Что хорошо в третьей части, так это факт наличия в ней Джилл - теперь можно считать своей вайфу не только Леона, но и кого-нибудь, поклонение которому будет более гетеросексуальным...
Тащемта эта вариация Джилл - говной воняет, нет ни грама сексуальности, или красоты. Просто баба, таких каждый день на улице видишь. вот версия из 5 части, это да, красивая, и крутая женщина.
аудитория не изнежилась, она увеличилась. И теперь в игры играют те, кто в 90-00 терял интерес после 2 сметрей в контре и баттлтоадс. Развитие графических технологий и современное удобство управления привлекают куда больше людей чем 20 лет назад. Вы в детстве могли объяснить маме про глубокий и интересный сюжет и сложный и увлекательный игровой процесс, когда по экрану 10 (условно) пикселей ползало? А сейчас даже далекий от игр человек при взгляде на экран поймет суть и заинтересуется
Внесу ясность в выбор сложности игры и на что это влияет, проходишь хардкор, открывается кошмар, в котором меняется перестановка и тип противников, частично меняется расположение лута. Немезис чаще использует спринт, носится как угорелый, быстрее бьет, особенно меняется финальная форма, появляются новые атаки, увеличивается скорость анимации ударов, далее открывается сложность "ад". Забирают автосейвы, пишущих машинок в 2 раза меньше. Немезис еще быстрее, анимации атак быстрее. Финальная форма ваншотит одним ударом. Крафт приносит минимум ресурсов, патроны и порох там где они были уже отсутствуют.
@@GaikotsuSova Не соглашусь, АД осилят единицы, если не пользоваться бесконечным оружием которое ты открываешь в магазине за баллы, которые в свою очередь даются за открытие очивок. То Финального босса одолеть в лучшем случае можно только запасая магнум с самого начала игры, переводя высококачественный порох в патроны для того же магнума. И то не факт, так как увороты не на 100% работают. Кошмар более подходящий в этом плане. Собственно я только разъяснил как работает сложность в реймейке, по мне так единственная вещь которую они сделали интересно, а не только по формуле "минус урон по врагам, плюс урон по тебе". На хардкоре к примеру и половины анимаций атак и вариантов смерти не увидишь, которые увидишь на кошмар\ад. А в целом разработчики много где схалтурили, упустили потенциал который заложен 2ым ремейком, и не развили уже готовые идеи, а наоборот даунгрейднули ту же модель повреждений конечностей. Про маленькую компанию я молчу. Хотя и в 2 ремейке и в 3ем на ранг S игра должна проходится за 2 часа. Я лично наиграл 25 часов, но только потому что увлекся открытием ачивок, игрой на всех сложностях, и пушками в магазине.
@@YearZero1000 разницы между Кошмаром и Адом - только в том, что зомби требуется на 1 укус меньше, чтобы убить и почти все атаки босса - убивают сразу. На последнем боссе пупырки отстреливаются и с обычного полуавтоматического пистолета. Увороты работают точно так же, просто окно чуть меньше для выполнения.
@@GaikotsuSova Идеальное уклонение в целом не всегда срабатывает на любом уровне сложности, уворот от него не зависит. Попробуй поотстреливай пупырки с 2-3 очередей на 1 штуку, когда анимация атак босса быстрая, а атака левой лапой по 6 раз подряд происходит когда боссу вздумается на первой же фазе. Когда на кошмаре ты её увидишь максимум раз на 3й фазе. И это при том что во время перезарядки уклоняться нельзя. И к примеру уклоняясь в мгновение до удара все равно ловишь ваншот. И разница между кошмаром и адом в том что первая форма немезиса спринтует с наивысшей скоростью, причем постоянно. С того же рокет лаунчера он стреляет очень быстро. В игре скрытое КД умений и скорость анимации атак немезиса, это 100%. Что не делает встречи с ним менее заскриптованными. Ходил бы он за тобой как тиран по просторной локации, вот чего лично я ждал от игры, после отличной 2ой части плюс влияние сложности на его действия. Включи упрощенный режим, там немезис ходит пешком как тиран, узришь то о чем я говорю.
"Такие шедевры как: Dead Space и The Evil Within"-вот насчёт последнего Зулин бы поспорил на протяжении 10 часов, а ещё потом и бухтел бы ночью в подушку часов 5.
EW реально лучший представитель сурвайла. Не набрал запчастей, не сделал нужные или потратил на ненужные стрелы - получи жопоразрыв. Если бы не визуальное качество и некоторые проблемы с механикой, то заткнул бы резидента в легкую.
@@Epilorossa что забавно, так это то, что в TEW кривое управление и деревянную механику воспринимаешь как должное, это тяжело объяснить, но почему-то такая жопоразрывная механика работает, хоть и раздражает. Зулин конечно поспорит, но TEW-это Resident Evil 4, каким он должен был быть. А не унылое шатание и отстрел на месте селюков, от которого уже на середине воротит, про QTE вообще молчу, как и про ебланских боссов и общую трешовую атмосферу, которую превращает в фарс отвратный пафосный сюжет
@@AlphariusOmegon-vd9gg ты про второй или про первый TEW? А то первый понравился, а во втором чего то визуальный стиль смущает... думаю стоит/не стоит?...
@@AlphariusOmegon-vd9gg У меня и написано про проблемы с механикой. И сюжет в резиках всегда был трешаком как и идея с биологическим оружием которое без проблем валится направо и налево.
Это был пиздец полный. Я так понимаю Вы тоже будучи пиздюками проходили в дремучих нулевых?) Я после этого момента с Немезисом, как сейчас помню, отбросил джойстик и неделю играл в футбол на улице, даже не притрагиваясь к игре😅
Мне очень нравятся ваши обзоры, особенно то, что пересказывается сюжет достаточно детально, ведь к примеру, у меня нет возможности играть самой (да я и не очень люблю, больше нравится как кто-то играет смотреть, иногда прошу парня пройти какую то игру и посмотреть), но я очень люблю игры, мне интересно узнать сюжет, детали геймплея, сравнение с другими проектами и т.д. 💜 Больше спасибо за такие классные видео 💜
Это не игроки "изнежились", это просто какое-то решение внутри капком. Никто не ныл на сложность второй части, у нее рейтинг 98%, в прошлом году все облизывали секиро и прочие соулсы. Игроки не обленились, это миф, они хотят хардкора (адекватного) и нормального геймдизайна.
Шар Ручка я бы сказал, ты не совсем прав, если посмотреть сколько нытья было по поводу сложности Секиро особенно в ру сегменте, у меня у самого пара знакомых дропнуло игру на боссе с конем, с криками она сложна идёт она на***й. Тот же RE2 могли пройти и на легком уровне, где парится совершенно не нужно, так что я не сказал бы, что игрокам нужен хардкор.
@@otzdrava1851 про Секиро кстати. Вот я со своими кривыми руками в Дарк Соулс 3 мог компенсировать криворукость банальной прокачкой. Не могу убить босса - ну неплохо бы пофармит. В Секиро это не работает, как следствие, для криворуких типа меня она принципиально непроходима. Это проблема.
Fobos EmptyHead уверен если ты сосредоточишься и постараешься у тебя получится. Я согласен с тобой, что да в Soul’s серии проблему можно решить прокачкой, но я ее обычно останавливаю на актуальном для pvp уровне. В Sekiro я почти два месяца над финальным боссом сидел но в итоге без приемов, усилений и протеза я его заковырял.
