凶悪なガード不能連携を教えてもらったと思ったら世界一善良な連携だった件【スト6・カワノ】
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- Опубликовано: 12 сен 2024
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???「しかし、前後どちらにガードを入れても、私はそのセットプレイをガードすることができた。
そして最後に私は、それが両ガード可能であることに気付いた。」
何も問題がなかったXiaohaiやめてw
シャオハイ構文
ewc優勝構文
sakoさんが負けた世界線
大孩
有利フレーム少ない&少し難しいですが、SA2始動からノーゲージでガー可じゃない表裏行けるルート見つけた気がするので、今度配信行けたらソムリエチェックいただきに行きます。
基礎研究が将来なんの役にたつかは研究者にもわからんもんだしな!
ガー可連携は新しいわ
開拓進めすぎて着地点意味不明になるのあるあるだよね
それはそれとしてガー可ってなんだよ
ガード加納っていうか、ガード強制やないか😂
@@p0utan ガードしたい!っていう意欲を絶対にくみ取ってくれる素敵な連携ですよねw
スト4では両者の横軸がまったく同じだと前でも後ろでもないために完全ガー不になったんですよね
なのでスト6は横軸がまったく同じだとどちらでもガード可能ということになったんだと思う
食らう側がガードしようとしててもガードモーションを取れず食らう側に移動してしまう為、正しくは1Fジャストガードで可能なガード困難攻撃だったかと
両ガード可能にしたのはガード困難状況が発生すると困るため、その場合両ガード可能にしたんだろうね
サガットとかケンの弾重ねてウルコンの暗転入れると重ねた弾がガー不になるとかあったの思い出した
デク呼んだあとのコメ欄ヒロアカネタで埋まってる上に「デブって感じのカワノ」で飲んでたコーヒー300mlくらいこぼした
あー
これ、他のゲームでもありましたわ。
「すげぇめくり発見した!」と思ったらガー可連携
ここまで限定的な状況で頑張ってやって最後が2択なのほんまおもろいわ
表裏ってそういうもんだけどさ
カー可の解説で追い詰められて方言でてんのすき
ガー可というものが存在する事自体はじめて知った。ありがとう知識増えました
4:14 頷くザンギエフかわいい
13:15 「俺今、何やってるんだっけ…?」
宇宙カワノ
いつもの研究(コント)風景
世界2位のソムリエカワノ監修セットプレイがこんなに良心的でお安いなんて…
GGXXでどっちでもガードできる状況の検証みたいなのがあって、前と後ろは後ろの入力が優先されるから裏回った時の振り向きが数フレームある間はどっち入れてもガードが優先されて、置き攻めで捲ると必ずそのフレームに攻撃が重なるから表裏できなくなるっていうのがあったんだけど、もしかしたらそういうシステムがあるのかも🤔
唐突に自分の研究の有用性の薄さに気づき始めるの面白すぎる
理屈は長くなるから省略するけど、別に連携とか起き上がりとか関係なく、昔で言う浅いめくりは大体両ガード可だよ。
特にジャンプ攻撃を早めに出した場合。リリーのボディプレスは上下に薄いせいで早めでもめくりになること多いけど。
ちなみにCross-up表示が出てなくてもめくりガードが必要になる場合もまれにあるよ
裏は重ならないかもだけど裏落ち下段と重なる表中段でいいような
パット見飛び方的に表裏に見えるから起き上がった側がパリィに逃げた結果透かし投げが美味しいみたいに使えるかも 普通に起き攻めせい
これカプコンの努力だなー
スト4の失敗は繰り返さないという強い意志を感じる
なんならフレーム消費の踊りしてから朧の方が当たりそう…w
一周まわってガー可に戻った時鼻水出たわw
多分遅らせジャンプ等によりちゃんと重なってない時は起き上がり後に相手が数フレーム動けていて
右に入れればキャラが若干右に移動して表当てに(右でガード)、左に入れればキャラが若干左に移動して裏当て(左でガード)になるってことなんすかねぇ。
んー、でもよく考えるとそれなら着地が毎回裏なのはおかしいのか…?やっぱりよくわからないわ
多分だけど、ガー可連携は表に攻撃してるので後ろに入れたら普通にガード、前に入れたら振り向いた判定になって前後が逆になりガードできるって感じじゃないかなぁ。
ニュートラル経由せずにガードタイミングで前後逆に入力して当たったら多分そうだと思う。
厳しい採点をすることにより、研究ニキがさらに本気になってネタを探してくれるかもしれないというアド。
スト4のときの何もわからん表裏はできないんだなー。いぶきで自分でもわからないクナイ表裏してた思い出。とんでもねーゲームだ
丸め込める範囲で完全に水平座標が一致した時にガー可になるんかなって思ったけどそんなことでもなさそう
4から5の時点で表裏ガー不は両ガード可になるよう設定されてた気がする
4でさんざん問題になったから
前ステコアコパから弱百鬼なら表、中百鬼なら裏になるけど百鬼の表裏は弱いのかな?
