*RTX 4080 будет достаточно, чтобы потянуть TES 6 через пять лет. Может и не в 4K, но в 2K точно. Игровые студии ориентируются на немощные консоли, RX 5700 XT на Авито за 11 000 ₽ по производительности является аналогом GPU в Xbox Series X. Карта далеко не топовая, так что да, RTX 4080 хватит далеко на годы вперёд.*
Тес 6 на выходе будет по графике +/- такой же, как сейчас выглядит Скайрим со всеми крутыми модами на графику (енб, ретекстуры и т.д.)... Поэтому для тес 6 на максималках в fullhd будет достаточно ~ 3080-4070 вполне... Скорее всего нагрузка больше на оперативку будет, 16 гб уже будет не хватать, учитывая опыт Старфилд мир они сделают гораздо больше...
@@ЛисЛайм-с9п для Fullhd за глаза на все существующие проекты... (3060Ti тянет все и будет тянуть ещё 2-3 года) Для новомодных 2К и 4К все понты и весь т.н. прогресс железа и нужен...
Поступила на программиста, учеба начинается этой осенью. Мечта всей жизни: поучаствовать в разработке ТЕS VI. С такими темпами, может, получится 🤞 Думаю, ближе к концу процесса разработки им понадобятся джуниоры для более механической работы в самой Беседке или аутсорсинговых компаниях 🤔 Останется пройти отбор среди тысяч желающих 😄
*Чтобы попасть в беседку, нужно явно быть C++ мидлом/сеньором, бонусом знать Rust не помешало бы. Не думаю, что у джунов тут есть шансы, когда языковые модели развиваются так стремительно. Тем более, сама Microsoft владеющая Bethesda инвестировала $10 млрд в ОреnAI и отбивать затраченные средства как-то планирует, например, тем же массовым внедрением в свои игровые студии GitНub Copilоt.*
Знаете в 2011 году мне было 12 лет, тогда я узнал что такое Tes5 именно с него началось поё погружение в этот удивительный мир, прошло ещё 12 лет, и я жду, я буду ждать 6-ой части, игра которую я возможно дождусь будучи отцом большого семейства или даже стариком в доме престарелых, но я дождусь..
Это база, мне уж очень хочется чтобы балдурс продался как можно большим тиражом( но уже сейчас предзаказы отбили бюджет), уж очень хочется чтобы этот мужик и его команда порадовались
@@sayrex2790 так предзаказов продали пару миллионов. Это от силы 120 лямов долларов. Думаю у БГ3 гораздо выше бюджет. Но я согласен с тем, что Ларианы это ребята, которые заслуживают того, что бы заработать. Я сам сделал предзаказ БГ3 и наиграл до релиза почти 100 часов. И даже такая версия игры потрясная. И очень хочется уже в релизную версию поиграть. Думаю БГ3 будет хорошо продаваться. Очень уж сильную информационную шумиху вокруг игры подняли перед выходом. Думаю один только медведь обеспечил отменные продажи)
вот уж прям единственный, да да, больше ни одного такого нет, даже среди инди-разрабов все до единого думают как коммерческие боссы) я понимаю, что ты имел в виду наверняка не это, но абсурдность формулировки это не отменяет
за что? балдурс гейт 3 у каторго нет рус озвучки Устаревшие механики типа пошаговая боевка в 2023 нет спасибо у норм геймеров есть чувство собственного достоинства
Мне кажется чтобы "расширить" игру они могут добавить в NPC нейросети, популярная сейчас идея, уже есть даже такие моды на Skyrim. Персонажи имеют тот же ряд заготовленных квестовых диалогов, но также им можно сказать/предложить буквально что угодно и они будут выбирать реакцию на это на основании своей биографии и характера
Всегда хотелось чтобы нпс действовали в своих интересах. В обле они могли подобрать оружие, но не сменить разбитую броню даже если положить в инвентарь парализовав. В скайриме лидия принципиально не добивает половину врагов стоя за щитом. скриптовые махинации ограничивающие свободу и ломающие 4 стену - чтобы было интереснее... Тут фейспалм.
Учитывая ,что тот же обученный GPT можно спокойно поставить себе на комп и он ничем не отличается от онлайн версии ,то встроить в игру реально довольно не тривиальная задача. Не говоря о нейросети которая озвучивает нужным голосом текст с интонацией .Вопрос только в том , а захотят ли они это делать и заморачиваться? Главное ,чтобы была такая же широкая поддержка модов
@@RJ-de8gq а прикинь добавить нпс-бога под управлением нейросети, чья задача будет менять мир прямо во время игры в зависимости от того, как игрок проходит игру...ээх мечты
Нынешняя история Беседки напоминает мне то, что происходило с ней 25 лет назад. Как-бы Тодд не повторил судьбу Джулиана Лефэя... Именно благодаря Говарду мы имеем Свитки в нынешнем виде. Это он настаивал на том, чтобы сделать Морровинд вручную, а не процедурно-сгенерировать. Как ведущий геймдизайнер он ответственен за все ключевые решения во время разработки. Он вместе с другими сотрудниками Бесезды следил, чтобы зосы соблюдали канон. Сложно представить, чем станет tes после его ухода. Как-бы 6 Свитки не стали последней частью или серия не скатилась в донатные игры-сервисы длинною 10 лет...
А смысл гадать насчёт 7ых свитков, если они выйдут такими темпами не ранее 2038 года. К тому моменту у многих будут кто смотрел это видео будут дети или внуки. Станет не до игр, или не до жанра рпг уж точно. В мыслях будет только работа и работа. Многим из нас и на железо для 7ых свитков не хватит без кредита. Возможно, кто-то останется преданным фанатам серии, но таких будут единицы. Да и неизвестно, доживём ли мы вообще до этой даты, если события в мире пойдут не по благоприятному для людей исходу...
По поводу качества и скорости - нужен баланс, который был у Беседки до выхода 76. По поводу поддержки игр - сама Бесезда активно поддерживала Скайрим лишь в течении года после релиза, но в него активно играют более 10 лет. Во-первых - потому что в Скае изначально были десятки или сотни часов увлекательного контента. Во-вторых - благодаря модам.
6:06 Говард сможет работать хоть до восьмидесяти, пусть не директором, каким-нибудь почётным ветераном-наставником-консультантом. Вопрос, захочет ли. Мне кажется, он всегда работал и дальше будет работать не за деньги, а за творчество, самореализацию. А в старости интерес к творчеству не угасает, а наоборот, возрастает. Так что, я буду продолжать надеяться, что Говард уйдёт на покой очень не скоро и приложит руку к ещё не одной большой игре 🙂👍
@Clem-bj8zx "старость это время когда ты уже не в состоянии работать как раньше" А я сказал, в старости надо работать как раньше ? Вы как читаете, вообще ?
Неужели беседка - единственная, кто не пытается доить игроков, а доит себя сама. Прохожу сейчас 5 свитки, потом думаю попробовать моровинд. Кстати, неплохо бы звучало: The Elder Scrolls VI: Nirn
Если Тодд действительно уходит после 6 части, то он должен реализовать Акавир! Вот про него как раз мы знаем очень мало, карт нету, лора чуть чуть. Уж если где и пользоваться генерацией, то там.
только вот как мы с Хай-Рока или Хаммерфелла будем туда попадать? да и это должны быть территории сопоставимые по размерам и проработке с основным игровым регионом, и думаю, что вряд ли это будет делаться путем генерации и вообще будет делаться, ведь зачем два региона, если можно сделать один хорошо проработанный
@@sergeyts3350 Повторюсь, если уходит Тодд, то 6 часть должна быть квинТЕСенцией всей серии свитков. Она не может быть уже просто стандартной номерной частью где раскрывается только 1 провинция. Мы должны попасть на Акавир, побывать в всех(многих) планах Обливиона, узнать секрет ухода двемеров и тд и тп. Потому что 7 части уже в том виде, в котором выходили свитки может и не быть никогда. Будет ТЕСО2 например.
@@ИванСмирнов-м6б если Тодд уйдет, это не значит что он не оставит после себя достойного преемника и студия развалится, все сотрудники сбегут, игры скатятся и т д, разработка конечно изменится с новым руководством, но не факт, что от этого новые игры в серии ТЕС станут хуже, по сути должно остаться много старичков, уже работавших над предыдущими играми серии и другими играми студии.
