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推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい
新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか
アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです
とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()
周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...
53位
@@からめるプルーン ワッカのこと53位って言うなよクソッタレ!
モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。
運極10体がんばるぞー!
こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった
0:01ムラクシャ1:30クシャーンティ2:22カウシーディア3:40サマ4:40アベニベーシャ5:52アンフェア6:40イグノー7:35エリミネーター8:26ダウト9:48ディヴィジョン10:29マーチ11:34アリア12:25セレナーデ13:52ノクターン14:42レクイエム15:56イデア17:10アンチテーゼ18:55コンプレックス20:15パラドクス20:45モラル21:37アドゥブタ22:20ラウドラ22:52ヴィーラ23:30カルナ24:25シュリンガーラ
そんなに轟絶居たんだ
細かいですがカウシーディヤです
クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな
だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる
エレメントショットはクソ
10:23 PSが鍛えられるって言いながら背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるのシュールで好き
レザジェネ1番好き
ここまで難易度調整できるモンストすげえ
やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい
ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。
ディレクションはまじで楽しい
ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方
ディレクションガードほんと好き上手く言えないけどモンストしてる感じがする
ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…
ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない
3万人おめでと
モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました
貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる
減速してるとなりがちよな
レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い
エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..
エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念割とすきなのに
なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや
新ギミックの頻度やばい、これは飽きない
爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い
引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ
ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい
最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ
PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!
轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共
モンストにおける自傷は本当に画期的いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った
ね、すごいよね
これはマジで天才ギミック
以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね
久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそうネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ
最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)
キャラゲーになってるwww
一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった
@@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう
@@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()
アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww
ボールということからブリッツボールも意識してると思われ
初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜
ここで紹介されてるギミックまとめあまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします
0:03 ムラクシャ「エナジーコンテナ」1:29 クシャーンティ「バニッシュボックス」2:21 カウシーディヤ「リング」3:39 サマ「ランチャーパネル」4:39 アビニベーシャ「ウォールチェンジパネル」
5:53 アンフェア「透明パネル(通称)」6:40 イグノー「エレメントショット」7:33 エリミネーター「マーカー」8:25 ダウト「カウントブーストウォール」9:48 ディヴィジョン「ディレクションガード」
15:55 イデア「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」17:09 アンチテーゼ「ビジョンベース」17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」18:03 「調整左母二郎」18:53 コンプレックス「パワースイッチ」20:15 パラドクス「キューブ」20:45 モラル「モラルシールド(?)」
21:36 アドゥブタ「キャノンユニット」21:55 再び登場「数学」22:18 ラウドラ「ラウドラバリア(通称)」22:50 ヴィーラ「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」23:30 カルナ「混乱」24:24 シュリンガーラ「弱点移動」
なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…
くっそ分かる
ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん
@@user-pn6ru7ln9h それな!
エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい
こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよねラウドラはいまだに難しいと感じますしギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますねもっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますしシュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど
ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った
ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き
パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)
パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった
キューブ×パワースイッチはやめてほしい
パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう
ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう
サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き
パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか
調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない
皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。
エレメントショットがダントツ。キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)二度と来ないで欲しいギミック
@@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです
アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い
なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い
@@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ
初心者のワイはイグノーのやつが一番苦手
ノクターン、ヤクモのせいでギミック関係なく敵倒せるのほんとに可哀想
1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな
解説の中でも考察しちゃうの面白い☺
14:28 ワッカ!?11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!
ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ
アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!
野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなったアビニベーシャとかめっちゃ多い攻略見て参加して来いや
それな
最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦
轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑混乱とパワースイッチはマジで苦手....
なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草そういうの好き
アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…
今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね
うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?
HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀
調整左母使うと謎に自分は安定しないんですよwだからルート見てやってる(感覚のルート)
未だラウドラ極すら勝てない…木属性はクセ強くてムズいイメージある水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも
攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな
各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですねあとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です
轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ
キューブってなんであんな感覚が残るんやろう
エレメントショットはストレスやばかった
じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!
イデアではルーチーがボス(汗)毎ターンレーザー、亜人キラーEL持ち
アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う
ノクターン初見クリアしたのが俺のモンストのピークだった。そのあとは初見どころか初日クリアすら出来なくなってしまった、、、
そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・
てつさんがワッカを引用した……!?
