Что не так с METRO: EXODUS | Большой разбор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 493

  • @arobky
    @arobky  3 дня назад

    Избавься от ограничений в сети с DEDVPN: t.me/dedvpn_robot?start=src-yt_cm-arobky_cn-october

  • @drdre279
    @drdre279 3 дня назад +174

    Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир.
    Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д 2 дня назад +10

      После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться....
      Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 дня назад

      @@ЭмильСафин-э7дбред, ему всегда был интересен внешний мир, вылазки с рацией на поверхность тому подтверждение

    • @halecters7303
      @halecters7303 День назад +7

      ​@@ЭмильСафин-э7дЕсли я не ошибаюсь, то в финале первой части, где он на вышке, он услышал переговоры других людей из за того, что, наверное, вышел за зону глушилки, разрушившую в 3 части

    • @maylive7879
      @maylive7879 День назад +6

      @@halecters7303 Это ж момент из книги, насколько я помню. В игре такого не было.

  • @ihniioleg
    @ihniioleg 3 дня назад +35

    Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 2 дня назад +58

    Обожаю эти интро - НА САМОМ ДЕЛЕ Я НЕ ХОТЕЛ СНИМАТЬ ЭТО ВИДЕО
    ну так не снимал бы, родной)

    • @ТигранГригорян1899
      @ТигранГригорян1899 День назад

      Лучше бы мать твою снял, конечно

    • @VirtualWorlds1
      @VirtualWorlds1 День назад +10

      Нитакусик хочет чтоб его пожалели, ведь он делал через силу.

    • @amantureu
      @amantureu День назад +5

      @@VirtualWorlds1фанатики мид игр но с НАШЕЙ АТМОСФЕРОЙ рвутся потому что их любимый кусок медиа критикуют

    • @azimut5645
      @azimut5645 День назад +2

      @@amantureuесли бы эта критика была обоснованной, но с самого начала он недоволен тем, что открытый мир не такой как он себе напридумывал

    • @Abybcha
      @Abybcha День назад

      ​@@amantureu базочка

  • @AliraRome
    @AliraRome 3 дня назад +51

    А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +17

      Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...

    • @Kamazych
      @Kamazych 2 дня назад +7

      Мне тогда в ответ на подобное ответили: "ну тада игра не для тибя"

    • @olie7620
      @olie7620 День назад +1

      @@alexplayscasual так он и в Эксодусе в загрузках вовсю говорит)

    • @olie7620
      @olie7620 День назад +2

      Есть игры, где это имеет сюжетное обоснование. А вот молчание "в угоду атмосфере" - ну такое себе.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 18 часов назад

      @@AliraRome Ну это личные предпочтения. Кому то это мешает погружаться в персонажа. Это как в больших РПГ, либо нонейм болванчик и ты сам лепишь себе героя, либо герой уже с предысторией, своим характером, внешностью и взглядами, все эти пункты ты можешь не разделять с ним. Тут встает другой закономерный вопрос, как выбор женского персонажа когда играет мужик, типо фу, за бабу играет, только он не ассоциирует себя с персонажем и просто играет за него, волшебная физика булок всегда в почёте. Где для это есть правильное определение, а не муть что я накатал. В духе "лудонаративного диссонанса". Я знаю кучу народу, в основной массе женского пола что не любят игры от первого лица. Все это вкусовщина и абсолютно нормальная эпидерсия. Халфе 2 это не помешало стать культовой, как и многим другим играм.

  • @chist14
    @chist14 3 дня назад +37

    Ну а главный сюжетный трындец, что Артем не может сказать, что Анна надышалась говной в бункере и ей плохо…

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +13

      А он не умеет говорить! Почему он не может это написать на бумажке или жестами объяснить тоже непонятно...

    • @Chimbiyan17
      @Chimbiyan17 2 дня назад

      Еда

    • @ЕвгенийФамильян
      @ЕвгенийФамильян 2 дня назад +2

      @@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День назад

      @@ЕвгенийФамильян так в том и дело, что он блин говорит во время загрузок! А в игре стоит как осел и тупо втыкает в пространство. К нему обращаются. Жена блин его в рацию орет "Артем! Артем!", а он тупо молчит и ни слова не говорит. Люди блин к Артему обращаются с вопросами, а он тупо стоит и смотрит на них молча. Это просто какой-то ублюдский кринж, а не игровая сука условность. Особенно блин когда есть актер и персонаж сука говорит на загрузочных экранах. Это бред гребанный, а не игровая условность.
      Если тот же Гордон Фримэн вообще ни слова за всю игру не сказал и молчал всегда - вот это условность.
      А тут Артем когда нахрен не надо говорит, а когда надо - молчит как идиот.
      И давайте теперь любой кал в играх оправдывать словами "ну игровая условность жи".

    • @cevepdva238
      @cevepdva238 День назад

      А её дракон должен был обжечь ? Объясни мне, почему это трындец ?

  • @artemhrynkov7245
    @artemhrynkov7245 2 дня назад +11

    Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!

    • @arobky
      @arobky  2 дня назад +1

      спасибо, оч приятно!)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 18 часов назад

      @@artemhrynkov7245 Люблю тех разборы, а если разбирают звук, то значит этого автора мы затрем до дыр. Мы как аудиальное секс меньшинство, нас мало и любить ушами мы умеем)
      Визуалов подавляющее большинство ибо по природе зрение дает основную массу информации, еда, опасность и т.д. Уши как вспомогательный и у многих атрофированы. У многих стоят дома большие экраны, но у единиц стоит хорошая аудиоаппаратура, прост как пример.

