Правила которые все игнорируют в D&D | Dungeon and Dragons

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 199

  • @sanya-dnd
    @sanya-dnd  2 месяца назад +2

    Неудачные дубли:
    boosty.to/sanya-dnd/posts/9ea23b11-1b6f-4661-9634-4ee0a16824c3

  • @АндрейКопаев-ш2р
    @АндрейКопаев-ш2р 2 месяца назад +25

    Забыл про правило, что когда заготавливаешь действие "сотворить заклинание", то эта подготовка осуществляется концентрацией. То есть, заготавливая "шмальнуть в первого, кто выбежит из пещеры фаерболом" ты теряешь ту концентрацию, которая на тебе, возможно, была.

  • @rennarshikuto9424
    @rennarshikuto9424 2 месяца назад +49

    Мы зачастую облегчали правила с количеством стрел/болтов носимых с собой. А возможность подобрать после боя снаряды - сводили к грубому счету 1 из 4 стрел уцелела (в случае если лучник не забыл и шёл собирать с трупов/окружения снаряды)

    • @ВладФеофилов-м5у
      @ВладФеофилов-м5у 2 месяца назад +5

      Интересная идея: уговорить мастера забирать все стрелы с врагом путем применения заговора починка

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 2 месяца назад +3

      только по правилам 50% возвращается

    • @Zhekendar
      @Zhekendar 2 месяца назад

      В ИРЛ игнорируем боезопас всегда. Но играя на ролл20, например, где удобно вести подсчёт всяких мелочей, считаем боеприпасы

    • @UnboxOfRuzzian
      @UnboxOfRuzzian 2 месяца назад

      @@Zhekendar в лсс тоже удобно вести подсчет. Ставить засечки на листке бумаги. Есть счетчики на телефон

    • @Zhekendar
      @Zhekendar 2 месяца назад

      ​@@UnboxOfRuzzian Счётчик кстати тема, надо будет использовать это

  • @zhansimonov8352
    @zhansimonov8352 Месяц назад +3

    В самой книге правил говорится, что все описанные правила являются рекомендацией. Перекраивайте правила так, как нужно именно вам, если это делает вашу игру интереснее

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 2 месяца назад +9

    Мастера очень часто игнорируют правило, что правила опциональны.
    А игроки игнорируют правило, что мастер всегда прав.

  • @ZARIK2302
    @ZARIK2302 2 месяца назад +19

    Подсчет стрел, болтов и патронов самое популярное игнорируемое правило в ДнД

    • @saylens9171
      @saylens9171 2 месяца назад +1

      Зачастую, у нас ради этого берут или изобретателя, или маг предмет, создающий свой боезапас

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 Месяц назад

      Материальные компоненты?

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel 2 месяца назад +9

    Я читал всю книгу игрока полностью, и большую часть правил из видео я хорошо помню. Что касается мировоззрения, то его основная проблема в слишком кратком описании. Из-за чего каждый трактует это правило по разному.
    А вообще эта механика больше влияет на взаимодействие с разными планами. Но когда до этого доходит дело, то будет лучше если определять мировоззрение по поведению персонажа, а не наоборот.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Месяц назад +1

      что, если я скажу, что мировоззрение может меняться по ходу кампейна?

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel Месяц назад

      что, если я скажу, что так и есть?
      @@bycr8334
      Персонажи игроков, как и живые люди, вполне способны меняться.

  • @paranoidelf
    @paranoidelf 2 месяца назад +3

    По поводу двух заклинаний за ход - такое ограничение есть только при использовании заклинания бонусным действием. Накладывание двух заклинаний двумя действиями (например при мультиклассе с воином) или использования одного заклинания действием, а второго заклинания реакцией в один ход допустимо.

  • @flipbard
    @flipbard 2 месяца назад +23

    При игре в НРИ надо соблюдать правила? Да не, фигня какая-то

  • @Abigail-uc8iz
    @Abigail-uc8iz 2 месяца назад +7

    Верно подмечено, однако:
    Мне кажется, стоило уточнить, что если бы у игрока было бы 2 основных действия, то можно было бы сделать 2 заклинания в ход, поскольку ограничение исходит только из использования бонусного действия.

    • @falcoontube
      @falcoontube 2 месяца назад +2

      Все так. Плюс есть еще реакция, в которую можно контрспелльнуть чужое, например.

    • @gabr1el527
      @gabr1el527 2 месяца назад

      Но тут же есть другая вещь, если ты сначала наложишь заклинание действием, а затем бонусным, то проблем не должно быть, тк в описании заклинаний с бонусным сказано, что оно влияет только на последующий каст, заставляя использовать заговор.
      "Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие»."
      Уточняется, что вы УЖЕ НЕ сможете, на предыдущее накладывание оно не повлияет.

    • @falcoontube
      @falcoontube 2 месяца назад +3

      @@gabr1el527 вот потому-то лучше читать правила в оригинале. Там "You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action."
      Так что увы, никаких других ячеечных кастов в этот ход.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Месяц назад

      ​@@falcoontubeну справедливости ради, формулировку в оригинале меняли, плюс вроде в занатере дополнительно поясняли.

    • @falcoontube
      @falcoontube Месяц назад

      @@bycr8334 к счастью, у нас есть 5.5, где вообще упростили до «on a turn, you can expend only one spell slot to cast
      a spell»

  • @ЕвгенийРоговастов
    @ЕвгенийРоговастов 2 месяца назад +18

    Было бы интересно посмотреть такой видос, но с подборкой правил(зачастую опциональных), которые игнорируют, но одновременно с этим ноют об их отсутствии, как например травмы в 5ке.

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад +3

      Правило нагрузки. И описание предмета Рюкзак. Люди жалуются что персонажи ходят с бездонными рюкзаками и каждый может свободно нести вагон снаряжения. Грузоподъёмность же позволяет.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Месяц назад

      правило по травмам просто отвратительное, впрочем, как и большая часть опциональных правил из дмг

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад +7

    По поводу реки зависит от того что ты хочешь сделать. Если ты пытаешься плыть против течения это сила, если ты хочешь держаться на воде несколько часов тогда это проверка выносливости.

  • @НикитаЮрин-ч3д
    @НикитаЮрин-ч3д Месяц назад +1

    формула переносимого веса = сила * 15 * коэфициэнт размера существа ( для серднего размера это 1, для малого это 0,5, для большого 2 и т.п.)

  • @0Riterio
    @0Riterio 2 месяца назад +4

    Самый надоедливый вопрос но от того не перестаёт быть мемом:
    Стрелы считаете?)

  • @alexandro8541
    @alexandro8541 2 месяца назад +3

    6:04 Вообще вес это довольно забавная механика. Например, согласно правилам расчета веса, ястреб фамильяр, имеющий силу 5, может поднять 75 фунтов веса, или же 30 кг, что довольно много

    • @raccoon_nick6563
      @raccoon_nick6563 2 месяца назад +4

      Только ты забыл правило, что крошечное существо переносит в 2 раза меньше веса, а 15 кг звучит вполне реально для ястреба

  • @АнатолийКузнецов-ц9й
    @АнатолийКузнецов-ц9й 2 месяца назад +4

    А ещё игроки путают запугивания- если за пугал значит он должен сделать то что просит игрок? Нет и ещё раз нет, ни надо проверку запугивания путать с заклинанием приказ.

