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03:40 ここ全SO2オタクに見てほしい
熟練度でしょうか...にしても衝撃的...!!
クリア後でもいいからパーティメンバーの制限解除みたいなおまけ要素入れて欲しい…
SO2はマジで神ゲーだからこの機に色んな人に遊んで欲しいですねぇ
スポーティな視線はどうなるかな?
HPとMPの限界突破とレベルの上限を上げて欲しいです。
引継ぎ機能とかで全員仲間にできるようにすればよくね?
こいおみなと氏のキャライラスト好きだったなぁ
アシュトンのノーザンクロスが使える技になってる事を切に願う
兜割り熟練度上げてモーション変わって使いにくくなるとかあったよなぁ
アイテムクリエイションをどこまで無印版を再現するのかな。カスタマイズはもちろんだけど、ピックポケットや錬金、ブラックスミス等の要素はしっかり残して欲しい。
これみてめちゃくちゃ楽しみになった!ありがとう!
後々追加の有料DLCでいいから、味方だけ新規ドット絵ときりかえられる機能ほしいな他がせっかく綺麗になってるんだから、ドットももうちょっとがんばってほしい
技のエフェクトやら技の演出やら滑らかになってるだけでもとても良い。あとBGM良きテンション上がります😊
仲間に関しては開発中で可能ならDLCでもいいから全員仲間にさせて欲しい…
わかります。しかし色んなパーティー組んで周回プレイするのも楽しいんですよね。
術は演出時間掛かる割には最大9999ダメージ(例外除く)で、結局物理でいいじゃんってなってたからリアルタイム化は嬉しい修正
グラフィックが綺麗になっただけの移植なのかと思ったけど、こうして見ると結構パワーアップしてそうで嬉しい。思った以上に期待出来そう
ただただ、ただただ楽しみ
えー!!!!!!リメイク来るの今知りました!!楽しみ過ぎる🤣
戦闘中にキャラクターの斜め移動用グラフィックが用意されているのが地味に驚きです
原作では大味だったバランスに丁寧な調整が入ってるのは期待できますね。
楽しみすぎる😆
プリシスとボーマン、レオンとディアス、アシュトンとオペラ(エルネスト)一緒に使えるようにならんかなぁ。少なくとも原作勢は上記の縛りは散々経験済みだろうし、ストーリー上絶対維持しなきゃいけない要素でもない訳だから折角ならこの機会に垣根を外して欲しいかも
以前と同様に闘技場直後にエターナルスフィア作れるようにしてほしい!
考察…いや検証が凄すぎる…
ハリケーンスラッシュマシンをやめたアシュトンが見れるかも知れないと思うと楽しみだなあ。ハリケーンスラッシュ好きだけどね
プリシスかボーマンか今から迷うわ
ホモならボーマン
術師は後半の演出の長さとグレムリンレアー以外は多段しないので攻撃役としては空気、初級呪文で足止めがメインになってたけど、演出の緩和と多段ヒットで攻撃役としても機能してくれるのを期待。
恵まれた魔法力から連発されるスターライトでした...
後半早口で初期魔法で足止めにしか使ってなかった()
みんなのトラウマ、スピキュールの調整が気になりますね
新しい技も追加されたらいいですね仲間は2周目以降は自由な組み合わせで遊べるとかにしてほしい
うぴょん〜楽しみだぜぇ
高評価でしかない動画
ブルースフィアの必殺技や紋章術は逆輸入されたりするのかな?それともオリジナルのまま?