気持ち良すぎだろ
(マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)
水属性→ワッカも水属性のイメージ轟絶3周目→ワッカも音楽と関係するボールユニット→ワッカもボールを使う専用雑魚→もはや説明不要
アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑
分かる
いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる
分かりにくいやつあったからまじ助かる!
6:36まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw
え、なにこれめっちゃ助かるんだけど。
ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!
轟絶のギミックじゃあないけどパワーバトンは嫌い
ノービレのクエ好きな人いなそう()
あのギミック次のターンの事考えると何故か頭こんがらがる「結局誰に渡せばええんや!?」ってなる
@@Maruzatou知ってたらごめんなんだけど、 道中は蘇生雑魚は友情で倒す、反射制限・(中)ボスは直殴りで倒す仕様だから次に倒したい相手を想定して渡すといいかも。
ワッカはニヤけてしまいました()
アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww
轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)
いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い
ここ急にブリッツボール始まってて草
ワッカ強調してるのに誰も反応してないのが悲しいw
ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意
ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)
ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー
いつも面白い動画を投稿してくれてありがとうございます。神獣の領域について解説することは可能でしょうか?
リクエストありがとうございます。結構後になっちゃうかもですが、解説は可能ですので、念頭に入れておきます!👍
個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う
upお疲れ様です!いつも動画長くて助かってます😙
モンストの専門用語解説してほしいです
次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい
モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。
イグノー君だけは許さない
エレメント系とマーカーは嫌いカウントブーストウォールが爽快感あって好き
推しのダウトのとこめっちゃ再生されてて嬉しい
新ギミック2つ一気に出てきたのってイデアだけなのか
アビニベーシャのギミックをようやく理解できたのでタモアンチャンクリアできそうです
とりあえずここのアビニだけでも全ユーザーに見て欲しい。
なんで未運の俺が3人キャリーしなきゃいけないんだよ()
周回しながら聞いてたら14:35あたりの”ワッカ”の発音がわ↑っかで反応してしまった...
53位
@@からめるプルーン ワッカのこと53位って言うなよクソッタレ!
モラルのギミックは目の開閉を表しているのも事実だと思ったけど、
特定の敵への集中攻撃→いじめを連想する=非道徳的(モラルに反する)だからダメージが入らなくなると解釈していました。
運極10体がんばるぞー!
こういう新ギミックも好きだけど、初期の超絶阿修羅のブロックの外に出ないと爆発に巻き込まれて大ダメージみたいな素朴な感じも好きだった
0:01ムラクシャ
1:30クシャーンティ
2:22カウシーディア
3:40サマ
4:40アベニベーシャ
5:52アンフェア
6:40イグノー
7:35エリミネーター
8:26ダウト
9:48ディヴィジョン
10:29マーチ
11:34アリア
12:25セレナーデ
13:52ノクターン
14:42レクイエム
15:56イデア
17:10アンチテーゼ
18:55コンプレックス
20:15パラドクス
20:45モラル
21:37アドゥブタ
22:20ラウドラ
22:52ヴィーラ
23:30カルナ
24:25シュリンガーラ
そんなに轟絶居たんだ
細かいですがカウシーディヤです
クシャーンティの方が箱の中に隠してて、ムラクシャよりもムラクシャしてるんよな
だいぶ関係ないけどアリアのベクトルウォールって曲に騙されるんじゃなくて、その術を利用するんだみたいな感じだと思ってる
エレメントショットはクソ
10:23 PSが鍛えられるって言いながら
背景で特攻乱打SSでボコボコにしてるの
シュールで好き
レザジェネ1番好き
ここまで難易度調整できるモンストすげえ
やりにくさとかは置いといて、こんな多彩なギミック作れるの本当にすごい
ディレクションガードとラヴドラバリアと自傷と弱点移動を作った方は、天才だと思っています。
ディレクションはまじで楽しい
ディヴィジョンの打ち方って言われてましたね。あの弾き方
ディレクションガードほんと好き
上手く言えないけどモンストしてる感じがする
ラウドラバリアって正式名称ないんだよね…
ディレクションはあの角度に穴開けるのは天才のそれとしか言えない
3万人おめでと
モンストしながら見てたんですけど、モラルの紹介のところでちょうど、モラルバリアのギミックがあるステージをしてました
貫通で下から上へモンスターに当たってマーカーくっつけたと思ったら上から戻る時当たってマーカーが戻ってきた時、なんとも言えない気持ちになる
減速してるとなりがちよな
レーザージェネレーターは表禁忌29がむずすぎるから嫌い
エナジーコンテナって実質全員タマネギってことだよな..
