я тоже сразу об этом подумал. Игра про Плагбирера, который видит сады Нургла ни как отвратиьельную гнилую помойку, а прекрасный лес, а нурглинги - это ни страшные зелёные монстры, а милые тленыши.
@@dumiclumic4423 он перечислил: слабый сюжет, скука в начале, стиль всей игры как типичного сони эксклюзива (тут кому как). Видно, что он под впечатлением (приятным), но неужели не может быть лучика света в этом мрачном царстве бесконечного гринда, лутбоксов, платной косметики, длс, онлайна и однообразного геймплея
Остаётся главный вопрос. Крупные студии нас все кормят тем, что разработка игр дорожает. А так ли это на самом деле, или дорожают гонорары боби котика?
Вопрос, думается мне, риторический? А если нет, ответ довольно очевиден - толстеют карманы издателей, платформодержателей и прочих крупных шишек индустрии.
@@apocalypsecat1665 и ты частично не прав. С появлением эпиков, комиссии на ПК упали с 30% до 12% (там ряд ограничений есть, но по факту для большинства это именно так).
Это легко считается, все цифры же доступны а арифметика преподается в первом классе, разработка дорожает по этому даже крупные компании стали активно пользоваться аутсорсом.
Сам сейчас прохожу и просто в восторге. Вчера прошёл загадку с свечками и такой кайф получил. Очень приятно, когда игра тебя уважает и не считает идиотом бросая вызов.
Параллельно теряя сейвы после удаления игры если заблаговременно сейвы не сохранены в отдельную папку. А как они в день релиза качают Far cry 6 да Watch Dogs : Legion это вообще сказка.
И после таких релизов нам еще эти тРипЛ ЭЭй издатели, которые вместо таких игр выпускают багованное мыло с гриндом, говорят, что разработка игр усложнилась. Да да, конечно
я кстати так сломал вторую Ori, там в месте где был песчаный червь, умудрился разбить скиллом стену, которая по факту не должна была ломаться и пришел к червю не тем способом, который задумали разработчики (хотя я думал что так и надо было), и в итоге червь выползал, а вот проход для того, чтоб от него убегать не открывался)) Я там долго матерился и думал что делать, потом посмотрел на ютубе что у людей проход открывается, думал у меня баг, потом нашел правильный путь))
"как всего 2 с небольшой помощью человека смогли создать такую продуманную и классную игру" сказали все фанаты Holliw Knight :D инди-разработчики в последние годы очень радуют в принципе, и это весьма хороший тренд ащщетаю, дорогу молодым ращработчикам со свежими идеями а не старым зашоренным компаниям
механика с тленашами похожа на прихвостей из оверлорда) типа там тоже, нужно брать с собой определенное количество прихвостей чтобы забрать или сдвинуть с пути тот или иной предмет)
Кстати о доступности создания игорЪ, я уже несколько лет прорабатываю механики и лор для этакой соулс метроидвании со значительной вариативностью в прохождении. Вот например тебе нужно на новую локацию, но путь преграждает босс и ты можешь либо: банально с ним сразиться в рукопашной, и весь такой на скиле, после превозмогания гордится собой когда осилишь. можно найти секрет и узнать о какой-то (одной из) слабости босса и завалить более просто (некоторые можно будет и просто нащупать прямо в бою, методом тыка). или же найти секретный проход, который просто так не открыть, но позволит босса тупо обойти (а потом вернуться перекачанным и ваншотнуть его, гыы) ну или вообще устроить для него ловушку с помощью развитого крафта. Это я все к чему веду? Пусть идей у меня и полно, и я даже достаточно шарю в том как их правильно их реализовать, у меня вообще талант к организаторскому процессу. Но так как живу в устьзалупинске да еще и безработный по факту, то о воплощении сего проекта можно только мечтать. И не надо мне говорить что мол можно куда то дизайн проект отправить/поехать, я писатель а не художник, и никто на мои буквы не станет смотреть (без связей так уж точно), то же касается и краудфандинга. ¯\_(ツ)_/¯ p.s. Ну так что, найдутся тут меценаты, человеки со связями или хотя бы художник саморетянин для диз. проекта? Просто шучу...
