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【今から遊べるアトリエ作品公式サイト】マリーのアトリエPlus(スマホ版)www.gamecity.ne.jp/atelier/ma...マリーのアトリエRemakewww.gamecity.ne.jp/atelier/ma...ロロナ/トトリ/メルルのアトリエ(DX版)www.gamecity.ne.jp/atelier/ar...ルルアのアトリエwww.gamecity.ne.jp/atelier/lu...アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ(DX版)www.gamecity.ne.jp/atelier/du...ソフィー/フィリス/リディー&スールのアトリエ(DX版)www.gamecity.ne.jp/atelier/my...ソフィーのアトリエ2www.gamecity.ne.jp/atelier/so...ライザのアトリエwww.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/ライザのアトリエ2www.gamecity.ne.jp/atelier/ry...ライザのアトリエ3www.gamecity.ne.jp/atelier/ry...レスレリアーナのアトリエwww.gamecity.ne.jp/atelier/re...ネルケと伝説の錬金術士たちwww.gamecity.ne.jp/atelier/ne...
やっぱり自由度の高い錬金術の出来るアトリエがいっちゃんオモロイライザ2,ルルアのカテゴリ付与、ソフィー2の投入追加が出たときの「えっ、じゃあ今まで作ってきたあのアイテムにこれを付けることも可能なのでは……?」って頭を沸騰させながら紙とペンを用意するのが最高に楽しいあの一気に自由度が5倍くらいに膨れ上がる感覚は何物にも代えがたい
説明されるとルルアの調合こだわると難しいですよね😀特性付けるのもポイント制だから雑に作ると、強い特性付けられないとかもありますしね。(エスカロージーもポイント制でしたね。)
最近ソフィーのアトリエDXはじめたのでこちらのチャンネルにお世話になってますテレビゲームで数十時間はまったのは子供の時いらいです😊
この中だとソフィー2とルルアが沼でしたね特にルルアはアーランド好きなので寝る前に1つのつもりが空が明るかったりしたのはいい思い出です
今日ちょうど秘密シリーズ終わりました。ps5でソフィー1と2が半額だったので買いました。ライザは調合も面白かったですが、ストーリーもけっこう感動して面白かったです。
ソフィ、エスロジとシャリーしかやった事がないけど、エスロジの調合システムが一番好きで、最強装備やアイテムを作ったり強敵のボスを倒したりするのがめっちゃ楽しかったです。
ポケモン育成やDQのモンスターズシリーズが好きだからライザ3部作の効率や最適解を求める錬金がとても面白かった...歴代作品のキャラを知るためにレスレリをサービス開始からやってますが、アーランドも黄昏も不思議もキャラの魅力がすごくて迷い中です笑タオの必殺技のアインツェルカンプが歴代アトリエに度々登場する強力な技と聞いたことがあるので、こういった歴代アトリエの伝統のようなものや、ライザ3は難易度VHでプレイしてもわりと簡単だったのでストーリー難易度が高い作品なんかもまとめてくださると嬉しいです。今一番好きなキャラはアンペルさんです!
ルルアは錬金成分というある意味運ゲー的な要素を排除してただひたすら"ルート構築"という純粋な調合システムに無限の可能性を与えたってのが偉大すぎて、個人的にアトリエ調合の到達点だと思ってる。惜しむらくはフィリスやリディスー並に戦闘の幅があったらマジで最高傑作になれたのに。
行動はタイムカード制、インタラプトで、ゲージが溜まればアイテム使い放題とか、後衛は前衛の特定の行動で動くとか、(これリディスールと同じ奴)合体技はないけど必殺技もありますしね、戦闘の幅ありますよルルアも。
@@moai0-e4mどちらかと言うと、 システムってより特性の数の問題かな。不思議2作は特性の数が膨大でやまびこ軸みたいにシナジーを考慮したコンセプト装備を数多く作れるけど、ルルアはそう言うのが少ないってのが惜しい。アトリエにおける戦闘の幅ってのはそのまま錬金回数に直結するからね。
@@right0415> その観点から言うと、同じ不思議シリーズでもソフィー2とかは、戦闘の幅が狭いって言いそうですね😀
@@moai0-e4m ソフィー2はそもそもエンドコンテンツ不足だからなぁ普通にプレイする分には最高傑作だけど
@@right0415 >確かにエンドコンテンツ不足ですよね、高難易度マップもないですしね😀でもボスラッシュはいいコンテンツでしたよ。
わかりやすい解説ありがとうございます。最強武器とかハマると、時間単位で溶けていきますよねぇ。早くレスレリがサ終になってCS機に戻って来てもらいたい!
