【今更だが面白い】2周目轟絶の隠し要素をまとめ解説【モンスト】【ゆっくり解説】【てつちょりの深掘り】
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- ↓轟絶の隠し要素考察①②(新轟絶予想も)↓
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<引用>
【公式】XFLAG DICTIONARY モンスターストライク
dic.xflag.com/...
<お借りした素材>
シーンチェンジNEXT(早いトランジション)色反転可
commons.nicovi....
効果音ラボ 様
soundeffect-la...
#パラドクス #monsterstrike #コンプレックス #アンチテーゼ #元ネタ #新轟絶 #アンフェア #ギミック #ディビジョン #エリミネーター #ダウ
パラドクスの撃破ボイス
トーン高め「歪みが解消されていく✨」
トーン低め「なんとつまらぬことか💢」
ってなってて、二人のパラドクスがいることの表現かなって思う
これはXFLAG
@@Tetsu_monst いつかは「これはmixi」になってしまう
@@fairypakku うわなんか嫌だ
高校で昔習った範囲では、イデアはよく洞窟の例が出されます。洞窟を照らしている火の光こそがイデアで、我々はそれに背を向けて影を実体だと思い込んでいるので、振り向くと光(つまりイデア)があるということをボイスに含んでいると自分は当時感心したんですが…
モンストディクショナリーで獣神化後のイデアは破滅の光を放っている上「あなたたちはイデアの影…」と紹介されているので多分合ってますかね
現代社会で習った時モンストのイデアと同じやって隣のモンスト好き友とテンション上がったわ
同じこと考えてる同士いたw
振り向くと光があるというのは正しく無い。線分の比喩でイデアを可視界から明確に分断してるから
アンチテーゼは撃破ボイスで
『絶対悪を超えたその先に、真なる正義が生まれるのだ……』
と言うんだけど、テーゼ(定立)とアンチテーゼ(反立)がぶつかって昇華された結果のジンテーゼ(合立)を表してるの本当にいい
なんかワンパンマンのガロウ思い出した
イデアの撃破「振り向いてごらん?ね?見えたでしょ?」とマーチの撃破「振り返ってごらん、ほーら、もうなにも残っていないでしょう」が対立の関係になっててすげぇ関連性が気になる
イデアのは有名な「洞窟の比喩」でマーチのは前進あるのみっていそのままの意味だと思う
コンプのクエの「華やぐ劣等」
っていうタイトル、これ以上ない
くらい的確でめっちゃ好き
イデアの撃破ボイスは「洞窟の比喩」からでしょう。最近モンストとてつさんのせいで良い意味で変な知識が付きます。とても楽しい時間です。
てつさんの轟絶解説はテンション上がるぅー↑
コンプレックスの撃破ボイスは、このゲームの中でもトップクラスに好き
考え方を変えられて改心するとか、絶望から救われるってシチュエーションはやっぱいいものですね…
日本の女「加工して何が悪い!」←改心する気配なし。加工して絶望から救われてるw
わかる、初めて聴いたとき「うわぁぁぁ」ってなった
これは公式に評価されるべき
モラル戦のギミックの防御盾はモラルの"秩序や摂理並びに法や道徳心を『守る』"という意志を表していて、効果がラウドラバリアと対象的に同じ敵を複数回殴ってもダメージを無効化する仕様にしたのは"集中放火によるイジメ防止"をしたかったのではないでしょうか?
また、パラドクス戦のキューブ化ギミックは"悪しきものを封じる"というパラドクス意志の表れではないかと思いました
さらに、コンプレックス戦のギミックであるパワースイッチは"綺麗に揃えないといけない"というコンプレックスの意志を表現しているのではないでしょうか?
あとアンチテーゼ戦メインギミックであるビジョンベースはアンチテーゼが思い描いていた"ビジョン"にヒーローものによくある秘密基地を指す"ベース"を組み合わせて出来たギミックではないのかと思いました
アンチテーゼがあまりにもかっこよくて、闇堕ちが美しくて、訓練所で一日一回は倒すことが日課になってしまった…まじですきすぎるんじゃ…
アンチテーゼの石のマグネタイト(磁鉄鉱方)の石言葉。
「マイナスをプラスに変える」
「負の環境や感情から護る」
闇堕ちしたアンチテーゼにはピッタリ
パラドクスの撃種変化パネルは矢印が回る感じの見た目だから無限回廊のぐるぐる回る感じも表してるんじゃないかと思う
すげぇ!
