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モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。
やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい
0:01ムラクシャ1:30クシャーンティ2:22カウシーディア3:40サマ4:40アベニベーシャ5:52アンフェア6:40イグノー7:35エリミネーター8:26ダウト9:48ディヴィジョン10:29マーチ11:34アリア12:25セレナーデ13:52ノクターン14:42レクイエム15:56イデア17:10アンチテーゼ18:55コンプレックス20:15パラドクス20:45モラル21:37アドゥブタ22:20ラウドラ22:52ヴィーラ23:30カルナ24:25シュリンガーラ
そんなに轟絶居たんだ
細かいですがカウシーディヤです
なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや
初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜
爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い
引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ
ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き
10:23 PSが鍛えられるって言いながら背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるのシュールで好き
周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...
53位
@@からめるプルーン ワッカのこと53位って言うなよクソッタレ!
貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる
減速してるとなりがちよな
ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。
ディレクションはまじで楽しい
ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方
ディレクションガードほんと好き上手く言えないけどモンストしてる感じがする
ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…
ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない
クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな
解説の中でも考察しちゃうの面白い☺
モンストにおける自傷は本当に画期的いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った
ね、すごいよね
これはマジで天才ギミック
以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね
エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..
アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww
ボールということからブリッツボールも意識してると思われ
なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草そういうの好き
アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い
なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い
@@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ
ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう
ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー
個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う
エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念割とすきなのに
ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ
こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよねラウドラはいまだに難しいと感じますしギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますねもっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますしシュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど
攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな
各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですねあとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です
サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き
この動画のお陰でやっとこさアビニのギミック理解できて訓練場初ノーコンクリア出来た次から周回できそうなくらいには鍛えられたので本当に感謝です
こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった
HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀
だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる
この動画は嬉しいな、あまり分かんないギミックもあったから助かる
とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()
久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそうネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ
最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)
キャラゲーになってるwww
一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった
@@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう
@@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()
アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww
轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)
レザジェネ1番好き
14:28 ワッカ!?11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!
マジでエレメントショット大好き配置考えるの楽しすぎるんよな…
新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか
1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな
推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい
なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…
くっそ分かる
ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん
@@user-pn6ru7ln9h それな!
エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい
ここで紹介されてるギミックまとめあまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします
0:03 ムラクシャ「エナジーコンテナ」1:29 クシャーンティ「バニッシュボックス」2:21 カウシーディヤ「リング」3:39 サマ「ランチャーパネル」4:39 アビニベーシャ「ウォールチェンジパネル」
5:53 アンフェア「透明パネル(通称)」6:40 イグノー「エレメントショット」7:33 エリミネーター「マーカー」8:25 ダウト「カウントブーストウォール」9:48 ディヴィジョン「ディレクションガード」
15:55 イデア「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」17:09 アンチテーゼ「ビジョンベース」17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」18:03 「調整左母二郎」18:53 コンプレックス「パワースイッチ」20:15 パラドクス「キューブ」20:45 モラル「モラルシールド(?)」
21:36 アドゥブタ「キャノンユニット」21:55 再び登場「数学」22:18 ラウドラ「ラウドラバリア(通称)」22:50 ヴィーラ「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」23:30 カルナ「混乱」24:24 シュリンガーラ「弱点移動」
ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った
新ギミックの頻度やばい、これは飽きない
轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共
キューブってなんであんな感覚が残るんやろう
轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ
かなり分かりやすかったのでタイムテーブル作ってみました〜※は通称 長文なので注意⚠️0:03 ムラクシャ エナジーコンテナ1:29 クシャーンティ バニッシュボックス2:21 カウシーディヤ リング3:39 サマ ランチャーパネル4:39 アビニベーシャ ウォールチェンジパネル5:53 アンフェア 透明パネル※6:40 イグノー エレメントショット7:33 エリミネーター マーカー8:24 ダウト カウントブーストウォール9:48 ディヴィジョン ディレクションガード10:28 マーチ レーザージェネレーター11:32 アリア ベクトルウォール12:23 セレナーデ ゲージ攻撃※13:50 ノクターン ボールユニット14:42 レクイエム 撃種スピード変化パネル※15:55 イデア 弱点パワーアップパネル 弱点封印17:09 アンチテーゼ ビジョンベース18:53 コンプレックス パワースイッチ20:15 パラドクス キューブ20:45 モラル モラルシールド※21:36 アドゥブタ キャノンユニット22:18 ラウドラ ラウドラバリア22:50 ヴィーラ 自傷システ厶・ヴィーラシステム※23:30 カルナ 混乱24:24 シュリンガーラ 弱点移動※24:57 まとめ
いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる
ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!
(マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)
じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!
アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…
今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね
ギミックで攻撃するよりも、やっぱり自分で殴る系が好きだな
アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!
ここまで難易度調整できるモンストすげえ
アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです
PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!
分かりにくいやつあったからまじ助かる!
パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか
そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・
アリアの4ステボスと反対のベクトルウォールのかどっちょに打つと勝手に挟まってワンパンしてくれるから楽だよね
調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない
運極10体がんばるぞー!