@@sergeyts3350 Студия конечно не развалится, я такого и не говорил, но 6 часть, скорей всего, будет последней похожей на 3, 4, 5. А значит нужно раскрывать все секреты, добавлять все фишки, что не могли реализовать в прошлом чтобы был гранд финал. Дальше уже имеет смысл перезапускать серию с новыми людьми и ТЕС 7 будет чем то уже совсем иным.
Звучит круто, очень надеюсь что они нацелены именно на качество игры, если всё так то скорее всего выйдет лучшая игра на ближайшее десятилетие с момента выхода
я думаю для ТЕС6 будет достаточно сделать полный Нирн со всеми материками. уже этого будет достаточно чтобы играть 10 лет, без каких либо генераций контента в Обливионе
@Clem-bj8zx определённый и единственный регион через 15 лет от выпуска предыдущей игры? Смешно. За такой промежуток действительно можно выполнить весь Тамриэль и доп. миры
Процедурную генерацию ещё в Обливионе видели. Тогда ещё необходимо было заниматься полировкой этой генерации. В Скайриме та же ситуация: большинство локаций сгенерировано и отполировано вручную. К большому сожалению, такой метод я не очень люблю из-за того, что большинство мест, повторяются из раза в раз и по истину уникальных мест крайне мало. Но если получится так, что Беседка сделает какой-то инструментарий на базе ИИ, который бы позволял делать логичные локации (все-таки технологии с молниеносной скоростью развиваются), то это было бы супер круто, но во все это слабо вериться.
Если они таки смогут сотворить достойное продолжение свитков, в которое люди смогут играть десятилетиями, то это станет прекрасным завершением прекрасной франшизы, ведь те люди что трудились над всеми предыдущими частями они не вечны и когда то им надо будет отойти от дел, почему бы не сделать это 6 частью? главное просто не обосраться, хотя я не против играть в скайрим до самой смерти
Я если честно не совсем понимаю, таких как ты и всяких мистеров котов, которые готовы играть в скай до самой смерти и находить там "что-то новое". Я как рпгшник, не увидел в Скайриме, даже не знаю, души наверное? Впринципе все игры беседки между собой схожи, наверное всему виной движок Морровинда, который эксплуатируется во многих играх этой студии. Вот к примеру приведу параллель с готикой, там чувствуется некая самобытность, большее погружение в роль, что является главным критерием хорошего рпг. Или можно сравнить с веком дракона, там конечно нет концепции открытого мира, как в тес, но опять же. Погружение в роль, персонажи, саундтрек, атмосфера, все ощущается на другом уровне. Скайрим я так и не разу не прошел, помимо Мейн квестов, гильдий, длс и парочки второстепенных заданий. По мне так миры у беседки, какие-то картонные что ли, персонажи плохо раскрыты, а большая часть геймплея сводится к простому: лутай подземелья, иногда выполняй хорошие квесты. Особенно это обидно в свете того что - лор свитков огромен, и просто кишит разными прописанными событиями от меретической эры до событий самой игры, но увы и ах, большая часть этого всего не подана в игре. Вот Обливион мне зашёл больше всего, так как там по моему мнению, самые интересные квесты, а саунд, просто шарм... Персонажи более харизматичные, вы только вспомните эльфа - параноика, который уверен в том что за ним, следит весь город! И мы можем, как усилить его паранойю, так и пойти другим путем. Я искренне надеюсь, что квесты 6-ой части, будут как минимум на уровне Облы, иначе для меня это будет не интересный проект.
@@Red-Geek не буду говорить за других, но у меня всё просто, я не играл в готику(к сожалению наверно), я не особо играл в фалауты, Скайрим это одна из первый "больших" игр в которую я играл и она стала моей любимой игрой, хотя я и не отрицаю что в игре много недостатков, да и дело во вкусе наверно, я долго заметил у себя некое пристрастие к херовым играм
@@Red-Geekтак Скайрим играют только благодаря огромной библиотеке модов с Нексуса. Можно накинуть туда столько модов, что игра будет просто неузнаваемая, как по мне Скайрим и берет людей своей гибкостью, по типу играй так как тебе хочется и с чем хочешь(я про моды). У меня всегда стоит на компьютере Скайрим и целая куча модов, уже наверное на протяжении лет 6-7. Эра драконов только первая часть более менее выглядит, вторая вообще не заходит, какая то она не такая, ощущения непонятные, третья как будто ведьмак на минималках. Готика мертва, а первая и вторая часть уже затерты до дыр больше чем Скайрим. Вот обливион реально по ощущению какой то громоздкий, картонный и пустой, Морровинд такой же только умножаем все на два. А современные рпг вообще не заходят, как и принципе большинство игр. Вот и остается играть Скайрим, все переделывать сотнями модами и ждать что то более менее похожее:)
@@Red-GeekПо моему Скайрим относится больше к игре песочнице, чем к рпг в ее истинном значении. Там инструментов и механик отыгрыша роли нет в принципе. Игра не про то, что ты можешь примерить на себя любую роль, а про то, что ты можешь пойти куда угодно и исследовать все что хочешь. Я фанат трушных рпг, изометрических, желательно с крутыми диалогами, ролевыми системами, но скайрим моя любимая игра, так как в нее приятно физически играть. Качаться, исследовать и тд. Но если я хочу какого-то более «ролевого» опыта, то конечно Скайрим для этого не подойдет. Драгон эйдж в этом плане для меня обратная сторона монеты, потому что у первой части офигенная ролевая система, но отвратительный геймплей
Сам факт того, что мы родились во времена Скайрима и Ведьмака 3, уже невероятное событие, так что точно не стоит расстраиваться из-за нескорого выхода TES 6
Множество планов бытия это конечно интересно, но что насчёт самого Тамриэля? Раньше Беседке требовалось 3-4 года на создание 1 региона. Зосы уже который год не могут сделать Tamriel REAL UNLIMETED и с каждым годом новые территории становятся всё меньше, а последние 3,5 длс вообще не в Тамриэле! Думаю, не у меня одной есть желание побывать во всех местах Тамриэля. И хотелось бы, чтобы в каждой провинции была разнообразная природа, а каждый город - с уникальной архитектурой, а в самих играх хватало интересного сделанного вручную контента на сотни часов. Смогу ли я когда-нибудь поиграть в подобное? А ведь помимо Красы Рассвета есть Трасс, Пиандонея, острова Йокуды, Акавир, замёрзшая Атмора и мистический Альдмерис.
Хотелось бы, чтобы добавили кооператив и местами выкрутили на максимум уровень хардкора, чтобы в кооперативе был смысл. Ну и весь Тамриэль (или хотя бы несколько провинций) сделали чтобы - раз уж это последняя TES от Говарда. В комментах люди правильно писали, что прикрутив нейросеть к НПС (хотя бы второстепенным) можно добиться огромной вариантивности в диалогах и сильно оживить игру. А если совместить с процедурной генерацией планов Обливиона - так вообще огромные просторы перед игроком откроются. Как идея - добавить изменяющуюся по мере игры биографию игрока, чтобы НПС отвечали по-разному в зависимости от его прошлых действий. Такую же биографию (даже с генерацией) можно прикрутить и к самим НПС. С нейросетями сложность только в том, чтобы ограничить игрока от возможности спрашивать у НПС всякую хуйню типа "Свен, а ты Наруто смотрел?" - это наоборот ломало бы погружение в игру, как мне кажется.
Как по мне, это просто езда по ушам "Ну вы подождите подольше, а потом будете играть в долгоиграющий проект". Удивительно, но большинству игроков не нужны все эти подвыперды - ради атмосферы, квестов, сюжета и ролевого отыгрыша люди закрывают глаза даже на самые зверские баги и несовершенства. Думаю, Говард просто понимает, что молния два раза в одно место не бьёт, поэтому и затягивает с шестой частью как может.
@@asmrenjoer Легче винить движок во всех бедах, чем подумать хоть немного? Если сделать большие города, то они все вместе будут занимать существенную часть карты, а значит придется делать карту намного больше, а значит придется делать ее более пустой, чтобы между интересными локациями были сотни метров. Так же если делать большие города, то придется делать много нпц, а учитывая что у беседки есть продвинутый Radiant AI, и куча нпц с продвинутым ИИ будут очень сильно нагружать железо.
@@XeniyXS то есть, это я, как игрок, заранее должен подумать, что если сделать чёткие текстуры и много неписей, то железо нагрузится. Если делать большой масштаб, то надо думать над распределением контента. Ну ладно, пусть годами делают сказочный Люксембург в 30 фпс на 4090, я не гордый. Главное, чтобы можно было почитать про аргонианскую деву.