  • @goblin7365
    @goblin7365 2 месяца назад +4

    Мужик просто прочитал правила из книг, мега харош

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад +1

      Ну так делаю то, что не делают игроки

  • @LinteirSomeZebra
    @LinteirSomeZebra 2 месяца назад +4

    *Line of Sight* - думаю ещё это правило не все понимают в достаточной степени.
    Например такие спеллы как "Туманный шаг" и "Огненный шар" в описании имеют формулировку "Выберите точку, которую вы видите в пределах дистанции".
    Однако в правилах в другом месте есть уточнение, что полное укрытие останавливает эту самую линию взгляда. Причём даже если это полное укрытие - прозрачное.
    То есть на самом деле нельзя телепортироваться или кидать файрбол через стекло, Силовую стену или например статую шириной 5фт и больше. Вернее вы телепортируетесь или метнете шар в это препятствие.
    Но если препятствие меньше 5фт, то линия через него все равно пройдёт (по крайней мере для такого спелла как Сообщение) из формулировки в спелле "линия может идти не по прямой и огибать некоторые препятствия".
    А также можно телепортироваться в туман или за туман или кидать файрболы из тумана, так как даже не смотря на то, что ты не видишь в тумане и через туман, правило линии взгляда использует физический трассер, а раз он ни во что не упёрся, то каст возможен.

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад

      А ты с линией досягаемости не путаешь? Если огненный шар взрывается при контакте луча с поверхностью, что описано в заклинании, то вот силовая стена у которой ни слова не сказано что она мешает телепортации никак не должна препятствовать туманному шагу и другому перемещению обходя физические препятствия

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад

      Ты точно путаешь досягаемость и видимость. Во многих заклинаниях, особенно в заклинаниях перемещения сказано "в видимую точку" и огненный шар наверное единственное площадное заклинание в котором не указано, что исходная точка должна быть видима.
      Но зато такого уточнения нет и у заклинаний делающих бросок атаки по цели.

    • @LinteirSomeZebra
      @LinteirSomeZebra 2 месяца назад

      @@КостяНесмелов-н3ц Правила \ Использование заклинаний \ Свободный путь до цели
      Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть свободный путь, поэтому у цели не должно быть полного укрытия.
      Если вы создаёте область воздействия в точке, которую не видно из-за препятствия, и между вами и этой точкой есть сплошная преграда, такая как стена, исходная точка возникнет с ближайшей к вам стороны этой преграды.
      ---
      Стеклянная или силовая стена - это полное укрытие, даже если ты видишь через него.
      ---
      С другой стороны у нас были дебаты по поводу того, что на Туманный шаг это не должно распространяться, и он бы работал через прозрачные стены, так как для него Целью является, не точка - Туманный шаг имеет каст "На себя", а только потом кастер выбирает точку, которую видит. И это уже не "Свободный путь до цели".

    • @LinteirSomeZebra
      @LinteirSomeZebra 2 месяца назад

      @@КостяНесмелов-н3ц Правила \ Использование заклинаний \ Свободный путь до цели
      Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть свободный путь, поэтому у цели не должно быть полного укрытия.
      Если вы создаёте область воздействия в точке, которую не видно из-за препятствия, и между вами и этой точкой есть сплошная преграда, такая как стена, исходная точка возникнет с ближайшей к вам стороны этой преграды.
      --
      У нас был однако спор насчёт Туманного шага, что на него это правило не должно работать, и он все равно позволяет переноситься за прозрачные стены, так как у него цель это "На себя" и поэтому "Путь до цели" ничем не перегорожен, а дальше уже выбирается "Видимая точка в пределах дистанции".

    • @LinteirSomeZebra
      @LinteirSomeZebra 2 месяца назад

      ​@@КостяНесмелов-н3ц У меня видимо комментарии удаляются из-за того, что я скинул ссылку на dndSU. Попробую еще раз:
      Правила \ Использование заклинаний \ Свободный путь до цели:
      *Свободный путь до цели*
      Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть свободный путь, поэтому у цели не должно быть полного укрытия.
      Если вы создаёте область воздействия в точке, которую не видно из-за препятствия, и между вами и этой точкой есть сплошная преграда, такая как стена, исходная точка возникнет с ближайшей к вам стороны этой преграды.
      ---
      Стекло или Силовая стена - это полное укрытие.
      Однако по идее это правило не применяется на "Туманный шаг", так как он имеет цель "На себя", и "Свободный путь до цели" ничем не блокируется. И вот после накладывания можно прыгнуть "В точку, видимую в пределах дистанции".

  • @Near_sun
    @Near_sun Месяц назад

    Супер полезное видео. Хотелось бы ещё подобного. Может разбор того что плохо работает в днд и как это можно было бы починить, например про захваты.
    Можно видео про лучшие хоумбрю для днд)

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 2 месяца назад +5

    Спасибо за видео, правила эти игнорируют не просто так, однако, мне кажется, их вполне себе можно попробовать вплести как в отыгрыш, так и в повествование, если знать как.

  • @MikeRussland
    @MikeRussland 2 месяца назад +9

    По моему опыту, иногда, правила просто необходимо игнорировать!

  • @amblite686
    @amblite686 2 месяца назад +15

    Эх санек, некоторые даже не понимают насколько ты крутой днд-блогер😃

  • @gladatheus
    @gladatheus 2 месяца назад +2

    Замедление от ношения тяжёлой брони в обределенных случаях. Для нанесения удара бонусным действием, нужно совершить атаку основным.
    Порой забывают, что у тебя нет владения импровищированными предметами.
    Не всякий предмет можно разбить, особенно есть кд предмета это порог урона, да и в целом ращрушаемость окружения.
    Некоторые заклинания на концентрацию требуют траты действия или бонусного действия для нанесения урона, а также у тебя только одна концентрация.
    Ты не можешь когда тебя бьют говорить "я уклоняюсь от удара, можно сделать сбЛ".
    Ты не обладаешь базово скоростью лазанья и плаванья и местность считается труднопроходимой, а для лазанья ещё нужно совершать проверки на удержание.
    Выбивание оружия из рук, но это опциональное правило.
    ПО ТАШИ ты можешь заменять одни характеристики/навыки/владения(но владения доспехами так не получить) на другие равнозначные и не выбирать трассу только из-за бонусов.
    Большие оружия для маленьких людей (кому вообще нужно жто не логичное правило когда ты блин с силой 18).
    Атаки оружием от ловкости требуют свойства фехтовальное, но никто не мешает сделать тебе нормальную катану с уроном 2к6(нарушение балланс?у война 2к6 + сила на двуруке, а ты боишься дать своему игроку равный обмен для эстетики и отыгрыша...)
    Задержка дыхания различает когда готов и не готов.
    Если день не ел или не спал, жто не гарантирует степень истощения(зависит от удачи и телосложения).
    У вас вообще то есть действие помощь, но с расстояния 5ф - помним, любим, можно пожалусто 30ф.
    Когда вы последний раз ходили в туалет в ДнД?
    Атлетика не позволяет тебе делать все что ты хочешь с предметом который ты еле-еле поднял, нет.
    Если ты получаешь урон больше чем два твоих здоровья, то ты все - гг получается(как хорошо, что дм говорит "я, сказал просто бросить, я имел ввиду с преимуществом... Двойным... Тройным... Так я брошу за тебя, ой! Крит 20, ты стабилизирован.
    ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СПРЯТАТЬ ПРЯМО ПЕРЕД ГЛАЗАМИ ПРОТИВНИК ПОТОМУЧТО ОН НА ТЕБЯ СМОТРИТ, будь добр, найди укрытие.
    Скрытую атаку можно наносить даже если нет преимущества, но есть бэстофрэндо рядом.
    Не забывайте про толчки и сбитие с ног, оно может помочь вам бежать(отход конечно хорошо, но он следующим ходом вас догонит, а 35ф потребуют от него делать рывок или сменить цель).
    И главное правило: Крит 20 это наилучший результат, но если тебя толкают на 30+, а ты Крит 22, то будь добр... Улети в стенку

    • @gladatheus
      @gladatheus 2 месяца назад

      Да, а ещё правило прыжоков и 10ф разгон иначе дальность лишь на половину.