レスナは好きだからCSにも連れて行かせてくれ(制服レスナのかわいさにやられた民
CSの新シリーズも開発中ってこと知らずにいまだにサ終しろ!とか言ってるやつまだいるんだな
【今から遊べるアトリエ作品公式サイト】
マリーのアトリエPlus(スマホ版)
www.gamecity.ne.jp/atelier/ma...
マリーのアトリエRemake
www.gamecity.ne.jp/atelier/ma...
ロロナ/トトリ/メルルのアトリエ(DX版)
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ルルアのアトリエ
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ソフィーのアトリエ2
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ライザのアトリエ
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レスレリアーナのアトリエ
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ネルケと伝説の錬金術士たち
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やっぱり自由度の高い錬金術の出来るアトリエがいっちゃんオモロイ
ライザ2,ルルアのカテゴリ付与、ソフィー2の投入追加が出たときの
「えっ、じゃあ今まで作ってきたあのアイテムにこれを付けることも可能なのでは……?」
って頭を沸騰させながら紙とペンを用意するのが最高に楽しい
あの一気に自由度が5倍くらいに膨れ上がる感覚は何物にも代えがたい
説明されるとルルアの調合こだわると難しいですよね😀
特性付けるのもポイント制だから雑に作ると、強い特性付けられないとかもありますしね。(エスカロージーもポイント制でしたね。)
最近ソフィーのアトリエDXはじめたのでこちらのチャンネルにお世話になってます
テレビゲームで数十時間はまったのは子供の時いらいです😊
この中だとソフィー2とルルアが沼でしたね
特にルルアはアーランド好きなので寝る前に1つのつもりが空が明るかったりしたのはいい思い出です
今日ちょうど秘密シリーズ終わりました。ps5でソフィー1と2が半額だったので買いました。ライザは調合も面白かったですが、ストーリーもけっこう感動して面白かったです。
ソフィ、エスロジとシャリーしかやった事がないけど、エスロジの調合システムが一番好きで、最強装備やアイテムを作ったり強敵のボスを倒したりするのがめっちゃ楽しかったです。
ポケモン育成やDQのモンスターズシリーズが好きだからライザ3部作の効率や最適解を求める錬金がとても面白かった...
歴代作品のキャラを知るためにレスレリをサービス開始からやってますが、アーランドも黄昏も不思議もキャラの魅力がすごくて迷い中です笑
タオの必殺技のアインツェルカンプが歴代アトリエに度々登場する強力な技と聞いたことがあるので、こういった歴代アトリエの伝統のようなものや、ライザ3は難易度VHでプレイしてもわりと簡単だったのでストーリー難易度が高い作品なんかもまとめてくださると嬉しいです。
今一番好きなキャラはアンペルさんです!
ルルアは錬金成分というある意味運ゲー的な要素を排除してただひたすら"ルート構築"という純粋な調合システムに無限の可能性を与えたってのが偉大すぎて、個人的にアトリエ調合の到達点だと思ってる。
惜しむらくはフィリスやリディスー並に戦闘の幅があったらマジで最高傑作になれたのに。
行動はタイムカード制、インタラプトで、ゲージが溜まればアイテム使い放題とか、後衛は前衛の特定の行動で動くとか、(これリディスールと同じ奴)
合体技はないけど必殺技もありますしね、戦闘の幅ありますよルルアも。
@@moai0-e4mどちらかと言うと、 システムってより特性の数の問題かな。不思議2作は特性の数が膨大でやまびこ軸みたいにシナジーを考慮したコンセプト装備を数多く作れるけど、ルルアはそう言うのが少ないってのが惜しい。アトリエにおける戦闘の幅ってのはそのまま錬金回数に直結するからね。
@@right0415> その観点から言うと、同じ不思議シリーズでもソフィー2とかは、戦闘の幅が狭いって言いそうですね😀
@@moai0-e4m ソフィー2はそもそもエンドコンテンツ不足だからなぁ
普通にプレイする分には最高傑作だけど
@@right0415 >確かにエンドコンテンツ不足ですよね、高難易度マップもないですしね😀
でもボスラッシュはいいコンテンツでしたよ。
わかりやすい解説ありがとうございます。
最強武器とかハマると、時間単位で溶けていきますよねぇ。
早くレスレリがサ終になってCS機に戻って来てもらいたい!
レスナは好きだからCSにも連れて行かせてくれ(制服レスナのかわいさにやられた民
CSの新シリーズも開発中ってこと知らずにいまだにサ終しろ!とか言ってるやつまだいるんだな