  • @KhwostSosh
    @KhwostSosh 2 дня назад +4

    Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз.
    Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...

  • @rorschach3415
    @rorschach3415 3 дня назад +26

    Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.

    • @SaluraZi
      @SaluraZi 3 дня назад +2

      Мне захож в метро обратно очень понравился. Клевая была игра на контраста

  • @ngjtdhfgfgjhgfjt6309
    @ngjtdhfgfgjhgfjt6309 3 дня назад +12

    20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка

  • @АлександрБересневич-д4п

    Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.

  • @pronx5596
    @pronx5596 3 дня назад +15

    За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.

    • @elviejo9612
      @elviejo9612 2 дня назад

      А Хелблейд ?

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 2 дня назад +1

      Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же.
      Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 3 дня назад +28

    Возможно к 10 части серии Артем таки научится говорить и отвечать на вопросы, которые ему задают....

    • @waycat5999
      @waycat5999 День назад

      Это уже вряд ли.
      Да и артема скорее всего не будет в сюжете или его убьют.
      Глуховский числится как террорист у нас, так как он не любит рф.
      И он всегда против власти рф выходил.
      Из за законов он сдерживал себя, а теперь он против рф на все 100 идет.
      По этому даже создатель А ПРО сталкера заявил что концепция игры метро поменялось.
      И якобы следующей части герой поедет освобождать Москву от фашизма и при этом в игре не будет русского языка.
      Если посмотреть на взгляды Глуховского то для него ссср это как Германия в 1943г.
      Но, интересно все же глянуть будет на такое творение.
      И я серьезно
      По этому похоже Артем никогда уже не заговорит, а если и будет то явно не на русском 😄

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 18 часов назад

      @@alexplayscasual Судя по тому как балакают в игре остальные, слава богу что Артемон молчит. В Ласт Лайте был красный, с которым мы сбежали. Он не затыкался всю дорогу, ни влево, ни вправо и он тут Артьём! Ты гиде? Артьём нам надо идти! Артьём к ноге! У меня как интроверта от него голова разболелась))) Нет бы раз в пять минут это произносить для геймеров что теряются в трех столбах, так он мне кажется в минуту раз десять произносит ограниченный набор этих фраз. Буэ

  • @CinemaStyle
    @CinemaStyle 2 дня назад +18

    Я так надеялся, что ты скажешь про рассинхрон в исполнении песни «этот поезд в огне». Вот это действительно бьет по ушам. Разочарование.

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 2 дня назад +5

      Там фсё бьёт по ушам, и я плевался от аудио дизайна так же как автор. Пока не весь ролик досмотрел, но согласен со всем сказанным.

    • @deliriumtremens421
      @deliriumtremens421 День назад +1

      @@ZarazaBoy аудиодизайн вообще ужасный, в постановочных катсценах вечно то музыка отстает, то перегоняет, то еще какие нибудь звуки вылазят левые, все портят

  • @maylive7879
    @maylive7879 День назад +1

    Еще проблема в том, что разрабы убили свою же концепцию "кулибинских" самоделок. Было бы гораздо круче, если команда сбегала на переделанном вагоне метро, например. Где половина его это машинное отделение с паровым котлом, а задняя часть жилая. Это буквально несло бы в себе частичку метро, напоминая всем вокруг, и в том числе и персонажам команды, откуда они путешествуют. Вместо этого для пафоса взяли гигантский американский паровоз Биг Бой, нацепили на него красную звезду и отправили в путь. Хотя для любого более-менее знакомого с темой железных дорог человека станут очевидны те факты, что такой локомотив невозможно "прокормить" всяким подножным хламом, и что он банально слишком тяжелый для путей, которые более 20-ти лет не обслуживали. Если две первые части еще старались сделать с прицелом на изобретательность местных выживших, то третья очевидно ориентированна на "около Голливуд" с красивой, но совершенно нелепой картиной происходящего.

  • @hon2415
    @hon2415 3 дня назад +31

    Автор: "Болванчики слепые и тупые"
    Мой опыт на том же хардкоре: "Чуваки замечают меня через щель между досками и агрятся":/

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 2 дня назад

      Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День назад +2

      Так буквально они то видят тебя сквозь стены, то в упор не замечают. Пару раз у меня такое было.

    • @РоманПушкарёв-л6и
      @РоманПушкарёв-л6и День назад

      Меня сквозь ящики и стены замечали, за 200 метров до локации тоже) Честно, стелсориентированные игры (Dishonored тот же самый) куда проще в плане этого самого стелса и не заставляют тебя ползать как мелкая мышь, шугаясь каждого шороха и хоть чуть-чуть освещенного места)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 18 часов назад

      @@hon2415 Просто из одной сломанной крайности к другой. Но таки да, слепые и тупые. Я потом вообще перестал тратить патроны и стелсить, влетаешь и жмешь кнопку ближнего боя, враг в стазисе и проигрывается анимация "левый коронный, правый похоронный", уворачиваемся от свинца, повторить. В фар крае 3 это хоть было весело и была отполированная механика, когда влетаешь в толпу и по цепочке делаешь в них технические отверстия своим бейби кнайфом)

  • @MyFearGear
    @MyFearGear 2 дня назад +10

    "переборол первые 30 минут игры"
    в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге.
    Разбор про звук просто топ.

