Лучше, чем Sekiro и Dark Souls: мои 40 часов в Hades (Обзор игры)
HTML-код
- Опубликовано: 29 сен 2024
- За последние несколько лет игры-челленджи собрали огромную фан-базу. Взять хотя бы солуслайки: люди готовы часами помирать в попытках одолеть очередного босса в Dark Souls или Sekiro. Я же, сколько не начинал подобные проекты, до конца так и не добирался. Причина не только в убитых нервных клетках. Постоянные смерти и откаты к точкам возрождения без прогресса, забеги через тех же противников теми же маршрутами - вот что отталкивает больше всего. У этого явления даже есть особый термин - “репетативный геймплей”, от английского repeat, что переводится как “повторять”. Я уже начал думать, что мне не по пути с подобными играми. Но нашелся проект, который превратил все эти раздражающие механики в свое главное оружие - и смог по-настоящему меня увлечь. Сегодня поговорим про игру Hades.
Смотрите также:
Игровые новости - • Игровые новости (2018)
Во что поиграть - • Во что поиграть? (2018)
Обзоры - • Обзоры / Reviews
Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing!
Репортажи - • Репортажи / Reports
Превью - • Превью / Preview
Календарь Игромании - • Календарь Игромании (2...
Мы на других площадках:
Официальный сайт: www.igromania.ru
Twitch-канал: / igromania
Группа ВКонтакте - igromania
Паблик ВКонтакте - igroman
Facebook - / gamers2gamers
Twitter - / igromania
Google+ - plus.google.co...
Instagram - / igromania
Viber: chats.viber.com...
Уровень любви разработчиков к хэдис поражает. В своём прохождение у меня был диалог с мег, и она упрекнула меня что я не могу пройти игру без зеркала. И я решил проверить себя тем что потратил ключ чтоб откатить улучшения. Когда я подошёл к ней, но уже без бафов зеркала она просто прифигела, тип "ты серьёзно?"
Следовало бы выделить потрясающий саундтрек
Это Дарк Соулс от мира обзоров! 🤨
Реакция мира на тебя очень забавная. В один из забегов впервые убил Аида. Вернули меня на старт. Загреус бегает, рассказывает всем, что он только что одолел Аида и не может понять почему снова оказался на старте. Ему все отвечают, мол что за глупости, никого ты не убил, убили тебя. И вообще Аид самый крутой. Подбегаю к Ахиллесу, разговариваю.
я - победил Аида, но почему то все делают вид, что ничего не произошло и не никто не верит.
Ахиллес - ну что ты, Загреус, владыку невозможно победить. Тссс...только тихо...я тебя поздравляю.
Искрени порадовали такие диалоги.
у меня 200 часов а новые диалоги так и лезут
Боюсь ваша память болеет
@@СтепанФомин-я3ь ахаха
А под какую платформу ориентирован игра? Где удобнее играть? На пк или на консоля?
@@rewwgf я играю на Клава мыши. Пробовал играть на геймпаде, мне не понравилось и не удобно было , но говорят на нем проще. Каждому свое вообщем
@@Lucyzhe понял, спасибо за ответ
Нет ничего более прекрасного, чем песни Эвридики.
И нет ничего более ужасного, чем нытьё Орфея)
Какой же кринж
- Сравнивать рогалик с дарк соулсом. У Hades с соулс-серией ровно 0 общих элементов. Что за мода сравнивать любую сложную игру с дсом? Давай теперь сравним капхэд или селесту (ах да, капхэд уже приплетен в начале видео)
- Ключевой чертой рогаликов является "реиграбельность", а не "репетитативность". Цель - сделать забеги уникальными и непохожими друг на друга (засчет разных путей прокачки, анлоков и, как в Hades, диалогов). Репетитативность - негативная черта хреновых рогаликов, где реиграбельности не хватает (мало контента, однообразные механики, примитивность). Называть игру репетитативной = выставить ее в плохом свете, даже если потом уточнить, что это "грамотно использовано". Собственно, причина, по которой многие игнорируют жанр - думают, что он репетитативный, а не реиграбельный
Обзор самой игры неплох, прошелся почти по всем моментам, но, господи, такие банальные ошибки допускать...
