⚠️당신이 꼭 알아야 할 스타 유닛과 건물 크기, 심시티

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 217

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  4 года назад +82

    흑하!
    지난번 유닛 데미지 공식, 파이어뱃 딜 공식 계산법 등의 강의들이 인기가 좋아
    이번에는 *_유닛과 건물 심시티_* 에 관한 강의를 올렸습니다.
    스타에 관한 다양한 궁금증은 주저 말고 질문해 주세요!
    (구독 꼭!^^)
    👨🏽‍🏫유닛 데미지 공식 계산법
    ruclips.net/video/tGrnkedsSr8/видео.html
    👨🏽‍🏫파이어뱃 딜 공식 계산법
    ruclips.net/video/u1412D2t7G0/видео.html

    • @아르타니스-u2p
      @아르타니스-u2p 4 года назад

      성은이형!심시티가 뭐에요?

    • @메로나-b4g
      @메로나-b4g 4 года назад

      감동하고 갑니다

    • @아르타니스-u2p
      @아르타니스-u2p 4 года назад

      @@메로나-b4g 심시티가 뭐죠?

    • @메로나-b4g
      @메로나-b4g 4 года назад

      @@아르타니스-u2p 건물 짓는 위치나 방향에 따라 상대방이 공격왔을때 내유닛이나 내 건물을 좀더 효율적이게 방어할수 있습니다 그걸 심시티라고 합니다

    • @sungtaekim7385
      @sungtaekim7385 4 года назад

      흑운장님
      파일럿중심으로 포토를 위아래좌우로 지었는데
      파일럿 위로 포토를 지었을때 드라군과 울트라 까지 지나간다고 계산해주셨는데 못지나가요 실험해봤는데
      이유가 뭘까요?ㅠ

  • @Vesperado0131
    @Vesperado0131 4 года назад +47

    이 표는 맵 제작자들이 트로이식 가스입구를 만들다 발견한 부산물에 가깝습니다.
    유닛 사이즈는 아마추어분이 노가다로, 건물 사이즈는 당시 프로 제작자인 Forgotten_님이 스타 파일을 뜯어서 알아냈습니다.

    • @joohyungha
      @joohyungha 4 года назад +3

      저 표 맵제작자들에게 진짜 유명한 표죠...
      10년만에본듯

  • @siin0517
    @siin0517 4 года назад +25

    지금까지 본 역대 스타영상중 가장 유익하다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @누가봐-e2s
      @누가봐-e2s 4 года назад +1

      유익하지만 외우기 싫다

  • @heljoseon
    @heljoseon 4 года назад +7

    7:45 뱅피셜1 : 프로토스가 불리하다
    10:09 뱅피셜2

  • @김선민-r1j
    @김선민-r1j 4 года назад +11

    이거 강의 좋습니다!!! 나온지 20년이 넘은 겜인데 아직 몰랐던 부분들 ㅠㅠ

  • @디맥빌런
    @디맥빌런 4 года назад +51

    이쯤이면 그냥 스타크래프트 학과 교수 하시죠

    • @라크쉬르
      @라크쉬르 4 года назад

      @@나무토막-k1w 거의 목탁디자인학과급

    • @sseungguy
      @sseungguy 4 года назад

      오징어심리학과ㅋㅋ

  • @zombatsnest2787
    @zombatsnest2787 4 года назад +31

    게임이 20년되니깐 진짜 연구가 밑바닥 내핵까지 들어가네 무슨 뿌요뿌요 보는것같다

  • @고경록-i6o
    @고경록-i6o 4 года назад +5

    8:13 기둥 옆에 공간 있다고!!

  • @01041112281scv
    @01041112281scv 4 года назад +1

    흑운장님.. 드디어 스타랑 몰아일체의경지에 오르셨네요
    3:07 보면 어깨는 클로킹쓰는중 ㄷㄷ

  • @Lume0
    @Lume0 4 года назад +21

    와이거 맨날궁금했는데 다들 구구단급 기본으로 아는거같아서 못물어봤음...
    심시티 맨날못해....

  • @봅니다TV_오토바이꿀팁
    @봅니다TV_오토바이꿀팁 4 года назад +6

    이런 컨텐츠 넘나 조으다...