@@otzdrava1851 так это мне нужно каким-то образом не просто запомнить приёмы боссов и пр, а буквально прокачать скорость реакции. Это потребует столько времени, что просто не даст получить удовольствие от игры :-( При этом левелдизайн Секиро устроен таким образом, что учиться в нем очень неудобно. Например первая стычка с охотником на синоби. Я вроде как должен задрочиться новому типу реакции на его эти особые атаки, но мне каждый раз до него нужно бежать. В итоге я за полчаса игры могу сделать ну допустим четыре попытки, а с четырех попыток я скорее всего не научусь нормально. За те же полчаса в новом Думе у меня будет штук 10 попыток, скорость обучения в 2.5 раз выше.
В этой ситуации больше всего жалко Немезидыча. Однажды меня спросят "Деда, а какой самый страшный монстр из тех, с которыми ты дрался?" - я скажу "Немезид", а дети посмеются типа, "Лол, дед, это ж просто тряпка в мусорных пакетах, которая рокетлаунчером в человека попасть не может". Тогда я возьму веревку, полезу на табурет и наконец-то повешу сраные шторы...
Для слишком нежных игроков? Ну, эт для меня :З Считаю, что игра должна расслаблять и доставлять удовольствие от её прохождения, а не трепать нервы - с этим и реал прекрасно справляется))
Мы с матерью в мои 13 лет(сейчас мне 22) фанатеем до сих пор от Резика и 3 часть мы проходили 14 раз,но очень опечалены ремейком,все слова Мишлен твои чистая правда,унылая игра в плане сюжета,я хотел опять собирать составляющие схемы управления и питания поезда,комбинировать масло,делать вакцину не 4 секунды,а минут 10,делать выбор перед немезисом,раз на раз на забив или съебать по-тихому,как же было пиздато.
Прекрасно понимаю автора,ему не хватает в ремейке щекотки нервов из оригинала. Читал многие пишут что дети 90х и так устают и стрессуют,и им по кайфу нынешний "лайтовый" римейк - реально я рад за вас,главное,что вам заходит.Мы ведь и играем даже в 40-летнем возрасте именно для того, что бы сменить нашу ментальную локацию из пыльного офиса на мрачный полицейский участок. Мне самому 34 года,люблю РЕзик еще с первой части,начинал играть в 8 лет на версии Director Cut. полностью на англиском языке,при том,что я на тот момент еще его не знал.Так и сидел со словарем и переводил очередную загадку по словам пытаюсь собрать смысл в кулак.Нынче наверное многие покрутят пальцем у виска и скажут задрот,но это были 90е и мы развлекались как могли. Лично для меня римейки начиная с РЕ1 - красивые игрофильмы,да,можно поиграть,но римейк есть римейк.Оригинал для меня он не заменит.Потому что поменялась суть игры.Из брожения по локации и выживания любой ценой,вплоть до вывиха пальца и напрягания глаз(Так,тут нужно что-то потрогать и сюжет пойдет) , ломки мозгов( Тест на возраст в картинной галерее РЕ1) и квазиквеста "Угадай мелодию" (Часовая башня в конце РЕ3), где если у тебя плохо со звуком - ты рискуешь этот квест НЕ ПРОЙТИ - суть РЕ сменилась на графику и фансервис.Напомню,что в 90е игры проходились наугад зачастую без подсказок и интернета.В этом и был сок Резидента.Сейчас век интернета, и это очарование ушло,мне иной раз проще посмотреть обзор на игру, чем качать или покупать ее, хоть она мне и нравится( РЕ7,РЕ8 Village как пример). Мне кажется именно в этом и ключ к постепенному угасанию игр такого типа,потому что я не искал в игре косяки,баги,физику с реализмом, а просто играл и наслаждался тем что она у меня просто есть. Всем добра и хороших игр)
Ну наконец-то хоть ты подробнее объяснил в чём соль. А ты пересмотрел куча роликов, перечитал куча статей и не понимал че такого криминального. Спасибо!
Спасибо. Имхо, резик как серия закончился с 3 частью. Вот смотрю я на ремейк 4-ой и думаю, ну что это? Это не ужас в классическом смысле слова, а скорее просто страшный шизофренической сон.
Ты забыл упомянуть самую главную причину критики Resident Evil 3 Remake, а именно отсутствие локаций из оригинала. Зоопарка нет, кладбища тоже нет. Босса здорового червя тоже нет. Нету небольшой вариативность в сюжете. Где тебе давали возможность выбирать сражаться с Немезисом или убежать. Столкнуть его или спрыгнуть. В зависимости от выбора, сюжет немного менялся.
На моменте когда Джилл заводила машину, услышав вставку из видоса как мужик ебался с коробкой передач на КРАЗе, я обосрался на всю округу. Ты молодец, лойса за такое не достаточно. Рад что ты есть ;)
Прошёл подряд РЕ 2 и 3, играл один раз давно в 7 часть и смотрел прохожьерие 8 части. Слышал про серию, но она мимо меря прошла. Так вот 7 часть не беру в учет, ничего особенного кроме начала это семейка и дед с топором. 2 часть мне очень понравилась, этот мисетр Хэ...с..ка как же он был крут. Я слышал что его не убить, но что где когда не знал. И вот играю я уже час 2-3, и тут эта тварь отодвигает вертолет... ееееебаааа, его шаги, его постоянная настигающая тебя способность. Это было круто! Я убежав от него ходил даже медленно (тихо) что бы он меня не нашел. И кстати мне пришлось побегать) ведь я забыл много чего забрать, в том числе и дробовик) финал... ну в принципе пойдет, босс файт ну с годится. Сегодня прошел 3 часть да пол дня... единственное что хорошо в 3 это уворот, усе. Был бы уворот во 2 части, я бы лучше прошел её. 3 часть г...вно. эту потрепанную собаку вообще не боишься, так как есть уворот. Пару раз был просто удивлен что он бегает и есть хлыст. Посадить его на колено...пффф ерунда. В тирана больше надо было засунуть пуль. Плюс в 3 части просто дофига патронов. И бесило что нож вообще не нужен, разве что язики разбивать. Зомбакам нельза в рот засунуть гранату иди нож в дышло... Короче говоря бегать, стерлять сколько хошь, бегать опять собирать плюшки. Посмотрел уже половину и полностью пока согласен с автором)
Нет. Я прошел ее уже в осознанном возрасте и получил дикое удовольствие от атмосферы и геймплея, оригинал на ПК с небольшими модами на качество текстур.
@@BulbaReider77 перепроходил ее на эмуле дрмкаста или гейм куба-короче где текстуры прогнали через нейросеть.прям заново открыл игру-в оригинале мутном и размытом оказывается половину обьектов и надписей просто не было видно.так же и вторая часть.
Я познакомилась с резиком с 6 части :D и мне она понравилась, но потом я купила и поиграла в первые части (ремастер 1 и 0) и блин, они просто великолепны, там мне было действительно страшно и неуютно, интересно.
лучших частей в серии три, это зеро, первая и вторая. ХВАТИТ ВЕЗДЕ НАЗЫВАТЬ ЧЕТВЕРТУЮ ЧАСТЬ ЛУЧШЕЙ, ОНА ПОТЕРЯЛА ВЕСЬ ШАРМ СТАРЫХ РЕЗИДЕНТОВ! простите, бомбануло, за обзор спасибо.
CustomStories Хардкор в ремейке РЕ3 легче чем в ремейке РЕ2. Это написано даже при выборе сложности. Для каких игроков эта сложность. Бери сложность выше. “КОШМАР” - вот это для хардкорных фанатов серии. Без бонусных вещей и бесконечных пушек. Вот там вся реиграбельность и сурвайвал хоррор. Расположение монстров изменено. Скорость Немезиса выше, из-за чего тайминги уклонений немного другие чем на хардкоре.