木偶の人にシベリアンされ続けてるの草
優しい世界
ネタにして頂きありがとうございます!これでこの子も成仏できます
なるほど、、、パリィします
スト4はちゃんとガードしないと駄目だったけど
スト5からはシステム上で起き上がりに表裏のジャンプ攻撃が重なってる場合は両ガード可能でガーフ連携を潰したんじゃなかったかな
だから起き上がり1F後に重ねることでちゃんと表裏になるだったかな
ジャンプ大パンの表択、当たり所かなり怪しいけど前入れされてたらくぐられたりしないのかな
接待プレイする時には使えるから…から…
数学者がこれはなんの役に立たないだろうと編み出した定理が100年後に医学の分野で役になったみたいな事例あるからね
これはねえよ
@@大原幽学-z1x田中式みたいな救いがあるかもしれん
100年後にはスト19が出てんのよ
@@大原幽学-z1x あの時の数学者たちもそう言ってたんよ
これなんで両方ガードになるん?
なんかギルのアイコンした、
スト3?のシステムの小ネタ、裏技、ぬけ穴とかを永遠と解説してる人の
チャンネルじみてきてる
前ステコアコパ弱百鬼なら表、中百鬼なら裏だけど百鬼の表裏は弱いのかな?
ガー可ってこれマジでどういう原理でなってんの?
原理というか画面端のガチ表裏はそもそもできないような親切設計になってるっぽい。他にもジュリの風水固め中に表裏どっちでもガードできたりした気がするから、運営がそういう意向なんだろうね。
予想とかなので可能性なんですけど、例えばガード方向入れ替わると数フレームはどちらでもガード可能になるとかじゃないですかね。
横軸完全一致でなるらしい
多分表にしても裏にしても、ガード前に数f歩きが入るせいって説ある
歩きでズレてガード方向が変わるのはよくある
気のせいかもしれないけど 裏でヒットした時だけCROSS〜の表記出てない?
めくりっぽいのにクロスアップ出ないやつってどっちでもガードできるって状態だったんだ
しらなかった
ここから105点が見つかるのか
人生で1番時間を無駄にしたと後悔した瞬間だった
結局ガー可の原理がよく分からなかったワイ、スクリューを決めて忘れる事にするw
原理というか、あまりにも表裏が際どすぎる飛びはスト4みたいにどっちに入れてもガードできないガー不になってしまうリスクがあるから、特殊な処理としてどっちに入れてもガードできるようになってるって話だったと思う
@@user-tt9of2kk7k はぇー なるほどー
理不尽な表裏は萎えるから、今の仕様のがいいなw
解説ありがとー( ・∀・)b
なんじゃこれwww
動画と関係ないんだけど皆裏投げ酒飲みに攻撃してる?
ジェイミーとやってると飲まれるしそんな攻撃されないもんなのかな?
確か裏投げ酒飲みは確定ないはず
@@megametora3398 ラッシュ使えば攻撃できるよ
@@user-ek3zo1ib5z どのキャラのラッシュでいけます?
@@megametora3398 ルークの立ち大pかkで攻撃できるので色々あると思いますよ
確定あるならやらない理由が無くないか?