エターナルスフィアのクラフトは終盤までできないようにしてくれい、甘えてしまうんよ😊
紋章術のクソ長演出がなくなるだけでバトルテンポ大幅改善するだろうからそれだけで楽しみ。上記の理由で原作とPSPリメイクではこっちは回復術しか使わなかったけど敵は攻撃術バンバン使ってくるし、その度にためいきついてた笑
クロードの双刃斬も気になる
マジで仲間どのパターンにするか悩む
やっぱリアルすぎるグラより オクトラみたいなグラ表現のほうがファンタジー守らてていいわ
仲間好きに選びたいわ。
リメイク版との比較も面白そうだなこれ聖剣3と同じ神になるかは注目だが突然出てきたからむしろ期待出来そう(変に長くプロモしてる方が地雷多い気がする)
クロードやアシュトンのバトルボイスからするとSO2Rにおいても技名がSE版準拠のようなのでアースクエイクが存在せずロックレインになっているとかチサトの旋風が「つむじかぜ」ではなく「せんぷう」になっているとかその辺がそのまま引き継がれていそうな不安があります
レナ編で闘技場ディアスがどうなったかが気になるなんにしても発売日楽しみだ
まじか、リメイク知らなかった。発売が楽しみ、映像がキレイ!続報待ってます、チャンネル登録しました スピキュールさんの鬼連打はパッチで戦えるようにしてほしい。初回ROMのトラウマはある意味ネタです!あっちいぜ(食い気味 うぉぉお、あっちぃ)
強い技と言うと紹介されてた以外だとクロードの爆裂破・ボーマンの毒気弾・ディアスのケイオスソード・オペラのαオンワンとかがあるけど発生と硬直がどうなるかな?装備も公式で見るとファクター(追加効果)付きが特典で貰えるみたいなのでSO3の武器みたいな感じで装備に追加効果を付与出来れば装備の幅が広がって面白そう!
色々と気になるところが多いなぁ。個人的にはピックポケットの有無が気になる。
下級呪文は画面止まって足の速い敵にもよく当たるから足を強制的に止めるのによく使ってたけど画面止まらないなら後半あんまり使わなくなりそうだな
白色発光を押さえててくれればいいな最近のゲームは白色が強くて目が痛い
バブルローションがどうなるのか気になって眠れません🥺
一部の技は熟練度を上げると使いづらくなるものがあったりしましたが、前段階と使い分けが選べたらいいんだけどなー。
特に兜割りね
エフェクト派手な技はゲージいっぱい削ってほしいエクスプロードとかさ
地面も凹んでいいのよw
バトル難易度高めという情報からスピキュールさんどうなるのかなーって第一に頭によぎりました
アースはPSP版でも良いような気がするけど、ユニバースは原作通り+αあって良いと思う
こんなん絶対おもろいぜ!!
隠しボスに強化された十賢者とか出してこないかな真ガブはもうそのままでいいけど…
何が良かったって、嫌いな魔法をCOMが使わないように設定できたのが良かったなあコスパはともかく演出長くて邪魔なのとかOFFにしてた
リメイク版で消えた雪だるま☃️の敵キャラって復活するのかな
熟練度変化する技を戻せるようにしてほしいなぁ旋風とか低い方が使いやすい技も多かったよね、、
もう少し情報が欲しいけど現時点では期待度max
I can't wait to play! I wonder what is the Break mechanic
こんなリメイクでるんだ。すでにPSPリメイクがあるのに意外だなぁ。楽しみ。
同じ仕様で初代も出してくれないかなー
ガブのアースクエイクを容易に回避できれば助かるっすね。でも他の攻撃手段、たとえばチャントが詠唱中にスーパーアーマー着きで多段化してたら地獄になりそう。
PSP版だとロックレインになってたけれど、どちらを採用されるのか気になる
ヒット数も違うから終盤になるほどヒット数の多い特技が強くなると思います。ゲームバランスやテンポがほぼ別物レベルに変わってますね。 テイルズに例えるなら、SO2原作=ファンタジア、SO2リメイク=エターニア位違う
ラストダンジョン?の炎を扱うボスがどうしても倒せなくて全クリできなかったゲーム。今度こそクリアしたい…
戦闘難易度は高く設定してあるそうだけど、頼むからレナのAIの優秀ぶりは改悪しないで欲しいです。アクションRPGが苦手な方にとっては、正直これが改悪されるかどうかで、イセリア倒せるかが180度変わって来る。
これもワクワクするけど、フルリメイクにしてほしかったなぁ。。綺麗なグラフィックでSO2やってみたい。ピックポケットは健在でしょうか?
まぢチョベリグ!絶対買うわ!
イラストが恋緒みなとでは無いニカ?