Бесконечные миры Обливиона! Это гениально, только осталось придумать квесты по которым мы сможем попасть в Обливион. Я кстате подумал, может бесезда внедрит нейросеть в тес 6? Например для вечных побочных квестов и каждый раз они бы обновлялись! Про Тодда очень грусно, надеюсь он не покинет разработку игр(((
Очень понравилось видео. Пока внимательно слушал, столь же внимательно следил за видеосюжетом, отлично сделали, спасибо большое! Редко такие видео попадаются, обычно тяп ляп слепят, рекламу всунут и жрите зрители....
В этом видео Дени мне в очередной раз напомнил о том, что я не зря подписался на его канал, а также стараюсь поддерживать матерально и морально. Мне приятен тот факт, что мои мысли совпадают с мыслями того человека, который может грамотно и точно сформулировать и выложить в общий доступ. А теперь о Шестых Свитах. Если бы мне год назад сказали, что я мол перестану делать скорейшего выхода Шестых Свитков, то я бы тому человек рассмеялся в лицо. Теперь же, в связи с политическими санкциями, я наоборот желаю того, что бы как можно дольше разрабатывалась игра, так как во первых - она надеюсь переживёт санкции., и во вторых - выйдет высококачественной.
Я больше скажу, похожая генерация может быть использована и для морских приключений на Нирне. Новые острова (если введут механику первооткрывателя - будет вообще шик), участки Пиандонеи, Йокуды и Атморы, возможно, даже участки Акавира.
Строго говоря - планов Обливиона гораздо больше 16-18. По информации из книг и кодексов внутри ТЕСО планов в Обливионе многие тысячи, заселенные самыми разнообразными даэдра, другое дело что большая часть из них заселена даэдра-атранахами.
То чувство когда в 2028 тебе уже будет под 30 лет, уже будешь взрослым, скорее всего женатым, с детьми и бытовой рутиной. Страшно представить что будет в когда выйдет тес 7
> у всех разные > у всех одинаковые Ну вы же в курсе, что процедурная генерация не означает, что у всех обязательно будет генерироваться разное, да? Если вы играли хотя бы в Майнкрафт, то видели, что у мира есть зерно. С одинаковым зерном будет генерироваться одинаковый мир. В TES:Arena зерном и вовсе выступали первые сколько-то букв от названия города, так что вокруг городов с похожими названиями генерировались полностью идентичные области.
Очень надеюсь, что в TES6 раскроется угроза, к которой Ульфрик готовился после войны с Империей и надеюсь что остальные Миры Томриэля будут раскрыты, а не 5 частей
Компания рукожопов: разработка дорожает. Ждите 5 лет. Любители: ждите Skyblivion в 2025 г. P. S. Я знаю, что Skyblivion давно разрабатывается, но это именно любители, а не fulltime разработчики.
Сама я играла только в скайрим, но интересно как они обыграют то, что события 6 части должны быть проходить после скайрима, а довакин там все подземелья уже обчистил и значит события могут происходить спустя 5 тысяч лет после событий в скайриме. Типо после событий в скайриме построили подземелье и спустя 5 тысяч лет гг их изучает Заранее прошу прощения если не так поняла
мысль интересная. Я думаю могут сделать не только планы Обливиона по такому шаблону. Допустим, произойдет некий катаклизм, где будет некоторые порталы в иное измерение\паралельную реальность\ответвление от нашего времени\что-то другое. И далее по -такому же принципу. Это некое неплохое до полнение, но костяк все равно будет проработанной вручну. провинцией.
5:50 - а можно ненадо десятилетия? Скуримом наелись уже с этими переизданиями (всё было исхожено вдоль и поперёк по нескольку раз ещё в 2015 году). И, ладно бы, долгая поддержка после релиза, типа: геймплей улучшить, кучу дополнений доделать, но нет, разработка TES 5 закончилась в 14 году, дальше - только переиздания, одно удивительней другого. А нужно много Свиточков, хороших и разных.
Концепция бесконечных планов обливиона не обязательна для того, чтобы в игру играли десятилетие) Скайрим тому доказательство) А вообще, ты пропустил очень важную деталь: территории провинций Тамриэля огромны сами по себе и без планов обливиона. В предыдущих играх размеры территорий, городов, природных объектов и численности населения - игровая условность, на самом деле они больше в разы, поэтому, чтобы добиться необходимого объёма достаточно будет воссоздать реальные размеры даже одной провинции. И поэтому я почти уверен, что они пойдут именно по этому пути) Да и этот объём, который ты представляешь, скорее всего, не нужен игрокам) мне, например, не нужен) поскольку я жду новые свитки, а не старфилд во вселенной ТЕС)
"Настолько далека от завершения", "пять с лишним лет". Вообще то Скайрим вышел через 5 лет после Обливиона, а тот в свою очередь через 4 года после Морровинда. И сейчас уже 12 лет прошло с выхода Скайрима, и предлагают подождать еще пяточек. А пока ждешь, купи Скайрим.
После инфы о Starfield, и теорий о том, что шестые свитки будут в Хай Рок-Хамерфелл - у меня появилось подозрение, что беседка хочет повторить историю (Я не про сюжет, если что, а про общий концепт) Дагерфолла, но с учётом ошибок. То есть, опять будет процедурная генерация нескольких провинций, но уже на несколько уровней выше. Поживём-увидим
Я очень надеюсь что в тес6 будет Кооп, не онлайн на 20+ людей, а просто опциональный кооп на 4 человека, который открывается например после прохождения сюжетки или любой гильдии, в Старфилд добавить не получится так как пока он разрабатывался, сетевого движка и системы онлайн квестов не было, но сейчас все готово, и можно взять движок Старфилда, сетевой движок от 76 и ТЕХНИЧЕСКУЮ часть квестов фоллаут 76, Dying Light 1 как по мне доказал, что классные одиночные игр могут иметь кооп. Еще можно добавить режим песочницы, проходишь сюжетку 1 раз и можешь выбрать с какого места начать игру, Т.Е. встроенный мод Alternate Start, и можно кооп включить только в этом режиме например.
Главное чтобы онлайн кооп был локальный, иначе если онлайн будет как в Fallout 76, то прощай моды... И значить многие отвернутся от проекта, особенно мододелы, и тот кто любит моды, как я.
@@AlexMakovsky Я имею ввиду не делать тес6 полнойенной онлайн игрой, а делать одиночной игрой, но где есть возможность кинуть приглашение другу, и чтобы он мог зайти на сервер и играть в коопе, чтобы ты мог играть сам и к тебе не мог никто зайти. Тоесть или играешь в одиночку, с какими угодно модами или без, или приглашаешь игрока, и ты становишься хостом сервера, и тут либо вырубаются моды, или надо иметь одинаковые моды
@Clem-bj8zx будет подгружаться при заходе на сервер, или будут только скрипты да модели без текстур грузиться, а там уже, при взаимодействие с модом, можно догрузить. Вообще не проблема в общем. Сделать новый лаунчер для модов.
1:02 Я думаю это отмазка. TES 6 будет готова в течении 3 лет максимум. А если они параллельно вели разработку, то и 2,5 года. Просто Майкрософт пытались на суде замаскировать громкий эксклюзив свой. Чтобы меньше поводов придраться было.
Почему считается, что раз процедурная генерация - это всегда изменённый мир при каждом начале игры? Мне кажется - это слишком завышенные ожидания. Каждая генерация основывается на так называемом зерне, параметре. Мир в старфилде вполне может быть одинаковым у всех, хоть и построенным автоматически.
Честно, мысль о том что они сделают ставку на этом, тоску наводит. Процедурная генерация не даст уникальный квест с хорошими сюжетными твистами, не даст интересного персонажа, даже не напишет лорную внутриигровую книжку. Все что она может дать это пространства с одними и теми же элементами, в разных сочетаниях и рандомным набором мобов из одного и того же ограниченного каталога. Лучше бы они почерпнули опыт бг3, с уникальностью самого приключения, а не каких-то бездушных биомов.
На мой взгляд, было бы ещё круче, если бы воссоздали весь Нирн. С возможностью путешествовать между материками на кораблях по океану ( естественно с морскими монстрами). Все материки и провинции в одной игре, неимоверно длинная сюжетная линия... Вот тогда можна и на пенсию. 🙄
Тодд Говард с командой делает красивые игры, приятный контент, но они нисколько не смыслят в пвп. А ещё интересно, Тодду тоже Нифига не падают зацепки????
