轟絶で追加された全ギミックまとめ解説【モンスト】

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 256

  • @たおみつ
    @たおみつ Месяц назад

    推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい

  • @大福-q2k
    @大福-q2k Год назад +1

    新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか

  • @Yonagi_Uta_san
    @Yonagi_Uta_san 11 месяцев назад

    アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです

  • @panko_panko_panko
    @panko_panko_panko Год назад +2

    とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。
    なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()

  • @Harumomo_desu
    @Harumomo_desu 2 года назад +16

    周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...

  • @skyla2186
    @skyla2186 2 года назад +37

    モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、
    特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。

  • @チョコ-c8s
    @チョコ-c8s Год назад +1

    運極10体がんばるぞー!

  • @セレウスローサ-d7g
    @セレウスローサ-d7g Год назад

    こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった

  • @マドリディスタ-u1e
    @マドリディスタ-u1e 2 года назад +58

    0:01ムラクシャ
    1:30クシャーンティ
    2:22カウシーディア
    3:40サマ
    4:40アベニベーシャ
    5:52アンフェア
    6:40イグノー
    7:35エリミネーター
    8:26ダウト
    9:48ディヴィジョン
    10:29マーチ
    11:34アリア
    12:25セレナーデ
    13:52ノクターン
    14:42レクイエム
    15:56イデア
    17:10アンチテーゼ
    18:55コンプレックス
    20:15パラドクス
    20:45モラル
    21:37アドゥブタ
    22:20ラウドラ
    22:52ヴィーラ
    23:30カルナ
    24:25シュリンガーラ

  • @Jutaro.J
    @Jutaro.J 2 года назад +11

    クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな

  • @kokomin_0222
    @kokomin_0222 Год назад +1

    だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる

  • @ツコツコ-k1x
    @ツコツコ-k1x 11 месяцев назад

    エレメントショットはクソ

  • @arata-udm
    @arata-udm 2 года назад +7

    10:23 PSが鍛えられるって言いながら
    背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるの
    シュールで好き

  • @Rea子
    @Rea子 2 года назад +4

    レザジェネ1番好き

  • @げまとりあ-z1d
    @げまとりあ-z1d Год назад

    ここまで難易度調整できるモンストすげえ

  • @らっちょっ
    @らっちょっ 2 года назад +135

    やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい

  • @BOUNINNGENN
    @BOUNINNGENN 2 года назад +109

    ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад +9

      ディレクションはまじで楽しい

    • @D_Rice41.
      @D_Rice41. 2 года назад +4

      ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад +13

      ディレクションガードほんと好き
      上手く言えないけどモンストしてる感じがする

    • @Safari-3861
      @Safari-3861 2 года назад

      ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 2 года назад +9

      ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない

  • @express-channel
    @express-channel 2 года назад

    3万人おめでと

  • @garosu.pota10
    @garosu.pota10 Год назад

    モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました

  • @voltsound
    @voltsound 2 года назад +16

    貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる

  • @snowketla6086
    @snowketla6086 Год назад

    レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い

  • @l.d4659
    @l.d4659 2 года назад +13

    エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..

  • @野菜生活-u4o
    @野菜生活-u4o 2 года назад +3

    エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念
    割とすきなのに

  • @user-fp8pe6lt1v
    @user-fp8pe6lt1v 2 года назад +65

    なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや

  • @user-0050
    @user-0050 Год назад

    新ギミックの頻度やばい、これは飽きない

  • @つかちゃん-o2c
    @つかちゃん-o2c 2 года назад +19

    爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い

  • @deny_okusawa
    @deny_okusawa 2 года назад +79

    引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ

  • @唐揚げ食べたい
    @唐揚げ食べたい Год назад +1

    ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい

  • @rd3nder
    @rd3nder 2 года назад

    最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ

  • @さいよう-l6g
    @さいよう-l6g Год назад

    PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!