    • @denisshmyrev5768
      @denisshmyrev5768 2 месяца назад

      Катана без фехтования на 2к6 вместо оружия с фехтованием, Я правильно понял?
      Да и наверно не все бегают с двуручным мечом на 2к6, поэтому новые виды оружия не дадут/создадут. Хотя если бы и был у тебя в группе такой один, тебе бы все равно не дали новых видов оружия.

    • @Не_Илья
      @Не_Илья 2 месяца назад

      Молот это двуручка на 2к6+сила
      Вопрос в том, что оружие в Днд не зависит от своего названия, и ничего не стоит забалансить под себя.
      Хотя с ловкостью не согласен, за меньший урон оружия по фехтованию персонаж получит: бонус к инициативе, на несколько зависящих умений больше, так ещё и спас ловкости полезней.

    • @gladatheus
      @gladatheus 2 месяца назад

      @@Не_Илья инициатива переоцененна, возможно я так считаю потомучто почти всегда в конце или в начале, но в большей степени, что я похожу чуть раньше иои чуть позже для каких нибудь ближников против других ближников не так важно. Согласен, есть моменты где инициатива критически важна и наложение эффекта контроля это мощный стратегический ход, но вот только воин или варвар, задача которого в основном бить(ну или сбивать с ног) таким эффектом не обладает(рассматривая глобально) и ему нет большой разницы походят раньше него 3 или 2 человека. Вот например, когда последний раз провоцированной атакой ты не наносишь урон, а например сбивал с ног, чтобы опасный противник не подошёл к тонкому волшебнику или чародею? СбЛ хорош когда против тебя заклинатель или ты просто уворачиваться от ловушек, да ещё и +кд, да, ты прав, он полезнее, но... "ты бог и ты мастер" и забалансить столь незначительные вещи не думаю, что хоть сколько нибудь сложно. +1 это просто доп 5% шанса. Просто задумайся как часто тебе на проверка выпадает равное или на 1 недостаточно число. Или на 2. Обычно ты либо сильно недостаточно либо сверхперевыполняешь. Ну и, чем дальше приключение тем меньше будет ощущается влияние этих +1 или +2. Ну и не стоит забывать кому идут эти прибавка. Плуту в кожаных доспехах +2 к кд, это неплохо, а вот войну в кольчуге/латах будет побоку.
      И того, у нас будет воин в кожанке и катаной с кд 12+4 или кольчуге и двуруком 16кд. А 10% к проверка ловкости мне не жалко. Они платят за это тем, что на те-же 10% будут более плохи в проверка силы, а сделать ситуации и уравнять шансы всех чтобы никто не чувствовал себя бесполезным, это уже задача мастера подземелий который сидит и придумывает бесконечные миры и захватывающие приключения.

    • @bycr8334
      @bycr8334 Месяц назад

      вопрос "тяжёлого" оружия в том, что этот параметр отвечает не только за вес, но и за габариты оружия. сложно эффективно махать мечом, который в полтора раза длинее тебя. к слову, для этого в дмг есть правило по большому оружию

  • @totkotoromuvnimala
    @totkotoromuvnimala 2 месяца назад +3

    Укрытие за другим существом юзаю всегда, а вот то, что укрытия распространяется на Спас ловкости забываю

  • @Honeydew_37
    @Honeydew_37 2 месяца назад

    За один ход можно сделать и большее количество заклинаний. Правило относится только к заклинаниям за бонусное действие. Однако если у вас есть доп действие, например от абилки война всплеск действий. Позволяет коставать еще одно заклинание. Так что два фаербола вполне реально.

  • @petrichor-xd6192
    @petrichor-xd6192 2 месяца назад

    Начал играть в ДНД относительно недавно, спросил у мастера - он не смог объяснить нормально про бонусное действие.
    БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ
    Заклинания, накладываемые бонусным действием,
    особенно быстры. Для накладывания такого закли-
    нания вы должны в свой ход использовать бонус-
    ное действие, при условии, что в этом ходу ещё не
    совершали бонусных действий. В этом ходу вы
    уже не сможете накладывать другие заклинания,
    за исключением заговоров со временем наклады-
    вания «1 действие».
    1)По описанию, по крайней мере, для меня понятно, что нельзя использовать бонусное действие, а потом сделать действием каст заклинания (не заговора), но, опять же, если придерживаться описания, то я могу сначала сделать каст заклинания (не заговора), а потом бонусным действием применить заклинание доп действием (по типу туманного шага)
    2) Как это работает с метамагией чародея на использование заклинания, как доп действия?
    Ты можешь, грубо говоря, сделать каст файербола, а потом действием скастануть тот же фаербол или голод Хадара?

  • @leosah
    @leosah 2 месяца назад +9

    Блин, первое правило обожаю использовать, это делает проверки более интересными и логичными. Приведу несколько забавных примеров:
    *Скрытность по силе*
    Ты меня не видел, усёк?!
    *Внимательность по телосложению*
    Например, когда вокруг слепящий свет, и нужно банально продержать глаза открытыми достаточно долго
    *Магия по ловкости*
    Насколько ловко ты плетёшь ткань реальности?
    *Запугивание по харизме*
    Я тебя тpaхнy.
    *Ловкость рук по интеллекту*
    Насколько хорошо изобретатель контролирует новенький протез?
    про мудрость не приьумал, мутная штука

  • @Dragon_Lizard101
    @Dragon_Lizard101 2 месяца назад +1

    Мы считаем максимальный вес, что может переносить персонаж, но не считаем вес всего его хлама. Обычно на глазок. Чаще мы смотрим на грузоподъёмность, когда надо прикинуть, сможет ли он поднять это существо или такое здоровое бревно и как долго сможет так идти.
    Как ни странно, но правило "1 заклинание в ход" мы соблюдаем, тем более есть масса способов его легально обойти, тот же чародей или черты.
    Правила скорости путешествий очень упростили, потому что считать всё это душно и геморно. Если путешествие будет достаточно долгим, то кидаем к20 и если выпало меньше 10, то будет что-то плохое. От банальных бандитов, до того, что кто-то подхватит непонятную болезнь, причём эта штука критует: выпадет 20, всё будет даже лучше, найдёте кучу лута или крутого торговца по пути, выпало 1- ждите полную жопу.
    Для простоты перемещения я просто сделал на мировой карте линии масштаба и каждая линия обозначает скорость перемещения на том или ином транспорте: 1 день ходьбы, 1 день поездки на повозке/лошади, 1 день полёта.
    Про правило укрытий я помню, но всё не могу запомнить какие бонусы даёт каждое укрытие 😅
    Вот с большими существами та ещё морока- считаются ли они укрытием, можно ли пробежать под гигантским драконом, что занимает 3*3 клетки на карте и можно ли стоять под ним?

