Есть в русском языке прилагательное "хороший". У него есть одновременно сравнительная и превосходная степень - слово "лучший". Посколько "лучший" - это превосходная степень, то нельзя сказать "более лучший" (вариант, например). Это речевая ошибка. Можно сказать "самый хороший" или "лучший".
Хах) правда? Конечно в более старых уроках я не проговаривал свои действия, но в комментариях мне кто-то посоветовал лучше проговаривать, а то не понятно начинающим и после этого стараюсь всё объяснять и проговаривать)
Если нужно идеальная прозрачность (без теней черных этих, особенно на граненых объектах) - берете значит Glass BSDF, у него ставите IOR 1.05 , подрубаете это в Material Output и радуетесь жизни. и никаких деревьев не нужно мудрить, обращайтесь!
А вот у меня категорически не получается... Cycles включен, пробовал все способы, но объект на рендере все равно не прозрачный. Во вьюпорте прозрачный, а на рендере нет...
По второму способу делал, но некорректно отображалась прозрачность. Решил проблему подобным образом: ответ с форума. Похоже, вы используете движок рендеринга Eevee. По умолчанию Eevee не настроен на отображение отражений и преломлений. А у материалов преломления по умолчанию отключены. Сначала их необходимо включить в настройках рендеринга. Сначала давайте включим преломление для нужного вам материала. На Properties Editor, Material вкладке прокрутите вниз до Options панели и отметьте Screen Space Refraction. Это само по себе просто позволяет Eevee узнать, что этот материал имеет преломление для визуализации, вам все же нужно разрешить Eevee их визуализировать: В Properties Editor, перейдите на render settings вкладку, вы должны найти Screenspace Reflexion панель с непроверенным флажком. Проверьте это, откройте панель и также проверьте refraction. Теперь Eevee должен уметь отображать отражения и преломления.
@@Volihan я в блендере уже мультики анимирую со всеми текстурами и ригами. Но у меня одна проблема, я досихпор не могу пропустить свет через стекло! Банальный пример... делаю витрину большую на которой стоит манекен в одежде, но свет не попадает в помещение через стекло, будто просто стена стоит, а не стекло в витрине! так-же делаю нфт, типо застекленное, но то что я помещаю в стелке или за стеклом, на него свет не падает. вообще не понимаю что за фигня. подскажите пожалуйста))) вот какова моя проблема. я уже не знаю что делать.
привет, слушай у меня только на движке cycles отрисовывается текстура стекла, но он крайне медленный и если делать анимацию на сцене где есть стекло то это затягивается на очень долгое время, а обычный движок от eevee не отрисовывает стекло, как вообще с этим стеклом работать если анимацию с ним сделать нереально?
Во время рендера у меня всё равно белые стёкла стандартной расцветке как при создании мэша Во вкладке layout не отображается материал стекла на моделях Shading - есть, а layout - нет(
Бро, всё супер но я искал материал не стакана а стекла как в окне. С этими стандартами материала слишком большое преломление и понижение преломления не даёт эффекта. Может это глюк в новой версии 3.1?
Спасибо, вроде бы нельзя, я запечкой пока не занимаюсь, не интересовался этим вопросом, а для чего? если для игровых движком, то лучше в движке самом делать:)
@@Volihan это может пригодится для специфических задач, мне как раз надо, ибо делаю текстуру общую (условие: одна модель - одна текстура), где часть модели скрыта за прозрачным стеклом, так вот за прозрачность отвечает альфаканал PNG - все сплошное, а участок развертки стекла полупрозрачный. у нас просто движок древний и там только так, как описал можно сделать. И вот интересно можно ли запечь стекло прямо с бликами и прозрачностью. Или хотя бы с бликами, а прозрачность самому (как и делаю сейчас) задать
Помогите пожалуйста, у меня после всех трёх способов панель которую я хотел сделать стеклянной, остаётся непрозрачной с металлическим цветом. Или у меня там что то не так?
Много давайте) Как показывает практика, лучше записать урок, а потом его озвучить просматривая. Так будет меньшего подобных огрехов) Подкину идею записать про материал стекла на базе OSL шейдера 😉
У меня вместо рендерингда ,при горячей главише f12, выскакивает что максимум звука, а не всплывает окно с рендерингом Подскажите пожалуйста, что делать?
