정말 이해도의 부분은 공감가요 아무리 뉴비한테 좋은 장비 줘봐야 그게 어느 정도 가치인지 모르면 말짱 도루묵인데 게임사가 나서서 이해시키기도 힘들고, 유저들이 이해시키기도 힘들고. 방법에 정답이 없는 넌센스문제같은 느낌. 또 이해시켜준다고 과하게 뉴비들한테 이해를 주입시키면 역효과가 나잖아요 특히 고인물들이 뉴비들 케어해준답시고, 이것저것 알려주는데 TMI도 많이 섞여있거든요 고인물들의 마음은 이해가 가지만 참 힘든 부분이네요 이해도라는 부분이 ㅋㅋ
복귀유저 입장에서도 게임의 이해도 격차라는 측면이 신규유저보다 뼈저림. 복귀 유저들은 과거 이 게임의 '어떤 요소' 때문에 게임을 접은 거잖아요? 그런데 자신이 싫었던 그 요소가 개선됬는지 안됬는지 모르는 상태에서 굳이 과거 접었던 게임에 복귀한다? 신규 유저처럼 아예 모르면 오히려 덜한데 복귀 유저 처럼 어설프게 알 경우에는 그 격차가 더 크게 보임.
대부분 게임들이 이해도 부분을 전혀 생각하지 않고 이벤트를 연다는게 문제에요. 거상유저라면 다들 공감할텐데 게임 내에서 뭐 알려주는게 없습니다. 제일 중요한 저항개념은 인게임내에서 알 방법도 없어가지고 아니 이거 있으면 잡는다며... 근데 왜 딜이 안박히냐. 아 망겜 하면서 접어요. 제발 새로운 유저 잡으려면 맨땅에 헤딩은 해보고 내봤으면 좋겠습니다.
크으 거상 추억의 게임이네요 몇년도 부터 하신건지는 모르겠지만 거상도 그래도 예전엔 나름 그런부분 노력을 하긴했었어요 예를들어 상단에서 신규 복귀유저 가입시켜서 도와주면 해당 상단에 해택을 주는 이벤트등하고는 했었습니다ㅋㅋㅋ 그당시 진짜 상단들 어떻게든 신규 복귀유저 자기들 상단에 가입시킬려고 경쟁 치열했었죠 아ㅋㅋ이젠 그저 추억이네요
그게 개발자들은 그 게임을 지겹도록 해봤기 때문에 (테스트 하면서) 그런 정보가 이미 머리속에 있어서 무슨 맨인블랙에 나오는 기억 지우는 기계라도 있지 않는한 그런걸 느끼기 힘듬. 그렇다고 거상이 정말 인기있는 게임이라 그 게임을 한번도 안해본 사람을 일부러 고용해가면서 테스트 할 수 있는 형편도 아니고.
이해도 부분 백번 공감합니다 그래서 많은 게임들이 복귀/점핑 이벤트 하면 실제 유입은 별로 되지 않은 채로 부캐키우는 용도로만 돌아가는 경우도 허다하죠 기존 유저들과 해당 게임 개발자들에겐 아주 편한 시스템이고 재미있는 구성인데 신규 유저가 그걸 빠르게 따라가려고 하다보면 이게 뭐가 재밌는거야? 라는 생각이 들게 되니까요 오늘도 재미있게 잘 보고갑니당
이해도의 격차를 게임사가 줄여줘야 한다는 말씀에 너무 공감했습니다. 정작 게임사는 멀뚱멀뚱 보고 있고, 오히려 그 게임을 해보려고 하는 유저들이 게임을 미리 하고 있던 친구들한테 묻든지, 각종 커뮤니티 게시글이나 댓글 찾아가며 겨우 공부를 해야 격차를 줄일 수 있었는데 말이죠..
이건 친구나 길드원이 해답이 될 수밖에 없다고 봐요. 튜토리얼을 잘 만들면? 스킵 (안되면 짜증냄) 공략 같은 걸 홈페이지에 자세하게 적으면? 안 읽음 (공부 해야 된다면서 싫어함) 뉴비와 올드비를 얼마나 잘 연결해 주느냐가 중요하겠죠. 또 올드비는 올드비의 자부심을 지켜주면서 뉴비는 올비와의 격차를 좁힐 수 있다는 믿음을 심어 줄 수 있느냐가 중요하다고 생각해요. (와우 같은 경우는 성장 한계가 있어서 올드비는 보통 부캐를 늘리게 되고, 올드비 부캐 정도는 뉴비 본캐가 얼마든지 따라가죠.) 그리고 본격적으로 메인스트림에 끼어들기 전에 배우는 과정에서도 게임의 핵심적인 재미 요소를 충분히 느낄 수 있게 하는 것도 중요하겠죠. 만렙 찍고 템파밍 되기 전까지는 하나도 재미가 없다면 뉴비에겐 그닥 매력이 없을 테니까요. 그런 생각으로 단 댓글은 아니지만 부족한 점이 좀 있을 지언정 상대적으로 현재로선 와우가 최고네요.
확실히 게임사에서 알려준 정보는 없던느낌이네요 전에 했었다가 서버 바꾸고 복귀 했는데 로헨델 끝낼 때 까지만 어느정도 했고 그러면서도 바뀐 시스템은 한참 해맸구요 같이 하자던 친구놈도 불러놓고 지할거하면서 제대로 안알려주고 해서 힘들게 익히고 하다가 결국 강화시스템에서 그지같은 확율때메 레바노스 직전에 접고 기왕 복귀나 뉴비를 유입시키고 싶었으면 일단 거심이랑 미술품같은 그지같은 컨텐츠들은 없애거나 난이도를 대폭 낮췄어야지...주 타겟층이 직장인이 대부분인 성인들 이면서 이따구로 시간많이들게 만들면 우짜...
사실 "공부할 의지" 정도는 가지고 들어오는 유저라면 헤쳐나갈수는 있습니다. 신규용 가이드북을 일부러 만들어서 디테일하게 글로 쭉 설명해주고 있기 때문이죠. 근데 문제는 대부분의 신규유저가 그걸 일일이 읽을 생각이 없으며, 게임을 하며 자연스럽게 알게되는 구조를 원하더라는거죠. 시즌1때 기준이긴 하지만, 실친 한명을 로아로 끌여들여 대략적인 게임에 대한 감을 잡게 하는데 2주 넘는 시간이 걸렸습니다. 매일같이 피시방으로 불러 게임을 가르치고 가르치고 가르치고 또 가르쳐도... 설명한 내용보다 못한 내용이 더 많아요. 설명을 잘 해주고 못해주고의 차원을 떠나 게임의 기본 틀 자체가 워낙 복잡하고 이걸 쉽게쉽게 떠먹여주는것도 한계가 있다는거죠. 빠르게 게임에 대한 이해도를 끌어올려주는것. 게임 자체의 본질적인 특성상 어려운 일일거라는 생각을 합니다. 모든 고인 게임이 다 그렇겠죠. 결론 : 이해도 부분도 신경쓰고 있다. 다만 그게 말처럼 쉽지 않을 뿐이다. 특히 로아는 게임 자체가 복잡하여 더욱 어렵다. 신규유저 스스로가 어느정도 의지를 가지고 있는 경우가 아니라면 필연적으로 힘들것이다.
최근 친구따라 로아시작했거든요, 와우도 많이해서 나름 mmo rpg에 자부심이 있었는데도 컨텐츠가 많아도 너무 많으니 어느정도 공부하다가 이렇게까지 해야하나 싶더라구요.. 일퀘3개에 주간퀘 2개씩 돌려야하고 또 일퀘 많이해서 거심도 모으고 해서 스포도 모아야하는데, 두키섬같은 일퀘는 특정시간대에만 할수있고.. 호감도작업도 빡센데 그 호감도작업하려면 감정표현 연주 또 얻는작업해야되고.. 레이드는 일단 그냥 깨고 레이드로 돈벌어서 템강화시켜야하는데 그건 운빨이고.... 친구땜에 걍 하고는 있는데 얼마나 더할지 모르겠네요ㅠ
와 개소름... 저도 점핑 캐릭터 이런거 엄청 싫어합니다. 왜냐하면 캐릭터 레벨은 한순간에 올라갔지만, 제 이해도는 그 레벨 만큼 상승하는 것은 아니거든요. 갑자기 캐릭터 레벨이 올라가면서 시스템들이 한꺼번에 열리고 대환장 파티가 열리더라구요. 그래서 캐릭터 레벨이 점핑 되면 그냥 게임 끕니다 ㅋㅋㅋㅋ 개인적으로 점핑 캐릭터 이벤트보다는 차라리 레벨 달성시 캐쉬템을 주는 것이 더 나은 것 같아요. 아니 훨씬 더 나은 것 같아요.
개인적으로 rpg할때 1렙부터 성장 컨텐츠하면서 퀘스트도 하고 스토리 보면서 이해도 높이는 재미, 후에는 끝판 컨텐츠로 템맞추는 재미로 함. 하지만 보통 이런 점핑류 이벤트의 경우 앞의 성장과정의 재미를 모조리 건너뛰고 그냥 종착역에 장비랑 같이 던져줌. 혹은 ktx를 태워서 성장 구간의 재미를 느끼기 전에 종착역까지 데려간다던가. 그러고선 '여기까진 우리가 데려다 줬으니 네가 열심히 하면 금방 따라잡을 수 있을거야!' 하는 식임. 이래선 재밌을 겜도 재미있을 수가 없음. rpg게임의 종착역이래봐야 고난이도 던전 뺑뺑이, 룩딸 밖에 더 있나. 시작부터 광산돌라고 시키는데 무슨 재미로 함? 보통 게임할때 이탈하기 가장 쉬운때가 만렙찍고 만렙 컨텐츠의 진입 요구사항을 맞추기 위한 스펙업 뺑뺑이임. 딱 이때 장비만 주던가, 하위 던전 컨텐츠도 즐기고 넘어갈 수 있되, 노가다를 최소화 하기 위해 클리어 보상을 대폭 증가시켜 주던가 하는식이 더 좋을거 같음. 개인적으로 점핑류 이벤트는 뉴비보단 부캐키우려는 고인물들한테나 더 유용한 이벤트라고 생각함
처음엔 가벼운 분위기로 잘 모르는 게임을 하신다하셔서 얼마나 전문성이 담길까 했는데, 역시 mmorpg 프로게임러다우시군요. 저도 주위에서 점핑캐릭터주는 게임 아무리 영업해도 별로 안끌렸는데 '이해도의 격차'라는 정확한 말을 알게되서 좋네요. 역시 김실장님 영상은 안하는 게임영상도 재밌게 볼 수 있어서 좋습니다. 다음 영상도 기다릴게요~
어디 시정잡배도 아니고 게임웹진에서의 짬만 수년이 넘는 와우저 출신 직원이니까 설명에 대한 이해속도나 거기에 알맞는 리액션이야 이력을 생각해보면 당연하다고 할 수 있는데, 그 리액션을 적당한 타이밍에 풀이하듯 정리해주는 센스나 지루하지 않게 적당히 부가 영상도 넣어주는 편집 능력은 원래 이 사람이 게임웹진 직원이 아니라 어디 방송국 PD출신이 아닌가 싶을 정도로 정말 훌륭하다고 느낍니다. 채널 이름도 중년게이머 겜실장이고 가장 많이 나오는 사람도 김실장이지만 이 채널은 김실장님이 유재석이라면 김태호급의 PD가 같이 만났기에 게임 업계에서도 단연 돋보이는 채널이 됐다고 생각합니다. 김실장님보고 들어와서 PD님 보고 감탄하네요. 앞으로도 응원하겠습니다.
내가 고인물겜,한번 접은게임을 잘 안하는 이유가 바로 이해도때문임 신규,복귀 이벤한다고 들어가보면 선택권 같은거주면 뭐가 좋은지도 모르겟고 관련 커뮤니티를 찾아봐도 의견도 다르고 의도적으로 엿먹이려는놈 그런것들도 많음 그리고 뭔가 아이템을 줄떄 나는 이 아이템이 얼마나 중요한건지 모르겟는데 게임은 이 아이템을 이해할 시간을 넉넉하게 주지않는 경우가 대부분임 짧은 기간제 아이템으로 지급해서 내가 이 아이템을 어떤식으로 써야 좋은지 파악하기도 전에 없어지게 만들어서 그냥 낭비 해버려야함 특히 서비스한지 오래된 고인물 게임들은 너무나 많은것들이 나와있어서 거기에 적응하기에 시간이 오래걸림 그래서 앵간해선 고인물겜은 안함
정말 공감 많이되는 부분입니다. 그래서 이벤트때매 혹해서 한번 해볼까? 하는게임들도 이해도의 장벽에 막혀 엄두를 못내게되죠. 게임사들이 여러가지 노력을 할 수 있겠지만 개인적인 의견으론 "강화"에 대한 부분을 간단하고 이해하기 쉽고 직관적이게 해주는게 가장 좋을것같아요. 어쨋든 rpg는 "강화시켜가는" 게임이고, 그게 가장 중요하기때문에 그부분을 빨리 습득할 수 있는 방법은 배우기 쉽게 만들어놓는게 최고죠. 가장 간단하게 강화재료아이템들 아이템창 자동정리하면 강화 종류별로 정리되게해주고, 아이템 툴팁에 어느강화에 쓰이는 재료인지, 어디서 강화할 수 있는건지, 어디서 획득 가능한지 등등을 보기쉽게 표기해주기만해도 훨씬 수월할것같아요. 그런데 생각보다 이게 최적화 잘되있는게임이 많지 않더라구요. 이상한 설정들만 잔뜩써져있고. 아이템 설명보면 "그래서 이건 어따쓰는건데? 갖고있어야되? 버려도되? 템창차지하는데 어따쓰는진모르겠고 짜증나네 ㅡㅡ" "버렸다가 나중에 엄청 얻기 힘든재료면 어떡하지?" "아 이재료 더 많이필요한데 어디서 더 얻을수있지?" 이런생각밖에 안듬.. 휴우 그런게임은 아무리 혜자스럽게 템퍼줘도 어려워서 금방 접게되더라구요.
