dc都吹到天上去了,结果最后出来被索尼和任天堂吊打。
研发游戏本来就是先决定平台,再做游戏。看他们游戏的制作周期,绝对是在土星和dc正火的时候选择了这个平台,结果游戏研发出来,平台却不行了。对小公司来说,哪来的钱再做移植,所以只能硬着头皮上了
归根结底一句话,社长没眼光,就是这样。
故意的,トレジャー社社長有在訪談說過他們不想出在主流主機上,所以斑鳩當年AC > DC > GC 就是不出 PS2。
@@ChikeiLee 這麼任性的結果就是跟他工作的開發員工掉了工作,沒有精神續作
@@BillyBenz 你想多了。斑鳩是先在街機拿到畫面大獎,以及第一個動作遊戲的fami白金殿堂,才在DC和GC上重製。
斑鳩不算虧錢。
沒有續作的主要原因還是因為遊戲市場的改變。
要說斑鳩的續作,怎麼可能,斑鳩就已經是整個2D射擊遊戲的巔峰與最後的輝煌了。近二十年,根本沒有一款類似的射擊遊戲賣座。財寶的社長雖然任性但也沒那麼蠢。
其次就是現在真三國無雙的無腦遊戲與充錢手遊當道,連砸大錢弄畫面的3A大作的大公司都苦苦掙扎。
財寶這種高難度、追求故事背景的小公司,注定是會沒落的。
且財寶公司的停業應該要到2014年,那是在斑鳩發售的十二年後,在此之前主要是接案做代工。
这两个作品就是败在“土星”和“DC”上……
真的。。。。。。。。。。
世家真的是奇葩公司
本来闪亮银枪是土星的最后一根稻草,斑鸠也是dreamcast的最后一根稻草
老孫這邊講錯了。
財寶這間公司確實因為站錯隊所以很多作品叫好不叫座。但這不包含斑鳩。
斑鳩一開始就是為了街機設計而沒有打算用在家用主機上。
是在群眾聚集在公司門外的請願之下,隔年限量發售,距離街機版問世差9個月多月,且全數賣光。
次年又移植到NGC上;
2008的Xbox、2013的手機板、2014的steam版則算是炒冷飯。
但那麼多次,顯然這部作品雖然不算大賣,但靠著口碑也沒有虧錢。
哇 完全颠覆我对弹幕游戏的印象。。没听过这两款游戏。。这两款太强
斑鳩
小時候看過神人視頻~~左右手1控2通關
這女主角的臉被火車撞到了嗎
請問從7分37秒左右開始的 斑鳩那部分影片中配樂是哪一首呢?
仔细想一下,为什么我看到了尼尔,机械纪元的影子??????
班鳩絕對是一款好遊戲,雖然困難,但網上也有不少一命通關的大神,而且這遊戲有殺三白,殺三點的獎分工能,所以這遊戲真正的高手除了一命通關外還要比誰分數高,當年我也只能去到第三關就要死一隻.......
我個人不太玩STG遊戲,treasure最有印象的是幽遊白書魔強統一之戰(1994),當年是在電腦模擬器玩,玩它的時候,我甚至還沒開始看漫畫,動畫也只是偶爾轉台看到看看。
只覺得這款各種酷炫,除了角色略少,甚至不輸格鬥天王2000。
街機版的當初沒有玩過也是透過遊戲雜誌介紹才知道這款遊戲,
但想不到幾年後又在某遊樂場見到這款遊戲 他的系統就很特別靠著打敗敵人來提升能力而且大絕招也是靠收集而來我也玩到第二關只可惜當初沒有全破( 因為還是太難了),
隨後不久又宣布移植ss主機(不但完全移植也收錄了劇情CG的新關卡把SS的主機性能發揮到極致) 玩了好久才終於全破現在想起來是滿滿的成就(ss 主機是我1996年買的買來時有改過但遊戲片是跟朋友借來然後一起玩的當初很多接機大作多在這主機雖然3D功能不比PS來的強但向來我喜歡2D格鬥遊戲的我來說並不在意,)
其实98年左右的时候,STG反而是焕发了第二春的时机,02年更是这个第二春的顶峰,只不过是从传统的老式STG过渡到现在的弹幕STG。97年和02年是CAVE的蜂系列两部高人气作品的发布年份,Treasure就是输在信SEGA上
我以前看過有人玩斑鳩,玩的不是只是過關,而是打同色爭combo搶高分,最後看這個人完成整個遊戲。
望老孫講解蟲姬!
沒玩過閃亮銀槍這兩部,看起來很棒,謝推薦。
ALLTYNEX三部曲(ALLTYNEX 2nd、RefleX、神威)也挺有意思的 但是知道這三部的人少之又少
設定為那個光其實是讓主角飛船穿越時空到過去會比較好吧?
這款以前我在SS上面有看過,最有印象的就是吸收子彈那招了
老孫啥時候講講財寶的宇宙巡航機5啊!超級喜歡!音樂也很完美!
