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マークⅢ版はステージ名が表示されるのがいいね。
当時の評価はマーク3版の圧勝だったけど今見てる人だと評価は変わるのかな。ファミコンとマーク3、本体のスペックは似たようなもので、マーク3でもスプライトで敵を書いていたらファミコン版とほぼ同じ敵のサイズになっていた。ただこれだと普通の発想で移植しただけ。スペースハリアーに求められるモノを追求したときに、重要なのは「敵のサイズ」だよねってことで、あえて動きがカクカクになろうと輪郭にフチが出ようとスプライトではなくBGに敵を描いたのがマーク3版という事なんですよ。動きがなめらかか、サイズが大きいかはハードスペック上どちらかしか選べないので、この2本の評価は今の時代だと見てる人の好みでしょうか。ただ当時としては、マーク3のBGに敵を描くという発想は前例もなく、その技術力と発想力、思い切った取捨選択を高く評価されました。
うろ覚えですがセガマークⅢの方式はファミコンでの仕様上技術的に出来ない力技だと技術解説してるのを見たことがあります
ファミコン版はキャラが小さいけど動きがスムーズでいいマーク3版は音楽も良くてガクガクだけどキャラがデカくて迫力ある一長一短ですな~どちらも元ゲームの何を再現するかで頑張ってる感じです
グラフィックではマークⅢが良いけど、ヌルヌル感はファミコンだね。音楽は個人的にはマークⅢが良い。奥の背景がありキャラの縁が無い所はファミコンが良いなぁ。しかし今さら考えれば、当時の8BITマシンでよく作ったよねw
ファミコン版もあったなんて初めて見た
ファミコン版はマークIII版を元にした移植らしい。タイトル画面とゲームオーバーのBGM、ラスボスとしてHAYA-OHも登場している。
当時のゲーム機では同じ事をしても同じ物しかできないと思うので、ファミコン版の別の技術でのアプローチはこれはこれで有りかと。個人的に好きなのはセガマークⅢ版のハリアーの銃の後ろのニッコリマーク。w
MARKⅢ版は懐かしいです。スペハリといったらこっちですね。ファミコン版の存在は知っていましたが…なんか違う感があります。ただ、背景の街並みなどが描かれているのにはビックリしました。
ファミコン版は、サンソフトが作ってたらもう少し良いものになったかもしれないなぁ
当時はファミコン版ディスってたけど今みたら割かし頑張ってる…まぁマーク3には勝てんけど
一長一短の評価しかできんね発売時期が離れてるからその差が 1番でかいかな
昨日初めて知ってハマりましたw
ファミコン版はタカラからの発売ですね。
どちらも2MビットROM。マークⅢ版は中 裕司さんの移植です。迫力がすごいですね。
「スペースハリアー」当時の疑似3D体感型シューティングゲームですよね。今の時代なら、更なる映像進化を告げるはずです。 PlayStation5でもいいので、企画立案して欲しいです。
ファミコン版スペースハリヤーってどういう購買層が買うか謎(^^)
ファミコン版ボーナスステージのドラゴンが小さくて毛虫みたいになってますね(^^)
ファミコン 版、ダメすぎ!スペックはファミコン の方が高いんじゃないの?
マーク3の方が高くなかった?