RPG를 단순히 강화시켜가는 게임으로 이해하셨다면 진짜 우리나라 게임시장은 죽어버렸다고 생각합니다... 저는 RPG는 롤플레잉, 그러니까 그 캐릭터가 되서 그 게임 세상에서 살아가는 게임이라고 생각하거든요 근데 단순히 강화시켜가는 게임이다 라고 이해하면 결국 그런 식으로 단순화 시켰을때 그 게임의 궁극적인 목적이 방치형 게임과 뭐가 다를까요 초기 방치형 클리커 게임들이 이런 점을 풍자하기 위해서 만들어졌다는걸 생각하면 사실 또 이상한 얘기는 아니지만요 저는 아이템의 강화나 보상 등이 게임을 플레이하기 위한 동기부여 정도까지만 작용해야 한다고 생각합니다 하지만 최근의 게임들은 보상만을 목적으로 삼는 경우가 너무 많이 보여서 진짜 안타깝네요.... 재미가 있어서 게임을 하는게 아니라 누군가가 부여한 가치를 쫒는 순간 결국 게임을 즐기는게 아니라 또 다른 노동을 하는거라고 생각합니다 극단적인 예시로 로스트아크에서는 레이드 클리어권이라는 희대의 정신나간 아이템을 팔았었죠 근데 이런 관점에서 생각해보면 결국 게임을 즐기는게 아니라 보상을 획득하는 재미만을 쫒은 결과가 레이드 클리어권같은 아이템의 등장이라고 생각합니다 되게 멀리 갈 것도 없이 보상의 재미가 큰 게임 하면 가장 쉽게 만나볼 수 있는게 도박이 있죠 게임이 마약, 도박과 싸잡아 욕을 먹는게 싫다면 보상만을 추구하는 게임을 개발하는 개발진들부터 정신을 차려야 한다고 생각합니다 지금 국내 게임들은 결과적으로 포장만 잘 해놨을 뿐 도박이나 마약과 다를게 거의 없다고 봅니다
@@Elforme 맞는말씀이십니다. 공감합니다. 강화와 보상만이 "목적"이되는건 안타까운일이죠. 하지만 제 댓글의 의도를 조금 오해하신것같습니다. 제가 말하고자하는바는 rpg는 강화가 최종"목적"인 게임이라는 뜻이 아니라, 게임의 어떤부분에서 재미를 느끼고 즐기든 강화는 누구나 반드시 하게되는 필수적인 "과정"이라는 뜻에서 말한겁니다. 재미를 느끼는 부분은 유저마다 달라도 강화만큼은 누구나 동일하게 부딪히는 과정이고, 때문에 다른곳에서 재미를 느끼다가도 강화가 어려우면 질려버리는 경우도 많으니까요. 그래서 게임사가 이런부분을 좀더 직관적이고 알기쉽게 바꾼다면 신규유저들의 게임에 대한 이해도가 많이 올라갈수 있을것이란 의견이었습니다.
@@Elforme rpg에서 강화에 얼마만큼 비중을 둘지는 유저 자유고 선택이지만, 온라인rpg에서 "성장(=강화)"의 개념은 빠질수 없는 요소고, 최초의 rpg부터 모든 rpg에 "당연히 해야하는 과제"로 빠짐없이 있었기때문에 수십년이 지난 지금에와서 그런 이유로 막장이 되어버렸다는건 좀 오류인거같아요. (강화없는 rpg는 없잖아요? 오히려 강화가 없다면 rpg가 성립이 안되죠.) 강화때문에 막장이된거라면 온라인rpg시장 초창기부터 강화때문에 게임시장이 막장이라는 말이 있었어야하니까요. 그땐 괜찮았는데 지금은 막장으로 보이는 이유는, 당연히 해야하는 과제로 판을 짠게 원인이 아니라 유저간에 경쟁을 부추기는 판을 짠게 첫번째 문제고, 두번째로 그 경쟁으로인해 유저들이 다른 컨텐츠를 선택적으로 즐기는 것이 아니라 시간이갈수록 "오직" 강화"만을"목적으로 하게만든것이 게임시장이 막장이된 이유죠. 그게 오르텔님이 이전댓글에 말씀해주신 논지시구요.
그리고 특히 어짜피 대다수의 RPG 게임들의 경우 만렙이 존재하죠. 만렙까지 그냥 키우게 만들고 (중간중간에 보상이 있고) 만렙 달성 후 파워 (전투력)의 차이를 기존 플레이어와 좁히는 방향이 맞지 않나 싶습니다. 신규 및 복귀 유저들이 만렙까지 찍는 순간 어느 정도 게임에 대한 이해도가 높아졌을테니 빨리 전투력을 올리게 하여 기존 플레이어들이 노는 곳에 합류 시키는게 나을 것 같아요.
놉. mmorpg는 만렙이 문제가 아님. 만렙 이후의 컨텐츠에 집중되어 있는 경우가 더 많음. 만렙까제는 매력적인 세계관을 소개하는 스토리텔링이고 만렙 이후 컨텐츠가 이제 본격적으로 그래서 넌 이 매력적인 세계에서 어떤 사람이 될래라고 묻는 거임. 결국 중요한 건 만렙 이후 컨텐츠에 대한 이해도임.
그러면 랩업 과정에 있는 퀘스트들, 스토리, NPC, 던전 이런건 이 게임에서 '그저 내 랩업을 방해하는 요소' 외에는 아무런 의미도 없는 건가요? 요즘 특히 우리나라 게임들 보면 이걸 게임을 하고 싶어서 하는 건지, 다른 사람들 이겨 먹으려고 하는 건지 모르겠음...선후가 잘못되어도 한참 잘못된 느낌.
진짜 이해도의 격차라는 부분은 생각도 못했던 부분인데요. 역시 교수님 대단하십니다ㅜ 게임을 좋아해서 막연하게 스트리밍을 보거나, 라이트하게 게임을 즐기는 유저인데요. 이 채널 덕분에 게임에 대한 이해도가 확 넓어져서 너무 좋습니다. 부디 만수무강 하셔서 오래오래 유튭해주세요!(유튭 그만두게 되시면, 개인채널이나 스트리밍 플랫폼 쫓아갈게엽!)
로아는 아니지만 (나쁜 의미로)역사와 전통을 자랑하는 모 mmorpg 게임 플레이중입니다. 최근에 복귀하고 나서 이 영상을 보니 느끼는 바가 많네요. 김실장님이 지적하신 스펙보다 게임 이해도가 중요하다는 문제를 몸소 실감했었거든요. 신규/복귀 유저를 위한 서버를 따로 운영하고, 무기, 캐릭터 등 보상도 많이 주고 본섭과는 비교가 안 될 만큼 경험치도 많이 줍니다. 그런데 짧게 운영되는 신/복 서버가 끝나고 나면 남는 사람이 없어요. 다른 사람에게 도움을 주고받으며 게임 이해도를 높여가는 것이 온라인 게임이라지만, 매 순간 주변 고인물 유저들이 떠먹여가며 버스 태워주는 방식으로는 한계가 있더라고요. 게임 이해도 없이 스펙만 높아져서는 기존 유저와의 격차를 극복하지 못합니다. 오랫동안 유저의 유입이 없어 고인물만 그득한 게임이라면 더더욱 그렇습니다. (오히려 메인 서버에서 얻기 힘든 혜택을 누리기 위해 기존 유저가 신/복서버를 악용하는 경우가 많았습니다...) 아이템 재료를 어디서 어떻게 구해야 하는지, 인게임에서 기본적으로 사용되는 스킬은 무엇인지, 유저에게 자연스럽게 전달할 수 있도록 개발/운영이 이루어져야 하는데 말이죠... 그런 의미에서 2부가 정말 기대됩니다. 매몰학개론 김교수님... 다른 게임 소개도 많이 많이 해주세요. 겜잘알 린저씨 시점에서 해석해 주시니 신선하고 재미있어요.
파판 시작했었을때 새싹 시스템 너무 좋았던 기억이 있음 스토리상으로 진행되는 레이드 같은경우 새싹있으면 각자 뭐해야하는지 뭐 피해야하는지 알려주고 그랬던 기억이 있음 또 새싹이랑 멘토들만 들어갈수 있는 채팅방이 있었어서 게임 진행하면서 모르는점 있으면 물어볼 수 있었고 24인 던전 같은데서도 고인물들 새싹 배려가 좋아서 자기들은 던전 깨고 있을테니 새싹들은 천천히 스토리랑 컷신영상 꼭 다보고 오라면서 배려 많이 해줬음.
검은사막 모바일 그저께 시작했는데 이해도 부분에서 딸린다는것 너무 많이 느끼네요. 분홍색 템을 주길래 좋은건가? 설마 좋은걸 줬겠어 하고 이틀간 한참 찾아보니 좋은거라는걸 깨닫게 됨. 던전도 종류가 더럽게 많아서 도데체 뭘 해야할지도 모르겠고 재화는 왕창 던져주는데 어따 어떻게 써야하는지도 모르겠고. 이해도부분을 회사측에서 어떻게 커버해줄수 있을지는 모르지만 좀 해줬으면 하는 생각이 있네요. 사냥도 귀찮아서 자동사냥하는 유저들에게 게임 내용을 찾아보라니.... 무리지
그 어떤편보다 오늘 참 가치있는 말씀을 해주셨네요. 장비가 아닌 이해도의 차이... 전혀 생각지도 못한 부분이었습니다. 아니 생각만했지 그것을 내보낼 생각을 못했다고 할까 너무나도 자연스러운 부분이라 말이죠. 그 전 영상도 그렇지만 보는 내내 참 감탄만하면서 보게됩니다. 오늘도 유익하고 재미있는 영상 잘보고 갑니다.
와 진짜 이 영상보고 공감합니다.. 로아 엄청 기대해서 출근전에 로그인 대기열시켜놓고 퇴근하고 했는데.. 여러 문제로 접었다가 시즌2 소식이 들려와서 다시 들어와 보니까 뭐가 뭔지 아예 모르겠더라구요. 그래서 아예 새 마음 새 출발로 계정 하나 아예 새로 파서 첨부터 다시 시작해보니까. 변한게 없는거에요. 당연하겠지만 초반 육성은 변한게 없으니.. 이미 다 아는 스토리에 얼마나 길게 여행하는지도 알고있으니 너무 지루해서, 다시 원래 계정으로 들어와서! 점핑을 받고 했는데, 뭐.. 템주니까 이걸로 카오스 던전이나 가면 되나? 하는데 사람도 안보이고. 뭐지? 내가 알던 로아가 맞나? 라는 느낌도 있고. 레이드도 얼마나 힘들었는지 잘 알기에 뭔가 다시 끼기도 뭐하고. 그래서 인터넷에 찾아보니까, 솔직히 요즘 세상에 3줄 넘는 글까지 읽어요..ㅠ 내가 향수좀 다시 맡으려고 왔지 향수의 역사부터 공부하게 생겨서 그냥 다시 내려놨습니다. 뭐부터 하셈 뭐 하셈 하는 사람도 있긴한데. 그거 하러가면 막상 하는 사람들이 없어요. 신기하게도..
14분 내내 맞는말만 꾹꾹 담아 하셨네요ㅠㅠ 복귀하거나 신규유저로 들어갈때 주던 템들, 진짜 뭔지 하나도 모르고 그냥 주니까 받고 그랬는데 한창 플레이하고 있는게임에서 복귀/신규 유저한테 좋은 혜택주면 하고있는 사람들한테도 좀 아이템 뿌려주지... 라는 생각에 엄청 질투했었거든요ㅠㅜ 그게 이해도의 격차였군요...
엠엠오알피겜은 하드 유저가 백날 신규 유저를 캐어 해 줘도 개발사가 직접 나서지 않으면 적응하기 힘든 구조인 것 같아요. 제가 파판14를 오픈베타 때 부터 하고 있고 아무리 신규유저에게 뭐가 좋은지 말해도 잘 이해를 못해서 아쉽게도 접는 유저가 많았습니다... 공식이 내세운 멘토 시스템 덕분에 신규 유저들도 잘 적응할 수 있고 멘토들도 뭘 가르쳐야 할지 알게 되어 참 좋더라고요.
