Blender Стекло | Прозрачное Стекло в Blender | Blender Glass

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 287

  • @Volihan
    @Volihan  4 года назад +22

    Пишите комментарии, понравился ли вам урок? Какую тему вы бы хотели, чтоб я разобрал в следующих уроках? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал!:)

    • @МихаилХлебушкин
      @МихаилХлебушкин 3 года назад +1

      понравился :)

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      @@МихаилХлебушкин спасибо) рад помочь)

    • @jameshowlett5883
      @jameshowlett5883 Год назад

      Есть в русском языке прилагательное "хороший". У него есть одновременно сравнительная и превосходная степень - слово "лучший". Посколько "лучший" - это превосходная степень, то нельзя сказать "более лучший" (вариант, например). Это речевая ошибка. Можно сказать "самый хороший" или "лучший".

    • @notakria
      @notakria 10 месяцев назад +1

      Два вопроса. Если не создавать сцену, стекло получится?
      И почему когда всё выполнел один в один, матерал не пропускает объекты рядом

    • @baks9306
      @baks9306 9 месяцев назад

      @@jameshowlett5883 "правфільно лі мы кговвфоррім по-ррусскі? пошжалуйста, кгффоррітте по-ррусскі" пнх!

  • @victoral5818
    @victoral5818 3 года назад +3

    Уроков много. И только один сказал , что надо нажать на ф12. ЕДИНСТВЕННЫЙ. Остальные , как судья на старте , забывший дома пистолет.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад

      Хах) правда? Конечно в более старых уроках я не проговаривал свои действия, но в комментариях мне кто-то посоветовал лучше проговаривать, а то не понятно начинающим и после этого стараюсь всё объяснять и проговаривать)

    • @victoral5818
      @victoral5818 3 года назад +1

      @@Volihan Обьясняют настройки и говорят , что можно рендерить. И всё. И хоть пляши перед монитором. Уговоров он не понимает.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@victoral5818 ну да, упускают то, что урок могут смотреть и начинающие, которые и не знают некоторых вещей)

  • @Chuhchundr
    @Chuhchundr 3 года назад +50

    спасибо)) очень помог! а то моё "стекло" выглядело как сильно отполированый металл или же зеркало

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      Рад был помочь, главное, что нашли требуемый вам результат)

  • @АндрейПодоплелов-з3ж

    Если нужно идеальная прозрачность (без теней черных этих, особенно на граненых объектах) - берете значит Glass BSDF, у него ставите IOR 1.05 , подрубаете это в Material Output и радуетесь жизни. и никаких деревьев не нужно мудрить, обращайтесь!

    • @krainost
      @krainost 6 месяцев назад

      лучший!

  • @НадеждаСолодухо-ф5б
    @НадеждаСолодухо-ф5б 2 года назад +14

    Добрый день! нет слов! уроки Ваши самые понятные и доступные! огромное СПАСИБО!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      спасибо огромное)

  • @Игорь-х7ь9р
    @Игорь-х7ь9р 4 года назад +22

    Спасибо, доступно объяснили!

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      Стараемся:) и вам спасибо:)

  • @baks9306
    @baks9306 9 месяцев назад

    Отличное видео, спасибо!) Я 2D-шник. Периодически забываю всё это, но время от времени приходится вспоминать. Прихожу сюда и вспоминаю)

  • @Emgeteu
    @Emgeteu 8 месяцев назад

    Очень полезный урок! Вот как за 5 минут минут почувствовать себя гением

  • @newlydady
    @newlydady 2 года назад +10

    Нельзя говорить "более лучше", если оно лучше, то оно и так более. Просто "лучше", "оно работает лучше"

    • @KLENT_Ik
      @KLENT_Ik Год назад +1

      Зачем к такому докапываться? Это же не урок русского языка

    • @boxing1098
      @boxing1098 10 месяцев назад

      Молодые и средние возрастом не знают русского языка. Но это деградация за 30 лет.