  • @takt3446
    @takt3446 2 года назад +1

    轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共

  • @零阡
    @零阡 2 года назад +63

    モンストにおける自傷は本当に画期的
    いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…
    おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った

    • @fon_fon_fon_fyx
      @fon_fon_fon_fyx 2 года назад +4

      ね、すごいよね

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo 2 года назад +5

      これはマジで天才ギミック

    • @syamozin
      @syamozin Год назад +1

      以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね

  • @n_k_aam
    @n_k_aam 2 года назад +18

    久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそう
    ネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ

    • @ピーマン-b4u
      @ピーマン-b4u 2 года назад +2

      最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)

    • @アナスタシア気持ちよすぎだろ
      @アナスタシア気持ちよすぎだろ 2 года назад +4

      キャラゲーになってるwww

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад +4

      一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった

    • @NENEosi
      @NENEosi 2 года назад +2

      @@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう

    • @Kayoko_Lover
      @Kayoko_Lover 2 года назад

      @@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()

  • @YoutubeAkaunto
    @YoutubeAkaunto 2 года назад +16

    アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww

    • @魔神本名ポチ
      @魔神本名ポチ Год назад

      ボールということからブリッツボールも意識してると思われ

  • @ゾロアークの身代わり人形
    @ゾロアークの身代わり人形 2 года назад +17

    初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜

  • @mr.0ud0n
    @mr.0ud0n 2 года назад +10

    ここで紹介されてるギミックまとめ
    あまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      0:03 ムラクシャ
      「エナジーコンテナ」
      1:29 クシャーンティ
      「バニッシュボックス」
      2:21 カウシーディヤ
      「リング」
      3:39 サマ
      「ランチャーパネル」
      4:39 アビニベーシャ
      「ウォールチェンジパネル」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      5:53 アンフェア
      「透明パネル(通称)」
      6:40 イグノー
      「エレメントショット」
      7:33 エリミネーター
      「マーカー」
      8:25 ダウト
      「カウントブーストウォール」
      9:48 ディヴィジョン
      「ディレクションガード」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      15:55 イデア
      「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」
      17:09 アンチテーゼ
      「ビジョンベース」
      17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」
      18:03 「調整左母二郎」
      18:53 コンプレックス
      「パワースイッチ」
      20:15 パラドクス
      「キューブ」
      20:45 モラル
      「モラルシールド(?)」

    • @mr.0ud0n
      @mr.0ud0n 2 года назад

      21:36 アドゥブタ
      「キャノンユニット」
      21:55 再び登場
      「数学」
      22:18 ラウドラ
      「ラウドラバリア(通称)」
      22:50 ヴィーラ
      「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」
      23:30 カルナ
      「混乱」
      24:24 シュリンガーラ
      「弱点移動」

  • @ぶくぶく茶釜-n1n
    @ぶくぶく茶釜-n1n 2 года назад +15

    なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…

    • @Mukuron534
      @Mukuron534 2 года назад +3

      くっそ分かる

    • @user-pn6ru7ln9h
      @user-pn6ru7ln9h 2 года назад +9

      ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん

    • @bot-km4hf
      @bot-km4hf 2 года назад

      @@user-pn6ru7ln9h それな!

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад

      エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい

  • @umenosato
    @umenosato 2 года назад +3

    こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよね
    ラウドラはいまだに難しいと感じますし
    ギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますね
    もっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますし
    シュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど

  • @補助輪のコジロウ
    @補助輪のコジロウ 2 года назад +2

    ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った

  • @北條-w2s
    @北條-w2s 2 года назад +9

    ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き

  • @canon216
    @canon216 2 года назад +1

    パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)

    • @TY-vy8zl
      @TY-vy8zl 2 года назад +1

      パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった

    • @ぷぷぷりん-n8i
      @ぷぷぷりん-n8i 2 года назад +1

      キューブ×パワースイッチはやめてほしい

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад

      パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう

  • @かさぶた-p8k
    @かさぶた-p8k 2 года назад +8

    ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう

  • @applogch
    @applogch 2 года назад +2

    サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き

  • @sunny-gu8vc
    @sunny-gu8vc 2 года назад

    パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか

  • @TOTO-qu7sl
    @TOTO-qu7sl Год назад

    調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない

  • @国木田花丸-c9n
    @国木田花丸-c9n 2 года назад +1

    皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は
    1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。
    2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。
    3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。
    長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。