ここまで原作厨に媚びてくれるSO2を出してくれるのにVEはどうして....これは絶対買う
エナジーアローのブワッ・・・ドチュドチュドチュが無くなったから少し寂しいけど、クソ長詠唱でアシュトンのトライエースのほうが早いからセリーヌいらなくね?の状況から変わるのは嬉しい
脳死で連打してればとりあえずバトルが終わる強技がナーフされてるかどうかだなあ それでもやりがいがありそうで楽しみ
スピキュール戦が心折設定なら何でもいい
バトルスーツさんの面目躍如に期待
検証がガチすぎるんよ
バーストナックルめっちゃ盾ゲージ削りそう
コメント欄。よくこれだけ覚えてるな。いや当時としても格闘ゲームライクなRPGゲーとして没入感すごかったけど(リアルタイム世代
こうして並べて見てみるとどっちが新作か一瞬考えるラグが発生する程度にしか変わってないっすね、少なくとも見た目に関しては
リメイクでFF7Rみたいな3Dアクション化しなくて良かった近年のアクションRPGはキャラクターの背後や肩越しカメラで没入感出すのが主流になったけど後衛と攻撃のタイミング合わせたり、全体見て組織的にパーティバトルする時はサイドビューの方が断然やりやすいのよね
最終的に星+スレイヤーリングでの通常攻撃連打が最強ゲーだったからバトルスキルを相当強化しないとアレに追いつけない
詠唱短縮とかあれば
チアーガスは弱体化の可能性あるけどそれでも強そう。
良し悪しはあるかもだけど もうちょい今風のグラで2リメイクやりたいが擦り過ぎてもう暫くは無理かな あと採算的にもか
原作と同じようなキャラクタードット、綺麗な背景、本当にスクエニか?と思えるぐらい出来が良いですね発売日まで情報、チャンネル追っていきます
はやてのスキルで早くなってくれたら嬉しい
10:24 何か、スポーティーな視線を感じない?
so2っていくら戦闘難しくしても装備品にかなり難易度左右されるんよなぁ…。アトラスリング、バーサーカーリング、ブラッディアーマー…。どう調整入るのか楽しみやなぁ。
自分はディアス推しだからまたレナ編からやります。😅声優さん交代かな?それともPS版?PSP版だったらいいけど声優けっこう好きな声優さん多いから
最高攻撃範囲を誇る爆裂破の範囲の下方修正が無い事を祈りたいw(アレは本当に強すぎて…)
極悪難関追加12賢者から裏ボスは即死もありがほしいな・・・はPS2不具合つきでもいいですがね・・・12賢者不具合あった場合が即死攻撃がふえるからポーズしながらはめてましたね・・・縛りプレイは不可能に近い領域でした・・・
テタナスウィンドめっちゃフリーズしてたなぁ
呪文の時、呪文によっちゃ停止ありましたよ上級の呪文はありそうですけどね
パーティーの組み合わせの自由度って欲しいけど、組み合わせの自由度が出来ると逆に面白さが低下しそうな怖さもある。
ミフチーフ入手して、エターナルスフィア造るのに序盤は金稼ぎだろうなぁ(゜-゜)
キャラクターイラストだいぶ変わりましたね
フォトンプリズンさんもゲージ割りにでも輝きそう?
これよりも怖いのはモーション変化だよな~一部の技は使いやすかったから使いこんでたらいつの間にかモーションが変わって一気に使いづらくなって辞めたって言うのがあったからなあとスタオはスタオ3のDCの悲劇って前科があるからな・・・既存キャラ弱体化があったからリメイク前は強キャラだった奴らもどうなるかわからんあと、個人的になぞのめくりのマラソンは残してて欲しい。めくりが発動するとたまにいきなりMAP端まで走ってて戻って来るの笑うわw
ミカエルの強さだけは、ちゃんとしてくれよ!! あと難易度もちゃんと実装して欲しい。
やっぱキャラが当時のままのグラなのは残念に思う。
リメイクしても、グラフィックは、8等身じゃないのにびっくりしたわwこの手のリメイクは、PSPで既にやってるじゃんw
SO2とかいう最後は通常攻撃が一番強くなるゲーム
αオンワン、毒気弾、ディアスの空破斬、ばーりあ、爆裂破辺りが弱体化されなければなんでもいいわ
そうそう求められてるSOってこういうのなんだよなぁ・・・グラにばかり注力してゲームとしての面白さを見失わないで欲しいですね
03:40 ここ全SO2オタクに見てほしい
熟練度でしょうか...にしても衝撃的...!!
クリア後でもいいからパーティメンバーの制限解除みたいなおまけ要素入れて欲しい…
SO2はマジで神ゲーだからこの機に色んな人に遊んで欲しいですねぇ
スポーティな視線はどうなるかな?
HPとMPの限界突破とレベルの上限を上げて欲しいです。
引継ぎ機能とかで全員仲間にできるようにすればよくね?
こいおみなと氏のキャライラスト好きだったなぁ
アシュトンのノーザンクロスが使える技になってる事を切に願う
兜割り熟練度上げてモーション変わって使いにくくなるとかあったよなぁ
アイテムクリエイションをどこまで無印版を再現するのかな。
カスタマイズはもちろんだけど、ピックポケットや錬金、ブラックスミス等の
要素はしっかり残して欲しい。
これみてめちゃくちゃ楽しみになった!ありがとう!
後々追加の有料DLCでいいから、味方だけ新規ドット絵ときりかえられる機能ほしいな
他がせっかく綺麗になってるんだから、ドットももうちょっとがんばってほしい
技のエフェクトやら技の演出やら滑らかになってるだけでもとても良い。あとBGM良きテンション上がります😊
仲間に関しては開発中で可能ならDLCでもいいから全員仲間にさせて欲しい…
わかります。
しかし色んなパーティー組んで周回プレイするのも楽しいんですよね。
術は演出時間掛かる割には最大9999ダメージ(例外除く)で、結局物理でいいじゃんってなってたから
リアルタイム化は嬉しい修正
グラフィックが綺麗になっただけの移植なのかと思ったけど、こうして見ると結構パワーアップしてそうで嬉しい。思った以上に期待出来そう
ただただ、ただただ楽しみ
えー!!!!!!
リメイク来るの今知りました!!
楽しみ過ぎる🤣
戦闘中にキャラクターの斜め移動用グラフィックが用意されているのが地味に驚きです
原作では大味だったバランスに丁寧な調整が入ってるのは期待できますね。
楽しみすぎる😆
プリシスとボーマン、レオンとディアス、アシュトンとオペラ(エルネスト)一緒に使えるようにならんかなぁ。少なくとも原作勢は上記の縛りは散々経験済みだろうし、ストーリー上絶対維持しなきゃいけない要素でもない訳だから折角ならこの機会に垣根を外して欲しいかも
以前と同様に闘技場直後にエターナルスフィア作れるようにしてほしい!
考察…いや検証が凄すぎる…
ハリケーンスラッシュマシンをやめたアシュトンが見れるかも知れないと思うと楽しみだなあ。ハリケーンスラッシュ好きだけどね
プリシスかボーマンか今から迷うわ
ホモならボーマン
術師は後半の演出の長さとグレムリンレアー以外は多段しないので攻撃役としては空気、初級呪文で足止めがメインになってたけど、演出の緩和と多段ヒットで攻撃役としても機能してくれるのを期待。
恵まれた魔法力から連発されるスターライトでした...
後半早口で初期魔法で足止めにしか使ってなかった()
みんなのトラウマ、スピキュールの調整が気になりますね
新しい技も追加されたらいいですね
仲間は2周目以降は自由な組み合わせで遊べるとかにしてほしい
うぴょん〜楽しみだぜぇ
高評価でしかない動画
ブルースフィアの必殺技や紋章術は逆輸入されたりするのかな?
それともオリジナルのまま?