Репетативность - это фундамент подобных проектов. На его основе уже разворачивается реиграбельность. Я не зря привел в начале пример с ММО, давай на нем и остановимся. Ты же не будешь спорить, что ММО репетативны? Надеюсь, что нет. Вся система геймплея ММО-жанра строится на постоянном цикле фарм-гринд. Это основная механика. Но, чтобы игрокам не было так очевидно, что по сути из себя представляет игра, ее обвешивают классами и кастомизацией. Мол, ты можешь делать все тоже самое но за няшку! Попробуй! Это и есть "реиграбельность" с точки зрения девелопмента. Так вот от этой схемы рогалики ничем не отличаются. Просто (хорошие) заходят с козырей в виде истории\ИНТЕРЕСНОГО геймплея. Но он все еще базируется на репетативных механиках "беги-стреляй-уворачивайся". И на этой же основе идет сравнение с соулслайками в материале.
@@jimmybullet666 в ММО нет реиграбельности. Ты не увидишь ничего нового, если пойдешь по второму кругу гриндить данж. Что-то новое в ММО, кроме дропа шмоток, которые ты наверняка уже знаешь заранее, ты можешь увидеть только если персонажа нового создашь и по-другому качаться начнешь (то есть де факто удалить сейв и начать новый). Цикл гринда данжика как раз и есть репетитативность в чистом виде, ибо повторяешь абсолютно идентичные действия Х раз, пока не дропнет что-то/лвл не апнешь. Рогалики устроены иначе - процедурная генерация, альтернативные боссы, разнообразие в прокачке, какие-то события, анлоки, тру концовки - все это делает каждый "цикл" не похожим на предыдущий. Максимум, чем это можно назвать - с натяжкой бэктрэкингом. Мол, вернуться в начало, чтобы узнать что там дальше было. Склей первые 30 забегов в одну киноленту и получишь цельную картину из уникальных событий. Где здесь репетитативность? А потом склей 30 заходов в данж в ММО и сравни
А назвать еще и соулслайки репетитативными - ну тогда вообще все игры репетитативные. По такой логике не существует ни одной игры, которая была бы основана на нерепетитативных механиках (что абсурд)
Тот Самый Келин реиграбельность в ММО, как ты верно подметил, в расовой/классовой вариативности. Это, действительно, с натяжкой можно назвать реиграбельностью, хотя в WoW, например, персы разных рас имеют разные локации и начальные квесты. Как они сделаны - другой вопрос. Удалять персов, кстати не обязательно, как правило в ММО несколько слотов для персонажей.
А вот отрицать репетативность соулслайков, мне кажется, безосновательно. Бежать через одних и тех же мобов, которые стоят в тех же самых местах и атакуют тебя теми же атаками раз за разом. Идеальное описание репетативности, не находишь?
Тот Самый Келин а насчёт рогаликов - ты все верно говоришь, только почему-то репетативности не видишь. Если убрать весь навешанный геймдизайн, в сухом остатке мы получим схему «комната-зачистка-босс». Смогли хорошо эту схему обыграть - честь и хвала. Как раз, склеив 30 забегов рогалика будет отчётливо видна репетативность: скорее всего мы увидим комнаты с мобами, зачистки и боссов.
@@jimmybullet666 в соулслайках открытый мир и в каждой локации как правило свои противники. Большая часть врагов зачастую вообще в единичном экземпляре встречается. Где там репетитативность? То, что ты умираешь по десять раз на квадратный метр, не значит, что игра репетитативна. Как там обычно говорят, GIT GUD?
Пойдем дальше - футбол репетитативен? Просто бегаешь и пинаешь мячик. Однако, во время игры постоянно происходят уникальные ситуации, тактики итд.
А теперь вернемся к данжу. Зашел в данж, зафармил. Повторил 20 раз, ничего не изменилось. Абсолютно ничего. В конце двадцатого захода только дроп какой-то получил нужный. Все еще не понятна разница между "реиграбельностью" и "репетитативностью"? Во втором случае у тебя меняется в лучшем случае лишь исход, в первом - весь процесс
Портреты богов очень круто нарисованы! И в целом подход к графике у этой студит мне очень нравится)
затеял ролик, чтобы похвастаться, что прошел с пятой попытки
Смешно) Но на самом деле, чтобы оправдать 38ю
Нифига он с 5 попытки не закончил,бздит)
Я только на 25 попытке смог добраться до батько Аида,но тот успешно отмудохал меня,пхп
Жесть. И на эту парашу почти 300к задонили?
Надеемся на дроп
@@Zhaksylyk002 вряд-ли будет дроп, так как он более менее хотел это на ауке
@@Zhaksylyk002 придётся терпеть
Пиздос, нет чтоб ДжоДжо посмотреть 😥
@@jabervoki игра занимает 40 часов а с тупичым эта игра займет 60-70часов
Один не осилил обучение в новом думе, второй ДС пройти не может. Игрожуры:)
Так мне скучно просто(
Да уж зато какой громкий и пафосный заголовок XD
@@jimmybullet666 так смени работу, иди на стройку. А если ты игровой журналист, так держи "планку", а не рассказывай какой ты рак. Для этого есть Куплинов )))
Наталья Любина вы не видите разницу между «не прошёл, потому что не смог» и «не прошёл, потому что не интересно». Но за совет спасибо!