Решил недавно перепройти бладборн и наткнулся на твои древние ролики и подумал,а живой ли этот канал,а тут прям много клевых обзоров,подписался,классный и главное очень субъективный канал,как же тошнит от «объективной» игровой журналистки ,большой респект
7:32 СУК ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ!? У меня как у ветерана вьетнама флешбеками накрыло, я потерял сознание и обоссался. Этих гребаных регенераторов с детства запомнил, когда на ПС2 проходил.
Что самое интересное этот товаришь не вкурсе за режим кошмар который тут есть попробовал бы он на нем поиграть не пел бы как соловей)) после хардкора тут еще открывается кошмар и там ты хер соскучишься
Пропустил на релизе ремейк второй резьбы и сейчас прошел запоем 2 и 3 части за пару дней и... мне обе игры очень понравились. По продолжительности у меня ушло 6 часов на ре2 и 5 часов на ре3, при том я облазил все что только можно было, открыл все апгрейды и нашел все тайники и загадки. И когда говорят, что мол ре3 дико короткая игра, я такой "чо?". А что вы такого делали в ре2, что это могло занять больше времени? Лихорадочно бегали от тирана по участку, не понимая, куда надо идти? Я всегда знал, куда мне нужно идти и шел. Так что с мнением твоим не согласен, но за старания лайкос поставил и коммент оставил. Мавр сделал свое дело. ЗЫ: Я уже довольно таки старый пердун и так же играл в оригиналы этих игр на плойке, будучи 10 летним пиздюком, срался кирпичами и т.д. Но это нисколько не испортило мне впечатлений от переизданий. Хорошо бы еще код веронику ремейкнули, моя любимая игра была, когда-то.
Раньше игры не были сложнее, просто у тебя (у нас всех) было мало опыта. Игровая индустрия в целом была на заре, отчего каждая игра была чем-то новым, вызывая сложности из-за нехватки опыта. И да, для человека, не игравшего в те же упомянутые соулсы, Бладборн дико сложная игра. И не потому, что этот человек, как ты сказал, «пусси-плейер». Да, для ветерана этот ремейк игра не сложная. Но для ветерана практически любая не будет сложной. Потому что опыт.
@@ds0nano печально и крайне странно, в ре2ремейке ж были... Короч, мораль истории такова, что нефиг было Кэпком отдавать игру на аутсорс! А еще лучше, не анонсировать 2 и 3 раньше времени, а спокойно допилить их до ума и анонсировать за пол года до релиза, когда во всю идет стадия финального тестирования. Авось, вышли бы нормальные ремейки ре2(с полноценным Сценарием Б, а не 90% копипастом Сценария А) и ре3. Я вот лично реал лучше бы еще 1-2 года подождал, но зато получил бы полный экстаз от прохождения, а не ощущал бы разочарование от Сценария Б в ре2 и урезанной сюжетки(и локаций) ре3. Уповаю лишь на то, что Кэпком одумаются и через годик-другой выпустят этакий Director's Cut(что-то подобное было со стареньким ре1) версии этих двух ремейков(да-да, розовые мечты, которым не суждено сбыться... я знаю! Знаю......).
@@FatherFreman Резидент 3 оригинал был таким же драйвовым коротким шутерком, просто растянутым на всякие идиотские локи с хреновым геймдизайном. Локации тоже были растянутыми( как раз для того что бы хронометраж игры был больше ) и ты бегал как дурачек туда сюда по этим коридорам. Миллион патронов, вечная стрельба. Ремейк на то и ремейк, что это другой взгляд, а не тоже самое но с графоном. Хотя я и не отрицаю, что ре3 не супер вау, что оригинал, что ремейк. Оригинал спасал лишь немезис, и загадки, которых было не так уж и много, по пальцам пересчитать - Музыкальная головоломка ииии очистка воды? Плюс был только в нелейности появления немезиса, у тебя всегда был выбор, оттолкнуть его или самому отпрыгнуть, драться или бежать, вот это было по настоящему круто
Почему видео так похоже , на обзор беса , такое чувство , что батя съел маску , лол , а так очень годно и вкусно (А главное не забыли пошутить про Логвинова)
Мне 37. В конце 90х начале нулевых так и не смог пройти 3 часть из за страха ))) Прошёл на эмуляторе PS4 потому что сохраняться можно было хоть каждую секунду и на легком уровне сложности ))) Поэтому ремейк 3 части как раз для таких изнеженных олдов как я , так как я ссал играть в оригинал в 90х так и ссал бы играть в такую же сложную версию игры сейчас. А тут расслабился сел и отдыхаешь не напрягаясь )
Немезис конечно страшный был(на соньке играл), но сами зомби... мать их, да у меня до сих пор ощущение, что эту игру делал не человек. Настолько все ощущается неутно непривычным, словно игру инопланетянин делал. Я, клянусь, что эти звуки зомби мне в кошмарах снились в дестве. Хватало 2-3 звуков зомби, чтоб я наигрался в нее. Морально не смог ее осилить тупо из за страха, вот такими должны быть хорроры. Я хер знает прошел бы 3ью часть на соньке сейчас. Серьезно, вы просто послушайте звуки из нее и осты, это пздц.
Ну не знаю.Как по мне ремейк получился не плохим, динамичным.Идея растягивания событий происходящих в течении одной ночи это странно.Вот...Я понимаю что олдам он не заходит, но тогда они могут идти и ебать своё время в оригинале.Единственное что не очень хорошо это цена игры, вот тут я согласен со всеми.Ну а в целом она прикольная:0
Нет часовни...нет парка...нет редакции Ракун Сити. Такое чувство, что создатели торопились. И нам обещали, что по метро можно будет добираться в разные уголки города(было было такое обещание!). Вобщем, неплохой ремейк впринципе.
Короче говоря, ты хардкор судя по всему не прошел. Там дальше идет кошмар, а потом ад. В аду нет чекпоинтов, только машинки которых стало заметно меньше. Тот самый момент когда на аду прошел почти игру ни разу не умеев и не соранился, а потом в конце промахиваешься по николаю и..все, сначала все... Также с кошмара уже мобы другие идут, зомби со старта становятся тентаклями, охотники бегают по ракун сити со старта
Это мнение. Мнение человека, очевидно, игравшего в оригинал (или по крайней мере в курсе событий, которые там происходили). И я его уважаю, я подписан на твой канал лишь за тем, чтобы слушать мнение, отличное от моего (и из-за шикарных обзоров на Nier). Но, если честно, ты всё видео ругаешь игру за то, чем она не является и, что самое главное, чем казаться и не хочет. Да, RE 3 Remake - это не survival-хоррор. Это адреналиновый экшен, который заставляет твою кровь бурлить на протяжении всего прохождения. Я понимаю, что Resident Evil была в своё время эталонным survival-хоррором. Но ключевое слово здесь "была". Всё течет, всё меняется. Я хочу уважать традиции, но не бояться перемен. Этому спору уже сколько лет, 15? Со времен выхода 4-го резидента. Серия Resident Evil уже давно миксует в себе элементы survival-хоррора и экшена, вот уже 15 лет. Что 5-я часть, что 6-я, что Revelations 2 в основном являлись линейными экшенами. Да, мб мое мнение вообще не стоит воспринимать, т.к. сейчас напишу богохульную вещь, мне нравится RE 6 (синдром утенка, все дела). Я понимаю, что RE 6 ну ни капли не тот самый RE, но тем не менее это не мешает мне даже сейчас наслаждаться игрой. RE 7, по аналогии с 4-й частью, также в конце уходил в экшен, хотя поначалу был достаточно атмосферно-каноничным резиком. Просто мне кажется, что пора это уже принять, как данность, серия Resident Evil теперь ЕЩЁ и экшен. И уже давно как. Просто кто-то до сих пор брюзжит о том, как "раньше было лучше". Забавно, что в споре про DmC Михаил был на другой стороне баррикад. Ситуации, конечно, не аналогичные, но холевар вокруг схожий. А если говорить именно о соответсвии ремейка оригиналу, то почему бы не воспринимать слово "remake" более буквально? FF 7 Remake является отличным метакомментарием на эту тему, должен ли в принципе ремейк соответсвовать оригиналу на все 100% или он может привнести что-то своё. Но это топик для отдельной дискуссии.