說到哲學你就跑出來... 2:45
@@brooke951218 我喜歡哲學和舞蹈
感覺蠻好玩的 可以即時換攻擊
一下子想到 R-type final 也是捲動很慢 頗難
他也很多攻擊模式 但關卡前要先選好 關卡中只能吃紅藍藥切換 不能隨時換
財寶公司的作品都很經典,都很好玩呢!
我個人覺得選擇Sega作為盟友應該是當時SEGA主機的作品應該都是很硬派的遊戲吧!
財寶後來一度選擇和任天堂合作,結果調性超不合。做出一些很普通的遊戲。
任天堂追求適合全年齡遊玩;而財寶的特色卻是遊戲難度高,創意且複雜的玩法,以及深邃的背景。
其實比較想聽火槍英雄...還以為是要說火槍英雄呢...還記得唯一破關一次是在小學的某天不知道跟老哥幹嘛親情爆發破了一次關,此後再也沒破關過...畢竟彈幕遊戲在我們小時候的地區就沒紅過0.0...
故事讲述着轮回的终之阶段,然而游戏也完全刚好的在每个自己独占的游戏平台的终末时分才上来,想起来就细思极恐
跟老高說明人類消失的情形一模一樣
這遊戲我印象最深刻的就是超長的流程,一般彈幕遊戲都只有7~8關,閃亮銀槍卻數不清
唯一 會讓我玩超久的一款飛機射擊 因為需要思考... 不需要思考的就... 炸掉了 今天這樣就關機
這款則是恩?~ 這邊原來要用這種彈
8年前一直在上海烈火游艺厅玩斑鸠,13年还写了篇小说,现在游艺厅都没了。
上海烈火还好好的,比以前更大了
@@riri2887 原来还在啊,我下次去玩玩
@@wenjingzhou7285 是啊,以前那血复古的机台都还在,最近火的各种音游机台也都新进了,今年8月我去玩的时候感觉声音比以前好了
不过,斑鸠我没看到,估计玩的人少给收起来了,应该会隔三差五的拿出来
7:38 開始是哪個配樂? 好耳熟@@
"雙界儀"的"Fire Wire"
街機版斑鳩其實2001就上市了,而且除了DC之外還有GC版。後面叉盒版年代差太遠先不算數。
这个逻辑是完全清楚可以推敲的,他们人类的发展方式根本就跟我们不同,你一出生就是个成人,身边还堆满了各种科技,你当然是从身边有的环境开始发展,最后一切还是以上一代人类有的技术为雏形演化。而且机器人多半会准备让人类复兴的计划,搞不好连人格都重建了,不然花这么久时间做什么?
背景音樂好熟....是捨麼??
第一首和第三首就是銀槍的bgm,作曲是崎元仁(皇家騎士團、最終幻想戰略、最終幻想12),第二首和第五首不清楚,第四首是雙界儀。
反觀現在的東方彈幕系列,也不容易跳脫這些框架
推荐steam上的一款近几年出的独立游戏「zeroranger」,挺有这个味儿
財寶是本來柯樂美的魂斗羅小組出走開的公司
这公司是不是只喜欢在世嘉上推出游戏?我以前很喜欢玩的幽游白书-魔强统一战也是在世嘉上的游戏。
老孙不愧是典型理工男xD
想看老孙玩斑鸠
斑鳩的彈幕是要用吸收的,用閃的跟本閃不過
其實你可以想像
人類就是一到程序碼
一切都只是依造程序進行
所以不會有提前幾百年挖掘出石頭問題
不過就是一次次的模擬
一次一次的重新啟動
很斯多噶學派的世界觀。
人類被消滅 只剩機械人
續作不就是"尼爾: 自動人形 "了嗎?
老孙 讲讲星球大战的游戏可以吗
好像新石纪的背景
不是STG都是彈幕遊戲的,彈幕遊戲是以CAVE的怒首領蜂為始的一種STG遊戲風格,特徵是整個畫面都是敵方子彈,所以稱為彈幕
閃亮銀槍超好玩的!
當初就是看到人在SS玩閃電銀槍,一直不知道這遊戲名字, 現在想找來玩也找不到, 班鳩也有點印象,變黑白灰雞
立刻想到最近switch上的那个daemon X machina
04:09,“存活下来的只剩一男一女两位驾驶员,......两个人已经近乎绝望了......"。
但是,看到希望的请举手!
性别不同 怎么会有希望(括弧笑)
我有個大膽的想法!!!!!
無人島求生!!
정준화 04:09
其实我是特意来听三国4"闘野"BGM的,经典!
ruclips.net/video/Mn2syKCAw9M/видео.html
這BGM真好聽
似乎是三國志4的音樂ruclips.net/video/Mn2syKCAw9M/видео.html
@@39132208 謝謝
我才想到 steam 有斑鳩... 可以去補票
steamcommunity.com/id/MilesRed/recommended/253750/
火槍英雄玩過
閃亮也玩過
好懷念啊
關於人類被滅絕的話題以後我們會專門開個視頻講解.......