エレメントショットは実装されてからかなり時間たってるのにイグノーと裏29しかないの残念
割とすきなのに
なんだかんだ言って理解しやすくてちょうどいい難易度のギミック作ってくれるのすげーや
新ギミックの頻度やばい、これは飽きない
爆絶・轟絶で好きじゃないギミックが超究極(特にここ数年のコラボ)で混ぜられてきた時の絶望感…と、クリアした時の達成感は凄い
引っ張って弾くだけの作業がゲームになってくれるのはこの轟絶たちのおかげだよ
ギスイッカでバニッシュボックス嫌いになりそう轟絶だったから丁度良い位の難易度だったのに地味にめんどい
最近のモンストは色盲キラーELが常に発動してるよね。色盲や色弱の人どうしてるんだろ
PSが鍛えられる・・・と同時に少しずつインフレさせて最前線をいくガチ勢じゃなくても徐々に勝つことが出来るようにしている運営って・・・すげぇな!
轟絶とかいう俺様ルールだらけのクエスト共
モンストにおける自傷は本当に画期的
いかに体力を減らさないかがゲームにおける必須項目みたいな感じがあるからな…
おまけにヴィーラのコンセプトと合わせて「ダメウォに突っ込んでいく勇気」が試されているのもいいと思った
ね、すごいよね
これはマジで天才ギミック
以降たくさんのステージで使われてるとこからも良ギミックなのがわかるね
久々にモンストを始めて3週間ちょっと経って、最初一目見て好きになったアンフェアが次の降臨で運極にできそう
ネオもルシファーもかわいいし、色々便利になってて運極作りなんかもめちゃめちゃ楽しいやんけ
最近はインフレ加速のおかげで高難易度クエストが壊れ始めてるからね(・∀・)
キャラゲーになってるwww
一年前までアンフェアだったのに今はもう5分周回が出来るレベルになった
@@Kayoko_Lover その集会ソロモンしかいなさそう
@@NENEosi 何言ってんだ集会なんて書いてないぞ()
アンフェアのレーザー気持ち良すぎだろからのワッカとかいうこだわり好きwwwww
ボールということからブリッツボールも意識してると思われ
初めは理解するのにすごい時間かかったり、慣れるまで時間かかってもギミックたちを理解して勝てるようになったらめちゃめちゃたのしいんだよな〜
ここで紹介されてるギミックまとめ
あまりに多すぎるためここの返信欄にギミックの名前と説明シーンに飛ぶタイムマシンを設置しておくので皆さんお得意のクリックorタップで時間の超越をお願いします
0:03 ムラクシャ
「エナジーコンテナ」
1:29 クシャーンティ
「バニッシュボックス」
2:21 カウシーディヤ
「リング」
3:39 サマ
「ランチャーパネル」
4:39 アビニベーシャ
「ウォールチェンジパネル」
5:53 アンフェア
「透明パネル(通称)」
6:40 イグノー
「エレメントショット」
7:33 エリミネーター
「マーカー」
8:25 ダウト
「カウントブーストウォール」
9:48 ディヴィジョン
「ディレクションガード」
15:55 イデア
「弱点パワーアップパネル」&「弱点封印」
17:09 アンチテーゼ
「ビジョンベース」
17:34 ビジョンベースの必須テクニック「数学」
18:03 「調整左母二郎」
18:53 コンプレックス
「パワースイッチ」
20:15 パラドクス
「キューブ」
20:45 モラル
「モラルシールド(?)」
21:36 アドゥブタ
「キャノンユニット」
21:55 再び登場
「数学」
22:18 ラウドラ
「ラウドラバリア(通称)」
22:50 ヴィーラ
「ヴィーラシステム、自傷システム(通称)」
23:30 カルナ
「混乱」
24:24 シュリンガーラ
「弱点移動」
なんだろう…ウォールチェンジパネルって割と好きなんだよな…
くっそ分かる
ただ弱点強化のタイムラグあれは許さん
@@user-pn6ru7ln9h それな!