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 2 месяца назад

    0:59 - ну тут каюсь, проверяю всегда по характеристикам. Но взамен даю использовать другие навыки для проверки. Так например я даю магам/изобретателям использовать анализ для убеждения, если они убеждают фактами и логикой, а не риторикой. А в случае с плаванием я заставляю игроков делать СПАСБРОСОК телосложения И проверку атлетики по силе если человек в латах например. Ну а про скрытность по "харизме". Я просто даю кинуть "выступление" или "обман".
    3:09 - поправка. "Если вы хотите наложить заклинание с временем накладывания «1 бонусное действие», помните, что вы не можете накладывать никакие другие заклинания до или после него в этот ход, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие»." То есть мне ничего не мешает использовать огненный шар, а затем, заметив, что враг использует контрспелл, я могу потратить все так же на своем ходу реакцию чтобы отменить его контрспелл. То есть я буквально использовал ДВА заклинания за ход.
    3:36 - Соблюдаю)))) Нет ничего приятнее чем сказать паладину со щитом, что он не может использовать "щит веры", так как у него руки заняты. На самом деле я заранее с игроками обсуждаю буду ли я использовать "соматический компонент" или нет. Если нет, то я немного бафаю варкастера (обычно даю +1 к одной ментальной характеристике на выбор).
    6:09 - зависит от того как я отношусь к игрокам. Если это мои кенты, то вес не использую. Просто примерно их ограничиваю. Если челы, которых хочется помучать, то использую опциональное правило 5/5/5, шоб они охуевали))))
    7:51 - не навязываю следование алайменту. Алаймент может меняться. И в результате действий я могу игроку сказать "ты теперь не законопослушно-добрый, а нейтрально-добрый"
    ________________________________________
    Я пид... ой не то, я игнорирую правило настройки на артфеакты, но не всегда и с нюансом. Я могу его хомрулить. И делать максимальную настройку равной бонусу мастерства + какой-нибудь модификатор (зависит от игры). При этом делать некоторым артефактам увеличенные требования по настройке.
    Ну и снаряды. Я просто считаю что у игроков бесконечные колчаны. (Как и у их врагов). При этом если колчана у игрока нет, то и стрел у него нет. Магических стрел такое не касается.

  • @rudolfruch2323
    @rudolfruch2323 2 месяца назад +2

    На счет двух заклинаний в ход. В правилах написано про действие и боеусное действие. При этом никто не запрещает каставать спелы за реакцию. Тобишь если ты кастуешь огненный шар и тебя контрспелят, ты сам можешь за контрспелить этот контрспел а потом прожолжить кастовать огненный шар.

    • @Custer_crow
      @Custer_crow 2 месяца назад +1

      Контрспел не отменяет каст. Он проваливает заклинание, те считается что ты поколдовал и сжёг ячейку заклинания.
      Это манчкинство какое-то, типо увидел МОМЕНТАЛЬНУЮ реакцию противника, прервал каст своего заклинания, понял что это за заклинание и наложил такое же. Побоюсь спросить что ты тогда делал другой свободной рукой в это время😂

    • @rudolfruch2323
      @rudolfruch2323 2 месяца назад

      @@Custer_crow ну это если мы смотрим со стороны отыгрыша, я чисто написал исходя из официальных правил. Да и физически такое может происходить уже ближе к 7 уровням, где можно сделать скидку на опытность заклинателей. Ну и не обязательно понимать какое заклинание ты контрспелишь чтобы его контрспелить. Ну и честно перестрелка контрспелами одно из любимых в боевках на высоких уровнях

    • @lukaro4257
      @lukaro4257 2 месяца назад

      ​@@rudolfruch2323не слишком ли жирно для заклинателей, которые и так сильные?

    • @rudolfruch2323
      @rudolfruch2323 2 месяца назад

      @@lukaro4257ну судить кто сильнее не мне. От мастера к мастеру меняется. У нас например ближники ничем не уступают заклинателям

  • @shunzl3058
    @shunzl3058 2 месяца назад

    Свесом вешей есть чит под названием "сумка странника")

  • @MCVitalaze
    @MCVitalaze 2 месяца назад +2

    А говорили Варвар пугает силой это хомбрю😅

  • @ShonZelno
    @ShonZelno 2 месяца назад +1

    Часто забываем или игнорируем частный случай отсутствия нужных компонентов заклинания, а именно Соматический, когда у персонажа оружие и щит, воспринимая щит как полноценную свободную руку.

  • @nogbladde_air_skoll
    @nogbladde_air_skoll 2 месяца назад

    Кстати забавный момент с компонентами заклинаний, играя за чародея убирал у некоторых заклинаний вербальный и соматический компонент, чтобы враги не могли их законтрспелить, потому что формально не видно как я создаю заклинание (естественно обговорено с мастером было)

    • @stromzzz8699
      @stromzzz8699 2 месяца назад

      Метамагия "Неуловимое заклинание" - Я для тебя шутка?

    • @nogbladde_air_skoll
      @nogbladde_air_skoll 2 месяца назад

      @@stromzzz8699 ну я про него и говорю, забыл как конкретно называется метамагия, просто конкретно такого способа противостоять контрспелу не описано, в контрспеле написано только, что необходимо видеть каст заклинания, не совсем четкое определение как по мне

    • @Nzhvch
      @Nzhvch 2 месяца назад

      @@nogbladde_air_skoll читать вординг вообще полезно. например я на колдуне использую облачение тени и ко всем бонусам заклинания добавляется то, что меня не могут атаковать по возможности, так как цели фактически слепы а для атаки реакцией нужно видеть цель

  • @АлексейДжостар
    @АлексейДжостар Месяц назад

    Согласен со всем, кроме самого первого, насчёт проверок, я даже не заметил, а было ли это в книге, но звучит супер странно. И второе, по поводу сложности убеждения...как по мне, намного круче устанавливать сложность убеждения, исходя из личности нпс. Понятное дело, если ты перебил половину города, то отношение к тебе будет соответственное, но всё же

  • @Tueton-g3s
    @Tueton-g3s 2 месяца назад

    правило: "не менять правила по ходу игры", если уж проебались с каким-то правилом и долгое время играли не так, то менять его в середине игры уже не стоит

  • @MCVitalaze
    @MCVitalaze 2 месяца назад

    По поводу соматического компонента я всегда для персонажей кастеров беру черту боевой заклинатель который позволяет мне колдовать с орудием в руках.

  • @Airis4605
    @Airis4605 Месяц назад

    Ну и где ссылка в описании на стикеры?

  • @АндрейСоковых-э6ф
    @АндрейСоковых-э6ф 2 месяца назад

    За 1 ход можно сколдовать хоть 10 заклинаний, в правилах сказано что если вы колдуете *за бонусное действие* - то за основное можно сделать только заговор. И все. А если колдовать за основное - то такого ограничения нет.
    Остановка времени, всплеск действий и может быть что-то еще пощволяют колдовать больше 1 раза за ход.