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 2 дня назад +19

    Эм... На Волге куда больше активностей чем перечислил автор. Просто автор не понял, что если встать повыше, достать бинокль, то глядя в него, ориентируясь по щелчкам бинокля, на карте отмечаются места интереса, самым бессмысленным из которых является разве что какая-то заброшенная стройка с бандосами, хотя там вроде укрепленный шлем найти можно.
    И да, по итогу основной наградой является лутячий. Но как минимум там есть затопленная клиника с визуальным повествованием о постядерных больных, там ивент с техноборцами и электрической аномалией, бензоколонка с бандитами и заложниками, которых можно спасти или не спасать. За спасения они дадут ключик, при помощи которого можно вне сюжетки получить ПНВ.
    Ну и не только броню и обвес на оружие там найти можно. В районе гнезда гаргульи в низу если поискать можно найти радар ресурсов наручный, например. Так же можно найти записки и голосовухи с предысторией этого места. Так что хз в чем претензия автора в начале в наполнению маленькой локации. Поизучать тут есть что и это принесет достатошно пользы. И при этом это сделанно именно так, как в прошлых видосах нравилось автору - когда это прсото необязательная точка интереса. Игра проходится без всего этого...

    • @ДмитрийКоршак-ж6д
      @ДмитрийКоршак-ж6д 2 дня назад +6

      Вот именно. ,,Разложил по кирпичикам" , так сказать. Как же мне печет от таких снисходительных разборов, где автор даже не понимает всех аспектов игры, попутно используя слова, значения которых не уместны, думая что говорит что-то интеллектуальное.

    • @arobky
      @arobky  2 дня назад +6

      я все локации в игре пропылесосил и все описанные тобой активности встретил. Причем я как-раз таки и отметил в видео, что именно Волга в этом плане лучше остальных локаций

    • @EnkiNya
      @EnkiNya 2 дня назад +1

      Автор и старфилд обосрал лишь бы на хайптрейн запрыгнуть, чему ты удивляешься

    • @ТайлерДерден-д1э
      @ТайлерДерден-д1э 2 дня назад +1

      @@EnkiNya Да не трясись ты, малютка

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual День назад +2

      @@EnkiNya а Старфилд разве не говно? Не ну как бы когда 99,9% всех обзоров на него негативные, то как бы стоит задуматься, что с игрой точно чет не так...

  • @c0de056
    @c0de056 3 дня назад +10

    1:56:21 жеееесть вот это переход, моё уважение, монтаж на высоте

    • @arobky
      @arobky  3 дня назад +3

      Большое спасыба!

  • @СергейТрофимов-ш4л
    @СергейТрофимов-ш4л 15 часов назад +2

    Главная проблема метро исход - они рано полезли на поверхность. Можно было сделать третью часть с открытым миром в рамках московского метро. Это могло быть особенным опытом и особенной игрой, заодно бы плавно подвели к выходу из московской подземки.

  • @mehaniktech8570
    @mehaniktech8570 День назад +2

    многое потерял не обозревая dlc last light

  • @catfrompeople9740
    @catfrompeople9740 3 дня назад +34

    Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире.
    На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое.
    На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона.
    На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика.
    А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку

    • @СергейСергеев-р7ъ9щ
      @СергейСергеев-р7ъ9щ 3 дня назад +7

      Ниииэт этого мало!!!1Нужен живой мир!Нпс побольше!Плевать что постапок, автору недодали!😂

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +12

      ​@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо.
      Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все?
      А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают.
      UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города...
      Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski 3 дня назад +4

      ​@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +8

      @@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski 3 дня назад

      @@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло.
      Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov3102 День назад +3

    Ну насчёт саундтрека хз. Как минимум заглавная тема балдёжная. Да, нет той грязи из саундтреков первых частей, но и в самой игре того же метро почти нет и игра в целом воспринимается иначе.

  • @giovannidestr0.361
    @giovannidestr0.361 17 часов назад +1

    Сами по себе звуки ходьбы, ходьбы по грязи, земле, воды и т.д, звуки одежды противогаза и тому подобное, взяты с прошлых частей а где то даже из сталкера.
    Простыми словами люди по звуку толком мало чего сделали сами.
    С остальным с автором про звук, согласен

  • @CarpenterBrat
    @CarpenterBrat День назад +1

    Брат, у тебя НАМНОГО лучше по объективным причинам получается делать разбор звука в игре, а не всей игры целиком. Обзоров игр в рунете пруд пруди, а вот звука в играх... Может стоить хотя бы через раз делать видео только о звуке в какой либо игре. Это сразу выделит тебя на фоне других игровых ютуберов. В любом случае контент у тебя качественный, продолжай, желаю успехов и продолжаю смотреть каждое твое видео! Обнимаю, целую, люблю ❤

  • @--Hash--
    @--Hash-- 19 часов назад +1

    Насчёт музыки не согласен. И игра не такая мрачная, как две предыдущих, и музыка в ней не такая мрачная. Тут всё соответствует.
    С остальным, пожалуй, соглашусь.
    А цепляет она тем, что её пытались сделать добротно и хорошо. Что команда душу вкладывала в этот проект. Да, возможно не всё получилось, но они старались. И это чувствуется.

  • @LUN_9712
    @LUN_9712 3 дня назад +6

    Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен.
    Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 дня назад

      Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷‍♂️

  • @1AstroGnomika
    @1AstroGnomika 3 дня назад +5

    Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.

  • @nikadium4881
    @nikadium4881 2 дня назад +2

    Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD
    Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.