エレメントショットとかもそうだけど発動までに時間かかるやつほんとどうにかして欲しい
こういったギミックのおかげで、多少キャラの火力がインフレしてもPSがないと勝てない歯ごたえのあるクエストになってるんですよね
ラウドラはいまだに難しいと感じますし
ギミックとは違いますが倒すと不利になる敵がいるクエストは逆に火力が仇となることもありますね
もっとも、アリアのギミックはむしろ角度や配置など気にしなくて済むお助け要素にもなりますし
シュリンガーラ、カルナ、ヴィーラ、パラドクス、ノクターン、マーチあたりはギミックをあまり気にすることなくクリアできるようになりましたけど
ランチャーパネルの本来の難しさは、涅槃で思い知った
ダウトのギミック、自身の情報世界の外に目を向けることや、1つの壁にも複数回触れる=幾つかのソースからの情報の精査といった、情報へのリテラシーを感じられて好き
パワースイッチとパニッシュボックスが組合わないことを祈る(やっては行けない組み合わせとかが色々とある)
パワースイッチ×結界(未開23)が苦手だった
キューブ×パワースイッチはやめてほしい
パワースイッチ×エナジーコンテナとか来たら頭こんがらがって死にそう
ジョジョコラボで初心者増えただろうからこの動画はユーザー確保に貢献出来そう
サマのランチャーパネルとアンチテーゼのビジョンベースが楽しくて好き
パワースイッチ調整しようとした最後にギリギリ踏んで何度発狂しそうになったことか
調整さもに同族加命撃つけてきたアイツを忘れない
皆さんが一番嫌いな特殊ギミックはなんですか?自分は
1位…ディレクションガードとラウドラバリア…理由イレバン率がすごいし邪魔な時にイレバンするから。
2位…キャノンベースと分身弾(風船弾も含む)…理由キャノンベースって変な方向に飛んでいくやつとちゃんとした方向に飛んで行くやつの2種類あって変な方向で飛んでいくやつよりもちゃんとした方向に飛んでいくやつを揃えてほしい。風船弾もなかなかうまくいかずに変なとこばかり挟まっていらつくことがある。
3位はスピードが下がるにつれて攻撃力アップ!とパワースイッチを揃えると攻撃力アップ。スピード下がってるはずなのに全然ダメが出ないどういうこと?って時が多いです。パワースイッチもせっかく2個レベル2にしたのに1個がレベル0になってそこから残りも0になるっていう、いらつきが凄い。
長文すいませんでした。よければ皆様方の嫌いな特殊ギミックを教えて下さいね。
エレメントショットがダントツ。
キャラの動く方向とエレメントショットの方向を同時に考えるのが時間掛かるし面倒くさい(しかも範囲が小さいし)
二度と来ないで欲しいギミック
@@ああ-n8u3p エレメントショットですか~。僕もそれは嫌いですね。弾いた方向とは逆方向に矢印出るから余計に面倒くさいよね.しかも変な所にエレメントエリアが出て全くダメを与えられないって時もありますね。ほんと二度とこないで欲しいギミックです
アビニのパネル一生分かんなかったからめっちゃ細かい解説してもらって感謝しか無い
なぜか回復弾ばっかり出てダメージ入らないから嫌い
@@user-bu4gh1zu4e しっかりギミック理解して壁反射数意識すれば楽しくなるよ
初心者のワイはイグノーのやつが一番苦手
ノクターン、ヤクモのせいでギミック関係なく敵倒せるのほんとに可哀想
1周目なのにまだ難しいって言われてるラウドラ異常だな
解説の中でも考察しちゃうの面白い☺
14:28 ワッカ!?
11:30 アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!レーザー気持ちよすぎだろ!アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!気持ちよすぎだろ!
ノクターンの初回降臨は不具合かなんかでボールの減速率がクソ高くてめちゃくちゃ苦労したわ
アンフェアのレーザー気持ちよすぎだろ!
野良マルチでギミック理解してないくせに最適性枠で参加する奴クソ多くなった
アビニベーシャとかめっちゃ多い
攻略見て参加して来いや
それな
最近は新イベの周回して運極作るクエストにもこのギミックが出てきて正直めんどくさいですね💦
轟絶のギミック初登場時は新鮮でやってて楽しいんだけど、禁忌に追加されると嫌いになる笑
混乱とパワースイッチはマジで苦手....