    • @АндрейСоковых-э6ф
      @АндрейСоковых-э6ф 2 месяца назад

      Такое ощущение что авторы таких видео делают все под копирку
      Очень нравится канал, но тут поставлю 👎

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад

      Раз душним то подушню и я.
      Остановка времени даёт тебе отдельные ходы, 1д4+1 есть быть точным. И строго говоря это не несколько заклинаний за один ход.
      Всплеск действий действительно может дать тебе скастовать ещё одно заклинание, только это надо играть супер не популярным подклассом, или мультикласится.
      И ты сможешь скастовать ещё одно заклинание в ход, один раз между отдыхами.
      В 99% процентов случаев это означает что нет, ты не сможешь скастовать больше двух заклинаний, и перегружать новичков, большинство которых как раз и смотрят мои видео я не стал.

    • @АндрейСоковых-э6ф
      @АндрейСоковых-э6ф 2 месяца назад

      ​@@sanya-dnd что значит душнить? Речь о том что в видеве говорится о нарушении правил которых нет. Новички, мастера в т.ч., впитывают это как губки и потом начинается доказывание выдуманных правил.
      Сочетание война 2 или 3 уровня и кастера является одним из популярнейших сочетаний и для отыгрыша и по эффективности.

  • @Custer_crow
    @Custer_crow 2 месяца назад +1

    7:56 Так ты это с самого начала ролика делаешь 😄

  • @zillwis9273
    @zillwis9273 2 месяца назад

    Что то я не понял про долгий отдых, написано же "восстанавливают все потерянные хиты". Какая ещё половина кости хитов?

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад

      Кости хитов это кубы которые ты можешь кидать на коротком отдыхе что бы восстанавливать здоровье.

  • @КостяНесмелов-н3ц
    @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад

    Это даже не правило а описание предмета.
    Люди забывают что рюкзак вмещает 30 фунтов плюс некоторые вещи привязанные снаружи.
    В итоге даже если мы считаем максимальный вес, но почему то сам рюкзак получается бездонным, хотя в описании предмета сказано что это не так.
    А ведь если помнить эту деталь то откроется увлекательный мир транспорта и более объёмных ёмкостей.

    • @gladatheus
      @gladatheus 2 месяца назад

      *я который несу 20кг Они, 15кг его костей, и кучу всего, просто облепленный этими вещами как бронёй*

  • @LinteirSomeZebra
    @LinteirSomeZebra 2 месяца назад +3

    Для тех, кто все же хочет кидать два спелла в ход, есть черта "Жонглирующий заклинаниями". Там есть некоторые ограничения на уровень спеллов, и её вроде можно взять то ли с 10, то ли с 14 уровня, но тем не менее.

    • @ДмитрийИванников-ж6о
      @ДмитрийИванников-ж6о 2 месяца назад

      Чет такую черту я не нашел. Может название не то, или ищу не там?

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 2 месяца назад

      ​@@ДмитрийИванников-ж6о spelldriver ограничение, что одно должно быть до 3 лвл, другое любой ячейки

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      @@ДмитрийИванников-ж6о, Жонглирующий заклинаниями
      Spelldriver
      Требования: 11 уровень или выше и способность накладывать хотя бы одно заклинание или «Магия Договора»
      Источник: 3rd TDCS
      Благодаря интенсивной концентрации, тренировкам и самоотверженности вы овладели методами быстрого произнесения заклинаний.
      Когда вы бонусным действием накладываете заклинание 1-го уровня или выше, вы также можете Действием наложить другое заклинание 1-го уровня или выше. Однако, если вы накладываете два или более заклинаний за один ход, только одно из них может быть 3-го уровня или выше.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 2 месяца назад +6

      Такой черты нет в официальных книгах. Это хоумбрю, а потому смысла в данном контексте не имеет.

  • @Progames87.
    @Progames87. 2 месяца назад

    Разве укрытие за персонажем не работает в обе стороны?

  • @ViktorioLux
    @ViktorioLux 2 месяца назад

    Поиграйте в Соласту. Там полноценно рабочие правила. Кроме подготовленного действия. Там его гибкость порезана только одним триггером( ps как же я удивился что жрец имеющий в одной руке щит а в другой холи символ не мог колдовать соматический компонент) Ах да, вес отлично сделали в pf2. считать очень легко и это влияет на игру

  • @c0untdown194
    @c0untdown194 2 месяца назад

    Правила свитков заклинаний игнорируют почти все.
    Вы знали, что наложить заклинание со свитка может только тот класс, в чём среллисте это заклинание есть? И то, если он накладывает заклинание, которое по уровню ячейки выше его максимальной ячейки, ему нужно пройти проверку или столкнуться с достаточно весёлыми последствиями.
    А правила про смешивание зелий? В ДнД персонаж может буквально стать ходячей пробиркой, когда несколько зелий в его животе вступят в реакцию. Это прямо прописано в правилах

  • @АкмалКутлимуратов-т7ш
    @АкмалКутлимуратов-т7ш 2 месяца назад +1

    Насчёт тёмного зрения логическая и фактическая ошибка. С тёмным зрением при которым всё видно в темноте чёрнобелым ты не атакуешь с помехой пока находишься в радиусе тёмного зрения. Львы к примеру лишены цветного зрения, но львицы часто охотятся в ночи.

    • @johnsychev2046
      @johnsychev2046 2 месяца назад

      Так дело не в чернобелости, а в том что в правилах написано «видишь в темноте как при тусклом освещении» а в тусклом освещении все с помехами

    • @АкмалКутлимуратов-т7ш
      @АкмалКутлимуратов-т7ш 2 месяца назад

      @@johnsychev2046 про помеху просто нет ничего в правилах насколько мне известно. Ни в книге игрока ни в книге мастера. Поэтому я хз как правильно, учитывая что в лоре тёмные эльфы хорошо дерутся в полной темноте. Сложная хуйня.

    • @johnsychev2046
      @johnsychev2046 2 месяца назад

      @@АкмалКутлимуратов-т7ш глянул сейчас тоже книжки, на атаки влияет только состояние слепота, которое накладывается в полной темноте без темного зрения. Сумерки и темное зрение в темноте просто дают помехи на проверки внимательности основанные на зрении.

    • @Alex-zzver
      @Alex-zzver 2 месяца назад

      @@johnsychev2046 Ок. Допустим это правда и персонаж с темным зрением должен атаковать с помехой. Вопрос как тогда должен атаковать персонаж без темного зрения? Он ведь тоже вполне способен бросить заклинание или выстрелить в сторону врага?

    • @paranoidelf
      @paranoidelf 2 месяца назад

      Тёмное зрение позволяет видеть в темноте, как в тусклом освещении. Тусклое освещение создаёт слабо заслонённую местность. В слабо заслонённой области существа совершают с помехой проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение. Это информация из книги игрока.
      Про помеху на атаку ничего и не говорили.