@@jimmybullet666 пойду мужу покажу, ага. а то от моего имени написал коммент, а я тут не в курсе...))
(Осторожно! Длиннющее мнение игрока и в SoulsBorne игры и в Hades!) Вообще "хуже-лучше чем Дарка и Секиро" - ужаснейший байт(Но просмотры сами себя не соберут,этим все грешат :3 ),игры не из одного жанра,
одна представляет из себя Экшен с 4-мя основными движениями (И 5-ью видами оружия), прохождение которой занимает около 50 минут (а на поздних этапах прокачки и меньше 30),а вторая - комплексная,крупномасштабная рпг,где на одно прохождение может уйти больше времени,чем на закрытие Hades на 90% (Остальные 10% - диалоги,которые тяжело выловить и посчитать). Так же тезис,что Hades даёт каждый раз уникальный репетативный геймплей,а Dark Souls подобен гринду, верен не до конца. Безусловно, все забеги в Hades уникальны,легки и веселы..примерно до 10-го черепка сложности,дальше начинается не "рандом",а "билд" без которого достигнуть Аида - неподъёмная задача,ведь полезных "Даров" сущие копейки (малополезных,как "уменьшение урона по герою" или "ослабление противника",увы,больше). Даже не вдаваясь в азы хардкорного режима этой игры, я, как игрок, потерял мотивацию играть (произошло это,правда, 120+ часов спустя) т.к. ничего нового я от игры получить не мог уже с 60-го часа, игра никак не награждает за своё прохождение (Оружие выкачано, все перки улучшены, осталось лишь закончить ремонт), все сюжетные хитросплетения (коих немного) раскрыты, кодекс (практически) закрыт, характеры всех персонажей раскрыты, ещё 60 часов ушло на фарм черепков сложности. Игра отличная,но "бесконечный" геймплей как Isaac с тысячами комбинаций артефактов и Dead Cells с её сотней вооружений (и статусов на них), Hades выдать не способен, путь никак не зависит от игрока : Мегера-Гидра-Тесей-Сатиры-Аид, (годных) комбинаций оружие-дар днём с огнём не сыщешь, уникальных игровых ситуаций всего пара(как неожиданная смена сестёр мегер),но это Rogue-Lite,от него это и не требуется.
Dark Souls же,являет собой практически идеал репетатива, только давая его в больших масштабах (и имея больший порог вхождения,не могу никого судить за "забрасывание игр",сам часто этим грешу). Всё зависит от точки отсчёта, если брать за цикл повторения смерть, то это гринд, уникальность создаёт себе сам игрок, смог убить сильного моба - молодец, не смог - тоже молодец, ведь в следующий раз ты будешь лучше знать его атаки, это ужасный пример повторения, игра (напрямую) тебя никак не поощряет, тебя никто не похвалит (или не подшутит над тобой),что ты победил кого-то или проиграл кому-то, не даст волшебной отметки, что ты прошёл до третьего босса, которая будет радовать глаз и мотивировать совершенствоваться, максимум, если игра сжалится, ты найдёшь шорткат или колечко в какой-то отдалённой помойке (и да,убивать мобов не обязательно ведь,зачастую можно пробегать до босса). Настоящий репетатив Дарки начинается с создания персонажа, ты можешь пройти игру сотней разных путей : *бум* и ты копейщик,который играет от дистанции, *бах* и ты хитрожопый лучник, *вжух* и ты разбойник, который верит в своей жизни только кнопке "B" на геймпаде, *бздынь* и ты тяжеленный рыцарь в латных доспехах и с щитом на 100-ку блока, не считая ещё разных концовок, разных взаимодействий с NPC, и PvE - PvP билдов. Вот только между этими магическими хлопками и вжухами может пройти не одна неделя реального времени, что делает долгосрочное комьюнити Souls игр в разы меньше,чем у рогаликов (или соулслайков как Salt and Sanctuary).
(Чёт воды много,надеюсь никто не захлебнулся по дороге,спасибо за прочтение :3 )
А почему он сравнивает Роуг лайк и соулс лайк?
@сat in despair лол
Я тоже не понял что там за репитативный геймплей в ДС.
Сравнение было в части превращения минусов соулс лайк в плюсы для игры Hades.
@@ЕгорЧинилин-ц2э+
диктор говорит «роуглайт», или мне послышалось?