イデアの本体が幼く見える理由を考えまして
ちっちゃい子って イヤイヤ期があったり「みてみてー!!」期があったりと、とにかく 『自分が今どうしたいのか、どうありたいのか』をアピールする。そうして 親や周りの大人たちの時間を「吸い取っている」。
子供は誰でもこういう時期って必ず来るんですよね。
なんとなくだけど、ここがイデアの「自己中心的な性格」「何でも吸い込んで引き寄せてしまう能力」と合致してるなぁと思いました
『振り向いてごらん…ね、見えたでしょ?』についてなんですが、
これって恐らくNASAが想定している「ブラックホールに入った人間はどうなるのか」という仮説と結び付けられてると思ってて
この仮説の中に 『ブラックホールの急激な重力による時空の歪みの影響で、人間の体が急速にねじ曲がり、遂には「もう1人の自分が見える」という幻覚作用を引き起こす』というものがあった覚えが。
そこから考えるに、「後ろ向いたら なんか俺がもう1人おるくね?」を連想させる言葉なのかなとも思ったんですけど、これは突飛ですかね
素晴らしいです。
@@Tetsu_monst 素晴らしい頂きました、感謝です
なんてやつだ………(すげぇ)
きたぁぁぁぁ
一番好きなシリーズまである思想
良いよね壮大で
PVに関してはパラドクスまじでかっこいい
pvに関して「は」かっこいいよね
轟絶はBGM、キャラデザ、ボイス、ギミック色々含めて2周目が好きだったけどこの考察見てもっと好きになった。
轟絶の隠し要素シリーズまってました!
てつさんの解説動画はモンスト愛が深まってモチベに繋がるんです
イデアの話を封印弱点っていうギミックに落とし込むの上手すぎる
4:49ここの説明好き
イデアの撃破後のボイスはおそらく洞窟の比喩が元ネタだと思います。
コンプの声可愛いよなほんと
劣等感を隠し、承認欲求を満たす為に電子情報を支配し素顔を隠し続けてきたコンプレックスが、ありのままの自分を受け入れられた事で救われる。そしてその石言葉が「真実の愛」とは…素敵だけど現代への風刺性も凄いw
ちなみに、アメジストには「マイナスの感情を抑え、周りに流されず、良い方向に導くパワーがある」らしいです!
逆の意味じゃないか。
つまり、ストライカーはアメジストの石言葉を発揮させて最期倒したてっ事?
普段プレイしているだけじゃまず気付かないから隠し要素ホントに面白い
二周目だとやっぱりアンチテーゼがアメコミヒーロー感あって一番好き!!!!
そのキャラにあった新ギミックを毎回作ってるのめっちゃすごいな
高校で洞窟の比喩教わった時はテンション上がったな
イデアの「振り向いてごらん」ってのはそういう意味だったのか!と
轟絶だとこのシリーズのイラストが断トツで好き
アンチテーゼSSボイス好きです
1:20 自分の解釈だと、イデアを倒して見えるようになったではなく、イデアの概念が自分達の周りに満ちているって事にストライカーが気づいたって事だと思ってる
何となく2週目轟絶の面々は2週目爆絶の高校生組を主役にした話があったらラスボスとして映えそうだなと思った
同じ電子がテーマのアルカディアとコンプレックスとか探偵のマグメルに対しての矛盾の化身パラドクスとか…
たまたまだろうけどイデアのクエストはステ1のバハムートやラスゲのイデアみたいにうなじが高倍率弱点の敵多いから兵長とマッチしてるの好き。
10:37
この台詞は洞窟の比喩で、もしひとりの囚人の拘束が解かれて後ろの松明を見たらどうなるかを表している。
最近、数学パラドックスに「ガブリエルのラッパ」っていうのを知って
初降臨の後にガブリエルを獣神化させたのってここまで考えてたのかと疑ってしまう
コンプレックスの素顔はのっぺらぼうみたいだけど、声可愛いし、見た目も美しいから自信もって欲しいなぁ。
イデア、戦ってる所が宇宙空間って設定で後ろを振り向いたら青く輝く地球があって
イデアはそんな地球の美しさを見せる為にストライカー達に立ち向かわせるような行動をとっていた………………
なさそうですわね(多分)
轟絶の何が良いって、倒すと救われるヤツと変わらないヤツ、後悔してるヤツみたいに千差万別なところよな。ワイのオススメはこっち無視して沈んでいくセレナーデやで。
4周年の時の絶対に許さないニキ、元気にしてるかな
公式動画が出てから見るとまた面白い
毎回高評価が止まらない