이게 실장님께서 가볍게 이야기해줘서 심각성이 크게 나타나지 않았는데 제가 시즌2 넘어오기전 1170 아르카나였습니다. 시즌2 넘어오고 고인물조차 뉴비로 바꿔버릴정도로 엄청나게 바뀌고 무엇보다 심각한건 상대적 박탈감이 장난아니었어요. 레벨이 1005로 추락하고 기존에 노력하여 얻었던 악세사리와 돌은 다 사라지고, 친구녀석이 게임을 한지 2주됬는데 레벨이 970이더라고요. 저는 시즌 1때 1년을 노력해서 얻는 레벨이 떨어진것도 억울하고 바뀐게 적응이 안되는데 친구녀석은 그 레벨을 찍고 1000이 되고 계속 치고나가더라구요. 물론 친구가 좀더 이해력과 그간 매몰시간이 있기는 하지만 기존 유저에 대한 배려가 엄청 부족한 시즌 이었고 절 포함해 많은 고인물 유저들이 접었어요. 이번 로스트아크 신규유저에겐 어떤진 모르겠으나 고인물유저에게 달갑지않은 패치입니다. 참고로 시즌1때 레벨이 1000정도부터는 유물장비라고하는 최상급 장비를 착용하게되는데 방어구는 보통 현금 2만원정도 무기는 약 4만원정도하는 강화비용이 들어가기때문에 재료수급을 위한 노력이 엄청 필요합니다
게임에 대한 애정이 높은 유저들이 보통 신규유저들 이해도를 키워주려고 이것저것 실험하고, 수치 계산하고, 공략 올리고 그러죠. 신규 유저 유입 -> 게임이 흥함 -> 서비스 오래함 이걸 다들 알고 있으니까요 ㅋㅋ 문제는 저처럼 게임 시작 전에 공략부터 빡세게 읽고 시작하는 사람도 있는 반면, 커뮤니티엔 관심없이 라이트하게 즐기시는 분들도 많다는거. 몇몇 게임들이 공식카페 가입 이벤트나 공략왕 이벤트 같은걸 하는 이유도 이 이해도와 관련이 되는 것 같습니다.
@@kkbj0110 충이 벌레충이긴 하지만 실제로 벌레라고 생각해서 쓰는게 아니잖아요. 처음에야 일베충같은 단어로 벌레란 의미로 쓰였지만 이제는 그게 퍼지면서 난 성능충이야 난 애정충이야 이런말을 하잖아요. 그게 자신을 벌레라고 하는게 아니듯 충이란 단어 자체의 의미가 퇴색됐다고 생각해요.
내가 로아를 플레이 해본 소감을 적자면(초반) 논타겟팅 이라고 해놨지만 실제로 논타겟팅의 장점은 휩쓸고 몰이 사냥 그리고 빠른 회피로 스피드 하면서 액션을 느껴야 하는대 좀 치다가 적이 떄리면 회피를 하고 거기서 쿨을 기다려야함 그럼 다른 공격은 그냥 공격을 포기하거나 맞으면서 서서 떄려야함 보스 사냥도 그냥 딜욕심을 버리고 마음을 비우고 잡으면됨 그럼 잡을수 있음 패턴형이기 떄문에 아무리 패턴이 빨라도 딜욕심만 버리면됨 그리고 채집 같은 생활형 스킬들이랑 컨텐츠는 노가다에 반복형 심지어 딱히 색다르지도 않고 정해진 시간에만 들어갈수있는 곳이나 이런것도 시간에 맞춰야 해서 만약 실제 삶에 있어서 그런것들은 차별화만 주는거임 그렇다고 대량으로 얻을수 있는것도 아니고 배를 탈때만 해도 처음에 배업글에 열중하려고도 했는대 배는 그냥 돈주고 택시 타고다님 그리고 뭔가 배 업글해도 성취감이 없음 그리고 그놈의 모코코씨앗 물론 선택이라고도 하지만 라떼는 장비 레벨이 곧 레벨이였고 스펙 이였기 때문에 어쩔수 없이 해야하는대 시간 더럽게 잡아먹음 그리고 스토리 라인의미가 있나 싶기도함 지금 현재 유저들 스펙에서 새로운 스토리가 나오면 그냥 싹다 녹일꺼 같고 난 그렇게 생각함 퀀트롤과 스펙이 합쳐져야 재미가 있지 그냥 스펙높으면 한두타에 그냥 주겨버리고 퀀트롤이라고는 회피 해야할때 회피 하고 그냥 몬스터헌터랑 똑같음; 탬빨게임임 얼마나 그 보스를 이해하고 있냐 차이
이번에 로아 시즌2 시작한다고 해서 몇년만에 복귀했는데, 점핑권을 주더군요...하도 오랫만에 들어와서 시스템이고 스킬이고 뭐고 다 까먹은데다가 저도 김실장님이랑 비슷한 게임관이라 점핑권 안 쓰고 그냥 1랩 케릭 생성해서 다시 시작했습니다. 하면서 그런 생각이 들더군요. 이 게임 운영자들은 자기 게임을 안 좋아하나?? 예전부터 로아 해본 사람들은 대부분 공감하는 부분이 랩업 과정에 있어서 던전들의 완성도, 컷신, 연출, 매력적인 NPC들, 숨겨진 요소 찾기, 이런 부분이 이 게임의 가장 큰 장점이라는 건데 신규유저 모으면서 그걸 다 건너뛰게 한다? 솔직히 그런 부분 다 뛰어 넘고 엔드 컨텐츠들만 즐기라는거는 '우리는 제련/강화 시스템을 이용해서 돈 빨아먹는거 밖에 관심 없습니다~'라고 대놓고 말하는거나 다름 없다고 생각함. 유저들간의 경쟁심을 부추겨서 거기서 수익을 창출하는게 우리나라 게임업계에서는 이제는 아주 당연한 일 처럼 되어 버렸고 결국 점핑권이라는건 신규유저도 그 경쟁에 더 빠르고 쉽게 참가 시킬 수 있게 하기 위함...이라는 취지는 알겠지만 개발자 입장에선 본인들이 몇년을 심혈을 기울여 디자인하고 컨텐츠들을 만들었는데 돈 내시면 이거 안하게 해드립니다~라는 걸 보면 어떤 생각이 들까요...그리고 게임을 경쟁이 아닌 게임 그 자체로만 즐기려는 사람들에게는 이 게임이 어떻게 보일까요... 오랫만에 복귀한 김에 펫 탈것 스킨 과금 조금 질렀지만 솔직히 하면 할 수록 게임사의 태도가 노골적으로 보여서 곧 지우게 될거 같네요...
진짜 보는 내내 공감합니다. 로아 처음 나왔을때 50찍고 접은 유저인데 새로 시즌2나왔다고 해서 키우려고 915점핑 익스프레스? 뭐시기 있다해서 바로 점핑 눌렀더니 덩그라니 나혼자 남더군요. 뭘해야하는지 어떻게 해야하는지 알려주지도 않고 혼자서 10시간동안 여기저기 찾아보고 유튜브 쳐보고 하다가 포기 게임 제대로 즐기기도 전에 접게 생겼습니다.
이번 로스트아크 익스프레스 점핑권은 스토리모드,점핑모드 2가지를 선택할수있어요 스토리모드(1레벨부터)를 진행하면서 게임의 스토리도보면서 점핑아이템으로 성장할수있죠, 그리고 스토리모드가 지겨우면 점핑모드로 전환할수있어요 한번전환하면 바꾸지는못하지만 충분히 이해를하면서 즐길수있게 선택지를 줍니다 그리고 로아 가이드는 다른게임들보다 훨씬 설명이 잘 되어있습니다 단지, 유저들이 찾아보지도않고 귀찮아서 읽지를 않지요
1번과 2번은 김실장님의 의견과 비슷/ 동일한 의견임 1. 이해도 부분의 문제는 어쩌면 멘티/멘토시스템, 친구초대 시스템에서 방향제시를 충분히 해줬다고 생각이 듦. 신규/복귀 유저가 접속시 특정레벨 도달까지 전용NPC가 필드사냥이든, 소규모레이드/던전 입장이든 함께 해주고, 파워북및 도우미역활을 해주면서 신규/복귀유저들이 자연스레 기존유저들과 융합이 될수 있도록 서포터를 해주면 됨. 2. 現게임들은 신규유저들이 기존유저들 위치에 오를때까지 퀘스트들을 통해 빠르게 레벨업/ 장비세팅을 도와주었지만, 정작 신규유저와 기존유저가 공존되는 구간까지 도달하게 되면 신규유저들은 멘붕이 오는 구간이 올수 밖에 없음. 기존유저들은 신규유저들에게 마냥 관대하고 이해하는 유저들이 아니기때문에 신규유저들이 퀘스트를 통해 빠른 레벨업을 했지만, 융화되는 과정에서 대거 이탈되는 상황이 반복되는걸 볼수 있음. 3. 2번문단의 해결점은 기존유저와 신규유저가 융화되는 시점의 세계의 다른 평행세계를 만들어주고, 도우미역활을 해주는 전용NPC가 평행세계관에서 충분히 학습을 시켜주고, 신규유저가 기존유저와의 존속이 가능해지는 시점에서 평행세계관에서 본세계관으로 이주 시켜주면 됨. 그렇게 된다면, 신규유저들은 평행세계를 통해 기존유저들의 던전, 레이드, 사냥, 제작, 채집, 수집 경험을 했기때문에 본세계관에 기존유저들과 합류되는 시점에서 게임이탈자를 최소화 시킬수 있고, 신규유저들도 충분히 많은 컨텐츠를 소비할수 있는 소비자로 변모할수 있게 됨. 개발자 입장에서 평행세계관을 하나 더 만드는것은 비용적인 문제지, 시스템적인 문제는 없다고 봄. 쓸데없이 의미를 모르는 장비를 주는것보단, 게임에 녹아들수 있는 매개체가 필요한거고, 처음접하는 사람이 인맥이라든지, 친구가 어디있음? 그 친구/인맥이 될수 있는, 옆에서 함께해줄수 있는 전용NPC를 만들어주면 어느정도의 신규/복귀 유저의 갈증을 해결될거라고 봄.
이 말은 개발진에게 진짜로 중요한게, 김실장님이 자주 이야기하시는 내용과 연결되는게, 라이브 서비스 기간이 길어지면서, 게임계에서 빈번하게 일어나는 이직과 관련되어, 새로 유입되는 개발진이 이 게임에 대한 이해도가 떨어지는 상황에서 뭘 자꾸 만드는데, 기존 세계관과 맞지 않는 방향으로 스토리가 진행하거나 갑자기 게임 운영이 산으로 가는 일이 벌어지는 경우가 많기 때문에, 개발진 역시 게임에 대한 이해도를 높이고 자신의 게임 이해도를 지속적으로 체크해보는 것은 매우 중요하다.
poe도 해보다 보면 재미가 확 느껴지고 다른게임이랑 비교하게 되면서 더 좋다는걸 느끼게 되는데...그 재미를 알게되는 순간까지의 부분이 너무너무너무 불친절함. 심지어 시스템 자체도 쉬운게 아니라 단순 채팅으로 알려주기가 힘들어서 기본적이고 중요한 과정을 말해줄때도 기본정보만 텍스트로 알려주고 설명잘되어있는 유튜버의 링크를 걸곤함.(심화+복습느낌으로) 일단 해보면 어설프게라도 어찌 하는건지 알게되는 일반적인 게임과 달리 일단 먼저 알고 있어야 시작을 할수있는 게임이라...
공감하면서도 한편으로 로아는 애당초 오픈당시 많은 유저들이 몰려서 했던 게임이었기에, 이번에 노린건 신규를 노린다기보다 로헨델을 보기도 전에 접었던 유저들을 복귀 시키는것 이었다고 생각합니다. 저와 함께 했던 친구들 4명도 모두 로헨델이 나오기 전 2~3달간 한창 재밌게 즐기다가 접었고, 그당시 접었던 유저들을 복귀시키기만해도 많은 수가 되었을테니까요. 때문에 익스프레스 이벤트 역시 로헨델부터는 스토리를 보도록 했던 것 같습니다.
오래된 게임들 보면 기존에 하던 유저들은 아예 새로 계정을 파서 맨땅에 박치기를 해도 새로 시작하는 유저들보다 훨씬 스펙을 빨리 올림. 게임에 대한 이해도가 높으니 어떻게 하면 빠르게 강해질 수 있는지 알기 때문이죠. 복귀 유저나 뉴비들은 정보가 아예 없는 만큼 기존유저들이 신규유저들에게 정보를 전달할 수 있는 방법도 고안해서 초반정보를 쉽게 습득할 수 있게끔 짜야 이해도 낮은 유저들이 쉽게 게임에 녹아들수 있게 되겠죠
설명하는 방식이 진짜 볼 때마가 감탄합니다. 커뮤니티를 많이 해보시고, 후배를 많이 가르쳐주셔서 그런지 정말 쉽고 재밌게 알려주시네요. 물론 제가 관심있는 분야라서 더 집중하는 거야 있다지만. 원신 정보찾다가 설명 방식에 빠져 구독까지 누르게됐습니다. 앞으로도 쉽게 이해하는 게임 이야기 기다리고 있겠습니다. 감사히 잘 보았습니다. 티키타카하는 카메라 감독님과 편집자분도 감사합니다:)
리니지2M과 로아 같이 켜는법
스토브 런처 해상도 설정(ex 1920x1080) 먼저
해주시고 로스트아크 실행해주시면
리니지2M과 로아 동시 실행 가능합니다
올려!
우와 이분이 리니지2m와 로아를 동시에 실행시키는 법을 알려주시네
와 세상에나
이걸로 어머니꼐 효도를 할 수 있겠군요
하지만 린2엠을 끈후에 실행해야하므로 결론은 경손실
6개월 전 : 아 저 겜 많이 바뀌었구나?