Надеюсь когда нибудь я куплю серию игр свитков они щедевры!!! и очень сильно надеюсь что 6 свитки не огорчать нас))) кстати посоветуйье книгу про ЛОР игры
Потому что процедурная генерация пока что не умеет создавать локации в которых было бы интересно находиться долгое время и исследовать их. Эти планеты и локации процедурные могут быть совершенно разные, разные цвета, разные существа и т.п. но при этом всё в них будет повторяющееся. Это всё равно что процедурно генерируемый лабиринт, но кому интересно раз за разом проходить лабиринты, игра про это? Поэтому вручную локация может быть гораздо более продумана. Тот же NO MAN’S SKY, типа бесконечные планеты, ну и что, насколько они отличаются друг от друга и какой смысл их все исследовать?
The Elder Scrolls VII в 2055 году. Еееее!.. Е? P.S. Я бы хотел, чтобы в Старфилде был квест, где надо было переместиться в Скайрим на некоторое время, допустим за камнями душ, и это бы связали с фразой стражников про то, что видели мага, который появился из неоткуда.
Я, как человек, который работал в геймдеве, говорю: На суде он соврал. Платформа определяется в начале - середине разработки. Во первых, для разных платформ игры создаются по разному и используются разные инструменты. Нет, кнопки "оптимизировать под иксбокс". Во вторых, у каждой платформы свой таргет и игра при создании это учитывает. В третьих, у каждой платформы свои условия публикации( у ПК чуть проще), а меня что то в поздней стадии разработки очень дорого и рисковано. В четвёртых, разные архитектуры( можно добавить к первому пункту) , мощности и оптимизация. И это я ещё опустил, что андроид и айос тоже являются платформами, но которые ОЧЕНЬ сильно отличаются от ПК и домашних консолей
Вот сколько не пытаюсь себя заставить быть более толерантной к рандомной генерации, но вот не могу. Не получается избавиться от ощущения что в меня швырнули рандомный набор игрушек и сказали "развлеки себя сама". Одно дело когда это только ландшафт и окружение, доработанное потом рукой разработчиков, подогнанное под определенные квесты со смыслом и развязкой. И другое, когда это просто слеплено машиной и сразу предстает перед тобой без доработки.
Да почему так долго? Я думал, у них хватает разработчиков для параллельного создания Старфилд и ТЕС 6. И неужели с релиза Скайрима они так много времени потратили на Фаллаут 76?
Bethesda обоссал лицо каждому фанату TES. Выпустить игру спустя почти 17 лет после выход предыдущей и анонсировав за 9 лет до выхода. Не знаю когда такое вообще было, наверное, рекорд побьет только half-life 3 (если выйдет), но там хотя бы никто не говорит, что она вообще будет.
Скорее всего она еще не будет сильно отличаться от того же Скайрима. Это было-бы простительно, выпусти они ее в 18-20 году. Хотя скорее всего ее вообще отменят, может такой кампании как Bethesda к 2028 году уже и не будет.
Вот поэтому я ее особо и не жду, играю потихоньку одновременно в Морровинд, Обливион, Скайрим и ТЕСО, и наслаждаюсь 😅 Только новости для интереса смотрю
Если бы разработчики реально сделали возможность расширять карту игры модами от фанатов, вот этот народная бы игруля получилась, бесконечный мир tes 6 =) эххх мечты
Раньше я думал какая провинция будет в tes6 сейчас я думаю о том доживу ли я до tes6
жиза
Крутой комент!!!
Half-life3 - “ну да, ну да- пошёл я нахер”
Осталось только дожить и накопить на комп способный потянуть сей, как все мы надеемся, шедевр
Боже храни Тодда
*RTX 4080 будет достаточно, чтобы потянуть TES 6 через пять лет. Может и не в 4K, но в 2K точно. Игровые студии ориентируются на немощные консоли, RX 5700 XT на Авито за 11 000 ₽ по производительности является аналогом GPU в Xbox Series X. Карта далеко не топовая, так что да, RTX 4080 хватит далеко на годы вперёд.*
Тес 6 на выходе будет по графике +/- такой же, как сейчас выглядит Скайрим со всеми крутыми модами на графику (енб, ретекстуры и т.д.)... Поэтому для тес 6 на максималках в fullhd будет достаточно ~ 3080-4070 вполне... Скорее всего нагрузка больше на оперативку будет, 16 гб уже будет не хватать, учитывая опыт Старфилд мир они сделают гораздо больше...
мою 3060 нужно будет обновлять
@@unknown108карты с 8 Гб уже мало для современных проектов
@@ЛисЛайм-с9п для Fullhd за глаза на все существующие проекты... (3060Ti тянет все и будет тянуть ещё 2-3 года)
Для новомодных 2К и 4К все понты и весь т.н. прогресс железа и нужен...
Поступила на программиста, учеба начинается этой осенью. Мечта всей жизни: поучаствовать в разработке ТЕS VI. С такими темпами, может, получится 🤞 Думаю, ближе к концу процесса разработки им понадобятся джуниоры для более механической работы в самой Беседке или аутсорсинговых компаниях 🤔 Останется пройти отбор среди тысяч желающих 😄
Милая, верю, что твоя мечта сбудется😄
*Чтобы попасть в беседку, нужно явно быть C++ мидлом/сеньором, бонусом знать Rust не помешало бы. Не думаю, что у джунов тут есть шансы, когда языковые модели развиваются так стремительно. Тем более, сама Microsoft владеющая Bethesda инвестировала $10 млрд в ОреnAI и отбивать затраченные средства как-то планирует, например, тем же массовым внедрением в свои игровые студии GitНub Copilоt.*
А мне бы хотелось быть для этой игры композитором))
@@kraaptica99 о, здорово было бы 😌
@@Mitsumata , у желаний есть свойство сбываться...🙂
Знаете в 2011 году мне было 12 лет, тогда я узнал что такое Tes5 именно с него началось поё погружение в этот удивительный мир, прошло ещё 12 лет, и я жду, я буду ждать 6-ой части, игра которую я возможно дождусь будучи отцом большого семейства или даже стариком в доме престарелых, но я дождусь..
Единственный разработчик, который реально думает как игрок - это Свен Винке. Единственный мужик, которому можно верить и чьи обещания не пустой звук
Это база, мне уж очень хочется чтобы балдурс продался как можно большим тиражом( но уже сейчас предзаказы отбили бюджет), уж очень хочется чтобы этот мужик и его команда порадовались
@@sayrex2790 так предзаказов продали пару миллионов. Это от силы 120 лямов долларов. Думаю у БГ3 гораздо выше бюджет.
Но я согласен с тем, что Ларианы это ребята, которые заслуживают того, что бы заработать. Я сам сделал предзаказ БГ3 и наиграл до релиза почти 100 часов. И даже такая версия игры потрясная. И очень хочется уже в релизную версию поиграть.
Думаю БГ3 будет хорошо продаваться. Очень уж сильную информационную шумиху вокруг игры подняли перед выходом. Думаю один только медведь обеспечил отменные продажи)
вот уж прям единственный, да да, больше ни одного такого нет, даже среди инди-разрабов все до единого думают как коммерческие боссы) я понимаю, что ты имел в виду наверняка не это, но абсурдность формулировки это не отменяет
за что? балдурс гейт 3 у каторго
нет рус озвучки Устаревшие механики
типа пошаговая боевка в 2023
нет спасибо у норм геймеров есть чувство собственного достоинства
@@dermak_govno ути-путечки, у "норм геймера", похоже, тех-работы в доте, что "норм геймер" решил комментики в ютубе пописать:)
Мне кажется чтобы "расширить" игру они могут добавить в NPC нейросети, популярная сейчас идея, уже есть даже такие моды на Skyrim. Персонажи имеют тот же ряд заготовленных квестовых диалогов, но также им можно сказать/предложить буквально что угодно и они будут выбирать реакцию на это на основании своей биографии и характера
Всегда хотелось чтобы нпс действовали в своих интересах. В обле они могли подобрать оружие, но не сменить разбитую броню даже если положить в инвентарь парализовав. В скайриме лидия принципиально не добивает половину врагов стоя за щитом. скриптовые махинации ограничивающие свободу и ломающие 4 стену - чтобы было интереснее... Тут фейспалм.