「振り向いてごらん、ね、見えたでしょ?」ってやつ。
イデアって、すべての元の状態、変わる前だと解釈してるんですが、人間の進化の例の図において、一番人間の人が後ろを振り向けば、進化前が見れるから、後ろ「過去」をみれば私「イデア」が居るよってことだと思ってました
プレデビオルとサマの主要ギミックはダメウォ減速で、カルニベとシュリンガーラの主要ギミックはダメウォ地雷ブロック(シュリンガーラはブロック主要ではない)なので、この法則でいくと次の轟絶ギミックも予想できそうです。(今までの轟絶のギミックを持ってきている=捕食していると考えられた)
2周目轟絶、キャラ個人の悩み方がペルソナっぽくて好き
アンチテーゼは正攻法が正義で調整攻略が悪というテーマでクエストが作られている可能性ある
HP違う時点でなんか仕組んでる気がする
やっぱり獣神化後のアンチテーゼのイラスト好きだわぁ〜
コンプレックスめっちゃ声好きなんやが
投稿お疲れ様です。いつも興味深い考察ありがとうございます、
動画を見てて、少し気になった部分があったのでコメントさせてもらいました。
コンプレックスの石なんですが、
個人的に調べてみて、私的には「パープルダイヤモンド」じゃないかなと思いました
石言葉:「華やかさ」「愛情」「妖艶」「自信」
パープルダイヤモンドを身につけることで、
華やかさ・オーラ・存在感・妖艶な雰囲気を醸し出して魅力をあげたり、
愛情を満たしたり、自信をつけようとしているのではないか
その他の考察
・パープルダイヤモンドはレッドダイヤモンドと同様に「希少性が高い」=「一般的ではない」という見方ができる
・パープルダイヤモンドはピンクダイヤモンドと鑑定されることが多い(ピンクダイヤモンドは人気が高く、結婚・婚約指輪に使われる)
ので、「一般的な女性の理想」になりたい思いがある
・ダイヤモンドは衝撃に弱い=コンプレックスも強い言葉に弱いというのを表している
そして、進化前のイラストは顔を隠すとともに周りからの罵声などを遮るために羽をもってきている
こっちのほうがたしかにコンプレックスっぽいかも
アンチテーゼは光のレーザーと闇のレーザーの攻撃があるけど光は正義で闇は悪
ボス1は光と闇半々だけどラスゲは全てが闇のレーザーになってる
パラドクスの杖のやつずっとヤングコーンだと思ってた
イデアの撃退ボイスは洞窟の比喩から来てそう
コンプレックスってルックス、ボイス、撃破ボイスどこを取っても好き
5周目6周目ともに「干支」がテーマだと思う。カルニベが「蛇」とかハービゼルが「鼠」とか。プレデビオルは「虎•犬•猪」あたりかな?
コンプレックスのキャラデザが、蛾をモチーフにしてて、醜さなどから劣等感を抱いてるんじゃないかと思う
アンチテーゼには獣神化改で正義の力を取り戻してほしい
イデアの撃破ボイスは単に洞窟の比喩が由来な気がする。これもプラトンが提唱してるし。
それに照らし合わせるとゲーム内のイデアすら「イデアの影」でしかなくて、ゲーム内のストライカーだけが本物のイデアを見ることができたのかも。
てつさんの轟絶の隠し要素紹介とか考察まじで好き。そろそろ新しい侵食者来ますかね?
イデアの「振り向かいてごらん…」に関しては
ブラックホールの事象の地平面を超えて、吸い込まれてしまっているときに、ブラックホールの外を見ようとすると、宇宙がだんだん小さくなり、それから一目で全宇宙を見れるという理論も合ってると思います。
少し細かいがビスマスは鉱石じゃなくて結晶だね。鉱石は虹色じゃなくて灰色だよ
てつちょりはMIXIから怒られるぞ笑笑
誰もが思ったよね、「パラドクスなんでトウモロコシもってるねん」って
パラドクスめっちゃオシャレやん
水属性の幻妖、スーツ多くないですか?
パラドクスはPVが好き
イデアの撃破後ボイスはイデアを手に入れる(=見えるようになる)って認識だった。
イデアの勝利コメントは、ブラックホールに吸い込まれながら振り返ると、もう一人自分が見える。っていう説のことをいってるじゃないかな
コンプレックスの撃破ボイスよすぎて初クリアのとき頭抱えた
各キャラの友情にも隠し要素あるかも?
モラルのホーミングと十字炸裂弾はそれぞれ監視する小さな目と大きな目を表して炸裂弾は左右対称な攻撃→規律?
パラドクスのウォールスルーバレットは同じ方向から出て同じ方向に戻るという無限回廊のようなループを表している?