지금 : 그래서 뭘 해야한다고요? (난민선을 끌며)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 ㅋㅋㅋㅋ
이해도의 격차 라는 말은 듣자마자 공감 확 왔음 진짜로..
선물을 준다고 하고 있으면 쉽게쉽게 주어지는 좋은 보상 때문에
기존 유저는 피눈물 흘리고 신규 유저는 쉽게 게임 접고..
그게 좋은 건지 모르고 접은 게임도 많았으니까
강의 내용 좋은 거 같애
ㄹㅇ 강화석을 준다하는데 첨하는데 강화석같은거 줘봤자 뭔지도 모르고 그냥 무작정 강화하라는것떄문에 그냥 꺼버림
메투 7개월 동안 한거보다 여름 신규 유저 보상이 더 좋길래 접음
요게 메이플에서 디기 크게 나타나요. ㄹㅇ 코어 강화를 이해하는 순간 메이플의 이해의 8할은 끝나는데 그 코강 설명이 개불편함. 스크립트 읽어도 이해가 안될 정도
시즌1 열심히 ㅇ사다가 시즌2에서 현타와서 접음ㅜㅜ
선물 함부로 썼다가 후회 할까봐 묶혀뒀는데 알고보니 별거 아니거나, 반대로 잔뜩 주길래 팍팍 썼더니 나중에 엄청 모자라거나.
미리 조사 안한 게 잘못이겠지만, 한번 해보려는 게임을 일일이 조사하고 하는 것도 좀 그렇죠.
3:51 린저씨 커트
4:46 입맛이 까다로운 실장님
7:14 아... 하고 탄식하고 마는 PD님
강의명 : 현대게임과 가치매몰
3학점
전공필수
대상 : 4학년
교수 : Maemol KIM
신청완료
족보 있으신분?
이 수업은 🇨🇳 유학생이 없어서 좋네요^_^ 팀플두 없구^_________^
처음 보는 교수님인데 혹시 점수 잘주시나요?
@@natome132 출첵만으로도 A+ 주신데요
5분 늦었는데 자리없어서 놓쳤습니다...ㅠㅠ
영상보면서 그 밑에 있는 날짜는 보지도 않는 사람들이 많다는걸 알 수 있는 좋은 시간이었다
린2M 창모드 (전체창×)
로스트 아크 창모드 (전체창× , 해상도 설정)
린2M 실행 후 로아 실행 테스트 한번 해보세요 실장님 (순서 반드시 린2>로아)
저도 모듈 문제로 계속 실패하다가 위 방법으로 블소 로아 같이 키고 있습니다
올리자
우와아 정말 유용한 정보였어요
린엠은 모르겟고 블소랑 같이 하고싶엇는데 안되서 불만이었는데
덕분에 블소랑 로아 같이 켜기 성공햇어요
로아창모드가 적응이 안되서 전체창모드로 해봐도 되더군요.
감사합니다!!!!!!!
와 이해도 격차부분 진짜 인정... 항상 저런 이벤트 보면서 생각했던 부분인데 너무 시원해요... 사실 저런 이벤트로 그 어떤 게임도 시작해본적 없거든요
정말 이해도의 부분은 공감가요
아무리 뉴비한테 좋은 장비 줘봐야 그게 어느 정도 가치인지 모르면 말짱 도루묵인데
게임사가 나서서 이해시키기도 힘들고, 유저들이 이해시키기도 힘들고. 방법에 정답이 없는 넌센스문제같은 느낌.
또 이해시켜준다고 과하게 뉴비들한테 이해를 주입시키면 역효과가 나잖아요
특히 고인물들이 뉴비들 케어해준답시고, 이것저것 알려주는데 TMI도 많이 섞여있거든요
고인물들의 마음은 이해가 가지만 참 힘든 부분이네요 이해도라는 부분이 ㅋㅋ
얘네들 디아3인줄 아나봄 심지어 고인물도 부캐육성이나 템에서 알아야됨 처음부터 신규 복귀 기존 다모르게 바꿔놨음;;
??? : 야 쩌는템 줄게
신규 : 그게 뭔데
??? : 헐.. 개 좋은거라니까 진짜 개좋음
신규 : 어떻게 하는건데
???:야 복귀하면 템렙 915줌.
복귀:오 진짜? 와 개꿀이네?
???:그러니까 빨리 와! 지금 하면 초창기같아!
복귀:하~ 이거참. 안되곘네. 들어갈께!
???:짠! 915템 줄께!
복귀:자 이걸 받았는데... 이제 뭐함?
???:알아서해.
복귀:???
???:알아서 하라고.
이거 무슨 패러디임? 다른데서도 많던데..
이거 진짜 인정..ㅋㅋ 이해도 얘기 나오기 직전에 간과하는 부분 언급 할때부터 바로 알겠더라 진짜
킹갓엠퍼러제너럴태양신의마차를 준다 그래도 그게 얼마나 좋은지 어케 알아!!!!
@@레몬캔디
싸이시절 갬성글임
원본
???: 나 좋아하지마라
???: 그게 뭔데
???: 나 좋아하지 마라고
???: 그게 어떻게 하는건데
@@user-qh6lx6sr6s 아니 먼가 익숙하다 했더니 이거였네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
한시간 전인데 강의실에 사람이있네요 교수님
한시간 전인데 강의실에 교수님이 있네요 교수님 ㅋㅋㅋ
진짜 영업당한 친구가 먼저 재밌다라거나 언제오냐고 할 때 너무 기뻐서 울고싶어져요
고인물들에게 가장 큰 선물... 게임을 접지않는 뉴비...
새삼 느끼는건데 편집하시는분 진짜 편집센스 좋으심... 전에 해보셨는지 모르겠는데 평범한 게임회사 직원이 그냥 편집하면 가독성 고려하기도 힘들텐데 ㄹㅇ 리스펙...
이래뵈도 저분들 언론사 소속이십니다. 전달력 무시 ㄴㄴ
@@odd9959 아 말 잘못했네요
겜회사 소속이 아니라 굳이따지면 소규모 언론사 소속
볼때마다 느끼는건데 옆에서 여자분이 서폿 엄청 잘해줌 ㅋㅋ
메라급
@@user-cx9ix5yo4m 심지어 점점 배워감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저번화에서 같이 배운건 대답 잘해줘서 진짜 학원강의 듣는거겉음
1타강사 현장강의 앞자리 앉은 공부잘하는 여고생 같은 느낌 ㅋㅋㅋ
10년 짬밥 ㅆㅇㅈ
신세경
복귀유저 입장에서도 게임의 이해도 격차라는 측면이 신규유저보다 뼈저림.
복귀 유저들은 과거 이 게임의 '어떤 요소' 때문에 게임을 접은 거잖아요? 그런데 자신이 싫었던 그 요소가 개선됬는지 안됬는지 모르는 상태에서 굳이 과거 접었던 게임에 복귀한다? 신규 유저처럼 아예 모르면 오히려 덜한데 복귀 유저 처럼 어설프게 알 경우에는 그 격차가 더 크게 보임.
대부분 게임들이 이해도 부분을 전혀 생각하지 않고 이벤트를 연다는게 문제에요.
거상유저라면 다들 공감할텐데 게임 내에서 뭐 알려주는게 없습니다. 제일 중요한 저항개념은 인게임내에서 알 방법도 없어가지고
아니 이거 있으면 잡는다며... 근데 왜 딜이 안박히냐. 아 망겜 하면서 접어요.
제발 새로운 유저 잡으려면 맨땅에 헤딩은 해보고 내봤으면 좋겠습니다.
크으 거상 추억의 게임이네요
몇년도 부터 하신건지는 모르겠지만
거상도 그래도 예전엔 나름 그런부분 노력을 하긴했었어요
예를들어 상단에서 신규 복귀유저
가입시켜서 도와주면
해당 상단에 해택을 주는 이벤트등하고는 했었습니다ㅋㅋㅋ
그당시 진짜 상단들 어떻게든 신규 복귀유저
자기들 상단에 가입시킬려고 경쟁 치열했었죠
아ㅋㅋ이젠 그저 추억이네요
@@user-pj3ey1oh8z 지금은 그런이벤트 해봐야 고인물들 부클라 키우는 용도밖에 안됨
더이상은 신규복귀 이벤트를 해 봐야 그런이벤트 한다는걸 모를정도로 잊혀진게임
그게 개발자들은 그 게임을 지겹도록 해봤기 때문에 (테스트 하면서) 그런 정보가 이미 머리속에 있어서 무슨 맨인블랙에 나오는 기억 지우는 기계라도 있지 않는한 그런걸 느끼기 힘듬.
그렇다고 거상이 정말 인기있는 게임이라 그 게임을 한번도 안해본 사람을 일부러 고용해가면서 테스트 할 수 있는 형편도 아니고.
거상만 그런것도 아님 ㅋㅋ 오래된겜 대다수가 그럼 ㅋ
@@ahanghung 고인풀에서 돌아가는 게임으로 비유하자면, 던파,메이플급은 고인 강물이고, 거상같이 던메랑 비슷한 짬밥먹은 올드게임중 살아남은 게임은 고인 웅덩이급, 유입이 별로 없어도 웅덩이가 마를일은 없지만, 딱 거기 까지임
5:12 실장님 : 근손실보다 위험한게 경손실이거든! PD : 아 세상에
아 끝까지 봤는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제야 도입이었엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 기승전결 나오나욬ㅋㅋㅋㅋ
그런데 김실장님 강의 들은 입장에서는 진짜 와닿는 한탄이네요.
와. 로아를 하기 위해 리니지의 경손실을 감수하다니! 진짜 단단한 각오를 하셨네.
이해도 부분 백번 공감합니다 그래서 많은 게임들이 복귀/점핑 이벤트 하면 실제 유입은 별로 되지 않은 채로 부캐키우는 용도로만 돌아가는 경우도 허다하죠
기존 유저들과 해당 게임 개발자들에겐 아주 편한 시스템이고 재미있는 구성인데
신규 유저가 그걸 빠르게 따라가려고 하다보면 이게 뭐가 재밌는거야? 라는 생각이 들게 되니까요
오늘도 재미있게 잘 보고갑니당
개공감 뉴비인데 퀘 말도안되는 진짜 재미없는거 g연타하고 뭐 이걸 왜쳐옮기는지 이해도안되고 이걸 해서 깨달음 얻는것도 없고 각인다니까 그나마 재밌는데 이거 노가다가하다 좀편해져서 재밌는거지 그냥 가스라이팅 당하는기분 아직도 이게 재밌는지모르겠음 현질도해봤는데 진짜 모르겠음
점핑권은 이벤트기간이아닌,
뉴비유저의 창고에 박아주는식으로해야한다생각해요
이벤기간안에 이해도 절대다못올리는데
이해도의 격차를 게임사가 줄여줘야 한다는 말씀에 너무 공감했습니다. 정작 게임사는 멀뚱멀뚱 보고 있고, 오히려 그 게임을 해보려고 하는 유저들이 게임을 미리 하고 있던 친구들한테 묻든지, 각종 커뮤니티 게시글이나 댓글 찾아가며 겨우 공부를 해야 격차를 줄일 수 있었는데 말이죠..
이건 친구나 길드원이 해답이 될 수밖에 없다고 봐요.
튜토리얼을 잘 만들면? 스킵 (안되면 짜증냄)
공략 같은 걸 홈페이지에 자세하게 적으면? 안 읽음 (공부 해야 된다면서 싫어함)
뉴비와 올드비를 얼마나 잘 연결해 주느냐가 중요하겠죠.
또 올드비는 올드비의 자부심을 지켜주면서 뉴비는 올비와의 격차를 좁힐 수 있다는 믿음을 심어 줄 수 있느냐가 중요하다고 생각해요.
(와우 같은 경우는 성장 한계가 있어서 올드비는 보통 부캐를 늘리게 되고, 올드비 부캐 정도는 뉴비 본캐가 얼마든지 따라가죠.)
그리고 본격적으로 메인스트림에 끼어들기 전에 배우는 과정에서도 게임의 핵심적인 재미 요소를 충분히 느낄 수 있게 하는 것도 중요하겠죠.
만렙 찍고 템파밍 되기 전까지는 하나도 재미가 없다면 뉴비에겐 그닥 매력이 없을 테니까요.
그런 생각으로 단 댓글은 아니지만 부족한 점이 좀 있을 지언정 상대적으로 현재로선 와우가 최고네요.
이해도 격차는 커뮤에서 줄여줄려고 노력함 ㄹㅇ 초심자 공략같은거 올려주고 ㅋㅋ 정작 게임사는 별거 안해줌
확실히 게임사에서 알려준 정보는 없던느낌이네요 전에 했었다가 서버 바꾸고 복귀 했는데 로헨델 끝낼 때 까지만 어느정도 했고 그러면서도 바뀐 시스템은 한참 해맸구요
같이 하자던 친구놈도 불러놓고 지할거하면서 제대로 안알려주고 해서 힘들게 익히고 하다가 결국 강화시스템에서 그지같은 확율때메 레바노스 직전에 접고
기왕 복귀나 뉴비를 유입시키고 싶었으면 일단 거심이랑 미술품같은 그지같은 컨텐츠들은 없애거나 난이도를 대폭 낮췄어야지...주 타겟층이 직장인이 대부분인 성인들 이면서 이따구로 시간많이들게 만들면 우짜...
사실 "공부할 의지" 정도는 가지고 들어오는 유저라면 헤쳐나갈수는 있습니다. 신규용 가이드북을 일부러 만들어서 디테일하게 글로 쭉 설명해주고 있기 때문이죠.
근데 문제는 대부분의 신규유저가 그걸 일일이 읽을 생각이 없으며, 게임을 하며 자연스럽게 알게되는 구조를 원하더라는거죠.
시즌1때 기준이긴 하지만, 실친 한명을 로아로 끌여들여 대략적인 게임에 대한 감을 잡게 하는데 2주 넘는 시간이 걸렸습니다. 매일같이 피시방으로 불러 게임을 가르치고 가르치고 가르치고 또 가르쳐도... 설명한 내용보다 못한 내용이 더 많아요. 설명을 잘 해주고 못해주고의 차원을 떠나 게임의 기본 틀 자체가 워낙 복잡하고 이걸 쉽게쉽게 떠먹여주는것도 한계가 있다는거죠.
빠르게 게임에 대한 이해도를 끌어올려주는것. 게임 자체의 본질적인 특성상 어려운 일일거라는 생각을 합니다. 모든 고인 게임이 다 그렇겠죠.
결론 : 이해도 부분도 신경쓰고 있다.
다만 그게 말처럼 쉽지 않을 뿐이다.
특히 로아는 게임 자체가 복잡하여 더욱 어렵다. 신규유저 스스로가 어느정도 의지를 가지고 있는 경우가 아니라면 필연적으로 힘들것이다.
최근 친구따라 로아시작했거든요, 와우도 많이해서 나름 mmo rpg에 자부심이 있었는데도 컨텐츠가 많아도 너무 많으니 어느정도 공부하다가 이렇게까지 해야하나 싶더라구요.. 일퀘3개에 주간퀘 2개씩 돌려야하고 또 일퀘 많이해서 거심도 모으고 해서 스포도 모아야하는데, 두키섬같은 일퀘는 특정시간대에만 할수있고.. 호감도작업도 빡센데 그 호감도작업하려면 감정표현 연주 또 얻는작업해야되고.. 레이드는 일단 그냥 깨고 레이드로 돈벌어서 템강화시켜야하는데 그건 운빨이고.... 친구땜에 걍 하고는 있는데 얼마나 더할지 모르겠네요ㅠ
아으.. 썩은물글이네요. 본인이 생판모르는 MMORPG를 시작한다고 한번 생각해보세요.
그 의지를 가지는사람만이 남을뿐이죠 MMORPG의 구조적특징일뿐입니다.
와 개소름... 저도 점핑 캐릭터 이런거 엄청 싫어합니다. 왜냐하면 캐릭터 레벨은 한순간에 올라갔지만, 제 이해도는 그 레벨 만큼 상승하는 것은 아니거든요. 갑자기 캐릭터 레벨이 올라가면서 시스템들이 한꺼번에 열리고 대환장 파티가 열리더라구요. 그래서 캐릭터 레벨이 점핑 되면 그냥 게임 끕니다 ㅋㅋㅋㅋ
개인적으로 점핑 캐릭터 이벤트보다는 차라리 레벨 달성시 캐쉬템을 주는 것이 더 나은 것 같아요. 아니 훨씬 더 나은 것 같아요.
ㅇㅇㅇㅇ 정신없음
분명히 컨텐츠 열린건 많은데 뭐가 뭔지도 모르고 하나하나 직접 공부해야하는데 붙잡고 데려가줄 스승도 없고 하니 스트레스 받음 ㅠㅠ
점핑은 기존 시스템과 캐릭터를 이해하는 플레이어가 성장구간의 학습을 위한 반복 플레이의 지루함을 줄여주는 수단으로선 괜찮은것 같은데 신규유저를 위한 배려로는 영 아닌것 같음. 처음 접하는 유저를 위해 저레벨 구간의 레벨디자인을 다시 설계하기 귀찮은 기획진의 편법같아요.
와 제가 지금 시즌2 와서 좋아라 익스프레스 시작했는데 그래서 뭘어떻게해...딱 이러고 있어서 다시 접느냐마느냐 기로에 서있습니다. 내가 바보라 못하나...생각했는데 그게 아닌거 같아 안심했어요 ㅎㅎ 뭘어딜어떻게해야할지 시험공부하는 기분 ㅠㅠ
@@user-dz2pp3st4p 1부터 키우는 익스프레스를 하셨어야...
ㅇㄱㄹㅇ 레벨 40에 열리는 콘텐츠 레벨 50에 열리는 콘텐츠가 있는데 레벨 70캐주면 내가 이걸 왜해야하고 이거랑 이거 둘다 pvp인데 뭐가 다르고 하나도 모르는데 그냥 던져 놓으면서 개발사들은 우리가 이렇게 신입장벽을 낮추는데 왜 아무도 안하지 하면 참...
7:19 이분 최소 배우신 분😁😁
그나저나 경손실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 빵 터졌어요
이렇게 또 시간을 매몰시켜서 2화를 꼭 보게 만드시네..
아이템 뿌리기. 점핑 = 고운물들 부케릭 키우기 줍줍. 점점 늘어나는 파워 인플레이션.
파워 인플레이션 갈아 엎자고 더 큰 파워 인플레이션.. 그리고 또 신규 유저 모은다고 = 아이템 뿌리기. 점핑.
개인적으로 rpg할때 1렙부터 성장 컨텐츠하면서 퀘스트도 하고 스토리 보면서 이해도 높이는 재미, 후에는 끝판 컨텐츠로 템맞추는 재미로 함.
하지만 보통 이런 점핑류 이벤트의 경우 앞의 성장과정의 재미를 모조리 건너뛰고 그냥 종착역에 장비랑 같이 던져줌. 혹은 ktx를 태워서 성장 구간의 재미를 느끼기 전에 종착역까지 데려간다던가. 그러고선 '여기까진 우리가 데려다 줬으니 네가 열심히 하면 금방 따라잡을 수 있을거야!' 하는 식임.
이래선 재밌을 겜도 재미있을 수가 없음. rpg게임의 종착역이래봐야 고난이도 던전 뺑뺑이, 룩딸 밖에 더 있나. 시작부터 광산돌라고 시키는데 무슨 재미로 함?
보통 게임할때 이탈하기 가장 쉬운때가 만렙찍고 만렙 컨텐츠의 진입 요구사항을 맞추기 위한 스펙업 뺑뺑이임. 딱 이때 장비만 주던가, 하위 던전 컨텐츠도 즐기고 넘어갈 수 있되, 노가다를 최소화 하기 위해 클리어 보상을 대폭 증가시켜 주던가 하는식이 더 좋을거 같음.
개인적으로 점핑류 이벤트는 뉴비보단 부캐키우려는 고인물들한테나 더 유용한 이벤트라고 생각함
스토리모드, 점핑모드 2가지선택할수있는데
@@user-qr6oz6zm8m 그런분들은 바로 점핑가능으로 바꿀수있어요
맞는말인듯 ㅋㅋ 저도 그런 재미를 느끼기 위해서 1렙부터 할까 생각했는데 고인물 친구가 50찍는 과정이 고통스러울거라해서 점핑 시작했는데 하는거라고는 던전 뺑뺑이... 바로 껐어요
이건 뭔 개소리야 성장과정을 보고 싶으면 1부터 키우세요 ㅋㅋ
점핑 안 하면 뒤진다고 협박한 것도 아니고 지가 눌러놓고 노잼 ㅇㅈㄹ하고 있네
저도 생판 처음 하는 유저들한테 점핑권 주는건 오히려 악수라고 생각함
처음엔 가벼운 분위기로 잘 모르는 게임을 하신다하셔서 얼마나 전문성이 담길까 했는데, 역시 mmorpg 프로게임러다우시군요. 저도 주위에서 점핑캐릭터주는 게임 아무리 영업해도 별로 안끌렸는데 '이해도의 격차'라는 정확한 말을 알게되서 좋네요. 역시 김실장님 영상은 안하는 게임영상도 재밌게 볼 수 있어서 좋습니다. 다음 영상도 기다릴게요~
콕집어서 막연한 느낌을 정의해줌... .ㄹㅇ 전문가
어디 시정잡배도 아니고 게임웹진에서의 짬만 수년이 넘는 와우저 출신 직원이니까 설명에 대한 이해속도나 거기에 알맞는 리액션이야 이력을 생각해보면 당연하다고 할 수 있는데,
그 리액션을 적당한 타이밍에 풀이하듯 정리해주는 센스나 지루하지 않게 적당히 부가 영상도 넣어주는 편집 능력은 원래 이 사람이 게임웹진 직원이 아니라 어디 방송국 PD출신이 아닌가 싶을 정도로 정말 훌륭하다고 느낍니다.
채널 이름도 중년게이머 겜실장이고 가장 많이 나오는 사람도 김실장이지만 이 채널은 김실장님이 유재석이라면 김태호급의 PD가 같이 만났기에 게임 업계에서도 단연 돋보이는 채널이 됐다고 생각합니다.
김실장님보고 들어와서 PD님 보고 감탄하네요. 앞으로도 응원하겠습니다.
오늘의 띵언 근손실 보다 위험한 경손실
내가 고인물겜,한번 접은게임을 잘 안하는 이유가 바로 이해도때문임
신규,복귀 이벤한다고 들어가보면 선택권 같은거주면 뭐가 좋은지도 모르겟고 관련 커뮤니티를 찾아봐도 의견도 다르고 의도적으로 엿먹이려는놈 그런것들도 많음 그리고 뭔가 아이템을 줄떄 나는 이 아이템이 얼마나 중요한건지 모르겟는데 게임은 이 아이템을 이해할 시간을 넉넉하게 주지않는 경우가 대부분임 짧은 기간제 아이템으로 지급해서 내가 이 아이템을 어떤식으로 써야 좋은지 파악하기도 전에 없어지게 만들어서 그냥 낭비 해버려야함
특히 서비스한지 오래된 고인물 게임들은 너무나 많은것들이 나와있어서 거기에 적응하기에 시간이 오래걸림 그래서 앵간해선 고인물겜은 안함
@@user-jq5mp4pe3f 그래서 안한다잖아요 그럼 본인 선택이죠 ㅋ. 나도 그렇게까지 노력해서 따라잡아야 할 이유를 모르겠음. 게임이 한두개인가?
@@user-jq5mp4pe3f 포럼은 뉴비나 복귀를 위해서 존재하지않고, 정보를 알아가는 과정 자체가 진입장벽이 된다는 이야기인데 노력은 알아서하라는말은 핀트가 어긋났는데요?
@@user-jq5mp4pe3f < 영상안봄
의도적으로 엿먹이랴하다니
레식 스타터펙 사지 말라는 사람이 생각나네
개 혜자였는데
걍 배우는데 오래 걸리는겜은 귀찮다고 안하는게 대부분임.
이해도 부분 ㄹㅇ 공감가는게
신규유저 입장에서 50레벨에서 시작하는데 그냥 방치된 느낌을 강하게 받았음 ㅋㅋ
가장 중요한것
얼마나 매력적인지
얼마나 재미있는지
하나도 설명은 안하고 레어템 드려요~
안하지
깜짝이야 나인줄
응할꺼야 ㅈㄹ말자 ㅋㅋ
역시 짬바되는 김실장님이 분석이 아닌 체험기를 공유해도 업계에게 무언가 생각할 거리를 던져주게 되는 군요. 정말 대단하심. 어찌보면 우리도 당연히 가슴속에 느끼고 있던건데 정제해서 말을 못하고 있었을뿐...
채널 연지 4개월도 안됐는데 구독자 늘어나는 속도와 최초공개 시청자 수가 어마어마 하네. 아저씨 여태까지 어디있다 이제야 세상으로 나오신겁니까.....
리지니 세상에 있다가 나오신 분입니다
정말 공감 많이되는 부분입니다.
그래서 이벤트때매 혹해서 한번 해볼까? 하는게임들도 이해도의 장벽에 막혀 엄두를 못내게되죠.
게임사들이 여러가지 노력을 할 수 있겠지만 개인적인 의견으론
"강화"에 대한 부분을 간단하고 이해하기 쉽고 직관적이게 해주는게 가장 좋을것같아요.
어쨋든 rpg는 "강화시켜가는" 게임이고, 그게 가장 중요하기때문에
그부분을 빨리 습득할 수 있는 방법은 배우기 쉽게 만들어놓는게 최고죠.
가장 간단하게 강화재료아이템들 아이템창 자동정리하면 강화 종류별로 정리되게해주고,
아이템 툴팁에 어느강화에 쓰이는 재료인지, 어디서 강화할 수 있는건지, 어디서 획득 가능한지 등등을
보기쉽게 표기해주기만해도 훨씬 수월할것같아요.
그런데 생각보다 이게 최적화 잘되있는게임이 많지 않더라구요. 이상한 설정들만 잔뜩써져있고.
아이템 설명보면 "그래서 이건 어따쓰는건데? 갖고있어야되? 버려도되? 템창차지하는데 어따쓰는진모르겠고 짜증나네 ㅡㅡ"
"버렸다가 나중에 엄청 얻기 힘든재료면 어떡하지?" "아 이재료 더 많이필요한데 어디서 더 얻을수있지?"