素人考えで良ければファミコンは高速スクロールが得意で、CPUの処理が早いと思うマークⅢは同時発色が多い、スプライトの色数が多いと感じるただ、両方のソフトを作った事があると言う人が降臨されて「あんなものはゴミ」とマークⅢをボロクソに言い放ったコ◯パイルの元プログラマーがいました今回のスペハリだけに限定すると、マークⅢはキャラクター表示をBG(背景)で書いて高速に切り替えていますが、ファミコンではBG数が足りなく同じ方式を取れませんと昔技術解説をした人がいました
@@ネコのま その記事読みました。その通りだと思います。マークⅢとファミコン両方持っていた自分に言わせるとマークⅢのほうが処理落ちが多かったです。ファミコンのほうがサクサク快適でした。
ファミコン版の方が全体的に滑らかな動きやん。サンソフトだけど
タカラです
マークⅢ版はステージ名が表示されるのがいいね。
当時の評価はマーク3版の圧勝だったけど今見てる人だと評価は変わるのかな。ファミコンとマーク3、本体のスペックは似たようなもので、マーク3でもスプライトで敵を書いていたらファミコン版とほぼ同じ敵のサイズになっていた。ただこれだと普通の発想で移植しただけ。スペースハリアーに求められるモノを追求したときに、重要なのは「敵のサイズ」だよねってことで、あえて動きがカクカクになろうと輪郭にフチが出ようとスプライトではなくBGに敵を描いたのがマーク3版という事なんですよ。
動きがなめらかか、サイズが大きいかはハードスペック上どちらかしか選べないので、この2本の評価は今の時代だと見てる人の好みでしょうか。ただ当時としては、マーク3のBGに敵を描くという発想は前例もなく、その技術力と発想力、思い切った取捨選択を高く評価されました。
うろ覚えですがセガマークⅢの方式はファミコンでの仕様上技術的に出来ない力技だと技術解説してるのを見たことがあります
ファミコン版はキャラが小さいけど動きがスムーズでいい
マーク3版は音楽も良くてガクガクだけどキャラがデカくて迫力ある
一長一短ですな~どちらも元ゲームの何を再現するかで頑張ってる感じです
グラフィックではマークⅢが良いけど、ヌルヌル感はファミコンだね。音楽は個人的にはマークⅢが良い。奥の背景がありキャラの縁が無い所はファミコンが良いなぁ。
しかし今さら考えれば、当時の8BITマシンでよく作ったよねw
ファミコン版もあったなんて初めて見た
ファミコン版はマークIII版を元にした移植らしい。タイトル画面とゲームオーバーのBGM、ラスボスとしてHAYA-OHも登場している。
当時のゲーム機では同じ事をしても同じ物しかできないと思うので、ファミコン版の別の技術でのアプローチはこれはこれで有りかと。
個人的に好きなのはセガマークⅢ版のハリアーの銃の後ろのニッコリマーク。w
MARKⅢ版は懐かしいです。スペハリといったらこっちですね。ファミコン版の存在は知っていましたが…なんか違う感があります。ただ、背景の街並みなどが描かれているのにはビックリしました。
ファミコン版は、サンソフトが作ってたらもう少し良いものになったかもしれないなぁ
当時はファミコン版ディスってたけど今みたら割かし頑張ってる…まぁマーク3には勝てんけど
一長一短の評価しかできんね
発売時期が離れてるから
その差が 1番でかいかな
昨日初めて知ってハマりましたw
ファミコン版はタカラからの発売ですね。
どちらも2MビットROM。マークⅢ版は中 裕司さんの移植です。迫力がすごいですね。
「スペースハリアー」当時の疑似3D体感型シューティングゲームですよね。今の時代なら、更なる映像進化を告げるはずです。 PlayStation5でもいいので、企画立案して欲しいです。
ファミコン版スペースハリヤーってどういう購買層が買うか謎(^^)
ファミコン版ボーナスステージのドラゴンが小さくて毛虫みたいになってますね(^^)
ファミコン 版、ダメすぎ!スペックはファミコン の方が高いんじゃないの?
マーク3の方が高くなかった?
素人考えで良ければ
ファミコンは高速スクロールが得意で、CPUの処理が早いと思う
マークⅢは同時発色が多い、スプライトの色数が多いと感じる
ただ、両方のソフトを作った事があると言う人が降臨されて「あんなものはゴミ」とマークⅢをボロクソに言い放ったコ◯パイルの元プログラマーがいました
今回のスペハリだけに限定すると、マークⅢはキャラクター表示をBG(背景)で書いて高速に切り替えていますが、ファミコンではBG数が足りなく同じ方式を取れませんと昔技術解説をした人がいました
@@ネコのま その記事読みました。その通りだと思います。マークⅢとファミコン両方持っていた自分に言わせるとマークⅢのほうが処理落ちが多かったです。ファミコンのほうがサクサク快適でした。
ファミコン版の方が全体的に滑らかな動きやん。サンソフトだけど
タカラです