凶悪なガード不能連携を教えてもらったと思ったら世界一善良な連携だった件【スト6・カワノ】

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
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Комментарии • 85

  • @KDN-KOG
    @KDN-KOG 19 дней назад +161

    ???「しかし、前後どちらにガードを入れても、私はそのセットプレイをガードすることができた。
    そして最後に私は、それが両ガード可能であることに気付いた。」

  • @chan6643
    @chan6643 19 дней назад +20

    有利フレーム少ない&少し難しいですが、SA2始動からノーゲージでガー可じゃない表裏行けるルート見つけた気がするので、今度配信行けたらソムリエチェックいただきに行きます。

  • @内線規程
    @内線規程 19 дней назад +38

    基礎研究が将来なんの役にたつかは研究者にもわからんもんだしな!

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 19 дней назад +38

    ガー可連携は新しいわ

  • @papirokeniss
    @papirokeniss 19 дней назад +95

    開拓進めすぎて着地点意味不明になるのあるあるだよね
    それはそれとしてガー可ってなんだよ

    • @p0utan
      @p0utan 19 дней назад +8

      ガード加納っていうか、ガード強制やないか😂

    • @papirokeniss
      @papirokeniss 19 дней назад +9

      @@p0utan ガードしたい!っていう意欲を絶対にくみ取ってくれる素敵な連携ですよねw

  • @user-zp5pl6ew3j
    @user-zp5pl6ew3j 19 дней назад +33

    スト4では両者の横軸がまったく同じだと前でも後ろでもないために完全ガー不になったんですよね
    なのでスト6は横軸がまったく同じだとどちらでもガード可能ということになったんだと思う

    • @user-wh3qq4us8q
      @user-wh3qq4us8q 19 дней назад +4

      食らう側がガードしようとしててもガードモーションを取れず食らう側に移動してしまう為、正しくは1Fジャストガードで可能なガード困難攻撃だったかと
      両ガード可能にしたのはガード困難状況が発生すると困るため、その場合両ガード可能にしたんだろうね

    • @chx021
      @chx021 18 дней назад +3

      サガットとかケンの弾重ねてウルコンの暗転入れると重ねた弾がガー不になるとかあったの思い出した

  • @weiwei0330
    @weiwei0330 17 дней назад +10

    デク呼んだあとのコメ欄ヒロアカネタで埋まってる上に「デブって感じのカワノ」で飲んでたコーヒー300mlくらいこぼした

  • @user-cg8gh2nw1h
    @user-cg8gh2nw1h 19 дней назад +17

    あー
    これ、他のゲームでもありましたわ。
    「すげぇめくり発見した!」と思ったらガー可連携

  • @user-mv8nu4gg5z
    @user-mv8nu4gg5z 18 дней назад +3

    ここまで限定的な状況で頑張ってやって最後が2択なのほんまおもろいわ
    表裏ってそういうもんだけどさ

  • @airtk_6582
    @airtk_6582 19 дней назад +5

    カー可の解説で追い詰められて方言でてんのすき

  • @apex6117
    @apex6117 18 дней назад +5

    ガー可というものが存在する事自体はじめて知った。ありがとう知識増えました

  • @太平洋-k1d
    @太平洋-k1d 19 дней назад +32

    4:14 頷くザンギエフかわいい

  • @100puremix9
    @100puremix9 18 дней назад +7

    13:15 「俺今、何やってるんだっけ…?」

  • @nautilus9394
    @nautilus9394 19 дней назад +10

    いつもの研究(コント)風景

  • @kandamx
    @kandamx 19 дней назад +10

    世界2位のソムリエカワノ監修セットプレイがこんなに良心的でお安いなんて…

  • @user-iu6mh7xx8v
    @user-iu6mh7xx8v 16 дней назад +1

    GGXXでどっちでもガードできる状況の検証みたいなのがあって、前と後ろは後ろの入力が優先されるから裏回った時の振り向きが数フレームある間はどっち入れてもガードが優先されて、置き攻めで捲ると必ずそのフレームに攻撃が重なるから表裏できなくなるっていうのがあったんだけど、もしかしたらそういうシステムがあるのかも🤔

