【SO2リメイク】徹底解剖!SO2R最新情報分析【スターオーシャン2R】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 127

  • @nekomimi_maid
    @nekomimi_maid  Год назад +47

    03:40 ここ全SO2オタクに見てほしい

    • @Josh-sn3py
      @Josh-sn3py Год назад +1

      熟練度でしょうか...にしても衝撃的...!!

  • @hiromi9334
    @hiromi9334 Год назад +2

    クリア後でもいいからパーティメンバーの制限解除みたいなおまけ要素入れて欲しい…

  • @164-z3n
    @164-z3n Год назад +20

    SO2はマジで神ゲーだからこの機に色んな人に遊んで欲しいですねぇ

  • @user-he5vt7gl7c
    @user-he5vt7gl7c Год назад +1

    スポーティな視線はどうなるかな?

  • @尾形拓郎
    @尾形拓郎 5 месяцев назад

    HPとMPの限界突破とレベルの上限を上げて欲しいです。

  • @user-qq7vr1ut3l
    @user-qq7vr1ut3l Год назад +1

    引継ぎ機能とかで全員仲間にできるようにすればよくね?

  • @user-pb4zr7qw5e
    @user-pb4zr7qw5e Год назад +8

    こいおみなと氏のキャライラスト好きだったなぁ

  • @ポンカン-m5r
    @ポンカン-m5r Год назад +11

    アシュトンのノーザンクロスが使える技になってる事を切に願う

  • @劇団ひとり-d8h
    @劇団ひとり-d8h Год назад +17

    兜割り熟練度上げてモーション変わって使いにくくなるとかあったよなぁ

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri580 Год назад

    アイテムクリエイションをどこまで無印版を再現するのかな。
    カスタマイズはもちろんだけど、ピックポケットや錬金、ブラックスミス等の
    要素はしっかり残して欲しい。

  • @わさび-k9l
    @わさび-k9l Год назад +3

    これみてめちゃくちゃ楽しみになった!ありがとう!

  • @MsUwaraba
    @MsUwaraba Год назад +7

    後々追加の有料DLCでいいから、味方だけ新規ドット絵ときりかえられる機能ほしいな
    他がせっかく綺麗になってるんだから、ドットももうちょっとがんばってほしい

  • @13じぃえふ
    @13じぃえふ Год назад +5

    技のエフェクトやら技の演出やら滑らかになってるだけでもとても良い。あとBGM良きテンション上がります😊

  • @takubon6415
    @takubon6415 Год назад +7

    仲間に関しては開発中で可能ならDLCでもいいから全員仲間にさせて欲しい…

    • @オールシーズン限定芋餡
      @オールシーズン限定芋餡 Год назад +1

      わかります。
      しかし色んなパーティー組んで周回プレイするのも楽しいんですよね。

  • @tanutanumi
    @tanutanumi Год назад +14

    術は演出時間掛かる割には最大9999ダメージ(例外除く)で、結局物理でいいじゃんってなってたから
    リアルタイム化は嬉しい修正

  • @ミスターポテトヘッド-o3y

    グラフィックが綺麗になっただけの移植なのかと思ったけど、こうして見ると結構パワーアップしてそうで嬉しい。思った以上に期待出来そう

  • @いっちいひろろん
    @いっちいひろろん Год назад +2

    ただただ、ただただ楽しみ

  • @kumasan_no_zatsugaku
    @kumasan_no_zatsugaku Год назад +1

    えー!!!!!!
    リメイク来るの今知りました!!
    楽しみ過ぎる🤣

  • @dugaduga3179
    @dugaduga3179 Год назад +13

    戦闘中にキャラクターの斜め移動用グラフィックが用意されているのが地味に驚きです

  • @user-nz4qp9se6w
    @user-nz4qp9se6w Год назад +9

    原作では大味だったバランスに丁寧な調整が入ってるのは期待できますね。

  • @oshi-9330
    @oshi-9330 Год назад +3

    楽しみすぎる😆

  • @Josh-sn3py
    @Josh-sn3py Год назад +13

    プリシスとボーマン、レオンとディアス、アシュトンとオペラ(エルネスト)一緒に使えるようにならんかなぁ。少なくとも原作勢は上記の縛りは散々経験済みだろうし、ストーリー上絶対維持しなきゃいけない要素でもない訳だから折角ならこの機会に垣根を外して欲しいかも

  • @user-zg8hb4uu5v
    @user-zg8hb4uu5v Год назад +2

    以前と同様に闘技場直後にエターナルスフィア作れるようにしてほしい!