이런생각밖에 안듬.. 휴우 그런게임은 아무리 혜자스럽게 템퍼줘도 어려워서 금방 접게되더라구요.
ㄹㅇ 메이플 강화 너무 어려움. 뭔가 팔까 싶은데 좋은거 같아서 팔기도 고민되고
RPG를 단순히 강화시켜가는 게임으로 이해하셨다면 진짜 우리나라 게임시장은 죽어버렸다고 생각합니다...
저는 RPG는 롤플레잉, 그러니까 그 캐릭터가 되서 그 게임 세상에서 살아가는 게임이라고 생각하거든요
근데 단순히 강화시켜가는 게임이다 라고 이해하면 결국 그런 식으로 단순화 시켰을때 그 게임의 궁극적인 목적이 방치형 게임과 뭐가 다를까요
초기 방치형 클리커 게임들이 이런 점을 풍자하기 위해서 만들어졌다는걸 생각하면 사실 또 이상한 얘기는 아니지만요
저는 아이템의 강화나 보상 등이 게임을 플레이하기 위한 동기부여 정도까지만 작용해야 한다고 생각합니다
하지만 최근의 게임들은 보상만을 목적으로 삼는 경우가 너무 많이 보여서 진짜 안타깝네요....
재미가 있어서 게임을 하는게 아니라 누군가가 부여한 가치를 쫒는 순간 결국 게임을 즐기는게 아니라 또 다른 노동을 하는거라고 생각합니다
극단적인 예시로 로스트아크에서는 레이드 클리어권이라는 희대의 정신나간 아이템을 팔았었죠
근데 이런 관점에서 생각해보면 결국 게임을 즐기는게 아니라 보상을 획득하는 재미만을 쫒은 결과가 레이드 클리어권같은 아이템의 등장이라고 생각합니다
되게 멀리 갈 것도 없이 보상의 재미가 큰 게임 하면 가장 쉽게 만나볼 수 있는게 도박이 있죠
게임이 마약, 도박과 싸잡아 욕을 먹는게 싫다면 보상만을 추구하는 게임을 개발하는 개발진들부터 정신을 차려야 한다고 생각합니다
지금 국내 게임들은 결과적으로 포장만 잘 해놨을 뿐 도박이나 마약과 다를게 거의 없다고 봅니다
@@Elforme 맞는말씀이십니다. 공감합니다. 강화와 보상만이 "목적"이되는건 안타까운일이죠.
하지만 제 댓글의 의도를 조금 오해하신것같습니다.
제가 말하고자하는바는 rpg는 강화가 최종"목적"인 게임이라는 뜻이 아니라,
게임의 어떤부분에서 재미를 느끼고 즐기든
강화는 누구나 반드시 하게되는 필수적인 "과정"이라는 뜻에서 말한겁니다.
재미를 느끼는 부분은 유저마다 달라도 강화만큼은 누구나 동일하게 부딪히는 과정이고, 때문에 다른곳에서 재미를 느끼다가도 강화가 어려우면 질려버리는 경우도 많으니까요.
그래서 게임사가 이런부분을 좀더 직관적이고 알기쉽게 바꾼다면 신규유저들의 게임에 대한 이해도가 많이 올라갈수 있을것이란 의견이었습니다.
@@user-yr6rf1xz9i 네 저도 표현이 조금 이상했는데 그냥 무의식적으로 강화를 "당연히 해야되는 과제" 로 인식하게 게임 판을 짜놨다는 점에서
게임 시장이 진짜 막장이 되버렸구나 라고 말을 하려던겁니다
@@Elforme rpg에서 강화에 얼마만큼 비중을 둘지는 유저 자유고 선택이지만, 온라인rpg에서 "성장(=강화)"의 개념은 빠질수 없는 요소고, 최초의 rpg부터 모든 rpg에 "당연히 해야하는 과제"로 빠짐없이 있었기때문에 수십년이 지난 지금에와서 그런 이유로 막장이 되어버렸다는건 좀 오류인거같아요. (강화없는 rpg는 없잖아요? 오히려 강화가 없다면 rpg가 성립이 안되죠.)
강화때문에 막장이된거라면 온라인rpg시장 초창기부터 강화때문에 게임시장이 막장이라는 말이 있었어야하니까요. 그땐 괜찮았는데 지금은 막장으로 보이는 이유는, 당연히 해야하는 과제로 판을 짠게 원인이 아니라 유저간에 경쟁을 부추기는 판을 짠게 첫번째 문제고, 두번째로 그 경쟁으로인해 유저들이 다른 컨텐츠를 선택적으로 즐기는 것이 아니라 시간이갈수록 "오직" 강화"만을"목적으로 하게만든것이 게임시장이 막장이된 이유죠. 그게 오르텔님이 이전댓글에 말씀해주신 논지시구요.
이해도의 격차 격하게 공감합니다 ㅜㅜ 좋은장비 준다해서 깔아서 해봤지만 신규유저 입장에서 뭐가뭔지 뭘해야할지 아무것도 모르니 따라가기 힘들고 흥미를 못느껴 다시 삭제했네요ㅠㅠ
@@user-ze5lo2ug7i 그게 뭔상관임??.. 아무 도움없이 혼자 시작했다가 21렙쯤 접었는데..
이해도의 격차라는 부분 정말 많이 공감하고 있습니다. 저도 이번에 로아 새로 시작했는데 결국 이해가 안되서 캐릭터 하나 새로 파고 있는데 이해도라는게 정말 중요하네요
그리고 특히 어짜피 대다수의 RPG 게임들의 경우 만렙이 존재하죠. 만렙까지 그냥 키우게 만들고 (중간중간에 보상이 있고) 만렙 달성 후 파워 (전투력)의 차이를 기존 플레이어와 좁히는 방향이 맞지 않나 싶습니다. 신규 및 복귀 유저들이 만렙까지 찍는 순간 어느 정도 게임에 대한 이해도가 높아졌을테니 빨리 전투력을 올리게 하여 기존 플레이어들이 노는 곳에 합류 시키는게 나을 것 같아요.
놉. mmorpg는 만렙이 문제가 아님. 만렙 이후의 컨텐츠에 집중되어 있는 경우가 더 많음. 만렙까제는 매력적인 세계관을 소개하는 스토리텔링이고 만렙 이후 컨텐츠가 이제 본격적으로 그래서 넌 이 매력적인 세계에서 어떤 사람이 될래라고 묻는 거임. 결국 중요한 건 만렙 이후 컨텐츠에 대한 이해도임.
@@user-ch1mh8om2u 그러니까 일단 만렙 전 까지는 일반적인 성장 가속화 해주고, 만렙 이후에는 레이드와 같은 만렙 이후의 컨텐츠에 대한 이해를 도우면서 그 보상으로 스펙 격차를 줄여준다...가 아닐까요.
nebe Ke 이분은 만렙까지 찍으면 게임에 대한 이해도가 높아진다고 보심.
로아는 스토리 외 성장컨텐츠가 전투렙50(시즌1기준 만렙) 이후부터 초점이 맞춰져 있어서 이 구간을 빨리건너뛰게 해주는게 효율적이예요.
그러면 랩업 과정에 있는 퀘스트들, 스토리, NPC, 던전 이런건 이 게임에서 '그저 내 랩업을 방해하는 요소' 외에는 아무런 의미도 없는 건가요? 요즘 특히 우리나라 게임들 보면 이걸 게임을 하고 싶어서 하는 건지, 다른 사람들 이겨 먹으려고 하는 건지 모르겠음...선후가 잘못되어도 한참 잘못된 느낌.
스펙격차만 줄이는게 다가 아니고 이해도격차를 줄이기 위해 게임사랑 유저가 모두 노력해야 한다.
오늘도 깨달음을 얻고 갑니다.
생색 자막에서 신세경 피디님의 정성이 느껴진닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왠지 영상이 늦게 올라오더랔ㅋㅋ
이름은 언제 붙여 주신거져?!
진짜 이해도의 격차라는 부분은 생각도 못했던 부분인데요. 역시 교수님 대단하십니다ㅜ 게임을 좋아해서 막연하게 스트리밍을 보거나, 라이트하게 게임을 즐기는 유저인데요. 이 채널 덕분에 게임에 대한 이해도가 확 넓어져서 너무 좋습니다. 부디 만수무강 하셔서 오래오래 유튭해주세요!(유튭 그만두게 되시면, 개인채널이나 스트리밍 플랫폼 쫓아갈게엽!)
로아는 아니지만 (나쁜 의미로)역사와 전통을 자랑하는 모 mmorpg 게임 플레이중입니다.
최근에 복귀하고 나서 이 영상을 보니 느끼는 바가 많네요.
김실장님이 지적하신 스펙보다 게임 이해도가 중요하다는 문제를 몸소 실감했었거든요.
신규/복귀 유저를 위한 서버를 따로 운영하고, 무기, 캐릭터 등 보상도 많이 주고 본섭과는 비교가 안 될 만큼 경험치도 많이 줍니다. 그런데 짧게 운영되는 신/복 서버가 끝나고 나면 남는 사람이 없어요.
다른 사람에게 도움을 주고받으며 게임 이해도를 높여가는 것이 온라인 게임이라지만, 매 순간 주변 고인물 유저들이 떠먹여가며 버스 태워주는 방식으로는 한계가 있더라고요.
게임 이해도 없이 스펙만 높아져서는 기존 유저와의 격차를 극복하지 못합니다. 오랫동안 유저의 유입이 없어 고인물만 그득한 게임이라면 더더욱 그렇습니다.
(오히려 메인 서버에서 얻기 힘든 혜택을 누리기 위해 기존 유저가 신/복서버를 악용하는 경우가 많았습니다...)
아이템 재료를 어디서 어떻게 구해야 하는지, 인게임에서 기본적으로 사용되는 스킬은 무엇인지, 유저에게 자연스럽게 전달할 수 있도록 개발/운영이 이루어져야 하는데 말이죠...
그런 의미에서 2부가 정말 기대됩니다.
매몰학개론 김교수님... 다른 게임 소개도 많이 많이 해주세요. 겜잘알 린저씨 시점에서 해석해 주시니 신선하고 재미있어요.
리니지? 메이플? 던파? 나쁜 의미의 mmorpg가 뭐죠?
...검x사막?
@@user-rw2cd7ml4d 그것도 나름 갓겜 아닌가요? 차라리 마영전이...
그라나도 에스파다?
@@user-oq2lw7ly5u 던파나 마영전의 경우 MORPG 장르라..
9:29
와.. '이해도의 격차'라..
이 말을 들은 순간 진짜 뭔가 확 와닿네요.
결론 : 어머니가 최고다
가족은 건드리는거 아니라고 배웠....
쓰읍 어머니 컽?!
파판 시작했었을때 새싹 시스템 너무 좋았던 기억이 있음
스토리상으로 진행되는 레이드 같은경우 새싹있으면 각자 뭐해야하는지 뭐 피해야하는지 알려주고 그랬던 기억이 있음
또 새싹이랑 멘토들만 들어갈수 있는 채팅방이 있었어서 게임 진행하면서 모르는점 있으면 물어볼 수 있었고
24인 던전 같은데서도 고인물들 새싹 배려가 좋아서 자기들은 던전 깨고 있을테니 새싹들은 천천히 스토리랑 컷신영상 꼭 다보고 오라면서 배려 많이 해줬음.
와 이해도의 격차 부분은 진짜 완전 공감가네요.
아무리 점핑이던 복귀 혜택이건 줘봐야 제가 따로 그 게임을 알아가는 노력을 안하면 결국 장벽에 막혀서 접게되더라구요.
그 게임을 알아가는 노력은 결국 현질이 아닌이상 시간을 갈아넣는것이겠구요.
로아는 현질하면 게임이해도 올라가나요? 오픈한달해놓고 여태 안해서 할까말까 고민중이라 질문드립니다
최근에 덧글 다는분들 보세여. 이 영상 올라올 당시 다른 유튜버들 영상 봐도 다 똑같은 의견입니다.
시즌2 초반당시엔 병스트엠크 둠강선 그자체였음 ㅋㅋ 지금 많이 달라진겁니다
아조씨 이런거 하지마... 대체 내 시간을 얼마나 매몰시키려고...
와 제가 공감했던 부분을 정확히 짚어주네요 저도 이해도부분에서 정말 많이 느꼈고 그부분을 좁히지못하고 걍 하다가 만것도있는데
검은사막 모바일 그저께 시작했는데 이해도 부분에서 딸린다는것 너무 많이 느끼네요. 분홍색 템을 주길래 좋은건가? 설마 좋은걸 줬겠어 하고 이틀간 한참 찾아보니 좋은거라는걸 깨닫게 됨. 던전도 종류가 더럽게 많아서 도데체 뭘 해야할지도 모르겠고 재화는 왕창 던져주는데 어따 어떻게 써야하는지도 모르겠고. 이해도부분을 회사측에서 어떻게 커버해줄수 있을지는 모르지만 좀 해줬으면 하는 생각이 있네요. 사냥도 귀찮아서 자동사냥하는 유저들에게 게임 내용을 찾아보라니.... 무리지
스스로 탐구하며 알아가는 게임이란 것 자체는 나쁘지 않은데, 그 게임에 다른 유저와에 경쟁이 있다면 그냥 스트레스일 뿐이라고 생각해요.