  • @DeepSleepCoolKitty
    @DeepSleepCoolKitty 4 года назад +14

    프로게이머들 사이의 주기율표 같은건가 ㅋㅋ

    • @randyrandy1707
      @randyrandy1707 4 года назад

      실제 프로게이머들도 다 저렇게 픽셀로해서 외워가며 했을까요? ㅎㅎ

  • @바지는다른말로하의
    @바지는다른말로하의 4 года назад +1

    0:29 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ너무해ㅠㅠ

  • @유튜브레아
    @유튜브레아 4 года назад +15

    성큰콜로니 디펜스할때 맵 전체 도배해도 고스트가 코웃음 치면서 프리패스 하는 이유가 이거였구만

  • @돈가스충
    @돈가스충 4 года назад +26

    디바우러 엑시드 스포어 맞은 후 대미지 증폭은 방어력/실드/유닛유형/공격유형와 선후관계가 어떻게 되죠?
    + 마인 2개 겹쳐 심어서 발동되도 못 움직이게 하고 적 근접 유닛으로 공격하면 누가 먼저 죽을까

    • @YQKim
      @YQKim 4 года назад

      애시드 그냥 단순하게 n스택당 방어 -n입니다
      그리고 마인은 일어서면 타겟팅된 유닛이 아무리 멀리가도 다른 적유닛 다 무시하고 필드나 리콜 셔틀탑승 같은 상황이 아니라면 그 유닛을 쫓아가요

    • @돈가스충
      @돈가스충 4 года назад

      @@YQKim 아 애시드 중첩 당 데미지 10%더 받는 게 아니었군요 그럼 애시드 공속 감소 비율은 중첩 당 얼마죠?

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 года назад +1

      @@돈가스충 일반적인 유닛의 경우 1스택당 쿨다운 3씩 느려집니다.

    • @김예찬-y3x
      @김예찬-y3x 4 года назад

      @@돈가스충 대충 한발 당 0.25초 정도 느려진다 생각하시면 됩니다.
      그래서 원래 공속 초당 2회였던 커세어가 풀스택 쌓이고 나면 3초정도에 1회로 느려저서 폭사하고 맙니다.
      그리고 디바우러의 애시드 스포어의 방어감소 개수는 1스택당 -1씩 9회 -9되어 초과되어 -된 아머만큼 추가 공격력이 적용됩니다.
      풀아머 3의 무탈은 +6의 공격력 보강효과가 있다 보심됩니다.

    • @CerexOmnia
      @CerexOmnia 4 года назад +4

      운장의 선택을 받은 댓..

  • @khanwin12
    @khanwin12 4 года назад +6

    빨무에서 일꾼 템견제 할때 저그만 해처리에 지져도 돈캐던 일꾼 다죽는데 그 이유를 드디어 알았네요.
    해처리가 넥서스,커맨드에 비해서 빈공간이 커서 드론이 더 가까이 붙어서 일하는거였구나...

  • @rplc9998
    @rplc9998 4 года назад +16

    공방 테란들 좌배럭 우서플인데 좌서플 우배럭하고 질럿안온다고 좋아하는거 가끔보이는데 ㅋㅋ

  • @chika_chika_ing
    @chika_chika_ing 4 года назад +1

    3:10 건물 틈 표

  • @마음-k8i
    @마음-k8i 4 года назад +2

    정말 게임하나만드는데 연구와 노력이 느껴진다 돈만생각한게아니란게 느껴지네

  • @okmijn944
    @okmijn944 4 года назад +11

    ㄹㅇ 빨무 심시티는 유익하다

  • @Duck_Hamzzi
    @Duck_Hamzzi 4 года назад +1

    아니 진짜 엄청 과학적이자나... 그당시 개발진은 어떤 것을 한 것입니까..

  • @_SaeSSak_
    @_SaeSSak_ 4 года назад +2

    예전에 유명했던 꾸준글인 "파일런의 건물 소환 가능 범위는 대칭이 아니야"도 정확하게 설명해주실수 있나요

  • @pjwoo9706
    @pjwoo9706 4 года назад +1

    뭔가 딴 스타 강의는 지루해서 걍 안보고 겜하는데 흑운장 강의는 비유도 잘하고 찰짐(?)