其實製作組也有製作第三作的打算,可是…
不知道是不是原班人馬出走還是銷量的影響
現在這個第三作已經變成了有生之年的大學長了
我看這期還在想為什麼那麼像我小學玩的一款遊戲,後面才知道就是班鳩的前身,小時候班鳩是少數能讓我每天玩都不會無聊的遊戲,可是那時玩太爛,結果還是沒通關就沒玩了
彈幕遊戲+深邃劇情,就東方啊(?
不一樣!東方only女角的!えーりん!えーりん!助けて!えーりん!
東方單一作沒什麼劇情吧 就見人就打 打了找人 找到人繼續打..........
出在PS上賣的會更慘,當年PS已成為"大眾型玩家"的主機,而SS成為"硬核型玩家"的主機,而射擊彈幕遊戲屬於後者。
故事很棒 好遊戲
火槍英雄超級好玩,現在偶爾也會玩
G-Darius 這款是我最喜歡的神作😆👍
斑鸠(Ikaruga)Steam有卖。太难了,不擅长弹幕游戏。
很多回憶
哇 世界观真的是没的说啊 可以拍电影了
石纪元漫画应该是受了这个游戏的影响吧,至少有参考?大概?
但是理論 恐怕是受到當年的就是說理論影響的吧
挖出来的明显是蓝宝石之谜里面的蓝宝石
我对斑鸠什么的毫无兴趣 只是照列来看老孙闲聊 但是我现在非常激动的表示视频30秒左右出现的游戏叫什么 非常激动!这是我童年最喜欢的弹幕类游戏 我记忆中是叫 帝国反击战 记得有美国机器人开f22战斗机 还有日本军姬? 近几年找了好久好久 就是找不到 求各位科普这游戏😹
还记得有俄罗斯姐妹花 放雷是俄罗斯套娃 等大师出现还愿🙏
劇情好棒,可惜了這遊戲沒紅
閃亮銀槍算是被埋沒,但斑鳩當年很紅。
原本就只打算在街機上發布的斑鳩拿下當年的街機畫面大獎,也是史上第一款進入fami白金殿堂射擊遊戲
在粉絲的請願下才移植到當時已經走下坡的DC(隔年)和NGC(再隔年)
既然会结束,又何必开始。
應該這樣說
這類彈幕遊戲
要大家掏大錢買來玩
無可能阿
畢竟去街機玩
可能不到半價就可以玩到出神ㄌ
當然到ㄌ中期就沒人會刻意買來玩
不喔,如果這故事套入佛教的"因緣"概念
就不是那麼不完善
也就是石頭會什麼時候被挖到,跟因緣有關係
說白了就是無數的現象組合而成的結果
而這種人類有好幾波的哲學概念
在現實確實有人相信,所以這故事不是原創的
斑鳩
我 沒有出生 也沒有死 理想事物
以不能滿足 即使是死 也無遺憾了
神作無誤 😆
这个剧本放到现在的中国电视剧 绝对是几年来最佳剧本
那中國的電視劇近年也太慘XD
斑鸠我买了ns版,第一关都打不过……
活著的時候賣得好的不是真藝術。
哲學的腦 現實的手 輪迴的魂 跟隨著老孫的腳 走入情懷裡 無價的東西就是未來錢買不到 當時賣不掉
斑鸠确实超难 来不及反应 切换颜色
斑鳩真的好玩
斑鳩我玩到不知道在玩啥,如果有死亡次數的成就我應該會解到
竟然掘出第六使徒來!!!!!!
來啦來啦!
!! 剛追完dr stone......
這片移植到Switch了😎
要看剑侠情缘
然後財寶公司在ps3主機中期就說要做斑鳩續作,到現在.....10年了.....
開頭看見標題一款弹幕游戏里竟然隐藏着深邃的剧情?還以為要介紹把少女四肢切斷當作戰機的生化電腦用的R-type系列
其实少女人棍倒没有,R-9C是男性人棍,R-90是肉体年龄固定在少女的成年女性
一男一女 好吧要我说又是一个亚当跟夏娃的故事
即使到了现在,闪亮银枪和斑鸠,特别是闪亮银枪,仍然是我心里最伟大的弹幕游戏。不过老孙说的其实并不太对,因为斑鸠发售的时候东方project已经开始了。射击游戏如果能够有符合时代的运营也能变成超级ip。只能说财宝这个公司会做游戏,但是不会运营,最终错过了网络、掌机和智能机时代,最后只能不断吃斑鸠的老本惨淡经营苟延残喘。
3:29,流血?!
注意看3:23的時候
女主爆了青筋...
这致敬黑客帝国么
還沒看先留言
植物不是活物?老孙啊老孙
不是。佛教講的有情眾生可不包含植物。邊沁的效益主義考慮狗的利益也沒考慮植物的利益。
心理學研究狗的情緒,研究猩猩的自我意識,可沒研究植物。因為植物根本就沒有意識。
不要用生物學的定義去扭曲人對生命原始的定義:
我們對待植物和礦物是一樣的;對待動物,尤其是高等動物卻是不一樣的。
射擊遊戲,俺還是比較喜歡怒首領蜂
当时我想没有多少玩家会料到闪亮银枪既然是个亞當和夏娃的故事。到了神的儿子Xiga时我想:什么时候耶稣变成奥特曼了