  • @ДаниилДроздов-м9ф
    @ДаниилДроздов-м9ф 2 дня назад +1

    Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке.
    Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть.
    У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро.
    Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему

  • @MrGera7777
    @MrGera7777 2 дня назад +2

    Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)

  • @zuricsgame8238
    @zuricsgame8238 3 дня назад +8

    Я понял чего от тебя хочу, по мимо детей конечно, разбор ведьмака, очень уж хорошо у тебя получаются разборы, тема конечно заезженная, но я уверен ты найдешь что сказать.

    • @konstantinieron3099
      @konstantinieron3099 2 дня назад

      Лучше пусть хаотично делает, обзор на вегас проходной и вымученный получился, как будто сделанный просто потому, что на большом игровом канале должен быть обзор на вегас

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 2 дня назад

      Очень хочется обзор на готику, учитывая, что ее автор не любит. Особенно разбор музыки и звуков))

  • @Lolo4yk
    @Lolo4yk День назад +2

    У меня отношения с этим каналом схожи с отношениями автора и игр по Метро 2033. Он чето там бубнит, монотонно душнит по 2 часа, порой даже бредит, но мне нравится его смотреть.

  • @crispymeatskin
    @crispymeatskin 2 дня назад +3

    Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.

  • @kuzkas_mother
    @kuzkas_mother 2 дня назад +1

    Звук шагов очень похож на сталкерский. Вот этот металлический шик-шик, прям в подкорке зашит: так и ждешь как бандос из-за угла с гадюкой выбежит

    • @ghaydn
      @ghaydn 19 часов назад

      А ну чики-брики и в дамки

  • @AlfaRiy12
    @AlfaRiy12 2 дня назад +9

    СЕ́ТОВАТЬ, -тую, -туешь;
    1. Печалиться, скорбеть, сожалеть.
    "И долго еще она меня расспрашивала и по обыкновению своему охала и сетовала с каждым моим ответом". Достоевский, Униженные и оскорбленные.
    "Мужики сетовали, что рано уехали с поля". Фадеев, Разгром.
    2. Жаловаться, роптать на кого-, что-л.
    "Товарищи Пилы и Сысойки --- сетовали на свою горькую, безотрадную жизнь". Решетников, Подлиповцы.
    "Он по временам держался за сердце, был томен, сетовал на донимающую его болезнь". С. Пророкова, Левитан.

    • @arobky
      @arobky  2 дня назад +2

      ?

    • @ДмитрийКоршак-ж6д
      @ДмитрийКоршак-ж6д 2 дня назад +9

      ​@@arobkyТы слова неправильно используешь. Теперь понятнее?

    • @masyunya
      @masyunya 5 часов назад

      пожуй говна прескрептивист

  • @геннадийяковенко-ц6т

    У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?))
    Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?

  • @reflectxiii
    @reflectxiii День назад +3

    что ты ждешь в открытом постапок мире? кейс из кс го или что, чем тебя должны наградить, чем стимулировать лул? Вот че-то из разряда когда в сериалах вставляют смех на фон, который тебе подсказывает когда смеяться, как тебе такая стимуляция? Ничего больше не надо простимулировать?

  • @bretpitpull
    @bretpitpull 2 дня назад +1

    Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания

  • @SokolMXT
    @SokolMXT 3 дня назад +3

    Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...

    • @ЭмильСафин-э7д
      @ЭмильСафин-э7д 2 дня назад +2

      Да на самом деле игра совсем другая.
      Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности.
      Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру.
      LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица.
      Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом.
      И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет

  • @геннадийяковенко-ц6т

    Из плюсов - Анька всё ещё симпатичная, но в их "химию" я ещё в "LL" не верил)

    • @ZarazaBoy
      @ZarazaBoy 17 часов назад

      @@геннадийяковенко-ц6т Рисовать сисястых тянок которые по щелчку сценариста прыгают к тебе в постель много ума не надо. Подстилка сюжетная для кроликов.

  • @МаксБонд-с8л
    @МаксБонд-с8л 3 дня назад +74

    Вся беда этой игры в первоисточнике. А беда книги Метро 2033 в том, что начал ее писать школьник. Так что ожидать чего то серьезного, не стоит сразу

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 2 дня назад +15

      Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о 2 дня назад +2

      @@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 2 дня назад +3

      @@ЯнЧернов-в7о я в курсе. Зачем вы мне пихаете инфу про вторую книгу?

    • @iliazhukovski
      @iliazhukovski 2 дня назад +9

      ​@@ЯнЧернов-в7о
      >2034 хорошая книга
      Лол

    • @ЯнЧернов-в7о
      @ЯнЧернов-в7о 2 дня назад

      @@iliazhukovski то что она не про Артёма это не значит что она плохая)))

  • @Picture_to_burn
    @Picture_to_burn 3 дня назад +3

    Помню, как дрю приехал чемодан и он вылизывал каждый аспект игры, защищая её от заслуженной критики))

  • @PashaMustang
    @PashaMustang 3 дня назад +78

    Кто плакал на концовке 2 Полковника, лайк можете сюда)

    • @AdilZH-u8q
      @AdilZH-u8q 3 дня назад

      бездарный слив ради слезы выжималки, дед какого то хера решил снял противогаз.

    • @VladSubbotin
      @VladSubbotin 3 дня назад +11

      Проверь щеки, туда поставил

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 2 дня назад +12

      Я плакал, когда понял, что Кор геймплей дополнения - это зачистка коричневого. Максимальная ирония от разрабов.