  • @user-no2yd5nw1m
    @user-no2yd5nw1m Год назад +9

    考察…いや検証が凄すぎる…

  • @RetasuTaroo
    @RetasuTaroo Год назад +8

    ハリケーンスラッシュマシンをやめたアシュトンが見れるかも知れないと思うと楽しみだなあ。ハリケーンスラッシュ好きだけどね

  • @xaxcesg
    @xaxcesg Год назад +20

    プリシスかボーマンか今から迷うわ

  • @user-vk3jc8dp2z
    @user-vk3jc8dp2z Год назад +8

    術師は後半の演出の長さとグレムリンレアー以外は多段しないので攻撃役としては空気、初級呪文で足止めがメインになってたけど、演出の緩和と多段ヒットで攻撃役としても機能してくれるのを期待。

    • @minato-factory
      @minato-factory Год назад

      恵まれた魔法力から連発されるスターライトでした...

    • @user-en8ix6ox3i
      @user-en8ix6ox3i Год назад

      後半早口で初期魔法で足止めにしか使ってなかった()

  • @Ns-vu2dl
    @Ns-vu2dl Год назад +6

    みんなのトラウマ、スピキュールの調整が気になりますね

  • @zzzz7046
    @zzzz7046 Год назад +2

    新しい技も追加されたらいいですね
    仲間は2周目以降は自由な組み合わせで遊べるとかにしてほしい

  • @猜ヶ宇都博文堂
    @猜ヶ宇都博文堂 Год назад +2

    うぴょん〜楽しみだぜぇ

  • @bruno-kt1kb
    @bruno-kt1kb Год назад

    高評価でしかない動画

  • @user-re9ki7iy5f
    @user-re9ki7iy5f Год назад +1

    ブルースフィアの必殺技や紋章術は逆輸入されたりするのかな?
    それともオリジナルのまま?

  • @モレルは美少女
    @モレルは美少女 Год назад

    エターナルスフィアのクラフトは終盤までできないようにしてくれい、甘えてしまうんよ😊

  • @user-yb9eb5tj3z
    @user-yb9eb5tj3z Год назад +8

    紋章術のクソ長演出がなくなるだけでバトルテンポ大幅改善するだろうからそれだけで楽しみ。
    上記の理由で原作とPSPリメイクではこっちは回復術しか使わなかったけど敵は攻撃術バンバン使ってくるし、その度にためいきついてた笑

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch Год назад +3

    クロードの双刃斬も気になる

  • @18crown18
    @18crown18 Год назад +4

    マジで仲間どのパターンにするか悩む

  • @user-dr7po2nw6n
    @user-dr7po2nw6n Год назад +3

    やっぱリアルすぎるグラより
    オクトラみたいなグラ表現のほうがファンタジー守らてていいわ

  • @IQTO8159
    @IQTO8159 Год назад +5

    仲間好きに選びたいわ。

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 Год назад +1

    リメイク版との比較も面白そうだなこれ
    聖剣3と同じ神になるかは注目だが突然出てきたからむしろ期待出来そう
    (変に長くプロモしてる方が地雷多い気がする)

  • @user-nr4cw1nq6v
    @user-nr4cw1nq6v Год назад +6

    クロードやアシュトンのバトルボイスからするとSO2Rにおいても技名がSE版準拠のようなので
    アースクエイクが存在せずロックレインになっているとか
    チサトの旋風が「つむじかぜ」ではなく「せんぷう」になっているとか
    その辺がそのまま引き継がれていそうな不安があります

  • @vava6183
    @vava6183 Год назад

    レナ編で闘技場ディアスがどうなったかが気になる
    なんにしても発売日楽しみだ

  • @さとみただし-s6e
    @さとみただし-s6e Год назад +5

    まじか、リメイク知らなかった。発売が楽しみ、映像がキレイ!続報待ってます、チャンネル登録しました スピキュールさんの鬼連打はパッチで戦えるようにしてほしい。初回ROMのトラウマはある意味ネタです!あっちいぜ(食い気味 うぉぉお、あっちぃ)