エターナルスフィアのクラフトは終盤までできないようにしてくれい、甘えてしまうんよ😊
紋章術のクソ長演出がなくなるだけでバトルテンポ大幅改善するだろうからそれだけで楽しみ。
上記の理由で原作とPSPリメイクではこっちは回復術しか使わなかったけど敵は攻撃術バンバン使ってくるし、その度にためいきついてた笑
クロードの双刃斬も気になる
マジで仲間どのパターンにするか悩む
やっぱリアルすぎるグラより
オクトラみたいなグラ表現のほうがファンタジー守らてていいわ
仲間好きに選びたいわ。
リメイク版との比較も面白そうだなこれ
聖剣3と同じ神になるかは注目だが突然出てきたからむしろ期待出来そう
(変に長くプロモしてる方が地雷多い気がする)
クロードやアシュトンのバトルボイスからするとSO2Rにおいても技名がSE版準拠のようなので
アースクエイクが存在せずロックレインになっているとか
チサトの旋風が「つむじかぜ」ではなく「せんぷう」になっているとか
その辺がそのまま引き継がれていそうな不安があります
レナ編で闘技場ディアスがどうなったかが気になる
なんにしても発売日楽しみだ
まじか、リメイク知らなかった。発売が楽しみ、映像がキレイ!続報待ってます、チャンネル登録しました スピキュールさんの鬼連打はパッチで戦えるようにしてほしい。初回ROMのトラウマはある意味ネタです!あっちいぜ(食い気味 うぉぉお、あっちぃ)
強い技と言うと紹介されてた以外だとクロードの爆裂破・ボーマンの毒気弾・ディアスのケイオスソード・オペラのαオンワンとかがあるけど発生と硬直がどうなるかな?
装備も公式で見るとファクター(追加効果)付きが特典で貰えるみたいなのでSO3の武器みたいな感じで装備に追加効果を付与出来れば装備の幅が広がって面白そう!
色々と気になるところが多いなぁ。個人的にはピックポケットの有無が気になる。
下級呪文は画面止まって足の速い敵にもよく当たるから足を強制的に止めるのによく使ってたけど
画面止まらないなら後半あんまり使わなくなりそうだな
白色発光を押さえててくれればいいな最近のゲームは白色が強くて目が痛い
バブルローションがどうなるのか気になって眠れません🥺
一部の技は熟練度を上げると使いづらくなるものがあったりしましたが、前段階と使い分けが選べたらいいんだけどなー。
特に兜割りね
エフェクト派手な技はゲージいっぱい削ってほしい
エクスプロードとかさ
地面も凹んでいいのよw
バトル難易度高めという情報からスピキュールさんどうなるのかなーって第一に頭によぎりました
アースはPSP版でも良いような気がするけど、ユニバースは原作通り+αあって良いと思う
こんなん絶対おもろいぜ!!
隠しボスに強化された十賢者とか出してこないかな
真ガブはもうそのままでいいけど…
何が良かったって、嫌いな魔法をCOMが使わないように設定できたのが良かったなあ
コスパはともかく演出長くて邪魔なのとかOFFにしてた
リメイク版で消えた雪だるま☃️の敵キャラって復活するのかな
熟練度変化する技を戻せるようにしてほしいなぁ
旋風とか低い方が使いやすい技も多かったよね、、
もう少し情報が欲しいけど現時点では期待度max
I can't wait to play! I wonder what is the Break mechanic
こんなリメイクでるんだ。すでにPSPリメイクがあるのに意外だなぁ。楽しみ。
同じ仕様で初代も出してくれないかなー
ガブのアースクエイクを容易に回避できれば助かるっすね。でも他の攻撃手段、たとえばチャントが詠唱中にスーパーアーマー着きで多段化してたら地獄になりそう。
PSP版だとロックレインになってたけれど、どちらを採用されるのか気になる
ヒット数も違うから終盤になるほどヒット数の多い特技が強くなると思います。ゲームバランスやテンポがほぼ別物レベルに変わってますね。
テイルズに例えるなら、
SO2原作=ファンタジア、SO2リメイク=エターニア位違う
ラストダンジョン?の炎を扱うボスがどうしても倒せなくて全クリできなかったゲーム。今度こそクリアしたい…
戦闘難易度は高く設定してあるそうだけど、
頼むからレナのAIの優秀ぶりは改悪しないで欲しいです。
アクションRPGが苦手な方にとっては、
正直これが改悪されるかどうかで、イセリア倒せるかが180度変わって来る。
これもワクワクするけど、フルリメイクにしてほしかったなぁ。。綺麗なグラフィックでSO2やってみたい。
ピックポケットは健在でしょうか?
まぢチョベリグ!絶対買うわ!
イラストが恋緒みなとでは無いニカ?
ここまで原作厨に媚びてくれるSO2を出してくれるのにVEはどうして....
これは絶対買う
エナジーアローのブワッ・・・ドチュドチュドチュが無くなったから少し寂しいけど、クソ長詠唱でアシュトンのトライエースのほうが早いからセリーヌいらなくね?