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful 2 дня назад +10

    Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!

  • @vladislavvasilenko1717
    @vladislavvasilenko1717 3 дня назад +8

    Озвучка в игре плохая. Актеры озвучки не виноваты, их заставляли переигрывать.

    • @vladislavvasilenko1717
      @vladislavvasilenko1717 3 дня назад +4

      Тот же Владимир Антоник, который озвучивал Мкльника, профессионал озвучки величайшего класса, но если от него требуют пафоса, он не будет спорить.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +8

      @@vladislavvasilenko1717 Ну да, ну да... Поиграл я как-то в Киберпанк 2077 в русской озвучкой в которой много профессиАНАЛов задействовали. Кровь ушами пошла. Переключил на английскую и вот она реально доставляет.
      Тоже самое с The Last of Us. Которую после оригинальной озвучки невозможно воспринимать на русском.
      И так абсолютно с любой игрой. Не встречал еще ни одной игры в которой русский дубляж был бы лучше или хотя бы на уровне оригинальной английской или японской озвучки.
      С фильмами ситуация лучше немного. Да и то лучше многие фильмы смотреть в оригинале. Ибо в дубляже порой просто прое***тся актерская игра.
      P.S. удивительно, что даже в Atomic Heart английская озвучка лучше русской...

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 дня назад

      @@alexplayscasualбл, про актерскую игру заливать тут, будто актеры дубляжа озвучку в игру засовывали и подставляли под рты персов, а не разрабы🤡

    • @MethamphetamineZ
      @MethamphetamineZ 2 дня назад +1

      ​@@alexplayscasualВ ведьмаке 3 лучше русская озвучка, чем английская

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 2 дня назад +4

    Очень познавательно про звук в играх. Спасибо, это была однозначно самая интересная для меня часть видео!

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 дня назад +1

    Я думаю, им стоило сделать нулевой уровень в московском метро. Вот чтобы дали условных 3-4 станции и какую-нибудь дрезину для перемещения по ним, чтобы Артем плавно загорался идей найти новую жизнь по средствам слухов и тд. Возможно стоило ввести персонажа аля "псих-отшельник", который бы утверждал, что он пришел к ним из Деревни "А", но из-за гнетущей жизни в самом метро он сошел с ума и мы бы по крупицам собирали инфу и видели подтверждение его слов. А параллельно уже сам Артем бы загорался идей найти жизнь за предали душных переходов и станций.
    P. S. На самом деле все вышеописанное-это шиза за 2 минуты и все можно и нужно было прописать получше. К тому же это был бы не такой резкий переход. То есть старые фанаты получили бы свою дозу подземки плавно, вместе с Артемом, вкатывались в весь этот движ.

  • @creamlebotrippytrip4168
    @creamlebotrippytrip4168 2 дня назад +2

    На счёт того, что Артёма вдруг переменило и он стал искать мир снаружи. Это было в книгах и в игре есть фраза об этом. Снаружи он как то раз словил в рацию позывные и переговоры людей, которые не были из метро. Не понимаю, конечно, почему в игре они одной фразой Артёма об этом ограничились. Можно было бы эту сцену показать. Был бы супер драматичный момент. Вы как бы носитесь по поверхности в роли обычного сталкера какое то время, может быть даже привыкаете к тому, что Москва и будет этим открытым миром, а потом бабах и ловите переговоры кого то! Замечательно, было бы. А почему она тебе понравилась? Все просто) у тебя есть душа и душа жителя СНГ)))) этого не объяснить, но мы влюблены во все это тоскливое и постсоветское. Это внутри. Это как песни Цоя, или как покурить на балконе. Это горячий чай с бутербродами, после школы и желание жить, когда вокруг что то идёт не так. Остальное можете сами добавить))) в общем, я считаю, что разрабы просто взяли это неосязаемое и вшили это в игру.

  • @АртемВалюженич-т6т
    @АртемВалюженич-т6т 3 дня назад +4

    Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.

  • @NotSerious88
    @NotSerious88 2 дня назад +2

    Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд.
    И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право".
    Тут у нас с автором совсем разные впечатления.
    И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))

  • @MrAlexanderPAL
    @MrAlexanderPAL 3 дня назад +5

    Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.

  • @greezx7108
    @greezx7108 3 дня назад +3

    Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.

  • @rihtor5042
    @rihtor5042 2 дня назад +1

    Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты

  • @DarksuslikED
    @DarksuslikED 3 дня назад +12

    О да!
    Ждал мнение по Эксодусу.
    Моя любимая часть Метро.
    Субъективно - в ней прекрасно всё.
    Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.

  • @ДмитрийМ-э7м
    @ДмитрийМ-э7м 2 дня назад +2

    Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.

  • @maxberg524
    @maxberg524 День назад

    Arobky, очень интересный и полезный отрезок про саунддизайн получился. Нет ли желания записать туториал или может полноценный курс по звуку ? Я соло разработчик на unity, и звук, реальная проблема в разработке. Было бы очень интересно послушать подобных лайфхаков, как в этом отрезке

  • @Volker_Jester
    @Volker_Jester 3 дня назад +5

    Недавно начинал проходить исход. Смотрел прохождения, кайфовал от одной мысли поиграть в исход. Как итог - задушился в открытом мире. Персонажи интересные вполне, исследовать ради диалогов было интересно... Интересно до каспия. Может я привык к линейке прошлых двух частей, но каспий заставил меня отложить игру в долгий ящик.
    Стрельба мне не понравилась, стелс, опять же, еще в прошлых частях надоел, хотя там он мне казался интереснее.
    Стычки с мутантами больше чувствовалось как необходимым геморроем, нежели обязаность отразить атаку дабы выжить. Единственная интересная стычка - подземка на каспии с пауками.
    Короче, короче не получилось.
    Ехать на поезде, слушая диалоги, сидя на радио, покуривая с боевыми товарищами и обнимая Аню - самое клевое в игре.