  • @Minty_HAL
    @Minty_HAL 18 дней назад +2

    唐突に自分の研究の有用性の薄さに気づき始めるの面白すぎる

  • @user-fk4mm8in1i
    @user-fk4mm8in1i 19 дней назад +2

    理屈は長くなるから省略するけど、別に連携とか起き上がりとか関係なく、昔で言う浅いめくりは大体両ガード可だよ。
    特にジャンプ攻撃を早めに出した場合。リリーのボディプレスは上下に薄いせいで早めでもめくりになること多いけど。
    ちなみにCross-up表示が出てなくてもめくりガードが必要になる場合もまれにあるよ

  • @だっくす-y7n
    @だっくす-y7n 19 дней назад +3

    裏は重ならないかもだけど裏落ち下段と重なる表中段でいいような

  • @diw8492
    @diw8492 18 дней назад +1

    パット見飛び方的に表裏に見えるから起き上がった側がパリィに逃げた結果透かし投げが美味しいみたいに使えるかも 普通に起き攻めせい

  • @mdrnghnyb
    @mdrnghnyb 18 дней назад +1

    これカプコンの努力だなー
    スト4の失敗は繰り返さないという強い意志を感じる

  • @user-qr7cy1pc1l
    @user-qr7cy1pc1l 19 дней назад +6

    なんならフレーム消費の踊りしてから朧の方が当たりそう…w

  • @marumarugame1
    @marumarugame1 19 дней назад +1

    一周まわってガー可に戻った時鼻水出たわw

  • @user-hz9zs5vc1v
    @user-hz9zs5vc1v 19 дней назад +11

    多分遅らせジャンプ等によりちゃんと重なってない時は起き上がり後に相手が数フレーム動けていて
    右に入れればキャラが若干右に移動して表当てに(右でガード)、左に入れればキャラが若干左に移動して裏当て(左でガード)になるってことなんすかねぇ。
    んー、でもよく考えるとそれなら着地が毎回裏なのはおかしいのか…?やっぱりよくわからないわ

    • @not6169
      @not6169 18 дней назад

      多分だけど、ガー可連携は表に攻撃してるので後ろに入れたら普通にガード、前に入れたら振り向いた判定になって前後が逆になりガードできるって感じじゃないかなぁ。

    • @not6169
      @not6169 18 дней назад +1

      ニュートラル経由せずにガードタイミングで前後逆に入力して当たったら多分そうだと思う。

  • @megane6010
    @megane6010 18 дней назад +1

    厳しい採点をすることにより、研究ニキがさらに本気になってネタを探してくれるかもしれないというアド。
    スト4のときの何もわからん表裏はできないんだなー。いぶきで自分でもわからないクナイ表裏してた思い出。とんでもねーゲームだ

  • @user-jl7bd5ku1p
    @user-jl7bd5ku1p 19 дней назад +2

    丸め込める範囲で完全に水平座標が一致した時にガー可になるんかなって思ったけどそんなことでもなさそう

  • @Bomb2741
    @Bomb2741 19 дней назад +1

    4から5の時点で表裏ガー不は両ガード可になるよう設定されてた気がする
    4でさんざん問題になったから

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 19 дней назад +1

    前ステコアコパから弱百鬼なら表、中百鬼なら裏になるけど百鬼の表裏は弱いのかな?

  • @user-rn3bf7yj8b
    @user-rn3bf7yj8b 19 дней назад +2

    木偶の人にシベリアンされ続けてるの草

  • @kei_1014
    @kei_1014 19 дней назад +5

    優しい世界

  • @toonsuper-p9h
    @toonsuper-p9h 18 дней назад +2

    ネタにして頂きありがとうございます!これでこの子も成仏できます

  • @hattrickn
    @hattrickn 18 дней назад +1

    なるほど、、、パリィします

  • @user-bp9eh2pm6b
    @user-bp9eh2pm6b 18 дней назад

    スト4はちゃんとガードしないと駄目だったけど
    スト5からはシステム上で起き上がりに表裏のジャンプ攻撃が重なってる場合は両ガード可能でガーフ連携を潰したんじゃなかったかな
    だから起き上がり1F後に重ねることでちゃんと表裏になるだったかな

  • @hikuichi-1
    @hikuichi-1 18 дней назад

    ジャンプ大パンの表択、当たり所かなり怪しいけど前入れされてたらくぐられたりしないのかな

  • @huber8160
    @huber8160 19 дней назад +2

    接待プレイする時には使えるから…から…

  • @ny7170
    @ny7170 19 дней назад +8

    数学者がこれはなんの役に立たないだろうと編み出した定理が100年後に医学の分野で役になったみたいな事例あるからね

    • @大原幽学-z1x
      @大原幽学-z1x 18 дней назад +1

      これはねえよ

    • @user-vz4gy4jh8j
      @user-vz4gy4jh8j 18 дней назад

      ⁠@@大原幽学-z1x田中式みたいな救いがあるかもしれん

    • @user-kp7md4oh2l
      @user-kp7md4oh2l 18 дней назад +1

      100年後にはスト19が出てんのよ

    • @ny7170
      @ny7170 18 дней назад +3

      @@大原幽学-z1x あの時の数学者たちもそう言ってたんよ

  • @user-lw1hc1lm4j
    @user-lw1hc1lm4j 19 дней назад +1

    これなんで両方ガードになるん?