なんかところどころおとわっかの片鱗が見えてて草
そういうの好き
アビニーベーシャのギミック理解してない人が野良で入ってきた時は流石に骨が折れたな…
今回の秘海の冒険船で結構出てきたやつも多いね
うぽつです!ホーミングの歴史解説って出来ますか?
HP個別のエリミネーターなんかやとちび癒しが優秀
調整左母使うと謎に自分は安定しないんですよwだからルート見てやってる(感覚のルート)
未だラウドラ極すら勝てない…
木属性はクセ強くてムズいイメージある
水属性はまともに勝てないのはサマくらいかも
攻撃ゲージは沢山のクエストに使われてるな
各種倍率は他のクエストでは結構変わったり、ウォールチェンジパネルはそもそも中身が違う(裏23獄 1攻撃力アップフレア 2回復フレア 3リセットフレア)点には注意ですね
あとレーザージェネレーターのレーザーは3発発射なので表記倍率の1/3です
轟絶はニュートン使わないコンプとノクターン以外の3週目が好きだったなぁ
キューブってなんであんな感覚が残るんやろう
エレメントショットはストレスやばかった
じゃあ次は全轟絶の友情コンボ解説してほしいです!
イデアではルーチーがボス(汗)
毎ターンレーザー、亜人キラーEL持ち
アンチの調整サモ考えた人本当に天才だと思う
ノクターン初見クリアしたのが俺のモンストのピークだった。そのあとは初見どころか初日クリアすら出来なくなってしまった、、、
そう考えるとアンチテーゼって難しくなったのか・・
てつさんがワッカを引用した……!?
気持ち良すぎだろ
(マーカーはクエストごとに被ダメ、与ダメが変化します)
水属性→ワッカも水属性のイメージ
轟絶3周目→ワッカも音楽と関係する
ボールユニット→ワッカもボールを使う
専用雑魚→もはや説明不要
アビニベーシャ初見の時意味分からんかった笑
分かる
いつも初見から数プレイは「クソクエがあああ」ってなるけど理解しだしたら面白くなってくるんでやっぱり轟絶はよう出来てる
分かりにくいやつあったからまじ助かる!
6:36
まあアンフェアのクエストは、文字通り「アンフェア(不公平)」なことが連続で起きるから、こっちがアンフェア(不公平)したって文句は言えないだろw
え、なにこれめっちゃ助かるんだけど。
ノクターンの防御力アップ気持ち良すぎだろ!
轟絶のギミックじゃあないけどパワーバトンは嫌い
ノービレのクエ好きな人いなそう()
あのギミック次のターンの事考えると何故か頭こんがらがる
「結局誰に渡せばええんや!?」ってなる
@@Maruzatou知ってたらごめんなんだけど、 道中は蘇生雑魚は友情で倒す、反射制限・(中)ボスは直殴りで倒す仕様だから次に倒したい相手を想定して渡すといいかも。
ワッカはニヤけてしまいました()
アビニのウォールチェンジパネルマジで楽しい〜
さっきアビ二何回かしてきたけどネオワンパンのルートを探すのが超楽しすぎて気づいたら運極なってたww
轟傑目当てでやるんだけど、何であんたみたいな人が野良マルチに来てくれないんやとつくづく思う...(泣)
いつか引っ張った逆方向にガートが出るリバースディレクションガードとか実装されたら面白い
ここ急にブリッツボール始まってて草
ワッカ強調してるのに誰も反応してないのが悲しいw
ウォールチェンジパネルはクエストによって効果が変わるので注意
ダウト周回はカノンssが刺さり過ぎる(今回の超獣神祭でネオ狙いでカノン合計4体になった人)
ギミック以外にも攻略とか教えてくれるのありがたいなー
いつも面白い動画を投稿してくれてありがとうございます。神獣の領域について解説することは可能でしょうか?
リクエストありがとうございます。結構後になっちゃうかもですが、解説は可能ですので、念頭に入れておきます!👍
個人的に、透明パネルやディレクションガード、ベクトルウォール辺りの汎用性凄いと思う
upお疲れ様です!
いつも動画長くて助かってます😙
モンストの専門用語解説してほしいです
次の轟絶の異形なる○○予想やってみて欲しい
モンストαさんこんばんはです。ダウトのギミックだけ初見で理解できてその他の轟絶のギミックは「????」ってなりました。
イグノー君だけは許さない
エレメント系とマーカーは嫌い
カウントブーストウォールが爽快感あって好き