По правде говоря, я настоящим резиком считаю только оригинальные первую и вторую части. Третий по атмосфере уже реально другой. В принципе, похожи по атмосфере Obscure 1 и 2. Есть, конечно, еще резик 4, но это уже совсем другая исто.... игра. Я хотел сказать - игра 😊
Благодарю за контент, Михаил.Думал ты ещё и о мультиплеере расскажешь, ибо большинство блогеров так старательно избегают разговоров о нём. Хотя Resistance входит в стоимость покупки ремейка.
Ты забыл упомянуть(хотя мб тогда этих сложностей не было) про кошмар и ад. Сложности на которых игра становится уже настолько дрочной, что нужно становиться мастером уворотов и затаривать все бесконечные пушки и монеты. Причем вся сложность там дичайше дизбалансная, т.к. когда все нужное из магазина за ачивки куплено, то даже ад проходится на изи вплоть до финального босса, который атакует настолько быстро, что приходится потратить на него с добрый десяток траев только потому что уворачиваться на нем сложно даже с книжкой на увороты. Бесит что 3ий резик пытается быть и хорором и экшоном, а в итоге получается хуета и в том и в другом. Ремейк 2ойки 2019ого года мне люто понравился. Хотя даже там патронов всегда намного больше чем нужно, и нету ощущения выживания, все равно как хоррор она очень даже хороша. Даже после нескольких прохождений и со знанием наизусть всех заскриптованных скриммеров геймплейно иногда получается просраться, когда за ногу кусает какой-нибудь ненароком недобитый зомбак, не говоря уже о том, что можно по глупости оказаться в одной комнате или даже кишке с тираном и одним-двумя ликерами(в моем первом прохождении я хорошо на таком просрался).
Обзор хороший, но где твой косплей на Джилл?
И никаких блядь шортиков!
вот тоже хотел спросить
С таким косплеем никакой прнхаб не нужен 🌚
Чувак, ты все пропустил. На онлиф..на патреоне же был
Что хорошо в третьей части, так это факт наличия в ней Джилл - теперь можно считать своей вайфу не только Леона, но и кого-нибудь, поклонение которому будет более гетеросексуальным...
Скажу вам честно. Я ждал эту игру только из-за того, что с Джилл будет новый и горячий r34
Мне Клэр больше нравится..
Щас бы не быть Гомосексуалистом в 2020.
@@SIKOSINAKOSI, на вкус и цвет...
Тащемта эта вариация Джилл - говной воняет, нет ни грама сексуальности, или красоты. Просто баба, таких каждый день на улице видишь. вот версия из 5 части, это да, красивая, и крутая женщина.
Меня крайне интересует то, почему Миахил не снял обзор на своего папуга - я бы с интересом посмотрел его и влепил лайк.
аудитория не изнежилась, она увеличилась. И теперь в игры играют те, кто в 90-00 терял интерес после 2 сметрей в контре и баттлтоадс. Развитие графических технологий и современное удобство управления привлекают куда больше людей чем 20 лет назад. Вы в детстве могли объяснить маме про глубокий и интересный сюжет и сложный и увлекательный игровой процесс, когда по экрану 10 (условно) пикселей ползало? А сейчас даже далекий от игр человек при взгляде на экран поймет суть и заинтересуется
Внесу ясность в выбор сложности игры и на что это влияет, проходишь хардкор, открывается кошмар, в котором меняется перестановка и тип противников, частично меняется расположение лута. Немезис чаще использует спринт, носится как угорелый, быстрее бьет, особенно меняется финальная форма, появляются новые атаки, увеличивается скорость анимации ударов, далее открывается сложность "ад". Забирают автосейвы, пишущих машинок в 2 раза меньше. Немезис еще быстрее, анимации атак быстрее. Финальная форма ваншотит одним ударом. Крафт приносит минимум ресурсов, патроны и порох там где они были уже отсутствуют.
Вот именно. Называемая "Хардкор" сложность в игре 1998 года - это "Ад" в игре 2020.
@@GaikotsuSova Не соглашусь, АД осилят единицы, если не пользоваться бесконечным оружием которое ты открываешь в магазине за баллы, которые в свою очередь даются за открытие очивок. То Финального босса одолеть в лучшем случае можно только запасая магнум с самого начала игры, переводя высококачественный порох в патроны для того же магнума. И то не факт, так как увороты не на 100% работают. Кошмар более подходящий в этом плане. Собственно я только разъяснил как работает сложность в реймейке, по мне так единственная вещь которую они сделали интересно, а не только по формуле "минус урон по врагам, плюс урон по тебе". На хардкоре к примеру и половины анимаций атак и вариантов смерти не увидишь, которые увидишь на кошмар\ад. А в целом разработчики много где схалтурили, упустили потенциал который заложен 2ым ремейком, и не развили уже готовые идеи, а наоборот даунгрейднули ту же модель повреждений конечностей. Про маленькую компанию я молчу. Хотя и в 2 ремейке и в 3ем на ранг S игра должна проходится за 2 часа. Я лично наиграл 25 часов, но только потому что увлекся открытием ачивок, игрой на всех сложностях, и пушками в магазине.
@@YearZero1000 разницы между Кошмаром и Адом - только в том, что зомби требуется на 1 укус меньше, чтобы убить и почти все атаки босса - убивают сразу.
На последнем боссе пупырки отстреливаются и с обычного полуавтоматического пистолета.
Увороты работают точно так же, просто окно чуть меньше для выполнения.
@@GaikotsuSova Идеальное уклонение в целом не всегда срабатывает на любом уровне сложности, уворот от него не зависит. Попробуй поотстреливай пупырки с 2-3 очередей на 1 штуку, когда анимация атак босса быстрая, а атака левой лапой по 6 раз подряд происходит когда боссу вздумается на первой же фазе. Когда на кошмаре ты её увидишь максимум раз на 3й фазе. И это при том что во время перезарядки уклоняться нельзя. И к примеру уклоняясь в мгновение до удара все равно ловишь ваншот. И разница между кошмаром и адом в том что первая форма немезиса спринтует с наивысшей скоростью, причем постоянно. С того же рокет лаунчера он стреляет очень быстро. В игре скрытое КД умений и скорость анимации атак немезиса, это 100%. Что не делает встречи с ним менее заскриптованными. Ходил бы он за тобой как тиран по просторной локации, вот чего лично я ждал от игры, после отличной 2ой части плюс влияние сложности на его действия. Включи упрощенный режим, там немезис ходит пешком как тиран, узришь то о чем я говорю.
12:12 "Два туннеля и карась Арсений" Ахахах.
Бтв Арсений охуенно имя для карася.
