Dragonflight c'était l'expansion la plus importante et The War Within est la deuxième. Il faut que la team de WoW continue cette période de croissance d'autant plus que TWW c'est partie 1 d'une trilogie.
Bonjour, Le PVP n'est pas mort SOD en est plutôt la preuve et ce n'est pas fini car n'oublions pas que retail est majoritairement pve et SOD plus accès sur les refoulés du PVP! Perso je joue que sur SOD et cela faisait longtemps que je n'avais pas joué autant au jeu. Si blibli continu dans cette lancé, wow va redevenir un jeu digne de ce nom.
Salut ! Oui je partais vraiment du PvP Retail qui en arène et en rbg est à la ramasse ahah désolé de pas avoir été clair ! Mais oui, si toutes les versions du jeux continuent sur leur lancées, le jeu a un beau futur (après je tends à dire qu'un jeu avec 4 millions de personnes qui lâchent 12 balles par mois ça reste un jeu digne de ce nom mais j'ai compris ce que tu voulais dire :p)
J'ai pas joué a dragonflight parce que l'histoire ma vraiment pas inspiré , néanmoins c'est une des seuls fois ou je dis que blizzard s'est sorti les doigts et a éssayer d'améliorer le jeu (au détriment de l'histoire peut être) . Au moins avec dragonflight on repart sur une base solide et the war within sera surement beaucoup mieux (parce que blibli aura pas besoin d'inventer un systeme de pouvoir emprunté pourri , qui déséquilibrera le jeu, là ils vont rajouter du contenu aux arbres de talents, et écrire une histoire intéréssante) .
J'avais vu une discussion assez intéressante sur twitter sur le sujet de Dragonflight et j'avais bien aimé la critique qui en sortait qui disait "quelle que soit la qualité de l'histoire, ses moments forts et ses climaxs ont été réfléchis pour sortir selon des patchs, pour servir le contenu, et non pour servir la cohérence"
Je reviens sur le moment où tu parles des cinématiques, celle de TWW n'est pas hype du tout, c'est mou, ça donne vraiment pas envie, y'a ZERO côté épique :p Mais totalement d'accord, celle de DF manquait de "quelque chose"
Je pense qu'on attend des choses différentes des cinématiques mais la cinématique de The War Within a un très gros poids émotionnel et est très forte dans cet angle là, ce que n'avait pas du tout celle de DF ! Perso j'adore, mais c'est vrai que c'est pas la même chose que la hype épique classique (j'ai envie de la revoir du coup...)
@@Devorta Je pense que c'est surtout sujet à une interprétation très personnelle. Par exemple, j'ai rien contre Anduin, mais le personnage ne me hype absolument pas, disons que j'ai rien pour non plus lol, du coup je me sens pas trop concerné. En revanche on aurait mit Voljin à sa place j'aurai peut-être un jugement différent, mais une chose est certaine, le même manque de rythme pour une cinématique de reveal j'aurais été tout aussi déçu sur le coup. Une Blizzcon t'es censé en ressortir tout excité, pas déprimé à cause d'Anduin qui chiale :p
@@jokod5313 ouais je comprend ! Perso j'en suis ressorti assez hypé surtout avec l'idée de la World soul saga, j'espère qu'on aura plus de cinématique CGI comme à BFA ça serait cool !!
Salut ! Merci de ton avis, mais que veux tu dire par là ? jamais le jeu n'a offert autant de stuff rapidement, y a plein d'events dans le monde ouvert, le cross faction pour jouer avec n'importe qui, le jeu ne te punis plus pour prendre du retard... Les personnes qu'on voit le plus sont effectivement les meilleurs joueurs et joueuses (j'écris ce commentaire devant le stream de Cruella mdr) mais les joueurs moins hardcore ont toujours des choses à faire Peut être parle tu d'un surplus d'information, notamment en arrivant 70 qui noie la map ou de la complexité des classes ?
@@Devorta hello devorta ...le jeux n'est plus accessible pour tout le monde depuid pandaria , Quand tu force le joueur à faire du speed run sous coke dans les donjons pour avoir un comestique ou du ilvl ....papi et mamie se désabonne.. ils aiment prendre leur temps comme tout le monde ..nous sommes bien dans un mmorpg..wow devenu un world of coke ..une triste réalité ..