  • @法螺貝-g1w
    @法螺貝-g1w Год назад +1

    強い技と言うと紹介されてた以外だとクロードの爆裂破・ボーマンの毒気弾・ディアスのケイオスソード・オペラのαオンワンとかがあるけど発生と硬直がどうなるかな?
    装備も公式で見るとファクター(追加効果)付きが特典で貰えるみたいなのでSO3の武器みたいな感じで装備に追加効果を付与出来れば装備の幅が広がって面白そう!

  • @user-zz5gd7xu2w
    @user-zz5gd7xu2w Год назад +2

    色々と気になるところが多いなぁ。個人的にはピックポケットの有無が気になる。

  • @user-xi6jl5px8s
    @user-xi6jl5px8s Год назад +3

    下級呪文は画面止まって足の速い敵にもよく当たるから足を強制的に止めるのによく使ってたけど
    画面止まらないなら後半あんまり使わなくなりそうだな

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h Год назад +2

    白色発光を押さえててくれればいいな最近のゲームは白色が強くて目が痛い

  • @user-fi1do4lm1r
    @user-fi1do4lm1r Год назад +1

    バブルローションがどうなるのか気になって眠れません🥺

  • @user-ke8nm3qw1w
    @user-ke8nm3qw1w Год назад +4

    一部の技は熟練度を上げると使いづらくなるものがあったりしましたが、前段階と使い分けが選べたらいいんだけどなー。

  • @user-cy8sm7qc9i
    @user-cy8sm7qc9i Год назад +1

    エフェクト派手な技はゲージいっぱい削ってほしい
    エクスプロードとかさ

    • @douga_mitai
      @douga_mitai Год назад

      地面も凹んでいいのよw

  • @Enaena
    @Enaena Год назад +4

    バトル難易度高めという情報からスピキュールさんどうなるのかなーって第一に頭によぎりました

    • @douga_mitai
      @douga_mitai Год назад

      アースはPSP版でも良いような気がするけど、ユニバースは原作通り+αあって良いと思う

  • @user-wo3iz7is2z
    @user-wo3iz7is2z Год назад +6

    こんなん絶対おもろいぜ!!

  • @user-rk1jy5zu8e
    @user-rk1jy5zu8e Год назад +1

    隠しボスに強化された十賢者とか出してこないかな
    真ガブはもうそのままでいいけど…

  • @ぐぐたす-c1i
    @ぐぐたす-c1i Год назад +3

    何が良かったって、嫌いな魔法をCOMが使わないように設定できたのが良かったなあ
    コスパはともかく演出長くて邪魔なのとかOFFにしてた

  • @user-vw7gc9pj4p
    @user-vw7gc9pj4p Год назад +1

    リメイク版で消えた雪だるま☃️の敵キャラって復活するのかな

  • @Jr-il6ys
    @Jr-il6ys Год назад +2

    熟練度変化する技を戻せるようにしてほしいなぁ
    旋風とか低い方が使いやすい技も多かったよね、、

  • @user-kr9re3vs4t
    @user-kr9re3vs4t Год назад +1

    もう少し情報が欲しいけど現時点では期待度max

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies Год назад +1

    I can't wait to play! I wonder what is the Break mechanic

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu Год назад +1

    こんなリメイクでるんだ。すでにPSPリメイクがあるのに意外だなぁ。楽しみ。

  • @user-kt4ww6re8n
    @user-kt4ww6re8n Год назад +2

    同じ仕様で初代も出してくれないかなー

  • @user-bm7xp3ie1w
    @user-bm7xp3ie1w Год назад +1

    ガブのアースクエイクを容易に回避できれば助かるっすね。でも他の攻撃手段、たとえばチャントが詠唱中にスーパーアーマー着きで多段化してたら地獄になりそう。

    • @douga_mitai
      @douga_mitai Год назад

      PSP版だとロックレインになってたけれど、どちらを採用されるのか気になる

  • @user-nb9fy4yz2v
    @user-nb9fy4yz2v Год назад +1

    ヒット数も違うから終盤になるほどヒット数の多い特技が強くなると思います。ゲームバランスやテンポがほぼ別物レベルに変わってますね。
     テイルズに例えるなら、
    SO2原作=ファンタジア、SO2リメイク=エターニア位違う