Главный минус третьей части - это продолжительность, хотя если убрать из второй части тупой поиск ключей и шестерёнок, то она не сильно длиннее будет
Базаришь 🍻
Как-то странно обвинять предыдущию внешность Джилл в большей онемешности, учитывая, что её тоже с снимали с реальной актрисы, Джулии Вот :////
"Такие шедевры как: Dead Space и The Evil Within"-вот насчёт последнего Зулин бы поспорил на протяжении 10 часов, а ещё потом и бухтел бы ночью в подушку часов 5.
EW реально лучший представитель сурвайла. Не набрал запчастей, не сделал нужные или потратил на ненужные стрелы - получи жопоразрыв. Если бы не визуальное качество и некоторые проблемы с механикой, то заткнул бы резидента в легкую.
@@Epilorossa что забавно, так это то, что в TEW кривое управление и деревянную механику воспринимаешь как должное, это тяжело объяснить, но почему-то такая жопоразрывная механика работает, хоть и раздражает. Зулин конечно поспорит, но TEW-это Resident Evil 4, каким он должен был быть. А не унылое шатание и отстрел на месте селюков, от которого уже на середине воротит, про QTE вообще молчу, как и про ебланских боссов и общую трешовую атмосферу, которую превращает в фарс отвратный пафосный сюжет
@@AlphariusOmegon-vd9gg ты про второй или про первый TEW? А то первый понравился, а во втором чего то визуальный стиль смущает... думаю стоит/не стоит?...
@@AlphariusOmegon-vd9gg У меня и написано про проблемы с механикой. И сюжет в резиках всегда был трешаком как и идея с биологическим оружием которое без проблем валится направо и налево.
@@femtomalkav1454 да не, вторая даже лучше первой, но только по началу, в первой половине
Да это был пиздец, когда нимезис ввалился в окно, в полицейском участке... Мы с другом ахуели вдвоём... Это было нечто...
Это был пиздец полный. Я так понимаю Вы тоже будучи пиздюками проходили в дремучих нулевых?) Я после этого момента с Немезисом, как сейчас помню, отбросил джойстик и неделю играл в футбол на улице, даже не притрагиваясь к игре😅
Если б собрать все кирпичи всех геймеров мира после этого момента, то хватило бы на сферу Дайсона
Мне очень нравятся ваши обзоры, особенно то, что пересказывается сюжет достаточно детально, ведь к примеру, у меня нет возможности играть самой (да я и не очень люблю, больше нравится как кто-то играет смотреть, иногда прошу парня пройти какую то игру и посмотреть), но я очень люблю игры, мне интересно узнать сюжет, детали геймплея, сравнение с другими проектами и т.д.
💜 Больше спасибо за такие классные видео 💜
Четверка останется всегда в моем сердце, эх этот 2004 год как сейчас помню. Играли всей семьей в нее словно фильм крутой смотрели.
Чел,если ты живой знай. Ремейк 4 уже выходит.
Какой 2004? Он вышел в 2005 году
год назад вышел секиро - "сложнаа, ебал игру дважды", вышел резич3 - "ну бля игроки слишком изнеженные, игра слишком легкая" =/
Слышал про уровни сложности?
@@smanwhbitch Слышал про игру Sekiro: Shadows Dies Twice? Ну так вот, В НЕЙ НЕТ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ!
@@LovecraftD есть багушки, ими можно пользоваться
@@bogdan7532 не баг а фича, это же фромы
@@LovecraftD я бы сказал, они есть, но поданы не стандартно и не в самом начале игры^^
Это не игроки "изнежились", это просто какое-то решение внутри капком. Никто не ныл на сложность второй части, у нее рейтинг 98%, в прошлом году все облизывали секиро и прочие соулсы. Игроки не обленились, это миф, они хотят хардкора (адекватного) и нормального геймдизайна.
Шар Ручка я бы сказал, ты не совсем прав, если посмотреть сколько нытья было по поводу сложности Секиро особенно в ру сегменте, у меня у самого пара знакомых дропнуло игру на боссе с конем, с криками она сложна идёт она на***й. Тот же RE2 могли пройти и на легком уровне, где парится совершенно не нужно, так что я не сказал бы, что игрокам нужен хардкор.
@@otzdrava1851 сложность секиры была фишкой игры. И гигантское количество людей покупали именно из-за криков о невозможной сложности
@@otzdrava1851 про Секиро кстати. Вот я со своими кривыми руками в Дарк Соулс 3 мог компенсировать криворукость банальной прокачкой. Не могу убить босса - ну неплохо бы пофармит. В Секиро это не работает, как следствие, для криворуких типа меня она принципиально непроходима. Это проблема.
Fobos EmptyHead уверен если ты сосредоточишься и постараешься у тебя получится. Я согласен с тобой, что да в Soul’s серии проблему можно решить прокачкой, но я ее обычно останавливаю на актуальном для pvp уровне. В Sekiro я почти два месяца над финальным боссом сидел но в итоге без приемов, усилений и протеза я его заковырял.
@@otzdrava1851 так это мне нужно каким-то образом не просто запомнить приёмы боссов и пр, а буквально прокачать скорость реакции. Это потребует столько времени, что просто не даст получить удовольствие от игры :-(
При этом левелдизайн Секиро устроен таким образом, что учиться в нем очень неудобно. Например первая стычка с охотником на синоби. Я вроде как должен задрочиться новому типу реакции на его эти особые атаки, но мне каждый раз до него нужно бежать. В итоге я за полчаса игры могу сделать ну допустим четыре попытки, а с четырех попыток я скорее всего не научусь нормально.
За те же полчаса в новом Думе у меня будет штук 10 попыток, скорость обучения в 2.5 раз выше.
В этой ситуации больше всего жалко Немезидыча. Однажды меня спросят "Деда, а какой самый страшный монстр из тех, с которыми ты дрался?" - я скажу "Немезид", а дети посмеются типа, "Лол, дед, это ж просто тряпка в мусорных пакетах, которая рокетлаунчером в человека попасть не может". Тогда я возьму веревку, полезу на табурет и наконец-то повешу сраные шторы...
Чтобы прочувствовать образцовую «атмосферу» достаточно поиграть за морпеха в AvP 2 от Монолит
Для слишком нежных игроков? Ну, эт для меня :З
Считаю, что игра должна расслаблять и доставлять удовольствие от её прохождения, а не трепать нервы - с этим и реал прекрасно справляется))
Он не работает же, это нам после работы хочется отдохнуть
Получать удовольствие в игре, потому-что ты в ней существуешь вот это я понимаю кайф.
Ах! Эта музыка на фоне в конце... Как же я обожаю Resident Evil 4 и мечтаю о выходе ремейка!!!
мечты сбываются
Велком)
Когда смотришь видос в марте 23 ,и ремейк 4 на подходе ❤😂
Мы с матерью в мои 13 лет(сейчас мне 22) фанатеем до сих пор от Резика и 3 часть мы проходили 14 раз,но очень опечалены ремейком,все слова Мишлен твои чистая правда,унылая игра в плане сюжета,я хотел опять собирать составляющие схемы управления и питания поезда,комбинировать масло,делать вакцину не 4 секунды,а минут 10,делать выбор перед немезисом,раз на раз на забив или съебать по-тихому,как же было пиздато.
Не с "матерью", а с "мамой", тварына.
Крутая мать
Радуйся чел скоро резидент 4 ремейк выйдет 🌚
@@dudeinthered7868 ещё хуже
@@Radio58 Ам... А что? Почему? 🧐
Вставка в начале из ролика про обучение езды на грузовике- СУПЕР))) смеялся до слез)))
Так люблю слышать фразы по типу: "это нельзя расценивать как полноценный *вставить франшиза_нейм*"
Прекрасно понимаю автора,ему не хватает в ремейке щекотки нервов из оригинала.