ты поставь нужный кадр в котором зафиксируешь и будешь рендерить фото, потом у тебя в левом верхнем углу, появится табличка с кол-во сэмплов (обычно 32) и они будут загружаться. Вот пример: Tracing sample: 6/32
Потому что в режиме постоянном превью машина, собсна, грузится постоянно выдавая это самое превью. И в блендере оно по другому работает? Сужу по принципу работы режима превью в Vray + 3dsmax, да тот же Substance Painter если взять
Столкнулась с проблемой при создании материала "стекло", ломаю голову))). "Витраж" эта проблема называется. Задача стоит создать прозрачное цветное стекло, которое адекватно пропускает свет снаружи здания, меняя его цвет, кидает блики на метериалы внутри, и все это без vray.... )))
Привет! Полезный урок, спасибо! На русском стало чуть понятнее :) У меня вопрос - часто при создании стекла появляются черные пятна, где то это выглядит уместно, а на некоторых объектах они кажутся слишком огромными, мб есть лайфхак как это настроить? Обычно создаю стекло как у вас на 1м варианте, также попробовала 3й - не помогает
Спасибо, вроде бы, выручило (ещё рендер идёт, так что разницу не совсем просёк). Стекло дико сильно затемняло всё что находится внутри (делал всегда по первому способу), но 3 вариант сделал цвет почище как мне кажется (´• ω •`)
Пишите комментарии, понравился ли вам урок? Какую тему вы бы хотели, чтоб я разобрал в следующих уроках? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал!:)
понравился :)
@@МихаилХлебушкин спасибо) рад помочь)
Есть в русском языке прилагательное "хороший". У него есть одновременно сравнительная и превосходная степень - слово "лучший". Посколько "лучший" - это превосходная степень, то нельзя сказать "более лучший" (вариант, например). Это речевая ошибка. Можно сказать "самый хороший" или "лучший".
Два вопроса. Если не создавать сцену, стекло получится?
И почему когда всё выполнел один в один, матерал не пропускает объекты рядом
@@jameshowlett5883 "правфільно лі мы кговвфоррім по-ррусскі? пошжалуйста, кгффоррітте по-ррусскі" пнх!
Уроков много. И только один сказал , что надо нажать на ф12. ЕДИНСТВЕННЫЙ. Остальные , как судья на старте , забывший дома пистолет.
Хах) правда? Конечно в более старых уроках я не проговаривал свои действия, но в комментариях мне кто-то посоветовал лучше проговаривать, а то не понятно начинающим и после этого стараюсь всё объяснять и проговаривать)
@@Volihan Обьясняют настройки и говорят , что можно рендерить. И всё. И хоть пляши перед монитором. Уговоров он не понимает.
@@victoral5818 ну да, упускают то, что урок могут смотреть и начинающие, которые и не знают некоторых вещей)
спасибо)) очень помог! а то моё "стекло" выглядело как сильно отполированый металл или же зеркало
Рад был помочь, главное, что нашли требуемый вам результат)
Если нужно идеальная прозрачность (без теней черных этих, особенно на граненых объектах) - берете значит Glass BSDF, у него ставите IOR 1.05 , подрубаете это в Material Output и радуетесь жизни. и никаких деревьев не нужно мудрить, обращайтесь!
лучший!
Добрый день! нет слов! уроки Ваши самые понятные и доступные! огромное СПАСИБО!
спасибо огромное)
Спасибо, доступно объяснили!
Стараемся:) и вам спасибо:)
Отличное видео, спасибо!) Я 2D-шник. Периодически забываю всё это, но время от времени приходится вспоминать. Прихожу сюда и вспоминаю)
Очень полезный урок! Вот как за 5 минут минут почувствовать себя гением
Нельзя говорить "более лучше", если оно лучше, то оно и так более. Просто "лучше", "оно работает лучше"
Зачем к такому докапываться? Это же не урок русского языка
Молодые и средние возрастом не знают русского языка. Но это деградация за 30 лет.
@@KLENT_IkСогл
@@KLENT_Ikпотому что это звучит ужасно. Очевидно же
Спасибо большое! Быстро и понятно 👍
Безумно полезно! Спасибо огромное!
рад был помочь)
спасибо за урок, выручил)
И тебе спасибо, рад, что помог:)
очень помогли теперь у меня часы более красивые
рад, что помог:)
А вот у меня категорически не получается... Cycles включен, пробовал все способы, но объект на рендере все равно не прозрачный. Во вьюпорте прозрачный, а на рендере нет...