Учитывая ,что тот же обученный GPT можно спокойно поставить себе на комп и он ничем не отличается от онлайн версии ,то встроить в игру реально довольно не тривиальная задача. Не говоря о нейросети которая озвучивает нужным голосом текст с интонацией .Вопрос только в том , а захотят ли они это делать и заморачиваться?
Главное ,чтобы была такая же широкая поддержка модов
Кстати нейросети смогут оживить процедурно сгенерированный мир, это классная идея
@@RJ-de8gq а прикинь добавить нпс-бога под управлением нейросети, чья задача будет менять мир прямо во время игры в зависимости от того, как игрок проходит игру...ээх мечты
Нынешняя история Беседки напоминает мне то, что происходило с ней 25 лет назад. Как-бы Тодд не повторил судьбу Джулиана Лефэя... Именно благодаря Говарду мы имеем Свитки в нынешнем виде. Это он настаивал на том, чтобы сделать Морровинд вручную, а не процедурно-сгенерировать. Как ведущий геймдизайнер он ответственен за все ключевые решения во время разработки. Он вместе с другими сотрудниками Бесезды следил, чтобы зосы соблюдали канон. Сложно представить, чем станет tes после его ухода. Как-бы 6 Свитки не стали последней частью или серия не скатилась в донатные игры-сервисы длинною 10 лет...
Уж лучше иметь 6 свитки как последнюю часть, чем 7 свитки как донатную помойку. Без Говарда будет совсем грустно
Скажу больше. Лучше 10-й раз покупать 6-ю часть, чем покупать 10-й раз донат в 7-й части:D
Ага, ещё повырезал много интересного, что не мешало лору, столько расширяло его
@@МаксимРябцев-ш4т, например?
А смысл гадать насчёт 7ых свитков, если они выйдут такими темпами не ранее 2038 года. К тому моменту у многих будут кто смотрел это видео будут дети или внуки. Станет не до игр, или не до жанра рпг уж точно. В мыслях будет только работа и работа. Многим из нас и на железо для 7ых свитков не хватит без кредита. Возможно, кто-то останется преданным фанатам серии, но таких будут единицы.
Да и неизвестно, доживём ли мы вообще до этой даты, если события в мире пойдут не по благоприятному для людей исходу...
По поводу качества и скорости - нужен баланс, который был у Беседки до выхода 76. По поводу поддержки игр - сама Бесезда активно поддерживала Скайрим лишь в течении года после релиза, но в него активно играют более 10 лет. Во-первых - потому что в Скае изначально были десятки или сотни часов увлекательного контента. Во-вторых - благодаря модам.
С модами классная затея. Оставь людям код и инструменты и они сами за тебя столько Skyrim'ов сделают, сколько людям угодно
@@MBS_777 Сталкер по этому принципу до сих пор живёт. Люди там даже его на UE5 перенести пытаются)
6:06 Говард сможет работать хоть до восьмидесяти, пусть не директором, каким-нибудь почётным ветераном-наставником-консультантом. Вопрос, захочет ли. Мне кажется, он всегда работал и дальше будет работать не за деньги, а за творчество, самореализацию. А в старости интерес к творчеству не угасает, а наоборот, возрастает. Так что, я буду продолжать надеяться, что Говард уйдёт на покой очень не скоро и приложит руку к ещё не одной большой игре 🙂👍
@Clem-bj8zx "старость это время когда ты уже не в состоянии работать как раньше"
А я сказал, в старости надо работать как раньше ? Вы как читаете, вообще ?
@Clem-bj8zx с фразы "купит Скайрим" прям проорал в голосину 😂. Молодец.
Отпуск, суббота, темный горький шоколад, сладковатый кофе со сгущенкой и свежее видео.
Хоть и к моему комментарию от всего этого ничего не осталось, приятного аппетита и просмотра
@@techroniin4429спасибо
Очень вкусный сетап расписал :)
@@heavyvetal6052имба, не контрица
Не слиплась?
Если она выйдет в 28, то мне будет 40. И я буду играть нее до самой пенсии)
Дорогой DeniMars, ты выложил один из самых интересных выпусков!!! Спасибо тебе! 2028 год...надеюсь доживем😅
встретимся здесь в 28 году
Давайте, постараюсь не забыть, главное видео это потом найти )
Удачи дожить
@@navik5617 , саул!✋
@@metalgaming416 поставь в календаре напоминалку))
Я как раз начал неспешное прохождение Обливиона. А потом примусь за Скайрим. Надеюсь к тому времени, как я их все пройду, 6 часть и выйдет
Неужели беседка - единственная, кто не пытается доить игроков, а доит себя сама. Прохожу сейчас 5 свитки, потом думаю попробовать моровинд. Кстати, неплохо бы звучало: The Elder Scrolls VI: Nirn
охренеть,когда шестые свитки выйдут,мне уже за соракет будет,а когда пятые выходили,мне даже тридцатника не было(((
Жесть
Это ты такой же бздун середины 80-х годов рождения, как я. Сейчас уже Готика древним артефактом смотрится на фоне старого Скайрима.
@@kotperdun8010 бздунья тогда уж) старая,ага. 36 годиков вчера стукнуло)
Да я за это время школу закончил и шарагу
Когда вышел Скайрим я даже не ходил в школу. Когда выйдет TES6 я уже закончу Универ. Кошмар.
Если Тодд действительно уходит после 6 части, то он должен реализовать Акавир! Вот про него как раз мы знаем очень мало, карт нету, лора чуть чуть. Уж если где и пользоваться генерацией, то там.
только вот как мы с Хай-Рока или Хаммерфелла будем туда попадать? да и это должны быть территории сопоставимые по размерам и проработке с основным игровым регионом, и думаю, что вряд ли это будет делаться путем генерации и вообще будет делаться, ведь зачем два региона, если можно сделать один хорошо проработанный
@@sergeyts3350 Повторюсь, если уходит Тодд, то 6 часть должна быть квинТЕСенцией всей серии свитков. Она не может быть уже просто стандартной номерной частью где раскрывается только 1 провинция. Мы должны попасть на Акавир, побывать в всех(многих) планах Обливиона, узнать секрет ухода двемеров и тд и тп. Потому что 7 части уже в том виде, в котором выходили свитки может и не быть никогда. Будет ТЕСО2 например.
@@ИванСмирнов-м6б если Тодд уйдет, это не значит что он не оставит после себя достойного преемника и студия развалится, все сотрудники сбегут, игры скатятся и т д, разработка конечно изменится с новым руководством, но не факт, что от этого новые игры в серии ТЕС станут хуже, по сути должно остаться много старичков, уже работавших над предыдущими играми серии и другими играми студии.
@@sergeyts3350 Студия конечно не развалится, я такого и не говорил, но 6 часть, скорей всего, будет последней похожей на 3, 4, 5. А значит нужно раскрывать все секреты, добавлять все фишки, что не могли реализовать в прошлом чтобы был гранд финал. Дальше уже имеет смысл перезапускать серию с новыми людьми и ТЕС 7 будет чем то уже совсем иным.
@@ИванСмирнов-м6б боюсь, не получится в 6 части раскрыть прям всё, чего раньше не было, иначе на разработку уйдет лет 20
Звучит круто, очень надеюсь что они нацелены именно на качество игры, если всё так то скорее всего выйдет лучшая игра на ближайшее десятилетие с момента выхода
я думаю для ТЕС6 будет достаточно сделать полный Нирн со всеми материками. уже этого будет достаточно чтобы играть 10 лет, без каких либо генераций контента в Обливионе
@Clem-bj8zx как раз таки для ТЕСО подойдёт лучше рандомная генерация арен
@Clem-bj8zx и в чём отличие коопа от данжа на ~8 человек? Ни в чём. Что там, что там можно генерировать карты
поздравляю, вы изобрели тесо
@@alexwhite6602 а что вы ещё ожидаете от новой части TES под закат XSX? какой-нибудь отдельный регион по типу Эльсвейра?
@Clem-bj8zx определённый и единственный регион через 15 лет от выпуска предыдущей игры? Смешно. За такой промежуток действительно можно выполнить весь Тамриэль и доп. миры
как они не понимают, что это самая ожидаемая игра от их студии, и даже одна из в мире
++++++++++++++++
Процедурную генерацию ещё в Обливионе видели. Тогда ещё необходимо было заниматься полировкой этой генерации. В Скайриме та же ситуация: большинство локаций сгенерировано и отполировано вручную. К большому сожалению, такой метод я не очень люблю из-за того, что большинство мест, повторяются из раза в раз и по истину уникальных мест крайне мало. Но если получится так, что Беседка сделает какой-то инструментарий на базе ИИ, который бы позволял делать логичные локации (все-таки технологии с молниеносной скоростью развиваются), то это было бы супер круто, но во все это слабо вериться.
