【第4次スパロボS】有能すぎたリアル系機体10選

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 32

  • @キャプテンT-y9q
    @キャプテンT-y9q 7 месяцев назад +5

    7:24 >これでネオグランゾンルートに入ってシュウの気力を下げアムロの気力を最大に上げ、魂かけたら一発で全てのネオグランゾンが撃墜し全てが終わりました。まあ後味が悪すぎましたが..。

  • @ヒロ-v6f
    @ヒロ-v6f 7 месяцев назад +7

    第四次はMAP兵器の使い方で難易度が変わってしまう😅

  • @hagatame
    @hagatame 4 месяца назад

    エルガイムの本体はリリスだと思う。
    一人で幸運と必中があるからレッシィとアムのレベル上げをもの凄くスムーズにできる。
    アムは補給、レッシィは激励が使える。
    あと、お勧めはコウとZZ。コウはアムロと並んで幸運と熱血を覚えるキャラ。命中がかなり怪しいからZZの高い運動性で底上げして、アムロは百式で低い運動性をパイロット性能でカバーすれば欠点を補える。
    最後はゴラオンとチャム。アムロの手加減ハイメガキャノンで準備して初期レベルのチャムを一気にレベル上げすれば、二回行動、奇跡使いのマップ兵器が主人公以外に出来る。
    欠点は準備がもの凄く大変。

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 7 месяцев назад +1

    主人公をスーパー系で「奇跡」覚えされるとZZでハイメガ無双でした。アムロは百式で。
    スーパー系ルートで終盤の「オルドナ=ポセイダル」は鬼畜過ぎたw、2周目リアル系ルート(フラグ回収済)だと簡単過ぎて拍子抜けしたw
    スーパー系ルート唯一の恩恵って、ダイモスぐらいか・・・

  • @ジュンカサハラ
    @ジュンカサハラ 7 месяцев назад +1

    第4次/Sも両方やったけど、ビルバインで通り魔やった記憶がいちばん強い。斬って斬って斬りまくったなあ。スパロボに初めて声が着いたのが第4次Sだったなあ。一部だけでしたが、嬉しかった。敵も味方も全員喋るのがFからだっけ。

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 6 месяцев назад

    強化方法はレベル上げと改造と強化パーツのみでシンプル。味方も充実してて歴代で一番好きです。F完結編は敵が強すぎる

  • @東洋鬼子
    @東洋鬼子 5 месяцев назад

    第4次Sはマップ兵器を使ってレベルアップするのが楽しいゲームだったなあ。上手く活用すれば普通にプレイすると手が届かない精神コマンドを覚えさせたり、高レベルの切り払い技能を習得できたりした。

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 7 месяцев назад +8

    アトミックバズーカはまぁ…いろいろやりすぎですね。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 7 месяцев назад +2

      どんな夢のあるスーパーロボットのド派手な必殺技より核兵器のほうが強いという夢もへったくれもない事実…

  • @honehone5471
    @honehone5471 7 месяцев назад +3

    リアル主人公の奇跡アトミックバズーカ2発で最終面終わらせてたな…

  • @800kinku7
    @800kinku7 7 месяцев назад +2

    マップ兵器上げで80レベルとか余裕でいくから、後半はオーラバトラーとかあまり必要ないけどね

  • @伊藤拓-y2v
    @伊藤拓-y2v 7 месяцев назад

    さらに一つ前のEXだと全話地上の話なせいかスーパー系が強かったよなぁ
    それでも最強格がビルバインとF91な訳だが、フィンファンネルの威力が弱く、ビームは後半のボスには通用しない事が多いし、精神コマンドも熱血はあるが魂はないので火力の逆転現象もない

  • @ドーピングパスタ
    @ドーピングパスタ 7 месяцев назад +5

    ZガンダムはSだとハイメガの威力も上がったからフル改造すれば最後まで使えない事ないし序盤で手に入るから縛りプレイやると本当に助かるんだよな

  • @ゼファー-i5d
    @ゼファー-i5d 7 месяцев назад

    街やコロニーに配置するとHPとENが回復するから地形効果と回復を利用してZにはハイパーメガランチャーの避けて当てる固定砲台にしてた。後半戦でも十分戦える

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 7 месяцев назад +1

    エルガイム初参戦の第4次ではENをMAXまで改造しても2発しか撃てないのはかなり不便ですね〜(第4次や新ではENや限界反応の上限が255までと決められてるため)!

    • @近藤康雄-s5t
      @近藤康雄-s5t 7 месяцев назад

      あっ!抜けてましたマップ兵器のバスターランチャーの事です!

  • @野月先敏
    @野月先敏 7 месяцев назад

    空中ステージでダブルゼータにミノフスキークラフトつけてアムロ乗せて資金稼ぎしてアムロのレベル99にしましたよ

  • @りり-i7s6l
    @りり-i7s6l 4 дня назад

    sにはいないけど真ゲッターとかサーバインが「自分を狙って」突っ込んできた時なんか、本当にそこで戦闘してる機体に乗ってる敵パイロットの絶望感は想像できんくらいモノスゲエんだろうなあ。

  • @user-ts8er1ot
    @user-ts8er1ot 7 месяцев назад +1

    異世界オーラバトルロボットのどこにリアル要素が
    と思ったけど現実世界の兵器とか出てたからリアルなのか

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 7 месяцев назад

      回避率が高いから...かなぁ?
      敵側の種類も多いし

  • @田所勝-i4u
    @田所勝-i4u 7 месяцев назад

    SFC版F91の紹介画像がどう考えてもチート改造したような数値w
    ウィンキー時代は宇宙世紀MSは基本的に後年の機体の方が性能が高い原作設定を無視してν程度まで弱体化させられて
    性能が乱高下しまくってるF91が最強クラスなんてことの方が少ないぞ

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 7 месяцев назад

    ズワウスは?

  • @処す
    @処す 7 месяцев назад +7

    ズワウスよりサーバインをピックアップしてるのにわか過ぎないか…?

    • @onion9089
      @onion9089 7 месяцев назад +5

      ズワウス推しはよく見るけど、HPと装甲がちょっと高いよりかは移動力が高い方が優位な気がするんよね
      限界反応もあくまで最終的な問題に過ぎないし

    • @処す
      @処す 7 месяцев назад

      @@onion9089 サーバイン、ズワウス共に射程1武器しか無くて内部ルーチン的に命中上げる為に敵も接近攻撃しかしない、
      Sからオーラ斬り、ハイパーオーラ斬り共にEN消費だから敵群に放り込む使い方より各マップに複数湧くボス枠と単騎でタイマン運用のが効率がいい、
      よって移動力1と運動性8の為に装甲HPを削るのはちょっと…分身、HP回復(小)あるし…
      大体切り込み役にして雑魚を始末するにしても四次SはヒュッケやZZのMAP兵器で敵軍を纏めて処理する場合が殆ど何だから最終耐久優先では?ショウが不屈持ちなら運動性が優先かもしれないけど不屈持ちじゃないし…

    • @analogTV-sandstorm
      @analogTV-sandstorm 7 месяцев назад +1

      サーバインの方が見た目がかっこいい

    • @そこのお前-p7d
      @そこのお前-p7d 6 месяцев назад +1

      たったHP300と装甲50の為に移動力1を捨てるなんてとんでもない。
      って早解きするときは本気で思う。覚醒マーベルと奇跡チャムのコンビは凶悪よね。

    • @blood1026
      @blood1026 3 месяца назад +1

      第四次てサーバインは切っても切れないだろ
      むしろ変な知識だけ入れたにわかっぽい意見だよ