@@freezoulou (ok je me suis un peu emporté dans ma réponse ahah, bonne chance) Concernant les cosmétiques liés à la difficulté, ça a toujours existé et ça existera toujours (et on avait même des cosmétiques liés à du "speedrun" à Mist ). Et, concernant l'ilvl, c'est normal de devoir faire des trucs un peu plus dur pour avoir le meilleur ilvl. Mais, dans la version actuelle de DF (et encore plus à la saison 4), l'ilvl n'a jamais été aussi accessible avec les systèmes d'upgrade. La difficulté sera réajustée et les timers modifiés (je te conseille ma vidéo "plus de loots moins de stress" héhé). WoW propose aujourd'hui beaucoup plus de difficultés que dans le jeu de l'époque, le plancher est plus bas mais le plafond est plus haut. Il faut juste savoir se mettre son propre plafond et pas se sentir pousser par des pressions externes à atteindre le nouveau plafond qui est plus énervé. Si ce que vous appréciez c'est clean en prenant le temps, la M0 de la S4 devrait avoir une difficulté cohérente sans timer. Par contre si le fun du jeu est lié à 100% à l'ilvl, vous arriverez quand même à obtenir un très bonne ilvl (beaucoup plus que dans toutes les autres versions du jeu) sans jouer à la version la plus dure mais vous n'aurez pas le top du top, ce qui est normal. WoW est un jeu fun grâce au chemin qu'on parcourt pour le stuff, si ce chemin n'est plus fun, il n'y a aucune raison de jouer au jeu, là-dessus je vous rejoins. Dans le WoW Classic, il y a qu'une seule façon de se stuff correctement : faire le raid en difficulté max, et le clear. Aujourd'hui, la multiplicité des sources de loots et des upgrades rend le jeu un peu plus obscurs mais le rend aussi plus accessibles qu'avant.
@@Devortaoui clairement le jeu est devenu beaucoup plus nerveux, en effet le nombre de sorts à augmenté et il faut faut être plus réactif/attentif à nos sorts
he bah trop bien la vidéo ! continue :D
Merci !! Vidéo sur Cata bientôt stay tuned
J'aurais pas cru qu'ils étaient si nombreux !
Et si on est plein de geeks 🤓☝️
Dragonflight c'était l'expansion la plus importante et The War Within est la deuxième.
Il faut que la team de WoW continue cette période de croissance d'autant plus que TWW c'est partie 1 d'une trilogie.
Très d'accord !
Bonjour, Le PVP n'est pas mort SOD en est plutôt la preuve et ce n'est pas fini car n'oublions pas que retail est majoritairement pve et SOD plus accès sur les refoulés du PVP! Perso je joue que sur SOD et cela faisait longtemps que je n'avais pas joué autant au jeu. Si blibli continu dans cette lancé, wow va redevenir un jeu digne de ce nom.
Salut ! Oui je partais vraiment du PvP Retail qui en arène et en rbg est à la ramasse ahah désolé de pas avoir été clair ! Mais oui, si toutes les versions du jeux continuent sur leur lancées, le jeu a un beau futur (après je tends à dire qu'un jeu avec 4 millions de personnes qui lâchent 12 balles par mois ça reste un jeu digne de ce nom mais j'ai compris ce que tu voulais dire :p)
J'ai pas joué a dragonflight parce que l'histoire ma vraiment pas inspiré , néanmoins c'est une des seuls fois ou je dis que blizzard s'est sorti les doigts et a éssayer d'améliorer le jeu (au détriment de l'histoire peut être) . Au moins avec dragonflight on repart sur une base solide et the war within sera surement beaucoup mieux (parce que blibli aura pas besoin d'inventer un systeme de pouvoir emprunté pourri , qui déséquilibrera le jeu, là ils vont rajouter du contenu aux arbres de talents, et écrire une histoire intéréssante) .
J'avais vu une discussion assez intéressante sur twitter sur le sujet de Dragonflight et j'avais bien aimé la critique qui en sortait qui disait "quelle que soit la qualité de l'histoire, ses moments forts et ses climaxs ont été réfléchis pour sortir selon des patchs, pour servir le contenu, et non pour servir la cohérence"
Bonjour c'est dommage de démarrer le graphique à légion... pour quoi pas depuis la création de wow ?