Разве в Скайриме были не вручную созданные локации с применением одинаковых ассетов?
@@Irokersyka если говорить про ландшафт, то нет. А если говорить за локации пещер и т.п. то там все в ручную.
@@IamDallasGG а, ну это да, только вот открытые пространства почти все разработчики прорабатывают на основе процедурной генерации.
@@Irokersyka что значит прорабатывается?
@@IamDallasGG ну если ты тебе так понятней, то как ты выразился - полируется.
Если они таки смогут сотворить достойное продолжение свитков, в которое люди смогут играть десятилетиями, то это станет прекрасным завершением прекрасной франшизы, ведь те люди что трудились над всеми предыдущими частями они не вечны и когда то им надо будет отойти от дел, почему бы не сделать это 6 частью? главное просто не обосраться, хотя я не против играть в скайрим до самой смерти
Ну они могут пригласить меня, как приемника Тодда и сделать вселённую tes ещё более легендарной
Я если честно не совсем понимаю, таких как ты и всяких мистеров котов, которые готовы играть в скай до самой смерти и находить там "что-то новое". Я как рпгшник, не увидел в Скайриме, даже не знаю, души наверное? Впринципе все игры беседки между собой схожи, наверное всему виной движок Морровинда, который эксплуатируется во многих играх этой студии. Вот к примеру приведу параллель с готикой, там чувствуется некая самобытность, большее погружение в роль, что является главным критерием хорошего рпг. Или можно сравнить с веком дракона, там конечно нет концепции открытого мира, как в тес, но опять же. Погружение в роль, персонажи, саундтрек, атмосфера, все ощущается на другом уровне. Скайрим я так и не разу не прошел, помимо Мейн квестов, гильдий, длс и парочки второстепенных заданий.
По мне так миры у беседки, какие-то картонные что ли, персонажи плохо раскрыты, а большая часть геймплея сводится к простому: лутай подземелья, иногда выполняй хорошие квесты. Особенно это обидно в свете того что - лор свитков огромен, и просто кишит разными прописанными событиями от меретической эры до событий самой игры, но увы и ах, большая часть этого всего не подана в игре.
Вот Обливион мне зашёл больше всего, так как там по моему мнению, самые интересные квесты, а саунд, просто шарм... Персонажи более харизматичные, вы только вспомните эльфа - параноика, который уверен в том что за ним, следит весь город! И мы можем, как усилить его паранойю, так и пойти другим путем. Я искренне надеюсь, что квесты 6-ой части, будут как минимум на уровне Облы, иначе для меня это будет не интересный проект.
@@Red-Geek не буду говорить за других, но у меня всё просто, я не играл в готику(к сожалению наверно), я не особо играл в фалауты, Скайрим это одна из первый "больших" игр в которую я играл и она стала моей любимой игрой, хотя я и не отрицаю что в игре много недостатков, да и дело во вкусе наверно, я долго заметил у себя некое пристрастие к херовым играм
@@Red-Geekтак Скайрим играют только благодаря огромной библиотеке модов с Нексуса. Можно накинуть туда столько модов, что игра будет просто неузнаваемая, как по мне Скайрим и берет людей своей гибкостью, по типу играй так как тебе хочется и с чем хочешь(я про моды).
У меня всегда стоит на компьютере Скайрим и целая куча модов, уже наверное на протяжении лет 6-7.
Эра драконов только первая часть более менее выглядит, вторая вообще не заходит, какая то она не такая, ощущения непонятные, третья как будто ведьмак на минималках.
Готика мертва, а первая и вторая часть уже затерты до дыр больше чем Скайрим. Вот обливион реально по ощущению какой то громоздкий, картонный и пустой, Морровинд такой же только умножаем все на два. А современные рпг вообще не заходят, как и принципе большинство игр.
Вот и остается играть Скайрим, все переделывать сотнями модами и ждать что то более менее похожее:)
@@Red-GeekПо моему Скайрим относится больше к игре песочнице, чем к рпг в ее истинном значении. Там инструментов и механик отыгрыша роли нет в принципе. Игра не про то, что ты можешь примерить на себя любую роль, а про то, что ты можешь пойти куда угодно и исследовать все что хочешь. Я фанат трушных рпг, изометрических, желательно с крутыми диалогами, ролевыми системами, но скайрим моя любимая игра, так как в нее приятно физически играть. Качаться, исследовать и тд. Но если я хочу какого-то более «ролевого» опыта, то конечно Скайрим для этого не подойдет. Драгон эйдж в этом плане для меня обратная сторона монеты, потому что у первой части офигенная ролевая система, но отвратительный геймплей
Зачем в 2018 году тизер выкладывали...
Для того, чтобы играть в TES 6 десять лет, не нужен никакой бесконечный мир. Просто выпустят TES 6 Special Edition и TES 6 Anniversary Edition😆
Погоди, ещё нету Skyrim Special Anniversary Edition.😅
Надеюсь игру, которую многие так долго ждали 15 лет не будет провальным.
Подскажите, что за синематики в видеоряде используются? Интересно было бы их посмотреть
Сам факт того, что мы родились во времена Скайрима и Ведьмака 3, уже невероятное событие, так что точно не стоит расстраиваться из-за нескорого выхода TES 6
Множество планов бытия это конечно интересно, но что насчёт самого Тамриэля? Раньше Беседке требовалось 3-4 года на создание 1 региона. Зосы уже который год не могут сделать Tamriel REAL UNLIMETED и с каждым годом новые территории становятся всё меньше, а последние 3,5 длс вообще не в Тамриэле! Думаю, не у меня одной есть желание побывать во всех местах Тамриэля. И хотелось бы, чтобы в каждой провинции была разнообразная природа, а каждый город - с уникальной архитектурой, а в самих играх хватало интересного сделанного вручную контента на сотни часов. Смогу ли я когда-нибудь поиграть в подобное? А ведь помимо Красы Рассвета есть Трасс, Пиандонея, острова Йокуды, Акавир, замёрзшая Атмора и мистический Альдмерис.
@@cybervantyz, я и пишу - что мне ХОЧЕТСЯ. А так, я как мемный мужик в костюме кота - ни во что не верю, не надеюсь и не жду.
Хотелось бы, чтобы добавили кооператив и местами выкрутили на максимум уровень хардкора, чтобы в кооперативе был смысл. Ну и весь Тамриэль (или хотя бы несколько провинций) сделали чтобы - раз уж это последняя TES от Говарда.
В комментах люди правильно писали, что прикрутив нейросеть к НПС (хотя бы второстепенным) можно добиться огромной вариантивности в диалогах и сильно оживить игру. А если совместить с процедурной генерацией планов Обливиона - так вообще огромные просторы перед игроком откроются. Как идея - добавить изменяющуюся по мере игры биографию игрока, чтобы НПС отвечали по-разному в зависимости от его прошлых действий. Такую же биографию (даже с генерацией) можно прикрутить и к самим НПС.
С нейросетями сложность только в том, чтобы ограничить игрока от возможности спрашивать у НПС всякую хуйню типа "Свен, а ты Наруто смотрел?" - это наоборот ломало бы погружение в игру, как мне кажется.
Как по мне, это просто езда по ушам "Ну вы подождите подольше, а потом будете играть в долгоиграющий проект". Удивительно, но большинству игроков не нужны все эти подвыперды - ради атмосферы, квестов, сюжета и ролевого отыгрыша люди закрывают глаза даже на самые зверские баги и несовершенства.
Думаю, Говард просто понимает, что молния два раза в одно место не бьёт, поэтому и затягивает с шестой частью как может.
Ну значит играем дальше в TESO, там контент каждый год выходит
А если я хочу игру похожую на The Elder Scrolls? В Fallout 76 больше The Elder Scrolls чем в ESO
Нет, спасибо, это гвнще не TES
Не, братан, без кривого и косого движка беседки с городами на три халупы свитков нам не надо.
@@asmrenjoer Легче винить движок во всех бедах, чем подумать хоть немного?
Если сделать большие города, то они все вместе будут занимать существенную часть карты, а значит придется делать карту намного больше, а значит придется делать ее более пустой, чтобы между интересными локациями были сотни метров.