    • @ああ-n8u3p
      @ああ-n8u3p 2 года назад +2

      エレメントショットがダントツ。
      キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)
      二度と来ないで欲しいギミック

    • @国木田花丸-c9n
      @国木田花丸-c9n 2 года назад +2

      @@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです

  • @ケイゴ
    @ケイゴ 2 года назад +6

    アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い

    • @user-bu4gh1zu4e
      @user-bu4gh1zu4e 2 года назад

      なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い

    • @ケイゴ
      @ケイゴ 2 года назад

      @@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ

  • @iitokoro
    @iitokoro 2 года назад +1

    初心者のワイはイグノーのやつが一番苦手

  • @Sanpin_00
    @Sanpin_00 Год назад

    ノクターン、ヤクモのせいでギミック関係なく敵倒せるのほんとに可哀想

  • @町-p5h
    @町-p5h 2 года назад +3

    1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな

  • @スカーフウーラオス
    @スカーフウーラオス 2 года назад +24

    解説の中でも考察しちゃうの面白い☺

  • @user-supamu
    @user-supamu 2 года назад +5

    14:28 ワッカ!?
    11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!

  • @user-xz7tw2fm2s
    @user-xz7tw2fm2s 2 года назад +6

    ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ

  • @りるしわ
    @りるしわ 2 года назад +2

    アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!

  • @WツインマークIIセカンド2
    @WツインマークIIセカンド2 2 года назад +7

    野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなった
    アビニベーシャとかめっちゃ多い
    攻略見て参加して来いや

  • @oniityandaisuke2130
    @oniityandaisuke2130 2 года назад +1

    最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦

  • @siroinu0427
    @siroinu0427 2 года назад

    轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑
    混乱とパワースイッチはマジで苦手....

  • @takasan2383
    @takasan2383 2 года назад +7

    なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草
    そういうの好き

  • @Marisuke_mino0414
    @Marisuke_mino0414 2 года назад +2

    アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…

  • @コーベナット
    @コーベナット 2 года назад +2

    今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね

  • @iishiiiiiiiiiiiiiiiii
    @iishiiiiiiiiiiiiiiiii 2 года назад

    うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?

  • @Settu8ma10
    @Settu8ma10 2 года назад +3

    HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀

  • @ムーン-e2m
    @ムーン-e2m 2 года назад

    調整左母使うと謎に自分は安定しないんですよwだからルート見てやってる(感覚のルート)

  • @bb-848
    @bb-848 2 года назад +1

    未だラウドラ極すら勝てない…
    木属性はクセ強くてムズいイメージある
    水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも

  • @泰成-d7j
    @泰成-d7j 2 года назад +10

    攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな

  • @Black-pd7nh
    @Black-pd7nh 2 года назад +5

    各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですね
    あとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です

  • @はむ-d4x
    @はむ-d4x 2 года назад +2

    轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ

  • @chakawachan
    @chakawachan 2 года назад +4

    キューブってなんであんな感覚が残るんやろう

  • @roma1874
    @roma1874 2 года назад +2

    エレメントショットはストレスやばかった

  • @twt_may28
    @twt_may28 2 года назад +2

    じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!

  • @masamasa1118neo
    @masamasa1118neo Год назад +1

    イデアではルーチーがボス(汗)
    毎ターンレーザー、亜人キラーEL持ち

  • @コロンビア-c7w
    @コロンビア-c7w 2 года назад +1

    アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う

  • @Shinen-u9w
    @Shinen-u9w 2 года назад

    ノクターン初見クリアしたのが俺のモンストのピークだった。そのあとは初見どころか初日クリアすら出来なくなってしまった、、、

  • @無名ライト
    @無名ライト 2 года назад +3

    そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・

  • @TD船長
    @TD船長 2 года назад +1

    てつさんがワッカを引用した……!?

