轟絶で追加された全ギミックまとめ解説【モンスト】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 256

  • @skyla2186
    @skyla2186 2 года назад +37

    モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、
    特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 2 года назад +135

    やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい

  • @マドリディスタ-u1e
    @マドリディスタ-u1e 2 года назад +58

    0:01ムラクシャ
    1:30クシャーンティ
    2:22カウシーディア
    3:40サマ
    4:40アベニベーシャ
    5:52アンフェア
    6:40イグノー
    7:35エリミネーター
    8:26ダウト
    9:48ディヴィジョン
    10:29マーチ
    11:34アリア
    12:25セレナーデ
    13:52ノクターン
    14:42レクイエム
    15:56イデア
    17:10アンチテーゼ
    18:55コンプレックス
    20:15パラドクス
    20:45モラル
    21:37アドゥブタ
    22:20ラウドラ
    22:52ヴィーラ
    23:30カルナ
    24:25シュリンガーラ

  • @user-fp8pe6lt1v
    @user-fp8pe6lt1v 2 года назад +65

    なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや

  • @ゾロアークの身代わり人形
    @ゾロアークの身代わり人形 2 года назад +17

    初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜

  • @つかちゃん-o2c
    @つかちゃん-o2c 2 года назад +19

    爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa 2 года назад +79

    引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ

  • @北條-w2s
    @北條-w2s 2 года назад +9

    ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き

  • @arata-udm
    @arata-udm 2 года назад +7

    10:23 PSが鍛えられるって言いながら
    背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるの
    シュールで好き

  • @Harumomo_desu
    @Harumomo_desu 2 года назад +16

    周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...

  • @voltsound
    @voltsound 2 года назад +16

    貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる

  • @BOUNINNGENN
    @BOUNINNGENN 2 года назад +109

    ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад +9

      ディレクションはまじで楽しい

    • @D_Rice41.
      @D_Rice41. 2 года назад +4

      ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад +13

      ディレクションガードほんと好き
      上手く言えないけどモンストしてる感じがする

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 2 года назад

      ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 2 года назад +9

      ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない

  • @Jutaro.J
    @Jutaro.J 2 года назад +11

    クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな

  • @スカーフウーラオス
    @スカーフウーラオス 2 года назад +24

    解説の中でも考察しちゃうの面白い☺

  • @零阡
    @零阡 2 года назад +63

    モンストにおける自傷は本当に画期的
    いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…
    おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った

    • @fon_fon_fon_fyx
      @fon_fon_fon_fyx 2 года назад +4

      ね、すごいよね

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo 2 года назад +5

      これはマジで天才ギミック

    • @syamozin
      @syamozin Год назад +1

      以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね

  • @l.d4659
    @l.d4659 2 года назад +13

    エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..

  • @YoutubeAkaunto
    @YoutubeAkaunto 2 года назад +16

    アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww

    • @魔神本名ポチ
      @魔神本名ポチ Год назад

      ボールということからブリッツボールも意識してると思われ

  • @takasan2383
    @takasan2383 2 года назад +7

    なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草
    そういうの好き

  • @ケイゴ
    @ケイゴ 2 года назад +6

    アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い

    • @user-bu4gh1zu4e
      @user-bu4gh1zu4e 2 года назад

      なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い

    • @ケイゴ
      @ケイゴ 2 года назад

      @@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ

  • @かさぶた-p8k
    @かさぶた-p8k 2 года назад +8

    ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう

  • @りす-y9h
    @りす-y9h 2 года назад +8

    ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 2 года назад +4

    個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う

  • @野菜生活-u4o
    @野菜生活-u4o 2 года назад +3

    エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念
    割とすきなのに

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 2 года назад +6

    ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ

  • @umenosato
    @umenosato 2 года назад +3

    こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよね
    ラウドラはいまだに難しいと感じますし
    ギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますね
    もっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますし
    シュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど

  • @泰成-d7j
    @泰成-d7j 2 года назад +10

    攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな

  • @Black-pd7nh
    @Black-pd7nh 2 года назад +5

    各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですね
    あとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です