Но хоть и копипаста с кучи игр, похоже, что все-таки удачная копипаста. Хм... теперь понятно, почему проблема с сюжетом. Одно дело, спиздить пазл с другой игры, совсем другое дело - придумать хороший сюжет.
Kena очень достойная игра! Много взято из Zelda. Местами мир показался пустоват, нет ни птиц, ни животных, ни NPC. Но, как первая игра студии очень классная!
Игра напоминает "Мой сосед Тоторо", "Унесённые призраками", "Легенда об Аанге" и "Шаман Кинг". Ещё анонсировали игры про Короля обезьян и Лешего, начинается эпоха игр для друид мейнов))
"Как студия в 15 человек смогла сделать охрененную игру?" Спроси у "Piranha Bytes", как они 20 лет назад таким же образом сделали Готику(а затем вторую), которую по сочетанию и ювелирности механик ни одна экшн-РПГ не переплюнула даже спустя 20 лет?)
@@spectator5684 ну нью вегас то когда вышел, и люди там получше были. Скайрим так вообще был большой прорыв, как и F4. Они на голову были выше своих предшественников, а не тоже самое, но в новой обертке.
Согласен с последним комментарием. Готика кривая. Но там очень хорошо выстроен геймплей, где тебя навязчиво ведут создавая уникальные игровые ситуации. Так же и некая живость мира играла в этом не последнюю роль в погружении.
@@den_hauzer да боже, эта игра 2003 года. Естественно она кривая. Если уж и судить готику, то лучше смотреть в сторону Risen, которую можно назвать чуть-ли не ее ремейком.
Это не ААА. Это хорошая игра категории B. Как и должно быть в наше время. Тленыши напомнили Миядзаковских чернушек. Тоже странные чёрные мелкие существа, помогающие герою.
@@андрейл89 у каких людей? Многие получают сдельную оплату, как и блогеры, кто то еженедельно, удаленка все распространеннее, ходить не надо, обнови картину мира и выйди на улицу наконец
Загадка со свечами это ж почти классическая загадка, довольно простая. Я недавно начал в геншин играть и вот там в зимней локации есть момент. Просто лежат на полу несколько круглых плит, аж 7 штук. Нигде ни о чем ничего не сказано. Ты встаешь - плита чутка подсвечивается и гаснет. Все. Потом замечаешь что на стене рядом загорается символ в момент когда ты встаешь на плиту. Ну и нужно все 7 плит в правильном порядке понажимать. И причем порядок этот не рандомный, а если присмотрется то символы повторяют расположение символов на стене, только немного зеркально, что ли. Не знаю как точнее выразиться, но ты меня понял. И это прям ИНТЕРЕСНАЯ загадка была, и офигел, что за ее решение дают просто какой то сундук с рядовыми ингридиаетами. такая загадка ради беспонтового сундука.
игра уровня нинтендо и сони экза, побольше бы таких, я бы если честно вообще мог играть в основном в сони и нинтендо экзы, а большую часть остальных игр чисто чтоб время скоротать можно использовать
Единственная неприятная вещь, которую встретил в этой игре - сам геймплей на 60-70 fps, а как только запускается ролик/катсцена, то сразу 20-30 fps. На довольно хорошем ПК.
Я конечно в этом не специалист но... 20-30 фпс в катсценах зделано специально, так как фильмы снимаються в 24 кадра в сек и именно поэтому в катсценах в играх такой фпс. Типа аля "КиНеМаТоГрАфИчНоСтЬ"
Спасибо за твой обзор. Я уже собирался бросать игру после одного важного начального события, но ты убедил меня остаться. Спасибо! Буду дальше проходить
Скрипя зубами делаешь рекламу, ну если будешь делать рекламу не выжить, давно смотрю твой канал, контент вышка, сегодня узнал о стимуляторах, жесть прям много нового узнал, забавно смотреть на рекламу, как ты с каменным лицом делаешь это чисто для галочки)))
ну, поздравляю, что ты прошёл эту игру. а теперь пройди без подсказок castlevania: syphony of the night на хорошую концовку. там тоже ничего не говорят и концовок 4. считаю, что для игры 1997 года вполне неплохо. дерзай.