Читал многие пишут что дети 90х и так устают и стрессуют,и им по кайфу нынешний "лайтовый" римейк - реально я рад за вас,главное,что вам заходит.Мы ведь и играем даже в 40-летнем возрасте именно для того, что бы сменить нашу ментальную локацию из пыльного офиса на мрачный полицейский участок.
Мне самому 34 года,люблю РЕзик еще с первой части,начинал играть в 8 лет на версии Director Cut. полностью на англиском языке,при том,что я на тот момент еще его не знал.Так и сидел со словарем и переводил очередную загадку по словам пытаюсь собрать смысл в кулак.Нынче наверное многие покрутят пальцем у виска и скажут задрот,но это были 90е и мы развлекались как могли.
Лично для меня римейки начиная с РЕ1 - красивые игрофильмы,да,можно поиграть,но римейк есть римейк.Оригинал для меня он не заменит.Потому что поменялась суть игры.Из брожения по локации и выживания любой ценой,вплоть до вывиха пальца и напрягания глаз(Так,тут нужно что-то потрогать и сюжет пойдет) , ломки мозгов( Тест на возраст в картинной галерее РЕ1) и квазиквеста "Угадай мелодию" (Часовая башня в конце РЕ3), где если у тебя плохо со звуком - ты рискуешь этот квест НЕ ПРОЙТИ - суть РЕ сменилась на графику и фансервис.Напомню,что в 90е игры проходились наугад зачастую без подсказок и интернета.В этом и был сок Резидента.Сейчас век интернета, и это очарование ушло,мне иной раз проще посмотреть обзор на игру, чем качать или покупать ее, хоть она мне и нравится( РЕ7,РЕ8 Village как пример). Мне кажется именно в этом и ключ к постепенному угасанию игр такого типа,потому что я не искал в игре косяки,баги,физику с реализмом, а просто играл и наслаждался тем что она у меня просто есть.
Всем добра и хороших игр)
Блин какой же саунд комнаты сохранения в оригинале четкий....прям воспоминания...блин как чётко в него было играть
оп оп оп. Бегу делать чай! Спасибо за ролик!
Ну наконец-то хоть ты подробнее объяснил в чём соль.
А ты пересмотрел куча роликов, перечитал куча статей и не понимал че такого криминального.
Спасибо!
Спасибо. Имхо, резик как серия закончился с 3 частью. Вот смотрю я на ремейк 4-ой и думаю, ну что это? Это не ужас в классическом смысле слова, а скорее просто страшный шизофренической сон.
что не нравится, может не смотреть, а играть будешь?)
@@alexandrdanilov3495 всем похуй ты просто нн. Иди поделай что нибудь
Спасибо, Миша, теперь захотелось поиграть в оригинал третьей части, благодаря твоему обзору.
-Нас учат по другому делать обзор.
-Я не умею делать по другому. Но ведь обзор сделан? Да?
-Да не нервничай ты так
-Обзор есть обзор
Делиться таким золотом....разве что с государством, мать оценила
Пхех, видос забавный, люблю твоё творчество, продолжай в том же духе)
Ты забыл упомянуть самую главную причину критики Resident Evil 3 Remake, а именно отсутствие локаций из оригинала. Зоопарка нет, кладбища тоже нет. Босса здорового червя тоже нет. Нету небольшой вариативность в сюжете. Где тебе давали возможность выбирать сражаться с Немезисом или убежать. Столкнуть его или спрыгнуть. В зависимости от выбора, сюжет немного менялся.
На моменте когда Джилл заводила машину, услышав вставку из видоса как мужик ебался с коробкой передач на КРАЗе, я обосрался на всю округу. Ты молодец, лойса за такое не достаточно. Рад что ты есть ;)
Прошёл подряд РЕ 2 и 3, играл один раз давно в 7 часть и смотрел прохожьерие 8 части. Слышал про серию, но она мимо меря прошла.
Так вот 7 часть не беру в учет, ничего особенного кроме начала это семейка и дед с топором.
2 часть мне очень понравилась, этот мисетр Хэ...с..ка как же он был крут. Я слышал что его не убить, но что где когда не знал. И вот играю я уже час 2-3, и тут эта тварь отодвигает вертолет... ееееебаааа, его шаги, его постоянная настигающая тебя способность. Это было круто! Я убежав от него ходил даже медленно (тихо) что бы он меня не нашел. И кстати мне пришлось побегать) ведь я забыл много чего забрать, в том числе и дробовик) финал... ну в принципе пойдет, босс файт ну с годится.
Сегодня прошел 3 часть да пол дня... единственное что хорошо в 3 это уворот, усе. Был бы уворот во 2 части, я бы лучше прошел её.
3 часть г...вно. эту потрепанную собаку вообще не боишься, так как есть уворот. Пару раз был просто удивлен что он бегает и есть хлыст. Посадить его на колено...пффф ерунда. В тирана больше надо было засунуть пуль. Плюс в 3 части просто дофига патронов. И бесило что нож вообще не нужен, разве что язики разбивать. Зомбакам нельза в рот засунуть гранату иди нож в дышло... Короче говоря бегать, стерлять сколько хошь, бегать опять собирать плюшки.
Посмотрел уже половину и полностью пока согласен с автором)
Большое спасибо за обзор и периодические вставки.
Re3 настолько хуево, что я на одном дыхании не отрываясь прошёл
По факту атмосферу оригинала составляла наша впечатлительность в столь юном возрасте
Нет. Я прошел ее уже в осознанном возрасте и получил дикое удовольствие от атмосферы и геймплея, оригинал на ПК с небольшими модами на качество текстур.
@@BulbaReider77 перепроходил ее на эмуле дрмкаста или гейм куба-короче где текстуры прогнали через нейросеть.прям заново открыл игру-в оригинале мутном и размытом оказывается половину обьектов и надписей просто не было видно.так же и вторая часть.
Я то думал кастомсторис это единственный ютубер, который не просит лайки
Смотрел недавно видео кастомсторис где он высмеивал тех кто просит лайки
Суть обзора "раньше было лучше". Сейчас тоже пойдет, но "раньше было лучше".
Я познакомилась с резиком с 6 части :D и мне она понравилась, но потом я купила и поиграла в первые части (ремастер 1 и 0) и блин, они просто великолепны, там мне было действительно страшно и неуютно, интересно.
Ты чутка напутал до канатного трамвая - ресторан, пресса, заправка, аллея у мэрии, а после часовни больница, парк, завод.
Михаил! Какой хороший мальчик, с точностью песочных часов передал все эмоции, а рекламная интеграция... О, она выше всяческих похвал!
С кайфом 2 раза прошел ремейк 2го резика, и лишний раз убеждаюсь что не зря скипнул ремейк 3го, спс за видос :)
В ремейк не играл. Но в оригинал было потрачена уйма часов и нервов на полное прохождение. ты очень точно описал все эмоции что вызывает оригенал
Прада разрабы говорили, что в оригинале было много лишнего)
22:43 "увидимся на Дрожащих Островах"
До слёз прям... Если бы ещё песню "Городок" в конце услышал, то это был бы потоп 😭😭😭😭
лучших частей в серии три, это зеро, первая и вторая. ХВАТИТ ВЕЗДЕ НАЗЫВАТЬ ЧЕТВЕРТУЮ ЧАСТЬ ЛУЧШЕЙ, ОНА ПОТЕРЯЛА ВЕСЬ ШАРМ СТАРЫХ РЕЗИДЕНТОВ!