  • @wileminion7957
    @wileminion7957 Год назад

    ラストダンジョン?の炎を扱うボスがどうしても倒せなくて全クリできなかったゲーム。今度こそクリアしたい…

  • @user-ou8zc4jp8z
    @user-ou8zc4jp8z Год назад +3

    戦闘難易度は高く設定してあるそうだけど、
    頼むからレナのAIの優秀ぶりは改悪しないで欲しいです。
    アクションRPGが苦手な方にとっては、
    正直これが改悪されるかどうかで、イセリア倒せるかが180度変わって来る。

  • @saayatam
    @saayatam Год назад

    これもワクワクするけど、フルリメイクにしてほしかったなぁ。。綺麗なグラフィックでSO2やってみたい。
    ピックポケットは健在でしょうか?

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg Год назад +1

    まぢチョベリグ!絶対買うわ!

  • @user-sw2zh3di2b
    @user-sw2zh3di2b Год назад

    イラストが恋緒みなとでは無いニカ?

  • @MR-pz4my
    @MR-pz4my Год назад +2

    ここまで原作厨に媚びてくれるSO2を出してくれるのにVEはどうして....
    これは絶対買う

  • @user-ye6xq5yr7f
    @user-ye6xq5yr7f Год назад +1

    エナジーアローのブワッ・・・ドチュドチュドチュが無くなったから少し寂しいけど、クソ長詠唱でアシュトンのトライエースのほうが早いからセリーヌいらなくね?
    の状況から変わるのは嬉しい

  • @catcene1452
    @catcene1452 Год назад

    脳死で連打してればとりあえずバトルが終わる強技がナーフされてるかどうかだなあ それでもやりがいがありそうで楽しみ

  • @user-kn7uy9cf5g
    @user-kn7uy9cf5g Год назад +1

    スピキュール戦が心折設定なら何でもいい

  • @抹茶-v7j
    @抹茶-v7j Год назад +4

    バトルスーツさんの面目躍如に期待

  • @asagick
    @asagick Год назад +2

    検証がガチすぎるんよ

  • @user-hr3lt6hn6b
    @user-hr3lt6hn6b Год назад +3

    バーストナックルめっちゃ盾ゲージ削りそう

  • @user-so7jd7ot3h
    @user-so7jd7ot3h Год назад +3

    コメント欄。よくこれだけ覚えてるな。
    いや当時としても格闘ゲームライクなRPGゲーとして没入感すごかったけど(リアルタイム世代

  • @えのもたいあ
    @えのもたいあ Год назад

    こうして並べて見てみると
    どっちが新作か一瞬考えるラグが発生する程度にしか変わってないっすね、少なくとも見た目に関しては

  • @user-mo3vx5yh2l
    @user-mo3vx5yh2l Год назад +7

    リメイクでFF7Rみたいな3Dアクション化しなくて良かった
    近年のアクションRPGはキャラクターの背後や肩越しカメラで没入感出すのが主流になったけど
    後衛と攻撃のタイミング合わせたり、全体見て組織的にパーティバトルする時は
    サイドビューの方が断然やりやすいのよね

  • @user-bb9tu6qo6p
    @user-bb9tu6qo6p Год назад

    最終的に星+スレイヤーリングでの通常攻撃連打が最強ゲーだったからバトルスキルを相当強化しないとアレに追いつけない

  • @パンダ麻呂眉毛
    @パンダ麻呂眉毛 Год назад +1

    詠唱短縮とかあれば

  • @OkayAlexander
    @OkayAlexander Год назад +1

    チアーガスは弱体化の可能性あるけどそれでも強そう。

  • @もこもこ-g3s
    @もこもこ-g3s Год назад

    良し悪しはあるかもだけど 
    もうちょい今風のグラで2リメイクやりたいが
    擦り過ぎてもう暫くは無理かな あと採算的にもか

  • @iv1562
    @iv1562 Год назад +2

    原作と同じようなキャラクタードット、綺麗な背景、本当にスクエニか?と思えるぐらい出来が良いですね
    発売日まで情報、チャンネル追っていきます

  • @michaedrock7868
    @michaedrock7868 Год назад

    はやてのスキルで早くなってくれたら嬉しい

  • @user-rf3zz6hq7t
    @user-rf3zz6hq7t Год назад +1

    10:24 何か、スポーティーな視線を感じない?