    • @MyFearGear
      @MyFearGear 2 дня назад +1

      Да что ж вам так в каспии не нравится? Активностей и объектов немного есть, чо ещё надо-то

    • @olie7620
      @olie7620 День назад

      @@MyFearGear не нравится людям Каспий, чего ты из-за этого бесишься?

    • @MyFearGear
      @MyFearGear День назад

      @@olie7620 ну прост

  • @iliazhukovski
    @iliazhukovski 3 дня назад +2

    1:31:27
    Мем в том, что в остальных случаях это не ВЫБОР персонажей остаться, а их тупо убивают. Выбирает что-то как раз только Дамир

  • @solarmind9503
    @solarmind9503 2 дня назад +1

    Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке)
    В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.

  • @Chasodey
    @Chasodey 2 дня назад +3

    Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы

  • @СергейМорозов-щ4й1ш
    @СергейМорозов-щ4й1ш 9 часов назад

    Наверно, уже писали об этом в комментах: если карма хорошая и уровень пройден положительно (Князь не погиб, Алёша не ранен, Дамир не остался на Каспии), то ресурсы, наоборот, пополняются между уровнями. А если карма плохая, то часть ресурсов отнимается как бы на поддержание поезда.

  • @pankmo
    @pankmo 2 дня назад +1

    Прошёл ее дважды. Один раз за плохого персонажа, не сильно заморачиваясь и не изучая от корки до корки, действуя в своё удовольствие и мне она очень понравилась. Концовка просто бомбическая, прям аж до мурашек. Ну и в процессе чувствуется нехватка всего, играется быстро и динамично. Разве что эта Буханка задушнила, очень уж пустынные там локации.
    А вот во второй раз я старался собрать всё, всем помочь, побывать везде и проходить только на крысычах, как настоящий добряк. И получил полное разочарование, потому что процесс стал душным, ресурсов и прочего настолько в избытке, что просто стало некуда это тратить и незачем искать. А концовка вообще далеко не такая эпическая.
    Ощутил себя, будто на работе проработал сверхурочно, а премию так и не заплатили 😅
    С тех пор нет никакой охоты туда возвращаться.

    • @Dmitry_Kiselev
      @Dmitry_Kiselev 2 дня назад

      А ты на какой сложности проходил?

    • @pankmo
      @pankmo 2 дня назад

      @@Dmitry_Kiselev оба прохождения предпоследняя, где интерфейс еще на месте

  • @AnDyLawlesss
    @AnDyLawlesss День назад

    Мутант такой на 29:11 : ща, погоди, из текстуры стены дай выбраться, встану и отвешаю тебе

  • @Rostislav_YTEC
    @Rostislav_YTEC 2 дня назад +1

    *"Тыры-пыры" было сказано 6 раз за всё видео. Спасибо за внимание.* 😁

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 2 дня назад +1

    Я всё равно люблю всю трилогию
    А ексодус, лично на мой взгляд - можно назвать вехой серии в геймплейном смысле
    Вот бы метро было в ней чуть-чуть побольше)

  • @pasha_doma
    @pasha_doma 2 дня назад +2

    35:01 концепция с оьнаружением врагов ближнего боя, сливающихся с окружением была отлично реализована в prey

    • @nordwest8176
      @nordwest8176 2 дня назад

      Мимик и маскировка, это немного разное)

    • @pasha_doma
      @pasha_doma 2 дня назад

      @@nordwest8176 да

  • @ТрежерМедведев
    @ТрежерМедведев 2 дня назад +1

    Согласен с автором в большинстве случаев. Но всё равно, не смотря на все пробелы, игра очень запоминающаяся, она не кажется какой-то карикатурной пластмассовой, в ней есть что-то людское, живое, настоящее. Первые 2 части не ощущались такими, хоть и являются для меня не менее любимыми играми.
    Всё-таки таких прям родных и понятных для людей из СНГ, игр, кроме метро и сталкера отчасти, нет.

  • @lonelinessmode210
    @lonelinessmode210 День назад

    Никогда особо не задумывался о звуке, но ты открыл мне глаза (или уши?)

  • @pashtet2013
    @pashtet2013 3 дня назад +7

    Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях

  • @real_nowhere_man
    @real_nowhere_man 3 дня назад +4

    Не был в восторге от первых частей, а третьяя просто понравилась (правда, я из тех, кто хотел больше мистики и такого прочего, хэх), и даже толком не понял, что имнно не понравилось, и почему даже 7 баллов игре бы не поставил, но, вроде, всё ж нравилось.. и вот, наконец-то, кто-то смог завернуть мои ощущения в слова, за что, когнчно, лайк и благодарность.

  • @FioNIXLeo
    @FioNIXLeo День назад +1

    С некоторыми пунктами согласен, но меня стойко не покидает ощущение что по большинству пунктам автор сильно уж прикапывается)

  • @КарлУклары
    @КарлУклары 3 дня назад +3

    От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.