Так же если делать большие города, то придется делать много нпц, а учитывая что у беседки есть продвинутый Radiant AI, и куча нпц с продвинутым ИИ будут очень сильно нагружать железо.
@@XeniyXS то есть, это я, как игрок, заранее должен подумать, что если сделать чёткие текстуры и много неписей, то железо нагрузится. Если делать большой масштаб, то надо думать над распределением контента. Ну ладно, пусть годами делают сказочный Люксембург в 30 фпс на 4090, я не гордый. Главное, чтобы можно было почитать про аргонианскую деву.
Бесконечные миры Обливиона! Это гениально, только осталось придумать квесты по которым мы сможем попасть в Обливион. Я кстате подумал, может бесезда внедрит нейросеть в тес 6? Например для вечных побочных квестов и каждый раз они бы обновлялись! Про Тодда очень грусно, надеюсь он не покинет разработку игр(((
Ещё один план Обливиона нуждается в твоей помощи, герой! Я, Престонус Гарвиус, благословляю тебя на этот подвиг!
но всегда есть фанаты, выросшие на его играх. Кто знает..кто знает..
@Clem-bj8zx она ж не человек.
Планы не бесконечные, вы ведь читали лор?
@@МаксимРябцев-ш4т помимо основных планов Обливиона есть ещё подпланы, а их до фига.
Качество или скорость?
Как говорил один мудрец "Баланс -эталон гармонии"
5:04 вот это красивый сарказм😂 давно так не ржал😅
Очень понравилось видео. Пока внимательно слушал, столь же внимательно следил за видеосюжетом, отлично сделали, спасибо большое! Редко такие видео попадаются, обычно тяп ляп слепят, рекламу всунут и жрите зрители....
Лайк за то, что эксклюзивности не должно существовать.
Видимо эта игра по "Древним свиткам" будет последней и в моей жизни 😃
В этом видео Дени мне в очередной раз напомнил о том, что я не зря подписался на его канал, а также стараюсь поддерживать матерально и морально. Мне приятен тот факт, что мои мысли совпадают с мыслями того человека, который может грамотно и точно сформулировать и выложить в общий доступ.
А теперь о Шестых Свитах.
Если бы мне год назад сказали, что я мол перестану делать скорейшего выхода Шестых Свитков, то я бы тому человек рассмеялся в лицо. Теперь же, в связи с политическими санкциями, я наоборот желаю того, что бы как можно дольше разрабатывалась игра, так как во первых - она надеюсь переживёт санкции., и во вторых - выйдет высококачественной.
Я больше скажу, похожая генерация может быть использована и для морских приключений на Нирне. Новые острова (если введут механику первооткрывателя - будет вообще шик), участки Пиандонеи, Йокуды и Атморы, возможно, даже участки Акавира.
30-ый год... one century later... Bethesda объявила, что к середине следующего века они доработают игру....
Эх, не доживу я до TES6 :D
Строго говоря - планов Обливиона гораздо больше 16-18. По информации из книг и кодексов внутри ТЕСО планов в Обливионе многие тысячи, заселенные самыми разнообразными даэдра, другое дело что большая часть из них заселена даэдра-атранахами.
Про Обливион это маняфантазии, Обливион никогда не был основной для ТЕС и делать на него основной акцент никто не станет.
Каждые свитки офигенны. Как же хочется поиграть в это чудо!)) Но нельзя торопить художника! Я жду!)))
То чувство когда в 2028 тебе уже будет под 30 лет, уже будешь взрослым, скорее всего женатым, с детьми и бытовой рутиной.
Страшно представить что будет в когда выйдет тес 7
> у всех разные
> у всех одинаковые
Ну вы же в курсе, что процедурная генерация не означает, что у всех обязательно будет генерироваться разное, да? Если вы играли хотя бы в Майнкрафт, то видели, что у мира есть зерно. С одинаковым зерном будет генерироваться одинаковый мир. В TES:Arena зерном и вовсе выступали первые сколько-то букв от названия города, так что вокруг городов с похожими названиями генерировались полностью идентичные области.
Tes 5 подняла планку очень высоко , и разработчикам нужно ооочень постараться чтобы переплюнуть легенду
Очень надеюсь, что в TES6 раскроется угроза, к которой Ульфрик готовился после войны с Империей и надеюсь что остальные Миры Томриэля будут раскрыты, а не 5 частей
Компания рукожопов: разработка дорожает. Ждите 5 лет.
Любители: ждите Skyblivion в 2025 г.
P. S. Я знаю, что Skyblivion давно разрабатывается, но это именно любители, а не fulltime разработчики.
По традиции, TES 6 должна выйти 06.06.2066, либо же если к 2066 году изменят календарь, то к 66.66.2066
Сама я играла только в скайрим, но интересно как они обыграют то, что события 6 части должны быть проходить после скайрима, а довакин там все подземелья уже обчистил и значит события могут происходить спустя 5 тысяч лет после событий в скайриме. Типо после событий в скайриме построили подземелье и спустя 5 тысяч лет гг их изучает
Заранее прошу прощения если не так поняла
Очень плохо поняла
Если это будет, то будет замечательно)
А тебе спасибо за труды❤
мысль интересная. Я думаю могут сделать не только планы Обливиона по такому шаблону. Допустим, произойдет некий катаклизм, где будет некоторые порталы в иное измерение\паралельную реальность\ответвление от нашего времени\что-то другое. И далее по -такому же принципу.
Это некое неплохое до
полнение, но костяк все равно будет проработанной вручну. провинцией.
@Clem-bj8zx занятно. Дреуги в Морровинде были.
@@fenixcharodey
И в Обливионе.
Тод Говард не выглядит на 52, может на 42, так что пусть работает, а мы купим.
5:50 - а можно ненадо десятилетия? Скуримом наелись уже с этими переизданиями (всё было исхожено вдоль и поперёк по нескольку раз ещё в 2015 году). И, ладно бы, долгая поддержка после релиза, типа: геймплей улучшить, кучу дополнений доделать, но нет, разработка TES 5 закончилась в 14 году, дальше - только переиздания, одно удивительней другого. А нужно много Свиточков, хороших и разных.
Какие примерно будут системные требования?
Концепция бесконечных планов обливиона не обязательна для того, чтобы в игру играли десятилетие) Скайрим тому доказательство)
А вообще, ты пропустил очень важную деталь: территории провинций Тамриэля огромны сами по себе и без планов обливиона. В предыдущих играх размеры территорий, городов, природных объектов и численности населения - игровая условность, на самом деле они больше в разы, поэтому, чтобы добиться необходимого объёма достаточно будет воссоздать реальные размеры даже одной провинции. И поэтому я почти уверен, что они пойдут именно по этому пути)
Да и этот объём, который ты представляешь, скорее всего, не нужен игрокам) мне, например, не нужен) поскольку я жду новые свитки, а не старфилд во вселенной ТЕС)
Да, звучит разумно и интересно. Надеюсь они так и задумали.
"Настолько далека от завершения", "пять с лишним лет". Вообще то Скайрим вышел через 5 лет после Обливиона, а тот в свою очередь через 4 года после Морровинда. И сейчас уже 12 лет прошло с выхода Скайрима, и предлагают подождать еще пяточек. А пока ждешь, купи Скайрим.
Напугал. Из-за названия подумал, что тес6 будет как обливион
После инфы о Starfield, и теорий о том, что шестые свитки будут в Хай Рок-Хамерфелл - у меня появилось подозрение, что беседка хочет повторить историю (Я не про сюжет, если что, а про общий концепт) Дагерфолла, но с учётом ошибок. То есть, опять будет процедурная генерация нескольких провинций, но уже на несколько уровней выше. Поживём-увидим
Я очень надеюсь что в тес6 будет Кооп, не онлайн на 20+ людей, а просто опциональный кооп на 4 человека, который открывается например после прохождения сюжетки или любой гильдии, в Старфилд добавить не получится так как пока он разрабатывался, сетевого движка и системы онлайн квестов не было, но сейчас все готово, и можно взять движок Старфилда, сетевой движок от 76 и ТЕХНИЧЕСКУЮ часть квестов фоллаут 76, Dying Light 1 как по мне доказал, что классные одиночные игр могут иметь кооп.
Еще можно добавить режим песочницы, проходишь сюжетку 1 раз и можешь выбрать с какого места начать игру, Т.Е. встроенный мод Alternate Start, и можно кооп включить только в этом режиме например.