Напиши мне в ЛС в ВК и я может помогу чем-нибудь:)
По второму способу делал, но некорректно отображалась прозрачность. Решил проблему подобным образом: ответ с форума.
Похоже, вы используете движок рендеринга Eevee. По умолчанию Eevee не настроен на отображение отражений и преломлений. А у материалов преломления по умолчанию отключены. Сначала их необходимо включить в настройках рендеринга.
Сначала давайте включим преломление для нужного вам материала. На Properties Editor, Material вкладке прокрутите вниз до Options панели и отметьте Screen Space Refraction.
Это само по себе просто позволяет Eevee узнать, что этот материал имеет преломление для визуализации, вам все же нужно разрешить Eevee их визуализировать:
В Properties Editor, перейдите на render settings вкладку, вы должны найти Screenspace Reflexion панель с непроверенным флажком. Проверьте это, откройте панель и также проверьте refraction. Теперь Eevee должен уметь отображать отражения и преломления.
Спасибо за помощь!
Не за что, рад помочь:)
почему у меня предмет становится просто серым
Диза
огромное спасибо чел
Надеюсь результат вам понравился)
Красавчик👍
Отлично...просто,понятно и быстро!!
Спасибо, стараюсь сделать более доступнее для всех:)
Красава, всё понятно! Спасибо большое
рад был помочь)
Спасибо огромное, не знала что это так легко, очень помогли!
КОРОТКО И ЯСНО !!!
Респект дядюшка!
Хах:) спасибо:)
Опять спасаеш.
ахахах) всегда пожалуйста))
что делать если при переключении движка появляется сильный шум и пропадают объекты?
На эту тему есть отдельный урок у меня на канале) но там про рендеринг, возможно слабый компьютер для рендеринга в cycles
все от души, прям крос. но у меня вопрос, на еве движке можно нормальное стекло запилить, что сквозь него было видно остальную сцену
Спасибо) да, можно, но по качеству стекло будет явно уступать рендеру cycles)
@@Volihan я в блендере уже мультики анимирую со всеми текстурами и ригами. Но у меня одна проблема, я досихпор не могу пропустить свет через стекло! Банальный пример... делаю витрину большую на которой стоит манекен в одежде, но свет не попадает в помещение через стекло, будто просто стена стоит, а не стекло в витрине! так-же делаю нфт, типо застекленное, но то что я помещаю в стелке или за стеклом, на него свет не падает. вообще не понимаю что за фигня. подскажите пожалуйста))) вот какова моя проблема. я уже не знаю что делать.
привет, слушай у меня только на движке cycles отрисовывается текстура стекла, но он крайне медленный и если делать анимацию на сцене где есть стекло то это затягивается на очень долгое время, а обычный движок от eevee не отрисовывает стекло, как вообще с этим стеклом работать если анимацию с ним сделать нереально?
Первый способ получился👍🏻
да и его будет достаточно знать:)
Во время рендера у меня всё равно белые стёкла стандартной расцветке как при создании мэша
Во вкладке layout не отображается материал стекла на моделях
Shading - есть, а layout - нет(
Ааа, отбой. Я просто тупой. У меня же фона нет(((
Сорян, всё хорошо))
ничего страшного, главное, что разобрался:)
Есть вопросик: у меня не срабатывает кнопка F12. подскажите как включить ее или другой способ включить рендер
F12 или ещё можно в левом верхнем углу Render)
Повторяю ща Вами, но вид совсем не такой.Не могу понять в чем проблема
отличное объяснение благодарю ...
спасибо. хороший урок.
И Вам спасибо, рад помочь:)
Чтобы отражался объект, как необходимо выставить? У меня не отражается ничего
попробуйте может шероховатость меньше сделать или коэффициент преломления подредактируйте, в итоге должно получиться, как в уроке)
Благодарю.😊😊😊😊😊😊😊😊😊
рад был помочь:)
А на какие кнопки рейдер включать я не понимаю на слух
на F12 горячей клавишей)
Круто, но забыл ноду геометрии добавить
Бро, всё супер но я искал материал не стакана а стекла как в окне. С этими стандартами материала слишком большое преломление и понижение преломления не даёт эффекта. Может это глюк в новой версии 3.1?