  • @artaide27
    @artaide27 2 дня назад +1

    Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)

  • @escapist2791
    @escapist2791 3 дня назад +4

    Отличный ролик! Был бы рад увидеть такой же обзор серии Dishonored в твоем исполнении. Уж на Immersive Sim`ы взгляд у тебя точно наметан)

  • @ДаниилАвраменко-ю4м

    По поводу мимикрии зверолюдей на Каспии- похожая механика была как минимум в Dead Space. Поэтому сама по себе она не нова, но, тем не менее, применина в Исходе крайне удачно

  • @antivenomofgod5998
    @antivenomofgod5998 День назад

    Касаемо звуков было интересно послушать с точки зрения звукаря
    Но вот касаемо музыки не соглашусь, это всё таки дело вкуса
    Последняя мелодия где едем на буханке и мельник умирает трек просто до мурашек, добавляет неимоверное количество эмоций

    • @arobky
      @arobky  День назад +1

      мне собсна только этот трек и понравился из всего оста) Но в целом да, естесна, это все просто дело вкуса)

  • @vladislavvasilenko1717
    @vladislavvasilenko1717 День назад

    Мельникова озвучивал Владимир Антоник. Он отличный актер озвучки, и сыграл именно так, как от него требовали.

  • @zuClose_lucky
    @zuClose_lucky 3 дня назад +3

    Оо, клац, ждал от тебя обзор этой игры! Так ещё в удовольсивие то, что такой крупный - на два часа!)

  • @ДмитрийБатькович-и4р

    До Волги всё было прикольно и насыщенно.. но потом.. эта бессмысленная беготня по локации через всю карту, с постоянно спавнящимися монстрами меня реально утомила и игра тупо надоела. Несколько раз заставлял себя всё таки пройти эту локацию, так как хотелось всё же посмотреть что-то еще.. но увы, так и не осилил, удалил

  • @----Nomad----
    @----Nomad---- 2 дня назад +1

    Так-так-так, стоп. " Аудио составляющая на самом деле очень прожорливая" А вот это интересно! Требую ролик на эту тему!
    Ибо всегда считал, что звук почти ничего не потребляет в современных играх. и я думаю, я не один такой.

    • @arobky
      @arobky  2 дня назад +3

      ой ты шо, это вечная проблема саунд-дизайнеров) Сколько раз было, когда тебя просят наделать звуков, ты их красивенько наклепал а потом тебя просят сжать их с 2мб до 50кб. Без шуток)
      Ты вот представь, что в среднем любой современный музыкальныйальбом из 10 треков в wav формате весит ну мб 300-400. А теперь представь игру, где музыкальных, аудио и прочих дорожек ну минимум с пару тыщ. В итоге имеется 20-30 гб аудиоконтента, который нужно сжать до парочки гб и сделать это так, чтобы при этом звучало все все равно отлично. Ой короче, то еще веселье)

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 2 дня назад

      Не знаю относится ли озвучка к звукам, но например на какой-нибудь Cyberpunk 2077 дорожка с английской озвучкой весит где-то 5 Гб. Она даже качается отдельно в русской версии игры. Как и все остальные.
      С Diablo 4 такая же фигня: все звуковые дорожки с другими озвучками кроме русской весят от 4 до 5 Гб и качаются отдельно. И это только речь.

  • @TheZloymedved
    @TheZloymedved 3 дня назад +3

    Бро, посмотри уже значение слова «сетовать» в словаре, ну сколько можно)0)))0

    • @arobky
      @arobky  3 дня назад

      Где я его не так употребил?

    • @ghaydn
      @ghaydn 22 часа назад

      @@arobky "игра сетует на душевность" как минимум дважды за видос (тайм-коды уже не найду). Тоже покоробило.

  • @cnbsstt
    @cnbsstt День назад

    По поводу саундтрека хочу высказаться, что это удар по больному. Если в сумме, то с Метро 2033 и Ласт Лайт у меня будет где-то треков 15-20, то с Исхода у меня всего один трек - Yamantau Cannibals. Это буквально один единственный трек, который реально хорош и можно слушать вне игры, а всё остальное крайне блеклое. Надеюсь, Омельчук свой талант не растерял, а просто игра такая, такой цель была

  • @catfrompeople9740
    @catfrompeople9740 3 дня назад +10

    Как я понял ты сценарий начал писать до того, как посмотрел интервью где заявлялось о полу-открытом мире.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж 2 дня назад

      В итоге то две локации полностью открытые. Именно в них ты задерживаешься больше всего.

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 2 дня назад +2

    откуда у тебя столько багов по звуку 0_0 кааааааааааааааааааак. я кнш помню что во всей серии метро проблемы со звуком бывали, но чтоб настолько 0_0

    • @Narsil_God
      @Narsil_God 2 дня назад +1

      Ну он же сАуНдИзАйнЕр😂
      Вот и проблемы со звуком у него

  • @ЕвгенийФамильян
    @ЕвгенийФамильян 2 дня назад

    Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов

  • @hikamura9959
    @hikamura9959 3 дня назад +1

    Ну-с, погнали.
    1) Спасибо за все эти ролики по серии.
    2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание.
    Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.

    • @arobky
      @arobky  3 дня назад

      Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел

  • @komplein
    @komplein 2 дня назад +1

    Это и не росийские города. 49:30 Там сорт оф альтернативная история. У меня такая же проблема с цветами вагонов была. Я ожидал зеленые)

  • @Nixonation
    @Nixonation 3 дня назад +1

    Верстаю газету и недавно уходил в отпуск, и сегмент с разбором звука прямо напомнил меня вчера объясняющего, что было сделано не так.