Еще не прошел, но могу как минимум сказать что внезапно в игре очень прикольно используется дуалсенс. Он типо вибрирует на секретики, и делает это со стороны нахаждения этого секрета. И я типо реально находил их чисто по вибрации. Это не очень очивидно, но достаточно точно, что бы быть сложной, но интересной.
Привет Команндер, надеюсь ты это прочтёшь. Вообщем, этой зимой (или весной) должен выйти Hollow Knight Silk Song, если не ошибаюсь ты играл в первую часть, но обзор или своё мнение о этой игре не говорил. Надеюсь, что когда игра выйдет ты сделаешь на неё обзор, или хотя-бы засунешь в ролик с новостями, где мимолётно выскажешь своё мнение о первоё части и о Silk Song.
Ну это это не подтверждённая информация, так что не надо вводить людей в заблуждение и указанная дата может быть обычным place holder а именно дата затычка.
@@СтаниславСаранченко друг что в твоём понимании значит слово (должен) для многих это значит выйдет или произойдёт тогда чётче формулируй свою точку зрения, что бы не было путаницы ведь это «не подтверждённая информация» а говоря (должна выйти) ты вкладываешь возможно ложную надежду в сердца тех кто очень сильно её ждёт, короче не играй с чужими надеждами и мечтами не смей :)
@@igemon4076 Ладно, тут я не чётко выразился, но если это фейковая или дата затычка то Team Cherry это-бы уже давно сказали, как на пример с 12 июня, они через пару часов сказали, что дата не верна, а тут 2 дня прошло, тем более я опираюсь не на слив NVIDIA, а на видео fireb0rn, где он провёл расследование.
@@СтаниславСаранченко ну ладно, после просмотра видоса (хоть мой английский далеко не самый лучший) и твоих слов, теперь больше склонен верить в вышесказанное, ну вообщем время покажет.
Несколько часов назад застрял на этом долбанном храме воды... Так и не осилил. И боссы прям напрягают некоторыми имбовыми атаками... А так вообще отличная игра, тем более что не фул прайс
проанализировав полностью все футажи и мнение командера, я с полной уверенностью могу утверждать, что игра в геймплейном плане практически полный рескин последнего год оф вар. Не знаю насколько большое влияние на разработку боев и пазлов имело сони, но синие кристаллы, идентичные ребусы и анимации ударов полностью заимствованы у гф. Если в чем-то не прав поясните в ответе.
6:24 "Инди" - это не 15 человек, а 1 человек, который привлекает по заказу 1 музыканта + 1 рисовальщика, или не привлекает и делает всё сам. 15 человек - это молодая не инди контора. Инди не спонсируются сонями (ведь они уже тогда будут не независимыми) и не могут выдавать игры, выглядящие лучше большинства ААА проектов.
я-то думал, зачем нам синию жижу собирать. а оказывается (увидел в обзоре, когда уже прошел и снес игру), что можно прокачивать способности! так и прошел без апгрейдов, но на низкой сложности
А знаете почему игра не стоит 70€? По тому что это молодая студия и они ещё не знают, что *разработка дорожает!*
Потому что это Инди.
Там контента нет на 70 баксов, еслиб был то почему бы и нет.
@@TressTM Что значит контент? Дрочка на 200 часов тоже не контент.
@@TressTM Если гринда нет на 200 часов и бэктрекинга на 100 часов, то эта игра точно не стоит 70 баксов.
@@gqsak значит что игра короткая, примитивная и нереиграбельная, не за что там 70 баксов платить, никто бы не купил.
Слышу: "Тленыши", "Гниение наш друг", "всё такое живое"
Ну наконец-то нормальная игра по вахе! Даже нурглингов кастомить можно!
я тоже сразу об этом подумал. Игра про Плагбирера, который видит сады Нургла ни как отвратиьельную гнилую помойку, а прекрасный лес, а нурглинги - это ни страшные зелёные монстры, а милые тленыши.
Просто "история" вахи пишется "победителями" т.е. империей, а так Нургл дид насинг вронг.
@@Sonofhroft Агреет. Натсинг ат олл.
Дедушка одобряет)
А вот я нет, обзор такой себе, ни единого минуса, будто это шедевр. Нет.