простите, бомбануло, за обзор спасибо.
Sl Run я недавно прошёл 0 и 4 часть они мне не очень понравились но 4 я с трудом прошел я согласен она далеко не лучшая часть
Хоть и запоздало, Сашка Зотова сейчас наверстывает упущенное (ознакомление с серией Resident evil) на своем стрим-канале
Александра Зотова уже играла в RE и в другие игры играет.А её косплей к RE8 это нечто 😁.Как и твои косплеи для RE8🤣
CustomStories
Хардкор в ремейке РЕ3 легче чем в ремейке РЕ2. Это написано даже при выборе сложности. Для каких игроков эта сложность. Бери сложность выше. “КОШМАР” - вот это для хардкорных фанатов серии. Без бонусных вещей и бесконечных пушек. Вот там вся реиграбельность и сурвайвал хоррор. Расположение монстров изменено. Скорость Немезиса выше, из-за чего тайминги уклонений немного другие чем на хардкоре.
Классное видео, жаль нет сценок с интервью с немезисом...
Когда-нибудь Capcom вспомнят что есть такая пиздатая игра как resident evil code Veronica
Решил недавно перепройти бладборн и наткнулся на твои древние ролики и подумал,а живой ли этот канал,а тут прям много клевых обзоров,подписался,классный и главное очень субъективный канал,как же тошнит от «объективной» игровой журналистки ,большой респект
Как же приятно слышать в видосе Витю owouwu
7:32 СУК ТЫ ЧЕ ДЕЛАЕШЬ!? У меня как у ветерана вьетнама флешбеками накрыло, я потерял сознание и обоссался. Этих гребаных регенераторов с детства запомнил, когда на ПС2 проходил.
Что самое интересное этот товаришь не вкурсе за режим кошмар который тут есть попробовал бы он на нем поиграть не пел бы как соловей)) после хардкора тут еще открывается кошмар и там ты хер соскучишься
О самом главном косяке не сказал - в игре нет ЧАСОВНИ и ПАРКА
Пропустил на релизе ремейк второй резьбы и сейчас прошел запоем 2 и 3 части за пару дней и... мне обе игры очень понравились. По продолжительности у меня ушло 6 часов на ре2 и 5 часов на ре3, при том я облазил все что только можно было, открыл все апгрейды и нашел все тайники и загадки. И когда говорят, что мол ре3 дико короткая игра, я такой "чо?". А что вы такого делали в ре2, что это могло занять больше времени? Лихорадочно бегали от тирана по участку, не понимая, куда надо идти? Я всегда знал, куда мне нужно идти и шел. Так что с мнением твоим не согласен, но за старания лайкос поставил и коммент оставил. Мавр сделал свое дело.
ЗЫ: Я уже довольно таки старый пердун и так же играл в оригиналы этих игр на плойке, будучи 10 летним пиздюком, срался кирпичами и т.д. Но это нисколько не испортило мне впечатлений от переизданий. Хорошо бы еще код веронику ремейкнули, моя любимая игра была, когда-то.
В 3 части много всего вырезали,и плюс ее превратили в экшн обычный. Поэтому люди недовольны
Мишган, спасибо за ролик, теперь захотелось пройти старые резики
Коди Меркури на заставке хороша.
Раньше игры не были сложнее, просто у тебя (у нас всех) было мало опыта. Игровая индустрия в целом была на заре, отчего каждая игра была чем-то новым, вызывая сложности из-за нехватки опыта. И да, для человека, не игравшего в те же упомянутые соулсы, Бладборн дико сложная игра. И не потому, что этот человек, как ты сказал, «пусси-плейер». Да, для ветерана этот ремейк игра не сложная. Но для ветерана практически любая не будет сложной. Потому что опыт.
Игра хорошая! Но для "олдов" зайдут сложность КОШМАР и АД. На любом другом уровне это re4 с обилием всего
А что там с сейвами на этих сложностях? Ленты есть?
@@FatherFreman лент нет, но вы держитесь! сохраняйся сколько влезит, если s ранг не хочешь.
@@ds0nano печально и крайне странно, в ре2ремейке ж были...
Короч, мораль истории такова, что нефиг было Кэпком отдавать игру на аутсорс! А еще лучше, не анонсировать 2 и 3 раньше времени, а спокойно допилить их до ума и анонсировать за пол года до релиза, когда во всю идет стадия финального тестирования. Авось, вышли бы нормальные ремейки ре2(с полноценным Сценарием Б, а не 90% копипастом Сценария А) и ре3. Я вот лично реал лучше бы еще 1-2 года подождал, но зато получил бы полный экстаз от прохождения, а не ощущал бы разочарование от Сценария Б в ре2 и урезанной сюжетки(и локаций) ре3. Уповаю лишь на то, что Кэпком одумаются и через годик-другой выпустят этакий Director's Cut(что-то подобное было со стареньким ре1) версии этих двух ремейков(да-да, розовые мечты, которым не суждено сбыться... я знаю! Знаю......).
@@FatherFreman Резидент 3 оригинал был таким же драйвовым коротким шутерком, просто растянутым на всякие идиотские локи с хреновым геймдизайном. Локации тоже были растянутыми( как раз для того что бы хронометраж игры был больше ) и ты бегал как дурачек туда сюда по этим коридорам. Миллион патронов, вечная стрельба. Ремейк на то и ремейк, что это другой взгляд, а не тоже самое но с графоном. Хотя я и не отрицаю, что ре3 не супер вау, что оригинал, что ремейк. Оригинал спасал лишь немезис, и загадки, которых было не так уж и много, по пальцам пересчитать - Музыкальная головоломка ииии очистка воды? Плюс был только в нелейности появления немезиса, у тебя всегда был выбор, оттолкнуть его или самому отпрыгнуть, драться или бежать, вот это было по настоящему круто
@@FatherFreman на АДЕ половина машинок убрана, вот там уже продумывать надо, как проходить.
Почему видео так похоже , на обзор беса , такое чувство , что батя съел маску , лол , а так очень годно и вкусно (А главное не забыли пошутить про Логвинова)
@Vomitus ну да, худенькому Мишгану нужно луну сожрать, чтобы настолько жирным стать.
Vomitus если есть мем с Логвиновым то видео хорошее
А я начинал знакомство с серией с третий части. Какое же они все похерили.
Брови Миши уже не возвращаются из ироничной формы :)
Как всегда, всё на высочайшем уровне.
Спасибо за видео, было занимательно)
Немезис в 1 резидент:сломаю морально и физически.
Немезис в ремейке 3 резидента:даунгрейд для тепличных игроков.
Мне 37. В конце 90х начале нулевых так и не смог пройти 3 часть из за страха ))) Прошёл на эмуляторе PS4 потому что сохраняться можно было хоть каждую секунду и на легком уровне сложности ))) Поэтому ремейк 3 части как раз для таких изнеженных олдов как я , так как я ссал играть в оригинал в 90х так и ссал бы играть в такую же сложную версию игры сейчас. А тут расслабился сел и отдыхаешь не напрягаясь )
Кстати, Саша играла в эту часть (правда, 1,5 часа,но всё же)
За шутеечку на моменте 2:14 отдельный лайк )
3-ю делал одновременно со 2-й, но потом бюджет разделили и на 3 выделили меньше и другой народ ее делал, поэтому такая разница в длине и качестве.