  • @IGOOANOO
    @IGOOANOO 4 года назад +1

    형님 진짜 이런게 강의인거같습니다
    고맙습니다

  • @가지볶음-f5c
    @가지볶음-f5c 4 года назад +3

    운장형님 유닛이 건물을 타격할 때 사거리의 판정기준이 궁금합니다!
    예컨대, 사거리 5인 마린이 5칸 떨어져있는 저글링을 때릴 수 있다면
    2*2, 2*3, 3*4크기의 건물을 때릴때는, 가령 성큰을 때린다면 성큰 가운데 부분을 때리기 때문에 더 가까이 와서 때려야 하는지 아니면 마린과 가장 가까운 부분을 때리기 때문에 5칸 밖에서 때릴수 있는지 알고 싶습니다
    ex)o - - - - o (o는 유닛)
    cf)o - - - [- -] (대괄호는 1*2칸을 차지하는 가상의 건물)
    혹은 o - - - - [- -]
    추가적으로 대각선 타격시 사거리 판정기준이 궁금합니다
    예컨대 사거리 4의 마린이 4*4밖에있는 적을 타격 할 수 있나요?
    ex) o - - - -
    .......- - - - -
    .......- - - - -
    .......- - - - ㅁ (o는 마린 ㅁ은 적)

  • @김동준-i3b
    @김동준-i3b 4 года назад +1

    진짜 이런거 알려주는 스타 유트브는 흑튜브밖에 없다 ㄹㅇ 여캠 울리는 유튜브ㄷ..읍읍..!

  • @조현민-h9l
    @조현민-h9l 4 года назад +3

    프로가 그냥 프로가아니다

  • @시옷시옷-j3f
    @시옷시옷-j3f 4 года назад

    쓸데없고 재밌는 내용이네요!!

  • @SharpStar00
    @SharpStar00 4 года назад +2

    겜 끝나고 나오는 점수는 어떤 공식으로 나오는지 해주세요ㅎㅎ

  • @swk294
    @swk294 3 года назад +1

    빈공간표에 따르면 해처리나 스포닝풀 방해할때도 위쪽에서 방해하면 더 잘안지어진다는 뜻일까요?? 아니면 지을때는 상관이없을까요?

  • @생각의자
    @생각의자 4 года назад +2

    진짜 이런거보면 정신이 나가버릴거같아..

  • @ShortSoccer742
    @ShortSoccer742 4 года назад +1

    나봉님 이걸로 운장이형 시험보는 컨텐츠좀 해주세요

  • @심세빈-j5b
    @심세빈-j5b 4 года назад

    간만에 맘에드는 영상 흑하

  • @천재일까
    @천재일까 4 года назад +6

    너무 재밌읍니다.
    어시밀레이터를 짓기전과 지은 후 입구가 막히는 원리도 설명해주셨으면 어땠을까 싶습니다. (반대였나요?)
    잘 봤읍니다.

    • @천재일까
      @천재일까 4 года назад

      @@khanwin12 그렇군요 ㅋㅋ 감사합니다

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 года назад +1

      중립 가스보다 어시밀레이터가 크기가 더 작은걸로 알아여.

  • @버그마스터
    @버그마스터 4 года назад

    영상과 비슷한 주제이면서 버그 질문이 있습니다
    파일런 대각선으로 2개를 지은 뒤에 파일런 대각쪽에 드라군을 딱 붙히면 드라군이 있는데도 불구하고 파일런이 지어지면서 드라군이 파일런을 넘어가요
    예시

    ㄱㅇ
    ㅇ 파일런 ㄱ드라군
    안되는 방향도 있어요
    벌처는 그냥 넘어가져요
    많은 사람들이 이건 버그다 아니다로 의견이 갈리는데 운장님은 어떻게 생각하십니까?

  • @yellowmamva
    @yellowmamva 4 года назад +1

    진짜 흑운장은 인정이다

  • @함준형-e6z
    @함준형-e6z 4 года назад +3

    유닛픽셀이 사용된 대표적인 예시:트로이

  • @성빈-x5i
    @성빈-x5i 4 года назад +4

    1:02 드립이라 믿겠습니다 ..