햐....계속하시는거면 연습했다 생각하시고 8일날 신썹가시는게 훨 좋으실꺼에요
9:27 이번에 로아 시작한 뉴비인데 이 부분 완전 공감. 캐릭터 만들고 이벤트로 지급된 점핑권 썼는데 뭘 해야하는지 아는게 없어서 결국 새 캐릭터 파서 첨부터 시작했음
이 형한테 이상한거 알려준 사람 나와
로아 유저들 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이미 매우이상한게임 린2M 하고계신데
이미 무려 리니지도 하고있는 사람인데 뭔
로아가 그래도 리2m보다 혜자게임임
그 어떤편보다 오늘 참 가치있는 말씀을 해주셨네요. 장비가 아닌 이해도의 차이... 전혀 생각지도 못한 부분이었습니다. 아니 생각만했지 그것을 내보낼 생각을 못했다고 할까 너무나도 자연스러운 부분이라 말이죠.
그 전 영상도 그렇지만 보는 내내 참 감탄만하면서 보게됩니다.
오늘도 유익하고 재미있는 영상 잘보고 갑니다.
11:57 이부분 진짜공감... 친구들한테 로아 입문시켰을때 버스도 태워주고 골드지원도 해주고 공략 하나하나 알려주고 직업별 스킬트리 콤보 등등 다 떠먹여주는데 처음에는 귀찮아하고 불러야 들어왔는데 버스없이 레이드 클리어한 다음날 먼저 언제오냐고 연락오니까 ㄹㅇ 기분 째짐
와 진짜 이 영상보고 공감합니다..
로아 엄청 기대해서 출근전에 로그인 대기열시켜놓고 퇴근하고 했는데..
여러 문제로 접었다가 시즌2 소식이 들려와서 다시 들어와 보니까 뭐가 뭔지 아예 모르겠더라구요.
그래서 아예 새 마음 새 출발로 계정 하나 아예 새로 파서 첨부터 다시 시작해보니까.
변한게 없는거에요. 당연하겠지만 초반 육성은 변한게 없으니..
이미 다 아는 스토리에 얼마나 길게 여행하는지도 알고있으니 너무 지루해서, 다시 원래 계정으로 들어와서!
점핑을 받고 했는데, 뭐.. 템주니까 이걸로 카오스 던전이나 가면 되나? 하는데 사람도 안보이고. 뭐지? 내가 알던 로아가 맞나? 라는 느낌도 있고.
레이드도 얼마나 힘들었는지 잘 알기에 뭔가 다시 끼기도 뭐하고.
그래서 인터넷에 찾아보니까, 솔직히 요즘 세상에 3줄 넘는 글까지 읽어요..ㅠ
내가 향수좀 다시 맡으려고 왔지 향수의 역사부터 공부하게 생겨서 그냥 다시 내려놨습니다.
뭐부터 하셈 뭐 하셈 하는 사람도 있긴한데. 그거 하러가면 막상 하는 사람들이 없어요. 신기하게도..
이게 전설의 매몰킴의 최초공개인가
이해도 격자 좁히기 진짜 중요함
게임 그 자체에 대한 이해도가 없는 친구랑 같이 게임할때 진짜 얼마나 많이 가르쳐줬는지 ㅋㅋ
이런거 설명해주는 분은 처음보네요 하 감동
와우가 친구초대 시스템은 참 좋죠. 커뮤니티에서 구하는 사람들 많으니깐 계귀템, 탈거 지원받으면서 인맥 쌓아가시면 게임 정착하는데 큰 도움이 됩니다.
진입장벽이 제일높은겜이 와우죠...헬창임...이것저것 같이 켜야할 프로그램이 많자나요...그에 비해 로아는 진입장벽이 양반이죠...더낮은건 블소...단순히 룩딸+스토리+타격감뿐이라서 그러나 낮은만큼 할게 없어서 에픽퀘만 밀고 끔... 룩딸+타격감에 취하면 쭉하고 아님 말고인 겜이 블소구요...
14분 내내 맞는말만 꾹꾹 담아 하셨네요ㅠㅠ 복귀하거나 신규유저로 들어갈때 주던 템들, 진짜 뭔지 하나도 모르고 그냥 주니까 받고 그랬는데 한창 플레이하고 있는게임에서 복귀/신규 유저한테 좋은 혜택주면 하고있는 사람들한테도 좀 아이템 뿌려주지... 라는 생각에 엄청 질투했었거든요ㅠㅜ 그게 이해도의 격차였군요...
이거 보니 옛날에 첫회사다닐때 대리님이
와우같이하자고 순식간에 키워주겠다고 하면서
추천해서 같이 했던 기억이나네...
만랩은 찍었는데 대리님이 회사 그만둬서 흐지부지 되었지만... ㅋ
엠엠오알피겜은 하드 유저가 백날 신규 유저를 캐어 해 줘도 개발사가 직접 나서지 않으면 적응하기 힘든 구조인 것 같아요. 제가 파판14를 오픈베타 때 부터 하고 있고 아무리 신규유저에게 뭐가 좋은지 말해도 잘 이해를 못해서 아쉽게도 접는 유저가 많았습니다... 공식이 내세운 멘토 시스템 덕분에 신규 유저들도 잘 적응할 수 있고 멘토들도 뭘 가르쳐야 할지 알게 되어 참 좋더라고요.
이게 실장님께서 가볍게 이야기해줘서 심각성이 크게 나타나지 않았는데 제가 시즌2 넘어오기전 1170 아르카나였습니다. 시즌2 넘어오고 고인물조차 뉴비로 바꿔버릴정도로 엄청나게 바뀌고 무엇보다 심각한건 상대적 박탈감이 장난아니었어요. 레벨이 1005로 추락하고 기존에 노력하여 얻었던 악세사리와 돌은 다 사라지고, 친구녀석이 게임을 한지 2주됬는데 레벨이 970이더라고요. 저는 시즌 1때 1년을 노력해서 얻는 레벨이 떨어진것도 억울하고 바뀐게 적응이 안되는데 친구녀석은 그 레벨을 찍고 1000이 되고 계속 치고나가더라구요. 물론 친구가 좀더 이해력과 그간 매몰시간이 있기는 하지만 기존 유저에 대한 배려가 엄청 부족한 시즌 이었고 절 포함해 많은 고인물 유저들이 접었어요. 이번 로스트아크 신규유저에겐 어떤진 모르겠으나 고인물유저에게 달갑지않은 패치입니다.
참고로 시즌1때 레벨이 1000정도부터는 유물장비라고하는 최상급 장비를 착용하게되는데 방어구는 보통 현금 2만원정도 무기는 약 4만원정도하는 강화비용이 들어가기때문에 재료수급을 위한 노력이 엄청 필요합니다
에구.. 저도 시즌1 템렙 1331이였거든요. 돈을 그렇게 박았는데 평등해지니 박탈감이 끝내주더라구요
저도 1200 홀리였는데...시즌2패치되고 들어갔다가 현타와서 접었고ㅜㅜ....
1170따리로 뭔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@jaykim6448 그따위 말뽄새로 뭔
@@sjjs271 ㅋㅋㅋ낙원계승겨우한1200따리 쌀먹안되니깐 바로런했네
게임에 대한 애정이 높은 유저들이 보통 신규유저들 이해도를 키워주려고
이것저것 실험하고, 수치 계산하고, 공략 올리고 그러죠.
신규 유저 유입 -> 게임이 흥함 -> 서비스 오래함
이걸 다들 알고 있으니까요 ㅋㅋ
문제는 저처럼 게임 시작 전에 공략부터 빡세게 읽고 시작하는 사람도 있는 반면,
커뮤니티엔 관심없이 라이트하게 즐기시는 분들도 많다는거.
몇몇 게임들이 공식카페 가입 이벤트나 공략왕 이벤트 같은걸 하는 이유도 이 이해도와 관련이 되는 것 같습니다.
정작 체험기는 리니지 껐다는부분까지밖에없어ㅋㅋㅋ
되게 추상적개념으로만 생각하던 게임경험들을 잘풀어서 얘기해주시니까 재밋네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여캐충이 여캐도 못하고 린저씨가 리니지도 꺼야 실행되다니;;
실장님한텐 똥겜 확정이군요...
여캐쓰면 벌레가 되네.... 참 나.
@@kkbj0110 충이 벌레충이긴 하지만 실제로 벌레라고 생각해서 쓰는게 아니잖아요.
처음에야 일베충같은 단어로 벌레란 의미로 쓰였지만 이제는 그게 퍼지면서 난 성능충이야 난 애정충이야 이런말을 하잖아요.
그게 자신을 벌레라고 하는게 아니듯 충이란 단어 자체의 의미가 퇴색됐다고 생각해요.
@@kkbj0110 하아... 병준 삼촌...
나도 여캐만하는데
@@kkbj0110 영상보면 실장님도 스스로에게 '성능충'이라는 말 하는데 ㅋㅋ
내가 로아를 플레이 해본 소감을 적자면(초반)
논타겟팅 이라고 해놨지만 실제로 논타겟팅의 장점은 휩쓸고 몰이 사냥 그리고 빠른 회피로 스피드 하면서 액션을 느껴야 하는대
좀 치다가 적이 떄리면 회피를 하고 거기서 쿨을 기다려야함 그럼 다른 공격은 그냥 공격을 포기하거나 맞으면서 서서 떄려야함
보스 사냥도 그냥 딜욕심을 버리고 마음을 비우고 잡으면됨
그럼 잡을수 있음 패턴형이기 떄문에 아무리 패턴이 빨라도 딜욕심만 버리면됨
그리고 채집 같은 생활형 스킬들이랑 컨텐츠는 노가다에 반복형 심지어 딱히 색다르지도 않고 정해진 시간에만 들어갈수있는 곳이나 이런것도 시간에 맞춰야 해서
만약 실제 삶에 있어서 그런것들은 차별화만 주는거임 그렇다고 대량으로 얻을수 있는것도 아니고
배를 탈때만 해도 처음에 배업글에 열중하려고도 했는대 배는 그냥 돈주고 택시 타고다님
그리고 뭔가 배 업글해도 성취감이 없음
그리고 그놈의 모코코씨앗 물론 선택이라고도 하지만 라떼는 장비 레벨이 곧 레벨이였고 스펙 이였기 때문에
어쩔수 없이 해야하는대 시간 더럽게 잡아먹음
그리고 스토리 라인의미가 있나 싶기도함 지금 현재 유저들 스펙에서 새로운 스토리가 나오면
그냥 싹다 녹일꺼 같고
난 그렇게 생각함 퀀트롤과 스펙이 합쳐져야 재미가 있지 그냥 스펙높으면 한두타에 그냥 주겨버리고
퀀트롤이라고는 회피 해야할때 회피 하고 그냥 몬스터헌터랑 똑같음;
탬빨게임임 얼마나 그 보스를 이해하고 있냐 차이
11:57 이런 와우저 친구가 있으면 때려 눕혀서라도 도망치세요.
저는 로아유전데요
일단 로아에관해서 올려주신것만으로도
너무 재밌고, 감사해요
로아유저지만 우리로아..문제가많거든요 ㅠㅠ
이걸보고 스마게에서 참고해줬으면 좋겠네요
이번에 로아 시즌2 시작한다고 해서 몇년만에 복귀했는데, 점핑권을 주더군요...하도 오랫만에 들어와서 시스템이고 스킬이고 뭐고 다 까먹은데다가 저도 김실장님이랑 비슷한 게임관이라 점핑권 안 쓰고 그냥 1랩 케릭 생성해서 다시 시작했습니다.
하면서 그런 생각이 들더군요. 이 게임 운영자들은 자기 게임을 안 좋아하나?? 예전부터 로아 해본 사람들은 대부분 공감하는 부분이 랩업 과정에 있어서 던전들의 완성도, 컷신, 연출, 매력적인 NPC들, 숨겨진 요소 찾기, 이런 부분이 이 게임의 가장 큰 장점이라는 건데 신규유저 모으면서 그걸 다 건너뛰게 한다? 솔직히 그런 부분 다 뛰어 넘고 엔드 컨텐츠들만 즐기라는거는 '우리는 제련/강화 시스템을 이용해서 돈 빨아먹는거 밖에 관심 없습니다~'라고 대놓고 말하는거나 다름 없다고 생각함.
유저들간의 경쟁심을 부추겨서 거기서 수익을 창출하는게 우리나라 게임업계에서는 이제는 아주 당연한 일 처럼 되어 버렸고 결국 점핑권이라는건 신규유저도 그 경쟁에 더 빠르고 쉽게 참가 시킬 수 있게 하기 위함...이라는 취지는 알겠지만 개발자 입장에선 본인들이 몇년을 심혈을 기울여 디자인하고 컨텐츠들을 만들었는데 돈 내시면 이거 안하게 해드립니다~라는 걸 보면 어떤 생각이 들까요...그리고 게임을 경쟁이 아닌 게임 그 자체로만 즐기려는 사람들에게는 이 게임이 어떻게 보일까요...
오랫만에 복귀한 김에 펫 탈것 스킨 과금 조금 질렀지만 솔직히 하면 할 수록 게임사의 태도가 노골적으로 보여서 곧 지우게 될거 같네요...