@@dumiclumic4423 он перечислил: слабый сюжет, скука в начале, стиль всей игры как типичного сони эксклюзива (тут кому как). Видно, что он под впечатлением (приятным), но неужели не может быть лучика света в этом мрачном царстве бесконечного гринда, лутбоксов, платной косметики, длс, онлайна и однообразного геймплея
А шо как часто ролики выходят? Открываем шампанское, девачки
ДевачЬки
@@alexander_al точно)
Остаётся главный вопрос. Крупные студии нас все кормят тем, что разработка игр дорожает. А так ли это на самом деле, или дорожают гонорары боби котика?
Вопрос, думается мне, риторический? А если нет, ответ довольно очевиден - толстеют карманы издателей, платформодержателей и прочих крупных шишек индустрии.
Разработка(программирование) дешевле, графика - дороже. Хороший движок красиво выводит только красиво нарисованные модели.
@@apocalypsecat1665 и ты частично не прав. С появлением эпиков, комиссии на ПК упали с 30% до 12% (там ряд ограничений есть, но по факту для большинства это именно так).
@@SorryWhatChannel Графика не дороже чем раньше.
Это легко считается, все цифры же доступны а арифметика преподается в первом классе, разработка дорожает по этому даже крупные компании стали активно пользоваться аутсорсом.
Я этих шибздиков всю игру называл нургликами. Ведь Кена, она по сути - адепт Дедушки.
А ещё это Альфарий, ведь она перекатывается.
Вобщем - механики Overlord в стиле Pixar, збс.
Да не, это biomutant без открытого мира, в одинаковых корридорных пространствах)
Вот вообще ни разу не Оверлорд. Не оскорбляй достойную игру 2007 года сравнением с этим убожеством.
@@SandroSmith сколько лет прошло, а вот улучшить механики оверлорда никто и не смог. А вот пародий хватает
Уже видел в Overlord. Ну ок, ребята молодцы, красиво обернули.
аче в игре "Чучел" героя перекрасили из-за скандалов, а тут черные существа, выполняющие твои приказы, и с игрой все норм
Так они ж не люди, зелёные всякие пока не доросли до уровня сжв/блм октевистов и не орут так громко.
Запостите это на ресетеру
«Часа через полторы игры» это я запомню 👍
Свичи еще запомни.
@@RestartVG спасибо а использовать можно ?
@@RestartVG я тоже словил кайф когда я расгодал загадку про свечи
"Гниение - наш друг" - ясный знак, что Гора Гниющего Господа добралась до игр.
Сам сейчас прохожу и просто в восторге. Вчера прошёл загадку с свечками и такой кайф получил. Очень приятно, когда игра тебя уважает и не считает идиотом бросая вызов.
а IXBT засрали игру, при чем очень хорошую игру.
@@BurrCancer тебя серьезно волнует их мнение?
@@markshuttleworth2737 горит маленько
Там же примитивные загадки, ты о чём?
@@BurrCancer А есть игры, которые IXBT не засирает? (статистические допущения не в счет)
ПК игроки: "Ой, как не повезло, без региональных цен..." параллельно качая пиратку прямо в день релиза.
Параллельно теряя сейвы после удаления игры если заблаговременно сейвы не сохранены в отдельную папку. А как они в день релиза качают Far cry 6 да Watch Dogs : Legion это вообще сказка.
Студия унилиза всю ААА индустрию
И ваакум вместо вакуума
это кликбейт такой) чтобы все про это в комментах писали.
И после таких релизов нам еще эти тРипЛ ЭЭй издатели, которые вместо таких игр выпускают багованное мыло с гриндом, говорят, что разработка игр усложнилась. Да да, конечно
я кстати так сломал вторую Ori, там в месте где был песчаный червь, умудрился разбить скиллом стену, которая по факту не должна была ломаться и пришел к червю не тем способом, который задумали разработчики (хотя я думал что так и надо было), и в итоге червь выползал, а вот проход для того, чтоб от него убегать не открывался)) Я там долго матерился и думал что делать, потом посмотрел на ютубе что у людей проход открывается, думал у меня баг, потом нашел правильный путь))
Вы заметили что Коммандер очень любит слово "прооосто"?