  • @user-cu4yt7rj2n
    @user-cu4yt7rj2n Год назад +4

    so2っていくら戦闘難しくしても装備品にかなり難易度左右されるんよなぁ…。
    アトラスリング、バーサーカーリング、ブラッディアーマー…。
    どう調整入るのか楽しみやなぁ。

  • @雪美推し
    @雪美推し Год назад

    自分はディアス推しだからまたレナ編からやります。😅
    声優さん交代かな?それともPS版?PSP版だったらいいけど声優けっこう好きな声優さん多いから

  • @眠人-j7r
    @眠人-j7r Год назад +4

    最高攻撃範囲を誇る爆裂破の範囲の下方修正が無い事を祈りたいw
    (アレは本当に強すぎて…)

  • @user-px4yj4rh1w
    @user-px4yj4rh1w Год назад

    極悪難関追加12賢者から裏ボスは即死もありがほしいな・・・はPS2不具合つきでもいいですがね・・・12賢者不具合あった場合が即死攻撃がふえるからポーズしながらはめてましたね・・・縛りプレイは不可能に近い領域でした・・・

  • @user-dd9od7rl5d
    @user-dd9od7rl5d Год назад

    テタナスウィンドめっちゃフリーズしてたなぁ

  • @18crown18
    @18crown18 Год назад

    呪文の時、呪文によっちゃ停止ありましたよ
    上級の呪文はありそうですけどね

  • @user-cp3in9um7i
    @user-cp3in9um7i Год назад +1

    パーティーの組み合わせの自由度って欲しいけど、組み合わせの自由度が出来ると逆に面白さが低下しそうな怖さもある。

  • @user-en8ix6ox3i
    @user-en8ix6ox3i Год назад

    ミフチーフ入手して、エターナルスフィア造るのに序盤は金稼ぎだろうなぁ(゜-゜)

  • @ab-ababab
    @ab-ababab Год назад

    キャラクターイラストだいぶ変わりましたね

  • @ヤン猛虎
    @ヤン猛虎 Год назад

    フォトンプリズンさんもゲージ割りにでも輝きそう?

  • @user-co7mv3lu4s
    @user-co7mv3lu4s Год назад

    これよりも怖いのはモーション変化だよな~一部の技は使いやすかったから使いこんでたらいつの間にかモーションが変わって一気に使いづらくなって辞めたって言うのがあったからな
    あとスタオはスタオ3のDCの悲劇って前科があるからな・・・既存キャラ弱体化があったからリメイク前は強キャラだった奴らもどうなるかわからん
    あと、個人的になぞのめくりのマラソンは残してて欲しい。めくりが発動するとたまにいきなりMAP端まで走ってて戻って来るの笑うわw

  • @MUGEN-hr5ct
    @MUGEN-hr5ct Год назад

    ミカエルの強さだけは、ちゃんとしてくれよ!! あと難易度もちゃんと実装して欲しい。

  • @mow9115
    @mow9115 Год назад

    やっぱキャラが当時のままのグラなのは残念に思う。

  • @MUGEN-hr5ct
    @MUGEN-hr5ct Год назад

    リメイクしても、グラフィックは、8等身じゃないのにびっくりしたわw
    この手のリメイクは、PSPで既にやってるじゃんw

  • @ねこまる-p8i
    @ねこまる-p8i Год назад

    SO2とかいう最後は通常攻撃が一番強くなるゲーム

  • @iosab0474
    @iosab0474 Год назад

    αオンワン、毒気弾、ディアスの空破斬、ばーりあ、爆裂破辺りが弱体化されなければなんでもいいわ

  • @user-mc2wl8os6f
    @user-mc2wl8os6f Год назад +3

    そうそう求められてるSOってこういうのなんだよなぁ・・・グラにばかり注力してゲームとしての面白さを見失わないで欲しいですね