    • @TD船長
      @TD船長 2 года назад +1

      気持ち良すぎだろ

  • @getemono_men2
    @getemono_men2 2 года назад +3

    (マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)

  • @Non-oxdizingmagnesium
    @Non-oxdizingmagnesium Год назад +1

    水属性→ワッカも水属性のイメージ
    轟絶3周目→ワッカも音楽と関係する
    ボールユニット→ワッカもボールを使う
    専用雑魚→もはや説明不要

  • @黒川あかね最推し
    @黒川あかね最推し 2 года назад +2

    アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑

  • @yoccy-penguin
    @yoccy-penguin 2 года назад

    いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる

  • @ri_3an
    @ri_3an 2 года назад +1

    分かりにくいやつあったからまじ助かる!

  • @iroha_wakanasiki
    @iroha_wakanasiki 2 года назад +1

    6:36
    まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw

  • @本田大士-u2g
    @本田大士-u2g 2 года назад

    え、なにこれめっちゃ助かるんだけど。

  • @tenkuro46
    @tenkuro46 2 года назад +2

    ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!

  • @伊藤-z5t
    @伊藤-z5t 2 года назад +5

    轟絶のギミックじゃあないけどパワーバトンは嫌い

    • @kuuuuuuuukai
      @kuuuuuuuukai 2 года назад

      ノービレのクエ好きな人いなそう()

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад +2

      あのギミック次のターンの事考えると何故か頭こんがらがる
      「結局誰に渡せばええんや!?」ってなる

    • @kuuuuuuuukai
      @kuuuuuuuukai 2 года назад

      @@Maruzatou知ってたらごめんなんだけど、 道中は蘇生雑魚は友情で倒す、反射制限・(中)ボスは直殴りで倒す仕様だから次に倒したい相手を想定して渡すといいかも。

  • @しんじくん-m9r
    @しんじくん-m9r 2 года назад

    ワッカはニヤけてしまいました()

  • @聖-k2k
    @聖-k2k 2 года назад +14

    アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜
    さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww

    • @SS_180guodjqbxzy
      @SS_180guodjqbxzy 2 года назад +2

      轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)

  • @jp9350
    @jp9350 2 года назад +2

    いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い

  • @Nqga_1mo
    @Nqga_1mo 2 года назад

    ここ急にブリッツボール始まってて草

  • @senjougahara135
    @senjougahara135 2 года назад

    ワッカ強調してるのに誰も反応してないのが悲しいw

  • @tryK_hako3
    @tryK_hako3 2 года назад

    ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意

  • @きかぼす
    @きかぼす 2 года назад +1

    ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)

  • @りす-y9h
    @りす-y9h 2 года назад +8

    ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー

  • @からあげ-z1f
    @からあげ-z1f 2 года назад +1

    いつも面白い動画を投稿してくれてありがとうございます。神獣の領域について解説することは可能でしょうか?

    • @Tetsu_monst
      @Tetsu_monst  2 года назад

      リクエストありがとうございます。結構後になっちゃうかもですが、解説は可能ですので、念頭に入れておきます!👍

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump 2 года назад +4

    個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う

  • @Hello.o7
    @Hello.o7 2 года назад +1

    upお疲れ様です!
    いつも動画長くて助かってます😙

  • @dodorio2926
    @dodorio2926 2 года назад +1

    モンストの専門用語解説してほしいです

  • @TERA_code
    @TERA_code 2 года назад

    次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい

  • @脳筋人間
    @脳筋人間 2 года назад

    モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。

  • @琴慈-o5e
    @琴慈-o5e Год назад

    イグノー君だけは許さない

  • @limit4355
    @limit4355 2 года назад +1

    エレメント系とマーカーは嫌い
    カウントブーストウォールが爽快感あって好き