  • @applogch
    @applogch 2 года назад +2

    サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き

  • @ケイゴ
    @ケイゴ 2 года назад +15

    この動画のお陰でやっとこさアビニのギミック理解できて訓練場初ノーコンクリア出来た
    次から周回できそうなくらいには鍛えられたので本当に感謝です

  • @セレウスローサ-d7g
    @セレウスローサ-d7g Год назад

    こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった

  • @Settu8ma10
    @Settu8ma10 2 года назад +3

    HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀

  • @kokomin_0222
    @kokomin_0222 Год назад +1

    だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる

  • @ひろし-j4y
    @ひろし-j4y 2 года назад +23

    この動画は嬉しいな、あまり分かんないギミックもあったから助かる

  • @panko_panko_panko
    @panko_panko_panko Год назад +2

    とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。
    なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()

  • @n_k_aam
    @n_k_aam 2 года назад +18

    久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそう
    ネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ

    • @ピーマン-b4u
      @ピーマン-b4u 2 года назад +2

      最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)

    • @アナスタシア気持ちよすぎだろ
      @アナスタシア気持ちよすぎだろ 2 года назад +4

      キャラゲーになってるwww

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад +4

      一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった

    • @NENEosi
      @NENEosi 2 года назад +2

      @@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад

      @@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()

  • @聖-k2k
    @聖-k2k 2 года назад +14

    アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜
    さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 2 года назад +2

      轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)

  • @Rea子
    @Rea子 2 года назад +4

    レザジェネ1番好き

  • @user-supamu
    @user-supamu 2 года назад +5

    14:28 ワッカ!?
    11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 2 года назад +4

    マジでエレメントショット大好き
    配置考えるの楽しすぎるんよな…

  • @大福-q2k
    @大福-q2k Год назад +1

    新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか

  • @町-p5h
    @町-p5h 2 года назад +3

    1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな

  • @たおみつ
    @たおみつ Месяц назад

    推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい

  • @ぶくぶく茶釜-n1n
    @ぶくぶく茶釜-n1n 2 года назад +15

    なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…

    • @Mukuron534
      @Mukuron534 2 года назад +3

      くっそ分かる

    • @user-pn6ru7ln9h
      @user-pn6ru7ln9h 2 года назад +9

      ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん

    • @bot-km4hf
      @bot-km4hf 2 года назад

      @@user-pn6ru7ln9h それな!

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад

      エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい

  • @mr.0ud0n
    @mr.0ud0n 2 года назад +10

    ここで紹介されてるギミックまとめ
    あまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      0:03 ムラクシャ
      「エナジーコンテナ」
      1:29 クシャーンティ
      「バニッシュボックス」
      2:21 カウシーディヤ
      「リング」
      3:39 サマ
      「ランチャーパネル」
      4:39 アビニベーシャ
      「ウォールチェンジパネル」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      5:53 アンフェア
      「透明パネル(通称)」
      6:40 イグノー
      「エレメントショット」
      7:33 エリミネーター
      「マーカー」
      8:25 ダウト
      「カウントブーストウォール」
      9:48 ディヴィジョン
      「ディレクションガード」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      15:55 イデア
      「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」
      17:09 アンチテーゼ
      「ビジョンベース」
      17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」
      18:03 「調整左母二郎」
      18:53 コンプレックス
      「パワースイッチ」
      20:15 パラドクス
      「キューブ」
      20:45 モラル
      「モラルシールド(?)」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      21:36 アドゥブタ
      「キャノンユニット」
      21:55 再び登場
      「数学」
      22:18 ラウドラ
      「ラウドラバリア(通称)」
      22:50 ヴィーラ
      「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」
      23:30 カルナ
      「混乱」
      24:24 シュリンガーラ
      「弱点移動」