저하고 똑같내요 ㅎㅎ 전 5일하고 삭제함 소과금은 했지만 만렙찍고 과금할거 생각하면 또 어디를 가야되지 누가 알켜주는 것도 없고 진입장벽이 커서 삭제하게 됬내요 ㅜ 매마른 pc온라인겜에 할겜이 없어 하게된 게임 로아
파판14 스토리 업뎃있을때만 하는데
머리새싹달고 있으면
모르는 사람들이 낼름 할짝 이러면서
쓰담쓰담하고 감.
그리고 멘토들이 이렇게 자세히 시간들여 알려준다고? 할 정도로 친절함.
진짜 보는 내내 공감합니다. 로아 처음 나왔을때 50찍고 접은 유저인데 새로 시즌2나왔다고 해서 키우려고 915점핑 익스프레스? 뭐시기 있다해서 바로 점핑 눌렀더니 덩그라니 나혼자 남더군요. 뭘해야하는지 어떻게 해야하는지 알려주지도 않고 혼자서 10시간동안 여기저기 찾아보고 유튜브 쳐보고 하다가 포기 게임 제대로 즐기기도 전에 접게 생겼습니다.
12:19 PD님의 비유 최고네요^^ 내가 초대한 친구가 먼저와서 기다리고 있는거ㅋㅋㅋ
이번 로스트아크 익스프레스 점핑권은
스토리모드,점핑모드 2가지를 선택할수있어요
스토리모드(1레벨부터)를 진행하면서 게임의 스토리도보면서 점핑아이템으로 성장할수있죠, 그리고 스토리모드가 지겨우면 점핑모드로 전환할수있어요 한번전환하면 바꾸지는못하지만
충분히 이해를하면서 즐길수있게 선택지를 줍니다
그리고 로아 가이드는 다른게임들보다 훨씬 설명이 잘 되어있습니다
단지, 유저들이 찾아보지도않고 귀찮아서 읽지를 않지요
스토리모드로 했는데도 어렵던데요... 항해에 대해서라던가 내실? 이런거라던가.. 되게 게임이 불친절함..
@@user-qk2kx4sc3w 혹시 시즌2 핵심가이드 보셨어용???
복귀유저나 기존유저한테는 자세한 설명일 수 있지만, 신규유저 입장에서는 토익500점인 사람한테 영자신문 던져준 느낌이에요. 아는말도 거의없고 일일이 검색해서 알아보는 방법도 잘 모르죠
@@user-gu5ey5cx1h 다나와있어요 검색하는방법도 그리고 이 정도가 어려운거라면 뭐...자동사냥 가능하고 쉬운 폰게임하시는걸 추천합니다 pc rpg는 안하시는게 좋으실듯하네요
@@user-gu5ey5cx1h 그리고 죄송한데 저희 기존유저들도 전부바껴서 암것도 모르는상태였어요
격하게 공감합니다. 뭔가 많이 주기는 하는데 뭔지를 모르겠어요. 게다가 로아 스킬 보니까 스킬 하나에도 선택지가 많던데 뭐하는 스킬인지도 모르는 마당에 선택지까지 고르려니 너무 어려워요...
편집이 점점 재밌어짐 ㅋㅋㅋ
1번과 2번은 김실장님의 의견과 비슷/ 동일한 의견임
1. 이해도 부분의 문제는 어쩌면 멘티/멘토시스템, 친구초대 시스템에서 방향제시를 충분히 해줬다고 생각이 듦.
신규/복귀 유저가 접속시 특정레벨 도달까지 전용NPC가 필드사냥이든, 소규모레이드/던전 입장이든 함께 해주고,
파워북및 도우미역활을 해주면서 신규/복귀유저들이 자연스레 기존유저들과 융합이 될수 있도록 서포터를 해주면 됨.
2. 現게임들은 신규유저들이 기존유저들 위치에 오를때까지 퀘스트들을 통해 빠르게 레벨업/ 장비세팅을 도와주었지만,
정작 신규유저와 기존유저가 공존되는 구간까지 도달하게 되면 신규유저들은 멘붕이 오는 구간이 올수 밖에 없음.
기존유저들은 신규유저들에게 마냥 관대하고 이해하는 유저들이 아니기때문에 신규유저들이 퀘스트를 통해 빠른 레벨업을 했지만,
융화되는 과정에서 대거 이탈되는 상황이 반복되는걸 볼수 있음.
3. 2번문단의 해결점은 기존유저와 신규유저가 융화되는 시점의 세계의 다른 평행세계를 만들어주고, 도우미역활을 해주는 전용NPC가
평행세계관에서 충분히 학습을 시켜주고, 신규유저가 기존유저와의 존속이 가능해지는 시점에서 평행세계관에서 본세계관으로 이주 시켜주면 됨.
그렇게 된다면, 신규유저들은 평행세계를 통해 기존유저들의 던전, 레이드, 사냥, 제작, 채집, 수집 경험을 했기때문에
본세계관에 기존유저들과 합류되는 시점에서 게임이탈자를 최소화 시킬수 있고, 신규유저들도 충분히 많은 컨텐츠를 소비할수 있는 소비자로 변모할수 있게 됨.
개발자 입장에서 평행세계관을 하나 더 만드는것은 비용적인 문제지, 시스템적인 문제는 없다고 봄.
쓸데없이 의미를 모르는 장비를 주는것보단, 게임에 녹아들수 있는 매개체가 필요한거고, 처음접하는 사람이 인맥이라든지, 친구가 어디있음?
그 친구/인맥이 될수 있는, 옆에서 함께해줄수 있는 전용NPC를 만들어주면 어느정도의 신규/복귀 유저의 갈증을 해결될거라고 봄.
갓겜이라 평받아 찍먹해봤는데 로아가 시간이 많지 않은 사람한테는 그리 적합하지 않은 느낌이더라고요. 할건 많고 재미를 느끼려면 좀 긴 시간을 투자해야 되는 것으로 보여서 안하게 되더라고요.
공감 되네요. 복귀 이벤트라고 해서 가봤더니 가이드 퀘가 주르륵 열림. 갑자기 무기 강화를 하라고 함. 가이드를 따라갔는데 재화가 없으니 돌아가라고 함. 그 재화를 어떻게 얻는 건지 안 알려줌. 아무런 맥락 없이 그냥 다짜고짜 던전 돌으라고 함. 미친 게임임
요새 모바일 게임 몇 개 해봤는데...
신규유저한테 퍼준다는 게임치고
진짜 좋은 거 주는 경우 못봤습니다ㅎㅎ
이 말은 개발진에게 진짜로 중요한게, 김실장님이 자주 이야기하시는 내용과 연결되는게,
라이브 서비스 기간이 길어지면서, 게임계에서 빈번하게 일어나는 이직과 관련되어,
새로 유입되는 개발진이 이 게임에 대한 이해도가 떨어지는 상황에서 뭘 자꾸 만드는데,
기존 세계관과 맞지 않는 방향으로 스토리가 진행하거나 갑자기 게임 운영이 산으로 가는 일이 벌어지는 경우가 많기 때문에,
개발진 역시 게임에 대한 이해도를 높이고 자신의 게임 이해도를 지속적으로 체크해보는 것은 매우 중요하다.
지금 다시와서 보는데 이때까지만해도 다시 로아가 떡상할줄은 생각도 못해따..
지금의 로아는..매일 매일이 신규유저가 유입되고 대기열로인한 감정피폐와 날리는 시간으로인해 니나브서버까지 만들어지는 갓겜이 되었죠!ㅋ
poe도 해보다 보면 재미가 확 느껴지고 다른게임이랑 비교하게 되면서 더 좋다는걸 느끼게 되는데...그 재미를 알게되는 순간까지의 부분이 너무너무너무 불친절함.
심지어 시스템 자체도 쉬운게 아니라 단순 채팅으로 알려주기가 힘들어서 기본적이고 중요한 과정을 말해줄때도 기본정보만 텍스트로 알려주고 설명잘되어있는 유튜버의 링크를 걸곤함.(심화+복습느낌으로)
일단 해보면 어설프게라도 어찌 하는건지 알게되는 일반적인 게임과 달리 일단 먼저 알고 있어야 시작을 할수있는 게임이라...
지금 로아 운영진과 로아 유저들이 봐야하는 영상 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 지금 이해도의 갭 때문에 기존 유저들이 피로를 느끼는 수준까지 온 지라..
굉장히 필요한 부분
최소한의 이해도의 갭을 줄여줄 수 있는 인게임 콘텐츠 필요 (유툽이나 인벤은 그 후에 개별적으로 찾아보더라도)
공감하면서도 한편으로 로아는 애당초 오픈당시 많은 유저들이 몰려서 했던 게임이었기에, 이번에 노린건 신규를 노린다기보다 로헨델을 보기도 전에 접었던 유저들을 복귀 시키는것 이었다고 생각합니다. 저와 함께 했던 친구들 4명도 모두 로헨델이 나오기 전 2~3달간 한창 재밌게 즐기다가 접었고, 그당시 접었던 유저들을 복귀시키기만해도 많은 수가 되었을테니까요. 때문에 익스프레스 이벤트 역시 로헨델부터는 스토리를 보도록 했던 것 같습니다.
와 앞자리 다 앉은거봐;; 뒷자리에서 노트북 꺼내고 필기준비합니다
이해도에 대한 좋은 지적 감사합니다
근데 실장님 린2m 자동사냥 돌리는거면 그냥 폰으로 하면 안되나요?
이해도 개념 진짜 공감 500% ㅠ
이 말이 정말 맞는게 복귀하면 뭐가 많이 바껴있는데 뭐가 뭔지 모르겠음 그나마 좋은 게임사에서는 가르쳐주겠다고 보상 빵빵하게해서 유인해서 하나하나 가르쳐주는데 엄청 고마운데 솔직히 텍스트로 엄청 가르쳐줘도 모르겠고 배우는게 귀찮음..그나마 잘 가르쳐주는 유튜브 보고 따라하는게 제일 나음..나도 모르게 뭐이래 배울게 많아졌냐해서 안하게됨..
와....썸네일 사진 잘 생기신거 봐
김실장님...
김실장님 부계 끄세요
그런다고 학점 더 안줍니다
맹목적인 지지!
형이 왜 거기서 나와...
시즌2에 기존유저가 대거이탈한 것도 이해도와 관련이 깊은 듯. 기존유저들은 이 게임에 대해 잘 알고있다고 생각했는데 하드리셋을 해버리니까 라오어2마냥 나를 무시한다는 느낌을 받는거임 나도 게임을 다 이해하는데 4일, 평소 루틴대로 돌아오는데 일주일 넘게 걸렸음
진짜 이거 너무 공감되네...시즌 1때 잠깐 했다가, 얼마 전에 RPG하고 싶어져서 다시 로아 복귀했는데, 뭣 모르고 점핑했다가 뭐가 뭔지 모르겠어서, 그냥 1렙짜리 하나 새로키움...
저도 ㅋㅋㅋㅋ
이야 진짜 핵심을 찌르는 내용이네.
"이해도의 격차"를 줄이는 게임을 거의 본적이 없음 진짜로
새로운 게임 하려고 해도 그 이해도를 익히다가 지침
7:12 너무 눈빛이 진지해서 나도 모르게 허억... 하고 육성으로 내뱉었다. 난 딱히 캐릭터 성별 신경 안 쓰고 보통 재밌다는 기준만 충족시키면 되는데도...
오래된 게임들 보면 기존에 하던 유저들은 아예 새로 계정을 파서 맨땅에 박치기를 해도 새로 시작하는 유저들보다 훨씬 스펙을 빨리 올림. 게임에 대한 이해도가 높으니 어떻게 하면 빠르게 강해질 수 있는지 알기 때문이죠. 복귀 유저나 뉴비들은 정보가 아예 없는 만큼 기존유저들이 신규유저들에게 정보를 전달할 수 있는 방법도 고안해서 초반정보를 쉽게 습득할 수 있게끔 짜야 이해도 낮은 유저들이 쉽게 게임에 녹아들수 있게 되겠죠
ㅋㅋㅋ 겜 얼마 안하고 리뷰해도 게임 리뷰어들보다 훨씬 핵심 잘잡음 그냥 이분만 보면될듯
근데 시대가 바뀐만큼 게임도 약간의 공부가 필요하다고 생각은 듬.. 너무 무지에서 시작해서 똑같이 맞춰갈려는건 아무리 게임이라도 욕심인거 같음..
기존 유저 입장에선 욕심으로 밖에 안보이는데, 신규 유저 입장에선 욕심이 아니라 그냥 불편함일 뿐. 불편함을 해소해달라는 건데 누구는 그게 욕심으로 보이고 그런거임.
근손실에 비유한 경손실 ㅋㅋㅋㅋ 적절
진짜 게임 시장을 완벽하게 파악하고 계신 거 같아요 배울 점이 너무나도 많네요.. 감사합니다
아뭐야 현기증나 아직도 보려면 30분남았네
설명하는 방식이 진짜 볼 때마가 감탄합니다. 커뮤니티를 많이 해보시고, 후배를 많이 가르쳐주셔서 그런지 정말 쉽고 재밌게 알려주시네요. 물론 제가 관심있는 분야라서 더 집중하는 거야 있다지만.
원신 정보찾다가 설명 방식에 빠져 구독까지 누르게됐습니다. 앞으로도 쉽게 이해하는 게임 이야기 기다리고 있겠습니다. 감사히 잘 보았습니다.
티키타카하는 카메라 감독님과 편집자분도 감사합니다:)