честно говоря, на новые версии не переходил)
@@Volihan в версии 3.2.0 всё огонь
@@antoniogansales хорошо, что получилось))
Спасибо большое, а можно для иви совет?
Какой
как убрать эффект увеличительного стекла ?
попробуйте может IOR менять, возможно поможет)
@@Volihan пасиб попробую
@@serj3dart786 потом отпишите, получилось или нет)
@@Volihan Да помогло, спасибо тебе огромнейшее !!!!!! СПАСИБО !!!!
@@serj3dart786 рад был помочь)
блин бррат е знаю в чём проблема у меня не рендерится, пишет No camera found in scene, Scene
Может камеры на сцене нет?) проблему решили?)
Добрый день! Хороший туториал. А как можно запечь текстуру стекла?
Спасибо, вроде бы нельзя, я запечкой пока не занимаюсь, не интересовался этим вопросом, а для чего? если для игровых движком, то лучше в движке самом делать:)
@@Volihan это может пригодится для специфических задач, мне как раз надо, ибо делаю текстуру общую (условие: одна модель - одна текстура), где часть модели скрыта за прозрачным стеклом, так вот за прозрачность отвечает альфаканал PNG - все сплошное, а участок развертки стекла полупрозрачный. у нас просто движок древний и там только так, как описал можно сделать. И вот интересно можно ли запечь стекло прямо с бликами и прозрачностью. Или хотя бы с бликами, а прозрачность самому (как и делаю сейчас) задать
У меня такой вопрос в настройках нет бамп не могу пончик сделать рельефным(( может подскажите пожалуйста?
надо смотреть, что у вас там у вас не получается:) напишите мне в вк:)
Спасибо за видео
Перевела в fbx и стекло стало снова обычным белым шаром. Как-то можно сохранить текстуру стекла, если я хочу выложить модель куда-то?
Ни разу не запекал стекло, поэтому даже не подскажу в этом, обычно я в движках непосредственно делаю стекло) решили этот вопрос?
А если в конечном результате я не вижу разницы, со мной что то не так?
там в принципе у двух способов идентичный результат:)
Здравствуйте у меня стекло в cycles не прозрачное, сделал все как вы сказали, но оно черное
Здравствуйте, если черное, то у вас рендер в Eve, а нужно переключить на cycles:)
@@Volihan это не из за этого, у меня cycles, я могу вам прислать в вк фото
@@pol1k0 да, хорошо, вместе разберёмся:)
@@Volihan только скажите свой вк
Помогите пожалуйста, у меня после всех трёх способов панель которую я хотел сделать стеклянной, остаётся непрозрачной с металлическим цветом. Или у меня там что то не так?
Возможно вы не переключили метод рендеринга с Eve на Cycles
@@Volihan точно стоит Eve, панель непрозрачна, делал всё по видео. Хотя возможно именно мой ноут отказывается отображать
Так наоборот на Cycles нужно переключиться:)
Подскажите как сделать реалистичную каустику на стекле?
Что значит каустика?:) Не понял вопроса
@@Volihan когда отражение стекла в тенях проявляется в виде цветных линий
Я в вк фото вышлю пример
В личку
@@кириллрау-г6э ответил:)
Видео-врезку с селфи надо сделать побольше. Сейчас интерфейс программы мешает любоваться.
это старый урок, последние уроки уже без селфи))
@@Volihan в таком случае, посмотрю и, не исключено, что подпишусь. А так - достали эти селфи. Нарциссизм форева, короче...
у меня на рендере ничего нет,объекта нет, все сделал как на видео, сайклз включен
Много давайте) Как показывает практика, лучше записать урок, а потом его озвучить просматривая. Так будет меньшего подобных огрехов)
Подкину идею записать про материал стекла на базе OSL шейдера 😉
Спасибо, учту:)
Спасибо за краткость
и вам спасибо)
Отличное видео, спасибо
Рад помочь)
На движке Eevee стекло будет работать?
данное стекло нет) на Eevee немного по-другому делается)
Спасибо все понятно, но я искал способы как запекать текстуры стекла
Спасибо
Рад помочь)
У меня вместо рендерингда ,при горячей главише f12, выскакивает что максимум звука, а не всплывает окно с рендерингом
Подскажите пожалуйста, что делать?