  • @補助輪のコジロウ
    @補助輪のコジロウ 2 года назад +2

    ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った

  • @user-0050
    @user-0050 Год назад

    新ギミックの頻度やばい、これは飽きない

  • @takt3446
    @takt3446 2 года назад +1

    轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共

  • @chakawachan
    @chakawachan 2 года назад +4

    キューブってなんであんな感覚が残るんやろう

  • @はむ-d4x
    @はむ-d4x 2 года назад +2

    轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ

  • @arata-udm
    @arata-udm 2 года назад +14

    かなり分かりやすかったので
    タイムテーブル作ってみました〜
    ※は通称 長文なので注意⚠️
    0:03 ムラクシャ
    エナジーコンテナ
    1:29 クシャーンティ
    バニッシュボックス
    2:21 カウシーディヤ
    リング
    3:39 サマ
    ランチャーパネル
    4:39 アビニベーシャ
    ウォールチェンジパネル
    5:53 アンフェア
    透明パネル※
    6:40 イグノー
    エレメントショット
    7:33 エリミネーター
    マーカー
    8:24 ダウト
    カウントブーストウォール
    9:48 ディヴィジョン
    ディレクションガード
    10:28 マーチ
    レーザージェネレーター
    11:32 アリア
    ベクトルウォール
    12:23 セレナーデ
    ゲージ攻撃※
    13:50 ノクターン
    ボールユニット
    14:42 レクイエム
    撃種スピード変化パネル※
    15:55 イデア
    弱点パワーアップパネル 弱点封印
    17:09 アンチテーゼ
    ビジョンベース
    18:53 コンプレックス
    パワースイッチ
    20:15 パラドクス
    キューブ
    20:45 モラル
    モラルシールド※
    21:36 アドゥブタ
    キャノンユニット
    22:18 ラウドラ
    ラウドラバリア
    22:50 ヴィーラ
    自傷システ厶・ヴィーラシステム※
    23:30 カルナ
    混乱
    24:24 シュリンガーラ
    弱点移動※
    24:57 まとめ

  • @yoccy-penguin
    @yoccy-penguin 2 года назад

    いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる

  • @tenkuro46
    @tenkuro46 2 года назад +2

    ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!

  • @getemono_men2
    @getemono_men2 2 года назад +3

    (マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)

  • @twt_may28
    @twt_may28 2 года назад +2

    じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!

  • @Marisuke_mino0414
    @Marisuke_mino0414 2 года назад +2

    アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…

  • @コーベナット
    @コーベナット 2 года назад +2

    今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね

  • @Katsuu0969
    @Katsuu0969 2 года назад +5

    ギミックで攻撃するよりも、やっぱり自分で殴る系が好きだな

  • @りるしわ
    @りるしわ 2 года назад +2

    アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!

  • @げまとりあ-z1d
    @げまとりあ-z1d Год назад

    ここまで難易度調整できるモンストすげえ

  • @Yonagi_Uta_san
    @Yonagi_Uta_san 11 месяцев назад

    アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです

  • @さいよう-l6g
    @さいよう-l6g Год назад

    PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!

  • @ri_3an
    @ri_3an 2 года назад +1

    分かりにくいやつあったからまじ助かる!

  • @sunny-gu8vc
    @sunny-gu8vc 2 года назад

    パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか

  • @無名ライト
    @無名ライト 2 года назад +3

    そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・

  • @92655ne
    @92655ne 2 года назад +1

    アリアの4ステボスと反対のベクトルウォールのかどっちょに打つと勝手に挟まってワンパンしてくれるから楽だよね

  • @TOTO-qu7sl
    @TOTO-qu7sl Год назад

    調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない

  • @チョコ-c8s
    @チョコ-c8s Год назад +1

    運極10体がんばるぞー!

  • @iroha_wakanasiki
    @iroha_wakanasiki 2 года назад +1

    6:36
    まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw

  • @oniityandaisuke2130
    @oniityandaisuke2130 2 года назад +1

    最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦

  • @BlueShiratama
    @BlueShiratama 2 года назад +2

    なんやかんやで混乱とか回数バリア、ディレクションガードみたいな扱いやすいシンプルなギミックが頻繁に登場して我々を苦しめている気がする…
    逆にマーカーやエレメントショットみたいな使いまわしにくいギミックも基本的に再利用されるのは面白いんだよな
    エナジーコンテナがどんな風に再利用されるか楽しみ
    エナジーと地雷に高倍率をかけて両方持たないと…みたいなギミックもできそう

    • @InsectaHAGA
      @InsectaHAGA 2 года назад +2

      PUW→エナジーコンテナでボス弱点ありの表17獄みたいなのとか今後ありそう

  • @roma1874
    @roma1874 2 года назад +2

    エレメントショットはストレスやばかった

  • @tryK_hako3
    @tryK_hako3 2 года назад

    ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意

  • @limit4355
    @limit4355 2 года назад +1

    エレメント系とマーカーは嫌い
    カウントブーストウォールが爽快感あって好き

  • @黒川あかね最推し
    @黒川あかね最推し 2 года назад +2

    アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑

  • @きかぼす
    @きかぼす 2 года назад +1

    ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)