  • @Tueton-g3s
    @Tueton-g3s 2 месяца назад

    про вербальный и соматические компоненты, я как игрок юзал, ломая пальцы и запихивая что-либо в рот врагу

  • @Colt19111911
    @Colt19111911 2 месяца назад

    Постоянно игнорируем укрытие на персонажами, и просмотр сложности проверок (считаю что сложность должен считать мастер, исходя из заявки игрока). С остальным как-то всё ок, соблюдается)

  • @life2pro
    @life2pro 2 месяца назад

    у тебя нет бонусного действия, пока что-то не говорит иначе

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 2 месяца назад

    Правила и свойства оружия, его усовершенствования, типы урона и сопротивляемость им.

  • @Сергей-ь5б9о
    @Сергей-ь5б9о 2 месяца назад

    А можно ссылку на текст правила карабканья на противников? Я не помню, чтобы это правило было где-то прописано. Хотя мастера, обычно, разрешают зацепиться за крупных противниках при наличии свободных рук. Но про преимущество первый раз слышу.
    В некоторых правилах вставляешь скрины с текстом, в других - нет. Не надо так

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад

      Dmg, взбирание на большее существо, стр. 271
      Очень легко гуглится.

    • @Сергей-ь5б9о
      @Сергей-ь5б9о 2 месяца назад

      ​@@sanya-dnd так это опциональное правило. В этом разделе еще полно "игнорируемых" правил.
      Включение в игру опциональных правил обговаривается отдельно перед игрой или в необходимый момент. По умолчанию они не используются.
      Если игрок не обговаривая решит использовать правило "Метка" (из того же раздела на 271стр), то, скорее всего, ему будет отказано. Но это не является игнорированием правил или мастерским произволом.

  • @ForceCR
    @ForceCR Месяц назад

    Выпить зелье действием. Вот что по-настоящему игнорирует большинство народа. И я их в этом поддерживаю.

  • @em1l601
    @em1l601 2 месяца назад

    На моей практике чаще всего мгнорируют
    - вес
    - 1 заклинание в ход
    - зелья разрешают пить бонусными
    - правила путишесивия
    Реже разрешают не считать боезопас и применять магию шепотом с минимальными жестами. Правило про отвязку характеристик от навыков знают не все так как она из допов, вроле бы таша. И хотелось бы узнать а где автор нашёл таблицу со сложностями убеждения. Я такой вообще не помню)

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      Такой же вопрос про таблицу. Не могу найти её.

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад

      Dmg 244-245

    • @trach9307
      @trach9307 2 месяца назад

      Думаю для каста без метамагии пытаясь скрыть вербальный и соматический элемент, легче просто сказать о броске скрытности/исполнения и тд, для сокрытия действия

  • @ПланшетВани
    @ПланшетВани 2 месяца назад

    Игнорят дальность и высоту прыжков которые есть безовые, обычно всё делают через проверку атлетики.

  • @Duwokinus
    @Duwokinus 2 месяца назад

    Плавающие навыки - на самом деле довольно часто используем с группой, наверное самая большая классика это запугивание от силы
    Укрытие за существом - забываем, но вот наш игрок на полурослике использует на постоянку
    Заклинания и так душные с их описаниями, добавлять туда компоненты это мрак, только соматические и вербальные учитываем, чтобы например можно было сломать магу пальцы, не больше 1 ячейки в ход очень сковывает игроков и это осознанно не соблюдаем, то же самое про переносимый вес, менеджмент боеприпасов и правила путешествий, только там, где среда должна истощать об этом вспоминается тип пустыня
    Сложность проверок харизмы? Я смотрю на пассивную проницательность
    Просто многие правила днд нельзя описать никак кроме душных, как раз потому что мастеру нужно за всем следить, те же правила в компьютерной игре будут работать гораздо лучше т к за всем следит сама игра

    • @trach9307
      @trach9307 2 месяца назад

      1 ячейка в ход помогает балансу меж кастерами и бойцами(И для позволения кастить два раза за ячейку есть отдельные черты)
      О материальном компоненте помогает забыть мешочек с ними и фокусировки, так что это вообще не проблемы(А те что кастуются за дорогостоящие компоненты обычно ОП)
      С плавающими навыками соглашусь разве что с запугиванием, но все остальные и так хорошо сделаны и прописаны(Скрыться в толпе пьянчуг делается через исполнение, и вообще не через скрытность)

  • @privedmishka
    @privedmishka 2 месяца назад

    Никогда не играл в ДнД, но учитывая, что эти правила игнорируют, страшно представить сам ход игры, нет спасиба, без проверки на дыхание пожалуйста :)

    • @ЕнотПолускунс
      @ЕнотПолускунс 2 месяца назад

      В теории по чему бы не бросить проверку на дыхание. Нужно чтобы ситуация была такая что эту проверку можно реально провалить. Нет смысла в подобной проверке если персонаж ходит в лесу озоном дышит. Но представим что персонаж понюхал подозрительный цветок и у него воспалилось горло, у него удушье. Тогда да имеет смысл бросить проверку навыка, для того чтобы перс не сдох так тупо.
      Но вообще игра не страшная, правила можно узнать по ходу игры. По игре поступления.

    • @dielllonghair978
      @dielllonghair978 2 месяца назад

      проверка на дыхание проводится, когда тонешь или задерживаешь дыхание, например в облаке ядовитого газа

    • @ЕнотПолускунс
      @ЕнотПолускунс 2 месяца назад

      @@dielllonghair978 а ну да точно! Просто я ни разу с этим дело не имел)

    • @dielllonghair978
      @dielllonghair978 2 месяца назад

      @@ЕнотПолускунс ну,было бы очень странно каждый вдох проверять) это была бы очень долгая и однообразная игра)))

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith 2 месяца назад

    По этой причине многие НРИ сейчас перерабатывают правила.
    Вот примеры на Soulbound.
    Вес как таковой отсутствует.
    По факиу у игрока есть только два действия: Движение и все остальное.
    Нпвыки априоре не имеют привязки к характеристикам даже на бумаге.

  • @ImFine-hg7ly
    @ImFine-hg7ly 2 месяца назад

    Не понял, почему проверка убеждения или обмана взятая из головы, или проверки мудрости убеждаемого делает мир плоским? Как на это влияет таблица сложностей?Переносимый вес, количество стрел, правила путешествия и прочего - смотря какой жанр игры. Для многих жанров все эти штуки не нужны по большому счёту, потому их игнорируют.
    По поводу компонентов магии и количество заклинаний, так она в днд и так сделана по идиотски в силу того что это сферическое фэнтези, где баланса нет, не было, по большому счету он нафиг не нужен, и вообще хз ли возможен. А вообще в книге пишет - то правила не должны отягощать и игроки с мастерами вольны использовать и менять их так, как нравиться конкретно им

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 месяца назад

    тут надо разграничивать знание Правил у Мастеров и Игроков , где то можно управстить да , но не кардинально. имхо

  • @olegscarab1359
    @olegscarab1359 2 месяца назад

    Зелье лечение выпить бонусом)

  • @AlterEgo007
    @AlterEgo007 2 месяца назад +1

    Лол, подземельям чикен карри это раскажи😂
    Люди хотят экшена, а есть те кто социалку всю сессию готовы играть. Если тебе нравится есть одни овощи к примеру или одно мясо, не надо уверять что всем так будет полезнее. Мастера упускают не нужное в угоду того или иного. А вот все новички да, действительно могут такие штуки упускать. Да и опытным которые подзабыли уже действительно будет полезно.
    Как говорится: "коммент, дизлайк, подписка - отписка за потраченное время")