  • @시덕이
    @시덕이 4 года назад +1

    와 대박... 이건 정말 유익하네요 ㄷㄷ

  • @orwell7149
    @orwell7149 4 года назад +15

    보면서 현타온다 ㅋㅋ이런거 왜알아야하지

  • @jackal5707
    @jackal5707 4 года назад +1

    스킬도 데미지 공식이 따로 있는지 궁금합니다 교수님

  • @정재석-w6y
    @정재석-w6y 4 года назад

    오 감사합니다. 이런 좋은 빈공간이 있다니!
    스타를 보기만 하고 시간이 없어서 잘 하지는
    않는데 그래도 이런 이론 정말 유익합니다.

  • @ninesoeo
    @ninesoeo 4 года назад +18

    메딕의 쓰리사이즈는 묻혀졌다

  • @hyunraklee9467
    @hyunraklee9467 4 года назад

    역시 형님은 이런 과학적인? 스타 콘텐츠가 꿀잼입니다

  • @frog3849
    @frog3849 3 года назад +1

    아... 앞으로 무지성 플레이로 간다

  • @양복쟁이-p5y
    @양복쟁이-p5y 4 года назад +2

    와 이거 알아낸 사람 대단하네...

  • @BLACK_CHOWOL
    @BLACK_CHOWOL 4 года назад +9

    cafe.naver.com/blacktube/5081
    영상에 픽셀표 입니당 혹시 몰라 남겨둡니당

    • @toyooka399
      @toyooka399 3 года назад +1

      오오오오 감사감사

  • @jhyuk5518
    @jhyuk5518 4 года назад +9

    오오 그럼 이게 생산된 유닛이 갇히는 거랑도 관련이 있겠네요??

    • @시덕이
      @시덕이 4 года назад

      오오.. 이거도 추가해주시면 좋겠다ㅋㅋㅋ

  • @junkman9010
    @junkman9010 4 года назад +3

    스타크래프트에서
    영웅 유닛 점수 = 영웅의 해당 유닛 점수 * 3였나?
    킬 점수 = 유닛 점수 * 2 였나? 무튼 그랬던걸로 기억하는데.
    그런거보면, 은근 숫자 계산공식이 많다는...

    • @Polaris94
      @Polaris94 4 года назад

      신기한건 제라툴은 일반 다크 템플러보다 이속도 느리고 블레이드도 더 컸더라는...

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 года назад +2

      @@Polaris94 더 크진 않을걸요. 이속 느린건 맞음. 다크템 스크립트가 2종류라.

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 года назад +3

      @@Polaris94 일반 닥템에 쓰는 스크립트 이미지가 있고 영웅 닥템에 쓰는 스크립트 이미지가 존재해요

  • @코드네임911
    @코드네임911 4 года назад +1

    와.. 진짜 이건 학사과정이 아니라 박사과정도 아니라 그냥 블리자드 그 자체 교육과정이다..

  • @HaNeulJiBung
    @HaNeulJiBung 4 года назад

    8:58 형님들 선 그은 방향이 가로가 13 세로가 25아닌가요?

  • @이누-c1y
    @이누-c1y 4 года назад +4

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저걸 외워서 게임을 하는 사람이있었어? ㅋㅋㅋㅋ

  • @chrischoi7515
    @chrischoi7515 3 года назад

    편집 나봉씨가 하나요?
    넘 재미져서 ㅋ

  • @국밥-t5w
    @국밥-t5w Год назад +1

    다 외웠다고 한 흑운장은 기묘한 심시티를 하며 표를 다시 꺼내봤다고 한다.

  • @queenquick8584
    @queenquick8584 2 года назад +1

    "아머리로 심시티해라"

  • @울부짖는요들
    @울부짖는요들 4 года назад +2

    그래서 혈마에서 울트라가 세로만 지나가고 가로는 못 지나갓던거구나

  • @jangjiwoo1022
    @jangjiwoo1022 4 года назад

    예전에 강민선수가 마주작 상대로 신백두에서 포토러시로 두들겨패는 경기있는데 그경기 보고오시면 더 재미있을거 같아요!!!!