Как вариант сверху на панели можно выбрать Render-> Render Image, это точно должно отрендерить:)
@@Volihan спасибо огромное🌹самый лучший ютубер что я знаю
Побольше бы таких людей как вы😊
Спасибо большое:)
@@soyeonnka спасибо
@@soyeonnka кстати да, спасибо за подсказку:)
Не понимаю, в чем моя ошибка, но сработал только третий вариант. Но хоть получилось!
Урок понятный и великолепный, но у меня объект всё равно непрозрачный, всё сделал как на видео
А включен рендер в сайклз?:)
@@Volihan спасибо, что напомнили;)
Обращайтесь:)
@@Volihan спасибо тебе. так мучился с этой прозрачностью, не мог понять что упустил, а оказывается сайклз не выставлен.
@@1abdullah674 ничего, бывает)
появляется шум (много точек) как и справить?(
Увеличить колличество сэмплов при рендере или можно попробовать Denoise подключить, у меня на канале подробный урок есть про него:)
ты поставь нужный кадр в котором зафиксируешь и будешь рендерить фото, потом у тебя в левом верхнем углу, появится табличка с кол-во сэмплов (обычно 32) и они будут загружаться.
Вот пример: Tracing sample: 6/32
а сохранить то как
Зравствуйте, большое спасибо! Но у меня при движке Cycles много шума и зернистости, как это можно убрать?
в настройках рендера (render properties) включите denoising -> render -> OpenImageDenoising, на вьюпорте не включаю т к сильно грузит комп
спасибо огромное!
И тебе спасибо! надеюсь, помог)
Что я не так делаю, у меня непрозрачное стекло. Движок стоит Cicles.
Нужно смотреть, как вы делаете, напишите мне в вк и разберемся)
Спасибо большое, получилось ))
Рад был помочь:)
Здравствуйте, а если поместить какой-то предмет в эту чашку, он будет отображаться?
да, конечно, это же стекло:) только подредактируйте коэффициент преломления как вам будет лучше:)
@@Volihan Хорошо, спасибо за ответ 😀.
@@ralek9819 чуть что, обращайтесь:)
TESAK??!?!?!?!?!?!!?!?!?!?🥵🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶
не понимаю почему не работает шейдер
Урок супер! Доступно и ясно. Лайк!
Спасибо большое! Такие уроки и стараюсь записывать)
можно сразу смотреть результат в Блендере через превью. Зачем каждый раз грузить машину и ждать результат если можно через превью посмотреть ?
У меня слабоватый компьютер, поэтому у меня в превью плохо грузит, да и так хотел показать результат:)
@@Volihan Хороший урок. Спасибо
@@vladyslavborovyk183 и тебе спасибо: ) рад, что помог:)
Потому что в режиме постоянном превью машина, собсна, грузится постоянно выдавая это самое превью. И в блендере оно по другому работает? Сужу по принципу работы режима превью в Vray + 3dsmax, да тот же Substance Painter если взять
У меня фотки получаются чёрно-белые и зернистые
Столкнулась с проблемой при создании материала "стекло", ломаю голову))). "Витраж" эта проблема называется. Задача стоит создать прозрачное цветное стекло, которое адекватно пропускает свет снаружи здания, меняя его цвет, кидает блики на метериалы внутри, и все это без vray.... )))
Оооо, это желаю вам удачи в этом деле)
ТЫ ЛУЧШИЙ
А у вас весьма кайфовое интро... Что это за музыка? Название не подскажите?
спасибо) название трека: Tuff Data - Vans in Japan
@@Volihan спасибо! И за видео тоже.
@@Volihan а можно ещё коротенькое, которое идёт с лого канала, с 0:28 секунды, пожалуйста?..
да, конечно, вся музыка из ютюбной фонотеки) Causmic - The High Line
То ли я дурак, то ли что то не так... Blender 2.9 у меня получается только зеркало по третьему способу. Остальные так же не работают!
что то не так делаете значит) пользуйтесь первый способом и не парьтесь))
@@Volihan Спасибо за ответ, добавил transporent в шейдинге.
@@DanDiablo и вам спасибо)
@@Volihan Пожалуйста!
С меня подписка) спасибо за урок🙏🏻🙏🏻🙏🏻. Я начинающий 3Д художник и мне очень нужна помощь. Спасибо добрый человек👍🏻
и вам спасибо за внимание моим урокам:)
Оказывается что для создания стекла не нужно создавать кучу нодов и тяжолый рендер надо просто переключить на alpha blend
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, а как убрать отражение веток в стекле?
стекло вообще имеет свойство отражать:) но можете попробовать добавить немного шероховатости:)
всё круто но как сделать прозрачным стекло
а что, у вас получается не прозрачное? может на Cycles переключите
@@Volihan не помогает переключал
@@КУЛЬОК-я8ь возможно что то не так делаете, должно получится 100%)
@@Volihan ладно
@@Volihan я сделал
Привет! Полезный урок, спасибо! На русском стало чуть понятнее :) У меня вопрос - часто при создании стекла появляются черные пятна, где то это выглядит уместно, а на некоторых объектах они кажутся слишком огромными, мб есть лайфхак как это настроить? Обычно создаю стекло как у вас на 1м варианте, также попробовала 3й - не помогает
IOR попробуйте увеличить
пля, а почему у меня стакан розовый тоже сайкл через гласс, а не не все норм не было текстуры
Бывает, главное, что разобрался)
Спасибо!)))
И вам спасибо:) что следите за уроками:)
видео начинается на 0:55
Почему стекло при рендере черное или матовое
Нужно переключится между рендером, переключи на Cycles
Если рендереть в EeveE, то нужно задать объекту Альфа(Клип, Хеш или Бленд, это в настройках материала, во вкладке Сетингс.
@@oha3 и так тоже можно:)
@@oha3 поняла, спасибо, попробую и так)
@@ВикторияКамышанова-т5э , попробуйте, в любом случае рендере быстрее и результат мягче, хотя выбор рендера скорее от задачи зависит.))
В первых двух вариантах всё предельно ясно, насколько это возможно.
А вот влияние Глосси БСДФ и Лэйер Вейгхт уже не настолько прозрачно. ;-)
Спасибо !
рад помочь:)
Привет, вопрос такой если смотреть на стену то угол стены не просвечивается через стакан, как избавиться?
привет, попробуй коэффициент преломления OIR изменить в материале, может в нём проблема:)
такая же беда...
теперь все ок :D надеюсь так и останется, а то я сгорю
@@knownxme это уже от вас зависит:))
А материалы стен какие?
По ссылке в описании есть blender-файл, в нём можно посмотреть на мою сцену:)
Спасибо! Помогло!
мое стекло настолько прозрачное что его как будто нет
ахахахаххаха
ахахах) бывает)
я все сделал но мой обьект не стал стеклянным
А у вас есть видео по созданию зеркала с отображением?
Нету, по крайней мере пока что)
@@Volihan я ваши настройки по зеркалу применила к дверцам шкафа, с задней стенкой, и оно получилось но матовое и даже отражение есть.
@@ВикторияКамышанова-т5э впринципе если шероховатость убрать, то что-то похожее на зеркало и будет:)
цвет белый roughness в 0.000 а metalic в 1.000 и будет зеркало тока в cycles работает а в eevee чуть по другому
@@tintin3620 кстати, да, так можно и сделать:) спасибо:)
Всем привет вы на канале фрайз...
Хоть убей не могу прозрачности добиться в 4.3 версии. Глянец есть, отражение есть, прозрачности нет.
Не работает, просто черным становится текстура, делал как на виде
Возможно рендер не cycles выбран)
@@Volihan да, в этом была ошибка, забыл выбрать и в итоге чисто черный экран
@@inigmine243 ничего страшного, бывает)
почему у меня на F12 выскакивает ошибка? помогите
нов целом все получилось, спасибо огромное
Разобрались, почему ошибка выскакивает?:)
@@Volihan да, я забыл камеру создать😅
У меня вместо рендеринга показывает максимум звука, а не окно всплывает, что делать? Помогите пожалуйста
Спасибо, вроде бы, выручило (ещё рендер идёт, так что разницу не совсем просёк). Стекло дико сильно затемняло всё что находится внутри (делал всегда по первому способу), но 3 вариант сделал цвет почище как мне кажется (´• ω •`)
Да, согласен, всё так и есть:)
@@Volihan здравствуйте сижу и что делать. Помогите у меня в шедорах только Principled Volume
@@Эмоджен какой у тебя движок рендера стоит?
Значит в иви так не получится?
нет, данные способы подходят только для рендера в Cycles
@@Volihan помогите пожалуйста, почему при рендере объект увеличивается в размерах?
@@tiramisucake7814 Проверь камеру
@@КамильФардеев-в8я а что там
@@tiramisucake7814 Где?