Вроде есть соглашение называть роуглайтами игры с некоторыми элементами роуглайков
только что ролик смотрел, где объяснялось мол роуглайт, это когда за забег можно повлиять на прокачку перса на след-е забеги, короче идет рост перса так или иначе и тебе с каждым разом проще проходить, а роуглайк, там без особой помощи, тренишь, пока не пройдешь, но для меня все это роуглайк и точка))
@@ArsParfenov Полый на аве, так что верю
-Ты просто слаб...
воняешь слабостью
+
Достаточно корректно сравнивать Hades и Souls-like игры в плане репетативности и автор именно это и делал. Грубо говорить что Hades лучше секиро и темных душ, скорей только в плане вышеуказанной repeat системы. Вот вы только представьте, насколько круто было бы, если в dark souls разнообразили story-telling до такого уровня, изменив скучные диалоги и внеся больше смысла в существования персонажей и общее понимание мира.
Согласен что сторителлинг это всегда круто, но не думаю, что в ДС репитативный геймплэй
Да как вы проходите за 5-7 забегов?! Я на 15 только до Минотавра и 2ого чела дошёл((
А почему не сравнил с Super Mario?? Игра тоже трудная
Тогда уж с Super Mario Bros Lost Levels это уже похлеще всего перечисленного будет
Если уж про сложность то тогда вангеры
Hades крутая вещь особенно если у тебя ноут старый коротрый не вывозит dark souls и секиро
Да как эти игры сука связаны
@@kalenskij5228 да впринципе не связаны но при желании связать все можно
@@MsDrakoN ну да, в том же етг изолента почти всё свяжет. Но Hades это вообще не похоже на souls-like , даже в этом обзоре говориться, что это НЕ souls-like( точнее игру сравнивают с souls-like, что косвенно подтверждает моё утверждение)
@@kalenskij5228 в том-то и дело, что, видимо, руками обзорщика. А больше связи нет.
Простите, ЧТО? Сравнивать rogueluke-новеллу с приятной ноу-брейн боевкой, с гребаными душами. Ну клетки, окей. Но хейдс... По крайней мере, сразу видно людей, не игравших в обе игры
А зачем финального босса спойлерить??
Как можно сравнивать настолько разные игры
Он не сравнивал, он привёл пример сложности чисто для себя. Почему люди настолько поверхностно смотрят на вещи и не понимают очевидного?
@@icing_sugar название видео надо было по-другому перефразировать. А то видео чувствуется, как будто чувак не смог пройти Дс и Секиро, и говорить, что Hades лучше.
@@jiklghui9264 название видео создаётся для кликбейта, пора бы привыкнуть
@@icing_sugar кликбейт, дизлайк👍
Игромания все больше и больше скатывается, браво. Наймите себе нормальных кадров, пожалуйста. Сравнивать Hades с дарк солсом - это верх идиотизма
Играл, играл))) дизайн очень понравился, изначально думал что это японский слешер, что в духе DMC.)))
Сравнивать рогалик с соулсом и секиро. Указать вместо hades в ролике про hades не эту игру, а sekiro. Что тут вообще происходит?
Чувак не осилил Соулсы, и пройдя +- "сложную" пытается самоутвердиться. Видимо после соулсов была дизмораль
это кликбейт. Дизлайк
помню давным-давно случайно (не любитель такого жанра) попробовал Транзистор и она меня очень зацепила! историей, музыкой, атмосферой....
теперь, после этого обзора, хочу попробовать и Хедес)) спасибо!
Давно глаз положил на эту игру. А после Вашего обзора до чёртиков захотелось поиграть в неё. Все пошёл вытряхивать копилку!)))
При всём Hades выглядит гораздо более наполненной без единого DLC, по сравнению с, например, Dead Cells
Обзор снят хорошо, но как можно сравнивать Dark Souls и Hades...????? Небо и земля!!!
А где тут небо, а где Земля?
Сравнивать можно все, особенно игры с похожими механиками
По репетативности геймплея. Собсно этому как раз и посвящен отчасти ролик, ведь репетативность есть в обоих играх, и в видео как раз и рассказали отличный пример отличной репетативности в Хейдс и сравнили такой же аспект с игрой, где тоже приходится немало умирать. Больше Дарк Соулс и Секиро никак не контактировали с Хейдс, Дарк Соулс все еще хорошая игра, ее и не принижали здесь ни разу, я правда не понимаю в чем бугурт людей под этим видео.