ну да
"как всего 2 с небольшой помощью человека смогли создать такую продуманную и классную игру"
сказали все фанаты Holliw Knight :D
инди-разработчики в последние годы очень радуют в принципе, и это весьма хороший тренд ащщетаю, дорогу молодым ращработчикам со свежими идеями а не старым зашоренным компаниям
Выглядит красиво, описание возможностей интересное, приятно что выходят такие игры. Жаль, не фанат жанра, но обзор годный!
Да, Mech Arena выглядит очень интересно
Тоже играть не буду, но обзор интересный, соглы)
@@b1tard а в мех арену кстати играл, правда давненько.
по-моему игра не плохая, это что-то зельды и хорайзана только на максималках
Даже не верится, что это ИНДИ!!!
выглядит как 12/10
4:25 да это почти мнгновенно, при условии закалки +100500 часов в Warframe 🙃
Ага)Там ток экшон часов через 30 игры начинается.НАпомнило ламыча который увидев чт ов кузне время надо на крафт дропнул игру поиграв 1 час :D
"Теперь недостатки: ну, тут одни плюсы" Я с тебя угораю.
Не подлижешь - не поедешь.
@@SandroSmith Оправдание уровня RAID: Shadow Legends!!!
@@SandroSmith не думаю, что индистудия раздавала жирные плюшки, как какая-нибудь юбтсофт
Унилиза, унибарт, унимегги, унимардж и унигомер
Это просто гениально!!!
я прохожу потихоньку, неторопясь по пару часов в день. исследую местность. иногда просто бегаю по миру и любуюсь красотами.
Это же Overlord механика с мелкими этими, олды помнят
Выглядит круто, ждём в Game Pass
Приятно, что настоящие игры ещё выходят
У индустрии ещё есть будущее
механика с тленашами похожа на прихвостей из оверлорда) типа там тоже, нужно брать с собой определенное количество прихвостей чтобы забрать или сдвинуть с пути тот или иной предмет)
И шапочки они тоже себе находили ) Правда, только бурые, остальные по дефолту себе снаряжение переделывали.
@@itanmars воооот) точняк) я так предполагаю у разрабов кены оверлорд любимая игра)
17:00 Коммандер изобрел damage boost
Kena на первый взгляд показалась рурушной версией игры Overlord, ну уже годнота, что ещё сказать)
Кстати о доступности создания игорЪ, я уже несколько лет прорабатываю механики и лор для этакой соулс метроидвании со значительной вариативностью в прохождении.
Вот например тебе нужно на новую локацию, но путь преграждает босс и ты можешь либо:
банально с ним сразиться в рукопашной, и весь такой на скиле, после превозмогания гордится собой когда осилишь.
можно найти секрет и узнать о какой-то (одной из) слабости босса и завалить более просто (некоторые можно будет и просто нащупать прямо в бою, методом тыка).
или же найти секретный проход, который просто так не открыть, но позволит босса тупо обойти (а потом вернуться перекачанным и ваншотнуть его, гыы)
ну или вообще устроить для него ловушку с помощью развитого крафта.
Это я все к чему веду? Пусть идей у меня и полно, и я даже достаточно шарю в том как их правильно их реализовать, у меня вообще талант к организаторскому процессу.
Но так как живу в устьзалупинске да еще и безработный по факту, то о воплощении сего проекта можно только мечтать.
И не надо мне говорить что мол можно куда то дизайн проект отправить/поехать, я писатель а не художник,
и никто на мои буквы не станет смотреть (без связей так уж точно), то же касается и краудфандинга. ¯\_(ツ)_/¯
p.s. Ну так что, найдутся тут меценаты, человеки со связями или хотя бы художник саморетянин для диз. проекта? Просто шучу...
Не увидел на футажах, где можно пыфосно кинуть в цель посох, а потом он вернётся обратно в руку.
-0.5 балов к оценке, Я СЧИТАЮ 😅😅😅
Можно было назвать видео "Нашлись Миядзаки в мире видеоигр"
Но хоть и копипаста с кучи игр, похоже, что все-таки удачная копипаста.
Хм... теперь понятно, почему проблема с сюжетом. Одно дело, спиздить пазл с другой игры, совсем другое дело - придумать хороший сюжет.
Kena очень достойная игра! Много взято из Zelda. Местами мир показался пустоват, нет ни птиц, ни животных, ни NPC. Но, как первая игра студии очень классная!
Если не ошибаюсь, то ещё выходил короткометражный мультфильм. По крайней мере там тоже была девочка с посохом, атмосфера и графика были похожие.
это демонстрация вохможностей 3d пакета Blender
Выглядит похоже на Биомутант с загадками из Скайрима.
Лишний раз доказывает, что рукастые люди, которые любят то что делают, творят конфетку.
Игра напоминает "Мой сосед Тоторо", "Унесённые призраками", "Легенда об Аанге" и "Шаман Кинг". Ещё анонсировали игры про Короля обезьян и Лешего, начинается эпоха игр для друид мейнов))
"Как студия в 15 человек смогла сделать охрененную игру?"
Спроси у "Piranha Bytes", как они 20 лет назад таким же образом сделали Готику(а затем вторую), которую по сочетанию и ювелирности механик ни одна экшн-РПГ не переплюнула даже спустя 20 лет?)
ну тут вкусовщина. new vegas для меня намного лучше готик
@@spectator5684 ну нью вегас то когда вышел, и люди там получше были. Скайрим так вообще был большой прорыв, как и F4. Они на голову были выше своих предшественников, а не тоже самое, но в новой обертке.
Готика кривая. Ни о какой ювелирности речи не идёт. Даже тогда в это было невозможно играть, но интересно.
Согласен с последним комментарием. Готика кривая. Но там очень хорошо выстроен геймплей, где тебя навязчиво ведут создавая уникальные игровые ситуации. Так же и некая живость мира играла в этом не последнюю роль в погружении.
@@den_hauzer да боже, эта игра 2003 года. Естественно она кривая. Если уж и судить готику, то лучше смотреть в сторону Risen, которую можно назвать чуть-ли не ее ремейком.
проходная игра, 10 шляпок из 10, на кончике посоха
Это не ААА. Это хорошая игра категории B. Как и должно быть в наше время. Тленыши напомнили Миядзаковских чернушек. Тоже странные чёрные мелкие существа, помогающие герою.
Как по мне, игра чуть лучше средней. Но для первой игры это идеально
С развитием технологий разрабатывать игры становится все легче! Скоро в домашних студиях можно будет делать что-то подобное
Наконец-то видосы начали часто выходить. Господь услышал меня
Тут скорее появился рекламодатель появился ролик. блогеры бесплатно не работают.
@@андрейл89 а кто работает?
@@ДенисБогданенко-е4я у людей зарплата и аванс ходить надо работать каждый день
@@андрейл89 блогеры за бесплатно должны видео делать? Сам стал бы? Непонятна претензия
@@андрейл89 у каких людей? Многие получают сдельную оплату, как и блогеры, кто то еженедельно, удаленка все распространеннее, ходить не надо, обнови картину мира и выйди на улицу наконец
Звучит ,как типичная метроидвания.А все механики я видел из других инди игр.Это не значит ,что игра плохая,но это точно не революционная игра.
А Виталик удалил, слишком сложно😄🤣
Казуалов?
Ну мы кайф от загадки со свечами уже не получим, ведь ты заспойлерил её разгадку, спасибо)
Загадка со свечами это ж почти классическая загадка, довольно простая. Я недавно начал в геншин играть и вот там в зимней локации есть момент. Просто лежат на полу несколько круглых плит, аж 7 штук. Нигде ни о чем ничего не сказано. Ты встаешь - плита чутка подсвечивается и гаснет. Все. Потом замечаешь что на стене рядом загорается символ в момент когда ты встаешь на плиту. Ну и нужно все 7 плит в правильном порядке понажимать. И причем порядок этот не рандомный, а если присмотрется то символы повторяют расположение символов на стене, только немного зеркально, что ли. Не знаю как точнее выразиться, но ты меня понял. И это прям ИНТЕРЕСНАЯ загадка была, и офигел, что за ее решение дают просто какой то сундук с рядовыми ингридиаетами. такая загадка ради беспонтового сундука.
Вся суть Геншина, сколько бы геймплея не пытались сделать, игра остаётся бессмысленной мобильной гриндилкой.
@@ilya_commander ну я к тому что это ж загадка такого же типа как в Кене, и сделана не менее интересно
игра уровня нинтендо и сони экза, побольше бы таких, я бы если честно вообще мог играть в основном в сони и нинтендо экзы, а большую часть остальных игр чисто чтоб время скоротать можно использовать
0:36-Ну что любопытно игра пропала из меди апространства.... Ну я слишком часто слышал это об играх, так что не неожиданно
А я один кто вспомнил про игру Overlord. Тленыши - миньоны, ограничение способностей из-за количества прихвостней.
Что те милые, что эти...
...милые?
Единственная неприятная вещь, которую встретил в этой игре - сам геймплей на 60-70 fps, а как только запускается ролик/катсцена, то сразу 20-30 fps. На довольно хорошем ПК.
Я конечно в этом не специалист но... 20-30 фпс в катсценах зделано специально, так как фильмы снимаються в 24 кадра в сек и именно поэтому в катсценах в играх такой фпс. Типа аля "КиНеМаТоГрАфИчНоСтЬ"
@@bruhh9947 да, но..) Когда ты играешь в 60, а потом тебе резко показывают 24 фпс, то это сильно бросается в глаза)
@restart тоже затупил на свечах, но оказывается когда одеваешь маску и смотришь на алтарь, то свечи загораются в нужном порядке
Жду коллаборацию с Overlord
Тленыши мне кажется, похожи на пикминов из одноимённой игры, блин теперь захотелось поиграть эту игру на ПК
Редкое видео Ильи, которое я откроаенно проматывал
В игру не играл, но звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Ты похож на патриарха жирнолистики, ещё немного и будет 12 из 10...
Механики с тленышами оверлорда напомнили, эх классика.
Игра офигенная,на данный момент прохожу)
Очень красивая игра и классная)
Огромное спасибо за обзор очень давно хотел поиграть в Кену, но останавливал ценник, теперь точно её куплю.
Крутая игруля, обязательно ее прикуплю, но на Боксе уже, буду ждать! Спасибо за обзор, как всегда огонь!
Да, я затупил на свечах. Но! Заметил эти свечи когда они сами начали пульсировать и звучать. Не знаю так было изначально или игра меня пощадила🤷♂️
Спасибо за твой обзор. Я уже собирался бросать игру после одного важного начального события, но ты убедил меня остаться. Спасибо! Буду дальше проходить
Скрипя зубами делаешь рекламу, ну если будешь делать рекламу не выжить, давно смотрю твой канал, контент вышка, сегодня узнал о стимуляторах, жесть прям много нового узнал, забавно смотреть на рекламу, как ты с каменным лицом делаешь это чисто для галочки)))
ну, поздравляю, что ты прошёл эту игру. а теперь пройди без подсказок castlevania: syphony of the night на хорошую концовку. там тоже ничего не говорят и концовок 4. считаю, что для игры 1997 года вполне неплохо. дерзай.
зацени ещё Highfleet, тоже инди, делали 2 человека (наши разрабы)
получилось довольно самобытно
Боевка с перекатами напомнила DS)
В оверлорде были миньёны, вот тоже самое. Только там они ещё и разные были.
4:53 звучит как-то знакомо
Еще не прошел, но могу как минимум сказать что внезапно в игре очень прикольно используется дуалсенс. Он типо вибрирует на секретики, и делает это со стороны нахаждения этого секрета. И я типо реально находил их чисто по вибрации. Это не очень очивидно, но достаточно точно, что бы быть сложной, но интересной.
Привет Команндер, надеюсь ты это прочтёшь. Вообщем, этой зимой (или весной) должен выйти Hollow Knight Silk Song, если не ошибаюсь ты играл в первую часть, но обзор или своё мнение о этой игре не говорил. Надеюсь, что когда игра выйдет ты сделаешь на неё обзор, или хотя-бы засунешь в ролик с новостями, где мимолётно выскажешь своё мнение о первоё части и о Silk Song.
Ну это это не подтверждённая информация, так что не надо вводить людей в заблуждение и указанная дата может быть обычным place holder а именно дата затычка.
@@igemon4076 Я написал, что может весной, ведь игре уже 3 или 4 год.
@@СтаниславСаранченко друг что в твоём понимании значит слово (должен) для многих это значит выйдет или произойдёт тогда чётче формулируй свою точку зрения, что бы не было путаницы ведь это «не подтверждённая информация» а говоря (должна выйти) ты вкладываешь возможно ложную надежду в сердца тех кто очень сильно её ждёт, короче не играй с чужими надеждами и мечтами не смей :)
@@igemon4076 Ладно, тут я не чётко выразился, но если это фейковая или дата затычка то Team Cherry это-бы уже давно сказали, как на пример с 12 июня, они через пару часов сказали, что дата не верна, а тут 2 дня прошло, тем более я опираюсь не на слив NVIDIA, а на видео fireb0rn, где он провёл расследование.
@@СтаниславСаранченко ну ладно, после просмотра видоса (хоть мой английский далеко не самый лучший) и твоих слов, теперь больше склонен верить в вышесказанное, ну вообщем время покажет.
Чёрт, отвлекся от ролика прямо в момент начала рекламной интеграции и получил разрыв шаблона от начала описания игры!
Теперь смотрим что скажут Виталик и Миша))
Часть движка и анимаций-Алиса вторая из American MacGears....
Мечтаю, чтобы обзоры на мою игру через 5 лет были такими же
Несколько часов назад застрял на этом долбанном храме воды... Так и не осилил. И боссы прям напрягают некоторыми имбовыми атаками... А так вообще отличная игра, тем более что не фул прайс
Человек, который придумал уменьшительно-ласкательное к слову "тлен" - гений
Э-э-э, батя, да вы спидранер!)
Сейчас минут 15 тупил на ребусе со свечами. Вышел из игры, зашел на ютуб и смотрю новое видео на канале и про эту игру. Спасибо за решение!
проанализировав полностью все футажи и мнение командера, я с полной уверенностью могу утверждать, что игра в геймплейном плане практически полный рескин последнего год оф вар. Не знаю насколько большое влияние на разработку боев и пазлов имело сони, но синие кристаллы, идентичные ребусы и анимации ударов полностью заимствованы у гф. Если в чем-то не прав поясните в ответе.
Классная игра, очень странно, почему профильная пресса о ней настырно молчит?
Короче эдакое переосмысление Overlord
Я так понял это игровая адаптация Мастера Муси
Хохо, кто-то вспомнил этот шедевр) Уважуха)
@@Flamberg7 ну это реально что первое в голову приходит =)
6:30 - хм, гейстором запахло....
6:24 "Инди" - это не 15 человек, а 1 человек, который привлекает по заказу 1 музыканта + 1 рисовальщика, или не привлекает и делает всё сам. 15 человек - это молодая не инди контора. Инди не спонсируются сонями (ведь они уже тогда будут не независимыми) и не могут выдавать игры, выглядящие лучше большинства ААА проектов.
16:53 - это не баг, а фича))
я-то думал, зачем нам синию жижу собирать. а оказывается (увидел в обзоре, когда уже прошел и снес игру), что можно прокачивать способности! так и прошел без апгрейдов, но на низкой сложности
Забыл совсем про неё, заметил шарстя по Зелёному стиму.
Решил проверить, и о боже! Она доступна в Steam! Сразу в желаемое, как будет скидка, она моя!
Эх чтобы мы без тебя делали ты лучший обзорщик
Куча способностей? Неочевидные загадки ? Кинематографичная игра ? Так это ж God of war!
Илья- Да не, фигня ваш годовар
А описываемый пазл практически один в один спизжен с Ассасина. Надо было просто вспомнить.
Дедушка одобряет;)
2020: Raid Shadows Legends
2021: Mech Arena
Думал во что поиграть, а тут на держи играй
Только что купил, искал обзоры и ничего не было, а тут вышел этот видос
15:11 - Сразу видно фаната Nintendo Switch (Эти Свичи! 0_0)
Инди - это будущее !
Запускаю с мыслью:"Ну как только он Kena скажет как "Кена", а не как "Кина", вырублю видос".
Я бы не сказал что идеальный, посмотрел разбор игры у диджитал фаундори, на пс5 в игре текстуры на минимальном и тени трава на средней графике.
Если в видео есть интеграция, все видео - интеграция. Всего 15 человек в студии, а коммандеру занесли. Респект!