  • @k0tyn255
    @k0tyn255 2 месяца назад

    10 лет вожу по гурпсе, так все правила и не выучил

  • @Svatosha-s2s
    @Svatosha-s2s 2 месяца назад

    концентрация на заклинаниях

  • @Vorobevser
    @Vorobevser 2 месяца назад

    Лично для меня все сказаное не открытия я часто использую все правила сказанные в ролике наверно кроме веса предметов но я его не забываю а просто обхожу давая персонажам на определённом этапе магические предметы которые с этим помогают как Сумки хранения а правила забирание на противника хоть и помну но не часто оно и нужно на мой Памети только 1 игрок прыгнул на гиганта и бегал по нему за все время что я был мастером

  • @АртёмКислицын-ш8и
    @АртёмКислицын-ш8и 2 месяца назад +1

    - Как ты думаешь, сколько заклинаний ты можешь сделать в свой ход?
    - Три😎

  • @НикитаВысоцкий-б3э
    @НикитаВысоцкий-б3э Месяц назад

    Правило поединков настолько душное и награмождëнное, что это просто пустая трата времени. Проще обойтись одной встречной проверкой и описательной частью по результату

    • @Nordmid
      @Nordmid 25 дней назад

      Тогда лучше не в ДнД играть, если боевка не нравится.

  • @Remgulus-kun
    @Remgulus-kun 2 месяца назад +7

    Топ правил, которые можно игнорировать без уменьшения качества игры =)

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад +4

      Ну не на пустом месте их игнорируют часто :-)

    • @Miha_Pchel
      @Miha_Pchel 2 месяца назад +1

      В целом - можно, вот только система каста балансировалась исходя из 1 спелла в ход. Конечно, вы в праве разрешить такое, но ваши не магические классы ещё более станут бесполезны, ведь тот-же чародей сможет кастить условные 2 спелла с удвоением за ход. Тут просто вопрос баланса затрагивается сильнее.

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 2 месяца назад

      ​​@@Miha_Pchelбаланса не может существовать в принципе.
      Как класс который может метеориты с неба призывать может быть равным чуваку с мечем и щитом? Ну блин это даже не логично... Логика должна хотя какая-то быть.
      Это как сравнивать атомную бомбу с револьвером.
      Раньше это балансилось что маг вначале страдает😂

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      @@andraelwhite547, циферки решают:)

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц 2 месяца назад

      ​@@andraelwhite547но при этом мужик который умеет пользоваться щитом не получит урона от метеорита и зарубит тебя в ближнем бою.

  • @АндрейКопаев-ш2р
    @АндрейКопаев-ш2р 2 месяца назад

    Где? На какой странице правило, которое позволяет получить +2кд от того, что стоишь ЗА противником(любым существом)??? Не верю!

    • @Vaftrudnir91
      @Vaftrudnir91 2 месяца назад +4

      Открываем Книгу Игрока, глава Сражение, раздел "Укрытие" (где-то 197 страница должна быть). Оху...Удивляемся)

    • @АндрейКопаев-ш2р
      @АндрейКопаев-ш2р 2 месяца назад

      @@Vaftrudnir91 спасибо! Поищу!

  • @cyberbro5616
    @cyberbro5616 2 месяца назад

    Лол, мы все эти правила используем

  • @MrMultiAmega
    @MrMultiAmega 2 месяца назад

    Хороший ролик

  • @kirakis4048
    @kirakis4048 2 месяца назад +5

    блин возможно это я просто устал от людей, но поседение время все эти видосы по днд от мастеров меня триггерят я это прям в штыки воспринимаю будто каждый пытается мне навязать свое мнение как играть ведь он опытнее, но по днд хочется смотреть контент наверно просто не такой пока что

    • @Custer_crow
      @Custer_crow 2 месяца назад +3

      Сочувствую, чел. Я вот устал от видосов где мастера перечитывают книгу игрока с умным видом. И ещё видосы где создают имбалансных уродов дико бесят)

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      Вам кажется. Автор видео в комментах подчеркнул, что эти правила забываются не просто так.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 2 месяца назад +4

      ​@@Custer_crowтут как раз просто зачитали книгу игрока с умным видом.

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 2 месяца назад

    По заклинания 1заговор+1спел дико бесит попытка сбалансировать магов, не много их таким образом понерфить, гробя всю логику быстрого действия.
    Ну тоесть использовать астрального эльфа и его "тумманый шаг" встроенный + фаер болл можно
    Но быстрым действием тумманый шаг+фаерболл основным не можно...
    Спасибо что большинство мастеров все таки дают кастануть 2 спела, ибо правило мусорное. Надеюсь его наконец пофиксят.

    • @trach9307
      @trach9307 2 месяца назад

      Так в этом и смысл одного каста, у астральных это врождённая способность, и они не кастуют в обычном понимании(не концентрируются на словах, действиях-мозг не перегружается от магии)

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 2 месяца назад

      @@trach9307 смысл не в касте, смысл в 6 секундах.
      Если за 6 секунд можно действие+бонусное действия - значит не важно что там заговор или ячейка. Главное успеть за это время.
      Тупо попытка занерфить магов, ничем наративным и логическим не аргументирована.
      Ну это выглядит так "не можна ибо очень имбова, потому не можно"

    • @trach9307
      @trach9307 2 месяца назад

      @@andraelwhite547 если у мага перегреется мозг, то какой смысл в 6 секундах?

    • @andraelwhite547
      @andraelwhite547 2 месяца назад +1

      @@trach9307 почему он должен перегреться?
      Способность астрального эльфа - телепорт также как и магия через ячейку тратить "мозговые" сили и действует через плетение. Просто оно записано в способности. И то и другое "магия"

    • @trach9307
      @trach9307 2 месяца назад

      @@andraelwhite547 Он не тратит ячейку, он делает это количество раз которому равен бонус мастерства, он не кастит

  • @Русскийвоин-я6ж
    @Русскийвоин-я6ж 2 месяца назад

    Поэтому лучше в Pathfinder: wrath of the righteous играть.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 2 месяца назад +1

    мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @fdmitry89
    @fdmitry89 2 месяца назад

    Странное видео. Замиксовал правила с опциональные правилами, и говорят, что их нарушают. Приводишь в пример правило каста лишь одного заклинания за ход (хотя тут есть исключения), и тут же вспоминаешь об опциональном правиле боя на чудовище. Оно на то и опционально, что его можно вовсе не использовать, или использовать само придуманный вариант, если считаешь это более удобным методом. Это всё равно что говорить, что не используя опциональное правило окружения, ты нарушаешь правила(=
    Подсчёт максимального переносимого веса сложно считается? Не знал, что на 15 умножать сложно…
    Зря скипнул вопрос с материальными компонентами. Ибо это, кмк, самое часто нарушаемое правило, когда не оставляют свободную руку для этих самых компонентов. Ну и подсчетом амуниции не все занимаются.

    • @paranoidelf
      @paranoidelf 2 месяца назад

      > Не знал, что на 15 умножать сложно…
      Не знал, что сложить вес всего хлама в рюкзаке это настолько просто и быстро, что ты это действие даже не упоминаешь.