    • @Artem_1.1.1
      @Artem_1.1.1 9 месяцев назад

      ​@@KLENT_IkСогл

    • @HIROCHI_WRC
      @HIROCHI_WRC 3 месяца назад +2

      @@KLENT_Ikпотому что это звучит ужасно. Очевидно же

  • @om7620
    @om7620 2 года назад +9

    Спасибо большое! Быстро и понятно 👍

  • @internet_lady
    @internet_lady 2 года назад +11

    Безумно полезно! Спасибо огромное!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      рад был помочь)

  • @АртемийСарапулов-ю3ф
    @АртемийСарапулов-ю3ф 3 года назад +4

    спасибо за урок, выручил)

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      И тебе спасибо, рад, что помог:)

  • @kimen6044
    @kimen6044 3 года назад +4

    очень помогли теперь у меня часы более красивые

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      рад, что помог:)

  • @nuke_mushroom
    @nuke_mushroom 4 года назад +3

    А вот у меня категорически не получается... Cycles включен, пробовал все способы, но объект на рендере все равно не прозрачный. Во вьюпорте прозрачный, а на рендере нет...

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      Напиши мне в ЛС в ВК и я может помогу чем-нибудь:)

  • @bronepoezd14BB
    @bronepoezd14BB Год назад +1

    По второму способу делал, но некорректно отображалась прозрачность. Решил проблему подобным образом: ответ с форума.
    Похоже, вы используете движок рендеринга Eevee. По умолчанию Eevee не настроен на отображение отражений и преломлений. А у материалов преломления по умолчанию отключены. Сначала их необходимо включить в настройках рендеринга.
    Сначала давайте включим преломление для нужного вам материала. На Properties Editor, Material вкладке прокрутите вниз до Options панели и отметьте Screen Space Refraction.
    Это само по себе просто позволяет Eevee узнать, что этот материал имеет преломление для визуализации, вам все же нужно разрешить Eevee их визуализировать:
    В Properties Editor, перейдите на render settings вкладку, вы должны найти Screenspace Reflexion панель с непроверенным флажком. Проверьте это, откройте панель и также проверьте refraction. Теперь Eevee должен уметь отображать отражения и преломления.

  • @АлексейВедерников-ж6о

    Спасибо за помощь!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Не за что, рад помочь:)

  • @sonyashesha8573
    @sonyashesha8573 11 месяцев назад +1

    почему у меня предмет становится просто серым

  • @bigfrog9494
    @bigfrog9494 2 года назад +2

    огромное спасибо чел

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Надеюсь результат вам понравился)

  • @GD-ne5fp
    @GD-ne5fp Год назад +1

    Красавчик👍

  • @АльбертСпас
    @АльбертСпас 4 года назад +1

    Отлично...просто,понятно и быстро!!

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад

      Спасибо, стараюсь сделать более доступнее для всех:)

  • @МаксимЫк-б1к
    @МаксимЫк-б1к 2 года назад +1

    Красава, всё понятно! Спасибо большое

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      рад был помочь)

  • @savanka228
    @savanka228 Год назад

    Спасибо огромное, не знала что это так легко, очень помогли!

  • @kirillsha4950
    @kirillsha4950 9 месяцев назад

    КОРОТКО И ЯСНО !!!

  • @GrapefruitVideo
    @GrapefruitVideo 3 года назад +1

    Респект дядюшка!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      Хах:) спасибо:)

  • @V_P_
    @V_P_ 3 года назад +2

    Опять спасаеш.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      ахахах) всегда пожалуйста))

  • @UzbekUwU930
    @UzbekUwU930 2 года назад +1

    что делать если при переключении движка появляется сильный шум и пропадают объекты?

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      На эту тему есть отдельный урок у меня на канале) но там про рендеринг, возможно слабый компьютер для рендеринга в cycles

  • @KudaTiTudaiYa
    @KudaTiTudaiYa 2 года назад +1

    все от души, прям крос. но у меня вопрос, на еве движке можно нормальное стекло запилить, что сквозь него было видно остальную сцену

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      Спасибо) да, можно, но по качеству стекло будет явно уступать рендеру cycles)

    • @KudaTiTudaiYa
      @KudaTiTudaiYa 2 года назад

      @@Volihan я в блендере уже мультики анимирую со всеми текстурами и ригами. Но у меня одна проблема, я досихпор не могу пропустить свет через стекло! Банальный пример... делаю витрину большую на которой стоит манекен в одежде, но свет не попадает в помещение через стекло, будто просто стена стоит, а не стекло в витрине! так-же делаю нфт, типо застекленное, но то что я помещаю в стелке или за стеклом, на него свет не падает. вообще не понимаю что за фигня. подскажите пожалуйста))) вот какова моя проблема. я уже не знаю что делать.