コンプレックスの攻撃アップはコンプレックスに触れてしまって普通よりも攻撃力が上がって相手を傷つけてしまう?ことの比喩で、ウォールボムは触れた味方の進行方向に出るから、自分のコンプレックスに触れられたことによる心の傷?
アンチテーゼの爆撃は破壊と悪、クロスウェーブは反対に守護と正義 色でも対比
イデアのグリッターボールはありとあらゆるものを吸い込んでいることの比喩だと思いました。長文失礼しました🙇♂️
イデアは気弾、グリッターボール共に単発・敵一人を狙う高威力の友情なので、「イデア自身という一個体の絶対的な力」を表現しているのかなと思いました!
イデアVSディクエクスの大宇宙バトルヤバそうwww
思想に干渉するのはその人の意志だから
石とかけたのかもしれない
イデアの撃破ボイスは、SSボイスにて「イデアの影」とのワードが出てくるから、今自分達が見ているものはイデアの影(概念的な物で、真実たるものでは無い)であり、振り返る事で本体(真実)が見えたって事なんじゃないかなーと
分かりやすく言えばジョジョ6部のシルバーチャリオッツレクイエムの所みたいな
嘘ついたジョジョ5部や
洞窟の比喩って奴か
@@user-zp1rr4up5d それそれ
アンチテーゼのお腹にある茶色のものって銅線が巻かれたコイルなのかな?それで砂鉄を集めていたりして
投稿うれしい
パラドクス…4…(ボソッ)
😠
@@Tetsu_monst ゴメンナサイ…_| ̄|○
轟絶二週目の考察助かる
パラドックスはやっぱり形が「ネ」に見えてくる……
このシリーズが1番好きかな。
まってた!
パラドックスのあの槍、ずっととうもろこしだと思ってた
パラドックスって歪みマンの方が本体だったのか…。
未だにコンプレックスをクリアーできない(涙)
イデアは「もうルーチーがラスボスでいいよ」って気分になる
お疲れ様です!
轟絶5週目のクエストバナーに十二支の要素がある!
アビニベーシャは指は8本
8番目のひつじを表していて、クシャーンティは、球が12個、そのうち濃い青が9つ9番目のサルを表している。
他のバナーにもこのような要素があります!
干支説はまだ生きてる!
イデアの弱点封印は、本物の弱点はどこ?って意味で捉えてた
あの...超絶の歴史マダです?
こんだけ色々凝ってるのに、不具合起こして評価下げるの勿体無すぎる
多分既にコメントで言われてますが、イデアの撃破ボイスは洞窟の比喩のことだと思います
また、ただの妄想ですがイデアがAI(ロボット)のように見えたのと、イデア自身が善のイデア(語彙力不足の為説明略)であり人間によって理想された存在のように感じたので人間の悪の面を敵にしてるのかなと思いました
てつさんが急上昇クリエーターーー
モラル
独善の騎士
パラドクス
優しき罪
コンプレックス
可愛い
イデア
小さい可愛い
アンチテーゼ
真理を知るHERO
パラドクスが4なのも隠し要素ですね!!
10:54 先生!?
コンプレックス結構ボイス好きだから
美人なのかな?
それは関係ねえだろ。
実際の問題お前みたいな奴がいるせいで精神的に追い込まれる人がいんだよ。
@@atu_haru 確かに
@@EliminatorFN 分かったら反省しろよ。
お前のためじゃなく世の中の女性のためだ。。
@@atu_haru じゃあ
貴方はそんなコメントをされてる私に反省 して下さい笑
イデアの弱点効果アップは何か意味あるのかな?
モンストすげぇ
イデアで僕の新しい性癖が見えた事は言うまでもない
10:54 急にもこう出てきて草
すみません!全く動画に関係ないコメントで申し訳ないです🙏
6:40 くらいからのBGMなんのBGMかわかる方いませんか!
いつも動画の最後らへんで聴いて気になってて!
気になりすぎて朝と昼と夜しか眠れないので知ってる方いたら本当にお願いします🙇♂️
マジで関係なくてごめんなさい
めっちゃ寝れてますやん..
モンストの限定クエスト「ヒーローズへの挑戦」のBGMです。RUclipsで調べてみてください〜
@@Tetsu_monst ありがとうございます!!
スッキリしたのでこれで朝昼晩起きれそうです!!
本当にありがとうございます!!!!!
もう書いてたらごめんけど、2週目轟絶の面白い小ネタ
2週目轟絶のキャラ達に「論」を付けて検索するとそれぞれの思想論が出てくるぞ!
網羅する略してモラル
すみません
あれ?4は?
お"ーん…(⌒,_ゝ⌒)