@@qvax23 дарк соус как игра на марио брос докажи что не так? тоже умерашь начинаешь занового траишь босов !! как заебаливсе сравнивать с дарк соусом
@@Izvert-Nazarah про репетитивность и убийство одних и тех же мобов, скажу только одно. В ДС можно их не убивать обычных, а пробежать их по пути к босу от костра. В Хейдс тебе же нужно начинать уровень сначала после каждой смерти. Основной аргумент ролика работает против основного посыла.
@@narilcrow Чувак, это можно сравнить сука с любой игрой где ты умераешь, а тут именно про возрождение ебучих монстров
В Dead Cells как раз ужасно однообразные уровни с минимумом разнообразия.
Хороший обзор, но не понимаю, зачем палить, кто последний босс
нуу, не думаю что этот секрет прям такой уж большой, учитывая что на лёгком попытки с 5-8 уже 100% его встретишь, ато и убьёшь, а на сложном ну попытки с 20 убьёшь, если впервые играешь в игры такого жанра, ну или мало опыта в играх такого жанра, я к примеру из подобных только в транзистор и бастион играл, обе игры от супер гигантов и обе просто превосходные на мой взгляд
Я больше всего надеялся не поймать спойлер , но автор уж сильно хотел повыделываться какой он крутой
@@ДенисГильманов-с8и объясните, что значит "лёгкий" или "сложный" уровень? Отыграл забегов 15-20 и всего 1 раз дошёл до Аида, да и тогда не смог убить. Режим бога выключен
@@HellsPenguing про режим бога и имелось ввиду, если заняло так много попыток дойти до аида, попробуй сначала сфокусироваться на добычи в забегах на нектарах и тьме, при этом максимально сильно прокачивая себя, при помощи граната добудь у цербера подарок ошейник, который увеличивает макс хп, он окажет сильную помощь. так же попробуй проходить забеги с максимально удобным для тебя оружием. не жадничай золото у харона в локациях, в целом трудно дать более конкретные советы
Ппц название. Просто замануха, чтобы посмотрели видео....
Обычный кликбейт, на это и расчет
Сравнение dark-souls/sekiro с hades некорректно.
Неплохой обзор, одним видео выявить толпу идиотов не знающих о роуг-лайт и фанатиков соулса не смотревших видео, но бомбящих от названия xD
Да кто этот ваш роуг-лайт?!
В Роуг лайке начинаешь полность с нуля. В лайте остается опы, предметы и иногда история продолжается. Например чилдрен оф морта. Я фанат соулс, но я не бомблю, обычный клик бэйт. Надеюсь игра доберется до плойки.
Обожаю игры от разработчиков хейдес. Транзистр меня захватил аж на добрые 10 прохождений от и до. И спасибо за прекрасное видео и твой труд.
хуета а не игра , уже даже смотря обзор отбиваеться какое либо желание играть , лучше уж дарк соулс
хм, Hades поднялась у меня куда выше в списке покупок! Спасибо.
"У меня не получается играть в первое, но получается во второе, по-этому второе лучше" - гениально.
Ну это склад ума либо детей, либо не очень умных взрослых людей. Он либо ребенок, либо просто глупый человек.
Он не говорил, что Hades "лучше", ты вообще обзор чем слушал?
@@icing_sugar Он выделяет аспекты игры, и выделяет как плохие, лол. Что собственно практически одно и тоже.
Суть не в том, получается или не получается. Суть в том, каким способом проект удерживает твой интерес и поддерживает желание пробовать снова. Во втором случае SupergiantGames подошли креативно - и это зашло
Sugarcube Fox
Почитай внимательно тайтл видео
Название видоса ущербное, игра отличная. Один из лучих рогаликов, в которые играл. Единственный минус в балансе. С каждым оружием пртшел игру, а меч, по моему, слабоват.
Как?! Я заманался уже... Кое как мигеру прохожу и все. Ну один раз до скелета змеи дошёл ((
Меч одно из сильнейших оружий, даже с билдом заморачиваться не надо
Я просто не могу отказаться от щита, он просто слишком хорош
@@NoName-nw6fy мб тебе советом каким помочь?)
@@DiazSayren Да было бы здорово. Только чем ты можешь помочь рукожопу?)) А знаешь, скажи какое оружие качать, чтобы я головой о монитор не бился в случае неправильно выбора. По мне так щит и ружье стоят внимания.
Если вникать в лор Dark Souls и другие игры от фромов, если играть так сказать "правильно", то они становятся не такими уж и репетативными
Лор хорош когда у него есть твердая оболочка,за пределы которой не вылазят.А когда это размазня в которую всегда можно добавить духов прошлого,кристаллов хаоса,неизвестных родственников и паралельных реальностей,это говнолор.Чтобы не собрать всё в единую картину,но лишь размахать кусочки мозаики еще на большую площадь,добавив новые и не закрыв промежутки-это булщит.Дарк соулс это атмосфера+геймлей.Лор там это сбокуприпёку и важен лишь СПГС- фанатам чтобы создать повестку,обсуждение и кажется тонкий стёб самого Миядзаки и пасхалка к его детству.