  • @唐揚げ食べたい
    @唐揚げ食べたい Год назад +1

    ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい

  • @Hello.o7
    @Hello.o7 2 года назад +1

    upお疲れ様です!
    いつも動画長くて助かってます😙

  • @canon216
    @canon216 2 года назад +1

    パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)

    • @TY-vy8zl
      @TY-vy8zl 2 года назад +1

      パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった

    • @ぷぷぷりん-n8i
      @ぷぷぷりん-n8i 2 года назад +1

      キューブ×パワースイッチはやめてほしい

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад

      パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう

  • @express-channel
    @express-channel 2 года назад

    3万人おめでと

  • @国木田花丸-c9n
    @国木田花丸-c9n 2 года назад +1

    皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は
    1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。
    2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。
    3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。
    長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。

    • @ああ-n8u3p
      @ああ-n8u3p 2 года назад +2

      エレメントショットがダントツ。
      キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)
      二度と来ないで欲しいギミック

    • @国木田花丸-c9n
      @国木田花丸-c9n 2 года назад +2

      @@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです

  • @ワタル-h8z
    @ワタル-h8z 2 года назад +2

    最近イグノーやってて気づいたんだけど、ターン終わり直後に敵から光属性の攻撃が来た時にエレメントショットのエリア内にいると属性効果によってえげつないダメージを喰らうことに気づいた

    • @mono_yahoooo
      @mono_yahoooo 2 года назад

      金剛廻でそれ気づいたな

  • @garosu.pota10
    @garosu.pota10 Год назад

    モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました

  • @コロンビア-c7w
    @コロンビア-c7w 2 года назад +1

    アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う

  • @脳筋人間
    @脳筋人間 2 года назад

    モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。

  • @jp9350
    @jp9350 2 года назад +2

    いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い

  • @WツインマークIIセカンド2
    @WツインマークIIセカンド2 2 года назад +7

    野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなった
    アビニベーシャとかめっちゃ多い
    攻略見て参加して来いや

  • @GT-ms9yl
    @GT-ms9yl 2 года назад +1

    追加ギミック 爆絶編も作れそう🙄

  • @Apaxzstrike
    @Apaxzstrike Год назад +1

    Even though I barely understand japanese, all explainations are very detailed and clearly. Thank you so much !

  • @user-hosso0210
    @user-hosso0210 2 года назад +3

    14:28ワッカ…

  • @rd3nder
    @rd3nder 2 года назад

    最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ

  • @c-collchocoll
    @c-collchocoll 2 года назад +1

    轟絶は普通に難しいから楽しいんだよね。安定周回のために練習するのか。
    (そういやヴィーラって2回上方修正されてるけど…もしや、戦って成長しているとか(背景設定的なやつ)あるのかな?…つまり今後も上方修正を行われ続ける可能性があるかも)

  • @snowketla6086
    @snowketla6086 Год назад

    レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い

  • @抹茶おーれ-f1d
    @抹茶おーれ-f1d 2 года назад

    この轟絶ギミックが色々ごちゃ混ぜになったステージが天馬とかで出てくるんだろうな、

  • @bb-848
    @bb-848 2 года назад +1

    未だラウドラ極すら勝てない…
    木属性はクセ強くてムズいイメージある
    水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも

  • @siroinu0427
    @siroinu0427 2 года назад

    轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑
    混乱とパワースイッチはマジで苦手....

  • @ふぁぶ-v1j
    @ふぁぶ-v1j 2 года назад

    10:22 PS云々言いながらPSフル無視乱打で粉砕してくの草

  • @TERA_code
    @TERA_code 2 года назад

    次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい

  • @iishiiiiiiiiiiiiiiiii
    @iishiiiiiiiiiiiiiiiii 2 года назад

    うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?

  • @dodorio2926
    @dodorio2926 2 года назад +1

    モンストの専門用語解説してほしいです

  • @kousukenakaoka6668
    @kousukenakaoka6668 2 года назад

    ここだけでしか使われてないギミックがあったりなかったりで運営的にも扱いにくいものもあるんだろーな