A mon avis la chute et violente après wotlk
Je reviens sur le moment où tu parles des cinématiques, celle de TWW n'est pas hype du tout, c'est mou, ça donne vraiment pas envie, y'a ZERO côté épique :p
Mais totalement d'accord, celle de DF manquait de "quelque chose"
Je pense qu'on attend des choses différentes des cinématiques mais la cinématique de The War Within a un très gros poids émotionnel et est très forte dans cet angle là, ce que n'avait pas du tout celle de DF ! Perso j'adore, mais c'est vrai que c'est pas la même chose que la hype épique classique (j'ai envie de la revoir du coup...)
@@Devorta Je pense que c'est surtout sujet à une interprétation très personnelle. Par exemple, j'ai rien contre Anduin, mais le personnage ne me hype absolument pas, disons que j'ai rien pour non plus lol, du coup je me sens pas trop concerné. En revanche on aurait mit Voljin à sa place j'aurai peut-être un jugement différent, mais une chose est certaine, le même manque de rythme pour une cinématique de reveal j'aurais été tout aussi déçu sur le coup. Une Blizzcon t'es censé en ressortir tout excité, pas déprimé à cause d'Anduin qui chiale :p
@@jokod5313 ouais je comprend ! Perso j'en suis ressorti assez hypé surtout avec l'idée de la World soul saga, j'espère qu'on aura plus de cinématique CGI comme à BFA ça serait cool !!
Aujourdhui wow est devenu trop dans esport ..je ne peux plus jouer avec papi et mami ..c'est vraiment dommage
Salut ! Merci de ton avis, mais que veux tu dire par là ? jamais le jeu n'a offert autant de stuff rapidement, y a plein d'events dans le monde ouvert, le cross faction pour jouer avec n'importe qui, le jeu ne te punis plus pour prendre du retard... Les personnes qu'on voit le plus sont effectivement les meilleurs joueurs et joueuses (j'écris ce commentaire devant le stream de Cruella mdr) mais les joueurs moins hardcore ont toujours des choses à faire
Peut être parle tu d'un surplus d'information, notamment en arrivant 70 qui noie la map ou de la complexité des classes ?
@@Devorta hello devorta ...le jeux n'est plus accessible pour tout le monde depuid pandaria , Quand tu force le joueur à faire du speed run sous coke dans les donjons pour avoir un comestique ou du ilvl ....papi et mamie se désabonne.. ils aiment prendre leur temps comme tout le monde ..nous sommes bien dans un mmorpg..wow devenu un world of coke ..une triste réalité ..
@@freezoulou (ok je me suis un peu emporté dans ma réponse ahah, bonne chance)
Concernant les cosmétiques liés à la difficulté, ça a toujours existé et ça existera toujours (et on avait même des cosmétiques liés à du "speedrun" à Mist ). Et, concernant l'ilvl, c'est normal de devoir faire des trucs un peu plus dur pour avoir le meilleur ilvl.
Mais, dans la version actuelle de DF (et encore plus à la saison 4), l'ilvl n'a jamais été aussi accessible avec les systèmes d'upgrade. La difficulté sera réajustée et les timers modifiés (je te conseille ma vidéo "plus de loots moins de stress" héhé). WoW propose aujourd'hui beaucoup plus de difficultés que dans le jeu de l'époque, le plancher est plus bas mais le plafond est plus haut.
Il faut juste savoir se mettre son propre plafond et pas se sentir pousser par des pressions externes à atteindre le nouveau plafond qui est plus énervé. Si ce que vous appréciez c'est clean en prenant le temps, la M0 de la S4 devrait avoir une difficulté cohérente sans timer. Par contre si le fun du jeu est lié à 100% à l'ilvl, vous arriverez quand même à obtenir un très bonne ilvl (beaucoup plus que dans toutes les autres versions du jeu) sans jouer à la version la plus dure mais vous n'aurez pas le top du top, ce qui est normal. WoW est un jeu fun grâce au chemin qu'on parcourt pour le stuff, si ce chemin n'est plus fun, il n'y a aucune raison de jouer au jeu, là-dessus je vous rejoins.
Dans le WoW Classic, il y a qu'une seule façon de se stuff correctement : faire le raid en difficulté max, et le clear. Aujourd'hui, la multiplicité des sources de loots et des upgrades rend le jeu un peu plus obscurs mais le rend aussi plus accessibles qu'avant.
@@Devortaoui clairement le jeu est devenu beaucoup plus nerveux, en effet le nombre de sorts à augmenté et il faut faut être plus réactif/attentif à nos sorts