  • @Two_Punchman
    @Two_Punchman 6 месяцев назад

    привет, слушай у меня только на движке cycles отрисовывается текстура стекла, но он крайне медленный и если делать анимацию на сцене где есть стекло то это затягивается на очень долгое время, а обычный движок от eevee не отрисовывает стекло, как вообще с этим стеклом работать если анимацию с ним сделать нереально?

  • @user-Atasha.
    @user-Atasha. 4 года назад +1

    Первый способ получился👍🏻

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      да и его будет достаточно знать:)

  • @vladySL_AVE
    @vladySL_AVE 3 года назад +1

    Во время рендера у меня всё равно белые стёкла стандартной расцветке как при создании мэша
    Во вкладке layout не отображается материал стекла на моделях
    Shading - есть, а layout - нет(

    • @vladySL_AVE
      @vladySL_AVE 3 года назад +1

      Ааа, отбой. Я просто тупой. У меня же фона нет(((
      Сорян, всё хорошо))

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      ничего страшного, главное, что разобрался:)

  • @НадеждаСолодухо-ф5б
    @НадеждаСолодухо-ф5б 2 года назад +1

    Есть вопросик: у меня не срабатывает кнопка F12. подскажите как включить ее или другой способ включить рендер

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      F12 или ещё можно в левом верхнем углу Render)

  • @DevPlayGame
    @DevPlayGame Год назад

    Повторяю ща Вами, но вид совсем не такой.Не могу понять в чем проблема

  • @Afrika_berdsk
    @Afrika_berdsk Год назад

    отличное объяснение благодарю ...

  • @irinakohova682
    @irinakohova682 3 года назад +1

    спасибо. хороший урок.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      И Вам спасибо, рад помочь:)

  • @BrooklynDesigne
    @BrooklynDesigne 3 года назад +1

    Чтобы отражался объект, как необходимо выставить? У меня не отражается ничего

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      попробуйте может шероховатость меньше сделать или коэффициент преломления подредактируйте, в итоге должно получиться, как в уроке)

  • @BENEFACTOR.
    @BENEFACTOR. 3 года назад +2

    Благодарю.😊😊😊😊😊😊😊😊😊

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      рад был помочь:)

  • @kaytlin7883
    @kaytlin7883 3 года назад +1

    А на какие кнопки рейдер включать я не понимаю на слух

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      на F12 горячей клавишей)

  • @swipe3717
    @swipe3717 2 года назад +1

    Круто, но забыл ноду геометрии добавить

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 2 года назад +1

    Бро, всё супер но я искал материал не стакана а стекла как в окне. С этими стандартами материала слишком большое преломление и понижение преломления не даёт эффекта. Может это глюк в новой версии 3.1?

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      честно говоря, на новые версии не переходил)

    • @antoniogansales
      @antoniogansales 2 года назад +1

      @@Volihan в версии 3.2.0 всё огонь

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      @@antoniogansales хорошо, что получилось))

  • @Tvirinia
    @Tvirinia 2 года назад

    Спасибо большое, а можно для иви совет?

    • @rKvinty
      @rKvinty 2 года назад

      Какой

  • @serj3dart786
    @serj3dart786 2 года назад +1

    как убрать эффект увеличительного стекла ?

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      попробуйте может IOR менять, возможно поможет)

    • @serj3dart786
      @serj3dart786 2 года назад +1

      @@Volihan пасиб попробую

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      @@serj3dart786 потом отпишите, получилось или нет)

    • @serj3dart786
      @serj3dart786 2 года назад +1

      @@Volihan Да помогло, спасибо тебе огромнейшее !!!!!! СПАСИБО !!!!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      @@serj3dart786 рад был помочь)

  • @BogGromworkclub
    @BogGromworkclub 2 года назад +1

    блин бррат е знаю в чём проблема у меня не рендерится, пишет No camera found in scene, Scene

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Может камеры на сцене нет?) проблему решили?)