Nekecha из-за того что время и пространство не стабильны, потому и происходит все тобой выше описанное. Ну тут уж твое право считать лор плохим)
В название вместо Dark Souls и Sekiro, лучше поставить LOL и Dota. Смысла тоже не будет, но реклама зайдет лучше.
Лучше дарк соулс?дружище ты бредишь
Опять напридумывали себе слова, которые в видео не звучали. Речь была про репетативность, и почему ты этого не слушал мне не понятно.
@@Izvert-Nazarah да это в названии написано!
@@M0RREN И че? В названии никакой конкретики не было, зато в видео есть, и его вы как раз судя по всему не слушали.
@@Izvert-Nazarah И то, что в названии как раз конкретно написано что эта игра лучше DS, и в отрыве от контекста звучит как полный бред, про это и речь. И не надо себе придумывать, что мы не слушали видео, да и слушать не надо, все в описании расписано.
@@M0RREN В описании, не поверишь, тоже написано про репетативность. Да и про то, что я вижу я говорю прямо. Складывается ощущение, что все только на название и забайтились. Везде всех только и бесит что кто-то какое то инди посмели с Дарк Соулсом сравнить, да еще и не в сторону Дарк Соулса.
роглайт... *фейспалм*
P.S. сравнивать роуглайк и соулзлайк тупо
Dmitry Demin что смущает в роуглайт? Понимаете отличие от роуглайк?) по поводу сравнения, вы точно смотрели видео? Автор на первых минутах обьясняет, при чем здесь Dark Souls и Sekiro
@@IgromaniaVideo Общие черты и точки соприкосновения можно найти у любых игр. Везде есть игровой процесс, например. Но брать какую-то одну черту у игры, а сравнивать их целиком - не есть верно. "Игры от тейтейл лучше дума, ибо там есть драма и сопереживание персонажам!"
Сам тезис о том, что вы сравниваете именно репитативность понятен и интересен, но говорить о том, что Хейдс просто лучше соулсборнов - некорректно (смотрю на название ролика). Заглавие по типу: "Репитативность лучше, чем..." - более понятно отразила бы суть. Хотя, скорее всего, не спровоцировало бы на комментарии.
P.s.: я понимаю ,что вы высказываете своё мнение, как и я своё.
@@Garretbarret все так - спасибо за ваше мнение.
Комментарий Келина удалили)))
А что он написал?
@@star__wolf сейчас скину ссылку на видео
Висит он
На месте автора, лучше бы гуманнее относился к фанбазе соулс, не стебал и не эпатировал каким-то тайдлом, который, честно, вижу в первые.
Souls задала концепцию, разбираться в которой интересно даже после обилия смертей. Сеттинг и глубокий геймплей подкупили, по сей день рублюсь только во франшизу Soulsborne, конечно же следя за индустрией в целом.
Рогалики и полноценное triplA - разные вещи, особенно опрометчиво преподносить репетативность как главный аспект игр.
Если обзорщик додумался сравнить игры разных жанров, при этом в тексте чётко прослеживается "не осилил", то это заставляет задуматься о том, что ныне зовётся "игровая журналистика". upd.: "Я уже начал думать, что мне не по пути с подобными играми." Обзорщику явно не по пути с Souls и Souls-like играми.
Это называется некомпетентность, и да, подавляющее большинство игрожуров - некомпетентны. Яркий пример - ixbt, думаю не надо объяснять почему. Ну и автор этого обзора очевидно тоже. Не осилил соулсы/секиро - обиделся, так еще и сравнивает роглайт с соулсами. Просто шиза.
а где в соулс репетативный геймплей?
везде
нигде
"Пройти игру с 5го забега"? я сделал уже 40 забегов, добрался только до Тесея. Игру сделали сложнее с тех пор?
Мб контента больше
Я на 25 прошёл впервые, а это через стимдек я играл
Помню игрушку подобного типа, на телефоны "Soul knight" вот она мне понравилась
а мне не зашло из-за своей казуальности, там не нужно целиться...
Почитал комментарии, ну серьёзно одни нытики собрались. Обзор мне однозначно понравился, голос приятный, и всё подобрано прекрасно. Аж даже захотелось заценить эту игру, что я конечно и сделаю
Диванные хейтеры, че сказать
Я почиюти на одном дыхании дс-ки пролетел, ну или на одном бомбящем пукане, ну не суть, люблю дски))
Нуу, сравнивать трипл эй проекты а ля соулз с этим ну... Такое себе. И в секиро шедевральная боевка, до сих пор захожу с нинзями подраться.
Н-да, Игромания уже не та... Соулсы не пройдены, сравнение игр разных жанров, оговорки в словах.. Хотя, игра, вроде, интересная, заценим на досуге.
Как это говно можно сравнивать с великим dark souls?
rougeliKe
Видос выглядит так, как будто проплатили. Игрушка клёвая. Но Соуслайк игры, цепляют тем что когда ты убиваешь босса после 3 часов сражений, ты чутли не кончаешь когда его побеждает!
ЕСЛИ ты его побеждаешь.
К тому же далеко не всегда победа приносит столь желаемое удовольствие, иногда только банальное облегчение и все.
@@Two_Faced_Yanzhik облегчение -- чувство успокоения, освобождения от тревоги, беспокойства и т.п. Это точно не банальное чувство, потому что сменяет чувство с явно негативным окрасом на положительное.
Все, у кого высокий порог вхождения побеждают. У кого он низкий, просто не имеют желания его повышать. Значит соуслайки не для них.
4:06 это логично, если бы они повторялись, это бы не было процедурной генерацией
🤦♂️
Как можно было не упомянуть классику!?!?! Binding of Isaac!!!! А так спасибо. Обязательно поиграю
когда нечего сказать про игру, расскажу 10 минут какие интересные диалоги...
"Лучше, чем Sekiro и Dark Souls" Слишком громко сказано.. уверен что игра хороша но вот что она прям лучше... сильно сомневаюсь.
Согласен, идиотский кликбейт.
Hades лучше дарки, потому что там лор ))) смешной
Ну ниче так, жаль только, что игра выполнена в анимешном юродиевом стиле
так, ну а где ,собственно, коммент Келина?
ХАХАХАХА ХАХАХАХА
Хейдес ? Серьезно? Ты бы хоть слово в гугл переводчик закинул чтоб послушать как правильно его читать
@@k0sip0shaZ это третий ролик по этой игре, который я решила посмотреть, и только с третьего ролика до меня(с детства поклонницы греческих мифов) дошло, что Hades - это Гадес! (Одно из имён Аида, собственно)))
Немного поумничаю: Roguelike... К!
Всем спасибо :)
нет, roguelike и roguelite это разные вещи, и все игры показанные в видео включая hades являются roguelite, или, если хотите, играми с roguelike элементами
@@chemodanpower7927 спасибо за пояснение, прошу прощение за мое незнание)
я думал случайно врубил асмр :DDDD
Сравнил это анимешное 2д говно с Дарк Соулс ? как вообще язык повернулся ?!!!
О! Наконец единомышленник которому не нравится очень хардкорные игры)
Dead cells намного хардкорнее
Игра на самом деле отличная! Но сравнивать её с серией соулсов или секиро я бы не стал! Каждая игра по своему хороша! Это очень громкое заявление! Если не прошёл не один соулс до конца это не обозначает что она плоха или у неё мало вариативности! Хоть и было много громких слов ни чем ни подпитанных все равно за видос лайкос!!!
Найс рогалик сравнивать с souls играми …
мне единственому кажется что это похоже на год оф вар
что бля???? РОУГ ЛАЙТ?????
Меня тоже бомбануло! Сначала подумал, что оговорка. Игромания, хорошая попытка, но идите в жопу)
Да, не плохая реклама. Но видели и лучше
Я бы сравнил её с предыдущими проектами студии, а не с огромными AAA проектами, которые подарили целый жанр.
Души и Секиро не AAA, скорее AA - нечто среднее между инди и играми от крупных компаний.
@@catascetic702 почему? Бюджет?
@@n_lower3625 Да, бюджет Секиро и Душ не сопоставим с крупными проектами типа Call of Duty, Far Cry, Assassin’s Creed.
@@catascetic702 я лутше буду играть в малобюджетние игры души или секиро чем гавно з бюджетом в миллионы доларов
@@n_lower3625 да, я тоже так и делаю, золотая середина между малобюджетными инди и крупными конвейерными бездушными дрочильнями вроде Assassin’s Creed.
абсолютно разные жанры, отвратительный кликбейт и обзор
Роуг лайт? В игроманию вообще с улицы начали набирать?
Я просто обожаю эту игру)
Заголовок так и выпрашивает дизлайк
Словил себя на мысли, что мне б вот все это, но без пиу пиу, бах, бдыщ, неторопливо, вдумчиво и спокойно. И было б идеально. Старею...
Disco Elysium, Death Stranding (:
Если хочется неторопливаого крутого сюжета, то да это Disco Elysium. А если хочется все таки чего-то похожего на Hades, но боее взвешенной боевки и без ярких вспышек, то это Curse of the Dead Gods. Но повествованием последняя таки проигрывает Hades
Тогда вам в игру транзистор от этих же разрабов, не рогалик, но схожая стилистика, а вместо безудержной скорости тактика на первом плане.
Механика костра работает против нубасов, которые превращают её в рогалик, а затем сравнивают с hades.
Сравнение супер притянуто, работает только на кликбейт, что очень низко для уважающих себя и свою аудиторию обзорщиков.
Рассказ хороший, но как же бесит чел когда говорит "роуг ЛАЙТ", какой нафиг ЛАЙТ, RogueLIKE, то есть "подобно игре Rogue", вот и гадай потом, с английским у человека плохо или со знаниями в профильной сфере
Я уж подумал, что меня одного каждый раз триггерило его "лайт"
Гугли Rogue-lite и вникай в отличия от Rogue-like. Вкратце, в первых есть перманентная прогрессия, а во вторых её нет. Hades как раз таки Rogue-lite.
Буквально недавно начал играть, с мыслью, что не затянет. Наигранно уже 350 часов
Я уже час сыграл в этоу игру и я считаю что она крутая игра в плане экшена и сложности
Сейчас бы сравнивать вот это с дс, даже не смешно. Может быть игра и хорошая, но сравнивать её надо явно не с дс.
определенно, ds этой игре и в подметки не годится
При чем здесь Sekiro и DS??? По мне очередной Diablo клон.
Про репетативный геймплей тут полвидео говорили. Почему ты не слушал и не уловил параллели, которые здесь проводились с ДС и Секиро?
@@Izvert-Nazarah Shovel knight, Salt and sanctuary, Hollow knight и пр. слышал о таких ? Нет? Вот игры в этой весовой категории (читай инди) а не тяжеловесы DS, BB или Sekiro.
@@SciFiFantasyCM А в чем собственно проблема? Инди не игры и не могут в некоторых местах быть оригинальнее трипл Эй? Будем откровенны, вот чисто для сравнения, сколько людей сможет узнать Salt & Sanctuary, сколько смогут узнать Легендарный Дарк Соулс?
@@Izvert-Nazarah я про это и говорю, что это дешёвый кликбейт, назови ролик - "Hades лучше Sekiro в репитативности" и все, никакого негатива к автору.
@@SciFiFantasyCM Ну, такова реальность пиара, как по мне сам ролик вполне годный и многое поведал об игре, как о продукте. Даже скачаю оценить игрулю.
Дизлайк за "лучше, чем Секиро"
Стилистика у игры добротная
Дузочка и Орфей -- мои вайфу ~
Дуза и Жена Орфея.
Скелли и Загрей
футбол такая же херня один и тот же матч по разному - хаххахаха ( поэтому он кручу дарк соулс))))))
Это не соулс-лайк а обычный рогалик как дед селлс
Эта игра и рядом не стоит с играми соулс😑
Автор видео немного не прав. Репетативность используется в Соулсах только один раз - Во Второй части Тёмных Душ. А больше там их нет. Ты можешь пройти Души как "Бегом" не сражаясь с мобами, так и "Шагом" так и по срезкам. Репетативность - это типа "Кастлевании" и "Дивел мэй край". Вот там репетативность. Нужно пройти вот туда в середине уровня, а нельзя нет крыльев, когда появятся тогда и приходи. А появятся они к концу игры. -_0
Ну не знаю... Миллипиздрический геймплей уж очень непривычен, а играть ради тонны диалогов на фоне красивых картинок такое себе. Индюшатина во всей красе.
Спасибо ❤❤❤
Ну хз. На планшете или мобилке сыграл бы. Но на консоли, или на ПК упоси господи. Что от там бормочит о том что прошел 300 раз игру вообще без энтузиазма воспринимаеться😒
Соулс лайки репитативны только для тех, кто не умеет играть в игры.
Репитативный геймплей, в соус лайках, тебя никто не водит по одним и тем же локациям, НЕ ДОХНИ и ходить по 500 раз не придется
Игру все время заново начинаешь, куда бы не дошёл? И как же проходить? Убил я Гидру, а потом меня убили, и всё с начала?
У ДС репититативносиь подобно спидрану, а не занудству. Быриком добежать до боса в ноу демейдж, четко продуманым маршрутиком это тоже в прикол) ну более прикольно когда босы дохнут до того как ты подсчитаеш полигон от костра до боса.