  • @hatamotomoto
    @hatamotomoto 2 дня назад +5

    Ролик нужно было назвать «Трудности Звукорежиссуры»

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen 3 дня назад +1

    ты забыл упомянуть что на всю волгу у тебя 3 сюжетных миссии (+1 побочка) и 2 гаража с бандитами.

  • @АнтонЛогинов-ю7й
    @АнтонЛогинов-ю7й 2 дня назад +1

    Также считаю 2ую часть худшей, но первая в самом сердечке. Наверное, ностальгия, когда я проходил её впервые, мне было лет 11, плюс атмосфера, музыка, дизайн, ну и трагичность, и безысходность меня всё же задели, какими бы они там нелепыми были. Третья часть сюжетно сильнее, но на контрасте с первой частью выглядело странно, реально как ламповый роудмуви, вместо мира и людей в нём с внутренней трагедией. И да, персонажи другие, а на моменте "ну вроде модельки похожи",я тебя совсем не понял, там ваще совершенно разные модельки, а бедного Мельника уже третий раз перерисовывали, задолбали.

  • @АркудаБалий-э1о
    @АркудаБалий-э1о 2 дня назад

    В Эксодус ввели жирный-даже ДВА существенных козыря и оба не разыграны:1)выход на поверхность(дайте интерес и мотивацию исследовать локацию(и не ради пару лишних патронов или обвеса если тут разыгрывается драма) и 2)ПОЕЗД!Почему оба аспекта не раскрыты -тайна покрытая мраком!1)-открытый мир в сущности пустой,заскриптованный до боли и если поначалу ахаешь от пространства то спустя некоторое время неумолимо возникает ощущение что тебя ведут за ручку...и 2)почему поезд(дом в котором персонажи как семья,столько душевных разговоров в нём с немым ГГ(что дико на мой взгляд)но сам поезд используется как декорация)необыгрывается в плане совершенствования(например мед отсек,мастерская,платформа с Т-72(опять же надо искать снаряды и есть моменты где надо жахнуть(доп сюжетные моменты)!)Если есть вагон лазарет значит надо искать медика(а лучше несколько)и механик-оружейник не помешал бы и химик пригодился!И у каждого своя история и линейка заданий!Много возможностей!Кто то возразит мол не надо тут Нормандию и экипаж с квестами на лояльност из Масс Эффект-но привязанность и погружения колосальные!Работало тогда и в Эксодусе сработало бы на все 100!Я прошел 3-ю часть(на релизе) но врят ли вернусь туда(даже несмотря на вполне хорошые дополнения)...Я ждал и надеелся что Артём заговорит,но не сложилось!Столько энергетики лишится...Да ладно!Вот в метро 2033 захаживаю...Хотя и там он немой(возможно мир вокруг Артёмки более "живой" что ли и насыщенный и как то немота уходит на 2-ой план)

  • @Nekto-Kto-to
    @Nekto-Kto-to 3 дня назад +2

    Ролик - кайф!
    Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов.
    Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере!
    Херовый геймдизайн!
    Досмотрел ролик, дополню свой коммент:
    И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная.
    Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!

  • @ropan9803
    @ropan9803 День назад

    На счет немоты Артема вспомнился момент из какого то фильма где один из персонажей который молчал весь фильм вдруг заговорил. У него спросили
    - Во блин! А я думал ты немой.
    - Нет. Просто раньше было все нормально.

  • @krendel751
    @krendel751 3 дня назад +4

    Самое конченое в этой серии игр,молчание артема,ему задают вопрос,с ним общаются,да нет,о чем я?ведь они сами с собой говорят.

    • @Emil_Noort
      @Emil_Noort 3 дня назад

      В халф лайф тоже молчал герой, и что с того?

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +5

      @@Emil_Noort а кто-то тут сказал, что немой Фримен это хорошо? В Халфе немой ГГ такое же всратое решение, как и в Метро.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 3 дня назад +8

      @@i__X_GOD_X__i там и поговорить особо не с кем было так-то. А тут Артему прямо в лицо что-то говорят, а иногда и что-то у него спрашивают, а он сука молчит. Ну если хотели сделать молчаливого ГГ, ну так добавьте всего пару слов о том, что Артем реально немой. И все. Проблема решена. Но он же блин умеет говорить! Правда только в загрузках между миссиями в первых двух частях... Поэтому в Метро это просто максимальный кринж. То есть у вас блин есть актер, который озвучивает Артема во время загрузок, но в самой игре он и слова из себя выдавить не может. А какого хрена?

  • @лесоруб._Пейте_чай
    @лесоруб._Пейте_чай 2 дня назад +3

    12:56 походу следующего видео не будет...

  • @TaBuReTiK.
    @TaBuReTiK. 2 дня назад

    а я считаю, что пианино и более лёгкие мотивы в игре, говорит нам о свободе, что вот наконец мы вышли из метро и ищем новый дом, лучший дом

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov 3 дня назад +1

    я был в восторге с визуала и атмосферы. но только, наверное, локации лагеря (Осень)
    и историю Сэма прошел раз 10
    не знаю почему, чисто вот имхо. там вроде чувствуется выживальческо-сталкерский вайб. воть
    остальное ничего не понятно, но очень интересно

  • @qumquat4342
    @qumquat4342 2 дня назад +1

    Ждали и дождались!)
    Работа проделана - титаническая !
    2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время.
    Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный