@@blackscorpion49rus42 флешбеки из детства, помню как так же не выключал плойку, благо где-то в течении полугода родаки купили мне мемри карту. Но в 2009 году всё повторилось когда я решил пройти гта 4, у которой для сохранений нужно было зарегаться в виндовс геймс фор лайв, а я не мог, и в итоге чтобы пройти хоть сколько нибудь, надо было не выключать компик месяцами.
Муж рассказывал, как у них с отцом не было карту памяти. Поэтому ему в детстве приходилось каждый раз, когда отец хотел поиграть в резик, добегать до момента, где он остановился😮
Смотрел одного Американского обзорщика, он говорил, что в Alone in the dark разработчики нарисовали одну локацию два раза: при свете и без света, фонарь работает, как окошко - слой в локацию с освещением
В Сайленте, кстати, при получении урона, геймпад начинал вибрировать в такт ударам сердца героя. Чем меньше здоровья - тем быстрее и сильнее. Вот это прям сразу +100 к атмосфере добавляло. Ну это если ты был счастливым обладателем дуалшока) P.S: Вообще я заметил, что сейчас очень модно (и очень легко) рассуждать про первоплойковские игры в таком ключе - мол, графен ужасный, пиксели на пол-экрана, прорисовка окружения на 1/5 экрана, боевка неудобная, управление кривое и тд и тп...Но на момент, когда я в начале нулевых первый раз сел за плойку - я был просто в визуальном экстазе, мне этот графен вершиной эволюции геймдева казался. То, что в играх не просто главный злодей в самом начале похищает твою подругу/друга/сокровище/грозиться уничтожить мир, а потом ты проходишь 10 уровней, чтобы в конце дать ему лещей - а есть полноценный сюжет(порой разветвленный), с кучей диалогов, персонажей - это просто взрывало мозг. Как и то, что можно бродить в 3-D пространстве в разные стороны, исследовать помещения, решать головоломки, а чтобы убивать врагов нужно не просто выучивать тайминги и тренировать реакцию, а даже иногда ДУМАТЬ! Вот я категорически против того, чтобы оценивать старые игры исходя из современных стандартов геймдева.
По поводу графона скажу, что если игра достаточно 3д, то на современное разрешение она скалируется очень даже неплохо, проходил в прошлом году первый сайлент на эмуле на ноуте, одно удовольствие от лоу поли картинки получал, потому что она была четкая и резкая за счет хорошего разрешения. Понятно, что всякое 2д и спрайты не так хорошо выглядели, но я могу это понять исходя из возраста, так как мне куда важнее, чтобы мои глаза не болели от рассыпающегося на пиксели изображения, а не сводить качество игры под качество спрайтов крови
у меня была плойка с 96го года, но даже когда в 2001-2 годах нам с пацанами купили компы, все равно все толпой собирались у меня за плоечкой, настолько она нам нравилась.
Подтверждаю, что после Сеги - ps1 казалась графически очень крутой, плюс приставка была адаптирована под ламповые телеки с низким разрешением и картинка была плавной и четкой и не такой зернистой, как если сейчас подключить ps1 к жк монитору с фулл хд разрешением - картинка рассыпается на говно. Ну и на то время мы и мечтать не могли, что графика в играх когда ни будь продвинется так, что игровые персонажи будут выглядеть лучше чем CGi модели из пререндеренных роликов из заставок к играм. За то сейчас рынок полон технически совершенных 3д игр с открытыми мирами и полной свободой действий, а играть в них не хочется, хз почему. Но если бы кто-то мне дал 25 лет назад поиграть в любого из шлаковых ассассинс кридов (от которых блевать сейчас тянет) - я бы задрочил его до дыр.
@@roman_kachalin Да в том и дело, что при отсутствии нынешних возможностей разрабы на других вещах концентрировались. А щас почему-то считают, что открытого графонистого мира вполне достаточно...а сюжет, геймплей - да кому он вообще нужен. Братан, я сам уже несколько лет, как считал себя игровым импотентом...А тут летом решил-таки закрыть гештальт и поиграть наконец в первую и вторую Готику...и я, в свои 38 лет, вообще забыл, что в мире существует время)) Забыл, что я настолько могу погружаться в игру. Да - корявая, упоротая боевка, от которой хотелось клаву разбить порой; старый графен - который, на самом деле, минут через десять мозг сам начинает дорисовывать в кинематографический. Но насколько же там охерительный геймплей, продуманный живой мир...ммммм...нет слов. Это я к тому, что может игровая импотенция - это не потому что мы выросли, а потому что игры современные полное говно(хоть и графонистое) в основной своей массе?
Ролик сам хороший, но еще много хороших игр-хорроров не было упомянуто: 1)Nightmare creatures, 2)D, 3)Evil Dead: Hail to the King, 4)Galerians, 5)Fear Effect, 6)Hellboy Asylum Seeker, 7)Countdown Vampires, 8)Virus: It is Aware, 9)Dracula: Resurrection , 10)Iru, 11)The city of lost children
23:30 судя по тому, что пишут, игра хранит по две текстуры: тёмную и светлую. Светлая не включает в себя дальние и ближние объекты и при рендере обрезается до области фонарика, после чего рисуется поверх тёмного фона. Сейчас, к слову, техника с пререндеренным фоном всё ещё жива и даже немного эволюционировала: в фон теперь помимо цвета можно запихнуть глубину и нормали. Т.к. сейчас всё рисуется через defered Rendering (советую почитать, если не знаете, что это и как работает, интересная вещь), то просто дублирование этих карт на экран будет делать ровно то же самое, что и честная отрисовка, просто на несколько порядков быстрее. Так, например, рисуется диско эллизиум.
"и при рендере обрезается до области фонарика" - судя по всему, рендерится "голая" упрощенная геометрия сцены, подразбитая в достаточной степени, но при этом освещение фонарика влияет не на яркость, а на альфа-канал её вершин, и всё это затекстурено картинкой освещенной версии сцены.
На тот момент в графике мы этих квадратиков не замечали, графика казалась и так хорошая, игра Резидент 1я часть была интересная и мы погружались в игру словно в виртуальную реальность. В Сайленте графика отставала от Резика но интересность вытягивала на 100%. Также Дино кризис , Паразит Ева. Фир ефект и прочие. Ех так тепло вспомнить те времена. Как же нас "перло все это"..
За первый Alone in the Dark обидно было, в детстве очень ее любил, до того как она оставила мне травму. Мемори Карты не было тогда еще, поэтому играл в нее весь день, почти прошел. А потом пришел мой друг и ради прикола просто взял и выключил приставку. У меня был нервный срыв(
Сейчас наверное многих удивлю, но вот Резиденты в детстве меня не пугали, по настоящему до жути меня пугал первый Тумб Рейдер))) Ролик отличный, замечательный, спасибо за такой экскурс, очень понравилось упоминание мало известных Японских игр
Echo Night меня жутко пугала и пугает до сих пор. Вторую часть несколько лет назад перевели с японского на английский и я настоятельное рекомендую всем ознакомиться с этими двумя играми и, может быть, с третьей частью на пс2. Игра шикарно выглядит с апскейлами через duckstation.
Спасибо за видео Командер! По поводу задников в Alone in the dark и корректного света я с cвоё время рыл инфу. Короче они существуют в двух вариантах: освещенном и тёмном, и фонарь как бы "вырезает" из тёмного кусок освещенного который лежит под ним. Тогда конечно это выглядело просто крышесносно. Я ходил там и тупо на всё светил, разглядывал) Играл на Sega Dreamcast.
Parasite Eve 1 и 2 части - игры детства ❤ Навсегда эти игры останется в сердечке как самые любимые, самые крутые и интересные. Очень обидно, что после 2 части серия померла. 3 (которая The 3rd Birthday) что выходила на PSP - это уже вообще не то и дичь (неканонъ и ересь!). Обидно, что серия не развивалась как тот же резик или хотя бы СХ. Я уверен, что это огромный нереализованный потенциал: по лору паразитки можно было бы придумать столько крутого ещё с этой темой митохондрий. Parasite Eve имела все шансы и возможности стать полноценным эталоном сурвайвл-хорроров сегодня, ведь в то время она им была. Но серию слили...
Помню, в моих версиях Паразит Ив, пираты настолько заморочились, что вшили в главное меню полноценное текстовое прохождение. Десятилетнему мне это тогда нехило помогало. Ни до, ни после я такого не видел)
Слушая про "просадки фреймрейта", как что-то мешающее геймплею в те времена, вспоминаю запойные вечера в Driller и Total Eclipse на ZX Speccy😅, которым и 5 FPS не мешало быть очаровательными и увлекательными. Геймдизайн наше все🎉
Я сам не могу объяснить почему, но когда мы в детстве у родственников играли в Resident Evil: Gun Survivor (из всех игр серии у них была только эта часть), нас очень сильно напрягал тот самый загрузочный экран с медленно открывающейся дверью, было в нём что-то очень настораживающее.
Воооу... я знал, что будет блок про Echo Night. это прям ностальгический шок... благодаря тебе я вспомнил вечера с семьёй перед старым телевизором "Sharp", когда мой папа отважно продвигался по сюжету очередного хоррора, в который я ни при каких обстоятельствах не сыграл бы)
В детстве играл практически во все эти игры. Все началось с резика 3: немезис. Я от него знатно откладывал кирпичи). Потом уже и сайлент Хилл, и дино кризис, и паразитка, галерианы и т. д. Готику Марса - единственная игра, которую я не осилил. Слишком сложна была для меня. Играл практически во все эти игры и ещё один жанр: JRPG: Ксеногирс, вилд армс, финалки, хронокросс и т.д. Из последнего, что я проходил - Кабус 22. Эта игра на ПК, но в стиле старых резиков. Но она короткая. Если 3 резик на харде я прихожу за 6 часов не спеша, то кабус 22 приходится часа за 4.
Самой страшной игрой на PS1 для меня была Alien Trilogy. Было мне тогда 18 лет, но и сейчас, спустя четверть века, музыка из "Чужой Трилогии" вызывает приятные мурашки по коже.
Смотрю вот на эти Паразит Ив и Куделку, и понимаю, что раньше именно жрпг и были локомотивом технологий и вообще самыми крутыми играми на деревне, а сейчас их амбиции оставили их же за бортом больших бюджетов. Не считая редких исключений типа ФФ, разумеется.
Я сейчас впервые в жизни прохожу FF XII Zodiac Age. Всё время думал, какие же динамичные бои, благодаря возможности просто перемещаться и ногами убегать от врагов, и где же я видел это раньше. И вот, только сейчас дошло, что почти то же самое было в Parasite Eve. Меня Ева, как хоррор, в своё время впечатлила больше, чем "Биохазард". Внезапно выскакивающие враги меня к тому времени уже не пугали, а бодихоррор в Еве словно Кроненберг благословлял.
У Koudelka было продолжение на PS2 в виде целой серии Shadow Hearts, первая часть которой косвенно связана с Koudelka, там даже сама Куделка появляется, а один из главных героев - её сын
Parasite Eve - это пушка, помню как начал и играл как в стандарт JRPG и помирать начал спустя n-часов. А там оказывается можно двигаться! Жаль Даниэля и вторую часть, а такой потанцевал был. Опенинг до сих пор в памяти сидит. Гитары и клавишные.
Кстати про первого резидента соглашусь. В детстве не было первых двух частей и их для себя открыл уже году в 2012м. И надо сказать первую часть (Director's cut) очень полюбил и потом множество раз перепроходил. Очень уж она ламповая.
Спасибо огромное за видео, прям вспомнил те самые времена, когда только завидев Немезиса быстро выключал Соньку и сидел отходил несколько минут. И насчёт Марсианской Готики... 9:01 - Не только напоминают, а ещё и называются похоже. Триморфы. В своё время дико срался с летающего зомби в коридоре перед компом и кроватью. А с заново встающими зомбями была проверенная многими тактика: когда они ходят надо отвести их как можно глубже и дальше от твоего предполагаемого маршрута по карте (всякие закоулки, место за скамейкой около сарая с перчатками в оранжерее, противоположная дверь от лаборатории и т.д.). И тогда при повторном посещении уровней зомбари не триггерятся и можно пробегать спокойно. Но триморфы... особенно тот, где надо успеть переключиться на Кензо и быстро закрыть одну дверь...
Я так то человек не особо впечатлительный. Но в свое время наигрались товарищем в Resident Evil 3 на первой плойке - шел домой, оглядывался.... До сих пор эталон хоррора для меня)
23:30 разрабы сделали просто 2 картинки задника пререндреные. Одна темная, другая освещённая, а фонарик игрока это кружочек "маски", который показывает освещенный задник.
Есть еще один неплохой клон резика, Vampire Hunter D, в детстве мне он запомнился в основном музоном, он там не страшный, а нагнетающий грустное, холодное настроение, и некоторыми механиками. Деремся в основном мечом, и кидаемся в вампиров осиновыми дротиками, световыми гранатами. В качестве компаньона там была говорящая рука, которая могла пожирать ослабленых врагов, так вроде хп востанавливалось или мана. Еще там можно было прыгать, хотя локации пререндереные, такое я помню только в динокризисе втором, и то в одной локации. Я ее тогда не прошел, застрял на половине, по классике не понимая что надо делать. Пару лет назад вернулся, мб сыграла ностальгия, но оч понравилось, дошел до конца, советую любителям жанра. Еще есть кривой evil dead hail to the king, мне он дико понравился еще тогда. Тоже клон резика, в нем основной минус это отсутствие импакта от боевки, тоже в основном ближний бой. Когда топором машешь по врагам, то ощущение как будто бьешь в пустоту. Ну и лабиринт в лесу может отпугнуть, хотя после него все проходится спокойно. Пусть и совсем не страшная, но тоже моя любимая рекомендую. Хотя это больше экшен, ведь враги там постоянно спавнятся и дропают аптечки и бензин для пилы. А вот хваленый многими countdown vampires мне вообще не понравился. В основном из-за дизайна локаций и музыки.
в свои 32 я вспоминаю одну действительно страшную для меня лично и для отчима игру - Alien Resurrection Помню как сейчас, прибегая домой со школы, мама говорила, что отчим ждет меня весь день, чтобы вдвоем проходить эту игру, дабы вдвоем не так страшно. И игра действительно была мрачной и страшной местами. Ползучие гады, которые прыгали на лицо и залезали внутрь - страх моего детства. Но игра, кстати, была шикарной. Прошли ее с удовольствием ( в течение года :D )
Ладно, давно терпел, но музыка на фоне просто чистый кайф и отвал жопы. Половину видоса пытаюсь услышать что то знакомое, причем не только в данном случае. Спасибо за нью ретро вейв\синтвейв в видосах, приятно, что этот жанр за последние годы становится популярнее. 3force, zombie hyperdrive, ogre, isidor :o(Dance with the dead - в сердце навеки
Dino Crisis 2 любимейшая игра детства! Сестренке 3 года было, я играл, она любила смотреть. Мама заходит, говорит типа хватит сидеть уже за своими свистоперделками, чему они вас вообще учат? Сестра: жестокости и насилию. В начале игры была надпись, дескать в игре присутствуют сцены жестокости и насилия и я для сестры все надписи озвучивал. Вот сестренка и впитала эту информацию)))) PS: Мне как-то подарили совершенно странный геймпад для пс1, в центре геймпада было колесо которое можно было крутить большим пальцем, довольно удобно. И это был довольно прикольный способ в гоночки играть. И самое забавное, что резики и дино кризисы на этом колёсике довольно удобно игрались. Управление-то танковое)))
Насчет освещения в Alone In The Dark на PS1. Скорее всего они отрендерили 2 фона: один с обычным освещением, а другой полностью освещенный фонариком. Несмотря на пререндеренный задник, существует также и простая 3д модель задника, в которой грубо-низкополигонально созданы основные формы. При отрисовке для каждой точки по ее координатам в пространстве определяется, попала ли она в конус фонаря. И с помощью прозрачности этих точек освещенная венсия задника мягко перекрывает неосвещенную. То есть используется что-то типа вертексного освещения, но с использованием двух задников, потому что очень уж красиво выглядит и освещенная, и неосвещенная версии. Более точно можно сказать, посмотрев на кадр GPU-отладчиком, может быть можно как-нибудь попробовать
Проходил её недавно - ну там конечно пипец сколько треша навалили :) При этом пожалуй самое активное и креативное использование пререндеренных задников в жанре.
блин, чувак, класс, что ты Parasite Eve упомянул, я то подумал, что его сюда не включишь... игра ваще крутая, я помню, что у меня был покоцанный диск и дальше какого-то момента (точно уже не помню) не мог пройти, игра висла... так и осталась эта игра не пройдена, надо бы как то на эмуляторе пройти)) Спасибо за видос, моё детство!)
Говоря о жанре хоррор на PS1 стоило также упомянуть Nightmare Creatures, Galerians, Countdown Vampires, Evil Dead: Hail To King, Chaos Break, City Of Lost Children, D, Juggernaut, Shadow Man, Shadow Tower, Fear Effect, Vampire Hunter D. Чисто японскихе ужастики: Devil Man, Iru!, RMJ - The Mystery Hospital, Kowai Shashin, Baroque. Ну и конечно же, поговорить о серии игр по Дракуле и Некрономиконе. Надеюсь, выйдет вторая часть по хоррорам на PS1.
Если я не ошибаюсь, в Alone in The Dark : A New Nightmare есть 2 пререндеренных задника. Собственно освещённый и неосвещённый. Помимо этого вокруг персонажа есть реальная невидимая геометрия. Она гораздо проще в детализации и именно с ней фонарик взаимодействует, и при наведении его на разные вершины, меняет их цвет (собственно как и в других играх на первой плойке). Игра это считывает и красит светлые вершины в осветлённую текстуру. Поправьте если это не совсем так)
Марсианская готика изначально должна была быть квестом без врагов и пушек, потом дядьки в пиджаках пришли и сказали: "Мы хотим, чтобы ваша игра была как популярный ныне резик". Потому и стартовый инвентарь не военный, а герои по задумке - простые (или не очень) исследователи. Ну и сроки горели, так что переделать игру с нуля или как-то её забалансить разрабы уже не успевали.
Странно что ты пропустил fear effect. 2 части идейного наследника резидента, с таким же танковым управлением, про двух очаровательных воровок грязных секретиков, со стелёвым cell shading.
Илья, спасибо тебе за журналистику. Мне нравится твоя подача, разделяю твоё мнение по поводу представленных игр. Парасайи ив - это то что запало в очень глубоко в память, всем советую!
Илья, к вопросу о "хочу старый резак", посмотри на Echoes of the Living. Релиз обещают в этом году. Оно выглядит настолько похоже на классические обители зла, что местами в показанном видео возникает ощущение, что локации скопиаиздили напрямую с ре3) Из того, что играл: Резак безоговорочный каеф. К СХ у меня платоническая любовь, мне в ней нравится все кроме игры) Готика Марса показалась интересной, но увы не осилил. Паразитка вторая была пройдена бесчисленное количество раз, дико прихуел узнав, что часть незначительных действий открывает доп плюшки по ходу игры (помню от чего-то зависило наличие электроподствольника и крутой брони у торговца ближе к концу). А с первой мне не повезло, игра крашилась на катсцене перед, сука, финальным боссом. Ну и дино кризисы, первый был пройден раза 3 посмотреть все концовки, а вот второй... Во втором я с чистого сейва открывал все (доп карточки, персы для колизея...), по необходимости в чистом месте сносил сейвы, потом открывал все еще раз. И еще раз. И еще раз.... Одна из любимых игр той эпохи Из прочего неупомянутого. Не сурвайвл, офк, но в хоррорах от третьего лица одним из самых запоминающихся тайтлов был Nightmare Creatures 2, заодно познакомивший меня с творчеством Роба Зомби)
Про Дино крайзис - полностью солидарен) пугало сильнее всего в то время(99 год, мне 10 лет, и страх ночью наступить на динозавра в темноте по пути в туалет)
Вспомнил старый канал Джойстик, смотрел его давным давно,даже как то засылал видео на дайджест.И щас кажется что там какой то гигантский канал был, а заходишь - там всего 30к подписчиков
2:47 ничто не делает Резик таким страшным, как отсутствие memory card )
Да это все игры страшными делает , я так Динокризис проходил , оставлял на ночь приставку включенной и утром продолжал 🤣🤣
@@blackscorpion49rus42 флешбеки из детства, помню как так же не выключал плойку, благо где-то в течении полугода родаки купили мне мемри карту. Но в 2009 году всё повторилось когда я решил пройти гта 4, у которой для сохранений нужно было зарегаться в виндовс геймс фор лайв, а я не мог, и в итоге чтобы пройти хоть сколько нибудь, надо было не выключать компик месяцами.
@@blackscorpion49rus42 я без карты памяти пытался пройти второй дино кризис. Зависла игра на большом динозавре, так понимаю финальный босс
@@Artemy_Kна какой по счёту встрече?)
Муж рассказывал, как у них с отцом не было карту памяти. Поэтому ему в детстве приходилось каждый раз, когда отец хотел поиграть в резик, добегать до момента, где он остановился😮
Смотрел одного Американского обзорщика, он говорил, что в Alone in the dark разработчики нарисовали одну локацию два раза: при свете и без света, фонарь работает, как окошко - слой в локацию с освещением
Ну это самоочевидно, если присмотреться :) Там же тени явно запеченные от источника света в центре локации, где бы ты ни находился со своим фонариком.
@@realavt а ты походу хотел, чтобы на этом древнющем железе тень менялась зависимо от угла падения света? в пререндеренном заднике...
@@sinichin.yauheni С чего ты взял? :) Просто указал, какой именно нюанс мне подсказал разгадку этого фокуса.
@@sinichin.yauheni кстати, освещение вполне можно делать при помощи окрашивания полигонов
Эх, умели предки ухищряться.
Сейчас на всех готовых движках и то, умудряются пилить го*но.
В Сайленте, кстати, при получении урона, геймпад начинал вибрировать в такт ударам сердца героя. Чем меньше здоровья - тем быстрее и сильнее. Вот это прям сразу +100 к атмосфере добавляло. Ну это если ты был счастливым обладателем дуалшока)
P.S: Вообще я заметил, что сейчас очень модно (и очень легко) рассуждать про первоплойковские игры в таком ключе - мол, графен ужасный, пиксели на пол-экрана, прорисовка окружения на 1/5 экрана, боевка неудобная, управление кривое и тд и тп...Но на момент, когда я в начале нулевых первый раз сел за плойку - я был просто в визуальном экстазе, мне этот графен вершиной эволюции геймдева казался. То, что в играх не просто главный злодей в самом начале похищает твою подругу/друга/сокровище/грозиться уничтожить мир, а потом ты проходишь 10 уровней, чтобы в конце дать ему лещей - а есть полноценный сюжет(порой разветвленный), с кучей диалогов, персонажей - это просто взрывало мозг. Как и то, что можно бродить в 3-D пространстве в разные стороны, исследовать помещения, решать головоломки, а чтобы убивать врагов нужно не просто выучивать тайминги и тренировать реакцию, а даже иногда ДУМАТЬ!
Вот я категорически против того, чтобы оценивать старые игры исходя из современных стандартов геймдева.
Я прошел первый Silent Hill на ПК лет пять назад и остался под большим впечатлением, несмотря на возраст игры
По поводу графона скажу, что если игра достаточно 3д, то на современное разрешение она скалируется очень даже неплохо, проходил в прошлом году первый сайлент на эмуле на ноуте, одно удовольствие от лоу поли картинки получал, потому что она была четкая и резкая за счет хорошего разрешения. Понятно, что всякое 2д и спрайты не так хорошо выглядели, но я могу это понять исходя из возраста, так как мне куда важнее, чтобы мои глаза не болели от рассыпающегося на пиксели изображения, а не сводить качество игры под качество спрайтов крови
у меня была плойка с 96го года, но даже когда в 2001-2 годах нам с пацанами купили компы, все равно все толпой собирались у меня за плоечкой, настолько она нам нравилась.
Подтверждаю, что после Сеги - ps1 казалась графически очень крутой, плюс приставка была адаптирована под ламповые телеки с низким разрешением и картинка была плавной и четкой и не такой зернистой, как если сейчас подключить ps1 к жк монитору с фулл хд разрешением - картинка рассыпается на говно. Ну и на то время мы и мечтать не могли, что графика в играх когда ни будь продвинется так, что игровые персонажи будут выглядеть лучше чем CGi модели из пререндеренных роликов из заставок к играм. За то сейчас рынок полон технически совершенных 3д игр с открытыми мирами и полной свободой действий, а играть в них не хочется, хз почему. Но если бы кто-то мне дал 25 лет назад поиграть в любого из шлаковых ассассинс кридов (от которых блевать сейчас тянет) - я бы задрочил его до дыр.
@@roman_kachalin Да в том и дело, что при отсутствии нынешних возможностей разрабы на других вещах концентрировались. А щас почему-то считают, что открытого графонистого мира вполне достаточно...а сюжет, геймплей - да кому он вообще нужен.
Братан, я сам уже несколько лет, как считал себя игровым импотентом...А тут летом решил-таки закрыть гештальт и поиграть наконец в первую и вторую Готику...и я, в свои 38 лет, вообще забыл, что в мире существует время)) Забыл, что я настолько могу погружаться в игру. Да - корявая, упоротая боевка, от которой хотелось клаву разбить порой; старый графен - который, на самом деле, минут через десять мозг сам начинает дорисовывать в кинематографический. Но насколько же там охерительный геймплей, продуманный живой мир...ммммм...нет слов.
Это я к тому, что может игровая импотенция - это не потому что мы выросли, а потому что игры современные полное говно(хоть и графонистое) в основной своей массе?
Сони верна своим традициям, правда теперь вообще все игры пугают. В первую очередь своей ценой.
Своей говеностью за свою цену скорее
И то и другое @@XIeepy1
:) Я не парюсь, покупаю на вторичке диски за копейки и играю :)
*Робот-компаньон, я должен помогать.* *А может и мешать, а нет, всё же помогать.* *Да кто же я такой, бип!*
Ролик сам хороший, но еще много хороших игр-хорроров не было упомянуто: 1)Nightmare creatures, 2)D, 3)Evil Dead: Hail to the King, 4)Galerians, 5)Fear Effect, 6)Hellboy Asylum Seeker, 7)Countdown Vampires, 8)Virus: It is Aware, 9)Dracula: Resurrection , 10)Iru, 11)The city of lost children
@SEXYX.RU__Ha_CauTe_528и чо мне с твоего авокадо?
Весь ролик ждал Nightmare creatures, особенно 2 ю часть. В детстве играл только днем, настолько жуткой она казалась
Я в детсве вообще не боялся большинства хорроров с PS1, но до жути обси**лся с Medal of Honor Underground и Syphon Filter
Coundown Vampires ждал до конца ролика. )))
Странно что, он не упомянул Countdown Vampires. Ох уж это казино с вампирами😁
23:30 судя по тому, что пишут, игра хранит по две текстуры: тёмную и светлую. Светлая не включает в себя дальние и ближние объекты и при рендере обрезается до области фонарика, после чего рисуется поверх тёмного фона. Сейчас, к слову, техника с пререндеренным фоном всё ещё жива и даже немного эволюционировала: в фон теперь помимо цвета можно запихнуть глубину и нормали. Т.к. сейчас всё рисуется через defered Rendering (советую почитать, если не знаете, что это и как работает, интересная вещь), то просто дублирование этих карт на экран будет делать ровно то же самое, что и честная отрисовка, просто на несколько порядков быстрее. Так, например, рисуется диско эллизиум.
"и при рендере обрезается до области фонарика" - судя по всему, рендерится "голая" упрощенная геометрия сцены, подразбитая в достаточной степени, но при этом освещение фонарика влияет не на яркость, а на альфа-канал её вершин, и всё это затекстурено картинкой освещенной версии сцены.
Playstation 1 - родина нашего страха
Я забираю это название
Ok
ок
@@RestartVG Ай как не стыдно
@@RestartVGгоу про пиратские игры на пс1
БУЛДЖАТЬ! Когда пчелиная война 2?
Как вы заколебали, как стадо баранов.
Не в ту дверь написал
Мимо
Вам не надоело ещё? Капец, как дегенераты бегаете с этой войной
Вы заебали уже
На тот момент в графике мы этих квадратиков не замечали, графика казалась и так хорошая, игра Резидент 1я часть была интересная и мы погружались в игру словно в виртуальную реальность. В Сайленте графика отставала от Резика но интересность вытягивала на 100%. Также Дино кризис , Паразит Ева. Фир ефект и прочие. Ех так тепло вспомнить те времена. Как же нас "перло все это"..
Монстры это не самое страшное, самое страшное это ФИКСИРОВАННАЯ камера!)😂
Ни фига не камера )
Тонко подмечено👍
@@Dengutrewas она самая, часто бывает что из за неё не видно откуда ползут гады, и ты не знаешь сколько их на самом деле, от того и трясёшься
Это плюс или минус? Не знаю как вас, но меня первый резик пугает куда сильнее чем все современные
Ага правда гда смотрю толко снимают куда не идут не куда а потом испугался пля😬⚠️ потому что ты первый раз тоже самое ☺️
За первый Alone in the Dark обидно было, в детстве очень ее любил, до того как она оставила мне травму. Мемори Карты не было тогда еще, поэтому играл в нее весь день, почти прошел. А потом пришел мой друг и ради прикола просто взял и выключил приставку. У меня был нервный срыв(
У меня так подружка сестры мой дом в симс удалила(
найди его щас (надеюсь вы не общаетесь) и назови пидрилой от всех нас)
У меня брат удалил все сейвы FF8 которую я проходил несколько дней(
Один в темноте мой первый хоррор , помню первый скример в начале , когда вокруг тебя резко зомбаки появляются и исчезают
Я тогда просто выключил консоль и больше с тех пор не включал эту игру. До сих пор чето пугает её проходить😅
Сейчас наверное многих удивлю, но вот Резиденты в детстве меня не пугали, по настоящему до жути меня пугал первый Тумб Рейдер))) Ролик отличный, замечательный, спасибо за такой экскурс, очень понравилось упоминание мало известных Японских игр
Echo Night меня жутко пугала и пугает до сих пор. Вторую часть несколько лет назад перевели с японского на английский и я настоятельное рекомендую всем ознакомиться с этими двумя играми и, может быть, с третьей частью на пс2. Игра шикарно выглядит с апскейлами через duckstation.
Спасибо за видео Командер! По поводу задников в Alone in the dark и корректного света я с cвоё время рыл инфу. Короче они существуют в двух вариантах: освещенном и тёмном, и фонарь как бы "вырезает" из тёмного кусок освещенного который лежит под ним. Тогда конечно это выглядело просто крышесносно. Я ходил там и тупо на всё светил, разглядывал) Играл на Sega Dreamcast.
У кого рука повернулась назвать секс-символ Айю из Parasite Eve "Вафлей"??!! Совсем нет ничего святого??!!
Это драчуны написали. Которые не знают как приблизиться еще больше к этой красотке)
А куделка?! Это же просто мечта школолольника😂😂😂
Как же я люблю видео про пс1… ГОООООООООООЛ
Это не Абу
и поели
Parasite Eve 1 и 2 части - игры детства ❤ Навсегда эти игры останется в сердечке как самые любимые, самые крутые и интересные. Очень обидно, что после 2 части серия померла. 3 (которая The 3rd Birthday) что выходила на PSP - это уже вообще не то и дичь (неканонъ и ересь!). Обидно, что серия не развивалась как тот же резик или хотя бы СХ. Я уверен, что это огромный нереализованный потенциал: по лору паразитки можно было бы придумать столько крутого ещё с этой темой митохондрий.
Parasite Eve имела все шансы и возможности стать полноценным эталоном сурвайвл-хорроров сегодня, ведь в то время она им была. Но серию слили...
ё1 первая не зшла.вторая да зашла
@@скажуправду-л9ъсрач о том, какая Ева лучше, каноничнее и страшнее, длится с момента релиза второй части. Лично я играл, и мне зашли обе.
nightmare creatures 2 в детстве не то чтобы пугала, но угнетала очень сильно.
13:40 ох уж эта озвучка из ванной комнаты 😁😁
Кстати, если пошёл по квестам-хоррорам, то надо было добавить D и серию игр Dracula, The City of Lost Children. Хорроров было очень много.
Помню, в моих версиях Паразит Ив, пираты настолько заморочились, что вшили в главное меню полноценное текстовое прохождение. Десятилетнему мне это тогда нехило помогало. Ни до, ни после я такого не видел)
Слушая про "просадки фреймрейта", как что-то мешающее геймплею в те времена, вспоминаю запойные вечера в Driller и Total Eclipse на ZX Speccy😅, которым и 5 FPS не мешало быть очаровательными и увлекательными. Геймдизайн наше все🎉
Только сегодня оглядывал подписки в RUclips и думал - "давно бородач видосы не выпускал"- и тут такой гифт пожаловал.
Я сам не могу объяснить почему, но когда мы в детстве у родственников играли в Resident Evil: Gun Survivor (из всех игр серии у них была только эта часть), нас очень сильно напрягал тот самый загрузочный экран с медленно открывающейся дверью, было в нём что-то очень настораживающее.
Воооу...
я знал, что будет блок про Echo Night.
это прям ностальгический шок...
благодаря тебе я вспомнил вечера с семьёй перед старым телевизором "Sharp", когда мой папа отважно продвигался по сюжету очередного хоррора, в который я ни при каких обстоятельствах не сыграл бы)
10:25 вся ситуация с нерабочими трубами и игрушечным пистолетом звучит как очень изощрённая защита от пиратства...
Биопанк существа - крокодилы , да младенцы
Офигенный выпуск! Я думал, что почти все старые сурвайвл хорроры просмотрел, но нет! Круто.
В детстве играл практически во все эти игры. Все началось с резика 3: немезис. Я от него знатно откладывал кирпичи). Потом уже и сайлент Хилл, и дино кризис, и паразитка, галерианы и т. д. Готику Марса - единственная игра, которую я не осилил. Слишком сложна была для меня.
Играл практически во все эти игры и ещё один жанр: JRPG: Ксеногирс, вилд армс, финалки, хронокросс и т.д.
Из последнего, что я проходил - Кабус 22. Эта игра на ПК, но в стиле старых резиков. Но она короткая. Если 3 резик на харде я прихожу за 6 часов не спеша, то кабус 22 приходится часа за 4.
9 финалка в сердечке на вечно
видео Ильи это то , что радует меня больше чем хорошая погода
Самой страшной игрой на PS1 для меня была Alien Trilogy. Было мне тогда 18 лет, но и сейчас, спустя четверть века, музыка из "Чужой Трилогии" вызывает приятные мурашки по коже.
Спасибо тебе за всю твою работу, реально смотрю тебя и отдыхаю душой, мне ещё нравится когда ты с другом ГТА 4 играл , огонь ваще выпуск 😊
Смотрю вот на эти Паразит Ив и Куделку, и понимаю, что раньше именно жрпг и были локомотивом технологий и вообще самыми крутыми играми на деревне, а сейчас их амбиции оставили их же за бортом больших бюджетов. Не считая редких исключений типа ФФ, разумеется.
Я сейчас впервые в жизни прохожу FF XII Zodiac Age. Всё время думал, какие же динамичные бои, благодаря возможности просто перемещаться и ногами убегать от врагов, и где же я видел это раньше. И вот, только сейчас дошло, что почти то же самое было в Parasite Eve. Меня Ева, как хоррор, в своё время впечатлила больше, чем "Биохазард". Внезапно выскакивающие враги меня к тому времени уже не пугали, а бодихоррор в Еве словно Кроненберг благословлял.
Меня в детстве больше всего пугала Nightmare Creatures 2, жаль ты не упомянул эту серию игр, атмосфера там была на уровне
Неизвестность не только пугает, а еще и манит, помню как сильно погружался и хотелось разобраться что же тут произошло❤
У Koudelka было продолжение на PS2 в виде целой серии Shadow Hearts, первая часть которой косвенно связана с Koudelka, там даже сама Куделка появляется, а один из главных героев - её сын
Барри кудаж тебя занесло родной ты наш😅 12:15
10:33 Это можно объяснить тем что они потерпели крушение при посадке и пришлось бросить снаряжение.
Parasite Eve - это пушка, помню как начал и играл как в стандарт JRPG и помирать начал спустя n-часов. А там оказывается можно двигаться! Жаль Даниэля и вторую часть, а такой потанцевал был.
Опенинг до сих пор в памяти сидит. Гитары и клавишные.
Кстати про первого резидента соглашусь. В детстве не было первых двух частей и их для себя открыл уже году в 2012м. И надо сказать первую часть (Director's cut) очень полюбил и потом множество раз перепроходил. Очень уж она ламповая.
Спасибо огромное за видео, прям вспомнил те самые времена, когда только завидев Немезиса быстро выключал Соньку и сидел отходил несколько минут.
И насчёт Марсианской Готики...
9:01 - Не только напоминают, а ещё и называются похоже. Триморфы.
В своё время дико срался с летающего зомби в коридоре перед компом и кроватью.
А с заново встающими зомбями была проверенная многими тактика: когда они ходят надо отвести их как можно глубже и дальше от твоего предполагаемого маршрута по карте (всякие закоулки, место за скамейкой около сарая с перчатками в оранжерее, противоположная дверь от лаборатории и т.д.).
И тогда при повторном посещении уровней зомбари не триггерятся и можно пробегать спокойно.
Но триморфы... особенно тот, где надо успеть переключиться на Кензо и быстро закрыть одну дверь...
7:20 надо просто утюг включить😂😂😂
Я так то человек не особо впечатлительный. Но в свое время наигрались товарищем в Resident Evil 3 на первой плойке - шел домой, оглядывался.... До сих пор эталон хоррора для меня)
Стоит ещё добавить evil dead, квест с частичкой хоррора x files, 2 части хоррор квеста drakula, и шутер с элементом хоррора alien resseruction
Квесты от первого лица на SP1 были тоже достаточно атмосферные. Надо разобрать данную тему 😊
23:30 разрабы сделали просто 2 картинки задника пререндреные. Одна темная, другая освещённая, а фонарик игрока это кружочек "маски", который показывает освещенный задник.
Fear Effect 1 и 2 просто упущены! Игры серьёзные и выходили каждая на 4 cd
Есть еще один неплохой клон резика, Vampire Hunter D, в детстве мне он запомнился в основном музоном, он там не страшный, а нагнетающий грустное, холодное настроение, и некоторыми механиками. Деремся в основном мечом, и кидаемся в вампиров осиновыми дротиками, световыми гранатами. В качестве компаньона там была говорящая рука, которая могла пожирать ослабленых врагов, так вроде хп востанавливалось или мана. Еще там можно было прыгать, хотя локации пререндереные, такое я помню только в динокризисе втором, и то в одной локации. Я ее тогда не прошел, застрял на половине, по классике не понимая что надо делать. Пару лет назад вернулся, мб сыграла ностальгия, но оч понравилось, дошел до конца, советую любителям жанра.
Еще есть кривой evil dead hail to the king, мне он дико понравился еще тогда. Тоже клон резика, в нем основной минус это отсутствие импакта от боевки, тоже в основном ближний бой. Когда топором машешь по врагам, то ощущение как будто бьешь в пустоту. Ну и лабиринт в лесу может отпугнуть, хотя после него все проходится спокойно. Пусть и совсем не страшная, но тоже моя любимая рекомендую. Хотя это больше экшен, ведь враги там постоянно спавнятся и дропают аптечки и бензин для пилы.
А вот хваленый многими countdown vampires мне вообще не понравился. В основном из-за дизайна локаций и музыки.
Помню играл в такую игру как Man in black the game, тоже была своего рода атмосферной, правда самым жутким в игре было управление
Готика Марса это охреневший ребус, который вынесет тебе мозг начисто. Я проходил без гайдов и это было очень весело. Потрясающая вещь.
Согласен)
в свои 32 я вспоминаю одну действительно страшную для меня лично и для отчима игру - Alien Resurrection
Помню как сейчас, прибегая домой со школы, мама говорила, что отчим ждет меня весь день, чтобы вдвоем проходить эту игру, дабы вдвоем не так страшно.
И игра действительно была мрачной и страшной местами. Ползучие гады, которые прыгали на лицо и залезали внутрь - страх моего детства.
Но игра, кстати, была шикарной. Прошли ее с удовольствием ( в течение года :D )
Ладно, давно терпел, но музыка на фоне просто чистый кайф и отвал жопы. Половину видоса пытаюсь услышать что то знакомое, причем не только в данном случае. Спасибо за нью ретро вейв\синтвейв в видосах, приятно, что этот жанр за последние годы становится популярнее. 3force, zombie hyperdrive, ogre, isidor :o(Dance with the dead - в сердце навеки
Как же я насирал в штаны в детстве от рыка динозавтра в главном меню Dino Crisis 😂
Кайфово было в резиках, но в резике ган сурвайвол было как-то совсем одиноко, пусто и грустно, от этого страшно)
Блин, мужик, какой же у тебя все-таки ламповый и крутой канал..
Спасибо
Паразитку вспоминают 😮 вау! Олды всплакнули😢
Мне до сих пор снится как я убегаю от Немезиса........
так с тех пор ничего по ужасу третьего резидента для меня и не переплюнуло, как же он разваливал кабину игроку...
@@ilyagoffman3803поиграй в Alone In the Dark the new nightmare и silent hill 1. Они переплюнут.
STAAARS!
мне тоже раньше снилось. советую перепройти вроде помогает) тем более щас есть версии с апскейлом. эмоции те же самые)
Боже, спасибо! Все игры моего детства в одном выпуске. Каеф!
36:11 ничего себе. товарищ, а вы не зажралися? :))) такой графон на пс1 ещё и не тормозит.
До сих пор мечтаю о ремейке паразит евы 1,2 части
14:14
Я знаю только одну Акиру - Asa Akira 😸😸😸
4:00 сендвич из Джилл, мм хорошо сохранившаяся шутка, сейчас так уже не пошутят
Да, 1-я часть RE особенное место занимает. Эта первая встреча с зомби и с собаками в коридоре в самом начале игры - незабываемые моменты. )
Свет фонарика, возможно, реализован как в SH1 - vertex light
Да, только результаты его просчета используется как альфа для второй картинки.
Dino Crisis 2 любимейшая игра детства! Сестренке 3 года было, я играл, она любила смотреть. Мама заходит, говорит типа хватит сидеть уже за своими свистоперделками, чему они вас вообще учат?
Сестра: жестокости и насилию.
В начале игры была надпись, дескать в игре присутствуют сцены жестокости и насилия и я для сестры все надписи озвучивал. Вот сестренка и впитала эту информацию))))
PS: Мне как-то подарили совершенно странный геймпад для пс1, в центре геймпада было колесо которое можно было крутить большим пальцем, довольно удобно. И это был довольно прикольный способ в гоночки играть. И самое забавное, что резики и дино кризисы на этом колёсике довольно удобно игрались. Управление-то танковое)))
Насчет освещения в Alone In The Dark на PS1. Скорее всего они отрендерили 2 фона: один с обычным освещением, а другой полностью освещенный фонариком. Несмотря на пререндеренный задник, существует также и простая 3д модель задника, в которой грубо-низкополигонально созданы основные формы. При отрисовке для каждой точки по ее координатам в пространстве определяется, попала ли она в конус фонаря. И с помощью прозрачности этих точек освещенная венсия задника мягко перекрывает неосвещенную. То есть используется что-то типа вертексного освещения, но с использованием двух задников, потому что очень уж красиво выглядит и освещенная, и неосвещенная версии. Более точно можно сказать, посмотрев на кадр GPU-отладчиком, может быть можно как-нибудь попробовать
Помню малым очень испугался момента в Fear Effect, где челу руку отрубили, а после за ним ещё какой-то призрак гулял. Ремейк, увы, не увидим, похоже
Проходил её недавно - ну там конечно пипец сколько треша навалили :) При этом пожалуй самое активное и креативное использование пререндеренных задников в жанре.
блин, как Countdown Vampires можно то было не упомянуть???! ладно Nightmare Creatures,ладно Vampire Hunter D, но эту игру точно надо было упомянуть
После Alone in The Dark, но до Resident Evil была Ecstatica на PC
Кстати да, из-за специфики её графики она сходу не вспоминается именно как хоррор - но по факту ты прав.
блин, чувак, класс, что ты Parasite Eve упомянул, я то подумал, что его сюда не включишь... игра ваще крутая, я помню, что у меня был покоцанный диск и дальше какого-то момента (точно уже не помню) не мог пройти, игра висла... так и осталась эта игра не пройдена, надо бы как то на эмуляторе пройти)) Спасибо за видос, моё детство!)
В первом парасайт иве хоррор начинался в самом финале, когда нужно бегать от босса по кораблю без карты, там и музыка нагнетающая ещё была
Говоря о жанре хоррор на PS1 стоило также упомянуть Nightmare Creatures, Galerians, Countdown Vampires, Evil Dead: Hail To King, Chaos Break, City Of Lost Children, D, Juggernaut, Shadow Man, Shadow Tower, Fear Effect, Vampire Hunter D. Чисто японскихе ужастики: Devil Man, Iru!, RMJ - The Mystery Hospital, Kowai Shashin, Baroque. Ну и конечно же, поговорить о серии игр по Дракуле и Некрономиконе. Надеюсь, выйдет вторая часть по хоррорам на PS1.
Если я не ошибаюсь, в Alone in The Dark : A New Nightmare есть 2 пререндеренных задника. Собственно освещённый и неосвещённый. Помимо этого вокруг персонажа есть реальная невидимая геометрия. Она гораздо проще в детализации и именно с ней фонарик взаимодействует, и при наведении его на разные вершины, меняет их цвет (собственно как и в других играх на первой плойке). Игра это считывает и красит светлые вершины в осветлённую текстуру. Поправьте если это не совсем так)
Да, по логике всё именно так - это было первым предположением, как только увидел игру в те годы :)
Классный ролик =) Про многие игры вообще не знал, хотя думал, что чидел все.
Про dino crisis полностью согласен. Первая часть в детстве пугала своей атмосферой, а вторую спокойно проходил
Ну ужен выпуск на хорроры пс 2 )) хорошая рубрика 👍
Марсианская готика изначально должна была быть квестом без врагов и пушек, потом дядьки в пиджаках пришли и сказали: "Мы хотим, чтобы ваша игра была как популярный ныне резик". Потому и стартовый инвентарь не военный, а герои по задумке - простые (или не очень) исследователи. Ну и сроки горели, так что переделать игру с нуля или как-то её забалансить разрабы уже не успевали.
Странно что ты пропустил fear effect. 2 части идейного наследника резидента, с таким же танковым управлением, про двух очаровательных воровок грязных секретиков, со стелёвым cell shading.
Илья, спасибо тебе за журналистику. Мне нравится твоя подача, разделяю твоё мнение по поводу представленных игр.
Парасайи ив - это то что запало в очень глубоко в память, всем советую!
Неужели хоть кто-то говорит шо ремейки резиков это не то в массы.
Лайк!
Открыл для себя Кудельку на эмуляторе уже в наше время. Пожалел что не открыл году в 1999м, тогда бы я был сильно впечатлён.
Я проходил ремастеры 2 и 3 части Resident Evil с контроллером - попробуй, они есть на ПК уже давно. Сам же говорил, что хотел бы поиграть.
Илья, к вопросу о "хочу старый резак", посмотри на Echoes of the Living. Релиз обещают в этом году. Оно выглядит настолько похоже на классические обители зла, что местами в показанном видео возникает ощущение, что локации скопиаиздили напрямую с ре3)
Из того, что играл: Резак безоговорочный каеф. К СХ у меня платоническая любовь, мне в ней нравится все кроме игры) Готика Марса показалась интересной, но увы не осилил. Паразитка вторая была пройдена бесчисленное количество раз, дико прихуел узнав, что часть незначительных действий открывает доп плюшки по ходу игры (помню от чего-то зависило наличие электроподствольника и крутой брони у торговца ближе к концу). А с первой мне не повезло, игра крашилась на катсцене перед, сука, финальным боссом. Ну и дино кризисы, первый был пройден раза 3 посмотреть все концовки, а вот второй... Во втором я с чистого сейва открывал все (доп карточки, персы для колизея...), по необходимости в чистом месте сносил сейвы, потом открывал все еще раз. И еще раз. И еще раз.... Одна из любимых игр той эпохи
Из прочего неупомянутого. Не сурвайвл, офк, но в хоррорах от третьего лица одним из самых запоминающихся тайтлов был Nightmare Creatures 2, заодно познакомивший меня с творчеством Роба Зомби)
Видео збс
Разбери экспериментальные игры. Серию Deception, например - аналогов до сих пор нет и вряд ли предвидится
Как можно было пройти мимо игры про вампиров, где у чувака глаз в руке был, ну и конечно Дракулы. Дракула вообще жуть жуткая
50:14 - зафиксирован свастон=D
Echo night настолько крутая игра, что первый раз я ее прошел без плойки, по книжке с прохождениями)
Про Дино крайзис - полностью солидарен) пугало сильнее всего в то время(99 год, мне 10 лет, и страх ночью наступить на динозавра в темноте по пути в туалет)
overblood до сих пор помню. Врезалась в память. Особенно то место, где нужно смазку для лифта сидя найти
Мне понравилось что ты перепёлку вместо микрофона используешь
Вспомнил старый канал Джойстик, смотрел его давным давно,даже как то засылал видео на дайджест.И щас кажется что там какой то гигантский канал был, а заходишь - там всего 30к подписчиков
Давай теперь сурвайвал-хорроры PS2! Haunting Grounds, Clock Tower 3, Rule of the Rose и прочие дикости
Forbidden Siren ещё. И Fatal Frame.
Я думал, что я все ужастики на Соньку знаю, но вот о Готике Марса слышу впервые.
3:21 так вроде бы есть моды для ремейков Resident Evil с фиксированной камерой))
Я бы добавил игру по зловещим мертвецам. Она была в детстве супер страшной и ьез юмора фильма
Хорошая подборка, записал себе несколько на прохождение
32:45 - не стыда, не совести, не ссылки на видос
3:48 мой фаворит резидентов тоже первая часть ☺️ ну нравится мне этот особняк и всё, что в нем происходит. вторая и третья лишились этого шарма