Ахрененть, flyn fly taggart на фите
Миша, мы тебя любим и хотим, чтобы ты стал популярным
Зачем ты об этом напомнил на 7.32 мне 26 скоро, а до сих пор до усрачки боюсь этих звуков)))
нет, сложный режим теперь - кошмар (ад), там все другое (расположение предметов и врагов)
Уточню - и Кошмар, и Ад.
Тогда уж только Ад, там нет чекпоинтов.
SpeedGrappler только прикол в том что они открываются после прохождения
@@naestopia А во второй раз проходить ее уже не интересно от слова совсем.
16:54 Это что, блин, было такое? Это в 2022 году так огонь гаснет? Он так же гас в Сифон Фильтр на PSOne вы чё.
Немезис конечно страшный был(на соньке играл), но сами зомби... мать их, да у меня до сих пор ощущение, что эту игру делал не человек. Настолько все ощущается неутно непривычным, словно игру инопланетянин делал. Я, клянусь, что эти звуки зомби мне в кошмарах снились в дестве. Хватало 2-3 звуков зомби, чтоб я наигрался в нее. Морально не смог ее осилить тупо из за страха, вот такими должны быть хорроры. Я хер знает прошел бы 3ью часть на соньке сейчас. Серьезно, вы просто послушайте звуки из нее и осты, это пздц.
Мишань, спасибо тебе большое за видео. Как всегда очень увлекательный обзор
Ну не знаю.Как по мне ремейк получился не плохим, динамичным.Идея растягивания событий происходящих в течении одной ночи это странно.Вот...Я понимаю что олдам он не заходит, но тогда они могут идти и ебать своё время в оригинале.Единственное что не очень хорошо это цена игры, вот тут я согласен со всеми.Ну а в целом она прикольная:0
Не ну тут однозначно лайк. Спасибо за видео , очень информативно.
Третий резик как ремейк не ремейк,но вот как отдельная часть это шедевр
Чувак 05 плюсую. Если закрыть глаза на вторую часть. То очень даже норм
Нет часовни...нет парка...нет редакции Ракун Сити. Такое чувство, что создатели торопились. И нам обещали, что по метро можно будет добираться в разные уголки города(было было такое обещание!). Вобщем, неплохой ремейк впринципе.
Все: игра на кончиках пальцев
Кастом: минуточку, а вот в 99...
Ахиренный видос, спасибо Мишган!
Короче говоря, ты хардкор судя по всему не прошел. Там дальше идет кошмар, а потом ад. В аду нет чекпоинтов, только машинки которых стало заметно меньше. Тот самый момент когда на аду прошел почти игру ни разу не умеев и не соранился, а потом в конце промахиваешься по николаю и..все, сначала все... Также с кошмара уже мобы другие идут, зомби со старта становятся тентаклями, охотники бегают по ракун сити со старта
Она уже поиграла в резик) Сказала ,мол, иногда неприятно когда тот же Немезис тебя кусает) ее*
Хочу добавить, что так-же произошел шаг назад в техническом исполнении.
Меня зомби в 24 кадра смутили на максимальных настройках
Видос интересный и информативный. Спасибо за адекватную рецензию на резидент ивел 3 ремейк
19:36 Хидетака Миядзаки сейчас посмеялся.
ИВЛ Визин делал Синдзи Миками, который делал первый и четвертый резик, так что брали такую концепцию только серия игр Дэд спэйс.
#FlinnFlyTaggart - узнаю из миллиона! Лайк, конечно, в резьбу не играл и всё равно вообще.
Люблю твои обзоры)
Это мнение. Мнение человека, очевидно, игравшего в оригинал (или по крайней мере в курсе событий, которые там происходили). И я его уважаю, я подписан на твой канал лишь за тем, чтобы слушать мнение, отличное от моего (и из-за шикарных обзоров на Nier). Но, если честно, ты всё видео ругаешь игру за то, чем она не является и, что самое главное, чем казаться и не хочет. Да, RE 3 Remake - это не survival-хоррор. Это адреналиновый экшен, который заставляет твою кровь бурлить на протяжении всего прохождения. Я понимаю, что Resident Evil была в своё время эталонным survival-хоррором. Но ключевое слово здесь "была". Всё течет, всё меняется. Я хочу уважать традиции, но не бояться перемен. Этому спору уже сколько лет, 15? Со времен выхода 4-го резидента. Серия Resident Evil уже давно миксует в себе элементы survival-хоррора и экшена, вот уже 15 лет. Что 5-я часть, что 6-я, что Revelations 2 в основном являлись линейными экшенами. Да, мб мое мнение вообще не стоит воспринимать, т.к. сейчас напишу богохульную вещь, мне нравится RE 6 (синдром утенка, все дела). Я понимаю, что RE 6 ну ни капли не тот самый RE, но тем не менее это не мешает мне даже сейчас наслаждаться игрой. RE 7, по аналогии с 4-й частью, также в конце уходил в экшен, хотя поначалу был достаточно атмосферно-каноничным резиком. Просто мне кажется, что пора это уже принять, как данность, серия Resident Evil теперь ЕЩЁ и экшен. И уже давно как. Просто кто-то до сих пор брюзжит о том, как "раньше было лучше". Забавно, что в споре про DmC Михаил был на другой стороне баррикад. Ситуации, конечно, не аналогичные, но холевар вокруг схожий.
А если говорить именно о соответсвии ремейка оригиналу, то почему бы не воспринимать слово "remake" более буквально? FF 7 Remake является отличным метакомментарием на эту тему, должен ли в принципе ремейк соответсвовать оригиналу на все 100% или он может привнести что-то своё. Но это топик для отдельной дискуссии.
По правде говоря, я настоящим резиком считаю только оригинальные первую и вторую части.
Третий по атмосфере уже реально другой.
В принципе, похожи по атмосфере Obscure 1 и 2.
Есть, конечно, еще резик 4, но это уже совсем другая исто.... игра. Я хотел сказать - игра 😊
Сижу сматрю. О Алина))
Благодарю за контент, Михаил.Думал ты ещё и о мультиплеере расскажешь, ибо большинство блогеров так старательно избегают разговоров о нём. Хотя Resistance входит в стоимость покупки ремейка.
Ты забыл упомянуть(хотя мб тогда этих сложностей не было) про кошмар и ад. Сложности на которых игра становится уже настолько дрочной, что нужно становиться мастером уворотов и затаривать все бесконечные пушки и монеты. Причем вся сложность там дичайше дизбалансная, т.к. когда все нужное из магазина за ачивки куплено, то даже ад проходится на изи вплоть до финального босса, который атакует настолько быстро, что приходится потратить на него с добрый десяток траев только потому что уворачиваться на нем сложно даже с книжкой на увороты.
Бесит что 3ий резик пытается быть и хорором и экшоном, а в итоге получается хуета и в том и в другом.
Ремейк 2ойки 2019ого года мне люто понравился. Хотя даже там патронов всегда намного больше чем нужно, и нету ощущения выживания, все равно как хоррор она очень даже хороша. Даже после нескольких прохождений и со знанием наизусть всех заскриптованных скриммеров геймплейно иногда получается просраться, когда за ногу кусает какой-нибудь ненароком недобитый зомбак, не говоря уже о том, что можно по глупости оказаться в одной комнате или даже кишке с тираном и одним-двумя ликерами(в моем первом прохождении я хорошо на таком просрался).
Нет слов.Плз играйте на аду или кошмаре(лучше на аду,там нет автосейвов) и вы почувствуйте,когда враги смертельны(жаль заскриптованы).
Я без компа, ужелет 10, смотрю ради прикола. Впринцыпи в хитовые игры, старые играл. Интересноже)👍