6:36まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw
最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦
なんやかんやで混乱とか回数バリア、ディレクションガードみたいな扱いやすいシンプルなギミックが頻繁に登場して我々を苦しめている気がする…逆にマーカーやエレメントショットみたいな使いまわしにくいギミックも基本的に再利用されるのは面白いんだよなエナジーコンテナがどんな風に再利用されるか楽しみエナジーと地雷に高倍率をかけて両方持たないと…みたいなギミックもできそう
PUW→エナジーコンテナでボス弱点ありの表17獄みたいなのとか今後ありそう
エレメントショットはストレスやばかった
ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意
エレメント系とマーカーは嫌いカウントブーストウォールが爽快感あって好き
アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑
分かる
ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)
ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい
upお疲れ様です!いつも動画長くて助かってます😙
パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)
パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった
キューブ×パワースイッチはやめてほしい
パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう
3万人おめでと
皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。
エレメントショットがダントツ。キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)二度と来ないで欲しいギミック
@@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです
最近イグノーやってて気づいたんだけど、ターン終わり直後に敵から光属性の攻撃が来た時にエレメントショットのエリア内にいると属性効果によってえげつないダメージを喰らうことに気づいた
金剛廻でそれ気づいたな
モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました
アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う
モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。
いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い
野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなったアビニベーシャとかめっちゃ多い攻略見て参加して来いや
それな
追加ギミック 爆絶編も作れそう🙄
Even though I barely understand japanese, all explainations are very detailed and clearly. Thank you so much !
14:28ワッカ…
最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ
轟絶は普通に難しいから楽しいんだよね。安定周回のために練習するのか。(そういやヴィーラって2回上方修正されてるけど…もしや、戦って成長しているとか(背景設定的なやつ)あるのかな?…つまり今後も上方修正を行われ続ける可能性があるかも)
レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い
この轟絶ギミックが色々ごちゃ混ぜになったステージが天馬とかで出てくるんだろうな、
未だラウドラ極すら勝てない…木属性はクセ強くてムズいイメージある水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも
轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑混乱とパワースイッチはマジで苦手....
10:22 PS云々言いながらPSフル無視乱打で粉砕してくの草
次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい
うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?
モンストの専門用語解説してほしいです
ここだけでしか使われてないギミックがあったりなかったりで運営的にも扱いにくいものもあるんだろーな
モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、
特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。
やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい
0:01ムラクシャ
1:30クシャーンティ
2:22カウシーディア
3:40サマ
4:40アベニベーシャ
5:52アンフェア
6:40イグノー
7:35エリミネーター
8:26ダウト
9:48ディヴィジョン
10:29マーチ
11:34アリア
12:25セレナーデ
13:52ノクターン
14:42レクイエム
15:56イデア
17:10アンチテーゼ
18:55コンプレックス
20:15パラドクス
20:45モラル
21:37アドゥブタ
22:20ラウドラ
22:52ヴィーラ
23:30カルナ
24:25シュリンガーラ
そんなに轟絶居たんだ
細かいですがカウシーディヤです
なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや
初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜
爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い
引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ
ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き
10:23 PSが鍛えられるって言いながら
背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるの
シュールで好き
周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...
53位
@@からめるプルーン ワッカのこと53位って言うなよクソッタレ!
貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる
減速してるとなりがちよな
ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。
ディレクションはまじで楽しい
ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方
ディレクションガードほんと好き
上手く言えないけどモンストしてる感じがする
ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…
ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない
クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな
解説の中でも考察しちゃうの面白い☺
モンストにおける自傷は本当に画期的
いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…
おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った
ね、すごいよね
これはマジで天才ギミック
以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね
エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..
アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww
ボールということからブリッツボールも意識してると思われ
なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草
そういうの好き
アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い
なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い
@@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ
ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう
ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー
個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う
エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念
割とすきなのに
ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ
こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよね
ラウドラはいまだに難しいと感じますし
ギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますね
もっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますし
シュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど
攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな
各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですね
あとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です
サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き
この動画のお陰でやっとこさアビニのギミック理解できて訓練場初ノーコンクリア出来た
次から周回できそうなくらいには鍛えられたので本当に感謝です
こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった
HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀
だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる
この動画は嬉しいな、あまり分かんないギミックもあったから助かる
とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。
なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()
久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそう
ネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ
最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)
キャラゲーになってるwww
一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった
@@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう
@@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()
アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜
さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww
轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)
レザジェネ1番好き
14:28 ワッカ!?
11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!
マジでエレメントショット大好き
配置考えるの楽しすぎるんよな…
新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか
1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな
推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい
なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…
くっそ分かる
ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん
@@user-pn6ru7ln9h それな!
エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい
ここで紹介されてるギミックまとめ
あまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします
0:03 ムラクシャ
「エナジーコンテナ」
1:29 クシャーンティ
「バニッシュボックス」
2:21 カウシーディヤ
「リング」
3:39 サマ
「ランチャーパネル」
4:39 アビニベーシャ
「ウォールチェンジパネル」
5:53 アンフェア
「透明パネル(通称)」
6:40 イグノー
「エレメントショット」
7:33 エリミネーター
「マーカー」
8:25 ダウト
「カウントブーストウォール」
9:48 ディヴィジョン
「ディレクションガード」
15:55 イデア
「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」
17:09 アンチテーゼ
「ビジョンベース」
17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」
18:03 「調整左母二郎」
18:53 コンプレックス
「パワースイッチ」
20:15 パラドクス
「キューブ」
20:45 モラル
「モラルシールド(?)」
21:36 アドゥブタ
「キャノンユニット」
21:55 再び登場
「数学」
22:18 ラウドラ
「ラウドラバリア(通称)」
22:50 ヴィーラ
「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」
23:30 カルナ
「混乱」
24:24 シュリンガーラ
「弱点移動」
ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った
新ギミックの頻度やばい、これは飽きない
轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共
キューブってなんであんな感覚が残るんやろう
轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ
かなり分かりやすかったので
タイムテーブル作ってみました〜
※は通称 長文なので注意⚠️
0:03 ムラクシャ
エナジーコンテナ
1:29 クシャーンティ
バニッシュボックス
2:21 カウシーディヤ
リング
3:39 サマ
ランチャーパネル
4:39 アビニベーシャ
ウォールチェンジパネル
5:53 アンフェア
透明パネル※
6:40 イグノー
エレメントショット
7:33 エリミネーター
マーカー
8:24 ダウト
カウントブーストウォール
9:48 ディヴィジョン
ディレクションガード
10:28 マーチ
レーザージェネレーター
11:32 アリア
ベクトルウォール
12:23 セレナーデ
ゲージ攻撃※
13:50 ノクターン
ボールユニット
14:42 レクイエム
撃種スピード変化パネル※
15:55 イデア
弱点パワーアップパネル 弱点封印
17:09 アンチテーゼ
ビジョンベース
18:53 コンプレックス
パワースイッチ
20:15 パラドクス
キューブ
20:45 モラル
モラルシールド※
21:36 アドゥブタ
キャノンユニット
22:18 ラウドラ
ラウドラバリア
22:50 ヴィーラ
自傷システ厶・ヴィーラシステム※
23:30 カルナ
混乱
24:24 シュリンガーラ
弱点移動※
24:57 まとめ
いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる
ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!
(マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)
じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!
アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…
今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね
ギミックで攻撃するよりも、やっぱり自分で殴る系が好きだな
アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!
ここまで難易度調整できるモンストすげえ
アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです
PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!
分かりにくいやつあったからまじ助かる!
パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか
そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・
アリアの4ステボスと反対のベクトルウォールのかどっちょに打つと勝手に挟まってワンパンしてくれるから楽だよね
調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない
運極10体がんばるぞー!
6:36
まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw
最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦
なんやかんやで混乱とか回数バリア、ディレクションガードみたいな扱いやすいシンプルなギミックが頻繁に登場して我々を苦しめている気がする…
逆にマーカーやエレメントショットみたいな使いまわしにくいギミックも基本的に再利用されるのは面白いんだよな
エナジーコンテナがどんな風に再利用されるか楽しみ
エナジーと地雷に高倍率をかけて両方持たないと…みたいなギミックもできそう
PUW→エナジーコンテナでボス弱点ありの表17獄みたいなのとか今後ありそう
エレメントショットはストレスやばかった
ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意
エレメント系とマーカーは嫌い
カウントブーストウォールが爽快感あって好き
アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑
分かる
ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)
ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい
upお疲れ様です!
いつも動画長くて助かってます😙
パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)
パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった
キューブ×パワースイッチはやめてほしい
パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう
3万人おめでと
皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は
1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。
2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。
3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。
長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。
エレメントショットがダントツ。
キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)
二度と来ないで欲しいギミック
@@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです
最近イグノーやってて気づいたんだけど、ターン終わり直後に敵から光属性の攻撃が来た時にエレメントショットのエリア内にいると属性効果によってえげつないダメージを喰らうことに気づいた
金剛廻でそれ気づいたな
モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました
アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う
モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。
いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い
野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなった
アビニベーシャとかめっちゃ多い
攻略見て参加して来いや
それな
追加ギミック 爆絶編も作れそう🙄
Even though I barely understand japanese, all explainations are very detailed and clearly. Thank you so much !
14:28ワッカ…
最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ
轟絶は普通に難しいから楽しいんだよね。安定周回のために練習するのか。
(そういやヴィーラって2回上方修正されてるけど…もしや、戦って成長しているとか(背景設定的なやつ)あるのかな?…つまり今後も上方修正を行われ続ける可能性があるかも)
レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い
この轟絶ギミックが色々ごちゃ混ぜになったステージが天馬とかで出てくるんだろうな、
未だラウドラ極すら勝てない…
木属性はクセ強くてムズいイメージある
水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも
轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑
混乱とパワースイッチはマジで苦手....
10:22 PS云々言いながらPSフル無視乱打で粉砕してくの草
次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい
うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?
モンストの専門用語解説してほしいです
ここだけでしか使われてないギミックがあったりなかったりで運営的にも扱いにくいものもあるんだろーな