    • @fdmitry89
      @fdmitry89 2 месяца назад

      @@paranoidelf Я упомянул цитату "Высчитывание максимального веса ...". С продолжением цитаты в какой то степени согласен "... и вашего снаряжения". Но упустил это утверждение, ибо высчитать непосредственно максимальный вес это достаточно просто, и не требует времени.

  • @life2pro
    @life2pro 2 месяца назад

    подпиши, что это для днд5, а то глупо смотришься. в 5.5 половина всего перечисленного работает иначе

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      5.5 не вышла даже. Как эти правила могут соблюдаться/не соблюдаться, если издания нет?

    • @sanya-dnd
      @sanya-dnd  2 месяца назад

      Как только 5.5 выйдет все старые ролики будут переименованы, а пока большинство игроков даже и не слышало ни о каком 5.5

    • @Abigail-uc8iz
      @Abigail-uc8iz 2 месяца назад

      Начнём с того, что нет гарантии, что это будет именно с индексом или именем "5.5". Есть вероятность того, что это будет "universal", "6" и так далее.
      Плюс нет гарантий, что на неё перейдут, учитывая сомнительные изменения. Я например видел идиотизм в рамках терминов. Подготовленные заклинания это и подготовленные и известные заклинания. Притом это поясняется ТОЛЬКО в описании умения "Использование Заклинаний"
      Я молчу про то, что есть максимально странные изменения того же Волшебника, что по-сути стал улучшенным чародеем, и смысла брать последнего ... Мало мягко говоря (возможно что-то изменилось, как недавно с Следопытом, если верить слухам)
      Также Ярость на 10 минут... А не дофига ли? За 10 минут может произойти от 2-х до 3-х, если не 4-х сражений, и маги, и колдуны, и воины, и монахи, и другие сдаются, а вот варвар - одно использование Ярости! Я не против усиления Боевых классов, в том числе варвара но... Адекватного усиления.
      Я молчу о том, что Колдуна изначально хотели сделать странным полукастером, с чем я был категорически против, плюс сделать заклинания 6,7,8,9 кругов как эффект воззваний. Это по факту ослабление было.
      Сейчас не знаю как всё изменилось, но от многих изменений у меня, пока что, нет желания переходить на новую, а обсуждать изменение названий видео, что в "новой ДнД не так" её я считаю ещё слишком рано ибо не родилась ещё эта "новая ДнД".
      Когда выйдет - тогда и потребуется переименовать, а так ... Смысла мало

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      @@Abigail-uc8iz, ну хз Волшебнику в целом добавили возможность просто юзать вспомогательные заклинания вне боя. Его основная польза по сути. Чародею же добавили способность кастовать все свои заклинания с преимуществом и плюс один на спас бросок. Дали возможность восстанавливать очки сета магии на коротких отдыхах и при бросках инициативы, использовать два вида метамагии на 1 заклинание. А на 20 уровне юзать мета магию без траты очков метамагии во время всплеска магии. По мне так всё чётко. Волшебник стал универсалом вне боя, а чародей стал ещё больше сильнее в боях. А вне боя он харизмой тащит проверки.

  • @beekter
    @beekter 2 месяца назад

    этот коммент для увеличения энтропии, с нулевой потребительской ценностью
    он создан лишь для того, чтобы увеличить тревожность 🌚

  • @кириллговорун-ц7о
    @кириллговорун-ц7о 2 месяца назад +3

    Саня днд, кажется правило про два заклинания немного не так работает: если ты сначала используешь обычным действием заклинание за ячейку, то бонусным действием тоже можно использовать заклинание за ячейку. Но если изначально бонусным - то обычным действием только заговор. Если не так - бери чародея с метамагией и не парься, кастуй за 2 обычных действия за ход (тут уж точно можно 2 ячейки, особенно за цену этой метамагии)

    • @Custer_crow
      @Custer_crow 2 месяца назад

      Нет, именно так и работает. За ход 1 каст( кэнтрип не каст)

    • @d.relucky1768
      @d.relucky1768 2 месяца назад +3

      Это распространённое заблуждение, что порядок на что-то влияет, из-за косяка перевода на русский.
      Если действием используется сотворение заклинаний за ячейку, то бонусным действием можно использовать только заговоры, так же и наоборот, ведь в свой ХОД можно потратить только одну ячейку

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 2 месяца назад +1

      ​@@d.relucky1768в свой ход можно творить неограниченное количество заклинаний, ЕСЛИ ты не использовал бонусное действие. Это ограничение распространяется только на бд. Ты можешь использовать всплеск действий или кастануть в свой ход реакцией помимо каста действием.

    • @АртёмАлександров-е2ь
      @АртёмАлександров-е2ь 2 месяца назад

      ​@@noobitos4969если не ошибаюсь, в DnD-one эту фичу или же баг собираются пофиксить

  • @MCVitalaze
    @MCVitalaze 2 месяца назад

    А еще у нас, на Сахалине правило одна ячейка заклинания за ход.
    Но паладин может тратит 2 ячейки для своей божественной кары так как это не заклинание😅.

  • @swinshot
    @swinshot 2 месяца назад

    Мастерски задушнил

  • @andreyplayo6006
    @andreyplayo6006 2 месяца назад

    3 комента всего...

  • @ripwolfram
    @ripwolfram 2 месяца назад

    так можно же 2 заклинания в 1 ход сделать. надо взять способность воина action surge

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      Можно, но не этим, а жонглирующим заклинанием.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 2 месяца назад +3

      ​@@purpur_magic8337как раз именно всплеском действий и можно. А твоя черта - хоумбрю.

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 месяца назад

      @@noobitos4969, хоумбрю, но хотя бы даёт два заклинания кастонуть, так как в описании написано. Всплеск действия даёт именно, что просто действие. Тут про заклинания ничего не сказано. А в правилах чётко написано, что за ход можно кастануть только одно заклинание. Так что если в «чём-то» не написано конкретно про каст второго заклинания, это «что-то» такой возможности не даёт.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 2 месяца назад +3

      ​@@purpur_magic8337 Где в правилах прописано ограничение на одно заклинание в ход? Пруфы.
      В правилах прописано ограничение на использование БОНУСНОГО ДЕЙСТВИЯ. Если ты кастанул заклинание за бд - в этот ход ты можешь кастовать только заговоры. Если ты не кастовал за бд - то ты можешь кастовать сколько угодно заклинаний.
      Всплеск действий даёт ПОЛНОЦЕННОЕ действие - им можно спокойно использовать заклинания, как раз потому что не сказано обратного. В противном случае им нельзя было бы атаковать, импровизировать или помогать, потому что там точно так же не сказано, что ты можешь делать всё это - это само собой разумеется, потому что всё это можно делать действием.
      Читай правила нормально, и не используй хоумбрю в дискуссиях о правилах, без указания того, что это хоумбрю.

  • @stevr_lich
    @stevr_lich 2 месяца назад +1

    Очередной трешовый кликбейт
    Канал скатился

  • @micsmax7
    @micsmax7 2 месяца назад

    Ой душнила)

  • @ЭлиБогдашина
    @ЭлиБогдашина 2 месяца назад +4

    Все игнорируют Правила на первой странице что это лишь свод советов а не указан й и мастер в праве все сделать как он хочет