  • @user-lk8wl1ji3v
    @user-lk8wl1ji3v 19 дней назад

    なんかギルのアイコンした、
    スト3?のシステムの小ネタ、裏技、ぬけ穴とかを永遠と解説してる人の
    チャンネルじみてきてる

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 19 дней назад

    前ステコアコパ弱百鬼なら表、中百鬼なら裏だけど百鬼の表裏は弱いのかな?

  • @user-xm6fx5ht4j
    @user-xm6fx5ht4j 19 дней назад +11

    ガー可ってこれマジでどういう原理でなってんの?

    • @A1Marcueid
      @A1Marcueid 19 дней назад +13

      原理というか画面端のガチ表裏はそもそもできないような親切設計になってるっぽい。他にもジュリの風水固め中に表裏どっちでもガードできたりした気がするから、運営がそういう意向なんだろうね。

    • @user-gd5qr1cn5i
      @user-gd5qr1cn5i 19 дней назад +1

      予想とかなので可能性なんですけど、例えばガード方向入れ替わると数フレームはどちらでもガード可能になるとかじゃないですかね。

    • @user-hw1ps8dx7u
      @user-hw1ps8dx7u 19 дней назад +1

      横軸完全一致でなるらしい

    • @onion_pickles
      @onion_pickles 19 дней назад

      多分表にしても裏にしても、ガード前に数f歩きが入るせいって説ある
      歩きでズレてガード方向が変わるのはよくある

    • @35ヤッサン
      @35ヤッサン 18 дней назад

      気のせいかもしれないけど 裏でヒットした時だけCROSS〜の表記出てない?

  • @ybk1940
    @ybk1940 18 дней назад +1

    めくりっぽいのにクロスアップ出ないやつってどっちでもガードできるって状態だったんだ
    しらなかった

  • @user-uq1lc9cj1n
    @user-uq1lc9cj1n 18 дней назад

    ここから105点が見つかるのか

  • @kanii8423
    @kanii8423 19 дней назад

    人生で1番時間を無駄にしたと後悔した瞬間だった

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 19 дней назад +2

    結局ガー可の原理がよく分からなかったワイ、スクリューを決めて忘れる事にするw

    • @user-tt9of2kk7k
      @user-tt9of2kk7k 19 дней назад +4

      原理というか、あまりにも表裏が際どすぎる飛びはスト4みたいにどっちに入れてもガードできないガー不になってしまうリスクがあるから、特殊な処理としてどっちに入れてもガードできるようになってるって話だったと思う

    • @KUROHUNE01
      @KUROHUNE01 19 дней назад +2

      @@user-tt9of2kk7k はぇー なるほどー
      理不尽な表裏は萎えるから、今の仕様のがいいなw
      解説ありがとー( ・∀・)b

  • @10kio
    @10kio 19 дней назад

    なんじゃこれwww

  • @user-ek3zo1ib5z
    @user-ek3zo1ib5z 19 дней назад

    動画と関係ないんだけど皆裏投げ酒飲みに攻撃してる?
    ジェイミーとやってると飲まれるしそんな攻撃されないもんなのかな?

    • @megametora3398
      @megametora3398 18 дней назад

      確か裏投げ酒飲みは確定ないはず

    • @user-ek3zo1ib5z
      @user-ek3zo1ib5z 18 дней назад

      @@megametora3398 ラッシュ使えば攻撃できるよ

    • @megametora3398
      @megametora3398 18 дней назад

      @@user-ek3zo1ib5z どのキャラのラッシュでいけます?

    • @user-ek3zo1ib5z
      @user-ek3zo1ib5z 18 дней назад

      @@megametora3398 ルークの立ち大pかkで攻撃できるので色々あると思いますよ

    • @mochimochi-874-tree
      @mochimochi-874-tree 18 дней назад

      確定あるならやらない理由が無くないか?