  • @phoenexchannel7812
    @phoenexchannel7812 3 года назад +1

    Добрый день! Хороший туториал. А как можно запечь текстуру стекла?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Спасибо, вроде бы нельзя, я запечкой пока не занимаюсь, не интересовался этим вопросом, а для чего? если для игровых движком, то лучше в движке самом делать:)

    • @negativeshow4041
      @negativeshow4041 3 года назад

      @@Volihan это может пригодится для специфических задач, мне как раз надо, ибо делаю текстуру общую (условие: одна модель - одна текстура), где часть модели скрыта за прозрачным стеклом, так вот за прозрачность отвечает альфаканал PNG - все сплошное, а участок развертки стекла полупрозрачный. у нас просто движок древний и там только так, как описал можно сделать. И вот интересно можно ли запечь стекло прямо с бликами и прозрачностью. Или хотя бы с бликами, а прозрачность самому (как и делаю сейчас) задать

  • @user-Atasha.
    @user-Atasha. 4 года назад +1

    У меня такой вопрос в настройках нет бамп не могу пончик сделать рельефным(( может подскажите пожалуйста?

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      надо смотреть, что у вас там у вас не получается:) напишите мне в вк:)

  • @Crealinee
    @Crealinee 9 месяцев назад

    Спасибо за видео

  • @lizadenya5954
    @lizadenya5954 2 года назад +1

    Перевела в fbx и стекло стало снова обычным белым шаром. Как-то можно сохранить текстуру стекла, если я хочу выложить модель куда-то?

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Ни разу не запекал стекло, поэтому даже не подскажу в этом, обычно я в движках непосредственно делаю стекло) решили этот вопрос?

  • @texnikden9703
    @texnikden9703 3 года назад +1

    А если в конечном результате я не вижу разницы, со мной что то не так?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      там в принципе у двух способов идентичный результат:)

  • @pol1k0
    @pol1k0 3 года назад +1

    Здравствуйте у меня стекло в cycles не прозрачное, сделал все как вы сказали, но оно черное

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Здравствуйте, если черное, то у вас рендер в Eve, а нужно переключить на cycles:)

    • @pol1k0
      @pol1k0 3 года назад +1

      @@Volihan это не из за этого, у меня cycles, я могу вам прислать в вк фото

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@pol1k0 да, хорошо, вместе разберёмся:)

    • @pol1k0
      @pol1k0 3 года назад

      @@Volihan только скажите свой вк

  • @nikshovel
    @nikshovel 3 года назад +1

    Помогите пожалуйста, у меня после всех трёх способов панель которую я хотел сделать стеклянной, остаётся непрозрачной с металлическим цветом. Или у меня там что то не так?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      Возможно вы не переключили метод рендеринга с Eve на Cycles

    • @nikshovel
      @nikshovel 3 года назад +1

      @@Volihan точно стоит Eve, панель непрозрачна, делал всё по видео. Хотя возможно именно мой ноут отказывается отображать

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Так наоборот на Cycles нужно переключиться:)

  • @кириллрау-г6э
    @кириллрау-г6э 3 года назад +2

    Подскажите как сделать реалистичную каустику на стекле?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Что значит каустика?:) Не понял вопроса

    • @кириллрау-г6э
      @кириллрау-г6э 3 года назад +1

      @@Volihan когда отражение стекла в тенях проявляется в виде цветных линий

    • @кириллрау-г6э
      @кириллрау-г6э 3 года назад +1

      Я в вк фото вышлю пример

    • @кириллрау-г6э
      @кириллрау-г6э 3 года назад +1

      В личку

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@кириллрау-г6э ответил:)

  • @woodenpuzzles1625
    @woodenpuzzles1625 2 года назад +2

    Видео-врезку с селфи надо сделать побольше. Сейчас интерфейс программы мешает любоваться.

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      это старый урок, последние уроки уже без селфи))

    • @woodenpuzzles1625
      @woodenpuzzles1625 2 года назад

      @@Volihan в таком случае, посмотрю и, не исключено, что подпишусь. А так - достали эти селфи. Нарциссизм форева, короче...

  • @Валерий-б4в3л
    @Валерий-б4в3л Год назад

    у меня на рендере ничего нет,объекта нет, все сделал как на видео, сайклз включен

  • @H360ru
    @H360ru 3 года назад +2

    Много давайте) Как показывает практика, лучше записать урок, а потом его озвучить просматривая. Так будет меньшего подобных огрехов)
    Подкину идею записать про материал стекла на базе OSL шейдера 😉

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Спасибо, учту:)

  • @Картошка-п7ф
    @Картошка-п7ф 3 года назад +1

    Спасибо за краткость

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      и вам спасибо)

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 года назад +1

    Отличное видео, спасибо

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Рад помочь)

  • @altunoid
    @altunoid 2 года назад +1

    На движке Eevee стекло будет работать?

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      данное стекло нет) на Eevee немного по-другому делается)

  • @Video.3d.pro100
    @Video.3d.pro100 Год назад

    Спасибо все понятно, но я искал способы как запекать текстуры стекла

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 3 года назад +1

    Спасибо

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Рад помочь)

  • @hajshjsgakhsg4113
    @hajshjsgakhsg4113 3 года назад +1

    У меня вместо рендерингда ,при горячей главише f12, выскакивает что максимум звука, а не всплывает окно с рендерингом
    Подскажите пожалуйста, что делать?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Как вариант сверху на панели можно выбрать Render-> Render Image, это точно должно отрендерить:)

    • @hajshjsgakhsg4113
      @hajshjsgakhsg4113 3 года назад +1

      @@Volihan спасибо огромное🌹самый лучший ютубер что я знаю
      Побольше бы таких людей как вы😊

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Спасибо большое:)

    • @hajshjsgakhsg4113
      @hajshjsgakhsg4113 3 года назад

      @@soyeonnka спасибо

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@soyeonnka кстати да, спасибо за подсказку:)

  • @mothlind8197
    @mothlind8197 2 года назад

    Не понимаю, в чем моя ошибка, но сработал только третий вариант. Но хоть получилось!

  • @ivanka__bro5455
    @ivanka__bro5455 4 года назад +3

    Урок понятный и великолепный, но у меня объект всё равно непрозрачный, всё сделал как на видео

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +2

      А включен рендер в сайклз?:)

    • @ivanka__bro5455
      @ivanka__bro5455 4 года назад +1

      @@Volihan спасибо, что напомнили;)

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +2

      Обращайтесь:)

    • @1abdullah674
      @1abdullah674 3 года назад +1

      @@Volihan спасибо тебе. так мучился с этой прозрачностью, не мог понять что упустил, а оказывается сайклз не выставлен.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      @@1abdullah674 ничего, бывает)

  • @subfeer24
    @subfeer24 3 года назад +1

    появляется шум (много точек) как и справить?(

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Увеличить колличество сэмплов при рендере или можно попробовать Denoise подключить, у меня на канале подробный урок есть про него:)

    • @rak_ochka379
      @rak_ochka379 3 года назад

      ты поставь нужный кадр в котором зафиксируешь и будешь рендерить фото, потом у тебя в левом верхнем углу, появится табличка с кол-во сэмплов (обычно 32) и они будут загружаться.
      Вот пример: Tracing sample: 6/32

  • @77ghhh22
    @77ghhh22 2 года назад

    а сохранить то как

  • @chiesasteam2686
    @chiesasteam2686 2 года назад

    Зравствуйте, большое спасибо! Но у меня при движке Cycles много шума и зернистости, как это можно убрать?

    • @dshskr8319
      @dshskr8319 2 года назад

      в настройках рендера (render properties) включите denoising -> render -> OpenImageDenoising, на вьюпорте не включаю т к сильно грузит комп

  • @Turpll
    @Turpll 3 года назад +1

    спасибо огромное!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      И тебе спасибо! надеюсь, помог)

  • @Новичок-э3м
    @Новичок-э3м 3 года назад +1

    Что я не так делаю, у меня непрозрачное стекло. Движок стоит Cicles.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Нужно смотреть, как вы делаете, напишите мне в вк и разберемся)

  • @ВикторияКамышанова-т5э

    Спасибо большое, получилось ))

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      Рад был помочь:)

  • @ralek9819
    @ralek9819 3 года назад +1

    Здравствуйте, а если поместить какой-то предмет в эту чашку, он будет отображаться?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      да, конечно, это же стекло:) только подредактируйте коэффициент преломления как вам будет лучше:)

    • @ralek9819
      @ralek9819 3 года назад +1

      @@Volihan Хорошо, спасибо за ответ 😀.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@ralek9819 чуть что, обращайтесь:)

  • @vrar4575
    @vrar4575 Год назад +3

    TESAK??!?!?!?!?!?!!?!?!?!?🥵🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶

  • @АндрейСмирнов-б9ы

    не понимаю почему не работает шейдер

  • @ЛимМур-е2т
    @ЛимМур-е2т 3 года назад +2

    Урок супер! Доступно и ясно. Лайк!

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Спасибо большое! Такие уроки и стараюсь записывать)

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 3 года назад +1

    можно сразу смотреть результат в Блендере через превью. Зачем каждый раз грузить машину и ждать результат если можно через превью посмотреть ?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      У меня слабоватый компьютер, поэтому у меня в превью плохо грузит, да и так хотел показать результат:)

    • @vladyslavborovyk183
      @vladyslavborovyk183 3 года назад +1

      @@Volihan Хороший урок. Спасибо

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@vladyslavborovyk183 и тебе спасибо: ) рад, что помог:)

    • @negativeshow4041
      @negativeshow4041 3 года назад

      Потому что в режиме постоянном превью машина, собсна, грузится постоянно выдавая это самое превью. И в блендере оно по другому работает? Сужу по принципу работы режима превью в Vray + 3dsmax, да тот же Substance Painter если взять

  • @heiwanushi01
    @heiwanushi01 2 года назад +1

    У меня фотки получаются чёрно-белые и зернистые

  • @мечтатели-ъ3к
    @мечтатели-ъ3к 2 года назад +1

    Столкнулась с проблемой при создании материала "стекло", ломаю голову))). "Витраж" эта проблема называется. Задача стоит создать прозрачное цветное стекло, которое адекватно пропускает свет снаружи здания, меняя его цвет, кидает блики на метериалы внутри, и все это без vray.... )))

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      Оооо, это желаю вам удачи в этом деле)

  • @никитачазов-ф8ь
    @никитачазов-ф8ь 11 месяцев назад

    ТЫ ЛУЧШИЙ

  • @kendradaniels2225
    @kendradaniels2225 3 года назад +1

    А у вас весьма кайфовое интро... Что это за музыка? Название не подскажите?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      спасибо) название трека: Tuff Data - Vans in Japan

    • @kendradaniels2225
      @kendradaniels2225 3 года назад +1

      @@Volihan спасибо! И за видео тоже.

    • @kendradaniels2225
      @kendradaniels2225 3 года назад +1

      @@Volihan а можно ещё коротенькое, которое идёт с лого канала, с 0:28 секунды, пожалуйста?..

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      да, конечно, вся музыка из ютюбной фонотеки) Causmic - The High Line

  • @DanDiablo
    @DanDiablo 2 года назад +1

    То ли я дурак, то ли что то не так... Blender 2.9 у меня получается только зеркало по третьему способу. Остальные так же не работают!

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      что то не так делаете значит) пользуйтесь первый способом и не парьтесь))

    • @DanDiablo
      @DanDiablo 2 года назад +1

      @@Volihan Спасибо за ответ, добавил transporent в шейдинге.

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +2

      @@DanDiablo и вам спасибо)

    • @DanDiablo
      @DanDiablo 2 года назад

      @@Volihan Пожалуйста!

  • @user-Atasha.
    @user-Atasha. 4 года назад +3

    С меня подписка) спасибо за урок🙏🏻🙏🏻🙏🏻. Я начинающий 3Д художник и мне очень нужна помощь. Спасибо добрый человек👍🏻

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      и вам спасибо за внимание моим урокам:)

  • @d1142-k4y
    @d1142-k4y Год назад

    Оказывается что для создания стекла не нужно создавать кучу нодов и тяжолый рендер надо просто переключить на alpha blend

  • @user-ep8vq8ex8w
    @user-ep8vq8ex8w 3 года назад +1

    Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как убрать отражение веток в стекле?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад

      стекло вообще имеет свойство отражать:) но можете попробовать добавить немного шероховатости:)

  • @КУЛЬОК-я8ь
    @КУЛЬОК-я8ь 2 года назад +1

    всё круто но как сделать прозрачным стекло

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      а что, у вас получается не прозрачное? может на Cycles переключите

    • @КУЛЬОК-я8ь
      @КУЛЬОК-я8ь 2 года назад +1

      @@Volihan не помогает переключал

    • @Volihan
      @Volihan  2 года назад +1

      @@КУЛЬОК-я8ь возможно что то не так делаете, должно получится 100%)

    • @КУЛЬОК-я8ь
      @КУЛЬОК-я8ь 2 года назад +1

      @@Volihan ладно

    • @КУЛЬОК-я8ь
      @КУЛЬОК-я8ь 2 года назад +1

      @@Volihan я сделал

  • @dshskr8319
    @dshskr8319 2 года назад +3

    Привет! Полезный урок, спасибо! На русском стало чуть понятнее :) У меня вопрос - часто при создании стекла появляются черные пятна, где то это выглядит уместно, а на некоторых объектах они кажутся слишком огромными, мб есть лайфхак как это настроить? Обычно создаю стекло как у вас на 1м варианте, также попробовала 3й - не помогает

  • @anhelamigo8866
    @anhelamigo8866 3 года назад +1

    пля, а почему у меня стакан розовый тоже сайкл через гласс, а не не все норм не было текстуры

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Бывает, главное, что разобрался)

  • @gilem
    @gilem 4 года назад +2

    Спасибо!)))

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад

      И вам спасибо:) что следите за уроками:)

  • @goblen.
    @goblen. 2 года назад

    видео начинается на 0:55

  • @ВикторияВиктория-х5ц
    @ВикторияВиктория-х5ц 3 года назад +1

    Почему стекло при рендере черное или матовое

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Нужно переключится между рендером, переключи на Cycles

    • @oha3
      @oha3 3 года назад +2

      Если рендереть в EeveE, то нужно задать объекту Альфа(Клип, Хеш или Бленд, это в настройках материала, во вкладке Сетингс.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@oha3 и так тоже можно:)

    • @ВикторияКамышанова-т5э
      @ВикторияКамышанова-т5э 3 года назад

      @@oha3 поняла, спасибо, попробую и так)

    • @oha3
      @oha3 3 года назад +1

      @@ВикторияКамышанова-т5э , попробуйте, в любом случае рендере быстрее и результат мягче, хотя выбор рендера скорее от задачи зависит.))

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 2 года назад

    В первых двух вариантах всё предельно ясно, насколько это возможно.
    А вот влияние Глосси БСДФ и Лэйер Вейгхт уже не настолько прозрачно. ;-)

  • @Andrij_011
    @Andrij_011 3 года назад +1

    Спасибо !

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      рад помочь:)

  • @BBOSS27rus
    @BBOSS27rus 3 года назад +1

    Привет, вопрос такой если смотреть на стену то угол стены не просвечивается через стакан, как избавиться?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +3

      привет, попробуй коэффициент преломления OIR изменить в материале, может в нём проблема:)

    • @knownxme
      @knownxme 3 года назад +1

      такая же беда...

    • @knownxme
      @knownxme 3 года назад +1

      теперь все ок :D надеюсь так и останется, а то я сгорю

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@knownxme это уже от вас зависит:))

  • @Andruli4ki
    @Andruli4ki 3 года назад +1

    А материалы стен какие?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      По ссылке в описании есть blender-файл, в нём можно посмотреть на мою сцену:)

  • @iustumneo3500
    @iustumneo3500 Год назад

    Спасибо! Помогло!

  • @eiinherji4473
    @eiinherji4473 3 года назад +1

    мое стекло настолько прозрачное что его как будто нет
    ахахахаххаха

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      ахахах) бывает)

  • @77ghhh22
    @77ghhh22 2 года назад

    я все сделал но мой обьект не стал стеклянным

  • @ВикторияВиктория-х5ц
    @ВикторияВиктория-х5ц 3 года назад +1

    А у вас есть видео по созданию зеркала с отображением?

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Нету, по крайней мере пока что)

    • @ВикторияКамышанова-т5э
      @ВикторияКамышанова-т5э 3 года назад +1

      @@Volihan я ваши настройки по зеркалу применила к дверцам шкафа, с задней стенкой, и оно получилось но матовое и даже отражение есть.

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      @@ВикторияКамышанова-т5э впринципе если шероховатость убрать, то что-то похожее на зеркало и будет:)

    • @tintin3620
      @tintin3620 3 года назад +2

      цвет белый roughness в 0.000 а metalic в 1.000 и будет зеркало тока в cycles работает а в eevee чуть по другому

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      @@tintin3620 кстати, да, так можно и сделать:) спасибо:)

  • @paparosca9336
    @paparosca9336 2 месяца назад

    Всем привет вы на канале фрайз...

  • @ЮраЗлобин-м3с
    @ЮраЗлобин-м3с 3 дня назад

    Хоть убей не могу прозрачности добиться в 4.3 версии. Глянец есть, отражение есть, прозрачности нет.

  • @inigmine243
    @inigmine243 3 года назад +1

    Не работает, просто черным становится текстура, делал как на виде

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      Возможно рендер не cycles выбран)

    • @inigmine243
      @inigmine243 3 года назад +1

      @@Volihan да, в этом была ошибка, забыл выбрать и в итоге чисто черный экран

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +1

      @@inigmine243 ничего страшного, бывает)

  • @foosssh5495
    @foosssh5495 4 года назад

    почему у меня на F12 выскакивает ошибка? помогите

    • @foosssh5495
      @foosssh5495 4 года назад +1

      нов целом все получилось, спасибо огромное

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад

      Разобрались, почему ошибка выскакивает?:)

    • @foosssh5495
      @foosssh5495 4 года назад +1

      @@Volihan да, я забыл камеру создать😅

    • @hajshjsgakhsg4113
      @hajshjsgakhsg4113 3 года назад

      У меня вместо рендеринга показывает максимум звука, а не окно всплывает, что делать? Помогите пожалуйста

  • @tesseract9387
    @tesseract9387 3 года назад +1

    Спасибо, вроде бы, выручило (ещё рендер идёт, так что разницу не совсем просёк). Стекло дико сильно затемняло всё что находится внутри (делал всегда по первому способу), но 3 вариант сделал цвет почище как мне кажется (´• ω •`) ‎‎‎‎‎‎‎

    • @Volihan
      @Volihan  3 года назад +2

      Да, согласен, всё так и есть:)

    • @Эмоджен
      @Эмоджен 3 года назад

      @@Volihan здравствуйте сижу и что делать. Помогите у меня в шедорах только Principled Volume

    • @rKvinty
      @rKvinty 2 года назад

      @@Эмоджен какой у тебя движок рендера стоит?

  • @tiramisucake7814
    @tiramisucake7814 4 года назад

    Значит в иви так не получится?

    • @Volihan
      @Volihan  4 года назад +1

      нет, данные способы подходят только для рендера в Cycles

    • @tiramisucake7814
      @tiramisucake7814 4 года назад

      @@Volihan помогите пожалуйста, почему при рендере объект увеличивается в размерах?

    • @КамильФардеев-в8я
      @КамильФардеев-в8я 4 года назад

      @@tiramisucake7814 Проверь камеру

    • @tiramisucake7814
      @tiramisucake7814 4 года назад

      @@КамильФардеев-в8я а что там

    • @КамильФардеев-в8я
      @КамильФардеев-в8я 4 года назад

      @@tiramisucake7814 Где?