  • @fightshield
    @fightshield 4 года назад +1

    트로이같은 중립 가스건물두개있을때는 다지나가지고 하나깨면 소형 두개깨면 섬 되는이유도 알려주실수 있나요?

    • @ixiel2950
      @ixiel2950 4 года назад +2

      표 확인하시면 됩니다.
      어시밀레이터 : 16 / 15 / 0 / 7
      베스핀 간헐천 : 0 / 0 / 0 / 0
      어시밀레이터 2개가 가로로 붙어있으면 31픽셀의 공간이 남습니다.
      베스핀 간헐천 2개가 가로로 붙어있으면 0픽셀의 공간이 남습니다.
      어때요 참 쉽죠?

  • @솔로입니다-q9o
    @솔로입니다-q9o 4 года назад

    스타는 어려워서 안하지만 좋은정보 감사합니다 나중에 스타 해볼때 영상 참고해야겠다

  • @spitzer__
    @spitzer__ 4 года назад +1

    민속놀이 하려고 해도 공부가 필요한 세상이네요...

  • @hsK-ed1dv
    @hsK-ed1dv 3 года назад

    그럼 파일런 아래 포지위 심시티면 사이로 드라군지나가야하는데 실제로는 안지나가지는데 픽셀표 오타인건가요?

  • @hhom881
    @hhom881 3 года назад

    가로세로도 놀라운데 대각선 공식까지 ❕❕❕

  • @삼양라면-j7g
    @삼양라면-j7g 3 года назад +1

    스몰 쪼크가 내취향이구만 아주

  • @아재스타
    @아재스타 3 года назад

    제 입구 하이패스 개통한거 보고 어떤 분이 댓글로 이 영상 주소 남겨 주셔서 한수 배우고 갑니다,,ㅎㅎ;; 운장이형 화이팅!

  • @TV-bo2db
    @TV-bo2db 4 года назад +1

    ㄹㅇ 교과목록에 스타과목 넣어주면좋겠다 ㅋㅋ

  • @t.j.couple
    @t.j.couple 4 года назад

    형 다음 책은 스타크래프트 관련 내용으로 써서 출판해줘요 ㅋㅋ 흑운장+스타 책이면 궁금해서라도 사서본다 ㅋㅋ

  • @uereuwd
    @uereuwd 4 года назад

    역시 프로는 프로구나

  • @이동진-c9w
    @이동진-c9w 4 года назад +1

    거의 스타계의 EBS...HBS..

  • @crowngd7195
    @crowngd7195 4 года назад +1

    0:29 ...저 문과인데 잘하고있는데 왜요 ㅠㅠ

  • @김영민-g1j
    @김영민-g1j 2 года назад

    돼지 컷이 제일 인상에 남습니다

  • @terra1711
    @terra1711 4 года назад

    와 이건 진짜 처음보는건데 신기하네요

  • @더덕맛마시멜로
    @더덕맛마시멜로 4 года назад

    운장이형 사랑해

  • @MUJIN_K
    @MUJIN_K 4 года назад +1

    스타 교수 프로페서 블랙

  • @gosemfdleocpanjsep
    @gosemfdleocpanjsep 4 года назад +1

    프로들은 어디까지 연구한거야 ㄷㄷ

  • @tbpom1003
    @tbpom1003 4 года назад

    와 ㅋㅋ 이런 법칙이 있었다니 흑선생 스고이!!

  • @hwlee2428
    @hwlee2428 4 года назад

    재미있는 흑운장의 수학교실 ㅋㅋ

  • @us5355
    @us5355 4 года назад +1

    그래서 토스 건물 심시티 할때, 파일런 오른쪽에 아둔지어서 벌쳐 못들어오게 해야지 하는 순간... ㅈ망

  • @sksmsdi202
    @sksmsdi202 4 года назад

    맵의 입구에 어떻게 지어야 하는지 이 논리로도 설명이 되나요

  • @wook98p14
    @wook98p14 4 года назад

    파일런 왼쪽,오른쪽이 크기가 다르기 때문에 좌우의 건설범위도 다른 거였구나.