Главное чтобы онлайн кооп был локальный, иначе если онлайн будет как в Fallout 76, то прощай моды...
И значить многие отвернутся от проекта, особенно мододелы, и тот кто любит моды, как я.
@@AlexMakovsky Я имею ввиду не делать тес6 полнойенной онлайн игрой, а делать одиночной игрой, но где есть возможность кинуть приглашение другу, и чтобы он мог зайти на сервер и играть в коопе, чтобы ты мог играть сам и к тебе не мог никто зайти.
Тоесть или играешь в одиночку, с какими угодно модами или без, или приглашаешь игрока, и ты становишься хостом сервера, и тут либо вырубаются моды, или надо иметь одинаковые моды
А Фоллаут 76, как по мне, доказал, что большинству фанатов Беседки нафиг не нужны коопы и социальные элементы в игре.
@Clem-bj8zx Так большинство игроков будут играть в одиночку, но у кого будет желание играть в коопе, у 10% например, будет возможность
@Clem-bj8zx будет подгружаться при заходе на сервер, или будут только скрипты да модели без текстур грузиться, а там уже, при взаимодействие с модом, можно догрузить. Вообще не проблема в общем. Сделать новый лаунчер для модов.
Не обливионом единым, ещё этериус есть)
1:02 Я думаю это отмазка. TES 6 будет готова в течении 3 лет максимум. А если они параллельно вели разработку, то и 2,5 года. Просто Майкрософт пытались на суде замаскировать громкий эксклюзив свой. Чтобы меньше поводов придраться было.
Лееее, зашёл, думаю неужели что-то лютоскорое - «ждите 5 лет»
"Игры становятся долговечными"
*Я, запуская в очередной раз третьих героев, - ну да, ну да...
Ждем великие порталы в тес 6 и сезоны
Почему считается, что раз процедурная генерация - это всегда изменённый мир при каждом начале игры? Мне кажется - это слишком завышенные ожидания. Каждая генерация основывается на так называемом зерне, параметре. Мир в старфилде вполне может быть одинаковым у всех, хоть и построенным автоматически.
А где говорилось про генерацию на входе в игру? 👀
Разработчики Старфилда говорили, что у разных игроков на некоторых одинаковых планетах будет разный контент, хоть и сделанный вручную
@@мертвыйшум ну, я имел в виду, при старте новой игры, конечно же. А не при загрузке с сохранения.
Если эта игра выйдет к новому поколению консолей и не будет на пс, то все будут бокс покупать.
Честно, мысль о том что они сделают ставку на этом, тоску наводит. Процедурная генерация не даст уникальный квест с хорошими сюжетными твистами, не даст интересного персонажа, даже не напишет лорную внутриигровую книжку. Все что она может дать это пространства с одними и теми же элементами, в разных сочетаниях и рандомным набором мобов из одного и того же ограниченного каталога. Лучше бы они почерпнули опыт бг3, с уникальностью самого приключения, а не каких-то бездушных биомов.
Лучшее длс для ТЕС 6, Акавир ))
На мой взгляд, было бы ещё круче, если бы воссоздали весь Нирн. С возможностью путешествовать между материками на кораблях по океану ( естественно с морскими монстрами). Все материки и провинции в одной игре, неимоверно длинная сюжетная линия... Вот тогда можна и на пенсию. 🙄
Тодд Говард с командой делает красивые игры, приятный контент, но они нисколько не смыслят в пвп. А ещё интересно, Тодду тоже Нифига не падают зацепки????
Что за видео на фоне? TES online?
Надеюсь когда нибудь я куплю серию игр свитков они щедевры!!! и очень сильно надеюсь что 6 свитки не огорчать нас))) кстати посоветуйье книгу про ЛОР игры
Потому что процедурная генерация пока что не умеет создавать локации в которых было бы интересно находиться долгое время и исследовать их. Эти планеты и локации процедурные могут быть совершенно разные, разные цвета, разные существа и т.п. но при этом всё в них будет повторяющееся. Это всё равно что процедурно генерируемый лабиринт, но кому интересно раз за разом проходить лабиринты, игра про это? Поэтому вручную локация может быть гораздо более продумана. Тот же NO MAN’S SKY, типа бесконечные планеты, ну и что, насколько они отличаются друг от друга и какой смысл их все исследовать?
Меня едет только один вопрос:Цой в игре будет нет?
The Elder Scrolls VII в 2055 году. Еееее!.. Е?
P.S. Я бы хотел, чтобы в Старфилде был квест, где надо было переместиться в Скайрим на некоторое время, допустим за камнями душ, и это бы связали с фразой стражников про то, что видели мага, который появился из неоткуда.
М да.. мы с сыном в TES 5 играли когда он ещё в школу ходил.. Похоже в TES 6 будем играть с внуком и я выйду на пенсию.))
Я, как человек, который работал в геймдеве, говорю:
На суде он соврал. Платформа определяется в начале - середине разработки.
Во первых, для разных платформ игры создаются по разному и используются разные инструменты. Нет, кнопки "оптимизировать под иксбокс".
Во вторых, у каждой платформы свой таргет и игра при создании это учитывает.
В третьих, у каждой платформы свои условия публикации( у ПК чуть проще), а меня что то в поздней стадии разработки очень дорого и рисковано.
В четвёртых, разные архитектуры( можно добавить к первому пункту) , мощности и оптимизация.
И это я ещё опустил, что андроид и айос тоже являются платформами, но которые ОЧЕНЬ сильно отличаются от ПК и домашних консолей
Вот сколько не пытаюсь себя заставить быть более толерантной к рандомной генерации, но вот не могу. Не получается избавиться от ощущения что в меня швырнули рандомный набор игрушек и сказали "развлеки себя сама". Одно дело когда это только ландшафт и окружение, доработанное потом рукой разработчиков, подогнанное под определенные квесты со смыслом и развязкой. И другое, когда это просто слеплено машиной и сразу предстает перед тобой без доработки.
Свитки это самая любимая моя серия игр... Надеюсь 6 часть будет еще круче 😊
Круче чем что?
Да почему так долго? Я думал, у них хватает разработчиков для параллельного создания Старфилд и ТЕС 6.
И неужели с релиза Скайрима они так много времени потратили на Фаллаут 76?
Bethesda обоссал лицо каждому фанату TES. Выпустить игру спустя почти 17 лет после выход предыдущей и анонсировав за 9 лет до выхода. Не знаю когда такое вообще было, наверное, рекорд побьет только half-life 3 (если выйдет), но там хотя бы никто не говорит, что она вообще будет.
Скорее всего она еще не будет сильно отличаться от того же Скайрима. Это было-бы простительно, выпусти они ее в 18-20 году. Хотя скорее всего ее вообще отменят, может такой кампании как Bethesda к 2028 году уже и не будет.
Ну что ж... К сорока годам дождусь новую часть свитков😅😅😅
А как насчёт Свэна Винки из Лариан, это он настоящий хардкорный геймер
Ждём ТС6 и СФ) Хорошее видео, спасибо . 🎉 В Кейсах нет ничего для стима.
это будет шедевр, который не умрет никогда.
Подскажите, а видео на фоне откуда?
Бесконечно забагованный мир в TES 6
Теорий про TES6 больше чем планов в Обливионе
Парни, откуда видеоряд?
Игра выйдет не раньше 2028-ого года.
1:20 стрела должна была застрять в голове, а непись спросить что произошло?
Капец, мне в 28 будет 27 лет...
ждать и ждать
Зря списываете Тода, он ещё молодой. Кодзиме вообще 59, а до сих пор пашет
Вы прикиньте столько ждать игру что бы потом разочароваться 😂
Вот поэтому я ее особо и не жду, играю потихоньку одновременно в Морровинд, Обливион, Скайрим и ТЕСО, и наслаждаюсь 😅 Только новости для интереса смотрю
Если бы разработчики реально сделали возможность расширять карту игры модами от фанатов, вот этот народная бы игруля получилась, бесконечный мир tes 6 =) эххх мечты
5 лет делать игру , там наверное должен быть шедевр
Это сейчас обычная практика для ААА игр
Это все очень здоров, только какой смысл в пустых сгенерированых мирах? В общем ,беседка ничему не учится.
В такой реализации как в старфилде нафиг надо
Если честно, за";%"ло ждать игры по 5-10 лет. ОНи уже не интересны будут никому.
Качество канечно лучше