の状況から変わるのは嬉しい
脳死で連打してればとりあえずバトルが終わる強技がナーフされてるかどうかだなあ それでもやりがいがありそうで楽しみ
スピキュール戦が心折設定なら何でもいい
バトルスーツさんの面目躍如に期待
検証がガチすぎるんよ
バーストナックルめっちゃ盾ゲージ削りそう
コメント欄。よくこれだけ覚えてるな。
いや当時としても格闘ゲームライクなRPGゲーとして没入感すごかったけど(リアルタイム世代
こうして並べて見てみると
どっちが新作か一瞬考えるラグが発生する程度にしか変わってないっすね、少なくとも見た目に関しては
リメイクでFF7Rみたいな3Dアクション化しなくて良かった
近年のアクションRPGはキャラクターの背後や肩越しカメラで没入感出すのが主流になったけど
後衛と攻撃のタイミング合わせたり、全体見て組織的にパーティバトルする時は
サイドビューの方が断然やりやすいのよね
最終的に星+スレイヤーリングでの通常攻撃連打が最強ゲーだったからバトルスキルを相当強化しないとアレに追いつけない
詠唱短縮とかあれば
チアーガスは弱体化の可能性あるけどそれでも強そう。
良し悪しはあるかもだけど
もうちょい今風のグラで2リメイクやりたいが
擦り過ぎてもう暫くは無理かな あと採算的にもか
原作と同じようなキャラクタードット、綺麗な背景、本当にスクエニか?と思えるぐらい出来が良いですね
発売日まで情報、チャンネル追っていきます
はやてのスキルで早くなってくれたら嬉しい
10:24 何か、スポーティーな視線を感じない?
so2っていくら戦闘難しくしても装備品にかなり難易度左右されるんよなぁ…。
アトラスリング、バーサーカーリング、ブラッディアーマー…。
どう調整入るのか楽しみやなぁ。
自分はディアス推しだからまたレナ編からやります。😅
声優さん交代かな?それともPS版?PSP版だったらいいけど声優けっこう好きな声優さん多いから
最高攻撃範囲を誇る爆裂破の範囲の下方修正が無い事を祈りたいw
(アレは本当に強すぎて…)
極悪難関追加12賢者から裏ボスは即死もありがほしいな・・・はPS2不具合つきでもいいですがね・・・12賢者不具合あった場合が即死攻撃がふえるからポーズしながらはめてましたね・・・縛りプレイは不可能に近い領域でした・・・
テタナスウィンドめっちゃフリーズしてたなぁ
呪文の時、呪文によっちゃ停止ありましたよ
上級の呪文はありそうですけどね
パーティーの組み合わせの自由度って欲しいけど、組み合わせの自由度が出来ると逆に面白さが低下しそうな怖さもある。
ミフチーフ入手して、エターナルスフィア造るのに序盤は金稼ぎだろうなぁ(゜-゜)
キャラクターイラストだいぶ変わりましたね
フォトンプリズンさんもゲージ割りにでも輝きそう?
これよりも怖いのはモーション変化だよな~一部の技は使いやすかったから使いこんでたらいつの間にかモーションが変わって一気に使いづらくなって辞めたって言うのがあったからな
あとスタオはスタオ3のDCの悲劇って前科があるからな・・・既存キャラ弱体化があったからリメイク前は強キャラだった奴らもどうなるかわからん
あと、個人的になぞのめくりのマラソンは残してて欲しい。めくりが発動するとたまにいきなりMAP端まで走ってて戻って来るの笑うわw
ミカエルの強さだけは、ちゃんとしてくれよ!! あと難易度もちゃんと実装して欲しい。
やっぱキャラが当時のままのグラなのは残念に思う。
リメイクしても、グラフィックは、8等身じゃないのにびっくりしたわw
この手のリメイクは、PSPで既にやってるじゃんw
SO2とかいう最後は通常攻撃が一番強くなるゲーム
αオンワン、毒気弾、ディアスの空破斬、ばーりあ、爆裂破辺りが弱体化されなければなんでもいいわ
そうそう求められてるSOってこういうのなんだよなぁ・・・グラにばかり注力してゲームとしての面白さを見失わないで欲しいですね