  • @보노-o1t
    @보노-o1t 4 года назад

    설명과 같이 영상으로 보여줬으면 좋았을터인디

  • @라이누스
    @라이누스 4 года назад

    다음 예상영상은 시야 관련 일듯

  • @Minkyu10
    @Minkyu10 4 года назад +1

    와 진짜 스1 너무 어렵다..
    이래서 씹 고인물 겜인가;

  • @생각난그일연계라서
    @생각난그일연계라서 4 года назад

    그냥 유즈맵 하러갈게요...

  • @Jurihyun
    @Jurihyun 4 года назад

    트로이나 블록체인 같은 맵에서 통로의 어시밀레이터를 깨면 좁아지는 원리가 이거였군요~ 그런데 어시밀레이터가 얼마 간격으로 떨어져 있길래 유닛 필터가 가능한 건가요?

  • @lastsangjuhooligan
    @lastsangjuhooligan 4 года назад

    인트로부터 2천만 문과인들에게 맞을소리를...

  • @ganadarago
    @ganadarago 4 года назад

    클라스가 다르다

  • @Ji-Hun_Kim
    @Ji-Hun_Kim 4 года назад

    레더는 둘째치고 유즈맵 컴까기나 길막필요한 맵 하다보면 몸으로 외우게됨 ㅋㅋㅋ

  • @Choo_Earth
    @Choo_Earth 4 года назад

    성큰디펜스할때 성큰 사이를 감염된캐리건(가로17)은 지나가는데 메딕(가로17)은 왜 못 지나 가나요??

  • @고영희-z6b
    @고영희-z6b 4 года назад

    진짜 파일런과 포토캐논은 원수지간인듯.. 왜이리 많이 떨어져있는거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @웅우-g4m
    @웅우-g4m 4 года назад

    9:00 형 가로세로 모르는거야?

    • @부산기사단
      @부산기사단 4 года назад

      운장님설명이맞아요..ㅠ

    • @부산기사단
      @부산기사단 4 года назад

      세로로25의틈을들어오려면 유닛의 가로가 25이하여야하고 가로로13의틈을 지나가려면 유닛의 세로가13이하여야죠

  • @박상우-n8y
    @박상우-n8y 4 года назад +4

    지형지물은 몇픽셀이고.. 저런거 어디서구했누!

  • @palmtreebear
    @palmtreebear 4 года назад

    스타크래프트 이론 마스터네요ㅎㅎ

  • @진돗개낙지
    @진돗개낙지 4 года назад +2

    히야... 이걸 이제알았네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @timing5513
    @timing5513 4 года назад

    스파클이었나 섬맵중에 왜 저그만 가스가 지어지는 거죠?

    • @anothertheother7027
      @anothertheother7027 4 года назад +1

      종족별 가스통 크기 차이 때문으로 압니다.

  • @속에천불
    @속에천불 Год назад

    이거 다알아도 공방양민 못벗어납니다😢
    형님들 스타 생태계 생각해서 초보방은 apm180이하 분들만😅

  • @멋쟁이프로도
    @멋쟁이프로도 4 года назад

    이번 영상에서는 본업으로 안돌아가시네요

  • @jaeun1234
    @jaeun1234 4 года назад

    건물 소환 워프게이트일때는 공간이 어떻게 되나요 ㅋ

  • @jung-seokcho1169
    @jung-seokcho1169 4 года назад

    위포지 아래게이트는 안지어지는 이유는 뭐에요??

  • @loadbang1
    @loadbang1 4 года назад

    이건 몰랐네요. 컴퓨터 질럿이 왜 통과했는지 감이 옵니다.

  • @dankim4874
    @dankim4874 4 года назад

    헌터 6시 앞마당 가스 이용해서 테란이 입구 막았을때
    그냥은 못지나가는데 어시밀레이트 지어버리면 유닛이 다 지나가는데
    어시밀레이트 여유공간이 0000 이면 어떻게 설명이 되는거죠??
    건물 안지은 가스 상태가 크기가 더 큰건가요??

    • @PAPKY-홍식
      @PAPKY-홍식 4 года назад

      어시밀레이터 여유공간 넓을걸요?